Новости

Акции

Исправь ошибки прошлого!
...и о персонаже
Поддержи любимый форум!
Повелевай случайностями!

Связь с нами

Администраторы: Джерман Д'Альтор, Кайл Фероу
Игромеханик: Ши Ан Фэй, Гейм-мастер: Ганнибал
Модератор: Ягр фон Шверт
Проверка анкет: Лотар

Текущая дата

Весна 1404 года

FRPG Энирин

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Энирин » Библиотека (новая версия) » БЕСТИАРИЙ. Разумные/полуразумные существа


БЕСТИАРИЙ. Разумные/полуразумные существа

Сообщений 1 страница 18 из 18

1

2

Нага

Иллюстрация Иллюстрация

Краткое описание
Нага - воинственное создание, храбро охраняющее болота Энирина от нежданных гостей и просто охотников за редкими существами. Наги бывают исключительно женского пола, хотя сей факт не мешает им размножаться.

Внешний вид
Довольно крупное (высота около трех-четырех метров и до семи метров в длину) скользкое существо, верхняя часть тела у которого женское, а нижняя часть напоминает тело змеи. Лицо все же имеет некоторые отличия от человеческого. Глаза либо черные, либо серо-белые, и без зрачков. За ушами жабры, а волосы срастаются в длинный отросток. Шея, плечи, руки, грудь и талия - все опять же напоминает женщину, а вот  вместо ног у наг длинный массивный хвост, покрытый мелкой чешуей (почти гладкий), кончик которого имеет костяной шип - весьма ядовитый.
Верхнюю часть тела существа прикрывают либо самодельными (из коры болотных деревьев), либо "позаимствованными" доспехами.
Оружие наг довольно примитивное: в основном копье, реже - лук.

Способности, особенности
Наги - это земноводные существа, способные находиться длительное время как на суше, так и под водой. Редко особи сего вида рождаются с магической искрой, но если такое случается, то владеют магией на весьма низком уровне. Для наг естественными считаются две школы: воды и земли, реже:  природа и тьма. Большая часть наг умеют держать в руках копье или лук, остальные рассчитывает исключительно на свое оружие, дарованное им природой (хвост, яд).

Место обитания
Наги - существа болот, топей и просто застоявшихся вод. Живут небольшими группами, до семи взрослых особей и нескольких детенышей.

Питание
Пищей нагам служит различная живность, обитающая на болотах.

Размножение
Наги размножаются вегетативно. Осенью они откладывают икру, и та всю зиму остается под водой. Весной вместо икры, на поверхность всплывают мальки, которые со временем превратятся в взрослую особь.

Применение
Острый конец хвоста Наги содержит сильный природный яд. Достаточно капли прозрачной тягучей смеси на царапинку, и если не дать вовремя противоядие пострадавшему- исход может быть печальным. Чешуя с хвоста Наги - прекрасный материал для доспехов из-за ее невероятной прочности и податливости. Кроме того, зеленоватые чешуйки, сохраняющие свой цвет после обработки, просто красивы.

(с) Лаэн.

0

3

Единороги

Иллюстрация

Известно, что единороги входили в историю эльфийской культуры, в которой они отражались как давние спутники и друзья всех жителей леса. Более того, столь разные существа имели довольно-таки близкий менталитет и общие ценности. Все это привело к тому, что волшебные существа с волшебным рогом стали вполне нормальным явлением в эльфийских городах и более того, считаются  такими же гражданами королевства, как и сами эльфы.

Более интересно отношение к этим существам представителей человеческой расы.
Оно, безусловно, очень меркантильно, однако,  не у всех. По большому счету, можно выделить два  крайних взгляда:
Первый, который больше присущ духовенству, исходит из того, что единороги фигурируют в некоторых древних письменах, как  существа спустившиеся с небес, посланники бога на землю, призванные  поддерживать ее чистоту и непорочность. В сущности, способности и повадки этих существ вполне способствуют такой легенде, тем более, что единороги и вправду предрасположены к светлой магии и являются  природными противниками демонов и нежити, которые в большой степени досаждают человечеству.
В результате  носители аликорна пусть и не причислены к святым созданиям, но считаются добрыми существами, убийство которых приравнивается к убийству человека и строго осуждается. Более того, есть поверье, что убившего единорога ждет страшное проклятие небес.

Вторая точка зрения меркантильная. Очень многие и далеко не только люди отметили, что магия единорогов действует даже после их гибели (хотя не раз отмечалось, что она от этого теряет почти всю свою многогранность и силу) . Из-за благотворного действия частей тела этих существинтерес со стороны охотников, браконьеров и других любителей наживы не угасает. К тому же, единороги весьма похожи на обычных животных и убийство их не воспринимается как причинение смерти  разумному созданию, со своими мечтами, радостями и горестями... Были написаны целые трактаты, потихоньку  заполнившиеся до такой степени, что в ход шло абсолютно все, от рога, до самого последнего волоска гривы или косточки... 
Вот пара небольших примеров:

Из записей одной ведьмы, имя которой неизвестно:
"Единорог весьма полезное, редкое пусть и на удивление сообразительное создание. Глупые охотники из числа обычных крестьян быстро согнали их с родных мест, заставив большинство особей переселиться обратно поближе к остроухим, которые яростно защищают этих рогатых коней, утверждая, что они разумны. Впрочем, сделанного не воротишь, хотя было бы намного удобнее, если бы все шло иначе... К счастью, мне недавно удалось достать один экземпляр."

"Нужно будет поблагодарить   того, кто оставил эту книгу о  свойствах тела единорогов. Я с ее помощьюсоздала отличные вещи! Так, например, шкура единорога должным образом обработанная и пошитая в обувь просто прекрасна! Мои старые суставы теперь почти не болят, я даже ночью стараюсь не снимать этой прекрасной обуви.
Печень я высушила и растолкла в порошок, теперь у меня нет проблем с кишечником. Из хвоста сплела шарф и теперь уже  почти год как не простываю. Кровь я продам алхимикам... Они лучше знают, что с ней сделать, но немного для целебных зелий я оставлю себе.  Самая большая проблема, что делать с рогом - слишком на многое он годен, от противоядия и приворотного зелья из порошка до сильного талисмана...
"

(с) Меро.

0

4

Бехолдер

Иллюстрация

Бехолдер - это массивный левитирующий шар из покрытой хитином плоти. Шар этот украшен одним глазом и полной зубов пастью, а на его "вершине" располагаются отростки, украшенные маленькими глазками.

Внешний вид
Покрывающей тело Бехолдера хитин имеет обычно красный или коричневый оттенок, но, так как эти существа просто пропитаны магией, и их расцветка может быть практически любой. По той же причине привести какие-либо стандартный показатели, кроме шаровидной формы, глаз, левитации и зубастой пасти, достаточно сложно. В среднем имеют порядка 10-15 щупалец, с маленькими глазками или когтями на концах.

Способности, особенности
Крайне опасные противники. Все глаза, включая центральный, излучают магическую силу, как правило, каждый из них владеет каким-либо одним заклинанием (существует гипотеза, что с возрастом у бехолдеров отрастают новые щупальца, позволяя использовать больше заклинаний). Все без исключения бехолдеры способны убивать на месте, обращая в камень или просто умерщвляя, ослеплять и создавать вокруг себя поле, в котором не действует никакая магия(в том числе артефакты и волшебное оружие) – их способность летать не блокируется, что вкупе с длинными иглообразными зубами не оставляет жертвам практически никаких шансов.
Хорошо защищены от магических атак, а хитин прочен как рыцарский доспех.

Место обитания
Обитают под землей в обширных лабиринтах, граничащих с владениями темных эльфов и гномов.

Поведение
Единственной причиной, по которой разумные обитатели Энирина до сих пор не объединились, чтобы уничтожить этих монстров, является их немногочисленность и привязанность к своим подземным владениям. Кроме того, эти твари не стремятся к захвату других земель.
Бехолдеры, как правило, порабощают попавших в их земли существ, заставляя служить своим целям.
Иногда от гномов можно услышать истории о странных ритуалах, проводимых бехолдерами в своих владениях, правда в подробности гномы предпочитают не вдаваться.

Мифы и легенды
Количество связанных с ними мифов и легенд превышает любые разумные пределы. Но все сходятся в одном – не суйтесь к ним.

Применение
Сложно сказать, их слишком мало, а убить слишком сложно, чтобы у кого-то была возможность изучить свойства их частей.

0

5

Гибберлинги

Иллюстрация

Они прибывают, крича, ворча, и воя в ночи. Множество, возможно сотни, горбатых, голых гуманоидов непрерывно бегут, размахивая короткими мечами. Они не думают о безопасности, тактике или стратегии, не давая надежды относительно остановки их массового нападения. И затем, появившись и убив, гибберлинги уходят обратно в ночь.
Первый признак гибберлингов - это извивающаяся масса меха и плоти в отдаленной залитой лунным светом темноте. Это столпотворение - фактически масса бледных, горбатых гуманоидов, с торчащими собачьими ушами, черными гривами, и отвратительными, усмехающимися лицами. Их черные глаза сияют маниакальным светом. Они несут короткие мечи в своих чрезмерно длинных руках, и бегут вприпрыжку за кем-нибудь более быстрым.

Внешний вид
Прямоходящие существа, имеющие две руки и две ноги. Их мех обычно заражен вшами и другими вредителями, кожа отвратительна и непригодна для выделки. На оскаленной звериной морде выделяются черные немигающие глаза без зрачков.

Способности, особенности
Гибберлинги атакуют большим числом, с ужасными завываниями, щелчками, воплями, и безумными шумами, которые заставляют даже смелейших наемников в панике убегать. Кричащая толпа полностью дезорганизована по форме и направлению.
Гибберлинги нападают с обычными мечами, но их умение и практика в использовании этого оружия довольно высоки. Их движение замедляется только для того, чтобы убить что-нибудь перемещающееся, и затем идти дальше, их кровожадность, очевидно неустанна. Они всегда сражаются до смерти. Все продовольствие на их пути пожирается, включая убитых сородичей, а любые неукрепленные здания или объекты разрушаются.
Единственная надежда на выживание при встрече со стадом гибберлингов - это получить стратегическое преимущество, используя их страх и отвращение к яркому свету.
Хотя их массовые нападения быстро сокрушили бы всех, те, кто владеют факелом, ярким костром или волшебным светом достаточной интенсивности будут держать их на расстоянии или сбивать с пути.

Место обитания
Гибберлинги встречаются лишь в плотных лесах и подземельях, ибо ненавидят яркий свет всех видов и особенно боятся огня.
Особенно часто их можно встретить в районе Болот Печали и в Нейтральных лесах.

Поведение
Трудно вообразить социальную структуру гибберлингов. Можно сравнить ее с социальной структурой леммингов, бросающихся в море, или пираний в их безумии поедания всего и вся. Не имеют никакой организации и никакой индивидуальности. Несмотря на то, что они могут примитивно общаться между собой, полноценный язык общения у них отсутствует. Гибберлинги, путешествующие по поверхности, роют норы в земле, чтобы скрываться в течение дня, когда они наиболее уязвимы.  Если их обнаружить днем, они пробуждаются в страхе от яркого, окружающего их света, становясь легкой добычей. Подземные гибберлинги могут рыть норы в земле, или просто ложиться на землю, во время отдыха. Они активизируются внезапно, как группа, и вместе вырываются из земли, воя и невнятно вереща.
Будучи пойманными, эти странные существа говорят только на их собственном непостижимом гибберише, и не показывает ни терпение, ни склонность изучить другие языки или общаться с их носителями. Вместо этого они бьются в клетках и бросаются на закрытые окна и двери в жалких попытках вырваться.

Питание
Гибберлингам требуется огромное количество продовольствия, чтобы поддерживать их безумное ночное существование.

Мифы и легенды
Попытки обнаружить логово гибберлингов неизбежно заканчивались неудачей, и приходилось вновь возвращаться в подземные проходы, где их след в конечном счете терялся в самых глубоких пещерах. Гибберлинги не обладают никакими сокровищами или другими полезными изделиями. Их мечи самые простые, без маркировок или художественного оформления, и часто изъедены ржавчиной и тупы. Гибберлинги не имеют никакой цели, они всего лишь случайная смерть в ночи. Однако, откуда-то же они появляются с завидной регулярностью… Вооруженные все до единого…

Применение
Бесполезны. Если можете убить – убивайте, особенно днем. Если же нет… мы вам сочувствуем.

0

6

Багбир

Иллюстрация

Тупые, злобные варвары – вот мнение среднестатистического жителя Энирина об этом народе. И оно не так уж и далеко от истины. Багбиры - это гоблины-переростки, с желтым или коричневым мехом, стоящими торчком звериными ушами и напоминающими медвежьи носами. Они обычно вырастают до двух с лишним метров и обладают соответствующей силой, что делает их весьма опасными противниками.
Багбиры селятся в пещерных комплексах, как вблизи поверхности, так и в глубинах подземелий. В силу последнего они часто оказываются в рабстве у более могущественных обитателей глубин. В свою очередь, багбиры часто берут рабов из людей и гуманоидов - если не убивают их сразу. Как и все гуманоиды, любят сокровища, очень ревниво относятся к нарушению своих территориальных границ и пожирают все, что способны убить.

Внешний вид
Примерно 2 метров ростом и часто весят до 136 кг. Шкура у них обычно желтоватая, варьируется от коричневатой до желто-горчичной. Грубые волосы - от коричневого до красно-кирпичного, а глаза зелено-белые с темно-красными зрачками, уши более клиновидные, чем у меньших представителей семейства гоблиноидов. Нос у багбиров похож на медвежий, с прекрасно развитым обонянием. Именно эта их особенность определила их название - bear (староэльфийский - медведь), хотя никакого отношения к медведям, даже отдаленного, не имеют. Кроме того, сходства с медведями им добавляют толстая шкура, бурые волосы и длинные когти.

Способности, особенности
Прекрасно видят в темноте, обладают великолепным слухом, ловкостью и могут передвигаться с удивительным проворством, когда в этом возникает необходимость.
Кроме того, они неплохо владеют дубинами, палицами и луками. Некоторые представители багбиров предпочитают копья, смазанные ядом.
Язык багбиров - жуткая смесь из всхлипов, рыков и жестикуляции.

Место обитания
Багбиры предпочитают жить в пещерах и подземельях. Логово может состоять как из одной большой пещеры, так и из нескольких. Они хорошо приспособлены к такой жизни, поскольку одинаково хорошо действуют и при дневном свете, и в темноте.

Поведение
Если в одном логове собирается 12 и более багбиров, у них будет командир.  Если багбиров вместе собираются 24 и более, у них будет вождь в дополнение к командирам. Только по-настоящему выдающиеся по силе и злобности индивиды способны занять этот пост (будьте осторожны, как недавно выяснилось они еще и чрезвычайно умны для своего вида!). У вождя также будет заместитель (помощник, вожак), идентичный описанному выше командиру. В логове половина багбиров - женщины и дети, которые примут участие в сражении только если речь идет о жизни и смерти.
Раса живет преимущественно охотой. Они не гнушаются ничем, едят все, что могут убить, включая людей и любого монстра меньше их самих. Они также любят вино и крепкий эль, часто напиваясь в стельку.
Багбиры территориальны, размер их владения зависит от размера группы и своего расположения. Это может быть несколько квадратных миль поверхности или узкая, более ограниченная область в подземном районе.
Незваные гости считаются ценным источником еды и сокровищ, поэтому багбиры редко вступают с ними в диалог. В некоторых случаях они все же будут вести переговоры, если считают что получат таким путем нечто исключительное (конечно, только в том случае, если вы каким-то образом сумеете наладить с ними общий язык). Иногда багбиры берут пленных, чтобы использовать их как рабов.
Необычайно жадные, багбиры обожают все блестящие и сверкающие предметы и оружие. Они всегда ищут способ увеличить свои запасы монет, драгоценных камней и оружия путем грабежа и засад.

Питание
Дневная норма пищи примерно в два раза превышает обычную человеческую. Из-за большого количества пищи, требующегося для пропитания,  все мужчины заняты ее добычей, иногда охотясь на обитающих поблизости животных, иногда нападая на группы путешественников и караваны. Предположительно, женщины багбиров умеют выращивать некоторые сорта съедобных грибов, устраивая настоящие плантации в глубинах пещер.

Размножение
Ничего необычного, все как у представителей других рас. Но, в отличии от них, не испытывают влечение к самкам других видов, считая их до отвращения щуплыми и истощавшими. Так что сексуальное насилие женщинам не грозит, их просто съедают – какие из них рабы?

Мифы и легенды
Говорят, с недавних пор где-то в Неизведанных землях появился могучий вожак, объединяющий племена багбиров под своим руководством. Некоторые утверждают, что он еще и далеко не самый слабый маг и обучает наиболее смышленых подопечных этому искусству…
Лучше бы это были просто слухи.

Применение
В их пещерах можно найти много интересного – золото, драгоценные камни, возможно, даже артефакты, которые они отобрали у других путников. Но будьте осторожны, если вы не готовы вырезать всех поголовно, включая женщин и детей – в любой момент вы можете ожидать стрелы в сгорбленную над чужим добром спину.

0

7

Гноллы

Иллюстрация

Зверские и кровожадные, гноллы - дикая раса народа гиен, рассматриваемая другими расами как болячка на лице Энирина. Гноллы представляют собой высоких человекообразных существ с головами гиен. Их тела мускулисты и покрыты мехом. Это грубые, жестокие и недалекие существа, промышляющие охотой и разбоем.

Внешний вид
Если бы гиена могла ходить на двух ногах и носить оружие, она была бы недалека от гнолла. Кожа гноллов зеленовато-серого цвета, а пушистая шкура отмечена коричневыми и красновато-серыми пятнами на грязно-желтой гриве. Гнолл может достигать двух метров ростом, но большая их часть несколько ниже.

Способности, особенности
Гноллы очень сильны и выносливы – длительные путешествия для них норма жизни. Они прекрасно видят в темноте, знакомы с оружием и броней. Некоторые особенно смышленые и способные особи могут даже знать один-два языка.

Место обитания
Пустыня Асмоэль и Долина Лир – вот основные места, где можно наткнуться на патруль гноллов, рыскающий вокруг в поисках поживы.

Поведение
Типичный гнолл - жестокий, ненавистный разбойник, легко готовый грабить или мучить более слабых, чем он сам и столь же быстрый, чтобы унизиться в присутствии тех, кто сильнее. Ленивый и сварливый, он предпочитает украсть то, в чем он нуждается, и убить любого, кто возражает. Только обещание ограбления и легкой резни может подвигнуть его к реальным усилиям, но даже и тогда он, вероятно, откажется от продолжения задач, потворствующих его воровским инстинктам, если сильный лидер не запугает его для повиновения.
Небольшое количество гноллов поднимается над малодушной и жестокой природой своих товарищей, гордясь своими навыками в оружии и естественной свирепостью. Все же высокомерные к слабакам, эти гноллы имеют дикое благородство и могут выносить лишения и реальные опасности, чтобы доказать, что они - самые жесткие воины в округе. Если обычный гнолл - сгусток гнева и страха, превосходящий гнолл не тратит впустую время на слова — он бьет жестко и бьет быстро, чтобы получить то, что хочет. Гноллы с такими намерениями и храбростью редки, и в общем поднимаются до позиций лидеров среди своего народа.

Питание
Эти массивные гуманоиды по своей природе - ночные плотоядные животные, и для них не принципиально, кого или что есть.

Размножение
«Вы когда-нибудь видели спаривающихся гиен?.. Вот и я не видел. И не уверен, что сожалею по этому поводу.»

Мифы и легенды
Первое известное упоминание об этой расе относится к годам Столетней войны. Тогда хорошо вооруженные отряды гноллов начали нападать на всех без разбору, грабя всех подряд, пользуясь общей неразберихой. Странно, что до этого в архивах ни одной из рас нет никаких упоминаний об этих тварях. Противоречивые слухи гласят, что за гноллами стояла одна из сторон, которой было выгодно поддерживать хаос и сумятицу в рядах противников.

Применение
Иногда отдельные отряды гноллов соглашаются за некоторую плату выполнить какое-либо поручение (обычно не очень сложное, что-то вроде : «Через сутки здесь пройдет отряд воинов, убейте их всех.»).

0

8

Куо-тоа

Иллюстрация

Куо-тоа - теократический рыбий народ, живущий в глубинных морях и озерах, а также в морских глубинах. Клерики Блибдулпулп, называемые «кнутами», осуществляют железный контроль над населением. Вторые по статусу после клериков - монахи, известные как «наблюдатели».

Внешний вид
На вид куо-тоа холодный и отвратительно-склизкий. Типичный представитель имеет раздутое человечье тело, покрытое чешуей и увенчанное рыбьей головой. Огромные, на выкате рыбьи глаза медленно вращаются, оглядывая место или встречного. Руки и ноги неестественно длинны, заканчиваются тремя передними пальцами и противостоящим отростком, частично соединенными перепонкой. Тело еще более вытянуто. Всюду подле него разливается крепкий запах мертвой рыбы. Цветом они бледно-серые, у мужчин встречаются оттенки от коричневатого до желтого. Кожа блестит от обильной слизи. Она темнеет, если существо в ярости, и бледнеет, если сильно испугано.
Одежд они не носят, разве что кожаные перевязи для оружия или кое-какого скарба. Обычные воины куо-тоа вооружены кинжалами, копьями, щитами, гарпунами и утяжеленными метательными сетями.

Способности, особенности
Особая защита этих существ включает выделения их кожи, сводящие возможность схватить, дотронуться, связать или опутать практически до нуля. Их глаза, даром, что расположенные по бокам головы, обладают независимым друг от друга зрением, обеспечивающим обзор на 180 градусов и замечающих даже невидимых, эфирных и астральных существ. Куо-тоа так же отлично видят в темноте и чувствуют вибрацию воды или почвы на небольшом расстоянии. Их редко получается застать врасплох.
Куо-тоа абсолютно защищены от яда и не подвержены параличу.  Но зато куо-тоа крайне плохо переносят свет и особенно подвержены воздействию огня.

Место обитания
Иногда куо-тоа можно встретить на поверхности, бродящих мелкими бандами в поисках людей для порабощения или жертвоприношений. Такие отряды встречаются и в подземельях, сообщающихся с подземными водами сетью пещер и тоннелей, пронизывающих недра земли. Обычным же местом обитания этих человеко-рыб являются глубоководные подземные моря и озера, а также удаленные от береговой линии морские глубины, где куо-тоа возводят величественные города.
В последнее время можно найти только у неисследованных берегов южного материка.

Поведение
Куо-тоа странствуют хорошо вооруженными отрядами. Если встретятся более двадцати особей сразу, то вполне вероятно, что рядом находится их поселение.
Многое в жизни и обществе куо-тоа сосредоточено на религии. Церковь - центр каждого из сообществ и физически, и метафизически. Каждым из городов куо-тоа управляет Погруженный Совет - группа из девяти священников, направляющая граждан в соблюдении религии. В больших поселениях куо-тоа обычно есть богато украшенные церкви, проводящие частые празднования в честь их безумного божества, которое они называют Морской Матерью.
Куо-тоа смотрят на всех с подозрением; фактически, они часто доносят клерику сообщества о реальных или предполагаемых нарушениях даже членов своих собственных семейств. Правосудие (или по крайней мере суд, приговор и наказание) следует стремительно.
Куо-тоа имеют заслуженную репутацию двуличных существ в отношениях с другими расами. У типичного куо-тоа нет никаких сомнений - стоит ли предавать чье-либо доверие или нет, если он чувствует, что сделать это - в его интересах и что не будет нежелательных последствий.

Питание
Хотя куо-тоа придерживаются мясного рациона, они все же содержат посадки водорослей и грибов. Такие поля, залитые свечением этих странных грибов, возделываются рабами, так же используемыми в качестве церемониальных жертв и пищи.

Размножение
Куо-тоа размножаются как рыбы. Их молодняк - мальки, как сами куо-тоа их называют, растут в бассейнах, пока не научатся хорошенько плавать. Это около года после рождения. Когда подрастут и достигнут роста в треть метра, то обретут способность дышать воздухом. В дальнейшем такие особи воспитываются отдельно, согласно своему полу и предназначению. Семей в человеческом понимании этого слова у куо-тоа нет.
Особо одаренные мальки, обычно от благородных родителей, получают жреческое воспитание, чтобы впоследствии стать жрецами, хлыстами или особыми, не обзаводящимися семьей, монахами. Последние называются смотрителями. Они присматривают за обществом, отлавливая жестоких или безумных.

Мифы и легенды

Древние куо-тоа населяли береговые зоны и острова. Но с ростом числа других разумных рас они отступали все дальше и дальше. Длительные войны с этими злобными, приносящими человеческие жертвы существами стали угрожать самому их существованию, ведь на стороне их заклятого врага - человечества - были многие могучие создания. Некоторые решили укрыться в морских пещерах и тайных подземных стоках, чтобы расти и множиться пока люди добивали их оставшихся на поверхности собратьев. Они приспосабливались для жизни без света. Незаметные и в конечном итоге забытые.
Теперь куо-тоа не терпят солнечный свет и почти не встречаются на поверхности земли. Разрозненные поселения этих существ не объединяются, не способны обрести былую силу и власть. Кроме этого, раса стала слабеть, вероятно, от близкородственного скрещивания. Безумие среди них – не редкость.

Исследователи
О представителях этой расы практически ничего никому неизвестно – куо-тоа очень редко идут на добровольный контакт.

Применение
Сокровищницы куо-тоа обычно содержат жемчуг, инкрустированные самоцветами,  добытые рабами. Всякая магическая вещь, встреченная здесь, добыта с земли. Своих они давно уже не делают.

0

9

Каменид

Иллюстрация

Камениды, гуманоиды, жители укрытых горных долин и пологих участков гор, внешне напоминает странную смесь элементаля или может каменного голема с человеком. Собственно так и объясняют их происхождение люди, а за ними и представители других рас,кроме гномов. В результате такого смешения, они перестали быть чьими-либо марионетками, или просто духами стихий, но и разумными существами, в нашем понимании, тоже быть перестали.
В подгорном народе называют  их "гномьи энты" (кхазад-бер), потому что камениды появились относительно недавно, намного позже энтов, а по поведению и своей роли в жизни Энирина чем-то с ними схожи.
Неповоротливые, медлительные и даже апатичные к окружающему миру, они имеют склонность к жизни группами, своеобразными племенами. Камениды  не строят домов, не разводят костров и не создают инструментов труда, их поселение больше похоже на сад человекоподобных, стоящих на месте фигур трехметровых, иногда до пяти метров , которые иногда совершают неторопливые движения. Питаться они могут от каким-то образом попадающих им в руки животных (как правило крупных, излишне потерявших бдительность), до  древесины.

Внешний вид
У каменидов нет разделения на мужчин и женщин. Все они, на первый взгляд, выглядят практически одинаково, так что лишь достаточно внимательный наблюдатель сможет различить одного от другого. Особенность каждого каменида заключается, в основном, в строении тела: каменным остротам на теле, расположение которых строго индивидуально, даже по растущей зелени на них, что совершенно не беспокоит своих хозяев, а некоторые даже стараются ухаживать за тем, что на них растет, превращаясь в настоящие ходячие клумбы. Кстати, то что растет на них самих, они никогда не будут употреблять в пищу.
В среднем рост этих созданий колеблется от 2.5 метров, до 5, при неизменном сохранении квадратных пропорций, когда ширина могучих каменных плеч не уступает высоте, которая измеряется не до макушки головы, а до высоченного бугра-горба, на их спине. Все их тело кажется грубым подобием человеческого, которое неизвестный столяр или каменщик начав вырезать когда-то, бросил на полпути, не доведя свою работу даже до чернового варианта. Они почти не имеют видимых суставов, особенно это заметно на ногах, которые кажутся  природными не обработанными колоннами, что врастают в землю; зато руки, несмотря на свою грубость форм, практически всегда имеют полный объем движений, который имел бы человек.
На плечах и горбе этих созданий всегда есть хоть немного растительности и, чем старее существо, тем она гуще и крупнее, начинаясь простым мхом и заканчивая вполне нормальными деревьями.
Все они имеют лицо, грубой, не симметричное, с очень скудной мимикой, массивной нижней челюстью и уплощенным лбом, но все же лицо. Выражение его, как правило, постоянно одно и то же. Губы почти не шевелятся, что возможно является одной из причин, по которой они способны лишь издавать бессмысленные животные звуки.
Как ни странно, по телу каменидов течёт жидкость, похожая на кровь, но в нижних конечностях она гелеобразна и не циркулирует. Вероятно, питательные вещества оседают с течением времени и пропотевают из сосудов к тканям. Между сердцем же, желудком, кишечником, печенью и головным мозгом сформирован большой круг кровообращения, между лёгкими и сердцем - малый. Почек и мочевой системы камениды не имеют, их функции взял на себя кишечник. Камениды имеют своеобразный каменистый кожный покров. Его толщина достигает 20-40 см в зависимости от локализации. Эти монстры никогда не линяют, но иногда довольно крупные фрагменты «кожи» могут отламываться от них, дефект зарастает буквально за день – два.
Движения у каменидов неторопливые, ленивые, явно замедленные в обычное время, но при необходимости, они приобретают  очень неплохую прыть, имея возможность поймать не внимательную жертву в свои смертельные объятия - сила у них недюжинная и каменные конечности быстро сокрушают кости и раздавливают плоть.

Способности, особенности
В первую очередь, камениды выделяются невероятной живучестью и огромной силой, в сочетании с замедленной реакцией. Слух и зрение у них уступают даже человеческому и буквально все являются глуховатыми, близорукими. Бегать они не способны, разве что совершить пару грузных прыжков к жертве, если так на не слишком большом расстоянии. В остальное же время, они могут лишь ходить, н.е. превышая скорость в 4 км/час. Для справки, быстрый шаг человека ростом 180 см составляет 6 км/час.
Жить без воды и пищи, способны в течение года, если не совершают каких- либо движений.
Все они, начиная с возраста в несколько веков, обнаруживают у себя дар к магии земли, а наиболее древние представители этой расы, могут состязаться в ней даже с мастерами в этом искусстве, демонстрируя веками отточенное умение пользоваться своей магией, превосходное ее чувство в купе с практически неиссякаемым запасом сил.

Место обитания
Сейчас их можно встретить в глубине территории занятой Кхазад-Дарскими горами. Еще есть малая вероятность  встретить их в районе любой другой горы, но она смехотворна.

Поведение
Можно охарактеризовать как очень спокойное с склонностью к вспыльчивости. Большую часть времени, камениды ведут себя мирно и если кто-то ненароком зашел в места, где они обитают, то вполне возможно так же и уйдет из них, не подозревая, где он прошелся. Однако если путник решит задержаться среди них, или подойдет к какой либо из особей слишком близко, особенно когда та уже начнет испытывать голод, то его жизни будет грозить опасность. То же самое будет, если он решит причинить вред этим существам. Бывали случаи, что дровосек, срубив дерево, которое присмотрел для себя один из каменидов, он сам становился пищей.     
Они не имеют какой-либо веры, они не поклоняются даже собственной стихии. Они просто живут, пусть и вместе, но, даже не общаясь, но помогая друг другу.
Мясо, травы, ягоды, дикие злаки, рыба и тд и тп, Мясо любого разумного – деликатес.

Питание
Древесина, мясная пища, растительная пища. Предпочтений абсолютно никаких.
Размножение
Не известно доподлинно, как происходит их размножение. Но по настойчивому и со ссылкой на многие письменные источники мнению гномов сами они размножаться не могут, о причине чего будет сказано далее.

Мифы и легенды
Легенд связанных с этими существами ввиду их малых контактов с разумными расами, малой агрессивности и вообще малого влияния на жизнь существ обитающих рядом с ними, не  так уж много.
Но вот одна из них, касающаяся магов.
Однажды, несколько тысяч лет назад, жил великий маг Харрос, раса к которой он принадлежал была не известна, да и не столь это было значительно. Но известно, что он был непревзойденным мастером в магии земли и в купе с тем он имел чрезвычайно скверный характер и очень раздутое самомнение, что  отталкивало о него людей и было причиной дурной славой этой личности и все же,  нисколько не снижало его таланта. Так же было известно, что он  любил путешествовать.
И вот, в одном из его путешествий, маг набрел на деревню, или скорее даже лагерь, в котором жили каменотесы. Поскольку начинался дождь, он потребовал предоставить ему место, где он мог бы спокойно переждать непогоду и передохнуть. Однако людям не понравился грубы тон этого мага и они отказали в гостеприимстве. Впрочем, увидев в нем мага, они предложили сделать для них какую-нибудь услуги и в замен они так уж и быть, выполнят и его просьбу.
Харрос был возмущен подобной наглостью, но в голове уже у него созрел план мести. Он согласился помочь каменотесам.
-Что ж, хорошо, я помогу вам... Я дарую вам  огромную силу, с которой вы сможете поднимать ранее неподъемные валуны, словно соринки, я дарую вам кожу, крепкую словно камень, я дарую вам долгие года, словно сами горы, среди которых вы живете. Достаточно ли это для вашего гостеприимства ?
Люди пораженные щедростью мага естественно были согласны, пусть и  поставили условие: "сперва магия !". Харрос не заставил просить себя дважды, маг с радостью выполнил свое обещание.
На следующий день он уходил из лагеря полного застывших фигур людей.
-Вы будете жить словно горы вокруг и ветры  будут так же подтачивать вас. Вы станете сильны словно камень и так же как он неподвижны. Ваша плоть станет камнем, но вы будете безобразны. Вы никогда не станете людьми и так и останетесь безобразным напоминанием своей глупости!
И вот, маг давно уж умер, оставив о себе лишь эту легенду, а камениды живут до сих пор..
У гномов есть другая версия. Собственно, сами гномы считают её не версией, а фактом. Самым старшим из ныне живущих гномов их деды и прадеды рассказывали, что в юности не встречали этих существ. Но когда закончилась эра войн, гномы перестали угождать Шенгарту богатыми жертвами из эльфов, демонов, людей, а стали вести более лёгкую жизнь стяжателей, накопителей, торговцев. Верховное божество не потерпело компромисса, его не устраивали подношения из мифрила и даже монстров, обитавших в недрах Кхазад-Дара. И уж совершенно вывело его из себя разобщение гномов. Кхазад-Дар остался лишь географическим понятием, каждый город жил теперь своей жизнью. Тогда Шенгарт расставил свои невидимые ловушки в рудниках гномьей земли.  И  если рудокоп натыкается на такую ловушку, его тело мгновенно истлевает, а душа медленно перетекает из ещё тёплых одежд в близлежащую горную породу. Насколько велика душа - так много породы она и захватит. Наказание Шенгарта усугубляется тем, что форма таких существ безобразна, топорной работы лицо, руки, ноги, туловище. По силуэту они больше напоминают людей, но это потому, что Шенгарт любил гномов, ведь иного народа у него не было. Наказание было назначено в назидание,но не для уничтожения горного народа. Он даже сам подумывал, что слишком строго наказал гномов, ведь времена поменялись, но дварфы были ему так же верны. И вот однажды, лет 800 тому, в День Ста Базальтовых Столпов на стене вблизи Скального Писания проступили руны :" Объединивший народ Кхазад да снимет проклятие". Руны были видны 8 дней и исчезли . Все знали, что имелось в виду. У людей есть своя версия о каком-то волшебнике, но гномам-то лучше ведомы скальные тайны …

Исследователи
Камениды изучены достаточно хорошо, пусть к ним и мало кто испытывал интерес, но те, кто его имел, могли удовлетворять его не слишком опасаясь за свою жизнь. По ним написано не мало не интересных трудов содержащих наблюдения различных авторов об этих существах (мало у кого хватало терпения описать всю их жизнь в одиночку.) В Кхазад-Даре никогда намеренно не нападали на каменидов. Ведь они приносят пользу гномам. Но убить живую гору не было чем-то запретным. Ведь каждый гном знает, что тело  его неестественно, а внутри мается задурманенная душа собрата. И если её освободить - она опять попадёт в  тело новорождённого гнома. Всех же каменидов не убивают из страха перед Шенгартом. Он может  придумать более суровое наказание...

Применение
По слухам растения растущие на каменидах, имеют более выраженные алхимические свойства, а те которые и так имеют выраженные свойства, сильно извращают их, приобретая порой самое неожиданное действие, из-за чего использовать их в алхимии, дело очень опасное, как и добыча.
Гномы используют каменидов особым способом. Они знают, что каменные монстры не терпят воинственно настроенных чужаков, и уж если не могут дать отпора слишком большому числу атакующих, то шум поднимают приличный, и таким образом служат набатами лабиринтов Кхазад-Дара, сами о том не ведая.

(с) Меро. Дополнения: Вернидуб.

0

10

Мантикора

Иллюстрация

Внешний вид
У мантикоры львиное тело и грива, старческое лицо, кожистые крылья и скорпионий хвост. В сидячем положении мантикора достигает 3 метров. Окрас шерсти красный разных оттенков - от алого до багрового, связано это бывает с возрастом и сезонной линькой. Прекрасно видят в темноте.

Места обитания
У мантикор нет каких-то особых предпочтений. Они могут жить как в дикой природе, так и в неволе. Мантикора может выжить и в лесу, и в горах, и под землёй, лишь бы было достаточно пищи - одно из самых неприхотливых существ Энирина.

Поведение
Мантикоры ведут преимущественно дневной образ жизни. Мантикоры - разумные существа, но в отличие от тех же единорогов они более животные, поскольку слишком подвержены своим инстинктам. Многие считают, что мантикоры мудры и часто советуются с ними - но в действительности их разум недостаточно развит и они способны лишь на лёгкую болтовню. Когда мантикора голодна, это сразу видно по её поведению и в таком состоянии она способна проглотить целиком даже лучшего друга.

Питание
Мантикоры плотоядные, предпочитают преимущественно домашний скот, но голодное существо может напасть и на хищника, и на человека, но случаев каннибализма замечено не было ни разу.

Размножение
Мантикоры - двуполые млекопитающие. Они рождаются слепыми, но прозревают уже на второй неделе и по своему развитию напоминают кошек, что позволяет предположить, что они восходят к одному предку.

Применение
Часто мантикор используют в качестве собеседников, хотя их пустая болтовня может начать быстро раздражать. Служить ездовыми животными они не могут в связи со скверным характером. Алхимиками ценится яд из хвоста мантикоры - из него можно приготовить антидот к доброй половине известных растительных и животных ядов. Зубы мантикоры являются неплохим оберегом для тех, кто решил отправиться в пещеры - считается, что амулеты из них предохраняют от обвалов.

0

11

Племена Аббараши

Племена Аббараши занимают существенную часть Неизведанных земель, почти весь восток принадлежит им. Аббараши это не одна раса, это странный союз множества совершенно разных существ. Многим он кажется противоестественным, но он существует и существует уже долгое время

Внешний вид
Племена Аббараши слились из трех рас: гарпии, сиффириты и орни. Позже к ним примкнули айты.

Гарпии
http://i057.radikal.ru/1005/cf/ca184f9a8c8e.jpg
Слияние человечного тела и птичьего, этим уже все сказано. У них очень сильные крылья, без малейшего намека на кисти, полые и хрупкие кости, перьевой покров почти по всему телу. Все сложные действия гарпии совершают ногами, где у них четыре очень подвижных пальца. Раскраска у гарпий может быть самая фантастическая, от фиолетового до зеленого, цвет глаз варьируется от синего до зеленого. У них высокие резкие голоса.

Сиффириты
http://s001.radikal.ru/i194/1005/1d/02423955603b.jpg
Средний рост Сиффов сто семьдесят сантиметров, а масса сто-сто двадцать килограмм. Женщины сиффиритов гораздо изящнее, их весь редко превышает шестьдесят килограммов. У этой расы зеленая кожа и уникальное мировосприятие. Они не видят, в полном смысле этого слова. В основе их зрения лежит эхолокация, движение воздуха и запахи. Связано это с их происхождением, как не трудно догадаться они долгое время жили глубоко под землей, где зрение исчезло как ненужное. У Сиффиритов острые как иголки зубы, в остальном же они человекоподобны: две руки, две ноги, на каждой по пять пальцев, нос, уши...

Орни
http://s48.radikal.ru/i121/1005/ae/248e426432b7.jpg http://i058.radikal.ru/1005/2c/985906c8e223.jpg
Орни почти люди. Внешне их различить очень трудно, но разница все же есть. Во-первых, пальцы у них трехсуставные, куда более длинные и подвижны чем человеческие. Их ногти могут выдвигаться на пять-семь сантиметров, они не ломаются, как многие думают, при должной сноровке орни могут пробивать ими тонкую кольчугу. На ногах же всего четыре пальца. Телосложение в основном худощавое, женщины куда сильнее и подвижнее мужчин. Цвет волос орни рознится от белых до коричневых, глаза могут быть самых невероятных цветов, но всегда одинаковые и однотонные. В подавляющем большинстве у мужчин глаза желтые, а у женщин все оттенки красного.

Айты
Айты – гении управления развития. Они способны при рождении переломать ребенку кости (естественно под воздействием магии), а потом дать им срастись невероятным образом. Они полностью контролируют развитие своих детей. Согласно традиции маленькие и худые дети обращаются в сайтов (это такая каста).
http://s41.radikal.ru/i094/1005/c7/2d308c6ad6bd.jpg
Крупные и сильные в райтов
http://s11.radikal.ru/i184/1005/c4/d0085e715bd2.jpg
Имеющие магические дар растятся в Аайтов
http://s003.radikal.ru/i204/1005/7f/5ab26b7933cf.jpg
Остальные становятся найрами
Сайты – худые и подвижные словно ртуть, у них довольно обширные волосяной покров, очень чуткий нюх и слух, крупные зубы и острое зрение. Они способны бежать в одном темпе очень долгое время.
Райты – очень крупные, этакие горы мускулов. Обычно у них длинные волосы, собранные в воинский хвост, тело испещрено татуировками.
Айты почти люди, по крайней мере похожи на них.
Найры больше напоминают дикарей, с ними никто не заморачивается, вырастают они обычно горбатыми, хорошо развитыми, но очень неравномерно.
У всех Айтов зеленая кожа, цвет глаз варьируется от желтого до зеленого, цвет волос может быть самым невероятным.

Герб, символика
Общий флаг Аббараши – алый скорпион на черном фоне, по канту идет золотая полоса. Военному вождю вручается Раелдин, легендарный меч, врученный Аббараши богами

Территория
Племена Аббараши занимают почти весь восток Неизведанных Земель. Они довольно активно расширяются. Остальные земли пока спасает полное отсутствие навыков мореплавания у всех Аббараши.

Население
Племена Аббараши это целая цивилизация, живущая в дикой гармонии с друг другом и враждой со всем остальным миром. Дикая орда, как называют ее некоторые моряки. Среди гарпий встречаются прекрасные артефакторы и ювелиры, они выполняют роль связи, с огромной скоростью пересекая владения Аббараши. Сиффириты прекрасные кузнецы. Подобно гномам, они чувствую металл когда работают с ним, способны отмечать малейшее изменение температуру материала. Их изделия просты и незатейливы, зато очень надежны. При помощи гарпий они создают и прекрасное магическое оружие.
Орни маги воздуха, воды и земли, они преуспели в земледелии, они живут в гармонии с природой и та отвечает им взаимностью. Хорошо развито бортничество. Орни шьют прекрасную одежду, нередко искусно украшенную.
Айты научились великолепно работать с кожей, деревом, они прекрасные строители, их луки могут поспорить с луками эльфов. Очень глубокое значение у айтов имеет магия. Здесь расположена единственная на все неизведанные земли Схона Сил Неведомых.
Все они крайне религиозны, для них существует только Великий Пророк Аббараши.

Архитектура
Гарпии давно разучились строить собственные жилища, они живут в других поселениях племен. Сиффириты и Айты предпочитают создавать небольшие деревушки из дерева, которые легко собираются и грузятся в телеги. Они ведут в основном кочевой образ жизни. Пока на их территории есть только три крупных города из камня. Это столица Каббасиана и не менее важные Урас и Хайрос.
Орни живут в основном в лесах или на границе с ними, они не кочуют, их деревни обычно располагаются на деревьях, либо небольшие укрепленные поселки в степи.

Одежда
У племен Аббараши нет, так сказать, единого стиля. Однако общие черты все-таки можно выделить – это свободные одежды в теплое время года, максимум открытого места, минимум материала. В холодные сезоны одевают теплые, подбитые мехом плащи и подобие халатов, так же утепленных. Сверху такая одежда обычно обшита тонкой кожей, защищающей от дождя.
Общей является мода на варварские украшения из кости. Иногда можно встретить прекрасные изделия, но в подавляющей массе это грубые поделки.

Питание
У Аббараши два основных источника пищи – это кочевые стада, которые пасут Сиффириты и Айты и обширные поля Орни. Так же Орни частенько охотятся в лесу, занимаются собирательством. А вот гарпии поставляют в общий котел…рыбу. Причем в огромных количествах. Для этого несколько птиц берет сеть и «тралят» крупные водоемы.

Оружие, военное дело
Ну что тут сказать. Армия племен Аббараши очень сильна. И сила эта в гармонии, разделении.
Впереди обычно идут сайты. У них великолепный слух, зрение, они прекрасно метают копья. Это начинатели боя. Дальше идут Орни. Они в основном лучники (мужчины), маги или мечники (женщины). Хотя мечники не совсем корректно – они предпочитают использовать  боевые серпы на длинных рукоятях. Женщины, как правило защищают мужчин, сами в бой не ввязываются. Выходя на нужную дистанцию Орни засыпают врага стрелами и магией, но не двигаются на в встречу. Мимо них проходит общая фаланга сиффиритов и райтов. Первый вооружены большими щитами и короткими мечами. Их дело давить, держать строй. Райты в качестве оружия предпочитают что-нибудь крупное – двуручные мечи, топоры. Они бьют сквозь строй сиффиритов, собирают в своеобразные клинья. Первая шеренга расходится в стороны и «клюв» бьет противника, проламывая строй, откидывая его назад, а затем исчезает за монолитной стеной щитов. И так раз за разом в самых неожиданных местах. Последними идут маги и конница Орни, элита, состоящая из лучших. Это конные стрелки и закованные в легкие доспехи мечницы. Они охраняют магов и фланги фаланги.
Ну и конечно не стоит забывать о гарпиях, которые очень успешно швыряются камнями, небольшими горшками с жидким маслом.
В общем, военная машина племен Аббараши по-своему совершенна. Города они штурмовать не умеют, но катапульты у них есть. Немного, но все же.

Профессии, занятия
Все племена аббараши специализированы, как было написано выше. Они стараются заниматься тем, что получается у них лучше всего.

Управление, общественный строй
Правит всем высшая каста – жрецы Аббараши. Во главе их стоит Пророк. Живой бог на земле, как они считают. Местное управление происходит по разному. Например у Орни матриархат, сиффириты выбирают вождя на четыре года, а айтами правит выборные совет, подобный римскому (только вот император отсутствует).

Природные ресурсы, производство, торговля
Сиффириты обнаружили прекрасные залежи руд в горах и активно их разрабатывают. Леса Орни богаты ценной древесиной. Аббараши торгуют только между друг другом, весь окружающий мир – враг. Торговля происходит по принципу бартера, денег в обществе Аббараши просто нет.

Праздники, памятные даты
День Пророка (27 марта) – легендарная дата, когда будущий бог на земле явился в первую деревню сиффиритов, нести свою волю.
Объединение (17 сентября) – день объединения Племен Аббараши и Айтов.
Рождение мира (31 декабря)
Это, так сказать, общегосударственные праздники. У каждого племени так же есть свою национальные торжества.

Важные достижения
О племенах Аббараши почти ничего не известно во внешнем мире. Только слухи, очень противоречивые слухи.

История
Итак, племена Аббараши это сложное объединение. Как удалость свести вместе столь разных созданий и заставить жить их в мире и согласии? Все началось с пророка Аббараши. Он появился среди сиффиритов, был совершенно не похож на них, владел неизвестной магией. Он ходил от одной деревне к другой и везде творил благо и проповедовал. Он рассказывал как будет, что будет. Он предсказывал великую империю, сияющие города, золото, богатство, силу. И за ним пошли, чужак умел убеждать. За короткое время под его управлением дикие сиффириты стали могущественным племен, не считаться с которым соседи просто не могли. И Аббараши ушел, ушел проповедовать свою веру к Орни. И они прониклись, ведь перед глазами был пример соседей. Группа фанатиков вырезала всю верхушку племени и отдала власть в руки Пророка. Так возникли племена Аббараши. Через некоторое время к ним примкнули гарпии, соблазненные щедрыми посулами Пророка  и военной силой племен Аббараши.
Племена развивались сто лет в полном спокойствии и мире, расширяясь все дальше на восток. Они процветали, специализация помогло не просто жить, а жить хорошо. Это все укрепляло верю в Пророка Аббараши, бога-на-земле. Вера стала просто фанатичной. И тут они столкнулись с айтами, расой не менее могущественной, чем набирающие силу племена Аббараши. И началась война, он длилась больше тридцати лет и обескровила оба государства. И тогда Пророк вмешался сам. Он предложил правителю Айтов поединок за власть над этими землями и победил.
Так началось долгое и окончательное становление племен Аббараши и их чудовищной идеологии. Айты с трудом перенимали культуру Пророка. Больше ни одна раса не заслужила места в племенах Аббараши, это новое государство огнем и мечом шло по неизведанным Землям, уничтожая все по пути. Сейчас у Аббараши золотая эра.

(с) Аранавир.

0

12

Тролли северных островов*.

1. Введение.
Тролли – это разумная раса гуманоидов, живущие на северных островах, вдалеке от основного материка. Их эволюция протекала отдельно от остальных рас и шла по пути смежному, между развитием физическим и духовным. Первый документально зафиксированный контакт с аборигенами состоялся в 1320 году. По описанию путешественников аборигены были приветливы и удивлены внешним видом новоприбывших. Тролли не выказывали агрессии, либо же наоборот излишнего гостеприимства морякам. Между путешественниками и коренным населением сразу же установились нейтрально торговые отношения. В жестоких условиях северных широт моряки не могли охотиться, а троллям понравились некоторые их товары, что послужило зарождению бартера, между командой корабля и аборигенами.
Тролли  обладатели невероятно изворотливого и любопытного ума, позволяющего в крайне малые сроки находить выход из экстремальных ситуаций, а так же быстро обучаться практически любому ремеслу. Выросшие во враждебной среде эти существа с раннего детства уже умеют убивать, и с возрастом это умение лишь совершенствуется.  Если тролль сможет отыскать себе соответствующего наставника – он вполне сможет овладеть практически любым видом оружия. Однако, не все тролли способны долго вести бой. Конституция их тел не рассчитана на ведение длительного боя. Их задачи – как можно быстрее выследить жертву и прервать нить её жизни.

2. Внешний вид
Тролли – это высокие гуманоиды, рост которых значительно варьируется в зависимости от пола. Средний рост мужчин – 2,1-2,4 метра. Однако, известны настоящие исполины, чей рост составляет 2,6 метра. Конечно, такой рост дает сильную нагрузку на позвоночник. Как результат почти все мужчины ходят сгорбленными, выпрямляясь во весь рост лишь когда это действительно необходимо или же во время важных церемоний. Женщины же троллей значительно ниже. Средний рост составляет 1,95 – 2,1 метра. Лица у большинства троллей острые, и значительно более подвижные, чем у людей.
У аборигенов Северных Острово растут бивни, которые могут достигать весьма внушительных размеров у мужчин и, как правило, лишь немного выдаются из-под нижней губы у женщин.  Примечательно, что между собой тролли отлично различают к какому племени принадлежит собеседник по их форме.
Цвет кожи варьирует от сине-зелёного (салатовый, бирюзовый) до тёмного синего, ближе к фиолетовому. У большинства из них длинные волосы. Почти все тролли красят прически в разные цвета: ярко красный, оранжевый; реже - зелёный, синий, фиолетовый. Натуральный же цвет волос может быть практически любым, правда довольно блеклым. Некоторые племена используют разные краски для определения сословий или рода деятельности.
Особое внимание в свободное время тролли уделяют своим причёскам. Излюбленная вариация – ирокез, дреды или тоненькие косички по всей голове. Прически обычно выглядят на взгляд представителей других рас растрепанными, но именного это и добиваются тролли.
Еще одной особенностью расы является любовь шаманов и травников придавать с помощью трав глазам неестественные ядовитые оттенки.

3. Место обитания.
Местом обитания троллей являются Северные Острова. Строить свои дома эти существа предпочитают меж скалами, в долинах, защищённых от ветров, дабы горы укрывали их собой от сильных морозов. Впрочем, тролли легко приспосабливаются к любой окружающей среде, благодаря очень развитому инстинкту выживания.  Они предпочитают места изобилующие деревьями, так как это упрощает поиск материалов и пропитания. Избравшие путь отшельников, с целью максимального единения с духами предков, тролли уходят в горы, где живут обособленно в одиночестве, строя себе дома из толстых брёвен, щели меж которыми забиваются звериным мехом.
Кроме этого излюбленным местом поселения троллей являются пещеры, в которых можно спрятаться от непогоды. Некоторые племена вырезают в них огромные дома, похожие на небольшие города. Но, конечно, они не сравнятся по размеру с городами темных эльфов, а большая часть активной жизни протекает за их стенами. Большая часть крупных поселений находятся рядом со скалами, а часть их перенесена в пещеры.
Многие племена живут на развалинах древних строений. От большинства городов остались лишь каменные балки, которые аборигены используют для строения собственных значительно более простых домов. Но кому-то «повезло» больше: им достались развалины пирамид, а некоторые племена имеют в своих владениях настоящие замки, высеченные в скалах. Укрытия столь удобные и надежные, что за них постоянно ведутся ожесточенные воины. Некоторые из таких древних замков считаются нейтральной территорией, на которую приходят в самую непогоду все соседние племена и заключают временный мир. Споры внутри таких мирных крепостей и тем более военные действия – табу, нарушить которое значит наслать на все племя гнев Духов.

4. Способ существования
В условиях северных климатических широт, постоянных междоусобных войн и изолированности от представителей других разумных рас, тролли шли по собственному пути развития. Большинство наук и искусств развито на всех Северных Островах значительно хуже, чем на материке. Другие же знания, например травничество и шаманизм, развиты здесь значительно сильнее, чем на большой земле.
Основной принцип объединения троллей – их племенное родство. Внутри крупных племен, как правило завоевавших или подчинивших себе другие племена, существуют кланы. Нужда племени - официально всегда первична. Но все же большинство троллей в первую очередь будет заботиться о тех, с кем имеет кровную связь. Каждый тролль из пары может состоять в разных кланах. Их же ребенок может в совершеннолетие сам выбрать, к какому клану будет принадлежать. Впрочем второй клан тоже не будет относиться к нему как к чужому. Если же тролли из разных племен решили создать пару, кому-то придется отречься от своего племени и перейти под знамена другого.
Основной источник пропитания – охота.  Несмотря на общинный строй, большинство охотников добывает пищу в одиночку.  Охотником может быть как мужчина, так и женщина.
Земледелие занимаются шаманы. Они считают это частью своей медитации и одним из способов общения с предками. До тех пор, пока саженцы не взойдут – шаманы занимаются собирательством.

5. Жизненный путь.
По своей сути, тролли долгожители, но постоянные войны мешают им это проявить. Достигший пятнадцати лет ребёнок считается совершеннолетним.  Если троллю везет, и он доживает до сорока лет – его начинают считать зрелым. Прожившие более ста лет тролли считаются истинными сынами древних, а именно – это настолько редкий случай, что полномочий и прав у тролля такого возраста может быть больше, чем у любого в племени, не важно, коим родом деятельности он занимается.

1 год – 6 лет –детство (дитя, детеныш).
6 лет – 15 лет – юность (юноша/дева).
15лет – 40 лет – зрелость (мужчина/женщина).
40 лет – 100 лет – преклонный возраст (волхв/ведунья).
100 лет и выше – пожилой возраст (патриарх/матрона).

Максимальный срок жизни троллей – 300 лет. С 20 до 150 они практически не меняются внешне, т.е. 90 летнего тролля можно с лёгкостью перепутать с 30-35-ти летним. Резкое старение происходит обычно после 250 лет, однако даже в старости телосложение тролля будет атлетическим и поджарым. Но нужно понимать, что троллей, чей возраст перевалил за 150 лет на всех северных островах не более десятка. Как следствие многие прибывающие на острова иноземцы считают эту расу вечно молодой подобно эльфам.

5. Семья, общество и культура.
Каждая семья начинается с ухаживаний. Этим тролли мало чем отличаются от представителей остальных рас. Каждый мужчина стремится впечатлить понравившуюся ему девушку, любыми средствами. Однако, у троллей не только мужчина первым показывает свои чувства: если это начнёт делать девушка – неодобрения подобные действия не встретят.  Ухаживания могут длиться месяцами – в этом деле тролли крайне терпеливы, они будут идти до  победного конца, выискивая кратчайший путь к сердцу своей избранницы.
По обычаям за одной особой, не запрещено ухаживать сразу нескольким соплеменникам, но это чревато изрядной резнёй, промеж соперниками, которая часто заканчиваются смертью одного из спорщиков.
Как только пара объявляет о том, что с этой поры они будут вместе – на них накладывается запрет на измену, караемый изгнанием из племени.
Когда молодые готовы вступить в брак, они обращаются к шаману племени и вместе объявляют о своём решении. Как таковой брачной церемонии у троллей не существует, на их телах лишь будут выведены новые татуировки, и верховный шаман племени соединит их жизни специальным ритуалом. Любопытный факт – вступившая в брак пара, чувствует, когда супруг/супруга попадают в неприятности, чувствует физическое состояние второй половинки, а знания передаются от одного существа к другому гораздо легче. Супруги могут даже почувствовать испуг другого, а вмести с этим и примерное его местонахождение и в тот же час кинуться спасать.
По установившимся канонам в семье обыкновенно нет ярко выраженного главы. Тот или иной вопрос обычно решается тем, кто более способен в нем. В противном случае вопрос решается на семейном собрании. В сложных вопросах, в которых ни у кого нет опыта, обычно слушают тех, кто старше.
Рождение ребёнка – это всегда праздник. Любопытный факт – многие мужчины тролли открыто заявляли, что самый лучший момент в их жизни был не первой охотой, а рождение первенца. Как правило, независимо от пола ребёнка зачастую воспитывает родитель-охотник. Делается это для того, чтобы ребёнок вырос крепким духом и телом, с самого детства готовый к лишениям и наказаниям. Во многих племенах за детьми следят старцы, уже не способные к охоте или иной активной деятельности. Зато они становятся отличными наставниками.
Обыкновенно основной род деятельности выбирается детенышу родителями или вождем, по совету кого-то из старцев. Почти всегда это то, чем тролль интересуется, или к чему в нем увидели склонность.
Кроме основного занятия, ребёнок имеет право самостоятельно выбрать приглянувшееся ему ремесло. К примеру, будучи шаманом, молодой тролль может изготавливать оружия; будучи охотником, молодой тролль имеет право изучать травы вместе с шаманами. После исполнения полных пятнадцати лет ребёнок имеет право самостоятельно выходить на охоту, до той поры – охотиться он будет только в паре со своим родителем, либо с доверенным лицом родителя.
У троллей есть только один способ развестись – смерть. За убийство своего супруга, как правило, тролли объявляют кровную месть, которая будет длиться до тех пор, пока не уничтожат всю семью обидчика. Крайне редко тролль примеряется со смертью своей пары, либо смертью родственника. Однако, общество не требует от пострадавшего объявления мести, посему, если оного не произойдёт – оговоров за спиной пострадавшего не будет.
Общество троллей построено на неоспоримой иерархии. С мнением шаманов считаются, зачастую оно даже играет приоритетную роль в решениях принимаемых вождём, но шаманов к власти стараются не пускать, боясь приступов безумия, которые нередко с ними случаются.  Ниже показана иерархия троллей.
http://s08.radikal.ru/i181/1107/6d/859d5d71f6c3.png
Если тролль по каким-то причинам теряет возможность охотиться или как-либо иначе приносить еду, т.е. основную пользу, племени, а так же не является шаманом, он может начать изучать мирные науки. Такие люди часто становятся травниками или своеобразными троллиными учеными. Так же они могут быть танцорами или другими деятелями искусства. Если до этого тролль преуспел в каком-то виде деятельности, он становится наставником для маленьких детей. Обыкновенно они придумывают игры, дающие основу для навыков. По результатам этих игр обычно и решается судьба ребенка.
В большинстве племен существует некое подобие демократии. Вождь избирается пожизненно на вече, в котором участвуют старшие представители племени (состав вече и принцип его созыва индивидуален для каждого племени). Они выбирают самого подходящего под эту роль. Как правило, это мужчины, ибо женщины троллей так же как и людские больше заняты домом чем охотой, войной или политикой. Но в этом бывают исключения.
Как правило, новым избранным Вождем становится один из ближайших родственников предыдущего, чаще всего один из его детей. Детям Вождей дают лучшее и всестороннее образование, их с детства готовят к этой должности. Кроме того считается, что дух старого Вождя будет охранять и защищать своего сына лучше, чем кого-либо иного. Таким образом осуществляется преемственность власти внутри одного рода. Так же обычно род правящий род тесно переплетается с родом верховных шаманов, что усиливает их власть. Не смотря на это выбор Вождя не из правящего рода – реальная возможность.

6. Питание
Тролли всеядны, предпочитают гармоничный рацион, в который будут входить и соки растений, и овощные культуры и мясо. Однако, так как продолжительные зимы сильно препятствуют выращиванию растений – основным продуктом питания троллей служит мясо. В случае сильного голода тролли могут начать охоту на представителей своего же вида, из соседнего клана; поселения. Каннибализм  этими созданиями не приветствуется, но в тяжёлые минуты присутствует. Большинство доживших до взрослого возраста троллей имеет крепкий иммунитет и может без последствий есть не самую свежую пищу.

7.Религия и менталитет.
Вера троллей неотрывна связана с шаманизмом. Все синекожие поклоняются Духам. Разные племена просят помощи у разных Духов: кто-то молится духу войны, кто-то духу леса. Все тролли почитают Духов предков и когда нужна реальная помощь как правило обращаются к ним.
Все аборигены северных островов свято верят, что после смерти попадут в Мир Духов и тоже станут одним из них. При желании и необходимости они так же смогут помогать своим потомкам на земле. До определенной степени эта вера подтверждается практиками шаманов.
Некоторые племена не исключают возможности перерождения. И хотя точного подтверждения этому нет, некоторые вожди и войны считают себя воплощением своего предка. Притом,  зачастую, не такого уж далекого.
Как следствие такой веры тролли значительно меньше других рас боятся смерти. Это не говорит, что они не борются за свою жизнь. Борются! Еще как! Но вера делает их очень идеалистичными. Тролля легче убить, чем убедить без его воли принять власть нового вождя. Ведь после смерти он может быть осужден своими родственниками. Так же тролли чрезвычайно любопытны. Из-за чего умирает не малая их часть.

8.Особенности физиологии:
1. Из-за сурового климата их организм приспособился к холодам и даже лютые морозы переносятся ими гораздо легче, чем людьми. Тролли способны проплыть в ледяной воде приличное расстояние без какого-либо ущерба для здоровья. В тоже время тролли плохо переносят жару.
2. Долгие и темные зимы дали троллям еще одно преимущество – ночное зрение. Оно далеко не столь идеально, как у дроу. Но любой тролль видит в ночи (но не в пещерах, где вообще нет света) куда как лучше человека и может спокойно ориентироваться и даже охотиться без дополнительного освещения.
3. Большинство троллей шаманы  племени с детства поят наварами на разных травах, в том числе и наркотических. Как следствие синекожие куда как менее восприимчивы к алкоголю и наркотиком, чем люди.
4. У большинства аборигенов Северных Островов развиты какие-то две характеристики: либо сила и ловкость, либо выносливость и интеллект. Первые становятся воинами, вторые шаманами.
5. Тролли куда как ближе к животным по сравнению с людьми. В отличие от большинства других рас они сохранили прекрасное животное обоняние.

9.Примечательные факты.
1. Большинство женщин троллей имеют шаманские способности. Но как правило используют их только в быту.
2. Особенности жизни, культуры строя могут сильно разниться в зависимости от племени.
3. Навряд ли можно найти тролля не умеющего плавать и нырять.
4. У троллей очень высокая детская смертность. Доживших до совершеннолетия детей в семье чаще всего двое.

10. Имена.
Имена троллей обыкновенно имеют следующий вид: Непосредственно имя сын \ дочь имя отца. Далее следует звание отца или собственное, смотря какое из них выше.
Первые буквы имени повторяют буквы имени родителя. Их может быть любое количество. Они служат своеобразной фамилией рода.

*статья все еще названа так, чтобы у мастеров была возможность использовать в квестах толикиеновских троллей.
(с) Хесталиша, Ракша

0

13

http://s1.uploads.ru/i/zrTBi.png
Огры

Краткое описание
Огры - древний разумный народ, отличающийся невероятной силой и выносливостью, к тому же имеющий некоторые магические задатки. Раса считается реликтовой и древней, ведь они сражались с другими народами еще на руинах великих цивилизаций. Тогда их было великое множество, столь же великое как и их собственные амбиции относительно всего континента. Агрессивные и алчные до чужих земель, огры стремились объединяться в огромные и могущественные империи, чему способствовали дисциплина и порядок, царящие среди этой расы. В их поселения и городах процветало рабство, а сношение со своими рабами, по слухам, произвело на свет расу орков, которая спустя несколько столетий успешно вытеснила хозяев, существенно проредив их численность и практически уничтожив тех. Понимая собственное положение и ситуацию, складывающуюся в Энирине, огры изменили себе, выбрав на данном этапе своего развития скрытый образ жизни. Так как внушительные формы этому отнюдь не способствовали, диковатый народ перебирался в горы и другие, труднодоступные развивающимся и более многочисленным расам, места. Проходящих через эти места путников стабильно подвергали принудительному умерщвлению или обращали в рабов, лишь немногие были достойны остаться в живых после встречи с ограми, но и такие также находились. Даже с древним народом можно было договориться, посулив выгоду от взаимного сотрудничества, но с тех, кому удавалось это провернуть, брали клятву о сокрытии информации и местонахождения огров, иначе сделка считалась аннулированной и болтун заковывался в цепи или отправлялся в котел. Не стоит обвинять всех огров в людоедстве, любовь к "говорящим" похлебкам чаще всего наблюдалась лишь у небольшого круга великанов, как правило, магов. Разумели огры-маги лишь одну стихию из четырех и пользовались ей не очень умело, восполняя магическую недостаточность ближним боем.

Внешний вид
Габариты огров могут отпугнуть не только мелких и крупных животных, но и некоторые группы искателей приключений, поскольку огры имеют вид весьма внушительный и грозный. Рост огров достигает пяти-шести, реже четырех, метров, заставляя даже самых знатных бойцов приподнимать головы, ощущая как в штанах становится влажно. Появление огров редко проходило незамеченным, массивных увальней всегда видно за версту, а то и за две. Гороподобные огры пугали местных и поэтому быстро были сочтены расой агрессивной и требующей немедленного истребления всеми способами. Облик огров вполне способствовал тому, чтобы стать одной из мрачных сказок, которыми мамы пугают своих детей, расписывая произвольно размещенные на лице нос-клевец, уши-кинжалы, глаза-буравчики и пасть-капкан. Добавьте к описанному выше, размашистые и мощные плечи, обширную грудную клетку, а затем нагрузите бицепсами и трицепсами все тело, стараясь распределять их относительно равномерно. Также стоит упомянуть крепкую шкуру, чаще серого цвета, которая не пропускает не только любой дождь и ветер, но и иную стрелу. Завершите композицию плотной грядкой жесткого бурого волоса и заверните получившегося огра в шкуры или добротно сработанные штаны и куртку.

Место обитания
В определенный момент, относительно недавно, несколько племен огров раскрыли свое существование, попытавшись завязать контакты с некоторыми расами. Так в Сторожевой Гряде, обнаружилась пара кланов этих существ, а вот на территории Кхазад-Дара таким гостям были не рады и бородатые шахтеры взяли огров в топоры, порубив более двух сотен голов. Ходили слухи, что части огров удалось сбежать, обосновавшись в Болотах Печали и подружившись с гоблинами, а также взяв себе название "болотные огры". Более малочисленные кланы имеют привычку обосновываться в темных и труднодоступным местах.

Племя Каменной Пасти
Уже долгое время огры племени Каменной Пасти живут в предгорьях Сторожевой Гряды. Когда место их обитания отошло оркам, племя переместился южнее, чтобы занять нейтральную землю. Каменная Пасть обосновалась ниже перевала к Шелазару, обозвав свои владения Мертвыми Горами. Именно здесь огры осели, охотясь и восстанавливая свою численность - сражения с орками унесли достаточно много жизней. Теперь же племя часто сталкивается лишь с людьми, которые недолюбливают огров, но мало что могут сделать против неукротимой силы великанов. В отличии от племени Каменной Пасти, иные огры остались в Сторожевой Гряде, торгуя с орками и считаясь частью Орды. Среди племен огров Сторожевой Гряды Каменная пасть - самое организованное племя, в то время как другие племена менее обустроены и живут за счет совершения набегов и охоты. Именно поэтому многие огры желают вступить в племя Каменной Пасти и жить подобно им. Главный бог многих огров - сила, и тот, кто сильнее - для них и есть высшее существо. У огров также появились собственные полубоги – огромные циклопоподобные великаны, которые, по легенде, дали начало расе огров. Несмотря на все это, среди огров осталось еще много диких и опасных племен, которые подчиняются только своим самодурам-вождям и остаются большой угрозой для многих рас.

Способности, особенности
Огры не сильно сведущи в воинском искусстве, однако сражаться любят и на бой выходят охотно, демонстрируя все преимущества крепкой дубины и не менее крепкой кожи. За неимением дубины оружием может стать ближайшее дерево, вырванное с корнем, что демонстрирует невероятную силу этих существ. Однако, и среди огров рождаются воины, способные носить доспехи и сражаться мечами и топорами. Огры-маги используют лишь стихийную магию, чаще всего отдавая предпочтение магии Огня.

Поведение
Между собой, в собственных кланах и племенах, у огров царит повиновение и порядок, однако, поведение огров в среде, кишащей более мелкими разумными расами весьма отличается - они могут учинить погромы, стараясь уничтожить все, до чего дотянется дубина или огромная рука. Со временем могучее племя несколько деградировало, порастеряв захватнические амбиции взамен приобретенных навыков и умений, позволяющих скрывать и выживать. С тех пор огры уподобились тем расам, которых когда-то считали рабами. Но, память о былом величии не исчезла, а вместе с ней и ненависть к другим расам. Рабство в поселениях огров по-прежнему практикуется, однако, сами огры уже не спешат покидать родные места даже для того, чтобы найти провиант. Зачастую уходя с одного места на другое, огры стараются обжить и его, в результате чего часто появляются более мелкие племена или кланы. Собирательству достаточно умные огры предпочитают обложение данью какое-нибудь мелкое поселение или же промышляют на дорогах и в пределах горных местностей, встречая путников излюбленными дубинами и кулаками.

Питание
Пищевая цепочка, по мнению огров, начинается с них. Правда в пищу человеческое мясо употребляется редко, и только магами (вроде как влияют люди на магический талант), остальные же отдают предпочтение жареным блюдам с обилием специй и трав, хотя злые языки утверждают, что вкусовые рецепторы у огров отсутствуют по непонятным причинам.

Размножение
У огров своеобразное отношение к бракосочетаниям и постоянных пар нет, во всю буйствует кровосмешение даже среди родственников. Не брезгуют огры и своими рабами, поэтому маленькие огры часто рождаются уродцами о двух головах или с рогом во лбу.

Мифы и легенды
Про огров сложено много баек и страшилок, благо антураж мест их обитания, да и сами огры к этому отлично располагали. Но если в страшилках огров описывают как ужасных каннибалов и людоедов до мозга костей, то в историях и приключениях великих героев это сплошь тупоголовые верзилы, не способные поделить связанную и пойманную жертву, и вступающие из-за этого в драки, отчего главные герои, как правило, развязываются и сбегают или успевают сделать все это, а затем умертвить самих огров. Лишь в одном сказании был упомянут не злой огр, но и того главный герой предварительно обманул, чему был несказанно рад. О событиях более древних, когда огры были на пике своего могущества остальные расы стараются не вспоминать или уже давно забыли.

Ингредиенты
В ограх практически нет ничего полезного в качестве ингредиентов. Другое дело, что кости огров достаточно крупны и часто мастера-резчики берутся за резьбу по кости именно из их костей.

(с) Рорк-гхор

0

14

Гоблины и хобгоблины

1. Введение
Гоблиноиды - одни из первых разумных созданий Энирина, их история насчитывающая тысячелетия, знает эпохи благоденствия и упадка. Зеленокожие народы прошли непростой путь: менялась их численность и ареалы обитания, внешний вид; великие царства и империи обращались в руины, эпохи открытий и завоеваний сменялись временами духовного застоя и апатии. Гоблины и их сородичи хобгоблины являются прямыми потомками древних гоблиноидов, они в наибольшей степени сохранили расовые особенности последних. Героический эпос редкого народа обходится без упоминания великих битв против орд свирепых зеленокожих; коварный гоблин - непременный персонаж фольклора и сказок. Последние несколько веков гоблины переживали период упадка, были рассеяны по всему свету и вытеснены более удачливыми соперниками в мало пригодные для обитания места. Скалистые горы, бесплодные пустыни, дремучие леса и топкие болота стали их последним убежищем. Однако с возрождением гоблинской государственности в форме республики Гурубаши, раса получила новую надежду реанимировать величие народа, некогда потрясавшего мир до основания, и, в целом, смотрит в будущее с оптимизмом.

2. Внешний вид
Гоблинов, будь то жители заснеженных Холодных Пустошей или раскаленных песков пустыни Асмаэль, отличает небольшой (115 - 140 см.) рост, короткие ноги и длинные руки, низкая поясница, выпирающий живот, большие ладони и ступни. Лицо угловатое, скуластое, с убегающим назад лбом и массивными надбровными дугами;   нос длинный и мясистый, с широкими крыльями, уши топорщащиеся и хрящеватые, глаза глубоко посаженные, желтых оттенков, с вертикальным "кошачьим" зраком, благодаря которым гоблины и хобгоблины обладают зрением ночных хищников. Кожа гоблинов зеленая, в зависимости от климатических и географических условий может иметь различные оттенки: от салатного и "мха" (центральный Альтанар) до оливкового и "спаржи" (Болота Печали). Самки, как правило, склонны к полноте, имеют более светлую кожу,  плавные, по сравнению с самцами, черты лица. 
Хобгоблины являются подрасой. Они свободно скрещиваются с гоблинами и дают плодовитое потомство. Хобгоблины выделяются относительно высоким (до 180 см.) ростом, крепким телосложением и ширококостностью. Лица хобгоблинов более плоские, носы короче (встречаются, в том числе, курносые), челюсти массивнее, у отдельных самцов нижние клыки выпирают так же, как у орков.
В одежде гоблины предпочитают кричащие цвета, особенно красный и желтый. Кожаные изделия самки расшивают геометрическими узорами из бисера, индивидуальными для каждого племени. Гоблинов отличает любовь к украшениям: амулеты, металлические и костяные бусы, браслеты, серьги, кольца, а точнее их ценность и количество, указывают на статус гоблина в общине.
Гоблины относительно легко идут на контакт с другими расами, особенно с теми, в ком так же течет кровь проторасы гоблиноидов. Гному и эльфу будет нелегко склонить гоблина к сотрудничеству, пусть речь будет идти об общей выгоде.
   
3. Места обитания
На сегодняшний день гоблины встречаются повсеместно, однако проживают компактно и составляют большинство населения лишь на Болотах Печали. Этот регион считается так же исторической родиной всех гоблинских племен Энирина.
Горные гоблины приспосабливают для жилищ пещеры, лесные роют землянки, болотные строят хижины на сваях, а кочевые, во время стоянок, собирают юрты или вигвамы.
Все гоблинские языки входят в единую языковую семью. Несмотря на то, что диалекты могут довольно сильно разниться, даже живущим на разных концах материка зеленокожим не составит труда понять друг друга. В качестве нормы республикой Гурубаши установлен язык Болот Печали, для него разработан новогоблинский алфавит на основе общего, заменивший сложное древнее письмо.

4. Способ существования
Гоблины - практически всеядный народ охотников и собирателей. Часть племен, в основном за пределами Болот Печали, является кочевыми, часть - оседлыми. Гоблины не слишком привязаны к земле, и относительно легко покидают обжитые места. Отсутствие какой-либо склонности к крестьянскому труду, в сущности, стало основной причиной исторического поражения зеленокожих народов в борьбе за место под солнцем.  Лишь в том случае, если доступная территория не может обеспечить племя достаточным количеством дикорастущих съедобных растений, рыбы и дичи, гоблины начинают практиковать примитивное огородничество и животноводство - бросают эти занятия при первом удобном случае и с большим облегчением. Экономика каждого племени в той или иной степени является набеговой: разбой на большой дороге - излюбленный промысел зеленокожих, а что касается угона скота и конокрадства - здесь им равных нет.
[i]Вопреки дурной славе, закрепившейся за дикими гоблинами, в условиях современной государственности Гурубаши они проявили свои лучшие социальные качества: высокую лояльность, коллективизм и альтруизм, оказавшись ценным живым ресурсом гражданского и военного строительства. И это не удивительно, ведь, не смотря на упадок мировой цивилизации гоблиноидов, её потомки остались народом имперским - именно их раса в древности основала великие державы, которые процветали тысячелетия, и которым до сих пор нет равных в мировой истории!

5. Расовый характер, семья, общество
Гоблинов отличает противоречивый характер и частая смена настроений. Гоблин может быть рассчетлив и, одновременно, азартен, авантюристичен и, в то же время, боязлив. Гоблинская жадность, иной раз, соперничает с вентурийским стяжательством, но зеленокожему редко удается сохранить богатство: как правило, оно, из побуждений тщеславия и хвастовства, тратится на роскошные подарки подругам и товарищам, либо просто оседает в карманах трактирщиков.
Гоблины весьма плодовиты. Самка, в течение детородного возраста, приносит одного или двух детенышей ежегодно. Если бы не высокая детская смертность, зеленокожим не составило бы труда в короткий срок восстановить популяцию времен империи гоблиноидов. Института брака, в обычном понимании, у гоблинов не существует, счет родства не ведется. Самка сожительствует с одним или несколькими самцами, которых допускает и отлучает от тела полагаясь на собственный вкус, либо по меркантильным соображениям. Подобные нравы служат основой ошибочного мнения, что общество гоблинов матриархально. Этому заблуждению дает пищу и тот факт, что среди самцов практически не бывает богачей, но популярные и бережливые самки часто обзаводятся значительной собственностью. Тем не менее, племенем руководит вождь-самец, достигающий высокого статуса благодаря личным качествам - как правило это удачливый полевой командир или могущественный шаман. При разложении общины в урбанистической среде, гоблины относительно легко приспосабливаются к городскому быту и образу жизни, свойственным ему формам социального взаимодействия, семьи и брака.

6. Религия, верования
Гоблины не слишком религиозны, но весьма суеверны. Ни у одного другого народа не найдется столько же добрых и дурных примет. В любом незначительном событии гоблин может усмотреть знак Провидения, и, в зависимости от того, что этот знак сулит, впасть в буйную радость или уныние. Суеверностью гоблинов объясняются особенности их системы имен. Во избежание сглаза и насылания порчи, дающееся ребенку при рождении имя мать не разглашает никому (включая самого ребенка). До того, как гоблин получит личное прозвище, его называют просто Первый, Второй, Третий и т.д. Личные прозвища рядовых членов общины просты и, зачастую, комичны, однако вожди и знаменитые воины стараются, чтобы их прозвища звучали громко и грозно, например Клык Ягуара, Кроколиск, Десять Скальпов и т.д.
Часто гоблины перенимают веру тех народов, рядом с которыми селятся, но легко меняют ее, перекочевав на другое место, или сочтя, что сакральный покровитель недостаточно хорошо о них заботится. Только племена Хаккари и Атал’ай являются последовательными в поклонении Свежевателю Душ Хаккару. Нужно сказать, что в расовой памяти всех без исключения гоблинов одиозный бог остался как сила могущественная и опасная, а значит достойная, самое меньшее, уважения.
Некоторые кланы хобгоблинов переняли у орков культ Занги и возносят молитвы Покровителю Воинов. Особо ревностные почитатели получают благословение бога, и идут в бой, сверкая алыми глазами.
В последние десятилетия пышным цветом расцвёл зародившийся на Болотах Печали спиритуалистический Зелёный культ (известный так же, как вера Йо-раша, Пляска Зелёной Силы и т.д.), продолжающий разрастаться географически, вербуя всё новых сторонников среди представителей гоблинского мира по всему свету.

7. Военное дело
Гоблины - мастера засад и ловушек. Военную хитрость они предпочитают упорству и стойкости в рукопашном бою. Гоблины - меткие лучники, кроме того, они добились больших успехов в изготовлении ядов для стрел. Зеленокожие предпочитают партизанские методы борьбы: внезапное нападение, захват трофеев и стремительное отступление. В часто встречающихся смешанных с орками и полуорками отрядах гоблины выполняют роль стрелков, дротометателей и пращников, легковооруженных пехотинцев.
Вооружение воина-гоблина составляют короткий лук, метательный топорик, кривой кинжал-бебут или нож-кукри; доспех и шлем либо кожаные, либо вовсе отсутствуют. В зависимости от специфики местного охотничьего (или разбойничьего) промысла, гоблины вооружаются и копьями-ассегаями. Некоторые вожди и полевые командиры надевают кольчуги и стальные шлемы, используют щиты. Хобгоблины же, в целом, исповедуют оркский подход к военному искусству.
Гоблины и хобгоблины испокон веков практикуют скальпирование поверженных противников. Скальпы хранятся в доме на видном месте, служат доказательством воинской доблести, украшением зеленокожего в глазах противоположного пола, и непременным атрибутом самца, претендующего на высокое положение в общине.

(с) Зефир

0

15

Полуорки

Происхождение
Как известно, в давние-давние времена орки появились на свет благодаря необузданному темпераменту огров, которые смешивали свою кровь с кровью рабов-представителей иных рас. Некоторые племена ранних орков переняли от прародителей-гигантов сию порочную практику. В результате противоестественного смешения кровей, большинство их выродилось. Если пытливый алхимик находит в горах кость, явно принадлежащую гоблиноиду, и имеющую признаки  странной конституции доисторического хозяина, либо откровенные уродства - это, скорей всего, один из немногочисленных следов, которые те племена оставили на лике Энирина.
Однако, изредка случались удачные расовые сочетания. Сохранить и воспроизвести себя они смогли лишь в кланах, отрезанных от остального мира пропастями и неприступными скалами. Так в высокогорьях Кхазад-Дара выкристаллизовалась малая полуорочья раса.   

Внешний вид
Полуорки в равной степени носят черты зеленокожих и бледнолицых рас.
Среднего или высокого, по человеческим меркам, роста, широкоплечий, кажущийся сутулым из-за массивной мускулатуры на загривке, с чересчур длинными для человека, но коротковатыми для орка руками, полуорк в плаще или при недостаточном освещении может сойти и за того, и за другого. Кожа полуорков, как правило, имеет бежевый оттенок с бледно-зеленым отливом, а по толщине сравнима с гномьей. Их черепная коробка не кажется маленькой, черты лица, в целом, человеческие, но непропорционально крупные; нижнюю губу оттопыривают клыки, виднеются над губой лишь самые их кончики; уши небольшие, по-гоблински хрящеватые, изгиб их заострения обычно сравнивают с эльфийским.
Традиционная одежда полуорков-горцев: шерстяная накидка, штаны и обувь из дубленой кожи,  меховой плащ. Голову полуорки повязывают цветным платком, в носу носят металлическое кольцо.   

Места обитания и способ существования
Полуорки селятся в высокогорных районах Кхазад-Дара, Сторожевой Гряды и Элендиара. Поселки-орлиные гнезда труднодоступны и хорошо укреплены. Оборонительные сооружения башенного типа  дополняют и без того сложный для наступательных действий рельеф местности, закрывая уязвимые места там, где «по недосмотру» оставила природа. Живут полуорки в пещерах или домах, сложенных из каменных глыб без использования цемента.   
Полуорки – народ разбойников, охотников и овцеводов. Кроме того, они разводят ослов и лошадей низкорослой породы, отличающейся силой и выносливостью. Садоводство и виноградарство находятся в зачаточном состоянии, их продукты служат для приготовления браги.

Расовый характер, семья, общество.
Обладание условным внешним сходством не сблизило полуорков ни с зеленокожими, ни с бледнолицыми. Напротив, и те, и другие, как правило, замечают не близкие, а чуждые расовые черты и повадки полуорков, считают их народом-ублюдком. Им никто не доверяет, и полуорки платят миру тем же. Их считают угрюмыми и нелюдимыми, но в кругу себе подобных полуорки охотно демонстрируют приязнь и радушие.
Клан и родственники – главная ценность. Полуорк редко доживает до старости, но немногочисленные старики пользуются почетом и уважением.
Самки являются чуть ли не редкостью, за невест платят огромный выкуп, который могут собрать лишь вожди, религиозные лидеры и набеговые командиры, поэтому полуорки похищают девиц других рас и делают их наложницами. Редчайший гибрид рождается от этих связей жизнеспособным, и каждый - бесплодным. Малочисленность полуорочьего слабого пола объясняется крайне высокой смертностью среди первородящих. Поддерживать постоянную численность популяции позволяет только удивительно низкая детская смертность. Полуорки вообще живучи, выносливы, мало восприимчивы к болезням и ядам.

Религия
Полуорки – монотеисты, они не видят различий между своей верой, и официальным культом Единого (имя их бога на общий, так, собственно, и переводится). Однако обряды полуорков могут показться кощунственными не только искушенному теологу, но и простому обывателю.  Их Единый андрогинен, и ему, в довесок, приписываются свойства таких, например, божеств, как Моррис и Нергул. Церемониал в чем-то напоминает вулкорианские ритуалы. Инквизиции, доберись она до полуорочьих земель, было бы работы на десятилетия вперед. 

Военное дело
Полуорки передвигаются на своих мохнатых злобных лошадках, умеют ловко метать аркан на скаку, но ближний бой предпочитают вести в пешем строю. Живя в горах, они должны быть готовы к столкновению с тяжеловооруженной пехотой гномов, поэтому носят металлические кирасы, шлемы и круглые щиты; наряду с основным ручным оружием – тесаком, используют боевые топоры, клевцы и чеканы; а в качестве дистанционного оружия - самострелы.
Излюбленным приемом полуорков является конная атака с ложным бегством, завлекающим противника в засаду, где ожидает заранее спешившийся резерв.
Полуорки не считают отступление чем-то предосудительным, но никогда не бросают тела погибших на поле боя. Доставить родным прах павшего в бою полуорки считают священным долгом, и сражаются за мертвые тела сородичей с самоубийственным, подчас, упорством.

(с) Зефир

0

16

Драг-орки
Пепельные орки
 
http://uploads.ru/i/d/I/l/dIlMs.png

Внешний вид.
В отличие от большинства рас Энирина, драг-орки выглядят достаточно одинаково, чем-то напоминая примитивных людей, хоть и гораздо выше их ростом. Редкие индивидуумы немного превышают рост в восемь футов. Они имеют короткие, коренастые, мощные шеи, от чего их звероподобные головы, кажется, сидят прямо на массивных плечах. Их глаза - всегда глубоких оттенков красного, а их лица - смесь свинячьих морд и больших клыков, причем нижняя челюсть всегда упрямо выдается вперед. Когда драг-орки сердятся, в глазах как будто вспыхивает яркое пламя. У них  низкие лбы, часто украшенные остроконечными рожками или чешуей. Их волосы темны и грубы, находятся ли они на голове или странными заплатами на других частях их тел, драг-орки часто вплетают шнурки и крошечные кости в свои спутанные волосы. Цвет кожи варьируется от кроваво-красного до серовато-коричневого. Передвигаются драг-орки часто в наклоненном положении, словно сгибаясь под могучими мускулами, которыми нагружено их тело. Стоит отметить, что драг-орки не самая чистоплотная из Энирина, и они восхищаются, украшая свои тела шрамами и военной росписью. Более чем за столетия драг-орки разработали искусство изготовления доспехов и оружия из необычных руд, которые можно найти в Пустошах. Они любят полупластинчатые и полные пластинчатые доспехи, которые, как правило, украшаются доспешными шипами. Их Оружие украшено множеством крюков, спиралей и избыточных лезвий. Драг-орк редко идет куда-либо без того, чтобы полностью вооружиться и бронироваться. Обычные драг-орки редко носят доспехи, учитывая их собственную толстую кожу. Ветераны и вожди носят доспехи, но когда вынуждены биться с претендентом за превосходство, они снимают их, чтобы доказать, что они мощны и без металлической кожи. Многие пепельные носят то, что они называют "боевые перчатки" - толстые полосы металла, которые охватывают предплечья и часть рук. Некоторые из более садистских держат свои руки в огне в течение нескольких минут перед сражением, нагревая перчатки. Боевые перчатки не рассматриваются пепельными как доспех и, таким образом, в их ношении нет клейма слабости.

Место обитания.
Драг-орки - агрессивные жители Демонических Пустошей и предгорий Холодных Пик. Кто-то считает их выходцами лабораторий темных эльфов, но к счастью, дроу не причастны к созданию подобной расы. Большинство потомков пепельных орков не покидают мест своего обитания, считая, что сама Демоническая Пустошь питает их своей энергетикой.

Способ существования.
Драг-орки имеют наихудшие черты орков, смешанные с характером и силой демонического зелья. Вообще угрюмые и склонные к ярости, они предпочитают борьбу обдумыванию и предпочитают убивать, а не спорить. Их оркское наследие впечатлило их уважением к силе, которая была только укреплена их наставниками-демонами. Они живут опрометчиво и без замедления, пируют, выпивают и бьются, если представляется такая возможность. Они высокомерны к более слабым, чем они, и рассматривают себя как превосходящих породу орков. Они увлечены силой, и только очень мощный лидер может убедить их успокоиться достаточно надолго, чтобы последовать против общего врага. Среди типичных склонных к грубости драг-орков есть несколько более умных и более умеренных в своем характере, возможно потому, что некоторым из них давали иное пойло, насильно склоняя к размышлению перед действием. Именно эти драг-орки становятся лидерами или, неудовлетворенные жизнью, доступной им среди их собственного вида, разыскивают другие приключения в новых местах. Эти драг-орки могут быть наиболее опасны, но также имеют больший шанс оказать поддержку, чем другой драг-орк. Большинство известных драг-орков - варвары или бойцы, хотя достаточное их количество - колдуны. Лидеры драг-орков менее склонны к ярости, чем обычные драг-орки. Более спокойные пепельные становятся бойцами или охотниками. Драг-орки имеют такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как орки.

Семья, общество и культура.
Драг-орки - единственные орки, имеющие большое и процветающее общество на территории Демонических Пустошей. Конечно, общество пепельных орков - смесь оркского и демонического общества, что означает, что они действуют подобно оркам, наполненный сверхъестественной злой силой. Однако, в отличие от типичного общества орков, сильное влияние демонов, вовлеченных в программу зельеварения, уменьшило патриархальные тенденции культуры, где с женщинами обращаются немногим лучше, чем с рабами. Женщины драг-орков, рождающие много сильной молодежи, могут заработать уважение к себе и иметь некоторое влияние на помощников. Подобно оркам, пепельные исполняют ритуальное рубцевание на себе и друг на друге, особенно как часть обрядов взросления. Поскольку они достаточно стойки к огню, многие ритуалы рубцевания используют кислотное или зубчатое оружие.

Питание
Драг-орки предпочитают пищу орков. Пепельные практически всеядны, но в большинстве своем предпочитают мясо. Они охотятся на вепрей Демонических Пустошей, однако с недавних пор начали обучать их как верховых животных.

Религия, верования
Подобно своим предкам - чистокровным оркам, пепельные поклоняются пантеону орков. Несмотря на влияние своих извергских наставников, племена драг-орков не поклоняются демонам. Пепельные орки, готовые использовать свое физическое мастерство в службе лидеру пепельных орков (без того, чтобы слишком много думать), часто поклоняются Занги. Более чем любые другие драг-орки, прихожане Занги редко носят доспех, рассматривая это как слабость. Они обычно самые сильные и наиболее агрессивные члены клана. Также Занги уважается всеми драг-орками и особенно близок сердцам вождей племен и кланов. Они рассматривают свою демоническую силу как награду от Занги за свою долгую службу и беспощадно убивают слабейшую молодежь племени или тех, кто не проявляет никаких истинных способностей пепельных. Они считают, что разрешение тому, кто отверг дар Занги, жить - оскорбление поклонению ему. Пепельные рассматривают Занги как своего покровителя, и наверняка, если эта новая раса продолжит расширяться, он, вероятно, вытеснит всех остальных богов в глазах драг-орков.
Поклоняются Занги и те из драг-орков, которые имеют талант к колдовству. Драг-орки способны делать свои собственные уникальные виды магических изделий, но многие носят боевые перчатки, сделанные для них их демоническими владыками.

Отношение к другим расам.
Даже больше чем обычные орки, пепельные орки считают другие расы более слабыми, чем они сами. Только демоны получают какое-либо уважение от пепельных, и только потому, что они обычно имеют силу противостоять им. Драг-орки склонны мучить и затем съедать любого, кто пересекает им путь. Драг-орки особенно ненавидят эльфов крови, учитывая, что самый слабый пепельный равен по силе более чем полдюжине обычных эльфов. Драг-орки видят в орках и полуорках ценных союзников, но меньшего статуса, чем сами пепельные. Любые такие союзники обычно заканчивают принуждением к смешению с племенем драг-орков для создания даже более многочисленного следующего поколения потомства.

История, происхождение.
История драг-орков или пепельных орков началась достаточно давно, в 2730 год до нашей эры, когда случился прорыв граней миров, вызвавший нашествие ксаргов и начало новой кровавой междоусобицы, которую усугубляли атаки демонов. Примерно в то же время появились и драг-орки, разведенные от рабов-орков. Гротгарк, мощнейщий из присутствующих демонов, приказал, чтобы его соратники-демоны опоили рабов-орков особым зельем с демонической кровью, чтобы произвести быстро размножающихся и мощных существ, которые будут служить демонам как ударные и охранные отряды. После нескольких сотен лет извергская родословная стабилизировалась, и была рождена раса драг-орков. Когда Гротгарк был убит, многие его преемники пали в борьбе, но сумели удержать власть, а множество выживших драг-орков укрылось в Холодных Пиках, в то время как другие драг-орки остались под надзором одного из демонов в секретных залах Гротгарка. Тем временем драг-орки Холодных Пик смешиваются с местными племенами орков и вскоре возвращаются обратно, после чего мощная и злая раса достаточно сильно распространяется по Демоническим Пустошам. Орочья кровь в их жилах позволяла им размножаться много быстре, отчего их количество только росло. Целые племена драг-орков укоренились в Демонических Пустошах, заняв предгорья Холодных Пик, чтобы стать серьезной угрозой тем, кто решится отправиться в путешествие по столь отдаленным уголкам Энирина. Потомки драг-орков скрещиваются как со своим видом, так и с чистокровными орками, и даже орки с одним пепельным-прародителем имеют все способности драг-орка. Теоретически драг-орки могут размножаться с гоблинами или даже ограми и производить странное потомство, хотя оно, вероятно, окажется бесплодным.

Язык
Пепельные орки говорят на орочьем, используя его для большинства бесед, но иногда вставляя слова из лексикона демонов, чтобы сообщить более сложные концепции. Более умные драг-орки обычно учат общий, так что они могут легко допрашивать заключенных.

(с) Рорк-гхор

0

17

Кобольды

Кобольды - трусливая раса маленьких гуманоидов, которая энергично оспаривает у человеческих и получеловеческих рас места проживания и продовольствие. Они особенно ненавидят гномов и всегда нападают на них. Кобольды - слабые и маленькие, их рост не достигает и метра. Внешний вид и манера одеваться также не способствуют принятию кобольдов всерьез - крысиные хвостики, собачьи головы с рожками, красные и оранжевые лохмотья на бурых шкурах - видок у кобольдов еще тот. Да еще и пахнут влажными собаками и застойной водой.

Из личного дневника Азалая Кориаса:
Кобольды – маленькие рептилевидные гуманоиды, обычно от красно-коричневого до ржаво-черного цвета. Их маленькие зубы и когти, а также слабое телосложение не представляют собой большой угрозы, поэтому с этими маленькими существами справиться можно очень легко. Кобольды понимают, что они физически слабы, поэтому предпочитают нападать толпой из засады или же использовать свои навыки в создании ловушек и врожденную хитрость.

http://uploads.ru/t/p/l/v/plvJL.jpg

Тогда в Вермилоне, я часто имел дело с кобольдским магом Касиком «могущественным». Я купил его дружбу редкими ингредиентами, а взамен он снабжал меня информацией и историями. Меня все еще поражает, как такое огромное эго могло вписаться в такое маленькое тельце, но я действительно долго изучал психологию его расы.

Кобольды действительно считают себя равными драконам. Они не считают позорным предать врага, так как с их точки зрения предательство – признак ума и хитрости, а не что-то постыдное. Они солгут, обманут, украдут, чтобы достичь своей цели, если, конечно посчитают вас своим противником. Они полагаются на обман и хитрость, нежели на прямое наступление, и чувствуют большое удовлетворение, когда их ловушки и засады срабатывают. Они отдают предпочтение сложным западням и планам, нежели простым, так как это позволяет кобольду щеголять своим превосходящим интеллектом.

Среди кобольдов существует удивительно большое количество магов, что, возможно, доказывает их драконическое происхождение. Эти маги часто очаровывают разнообразных существ, чтобы те помогали им защищать свои пещеры – обращаясь к моей записи о ржавом монстре, описывающей, наверное, одну из самых сложных ситуаций, в которые мы попали. Судя по рассказам Касика, он (и другие такие же маги) мог слышать голоса драконов – прародителей и видеть видения о его драконьем пророчестве.

По крайней мере, одно из местных племен имеет навыки алхимии, и всякий раз забрасывает с занятой высоты группы путешественников зельями. А иногда используют что-то вроде катапульт, чтобы кидать их на более внушительные расстояния. Само собой разумеется, что я не предлагаю вам исследовать логово кобольдов без компании кого-то чрезвычайно опытного в обезвреживании ловушек – эти маленькие монстры очень хитры.

Не стоит недооценивать кобольдов, будьте начеку, когда вы заметили всего лишь одного из них. Наверняка есть и другие, скрывающиеся в тени и ждущие, когда вы попадете в их западню.


Место обитания
Небольшие кланы кобольдов живут в большинстве горных и покрытых джунглями регионов, но крупных сообществ немного. Крупнейшая популяция кобольдов обитает в Кхазад-дарских отрогах.
Также большие кланы кобольдов встречаются в Сторожевой гряде и в Демонических Пустошах.
Ученые полагают, что большая популяция кобольдов существует на Гаитане, но доподлинно это неизвестно.

Поведение.
Природа гоблинов воинственна и властна; орки придерживаются диких и племенных обычаев. Кобольды же, напротив, как будто вообще не выделяются ничем особенным. Как у отдельных представителей своей расы, у них есть набор мотиваций — жадность, вера, патриотизм, голод — но, тем не менее, нет особой самобытной культуры, которая бы направляла их расу. Ну, или цивилизованные гуманоиды Энирина не смогли определить эту самобытность.

Недооценка этих уродцев может иметь фатальные последствия (как-никак, потомки драконов), в чем убедилась не одна партия героев. Hедостаток грубой силы кобольды компенсируют численностью, хитростью и жестокостью. Если только среди врагов нет гномов (каковых кобольды ненавидят со всей страстью своих кобольдских душонок), эти твари никогда не атакуют, пока не добьются относительно честного соотношения в десять-пятнадцать кобольдов на каждого противника.
Сокращение преимущества до каких-то жалких двух-трех к одному обычно является призывом к организованному отступлению, моментально превращающемуся в паническое бегство. Врагов, благоухающих гуано и одетых в мантии вместо доспехов, кобольды атакуют в первую очередь - научены горьким опытом.

Эта крошечная раса также любит устраивать скрытые ямы с шипами, арбалетами и другие механические ловушки. будьте осторожны - наверняка рядом с ловушками найдутся незаметные на первый взгляд щели, через которые в случае чего на ваши головы выльют кипящее масло, бросят ядовитый дротик или выпустят рой опасных насекомых...

0

18

Орни

Многочисленная и распространенная по всему Гаитану раса. Относительно короткоживущие, динамично развивающиеся, их можно встретить в степях, в джунглях, и на холодных склонах гор. Основное занятие, само собой, сельское хозяйство, но среди них хватает и искусных магов, и опытных воинов, и путников, которые забыли, когда последний раз видели стены родного дома.

Внешний вид:

Посмотреть

http://s018.radikal.ru/i525/1208/84/4f1435cfe4f7.jpg

http://s018.radikal.ru/i523/1208/5d/741f9bfd143d.jpg

Орни похожи на людей, однако  унаследовали от далеких предков крепкие и длинные трехсуставные пальцы, с острыми выдвигающимися когтями. Если мужчина-орни по силе сравним с человеком, хотя и подвижнее его, то женщина-орни заметно сильнее. Волосы и цвет глаз могут заметно различаться, но у мужчин наиболее распространены желтые, а у женщин - оттенки красного.

Культура и мировоззрение:

Можно довольно грубо разделить весь народ орни на две группы.
Селяне - живут в небольших деревнях в степи или на границе леса, занимаются скотоводством и сельским хозяйством.
Традиционалисты. Склонны следовать унаследованными от предком заповедям и обычаям. В подавляющие большинстве религиозны (почитают духов и Бога-Императора), в основном мыслят категориями общественного блага, по возможности избегают перемен и неодобрительно относятся к нарушителям обычаем.
Женщины в обладают большим влиянием, если дело не касается охоты и прочих мужских забав в стиле «пойди не знаю куда и сложи там буйну голову», внутри общины почти нет драк, а убийство одним орни другого и вовсе становится сенсацией для всей округи на десяток лет.
Горожане - торговцы и ремесленники, некогда кочующие от селения к селению и сохранившие тягу к перемене мест.
Новаторы. Не слишком религиозны, вспоминая о древних традициях от случая к случаю (когда прижмет). Склонны опираться на собственное мнение и суждения, мало обращая внимание на заповеди древних, больше ориентируясь на понятия «пользы» и «прогресса».
Зачастую горожанки забывают о своей роли матери и главы семьи, довольно успешно занимаясь такими «мужскими» занятиями как война и охота.

Социальное устройство:
Каждый орни, будь он хоть землепашцев, хоть солдатом или бродягой, с уверенности назовет род из которого происходит. В сельской местности каждая округа управляется советом, в который входят наиболее уважаемые женщины (чаще всего жрицы) и временами мужчины (чаще всего воины и охотники). В городах советы обладают куда меньшей властью и их решения носят чаще всего лишь рекомендательный характер.

Магия:
Созидание и взаимодействие с природой, вот основная склонность орни, хотя и среди них довольно часто встречаются и чародеи, повелевающие разрушением и духами мертвых.

Мужчины и женщины в равной мере способны обучиться магии, однако традиционно это считается «женским» искусством, а некроманты и вовсе являются изгоями.

Верования:
Орни почитают духов предков и Бога-Императора.
Однако если он представляется им в виде некого далекого божества, которое чаще гневается, чем дарует милость.
То духи предков - это защитники, те, к кому можно обратиться в любой момент и ожидать от них помощи.
Не удивительно, что заклинателей мертвых в лучшем случае не жалуют, в худшем (особенно в деревнях) и вовсе могут избить до полусмерти.

Военное дело:
Стрелки, лучники, маги, конники.
Подвижные и быстрые, но не слишком уж сильные орни не первые бойцы в ближнем бою среди народов Аббараши. Однако некоторые отчаленные головы из числа женщин, вооруженные парным оружием (мечи или секиры) всегда будут желанными гостями в любой абордажной команде.

Особенности:

1. Живут порядка 100 лет. (детство до 20 лет, в 20 – совершеннолетие, от 20 до 40 – молодость, от 40 до 70 – зрелость, от 70 – старость).
2. В основном обладают худощавым телосложением, встретить тучного орни почти невозможно.
3. Орни много и они легко и быстро размножаются.
4. Не смотря на данное природой оружие (а может и благодаря ему) орни редко убивают друг друга. Распространена борьба, пролить кровь во время которой - значит надолго опозорить себя.
5. Напротив, во время войны орни предпочитают избегать лобовых столкновений, прибегая к тактике «ударил и отступил», делая основной упор на стрелы и магию жриц.
6. В последнее время стали большими любителями огнестрельного оружия.
7. Способны к размножению с дампирами, людьми и эльфами (полуэльфами).
8. Не могут быть обращены в вампира или оборотня.

(с) Генри

0


Вы здесь » FRPG Энирин » Библиотека (новая версия) » БЕСТИАРИЙ. Разумные/полуразумные существа


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2016 «QuadroSystems» LLC