Новости

Акции

Исправь ошибки прошлого!
...и о персонаже
Поддержи любимый форум!
Повелевай случайностями!

Связь с нами

Администраторы: Джерман Д'Альтор, Кайл Фероу
Игромеханик: Ши Ан Фэй, Гейм-мастер: Ганнибал
Модератор: Ягр фон Шверт
Проверка анкет: Лотар

Текущая дата

Весна 1404 года

FRPG Энирин

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Энирин » Библиотека (новая версия) » БЕСТИАРИЙ. Нежить


БЕСТИАРИЙ. Нежить

Сообщений 1 страница 20 из 26

1

***

Нежить Энирина
Основная информация о нежити
- Кошмарная нежить: происхождение
- Кошмарная нежить: физиология
- Кошмарная нежить: внешний вид и психология

- Призраки: основные виды призраков и их характеристики
- Призраки: типичные и сверхъестественные способности призраков
- Призраки: уязвимости духов или чем же их убивать?

Виды нежити
Неразумная нежить
- Зомби

Нежить без души
- Атропалы
- Баньши
- Гуль
- Драугры
- Костелапы
- Костяной дракон
- Костяные гончие
- Мерзость
- Некрогриф
- Полтергейст
- Призрак
- Соорни
- Тени
- Умертвие
- Яростный ветер

Нежить с душой
- Вампиры
- Перерожденные
- Рыцари Смерти
- Лич

Реагенты

Нежить (телесная)

http://s013.radikal.ru/i324/1108/91/5c8e9efb0688.png Прах немёртвых
Несложный алхимический реагент, получаемый в результате толчения в ступе когтей, либо же зубов убитой нежити, к примеру: гулей, вурдалаков, или же упырей. Применяется для создания порошков, либо зелий, зачастую обладающих эффектом воздействия только на немёртвых.


Нежить (бестелесная)

http://s010.radikal.ru/i313/1108/41/1f8bc4734def.png Некроматерия
Опытные некроманты способны извлечь этот реагент из уничтоженных ими монстров, реагент ценится благодаря своему свойству вызывать ускоренный процесс разложения. Амулеты с филактериями наполненными некро-материей помогают опытным некромантам, усилением их заклинаний.
НРПГ: Реагент, крайне опасен для прямого контакта, ибо может вызвать некроз конечности.
Можно добыть из: баньши, полтергейста, яростного ветра, тени, умертвия

0

2

Кратко о статье: Кошмарная нежить служит напоминанием о неизбежности смерти. Скрытную злобную и вечно голодную нежить всегда влекло тепло живых существ. Личи, скелеты, зомби и более жуткие создания нескладно тянутся к крови и душам, желая поглотить их. А когда вампир лишает добычу жизни, он демонстрирует самую ужасную способность: тело жертвы оживает, и она становится новым ходячим мертвецом.

Полусмерть может прийти к любому, вне зависимости от его жизненных устоев при жизни. Любезный слуга, убитый вампиром, может стать ненасытным чудищем, для которого бывшие друзья станут всего лишь кормом. Осталась ли за его кровожадностью хотя бы капля его личности? Одни говорят что нет, что энергия Царства Теней оживляет тело, не оставляя в нём ни души, ни духа. Однако в некоторых видах нежити в теле остаётся прежний дух, отчего вопросы жизни, смерти и посмертия становятся ещё сложнее.

Несмотря на жуткий голод, нежить может веками существовать без пищи и света. Ловушки и живые охранники рассыплются в прах, а нежить по-прежнему будет стоять на страже. Нежить окутана тенями, и их поддерживает некротическая магия. Есть разгуливающие на свободе особи, которым далеко за тысячу лет.


Кошмарная нежить: происхождение

Из доклада ученых Университета Моргрейва на "Осенней конференции"
"И потом встали орды мертвецов
и двинулись они рядами нестройными;
а впереди их шел вожак, скрывающий лицо,
но знали все - то лич оживший, некромант,
чьи заклинания способны поднимать трупы...”
Ксиниан Д’Оллимано Трактат «Некромантия – жизнь?»

Есть много теорий о происхождении и сотворении нежити, от баек крестьян до экзотических исследований мудрецов и волшебников. У этих теорий мало общего, но сходятся все в одном: нежить существует, причём с беспамятных времён. Их очень много, но мотивы их часто загадочны и непонятны.

После смерти тела душа несколько дней остаётся в том же мире, и в это время тело можно вернуть к жизни достаточно мощным ритуалом. Души героев сильны, и они остаются намного дольше. Души других просачиваются в Царство Теней и тухнут в его сумраке как падающие звёзды. Однако и после этого душу можно вернуть правильным ритуалом, таким как Оживление Мёртвых. Оставшиеся души проходят через врата, и уже оттуда уходят в какое-то место во Вселенной, о котором не могут ничего сказать даже боги.

Некоторые души после смерти уходят к богам, в их домены. Одни (праведные) заслужили это своими благими деяниями при жизни, а других (грешников) ждёт наказание, потому что на них было наложено проклятье, или потому что они продали свои души при жизни. Демоны и прочие мерзкие твари тоже стремятся заполучить души смертных. Они иногда охотятся в Царстве Теней на бестелесные души, но им редко сопутствует удача. Только невероятные усилия позволяют живому существу хоть как-либо влиять на бестелесную душу, и даже у величайших дьяволов нет таких возможностей. Поэтому эти существа приноровились захватывать души смертных пока те ещё находятся в живых телах. Те, кто заключают сделки с дьяволами, обычно кончают самым плачевным образом.

[float=right]http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/075/017/normal/18.jpg[/float]Откуда ж вы беретесь, твари?

Есть много теорий о происхождении и сотворении нежити, от баек крестьян до экзотических исследований мудрецов и волшебников. У этих теорий мало общего, но сходятся все в одном: нежить существует, причём с беспамятных времён. Их очень много, но мотивы их часто загадочны и непонятны.

После смерти тела душа несколько дней остаётся в том же мире, и в это время тело можно вернуть к жизни достаточно мощным ритуалом. Души героев сильны, и они остаются намного дольше. Души других просачиваются в Царство Теней и тухнут в его сумраке как падающие звёзды. Однако и после этого душу можно вернуть правильным ритуалом, таким как Оживление Мёртвых. Оставшиеся души проходят через врата, и уже оттуда уходят в какое-то место во Вселенной, о котором не могут ничего сказать даже боги.

Некоторые души после смерти уходят к богам, в их домены. Одни (праведные) заслужили это своими благими деяниями при жизни, а других (грешников) ждёт наказание, потому что на них было наложено проклятье, или потому что они продали свои души при жизни. Демоны и прочие мерзкие твари тоже стремятся заполучить души смертных. Они иногда охотятся в Царстве Теней на бестелесные души, но им редко сопутствует удача. Только невероятные усилия позволяют живому существу хоть как-либо влиять на бестелесную душу, и даже у величайших дьяволов нет таких возможностей. Поэтому эти существа приноровились захватывать души смертных пока те ещё находятся в живых телах. Те, кто заключают сделки с дьяволами, обычно кончают самым плачевным образом.

Не-смерть

Смерть не всегда означает конец, даже для самых обычных существ. У живых существ есть много способов продлить своё существование, или хотя бы оставить видимость этого. Обманув судьбу, существо может остаться в мире и после смерти, в виде сущего кошмара для живых.

Нежить, лишённая души

У разумных живых существ есть тело и душа, причём последняя является самосознанием, которое покидает тело после смерти. «Жизненная сила» тела, которая движет мышцы существа, называется «анимусом». Анимус обеспечивает энергию и подвижность, и тоже исчезает после смерти, однако, в отличие от души, анимус исчезает бесследно во время гниения трупа.

Если анимус должным образом воссоздать, тело может ожить даже без души (благодаря этому феномену оживает то, что и не было живым, например, механизмы). Иногда анимус может существовать вне тела в виде памяти о жизни. Они могут появляться из-за тёмной магии, из-за сверхестественного влияния на месте смерти или погребения, или крошечных разрывов в Царство Теней. Сильные желания, верования и эмоции покойного тоже могут воплотить анимус.

Большая часть нежити (даже той, что выглядит разумной) принадлежит к этой категории — их нечеловеческое поведение обусловлено отсутствием души и неумолимой тягой к жизни. Практически бессмысленная нежить наделена достаточным количеством энергии, чтобы останки могли шевелиться, но личности в них нет. У более разумной нежити анимус может быть таким сильным, что у неё проявятся воспоминания покойного, но у этих выродков нет ни капли сострадания, бывшего при жизни. У умертвия есть тело и звериные чувства, дарованные анимусом, но души у него нет. Даже призраки — это анимусы без души, пропитанные порочной некротической энергией.

Источником движущей энергии часто становится Царство Теней. Иногда природа этого плана-отражения выделяет энергию для подпитки нежити. Эта-то энергия и может «втечь» в мёртвое существо. Её можно намеренно влить некромантным талантом или ритуалом, но она и сама может просачиваться в местах, крепко связанных со смертью, скапливаясь в больших количествах.

Нежить с душами

Есть нежить, у которой после смерти тела остаётся душа. Обычно это совершается ритуалами. Великая судьба или сила воли иногда позволяют существу обойти смерть (или заставляют его это сделать). Нежить, сохранившая душу, гораздо сильнее и опаснее лишённой оной, так как силы их будут никак не меньше тех, что были при жизни. Такая нежить самостоятельна и непредсказуема как любое другое существо со свободой воли, и злые эгоистичные особи иногда сами выбирают бессмертие посредством ритуалов, делающих их нежитью.

Разумные привидения — самый простой пример нежити, сохранившей душу, не прибегая к некромантным ритуалам. У них есть цели, удерживающие их в мире природы, даже если эти цели — сеять зло и страдания. Рыцари смерти, личи, мумии и вампиры создаются ритуалами или сами обладают тем, что связывает душу с мёртвым телом. Такие существа могут возникать в разных обстоятельствах, а такое многообразие нежити показывает, что смерть влияет на все составляющие бытия.

Причины рождения нежити

Когда живые думают о том, как возникает нежить, они связывают это с оживлением мёртвого тела. Однако в действительности нежить может «рождаться» из-за самых разнообразных причин.

Испорченная душа
Чрезвычайно злые поступки вызывают такой резонанс, что он может пройти через измерения и пробить брешь в мироздании, впустив ужасных сущностей. Эти сущности ищут телесную плоть, предпочитая свежие тела грешников. Оказавшись в теле, эти духи портят анимус, даруя трупу подобие жизни.

Злые, порочные и просто разумные существа могут переродиться в виде нежити, если влияние анимуса оживляет память трупа, даже если душа существа находится уже далеко — действиями такой нежити руководит лишь анимус.

Даже если всего этого не случится, жестокие поступки могут приманить тёмных духов к свежему трупу, оставив первоначальную душу нетронутой. Иногда добрые души оказываются запертыми в теле, и тёмные духи понемногу превращают их в злых.

Даже живое существо может «заразиться» духом нежити.

Пропитка злом
Места, в которых обитают злобные существа, или в которых хранятся злые артефакты, могут способствовать появлению нежити. Обычно так получаются неразумные ожившие трупы, но иногда оживает нежить с душой, испорченной таким проклятым местом.

Некоторые считают, что оживлённых существ питает некая энергия, но правильно будет сказать, что анимус или дух, поселившийся в ходячем мертвеце, предоставляет ему силу для движения, и, возможно, дополнительные силы для разговора, мышления и — что гораздо важнее — возможности охотиться на других существ.

Дурные поступки, совершённые другими, притягивают не-жизнь, особенно если эти поступки совершались в одном и том же месте несколько месяцев или даже лет подряд. Именно такие места называются «пропитанными злом», хотя религиозные называют их «осквернёнными».
Осквернённые места могут влиять и на живых существ.

Вытягивание жизни

Некоторые эффекты могут вытягивать «жизненную силу» или «жизненную энергию» из живых существ. Обычно в игре это отражается тем, что цель теряет одно или несколько исцелений. Персонажи игроков могут сами тратить исцеления (например, чтобы лечиться), но когда враг лишает вас исцеления, обычно это некое вытягивание вашей жизненной силы. Например, исцеления могут забирать атропалы, бодаки и умертвия. Жизнь могут вытягивать ритуалы. Вытянутая таким образом жизненная энергия употребляется в пищу, продлевая жизнь нежити или усиливая некие эффекты.

Если враги вытягивают жизнь до последней капли, тело становится оболочкой, особенно уязвимой перед не-жизнью. Труп не обязательно станет нежитью, но вероятность этого очень велика, так как нечистых духов так и манит свежее пустое тело.

Более сильная нежить вытягивает больше жизненной силы. Умертвие пожирает жизненную силу чтобы облегчить боль от утраченной души. Призраки тоже жаждут душ смертных, а полученную энергию используют на создание потомков. Вампиры же пьют животворную кровь чтобы утолить голод (в этом случае кровь является физической средой, переносящей жизненную силу).

Жуткие болезни
Некоторые виды нежити переносят болезни и инфекции, которые переходят к ударенным существам. Самой известной такой болезнью является гниль мумии, которая медленно разъедает больного, пока тот не умрёт.

Cамая опасная нежить переносит такие опасные болезни, которые ослабляют и убивают существ с потрясающей скоростью, и уже через несколько часов жертва встаёт в виде нежити, если не предпринять срочных мер.

Намеренное оживление
Некоторые одержимые жаждой знаний безумцы зашли в исследованиях так далеко, что познали плоды не-смерти. Они двигались в этом направлении потому что боялись смерти и думали, что их страх исчезнет, если они поймут природу смертности и то, что смерть — это не конец. Прошедшие этот путь до конца иногда сливаются со смертью и становятся не бессмертными, но живучими. Такие заклинатели часто становятся личами. Хорошо, что почти все живые считают, что лучше принять смерть, чем отказаться от всех радостей жизни ради очень долгого существования.

Есть нежить, что была создана путём сшивания частей разных трупов. Составной труп бьют молнией и исполняют сложный ритуал, после чего неживое существо оживает, лишённое сознания, но с очень сильным анимусом, полученным сразу от нескольких существ. Внешне такие существа похожи на мясных големов, но они различаются по происхождению и возможностям.

(с) Лорея

0

3

Кошмарная нежить: физиология

Из доклада ученых Университета Моргрейва на "Осенней конференции"
"Описать строение тела существа неживого
довольно сложно - слишком разнятся существа эти;
с одних плоть ошметками сваливается, другие и вовсе
тел не имеют, состоят лишь из духа летающего,
ну а третьи как бы живые, но при этом мертвые...”
Ксиниан Д’Оллимано Трактат «Некромантия – жизнь?»

По физиологии нежить делится на две категории: бестелесные сущности без тела, такие как духи и призраки, и материальные существа, такие как умертвия, вампиры и зомби. Однако и те и другие воспринимают мир не так как живые существа.
Большая часть нежити обладает одинаковыми характеристиками, такими как зрение в темноте, иммунитет к болезням и ядам, сопротивляемость к некротической энергии и уязвимость к целебной магии.
Вся нежить когда-то была живыми существами, то есть имела душу. У механизмов души нет, и они не могут стать нежитью.

Тело, душа и анимус
У большинства разумных существ есть тела, и у подавляющего большинства есть душа. Истинная природа и происхождение души — предмет многочисленных споров, но почти все соглашаются, что душа - это частицы праха Творца, которые после смерти переселяются в новые тела.
Души всех существ уникальны, но тело и душа не эквивалентны. Душа даёт существу сознание, а тело всего лишь выполняет работу органов. Души бессмертны; они существуют до рождения и после смерти тела существа. Когда средоточие сознания покидает существо (уходит в План Теней), существо рано или поздно умирает.
Без души тело тут же начинает умирать, несмотря на то, что анимус продолжает качать кровь и хранить память. Анимус тоже связан с телом и душой, что позволяет физическому и духовному началу существа гармонично взаимодействовать.
У большей части нежити нет души, так как она отделяется от тела в момент смерти. Они ведут себя как звери, потому что теперь лишены морального компаса; всё что от них осталось — это разлагающееся тело и анимус, стремящийся исполнять нужды и не ограниченный при этом совестью. Такая нежить часто испытывает неумолимую тягу пожирать живых существ.
Однако у некоторых видов нежити душа остаётся. Практически все они (за исключением привидений) заранее готовились к смерти и последующему существованию. Это касается и личей, которые исполняют дорогостоящий и очень сложный ритуал, навсегда привязывающий душу к телу, и вампиров. Даже когда тело лича начинает гнить, душа остаётся при нём. Именно поэтому личи и прочая нежить, сохранившая знания об умениях, которыми она обладала при жизни, так опасна.

Анатомия нежити

[float=right]http://media-cache-ec0.pinimg.com/736x/c9/7d/ec/c97dece7f50754dd3fc5de6c18ba2c1d.jpg[/float] Всю нежить объединяет одно — когда-то они были живыми, и у них были тела с кровью, плотью и костями.

Разлагающееся тело
Хоть смерть и наступает внезапно, это больше процесс чем событие. Смерть начинается когда сердце останавливается, а лёгкие перестают дышать. Первым отмирает мозг, затем остальные органы, а напоследок отмирает и кожа.
С момента окончательной смерти тела начинается его разложение. За двенадцать часов наступает трупное окоченение, которое за следующие три дня постепенно проходит. У большинства «ходячих трупов» окоченение остаётся в той или иной степени.
Вместе с жизнью тело теряет способность бороться с паразитами и насекомыми. За несколько недель и живые и обычные трупы заполняются личинками и гусеницами различных насекомых. Плоть начинает гнить, испуская тошнотворный запах.
С этого момента процесс разложения обычных и оживших трупов начинает различаться. Анимус, дающий нежити подобие жизни, останавливает полное разложение физического тела. Именно поэтому большая часть нежити выглядит как полусгнивший труп.
Некоторые виды нежити (Перерожденные) могут подавлять или маскировать признаки не-жизни магией или обычными средствами. Однако почти все они живут в постоянном гниении. Их тела с самого момента «оживления» медленно, но безостановочно разлагаются.
Вампиры могут остановить разложение, постоянно принимая свежую кровь. Упыри тоже могут отсрочить своё разложение, регулярно употребляя живую плоть.
Бестелесная нежить не разлагается, но выглядят они часто туманно и оборванно, что придаёт им гнилой и разорванный в клочья вид. Это особенно касается тех, кто возник из трупов убитых с чрезвычайной жестокостью, или из частично гнилых трупов.

Органы чувств
Как и у всех хищников, у нежити очень чуткие рецепторы для выслеживания добычи.

Зрение: Зрение нежити действует как у обычных живых существ, особенно если глаза остались целыми. Анимус, движущий нежитью, стимулирует разлагающиеся органы. У большей части нежити некромантия даже усиливает зрение, что позволяет ей видеть в полной темноте. Существа со сгнившими глазами инстинктивно создают видимость глаз, что может проявиться в виде светящихся огоньков в пустых глазницах.
Обоняние и слух: Нежить может в какой-то мере слышать и обонять своё окружение, или благодаря некромантной стимуляции оставшихся органов чувств, или инстинктивно создавая то, что способно их заменить. Однако многие виды нежити прекрасно обходятся и без этих чувств, да и энергия анимуса со временем иссякает. Так что у нежити часто плохое обоняние и слух. С другой стороны, у вампиров и упырей очень чуткие слух и обоняние, усиленные магией.
Вкус: Став нежитью, некоторые существа, главным образом те, у которых есть язык, сохраняют возможность чувствовать вкус жертвы. Питаться живыми их призывает необоримое нечестивое желание, а способность почувствовать вкус кричащей жертвы добавляет им пикантности.
Осязание: Осязание у нежити работает плохо, так как нервы так и остаются мёртвыми. У сохранивших осязание оно действует гораздо хуже чем при жизни. Поэтому-то нежить редко чувствует боль. В бою лишённая сознания нежить даже не замечает огромных ран на теле, и она продолжает нападать, пока не потеряет физическую способность к этому.

[float=left]https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/6e/a1/46/6ea146c8b8d256af7a2e1935a3d02258.jpg[/float]Кровеносная система
У живых существ кровеносная система отвечает за перенос кислорода и и питательных веществ. В этот процесс вовлечено сердце, лёгкие и все сосуды.
Большая часть нежити не использует свою разлагающуюся сердечно-сосудистую систему. Сердце нежити, обладающей телом, обычно покоится в груди без движения, не перегоняя кровь по телу.
Вампиры и упыри — большое исключение из этого правила; они могут вновь запустить свою кровеносную систему, полакомившись кровью смертных, благодаря чему их сердца вновь какое-то время стучат в груди.

Дыхание
У нежити нет причин дышать, а значит и дыхательная система им не нужна. Но это не означает, что нежить не может дышать. Многие из них используют дыхательную систему для того чтобы говорить, проталкивая воздух по гортани.

Пищеварительная система
Нежить, которая ничего не ест, не нуждается в пищеварительной системе. У тех, что питаются плотью, сохранились многие части пищеварительного тракта, включая желудок, в котором и извлекаются питательные вещества. Однако этот процесс происходит весьма необычно, и несмотря на отсутствие всех многочисленных этапов, происходящих у живых существ, пожирающие мозги зомби и сосущие кровь вампиры каким-то образом извлекают пользу из поедаемого... хотя им никогда не суждено насытиться.
Некоторые виды нежити питаются «жизненной силой» или даже душами живых существ. Естественно, им не нужна пищеварительная система; они сразу преобразовывают анимус и души живых существ в необходимую энергию.

Бестелесная нежить

У неосязаемых существ нет физического тела, а значит и жизненно важных мест. Вот почему они получают ослабленный урон от любых источников. Однако несмотря на неосязаемость, нежить вроде призраков и привидений так же как и нежить с телом, обладет чувствами. Тело неосязаемой нежити даже подражает анатомическому строению обычной нежити. Их анимус формирует псевдореальное тело, которое и взаимодействует с окружающей средой. Поэтому, несмотря на свою неосязаемость, такая нежить может касаться, кусаться, говорить, видеть, слышать и даже пахнуть как прочая нежить.

Прочие характеристики
У многих видов нежити есть необычные черты и сверхъестественные способности, будь то жуткие клыки, цепкие когти или аура страха.
Клыки: Длинные клыки — это общая черта многих видов нежити. У некоторых из них, например, вампиров, клыки удлиняются во время кормёжки.
Когти: После смерти у нежити быстро растут ногти. Кое-кто из них ритуально затачивают эти ногти, превращая их в самые настоящие когти. Ногти вампиров отдают стеклянным блеском.
Язык: У некоторых видов нежити необычайно длинные и сильные языки. Чаще всего при этом вспоминают упырей и их родню, хотя самым отвратительным считается покрытый шипами язык пожирателя внутренностей.
Особые способности: Нежить обладает многочисленными странными и смертоносными способностями. Кто-то может менять облик (призрачная форма бодака), выводить из строя врагов (атака когтями упыря), а также переносить гниль и разложение одним касанием (гниль мумии, разносимая всеми мумиями и порождающая зомби чума, которую распространяют заражённые зомби).

[float=right]http://media-cache-ak0.pinimg.com/736x/e4/fd/9a/e4fd9a4babc77d9d6f4b110d1ede72f2.jpg[/float]Обмен веществ
У существ, живых только лишь благодаря некромантной магии, нет обмена веществ как такового. Обмен веществ есть только у живых существ. Да, есть нежить, которая питается живыми существами. Никакого переваривания пищи в данном случае нет, и с ростом нежити он это никак не связано, но то, что нежить питается, намекает, что какой-то метаболизм у неё всё же есть.
Когда ест живое существо, оно в процессе пищеварения переводит пищу не только на питательные вещества, но и на побочные эффекты в виде тепла (даже у рептилий, хотя эти примитивные существа не могут регулировать температуру собственного тела). А вот нежить не производит внутреннего тепла. Без тех процессов, что выделяют тепло, нежить холодна на ощупь — буквально «холодна как могила». Нежить комфортно себя чувствует (как минимум, «не замечает») в широком диапазоне температур, даже в таких, что способны убить живое существо при длительном воздействии. Невероятно сильный холод или жару нежить не выдержит, но она может годами жить в продуваемой ветрами арктической пещере или могиле, расположенной в палящей пустыне.

Рацион
Большая часть нежити может существовать месяцами, годами и даже больше без еды. Однако многие из них страстно стремятся добраться до жизненной силы, плоти или крови живых, а некоторым из них действительно нужно питаться (пусть и нечасто), чтобы поддерживать в себе подобие жизни или как минимум потворствовать своим привычкам. C другой стороны, многим видам нежити не нужно, да они и сами не желают ничего есть, и их долгие годы подпитывает некромантная энергия, «оживившая» их.
Разумная нежить, которой нужна жизненная сила, плоть или кровь, иногда устраивает из кормёжки развлечение. Они играют с поначалу ничего не подозревающими жертвами, и такие игры часто заканчиваются предсмертным воплем ужаса.

Необходимость питаться у нежити делится на три категории:
Не нужна: Многие виды нежити не нуждаются в пропитании, и они существуют благодаря импульсу, которым им дало их сотворение. В эту категорию входят бодаки, рыцари смерти, драколичи, огненные черепа и призрачные воины. Сюда же входят и многие другие виды нежити.
Страстное желание: Некоторые виды нежити прекрасно обходятся без плоти и крови. Однако проклятье их существования накладывает на них страстное желание питаться. Если это желание не удовлетворять, даже разумная нежить становится бездумным, яростным чудовищем. После насыщения острое желание на некоторое время проходит.
Если голод сдерживается слишком долго, и разумная и неразумная нежить нападает при первом виде пищи.
В эту категорию входят пожиратели, упыри, призраки и умертвия.
Обязательный рацион: Некоторые мудрецы, изучающие нежить, План Теней и некромантные энергии, утверждают, что в действительности нет такой нежити, которая не может существовать без пропитания. По их мнению та нежить, что в некоторых историях без подпитки жизненной силой впала в окоченение, в действительности просто привыкла постоянно есть. Привычка была такой сильной, что существа без её удовлетворения ослабли, или по крайней мере всё так выглядело. Однако вне зависимости от того, насколько ослабла нежить от отсутствия пищи, она не может «умереть от голода». Именно поэтому описанные выше мудрецы утверждают, что нежить не нуждается в пище. В какой-то мере так и есть: поглощение предпочтительной пищи всего лишь вливает в существо новые силы.
В эту категорию входит самая разнообразная нежить, но практически все они — разновидности вампиров.

Уязвимости
Нежить защищена от многих неприятностей, способных потревожить ожившую плоть, но и у них есть свои уязвимые места.
Оружие проходит через их тела так же как через живую плоть, и даже неосязаемая нежить перестанет существовать, если по ней долго бить мечом или молотом.
Кроме того, для всей нежити опасна целительная энергия, которая по сути своей является противоположностью некротической силы, что заставляет нежить существовать.

Самовоспроизведение
Некоторые разновидности нежити могут создавать новое немёртвое потомство (мумии, чумные зомби). Если смотреть широко, самовоспроизведение нежити можно считать заразной болезнью: это мучительно, быстро распространяется, и убивает заболевшего. Конечно, такая болезнь гораздо хуже обычных болезней, но и отличается и лечение — уничтожьте источник заразы, и вы остановите болезнь.

(с) Лорея

0

4

Кошмарная нежить: внешний вид и психология

Из доклада ученых Университета Моргрейва на "Осенней конференции"
"О чем может думать нежить? Только ли о еде?
Способны ли эти создания сострадать или ненавидеть?
Что движет духами, предостерегающими от опасности путников?
Что заставляет зомби мчаться вперед? Что они ищут?
Вопросов подобного рода очень много...”
Ксиниан Д’Оллимано Трактат «Некромантия – жизнь?»

Самая опасная и могущественная нежить — это её разумные особи (которые, к счастью для смертных, встречаются среди нежити очень редко). Некоторые такие существа стали нежитью осознанно или вследствие постоянных злых деяний; другие сами стали жертвой нежити или опасной магии. Однако вне зависимости от того, как они стали нежитью, все они мыслят совершенно не так как при жизни. Изменились не только их тела, но и их мышление

Некромантия и нравственность
Цивилизованные народы считают создание и управление нежитью злыми поступками. Лишь считанные единицы утверждают, что некромантия не злобна по своей природе. Они даже утверждают, что некоторые ритуалы, считающиеся «добрыми» или святыми, такие как Оживление Мёртвых, используют некромантный подход. Однако эти протесты носят скорее академический характер, ведь тот же ритуал Воскрешения, хоть и взаимодействует с трупом, не оживляет труп как таковой. А вот нежить, созданная некромантией, в подавляющем большинстве является злой. Тот, кто говорит, что нежить лишена мировоззрения, лукавит.
Строго говоря, в отрыве от контекста некоторая нежить действительно не является злой. Неразумная нежить, например, не склонна ни к одной из крайностей. Но в действительности же организации, превращающие живых существ в ходячие трупы, сами обрекают себя на уничтожение недовольными.
Как и из всех правил, здесь тоже есть исключения. Все слышали рассказы о призраках, предупреждающих об опасностях и неминуемых катастрофах. В эпических рассказах армии скелетов выходят из могил осаждённых городов, чтобы увезти в безопасное место детей. Но никто не скажет, действовали ли эти существа сами по себе или под влиянием некоего повелителя.

Разум нежити
При обсуждении психологии нежити в первую очередь следует разделить этих существ на три категории:

Неразумная нежить: У простейших видов нежити, таких как скелеты и зомби, нет психологических черт. Эти создания неразумны, и могут мыслить и ощущать эмоции не лучше заводного механизма.

Нежить без души: Такие существа как духи, умертвия и призраки, лишены души, и существуют лишь за счёт остатков сознания, бывшего у них при жизни. Они могут быть весьма хитрыми, и некоторые могут обращаться к своим воспоминаниям. Однако превращение в нежить оставляет на них неустранимый след. В отсутствие души они наполнены неустранимой мучительной тягой к чужим душам, и этот голод можно удовлетворить лишь пожирая живых существ. Такая нежить ненавидит живых за то, что у них есть душа.
Среди этой нежити есть особи, которые ненамного умнее обычных животных, но некоторые сохраняют весь свой ум. Однако в любом случае, их ум более ограничен чем при жизни. У такой нежити есть всего два желания: выживать самим и пожирать живых. У них нет мыслей, эмоций и планов, не связанных с удовлетворением одного из двух стремлений. Самые умные и волевые особи могут разрабатывать сложные планы, но и они сводятся к пожиранию смертных и постоянному насыщению.
У нежити без души остаются воспоминания об интересах, увлечениях и любимых людях, но теперь это лишь смутные отголоски. Даже сильнейшие чувства становятся малозначительными. Бывает, что лишённая души нежить останавливается и глазеет на то, что ей нравилось при жизни, или отпускает живым своего возлюбленного, но происходит это очень и очень редко. Обычно нежить пожирает даже своих собственных детей, как если бы они были чужаками или даже врагами. За исключением редких случаев, когда нежить руководствуется воспоминаниями, их психология мало отличается от психологии вечноголодного чудовища, которое убивает из-за неустранимого голода или ненависти ко всему живому — особенно если это живое напоминает о прошлой нормальной жизни. У такой нежити нет культуры и общества, они не занимаются литературой и искусством, и их заботит лишь собственный голод.

Нежить с душой:
Совершенно иначе дела обстоят с теми редкими видами нежити, что сохранили душу, такими как рыцари смерти, личи, мумии и вампиры. Это опасные и хитрые враги, хотя некоторые из них могут стать временными союзниками.
Некоторые из них подчиняются желаниям, схожим со стремлениями лишённой души нежити убивать, но эти желания контролируют их поведение не полностью. Например, вампиров тянет к крови живых существ, но их существование не крутится вокруг одного лишь этого голода. Для многих вампиров это всего лишь потребность, которую нужно удовлетворять, и они не отказываются от привычек, бывших у них при жизни.
Так как статус нежити устраняет многие сторонние моменты, как положительные, так и отрицательные, отвлекающие их при жизни, сохранившая душу нежить бывает чрезвычайно осторожной и терпеливой в планировании своих дел.

Искажённое сознание
Неважно, разумна нежить или нет, сам факт того, что это нежить, искажает и преобразовывает сознание существа. Просто если нежить лишена души, эта трансформация ужасна и очевидна. Став призраком, даже самая заботливая няня с радостью пожрёт детей, которых она недавно опекала. В самом лучшем случае такие чудовища могут лишь переключиться на другую жертву, и тем невольно спасти своих близких. Однако если другой добычи нет, нежить не устоит и попробует утолить свой голод.
Трансформация нежити, сохранившей душу, менее заметна. Бывший друг может поговорить с вампиром или личем о былых приключениях, и нежить будет испытывать те же ощущения что и при жизни. Однако безжизненность постепенно изменяет перспективы. Так как нежить уже не жива, её все меньше и меньше заботят те, что были ей близки при жизни. Их моральные убеждения меняются. Они могут всё ещё ценить друзей и родственников, но убийство случайного встречного может быть чем-то обыденным, так как нежить совершенно не ценит жизнь. В конечном счёте такая нежить перестаёт заботиться обо всех и обо всём кроме себя и том, из-за чего они стали нежитью. Если нежить с душой не стремилась сама стать нежить, целью становится месть, распространяющаяся даже на невиновных.

Отстранение от жизни
Нежить существует как противоположность жизни. Когда возникает нежить (неважно, добровольно или нет), она тут же отделяется от мира живых. Кто-то из них ненавидит живых и считает их добычей. Даже обладающая душой нежить, которой нет необходимости пожирать живых, считают дышащих существ меньшими существами, чьи стремления и желания смехотворно недальновидны, как у детей.
Это отделение возникает из того факта, что разнообразные удовольствия и неудобства, которые постоянно испытывают живые, никак не действуют на нежить. Им не холодно зимой, их не греет тепло огня, и они не могут оценить вкусный обед (если только это не кричащий, истекающий кровью обед). Они чужаки в мире чувств живых и из-за этого некоторая нежить завидует живым, но большая их часть считает такие удовольствия ненужной ерундой.
Питающаяся живыми нежить отстранена ещё сильнее. Для них люди и прочие смертные это лишь еда, и в их присутствии нежить становится голодной. Даже та нежить, что пытается удержать свою человечность, отмечает, что их друзья и возлюбленные ныне стали ходящими и говорящими обедами.

Индивидуальные стремления

У нежити пропадают заботы живых. Смертность, в сущности своей, это беспокойное состояние, в котором индивидуумы постоянно одержимы разнообразными физическими и психологическими стремлениями. Многие виды нежити одержимы разнообразными видами сверхъестественного голода, но мало у кого есть хоть что-то кроме него. Проблемы и заботы, обуревающие живых, исчезают, оставляя разумную нежить в спокойствии и умиротворении. Смертных врагов они могут просто-напросто пережить. Планы, на осуществление которых уйдут годы или десятилетия, кажутся вполне приемлемыми существам, которые живут тысячи лет.
Со временем разумная нежить, обладающая душой, фокусируется исключительно на одной-двух задачах. Кто-то ищет политической власти и пытается править миллионами, либо в качестве монарха-нежити, либо в качестве тайной и бессменной силы, стоящей за спиной смертной марионетки. Другие становятся одержимы познанием сильной магии и получением артефактов. Для кого-то эта магия служит каким-то целям, но другие ищут мощную магию и ритуалы чтобы просто подчинить себе реальность или саму магию.

Есть нежить, которая начинает искать знания. Десятилетиями или даже веками она старательно собирает такие крупицы информации как слухи о затерянных и забытых королевствах. Так как нежить живёт очень долго, при наличии разума у неё может быть информация, недоступная больше никому. Из-за этого учёные иногда ищут такую нежить, надеясь узнать какие-то тайны прошлого. Однако такое обучение вызывает в учёных всё ту же жажду вечной жизни.
Есть среди нежити и коллекционеры, собирающие самые разнообразные красивые и просто уникальные предметы. Однако исказившийся характер портит даже эти маленькие страсти. Как и всю остальную нежить, её не заботит ничто кроме себя, тем более желания и даже жизни других. Тот, кто отказывается продать историку или коллекционеру-нежити интересную или уникальную книгу или произведение искусства, в сущности, приглашает в свой дом воров (или даже убийц), которые принесут своему неживому владыке такой желанный предмет.

Самая отвратительная нежить развивает в себе или одержимость смертью, или желание уничтожать определённых разумных существ. А кого-то и вовсе охватывает ненависть ко всем разумным созданиям. Многие видят в живых представителях своей бывшей расы живое доказательство того, как слабы и несовершенны они когда-то были, и они стремятся очистить мир от этих слабаков, как сами люди уничтожают паразитов и насекомых. Некоторых не устраивает простое уничтожение живых, они делают живых нежитью, искренне веря, что это состояние лучше жизни, и так они спасают живых от ужасов и слабостей жизни.

(с) Лорея

0

5

Призраки

Основные виды призраков и их характеристики
«Призраки, духи, привидения - называйте их, как хотите.
Вариаций - великое множество. Я провел огромное
количество исследований, чтобы понять их и
сверхъестественные законы, что регулируют
их возникновение, существование и разрушение.»
Арчибальд Ван Годлен, охотник на нежить

Призраки черпают могущество из сил, присутствовавших в момент их создания. В то самое мгновенье, когда чей-либо дух превращается в бестелесную нежить, его сила устанавливается и запирается эмоциями, что окружают его. Другими словами, чем сильнее эмоциональное состояние, присутствующее в момент создания призрака, тем могущественнее получится воскресший дух.

Уровень силы, достигаемый призраком, не определяется случайным образом. Два призрака, созданные одинаковым образом, будут иметь приблизительно одинаковые уровни силы. На самом деле их конкретные возможности будут, вероятнее всего, очень разными, но уровни действительной угрозы, которую они собой представляют - их сопротивляемость физическим повреждениям, способность противостоять попыткам святых изгнать их прочь или сила их специальных атак - будут примерно аналогичными.

Среди ученых принято классифицировать призраков по шести категориям: уровень могущества, физическое состояние, физический облик, происхождение, якорь и триггер. Различия между некоторыми категориями очень тонкие и могут показаться путанными непрофессионалу, но эта классификация выполняет свое назначение и будет полезна настоящему охотнику на призраков.

[float=left]http://cs309430.vk.me/v309430257/4985/ImDuuMa2Sdw.jpg
Чем призрак сильнее, тем более он агрессивен[/float]Уровни могущества

Наименее сильные из бестелесных мертвяков существа возникают, когда доступной эмоциональной энергии как раз достаточно, чтобы осуществить трансформацию в состояние нежити. Первый уровень - это наиболее распространенный тип духов и наименее опасный. Как правило, их силы хватает только на то, чтобы издавать звуки или передвигать небольшие предметы.

Призраки второго уровня более могущественны, чем их меньшие родственники, но обычно являются не более чем простым неудобством. Однако они более агрессивны, и разозлить их куда легче, чем меньших духов. Чтобы образовался призрак этого типа, у умирающего должно присутствовать сравнительно сильное эмоциональное состояние. Эмоции не обязательно должны быть всепоглощающими или очень длительными: например, некто, умерший во время супружеской ссоры, может иметь достаточно эмоциональной энергии, чтобы достичь второго уровня могущества.

Если создается призрак третьего уровня, то он может быть гораздо более опасным врагом. Такие призраки  часто являются неприкрыто порочными и злобными. Их силы, как правило, таковы, что позволяют противостоять большей части обычного ущерба, даже наносимого магическими устройствами или заклинаниями. Нередко они могут с легкостью покалечить или убить своих противников.

Для того чтобы сформировался призрак третьей магнитуды, объект должен умереть, находясь в чрезвычайно эмоциональном состоянии. В качестве примера можно привести мужчину, которого заставили смотреть, как разбойники вырезают его любимую семью, прежде чем убить его самого, умирающего во власти непереносимых страданий. Кармический резонанс такой трагедии может быть достаточно силен, чтобы создать призрака третьего уровня.

Являясь одними из наиболее могущественных привидений, призраки четвертого уровня создаются только сценами смерти, вовлекающими огромную эмоциональную встряску или энергию. Духи этого типа обычно извращены силой собственных эмоций, что делает их чрезвычайно агрессивными, злыми и жестокими. Их практически невозможно прогнать или уничтожить традиционными методами, и требуется особая осторожность со стороны тех, кто попытается их ликвидировать. Крайне редко смерти сопутствуют обстоятельства, достаточно серьезные для создания призрака этого типа.

Физическое состоние
Когда думают о призраках, то часто предполагают, что они неосязаемы. Действительно, это наиболее распространенный случай. Однако те, кто считают, что это строгое правило, могут бессознательно готовить себе ужасный сюрприз.

Неосязаемые
Бестелесность - это стереотипное состояние призрака. Не имея материальной сущности, он перемещается с места на место, не сковываемый материальными объектами вроде стен или цепей. Подобных существ нельзя схватить, поскольку никто не сумеет удержать захват. Более того, они невосприимчивы ко всем видам физического вреда - мечи и кинжалы не берут их, а стрелы и болты просто пролетают насквозь. Однако магическое оружие способно повредить призракам этого типа, также как и некоторое оружие уникального производства, например, серебряные мечи.

Подобные призраки могут с легкостью проходить сквозь тела живых существ. В большинстве случаев это не вызывает дурных последствий, хотя и нередко сопровождается чувством холода или опасности. Однако в редких случаях полностью бестелесная сущность может оказать глубокое воздействие на индивидуума, через которого она прошла.

«...Я сам стал жертвой подобной атаки. Я был моложе и не сомневался, что ни одно бестелесное существо не сможет непосредственно воздействовать на меня. Вы можете представить мое удивление, когда одно из этих бесплотных существ внезапно обратило на меня внимание и пронеслось сквозь мое тело. В момент, когда оно проходило, меня охватило чувство глубочайшего ужаса. Все мои тщательно подготовленные планы, я был убежден, не помогут мне одержать победу над этим демоном. Я был ничто против него. В абсолютном ужасе я развернулся и убежал.
Прошло больше часа, прежде чем я пришел в себя. Я был марионеткой под управлением некоего страшного существа, и оно управляло моим страхом. Я очень рад, что последствия прохождения призрака не оказались более страшными, поскольку я видел тела тех, кто был менее удачлив, чем я, тех, кто сражался с призраками, наделенными куда более жуткой силой».
  - Арчибальд Ван Годлен, охотник на нежить

Частично материальные
Призрак может иметь тело практически полностью бесплотное, но, тем не менее, сохранять некоторые элементы своей сущности, которые кажутся твердыми. На самом деле плотные области в большинстве случаев не тверже, чем окружающее их бесплотное тело. Правильнее будет сказать, что призраки посредством мысленного усилия создают - сознательно или бессознательно - некую силу, практически подобную телекинетической. К примеру, призрак может душить жертву - и та, безусловно, почувствует на своем горле сильные руки нападающего, однако это проявление паранормальной силы, а не действительная хватка твердых рук. Если бы руки на самом деле были реальными, существо не имело бы возможности проходить сквозь стены и двери, что, как мы знаем, оно делать способно.

Бесплотная природа призраков этого типа такова, что для нанесения им каких-либо ран требуется магическое либо специально изготовленное оружие. Не исключено, что удар в плотную область призрака может ранить того, однако для таких атак обычно требуется слишком большая точность, чтобы средний боец мог провести их в хаосе рукопашной.

Материальные
Телесные духи значительно менее распространены, чем их неосязаемые собратья, они практически так же редки, как и призраки в образе неподвижных объектов. Посредством огромной ментальной силы или сверхъестественной способности эти существа имеют полностью твердые тела. Часто тело в точности похоже на то, которым призрак обладал при жизни, вплоть до одежды.

Исследователи отмечают, что для возникновения столь плотного привидения необходим дух с огромной ментальной стойкостью. В сражении с ним такого призрака опознать можно по следующим признакам: ранения, нанесенные магией, оставляют бреши, а не раны, а после окончательной победы над таким приведением последнее просто рассеивается как туман, исчезая навсегда из материального мира.

[float=right]https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/cd/c9/77/cdc977ed807eefb71c1448d5c685285b.jpg
Облик призрака может быть любым.[/float]Физический облик
Третьей категорией, согласно которой традиционно классифицируют призраков, является физический облик. Призрак обычно попадает в одну из следующих подкатегорий: парообразные, спектральные, человекообразные, зверо- и монстроподобные, объекты, сохранившиеся, изменившиеся, прекрасные.

Парообразные
У многих призраков отсутствует возможность или желание принимать узнаваемый физический облик. Они часто появляются как туманные облачка или кружащиеся дымки. У одних можно выделить какие-то конкретные особенности, в то время как в других нет ничего узнаваемого. Чаще всего те, кто вступает в контакт с призраками этого типа, описывают их как холодных или влажных.

У призраков данного типа могут присутствовать особые возможности, связанные с их формой. Например, призрак-туман способен заполнить собой небольшое помещение, а затем разлить в воздухе отвратительный запах, вызывающий удушье или даже смерть.

Спектральные
Некоторые призраки появляются как точки яркого света, не похожие на эффект, производимый заклинанием Свет. Интенсивность излучения этих точек изменяется в широких пределах, хотя яркость никогда напрямую не говорит о могуществе призрака. В некоторых случаях оттенок света подобного призрака указывает на эмоциональное состояние.

Призраков данного типа часто сопровождает выдающий их звук вроде свиста или жужжания. Свидетели также рассказывают о спектральных фантомах, которым аккомпанировал своеобразный перезвон, очень похожий на звон хрустальных колокольчиков.

Человекообразные
По мнению многих исследователей нежити этот тип призраков является наиболее распространенным. Человекообразные духи, по происхождению в большинстве своем люди и эльфы, выглядят практически так же, как и при жизни. Для них характерен полностью гуманоидный облик, хотя и не всегда полностью сформированный. Подобные призраки могут иметь четко выраженную голову, тело и руки, но их ноги будут расплываться в облаке тумана.

Зверо- и монстроподобные
Многие путешественники слышали истории о призрачных гончих, бродящих по топям и болотам в поисках смертных жертв. Эти примеры иллюстрируют еще один тип призраков - звероподобный. Среди моряков ходят рассказы о призрачных акулах, рыскающих по морям, в жители Ночного леса часто говорят о духах волков, крадущихся в непроходимых чащах.

В некоторых случаях звероподобные призраки, по-видимому, чувствуют родство с подобными им смертными существами. Отмечалось, например, что вышеупомянутые призрачные волки Ночного леса возглавляли стаи живых хищников. Доподлинно неизвестно, следовали ли живые звери за призрачными по своей собственной воле или же из-за магического влияния.

Что касается монстроподобных призраков, то они все без исключения  даже более ужасны, чем были при жизни. Во многих случаях такие привидения не только сохраняли свои прежние силы и способности, но также приобретали и новые благодаря этой ужасной метаморфозе.

Объекты
Хотя это может показаться странным, но предметы способны становиться призраками, правда такие случаи чрезвычайно (и это еще слабо сказано) редки. Исследователи предполагают, что призраки этого типа возникают, когда индивидуум очень сильно привязывается к какому-либо физическому объекту. После смерти этого индивидуума объект притягивается к нему настолько крепко, что сам переходит в призрачное состояние.

В половине случаев призрачный объект изменяется физически таким образом, чтобы содержать в себе выражение лица индивидуума, проявляющегося где-нибудь в качестве рисунка или гравюры. Следует заметить, что такой тип призраков трудно четко определить. В других случаях объект сам по себе становится призрачным и нематериальным.

«Мало кто помнит Призрачный Топор Джилдабаррена. Несколько лет назад в Кхаззарате имела место серия убийств. Я был в том районе и присоединился к расследованию. Вскоре мы обнаружили, что убийства совершило нечто, казавшееся магически анимированным боевым топором.
С помощью талантливого мага мы, однако, смогли обнаружить истину: это оружие было наполнено духом воина-гнома по имени Джилдабаррен.
Он был изгнан из семьи в молодости и вернулся преследовать ее после смерти. Его дух сфокусировал свою энергию на топоре, фамильной реликвии, представлявшей огромную ценность для его семьи. Кармический резонанс, сопровождавший его трагическую смерть, был столь силен, что в результате топор сам стал духом Джилдабаррена. Обладая этой информацией, мы смогли преодолеть угрозу и упокоить эту расстроенную душу.»
- Арчибальд Ван Годлен, охотник на нежить

Сохранившиеся
Это наиболее распространенное состояние привидений, когда внешность призрака в сохранившемся состоянии не изменяется с момента смерти. В случаях, когда смерть вызвана малозаметными причинами (ядом, смертельным магическим заклинанием и т.п.), призрак будет выглядеть в точности так, как он выглядел при жизни. Следы насильственной смерти, например, рана от меча или другого похожего нападения, будут видны полностью. В чрезвычайных случаях, когда смерть наступила в результате всеобъемлющего повреждения, форма призрака может стать ужасно изуродованной. К примеру, крайне неприятным зрелищем станет дух человека, погибшего в горящем доме.

Изменившиеся
Призрак может отобразить внешний вид своего тела в том состоянии, в котором оно находится в могиле. С течением времени призрак начинает выглядеть гниющим и разлагающимся, в точности, как и его тело. Разложившийся призрак часто столь кошмарен на вид, что вызывает страх и отвращение даже у сильнейших людей: есть нечто столь невыносимо ужасное в этих не погребенных, гниющих образах, что оно ставит чей-либо рассудок на грань безумия.

У некоторых привидений физический вид искривлен и искажен способами, которые трудно описать. Эти существа - кошмарные отражения того, чем они были при жизни. Среди некоторых исследователей есть те, кто считает внешность этих существ выражением безумия, которое, несомненно, должно присутствовать в измученном разуме призрака. Какова бы ни была причина, на них невозможно взглянуть без ужаса.

Прекрасные
Некоторые призраки обладают внешностью, чуть ли не божественно прекрасной из-за своей невинности и кажущейся пассивности. Они принимают облик великолепной женщины, красивейшего мужчины или милейшего ребенка. В большинстве случаев те, кто знал создание при жизни, могут узнать призрака. Внешность существа, однако, гораздо более совершенна, чем она в принципе могла бы быть в мире живых. Все несовершенные черты смягчены или заменены таким образом, чтобы сделать его очаровательным и всеми любимым - таким, каким оно хотело быть при жизни.

Такие призраки единообразно злобные, они используют пелену иллюзий, чтобы заманить жертву ближе, а потом внезапно набросится на нее. Во многих случаях призраки этого типа способны зачаровывать тех, кто знал их при жизни.

[float=left]http://se.uploads.ru/t/qBkEl.jpg
Эмоции перед смертью влияют не только
на силу призрака, но и его способности, а также
внешний вид.
[/float]Происхождение призраков

На сегодняшний день ученые выделяют семь причин, по которым в нашем мире появляются призраки. Во-первых, призрак может возникнуть, если индивидуум умрет неожиданно. Дух обреченного просто не осознает, что он или она умерла. Духам этого типа свойственно сохранять имевшееся при жизни мировоззрение - по крайней мере, поначалу. С течением лет, однако, дух постепенно теряет свое умственное здоровье. В конечном счете, дух приобретает черты характера, делающие его враждебным всему миру живых, либо же беспомощно скользит к безумию.

Во-вторых,  призраков поднимает из могилы их преданность какой-либо задаче или увлечению. Ученый муж, проведший свою жизнь за исследованиями древних томов в попытках расшифровать забытый язык, может вернуться и поселиться в своей старой библиотеке, если он умрет прежде, чем завершит свои изыскания. Преданные призраки практически всегда привязаны к специфическому месту или предмету. Часто такие призраки становятся стражами. Эти сщества редко бывают по-настоящему злобными и стремятся только защищать что-нибудь, имевшее для них большое значение при жизни

Редко когда возможно избавиться от духа этого типа иначе, чем уничтожив охраняемый им предмет. В случае, когда он является зданием или объектом, это еще можно сделать с некоторыми усилиями, хотя призрак, естественно, тут же на вас набросится, стремясь пресечь такую попытку. Если предмет интереса выражен менее явно (например, призрак решил присматривать за своими потомками), то выполнить подобную задачу практически немыслимо.

В-третьих, стать призраком могут те, кто не успел добиться справедливости при жизни или же решили продолжить свое благое дело после смерти. Практически все призраки такого рода ранее были хорошими людьми, да и после смерть никогда не преследуют за воображаемые обиды, и им, по большей части, вполне достаточно исправить несправедливость для того, чтобы снова упокоиться - даже если это значит, что когда-то навредившие им останутся безнаказанными. Коротко говоря, у этого типа призраков еще сохранилось некоторое благородство, в противоположность тем, что стремятся лишь к слепой мести.

Кстати, о мести - это четвертая причина появления привидений. Призрак этого типа представляет собой беспокойную душу кого-то, кто в жизни пострадал от крайней несправедливости. Не имея возможности отомстить за себя в мире смертных, это привидение поднимется из могилы, чтобы тревожить или уничтожать тех, кто плохо обошелся с ним при жизни.  Жажда мести яростно горит в таких существах, неизбежно обращая их разум к злу. По-видимому, эта жажда на самом деле столь развращающая, что даже в тех, кто ищет резонных оправданий, прорастает зло.

Доказано, что практически не имеет значения, реальна ли несправедливость, заставившая подобного духа восстать из мертвых, или же она только воображаемая: во многих случаях наиболее злобные и могущественные из таких духов укоренились в убеждении, что они были унижены, хотя нет никаких свидетельств неправомерного обращения.

Перерождение как пятая причина появление нежити - чрезвычайно редкое явление. Такой дух появляется, когда существо исключительной силы воли решает вернуться к жизни, овладев телом одного из своих потомков. Жертва должна быть прямым родственником; важность кровных уз в этой связи невозможно преувеличить.
Как только призрак обретает контроль над телом хозяина, он полностью подавляет дух потомка. Однако в отличие от других форм призрачного контроля подавление не убивает жертву мгновенно. Она может протянуть годы без сознания, в состоянии, возможно, напоминающем сон, до того как уступить злу внутри своего тела. Хотя надежда существует, поскольку удаление внедрившегося духа освобождает тело для его естественного владельца. Обычно у такого индивидуума не остается воспоминаний о событиях, имевших место, пока он был одержим.

Божественные и колдовские проклятья - это шестая причина. И, наконец, причиной обращения в привидение могут послужить темные договоры. Это седьмой и последний способ воплотиться в виде бестелесного духа. Что поделать, реальность наша такова, что некоторые готовы добровольно продать свою сущность в обмен на вечную жизнь в образе нежити ради обретения каких-либо преимуществ.

Разрастание этого стремления - жить после собственной смерти - действует разрушающе. Это желание вкупе со столетиями последующей призрачной жизни является слишком тяжким бременем, чтобы его мог вынести чей-либо разум. В конце концов, сумасшествие и разрушение предъявят права на всякого, кто променял свою жизнь в столь тщетной попытке обмануть смерть.

[float=right]https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/0b/a3/e0/0ba3e0b6322c8c8cebf6693bf51cbedd.jpg
Иногда призраки остаются привязанными
к объектам, которые ценили при жизни.
[/float]Якори и триггеры

Множество духов привязаны к определенному существу или месту; обнаружено, что некоторые появляются рядом с конкретным предметом. Специалисты называют их «заякоренными» духами, поскольку как якорь корабля удерживает его на месте во время суровой погоды, так и связи, которые ощущают эти призраки в отношении определенных вещей, не позволяют им отдаляться далеко от них. В некоторых случаях это благо. Обнаружить духа, «заякоренного» к определенному дому, к примеру, гораздо проще, чем отыскать призрака, бродящего по округе в стремлении отомстить за свою смерть.

Привязанные к объектам духи могут быть куда более страшными, чем их скитающиеся собратья, поскольку силы, питающие их, чудовищно мощные. Как правило, такие духи чрезвычайно агрессивны и часто стремятся защищать область или объект, к которому привязаны.

Духи могут быть прикреплены к одной из трех вещей в материальном мире: взаимоотношениям, месту или предмету. Большинство "личностных" якорей образуется, когда объект служит управляющим у семейной линии. Если кармический резонанс, окружавший смерть верного слуги, достаточно силен, его душа превращается в призрака. Довольно интересно, чтоличностные якори могут быть перенесены. К примеру, призрак, вернувшийся, чтобы досаждать женщине, которая обидела его при жизни, может довести свою главную жертву до смерти, затем перенести свою навязчивую идею на ее дочь и продолжать в таком духе поколение за поколением.

Привязка к месту - это наиболее распространенный тип якоря или, по крайней мере, наиболее известный. Кто из нас не слыхал истории о роще с призраками, через которую никто не осмеливается пройти после наступления темноты? Кто не слыхал о доме, в котором влачат жалкое существование духи семьи, построившей его? В большинстве случаев дух, прикрепленный к определенному месту, является стюардом. Он не допустит никакого осквернения района своего обитания. Обычно только акты насилия против «дома» призрака будут раздражать его, тех же, кто хочет только пройти через территорию, он беспокоить не будет, во всяком случае, до тех пор, пока они демонстрируют должное уважение и уходят достаточно быстро. Только в очень редких случаях сам по себе факт посягательства на землю, охраняемую данным призраком, достаточен, чтобы вызвать его гнев - и, вероятно, смерть посягнувшего.

И, наоборот, самой редкой формой якоря является привязка духа к конкретному предмету. Для того чтобы дух прикрепился к объекту,он должен иметь огромное значение для хозяина.

Триггеры (или спусковые механизмы)
- это специфическое понятие, имеющие место среди тех, кто изучает призраков. Под этим словом принято понимать условия, при которых призраки проявляются. К примеру, это может быть время (некоторые призраки восстают лишь раз в сотню лет) или определенное действие (посягательство на могилу). Проклятые призраки часто цикличны - они восстают через определенные промежутки времени, чтобы сделать или стать свидетелем чего-то ужасного. Примером может послужить дух, который карабкался по одним и тем же лестницам в церковной часовой башне каждый раз, когда часы били двенадцать. Его путь начинался с первым звоном колокола, и призрак добирался до самого верха как раз тогда, когда звон прекращался, только лишь для того, чтобы сразу же растаять. Пока призрака оставляли в покое, он был скорее диковиной, нежели чем-нибудь еще. Однако тех, кто препятствовал ему в его карабкании, ждал ужасный конец, поскольку прикосновение существа заставляло плоть стекать с костей подобно воде.

(с) Лорея

0

6

Призраки и привидения

Типичные и сверхъестественные способности призраков
«По-видимому, весь наш мир непосредственно окружен некоей зоной,
которую ученые мужи называют пограничным эфиром.
Эта граница неуловимо пронизывает нашу землю.
Это на самом деле в большей степени состояние, нежели место.
Оно исполняет роль посредника между нашим миром и огромной
таинственной невидимой областью, именуемой Теневым планом.
Призраки и другие бестелесные создания становятся неосязаемыми,
проникая в пограничный эфир. Странно, однако, что они не могут
перейти из граничного эфира далее.
Как будто некая мистическая сила препятствует их переходу за границу.»
Арчибальд Ван Годлен, охотник на нежить

Понятие «типичные» в отношении любого проявления возможностей сверхъестественного создания вводит в заблуждение. В конце концов, даже наименее развитые привидения, слабейшие из призраков первого уровня силы, способны делать вещи, выходящие за пределы понимания смертных. Поэтому важно понимать, что силы, называемые типичными, свойственны для призраков в общем, в противоположность экстраординарным, или уникальным силам, которые также будут рассмотрены в рамках данной статьи.

Обыкновенные или типичные силы призраков
Данные, которыми ныне располагают исследователи, позволили выделить следующие типичные силы призраков: нематериальность, невидимость, восстановление, неуязвимость. Ими обладают все без исключения привидения. Кроме того, призраки способны проявлять и некоторые специфические силы.

[float=left]http://se.uploads.ru/t/0kH17.jpg
Нематериальный призрак[/float]Нематериальность
Самое известное качество призраков это, без сомнения, их эфирная природа. Будучи нематериальными, призраки не обременены физическими преградами и могут приходить и уходить, как им вздумается. Их движение может быть в некоторых случаях ограничено якорем или магическим барьером, который они не в силах пересечь, однако в большинстве случаев призраков нельзя сдержать физическими способами.

Призракам, находящимся в своей нематериальной форме, невозможно причинить вред обычным оружием. Даже самый могучий топор гномской работы или превосходнейший альтанарский меч не разрежут то, что находится в эфирном состоянии. Нет, только магическое оружие может нанести ущерб бесплотному существу. Кроме того, заколдованное оружие, эффективное против меньшего призрака, может оказаться не властным над большим, поскольку сопротивляемость духа атакам напрямую зависит от его силы.

Неосязаемое состояние призрака, как полагают исследователи, доказывает, что он существует главным образом в граничном эфире. Если бы кто-нибудь смог проникнуть в эту таинственную область и встретить призрака на его собственной территории, то согласно некоторым теориям он был бы столь же плотен, как любой из живущих. Не исключено, что было бы возможным сражаться с этим существом немагическим оружием и уничтожить его, как если бы это был просто бешеный пес.

Невидимость
Другая способность типичного призрака - это его возможность становиться невидимым по собственному желанию. Существа, движущиеся в граничном эфире, с трудом могут быть замечены теми, кто обитает в нашем мире, поскольку невидимость, если угодно, можно рассматривать как побочный эффект существования призрака в этой области.

Существует множество способов обнаружить призрака, еще не ставшего видимым, хотя практически все они магические. Наиболее распространенный метод состоит в использовании заклинания Обнаружить Невидимое или подобного ему. Кроме того, доподлинно известно, что некоторые из смертных способны чувствовать присутствие эфирного существа посредством врожденных или интуитивных способностей.

В большинстве случаев призрак должен стать видимым (а то и осязаемым), чтобы атаковать тех, кто находится в нашем реальном плотном мире. Только самые могущественные и смертоносные из призраков могут нападать, не обнаруживая свое присутствие перед жертвами.

Немагические способы обнаружения невидимых бестелесных существ, как правило, не используются. К примеру, рассыпав тонким слоем пыль или муку по полу комнаты, можно заставить невидимое телесное существо обнаружить себя посредством оставляемых им отпечатков ног. Однако бестелесное существо не оставило бы подобных знаков своего прохода. Точно также попытки вычислить присутствие или местоположение бестелесного существа, делая размашистые выпады оружием или другими предметами, обычно безрезультатны. Бестелесного духа можно обнаружить таким способом только в том случае, если используемое оружие или объект являются магическими и чары достаточно сильны, чтобы на самом деле ударить призрака.

[float=right]http://se.uploads.ru/t/bHZde.jpg
Баньши - воющий призрак[/float]Восстановление
Как ни странно, но призрака можно отогнать физическим боем. Для этого необходимо магическое оружие или способность творить заклинания. Те, кто не обладают подобными инструментами, не имеют серьезных шансов не то что уничтожить, но даже повредить какому-либо призраку.

Даже при наличии физической возможности нанести ущерб бестелесному духу задача, однако, будет решена лишь наполовину. Большинство призраков способно сразить смертного всего лишь несколькими ударами благодаря своим особенным силам. С другой стороны, обычно требуется огромные усилия со стороны многих, дабы причинить одному призраку достаточно вреда, чтобы прогнать или уничтожить его.

Эта живучесть частично кроется в способности призраков исцелять себя, хотя они и не регенерируют в том смысле, как это делают некоторые существа. Нельзя сказать, что призрак, который был тяжело ранен в схватке сегодня, станет целым и невредимым к утру. На самом деле существует важное различие между методом, посредством которого призрак может исцелить свои раны, и теми способами, которые используют для выздоровления другие существа.

Для исцеления призраки способны задействовать процесс, именуемый восстановлением. В отличие от регенерации, подразумевающей заживление ран со значительно увеличенной скоростью, восстановление позволяет призраку поглотить окружающую его сущность Теневого плана и таким образом полностью вернуть себе силы.

Этот процесс утомителен для призрака и не позволяет тому заниматься чем-либо в течение определенного времени после усвоения эфирного вещества, что делает призрака уязвимым в случае, если он будет вынужден восстанавливаться во время боя. Как правило, призрак первого уровня силы может залечить любые полученные увечья в любое время, однако затем он станет беспомощным и неспособным действовать в течение часа. Продолжительность этого "времени отдыха" уменьшается с ростом могущества призрака, вплоть до четвертого уровня, когда ему требуется только 10 минут отдыха после восстановления.

Неуязвимость
Будучи нежитью, призраки обладают естественной сопротивляемостью ко многим формам магических атак. Как и следует ожидать, это является качеством, общим для многих других неживых существ. Как правило, чем могущественнее призрак, тем он более невосприимчив к действию заклинаний и подобных заклинаниям сил. Обычно это проявляется в форме общей сопротивляемости магии всех типов. Дополнительно стоит помнить, что истинная природа призраков как неживых существ делает их неуязвимыми для всех разновидностей заклинаний, чей эффект зависит от жизненных процессов или жизненной сущности как таковой. Возможно, наиболее известный пример подобной сопротивляемости это свойственный всей нежити естественный иммунитет к любым видам снотворных заклинаний.

В некоторых случаях сопротивляемость духа магии основана на его происхождении. Например, призрак молодой женщины, умершей во время схода снежной лавины, скорее всего будет неуязвим для всех заклинаний, не задействующих холод, лед и тому подобное как часть своей магии. Обычно духи, иммунные к какому-то типу магии, более уязвимы для остальных. В приведенном выше примере на привидение конус холода подействует гораздо сильнее, чем это можно было бы ожидать. В чрезвычайных случаях может оказаться невозможным изгнать или уничтожить призрака до тех пор, пока не будет использована магия, для которой он уязвим.

Особые способности
Некоторые теории говорят о том, что призраки способны наследовать расовые способности умершего тела, а также его знания или умения. Конечно, если умер гном-кузнец, это может быть и не очень опасно, но вот ставший призраком тысячелетний маг-эльф - это уже противник действительно серьезного уровня.

[float=left]http://se.uploads.ru/t/JqecG.jpg
Никогда не смотрите на призраков,
если хотите жить долго и счастливо.
[/float]Экстраординарные силы призраков

Некоторые призраки способны вызвать неестественное ускоренное старение у своих жертв: волосы превращаются в седые, по недавно гладкому лицу расползаются морщины, а кости и суставы вдруг начинает ломить и крутить. Исследователи полагают, что процесс сходен со способностью иссушения, только это неестественное старение затрагивает всю физиологию жертвы, а не какой-то отдельный ее аспект. Некоторые призраки, по-видимому, способны проявлять эту разрушительную силу при простом прикосновении. Общий эффект выражается в резком ускорении биологических процессов, так что жертва мгновенно старится на много лет.

Действительно могущественные призраки часто способны вызывать подобное старение у тех, кто лишь взглянет на них. Этот эффект дьявольски смертелен, поскольку призрак проецирует эту силу на расстоянии, в то время как сам остается в безопасности от многих форм нападений. Смягчающим моментом является то, что иногда для этой силы требуется, чтобы жертва установила зрительный контакт с призраком.

Некоторые духи способны заставить тех, кто находится рядом с ними, потерять надежду и впасть в убеждение, что вся их деятельность лишена смысла, независимо от действительного положения дел. Находящиеся под воздействием этой ауры обычно становятся апатичными и подавленными. В некоторых случаях жертвы, подвергшиеся воздействию этой силы, расстраиваются и становятся склонны к вспышкам ярости. Практически всегда эта сила функционирует как простая аура, влияющая на всех, кто находится в пределах заданного радиуса.

Призраки могут обладать силой, вызывающей сверхъестественный страх у тех, кто взглянет на них. В большинстве случаев призраки, вызывающие страх, излучают его как магическую ауру. Им нет нужды дотрагиваться до жертвы, смотреть ей в глаза или хотя бы знать о ее присутствии - одного лишь вида существа достаточно, чтобы инициировать эффект.

Некоторые призраки способны обездвиживать своих жертв. Происходит ли это с помощью сверхъестественной манипуляции нервной системой жертвы или же посредством генерации ауры магического ужаса, ученые сказать не могут. Паралич, вызываемый этими существами, обычно носит временный характер. Подвергшиеся его воздействию на протяжении небольшого периода времени не в состоянии хоть как-то двигаться. Когда паралич проходит, жертва часто может чувствовать покалывание или боль в мышцах и нервных окончаниях еще долгое время спустя. Как правило, призрак должен наброситься на свою жертву и ударить ее, чтобы вызвать этот эффект. Говорят, однако, что некоторые привидения излучают ауру, которая заставляет всех, кто взглянет на них, застыть на месте. В любом случае, эта ослабляющая сила опасна до крайности, поскольку оставляет жертву уязвимой для любых форм атак, которыми может обладать дух.

Духи с разложившейся физической внешностью способны вызывать у живых чувство отвращения и омерзения. Часто оно настолько сильно, что заставляет жертву корчится от приступов тошноты.

Еще одна необычная сила - это способность ранить прикосновением, являющаяся простым проявлением смертоносных энергий, бурлящих внутри привидений. Чтобы нанести раны, призрак просто бьет кого-либо точно таким же образом, каким он делал это в прошлом будучи живым. Если удар попадает, призрак рассеивает часть жизненной энергии цели. По-видимому, не имеет большого значения, является ли призрак телесным или бестелесным, поскольку эта способность пересекает линию между нашим миром и пограничным эфиром.

Чем сильнее кармический резонанс призрака, тем мощнее его способность ранить. У наиболее могущественных призраков эта атака может быть смертельной. Люди, раненные призраком посредством этой атаки, приобретают своеобразную отметину. Сверхъестественная сила призрака оставляет горящий красный рубец на своей жертве, повреждающий кожу и более глубокие ткани. Со временем цвет раны тускнеет, но неприятный шрам сохраняется.

Особо сильные духи способны очаровывать животных и разумных существ, а также контролировать нежить. Таким образом, можно встретить призрака, окруженного стаей крыс или голодных волков, а также толпой безумных зомби.

Возможность создавать образы из ничего действительно опасна. Как некоторые маги способны заставлять других верить в иллюзорные видения и звуки, так и некоторые духи могут изменять восприятие своих жертв и наполнять их разум ложью. Масштаб и интенсивность воздействия иллюзий значительно колеблются. Как минимум эта способность заставляет простые звуки отдаваться эхом из ниоткуда или создает свет, навязчиво мерцающий в ночи. Как максимум, она может довести жертвы до грани безумия, когда в них укоренится убеждение, что все окружающее не реально и не заслуживает доверия.

По большей части призраки, которые обладают властью над иллюзиями, способны создавать эффекты, подражающие заклинаниям, используемые магами. Стоит, однако, отметить важные отличия. Например, подобным духам не требуется задействовать мистические ритуалы, как это часто вынуждены делать маги, и потому они могут заставлять желаемые эффекты возникать мгновенно. Как можно предположить, чем могущественнее призрак, тем более убедительные иллюзии он создает.

Количество чувств (зрение, слух, обоняние, осязание и вкус), на которые может воздействовать иллюзия, прямо пропорционально могуществу призрака. За каждый уровень силы, достигнутый призраком, иллюзия может воздействовать на один орган чувств. К примеру, призрак первого уровня имеет возможность создавать только иллюзорные звуки или свет. Призрак третьего уровня способен произвести иллюзию, которая будет видимой, будет издавать звуки и иметь некоторый запах.

Подчинение смертного или даже вселение в его тело - это еще одни из многочисленных способностей призраков. Использование способности к подчинению позволяет духу установить полный контроль над действиями хозяина. Как правило, однако, требуется, чтобы были выполнены определенные условия, прежде чем призрак сможет подчинить человека.  Например, некоторые призраки могут обладать способностью медленно парализовать смертного. Постепенно жертва призрака становится все менее и менее подвижной, ее ловкость уменьшается. После нескольких атак она вообще больше не способна двигаться. Когда жертва станет совершенно беспомощной благодаря коварному характеру паралича, дух незаметно проскальзывает в тело и подчиняет его.

Первоначальный контроль над телом достигается, когда подчиняющий призрак вступает в прямой физический контакт с жертвой, находящейся в требуемом физическом состоянии. Однако есть ряд заклинаний, способных изгнать подчиняющего духа из тела хозяина. Когда это происходит, или когда призрак по какой-либо причине отказывается от контроля над телом, хозяин обычно способен полностью оправиться после травмы. Таким образом, у парализованной жертвы, по всей видимости, с течением времени восстановится способность двигаться.

Некоторые духи обладают возможностью выкачивать жизненную силу. Это выражается несколькими способами, но одним из наиболее калечащих, возможно, является потеря физических и ментальных способностей (в том числе воспоминаний). Вообще говоря, для способности призрака лишить объект силы, ловкости, разума и тому подобного требуется, чтобы дух дотронулся до жертвы. Ощущения от этого истощения можно сравнить с холодом, заставляющим кости жертвы ныть, словно бы их погрузили в ледяную воду. Хотя эффекты от прикосновения могут начинаться с минимальных потерь физических способностей, повторяющиеся атаки способны покалечить или даже привести к смерти.

Призраки, особенно относящийся к разновидности спектральных, могут заставить тех, кто взглянет на них, впасть в состояние транса. Объект в этом состоянии неспособен защищаться от атак призрака или его прислужников. Парализующая способность остается в силе до тех пор, пока призрак не уйдет из поля зрения жертвы.

Некоторые исследователи утверждают, что состояние транса - это просто гипнотический эффект и на самом деле не является магическим. Однако последние изыскания указывают на то, что это мнение неверно. Ученые выяснили, что призрак способен вводить в транс свои жертвы, используя их внутреннюю очарованность смертью. У всех существ, знают они об этом или нет, есть патологический интерес к подобным вещам, и призрак с его магическими силами способен воззвать к этому влечению.

Кстати, некоторые привидения не могут в силу каких-то особенностей воздействовать на тела. Поэтому объектами их воздействий становятся неодушевленные предметы. Как правило, большинство духов заселяет и анимирует те объекты, которые были для них важны или привычны при жизни. По этой причине необходимо различать духов, использующих эту способность, и призраков, "заякоренных" к объекту. "Заякоренный" дух  является постоянным и неизменным обитателем избранного им объекта; объект может свободно двигаться, но призрак никогда и ни за что не покинет его. Однако призрак, использующий силу заселять объекты, волен когда ему вздумается навещать и покидать свое обиталище, чем бы оно ни было. Обычно способность (или желание) духа к заселению ограничена одним типом предметов. Например, если призрак заселит пластинчатый доспех, и этот доспех затем будет изрублен на куски охотниками на призраков, дух может сбежать в другой комплект брони. "Заякоренный" призрак не смог бы этого сделать.

Эта способность чаще всего встречается у призраков, которые заселяют человекоподобные объекты (пугала, доспехи или статуи, к примеру) и заставляют их оживать. Иногда, однако, призрак может заселить другой тип объектов, превращая нечто обыденное в смертельно опасное. Практически во всех случаях подобного рода форма заселенного предмета медленно изменялась, приобретая сходство со злым лицом. Однако для большинства людей эти изменения, по-видимому, слишком незаметны до тех пор, пока им не откроется истинная природа явления.

Призраки, обычно объединяемые под общим именем стенающих духов, или баньши, обладают способностью испускать неземной вой, крик или стон. Это сверхъестественное рыдание столь ужасно, что один лишь его звук может остановить сердце. Хотя вопль баньши можно услышать за много миль, его магический эффект быстро слабеет с увеличением расстояния до существа. Вне радиуса, в котором завывание смертельно, крик по-прежнему остается леденящим звуком, вызывающим страх даже в самых храбрых сердцах.

Эта великая и ужасная сила имеет, однако, и свои недостатки. Хотя призраки этого типа часто испускают непрерывную какофонию зловещих и отвратительных звуков, их неземной стон может быть использован только ограниченное число раз за данный 24-часовой период. Более того, все призраки за редким исключением теряют свою способность испускать вопль, пока солнце находится в небе. Таким образом, с рассвета до заката на них можно нападать, не опасаясь их ужасного завывания.

Следующая экстраординарная способность - магический призыв, который привлекает к ним потенциальных жертв. В большинстве случаев это происходит посредством игры на музыкальном инструменте или пения чарующей песни. Расстояние, на котором можно услышать магический призыв, зависит от силы призрака.

Некоторые привидения способны фокусировать свою энергию на предметах и заставлять их двигаться (телекинез). Величина силы, которую призрак может создать подобным образом, ограничена, хотя история знает несколько случаев, когда призраки могли поднимать людей в воздух и швырять их на весьма приличное расстояние.

(с) Лорея

0

7

Призраки и привидения

Уязвимости духов или чем же их убивать?
«Настоящий охотник должен помнить, что сила веры крайне велика.
И когда-нибудь она может оказаться тем единственным,
что будет стоять между охотником на призраков и смертью. »
Арчибальд Ван Годлен, охотник на нежить

У призраков часто есть особые слабости или уязвимости, которые при правильном использовании могут быть обращены против них. Эти уязвимости обычно связаны с происхождением призраков или их природой (посмотрите, как чудесно работают против привидений заклинания некромантии), однако нельзя сбрасывать со счетов и религию. По существу, призраки восприимчивы к силе, свойственной истинной вере, а не обязательно к физическому проявлению этой веры. Это значит, что смертный, искренне верящий в чистоту святого места, имеет гораздо больше шансов удержать духа на расстоянии посредством одного лишь этого убеждения, нежели тот, кто настойчиво размахивает святым символом в попытке отогнать призрака. То есть,  опасной для призрака может быть сама сила веры смертного, многократно усиливающая его, а не сам факт принадлежности к той или иной религии.

[float=left]http://cs310731.vk.me/v310731133/8020/QY0kdeK01fw.jpg
Считается, что святая вода впитала силу веры
в божество, а потому способна ранить или даже убить
призрака.
[/float]Духовные уязвимости
Подобные уязвимости бывают иногда единственным ограничением, что сдерживает этих существ. Часто та самая нечестивость, которая делает призраков опасными, является также и ключом к их уничтожению.

Возможно, самым полезным оружием для уничтожения призраков является пузырек со святой водой. У каждого охотника на призраков должен быть под рукой запас этой ценной жидкости. Непостижимые свойства этой чудесной жидкости позволяют ей причинять вред даже нежити, находящейся в неосязаемом состоянии. К несчастью, некоторые могущественные духи, по-видимому, с течением времени вырабатывают иммунитет к действию святой воды. То есть, у только что появившегося призрака может быть уязвимость для святой воды, а у призрака той же силы, просуществовавшего более 200 лет, ее может не быть.

Важно отметить, что для того чтобы святая вода подействовала, ею нужно обрызгать призрака. В большинстве случаев это означает, что нужно открыть пузырек и выплеснуть его содержимое в цель. Простое швыряние в духа закупоренного бутылька не причинит тому вреда; пузырек безо всякого сопротивления пролетит сквозь тело призрака и безвредно разобьется о землю позади него. Призрака можно обрызгать святой водой, метнув пузырек ему под ноги в расчете, что стекло разобьется при ударе о землю. Образующиеся брызги обычно вступают в контакт с призраком. Однако существует вероятность, что пузырек не разобьется. Секунды, необходимые, чтобы бросить следующий - уже не закупоренный, - могут оказаться последними в вашей жизни.

Достать святую воду просто: достаточно либо набрать ее в храмовом источнике или самостоятельно помолиться над пузырьком с обычной жидкостью. Не важно, какому божеству вознесены были молитвы или построен храм, главное - это искренняя вера самого охотника на нежить.

Только самые правоверные жрецы и паладины обладают какой-то властью над призраками. Святые символы сами по себе, носимые недуховными личностями вроде воинов или магов, не представляют для этих существ значительной угрозы, но ревностные проявления религиозной веры представляют весьма часто.  Как и другие разновидности нежити, призраки могут быть изгнаны или даже уничтожены жрецом. Духовная энергия веры священника может оказаться столь всеподавляюща, что будет вызывать у привидения сильную боль и страдания. Призрак вынужден будет покинуть область, в противном случае он рискует быть уничтоженным. В некоторых случаях волны святого сияния, испускаемого могущественным клериком, бывает достаточно, чтобы уничтожить призрака мгновенно.

К сожалению, только слабейших из призраков можно уничтожить подобным образом. Кроме того, чем могущественнее призрак, тем менее эффективны попытки изгнать его прочь. Самые могущественные из всех призраков  требуют только хорошего некроманта.

[float=right]http://cs406128.vk.me/v406128174/3c98/EBhCiNbILvI.jpg
Часто призраки избегают того, что при жизни
вызывало у них сильные положительные эмоции
[/float]Уязвимости, связанные с прошлым призраков
Уязвимости подобного рода весьма редки и специфичны, так как действительная природа данной особой слабости различается от призрака к призраку.
Рассматривать представленные примеры стоит только как общие указания.

Призрачная аллергия
Доподлинно известно, что существуют вещи, которые эфирный фантом не в силах терпеть, видеть или трогать. Невозможно сформулировать твердое правило по использованию аллергенов для сдерживания духов, поскольку каждый призрак абсолютно уникален. Например, какой-нибудь призрак может быть не в состоянии войти в комнату, в которой находится цветущая роза, но большинство других не будут ограничены подобным образом.

Что будет аллергеном для одного призрака, практически совершенно точно не будет аллергеном для другого. Из-за того, что аллергены столь тесно связаны либо с происхождением призрака, либо с его природой, они могут быть практически чем угодно, и посему их невероятно трудно количественно охарактеризовать. Охотник на призраков должен изучить прошлое своей предполагаемой жертвы, чтобы получить возможность определить подходящий аллерген.

Хотя действительно почти каждый дух отпугивается или отгоняется неким аллергеном, обнаружить этот аллерген может быть сложно, если вообще возможно. Чаще всего природа аллергена базируется на прошлой истории призрака.Цветущая роза в приведенном выше примере могла бы быть эффективной против призрака человека, выращивавшего розы, или духа девушки, которую предал ее возлюбленный, присылавший ей розы. Однако против капитана призрачного корабля роза, по всей видимости, будет бесполезна. Может статься, что морская соль или звон корабельного колокола способны удержать этого духа на расстоянии.

Как правило, дух не в силах достичь кого-либо, кто демонстрирует аллерген.  В случае с цветущей розой, к примеру, жертве обычно недостаточно просто иметь при себе цветок - его надлежит храбро протянуть привидению прямым и недвусмысленным образом. Эффект аллергена состоит в том, чтобы удержать духа от приближения. Обычно расстояние, на которое можно отогнать призрака, зависит от его силы. Меньшие духи, по-видимому, отступают на расстояние в 50-60 метров. Более сильные способны подойти ближе к аллергену, а некоторые могущественные духи полностью не подвержены его воздействию в любой форме.

Посредством аллергена можно защитить целую комнату или другую область. Для этого предмет разбрасывается по периметру комнаты, и его защитная природа образует барьер, который дух не может пересечь. В некоторых редких случаях одного лишь присутствия объекта достаточно, что не дать духу проникнуть в комнату. Например, призрак, которому при жизни нравилось тепло огня, может быть не в состоянии войти в комнату, где разведен огонь, потому что воспоминания о наслаждении и его потере слишком болезненны, чтобы призрак мог их выносить.

[float=left]http://se.uploads.ru/t/hMrHm.jpg
Оружие, покрытое рунами, легко
поразит призрака
[/float]Уязвимости к оружию
Существует три способа  сделать оружие полезным против призраков. Первый и наименее надежный - это выковать его из специального металла или материала, смертельного для данного духа. Второй метод, более надежный, это каким-либо образом зачаровать клинок.  Последний метод - посредством специального изготовления.

Выкованное оружие
Наиболее распространенный материал, используемый для изготовления оружия, предназначенного для сражения с призраками  - это серебро. Действительно, практически каждый дух первого или второго уровня силы уязвим для таких клинков, поэтому использование серебряного оружия совершенно оправдано. Почему серебро столь смертоносно для призраков? Ученые полагают, что у этого чудесного металла есть некое природное свойство, которое позволяет ему выкачивать часть энергии призрака. По сути, оружие можно представить как громоотвод.

В редких случаях встречаются призраки, которые уязвимы для какого-то другого металла. В большинстве подобных примеров точная причина уязвимости уходит корнями в происхождение призрака. Кроме того, в качестве материала для оружия может быть использовано дерево, если, конечно сам призрак по каким-либо причинам считает его отвратительным.

Зачарованное оружие
Гораздо более предпочтительный выбор в любой боевой ситуации, зачарованное оружие может существенно изменить ход поединка, когда его используют против призрака. Аура силы, окружающая и пропитывающая это оружие, позволяет ему непосредственно поражать духов, которые полностью или частично находятся в эфирном состоянии.

Проблема магического оружия, однако, состоит в том, что часто невозможно сказать, имеются ли в данном клинке чары достаточно сильные, чтобы повредить определенному призраку. Некоторые духи настолько могущественны, что слабые клинки проходят сквозь них, причиняя вреда не больше, чем совсем немагические.

Специально изготовленное оружие
Иногда призраку можно нанести урон оружием, обладающим необычными характеристиками помимо его вещественного состава или зачарованности. Это может быть как особый рунический узор, нанесенный на ударную поверхность оружия, так и определенное место, в котором было изготовлено оружие. Нет практически никаких сомнений, что если подобные уязвимости имеют место, то они диктуются происхождением призрака.

(с) Лорея

0

8

Атропалы

"Атропалы это незавершённые боги, которым хватило
искры жизни, чтобы встать в виде нежити. Несколько атропалов
бродит по планам, а остальные запечатаны в отдельных планах
или погребены под руинами мёртвых цивилизаций.”
Ксиниан Д’Оллимано «Виды нежити»

[float=right]http://sa.uploads.ru/t/1vngk.png[/float]
Мерзкие и жуткие существа, они ненавидят всё живое. Неродившиеся боги, которым не досталось души, способны лишь разрушать все, повинуясь инстинктам. В телах их спрятаны обрывки силы, а потому изредка атропалы способны проявлять качества, присущие живым - например, лидерство. Тем, кому не посчастливиться встретиться с атропалом, могут увидеть его в окружении упырей и прочей мелкой нежити. Могущественные личи порой заключают сделки с атропалами, создавая союз из собственного разума и способностей нерожденных богов.

Есть мнение, что атропалами могут становиться и те боги, которых уничтожили, прокляли или просто забыли - лишившись поддержки своих верующих, боги, как правило, начинают терять силы и регрессируют

Внешний вид
При первом взгляде на это чудовище, вы испытаете ужас, затем - отвращение. В отличие от обычной нежити, которые являют любому взору признаки разложения, атропалы, наоборот, скорее навевают мысли о чем-то недоделанном. Словно какой-то неведомый создатель налепил на костяную основу груды мяса, причем налепил так, словно ваял эскиз, набросок, грубую форму. А потом просто забыл о своем "шедевре".
Как правило, атропалы высоки, их фигуры худосочны, конечности длинные и тонкие. Часто из оскалившейся пасти выглядывает длинный, чересчур толстый язык - явно не человеческой формы.

Места обитания
Атропалы вездесущи в том смысле, что их можно встретить и в темных подземных чертогах, и на поверхности в руинах разрушенных храмов. В любом случае, атропалов привлекает некая сила, исходящая от тех или иных объектов. Питаясь этой энергией, они поддерживают свое существование.

Поведение
Атропалы - лидеры. Они достаточно разумны для того, чтобы организовать вокруг себя остальную нежить. Угадать желания и планы атропала невозможно, никто не знает, что именно держит этих существ в нашем мире. Спонтанные, непредсказуемые - атропалы являют собой пример одних из самых опасных врагов.
В бою атропал летит к живым существам и пытается захватить как можно больше врагов саваном смерти. Он полагается на свою скорость, чтобы добиться преимущества над противником. Будучи в окружении, атропал призывает на помощь любую нежить, которая находится в радиусе его воздействия (а он порой может быть огромен). В любом случае, атропал не останавливается, продолжает атаковать врагов некротическим касанием.

Способности, особенности
Атропалы отлично видят в темноте, а вот солнечного света опасаются. Не подвержены действиям яда, некромантии, болезням. Обладает интересным умением - "Саваном смерти". Действие простое, но довольно эффективное против врагов: оглушая окрестности ревом, атропал испускает потоки некротической энергии, которые поражают живых и подлечивают мертвых.
Касание атропала также поражает жертву некротической энергией.

http://se.uploads.ru/t/te8kp.jpg Саван смерти
АОЕ
Действие простое, но довольно эффективное против врагов: оглушая окрестности ревом, атропал испускает потоки некротической энергии, которые поражают живых и подлечивают мертвых.
Предмет: Голова Антропала. Используется только магами.


Реагенты

http://i054.radikal.ru/1108/b1/bc28ce088470.png Когти немёртвых
Реагент добываемый из убитых монстров, воскрешённых некромантией. Получить можно охотясь на атропалов, гулей, зомби, костяных гончих.

http://i059.radikal.ru/1108/cf/e9bd5f10c182.png Челюсти немёртвых
Реагент добываемый из убитых монстров, воскрешённых некромантией. Получить можно охотясь на атропалов, гулей, зомби, костяных гончих.

0

9

Соорни

Соорни переводится с одного из мертвых языков как кровавая мумия. Этот вид нежити появляется при долгом вызревании в глубине земли. Известны случаи, когда на свет появлялись гигантские мумии крови, например, троличьи. Встретить ее можно абсолютно везде, но чаще всего рядом с оскверненными землями.

Внешний вид
Выглядят мумии крови очень непривлекательно (и с чего бы это?). За долгое время вызревания их плоть практические полностью распалась. Отдельные полоски мяса и мышц проглядывают через ленты окровавленной кожи, обматывающих существо полностью. Кое-где сохранены остатки одежды, их процесс вызревания не затрагивает. Кости ломаются, создавая нечто невероятное, например ребер у Соорни нет, все они срастаются в единую костную пластину, прикрывающую сердце. Это единственное уязвимое место мумии, комок плоти на нитях сосудов. Изменяются кисти, отрастают длинные когти на руках и ногах. Зубы становятся тонкими иглами, такие оставляют страшные рваные раны.

Способности, особенности
Соорни - энергетические вампиры, стоит им прикоснутся к вам, как они начинают вытягивать жизненную силу. Единственное слабое их место – сердце, в котором извращенной магией поддерживается подобие жизни. Ну как уязвимое, оно полностью закрыто костяной броней, отлично защищающей даже от магии. Единственная возможность это ударить сверху или снизу. Они довольно медлительны, зато неутомимы и готовы преследовать свою цель целую вечность, они очень сильны, блокировать напрямую их удары – самоубийство. Когти с легкостью. прошивают стальные щиты, рвут панцири как бумагу.

Место обитания
Везде, где есть трупы. В общем, везде.

http://sf.uploads.ru/t/LZTxh.jpg


Поведение
Ненависть ко всему живому, готов преследовать свою цель целую жизнь, пока не настигнет. Его почти невозможно сбить со следа.

Питание
Не нуждается в пище, однако чем большее количество энергии поглотит, тем сильнее станет.

Размножение

Вызревают под землей из трупов в течении трех лет, некромантия или сила смерти способна ускорить этот процесс. Появляются в основном на кладбищах или крупных полях боя.

Мифы и легенды
О происхождении Соорни
«…Давным-давно, произошла битва. Страшная битва, несправедливая. Захватчики уничтожали все на своем пути, а противостояли им простые люди. Естественно, что сопротивляющихся вырезали. Окровавленный мечи и копья, злая черная магия, они не оставили простым людям ни шанса. Будто насмехаясь над жалкой попыткой сопротивления чужаки разбили лагерь прямо на поле боя, растащив трупы вокруг.
И кровь невинных жителей потребовала отмщения. Вся поверженная армия восстала и полностью уничтожила захватчиков. Так появились Соори.»

Исследователи
Эти существа очень хорошо описаны в трактатах некромантии. Первым создателем принято считать человека Ариарха со Эль   

Применение
Никакого, разве что некроманты могут использовать их в качестве бойцов.

Так же они обладают интересным заклинанием, которое можно отнести к школе заклинаний Некромантия:

Прикосновение вампира
Касательное. Сопротивление по Выносливости
Стоит Соорни прикоснутся к вам, как они начинают вытягивать вашу жизненную силу. Оно поглощает до половины наличествующих у вас магических сил и очков усталости.
Предмет:
Палец или кисть Соорни. Используется только магами. Требуется коснуться объекта.


(с) Аранавир.

0

10

Мерзость

Мерзость - это существо, которое могут создать только темные маги. Довольно большой монстр (по желанию мага  может достигать до 3 метров роста). Обитает он только в том месте, где сильна темная магия и куда его направит хозяин. Тот кто желает отличить это существо от того же зомби ни когда не ошибется увидев пару лишних конечностей, которыми монстр орудует превосходно.

Внешний вид
Мерзость это довольно таки страшное существо. Это гигантская туша, сшитая из кусков человеческого мяса (из разнообразных кусков) с  торчащими костями и иногда вываливающимися внутренними органами. Плюс изуродованные конечности в количестве от 4 до 6 штук (тут уже по воли темного мага).

Способности, особенности
1)Иммунитет на магию тьмы
2)Гигантская физическая сила и безграничная выносливость.
3)Переносчик трупных ядов
К слабостям данного существа относиться святая магия, низкая ловкость и в купе с ней небольшая скорость.

Место обитания
В подземельях и лабораториях темных магов.

Поведение
Невероятно покорны воле Некроманта.

Питание
Гнилое мясо. Подходит даже мясо зомби.

Размножение
Естественным путем не появляется.

Мифы и легенды
Данное существо появилось совершенно недавно, поэтому не успело обрасти не легендами не сказаньями. Сохранилась только выписка из дневника путешественника и его неплохой рисунок данной твари.

http://sd.uploads.ru/t/xtcXy.jpg

Выписка:

Сегодня ночью проходя мимо  кладбища, я заметил движение странных и очень больших существ. Любопытство взяло верх над суеверным страхом, и я отправился за приключениями. Ох, лучше бы я это не делал. То, что я увидел, было ужасно. Гигантские трехметровые фигуры,  описать которых без отвращения невозможно. У них были по две пары рук, у некоторых были все три. При всем при этом руки торчали из самых разных мест у некоторых даже из-за спины. Эти существа не заметили меня и продолжали выкапывать могилы. Для чего я не знал и даже боялся предположить. Постепенно похватав под каждую руку по гробу, существа удалились в неизвестном направлении. Я, меж тем поседев на пару лет, выбрался с кладбища и на память нарисовал данное существо. Рисунок прилагается.


Исследователи
Темные маги, но почему то результатами своих исследований не желают делиться.

(с) Джейсон.

0

11

Костяные гончии

Костяные гончие - нежить, которая перерождается на разупокоенных кладбищах из костей зомби, но может быть создана и опытным некромантом - так называемая вторая стадия разупокоенности.

Внешний вид
Костяные гончии напоминают больших собак-скелетов - но это только приблизительное сходство. На самом деле ничего общего с собаками они не имеют. Многосуставчатые лапы, составленные из человеческих костей, вытянутый череп с горящими красным пустыми глазницами, длинный хвост, образовавшийся из нескольких сросшихся позвоночников. Размером костяная гончая в среднем с лошадь, зубы способны без проблем перекусить конечность или ребёнка, а лапы - разорвать на части.
Костяные гончие способны расти - если сразу после разупокаивания они размером с пони, то те, кто смог прожить десять лет и всё это время питались плотью живых, достигали размеров тяжеловоза.

Способности, особенности
Костяные гончие почти неуязвимы для обычного оружия или когтей зверей - слишком крепки их кости, слишком сильна магия, создавшая их. Помочь может зачарованное на нежить оружие - правда тогда придётся изрубить гончую как можно мельче, чтобы кости не смогли срастись - а лучше найти стоящего некроманта, который бы упокоил этих созданий - именно упокоил, а не уничтожил, ибо упокоенная гончая разупокоиться если и сможет, то только тем же некромантом. Если же костяную гончую уничтожить - то это место ещё долго будет проклятым, ибо слишком много злой энергии высвобождается после уничтожения гончей.

http://se.uploads.ru/t/CB2g9.jpg


Место обитания
Разупокоенные кладбища, склепы, пещеры и т.д.

Поведение
Редко когда можно увидеть одну костяную гончую - чаще всего они охотятся стаями и ищут, кого бы сожрать. Казалось бы, зачем мёртвой твари искать себе пропитание - и тем не менее если в округе не найдётся ничего подходящего для костяных гончих, то они начинают жрать друг друга - пока не останется только одна, которая, терзаемая вечным голодом, не отправится пожирать всё живое, что встретится ей на пути, пока её не остановит охотник за нежитью или некромант.

http://i054.radikal.ru/1108/b1/bc28ce088470.pngКогти немёртвых
Реагент добываемый из убитых монстров, воскрешённых некромантией. Получить можно охотясь на атропалов, гулей, зомби, костяных гончих.

http://i059.radikal.ru/1108/cf/e9bd5f10c182.pngЧелюсти немёртвых
Реагент добываемый из убитых монстров, воскрешённых некромантией. Получить можно охотясь на атропалов, гулей, зомби, костяных гончих.

0

12

Драугры

Иллюстрация

Драугры - разновидность зомби.

Внешний вид
Внешне драугры почти ничем не отличаются от обычных зомби, за исключением некоторых особенностей - их тела почти не разложились, поскольку обращение в драугра происходит в первые семь дней после погребения. Цвет кожи у драугров всегда бледный, почти белый, даже если при жизни драугр был дроу. Глаза у драугра выглядят слепыми, но они необычайно зорки и способны видеть в полной темноте. Каждый драугр имеет имя - то самое, которое он носил при жизни.

Способности, особенности
Драугры необычайно сильны и почти неуязвимы для обычного оружия. Они разумны - в отличие от простых зомби - и обладают теми же способностями, что и при жизни. Можно встретить и драугра-мага - который ничуть не слабее лича.
Для поднятия драугра не нужны никакие заклинания или обряды - они появляются сами, без вмешательства некромантов. По мнению некоторых причиной подобной неупокоенности может являться то, что при жизни они были прокляты - и не смогли найти покой после смерти - но эта версия не выдерживает критики, поскольку драуграми становились благочестивые и не становились те, кого проклинали постоянно. Невозможно так же предугадать, станет ли покойник драугром или нет, поэтому на всякий случай в северных районах Энирина ему на лоб ложили широкую вязаную шерстяную ленту - по поверью именно это могло предотвратить самостоятельное оживление покойника.
Драугры боятся огня - не магического, а самого обычного и не подходят к костру ближе, чем на пять метров, поэтому путники, даже если они будут окружены толпой драугров, могут чувствовать себя в безопасности, если их костёр будет гореть постоянно.
Победить драугра можно лишь одним способом - серебряным или зачарованным на нежить оружием расчленить тело на куски и сжечь.

Места обитания
Преимущественно склепы, но можно встретить драугра и на обычном погосте

Поведение
Драугры практически всегда ходят по одиночке, поскольку не терпят конкурентов. Но бывают и исключения - драугры могут объединиться в группы, поскольку владеют речью, для нападения на деревню, но после поедания живых всегда расходятся. Существует поверье, что если бы драугры захотели, то они могли бы создать целое королевство и захватить весь мир - и сделать его своей кормушкой - но на радость живым, единоличие драугры ценят гораздо больше, чем возможность иметь постоянный корм.

Мифы и легенды
Известно одно сказание о драугре по имени Эйхна. При жизни он служил сквайром у одного рыцаря и был после смерти захоронен по всем обычаям, но так как это было в южной части Энирина, ему не положили на лоб шерстяную ленту - и по прошествии пяти дней Эйхна ожил. Мучимый голодом, он пришёл в замок, некогда бывший его домом и попал в разгар большого праздненства по случаю прихода весны. Но этот праздник стал пиром для драугра. Он сожрал всех, кто смог уместиться в его желудке, а остальных разорвал на части.
Выжившие в ужасе бежали из замка, поскольку никому не удалось нанести ему даже малейший урон. Эйхна стал горем для всей округи, появляясь посреди дня и пожирая всех, кого успевал схватить. Так продолжалось до тех пор, пока в те края не приехал оставшийся безымянным охотник на нежить, уже неоднократно бивший до этого драугров. Против его умения вся сила и злоба Эйхны оказалась бессильна - и вскоре охотник принёс тем, кто ещё отваживался жить в тех краях, в качестве доказательства голову драугра.

0

13

Призрак

Бесплотная нежить, имеющая вид человека, животного или неодушевлённого предмета, но не являющаяся данным объектом и  наделённая свойствами, не присущими ни человеку, ни животному, ни этому предмету. Фактически, призрак — это ментальная сущность (душа, сознание без тела) мёртвого человека, продолжающая своё посмертное существование вблизи места его смерти (как правило, насильственной). Обычно они являются живым как полупрозрачные, более-менее антропоморфные образы, способные двигаться по воздуху, проходить сквозь стены, подавать знаки, иногда — говорить.

Внешний вид.
Внешний вид очень сильно варьирует. Все зависит от характера призрака, от того, кем он был до смерти, от того как умер. Да мало ли от чего еще. Соответственно, если ребенок умер и не ушел за грань, то призрак его может принять образ любимого котенка. А если тот же ребенок хочет напугать кого-то, значит пред живыми предстанет гигантский полупрозрачный паук. Но обычно призраки более-менее похожи на людей, которыми они были при жизни. Единственное отличие в том, что сквозь тело призрака можно увидеть задний план, как будто сквозь «молочное» стекло. При этом цвет тела нежити варьирует от белого до пепельного. Различных цветов радуги могут быть глаза. Веса такое существо не имеет, так как не имеет тела. Но может, зачастую, прижать путника к земле или стене дабы напугать. Призраки могут явиться не полностью – «разрешив» вам видеть лишь часть своего тела: руку, что тянеться к вам прямо из стены, силуэт без нижних конечностей, что парит в воздухе и т.д.

Способности, особенности
Призраки могут летать и проходить сквозь любые предметы, если они, конечно, не зачарованы специальной магией, не пропускающей подобную нежить. У данного рода нежити полный иммунитет к физическому оружию (исключение – зачарованное) А так же к магии Стихий. Все стихии просто проходят сквозь тело нежити. Но призрака легко ранить или убить при помощи Школы Света или Некромантии. Против этой магии у призрака практически нет шансов. Все это связано с бесплотностью нежити и сути ее появление в нашем мире. Есть еще одна особенность – призрак не может по своей воле оставить то место, где «зародился», то есть отойти далеко от места, где умер человек, чей призрак пред вами. Или же от того место, где тело этого человека похоронено. Но некромант способен разрушить это правило-запрет, перенеся призрака в себе или в одном из артефактов. В данном случае местом, к которому «прикреплен» призрак становится сам некромант.

http://sd.uploads.ru/t/f2BMS.jpg

Не смотр на свою бесплотность призраки достаточно хорошие воины. В отличии от Теней они способны ранить или убить человека, а не только напугать. Кстати об испуге. Сильный призрак способен наводить морок. Довести до паралича или испугать до сердечного приступа. Жертве кажется то, чего она больше всего боится. Страх убивает или же парализует жертву. Кстати, морок имеет вид не только чего то ужасного, но и чего то красивого и безопастного, чтобы призрак мог подманить жертву поближе к своему логову.  Кроме морока призрак «вооружен» тройным рядом зубов (максимум) и достаточно внушительным набором когтей. И зубы, и когти появляются по желанию нежити.

Место обитания
Практически везде. От жилых домов и кварталов (чаще всего слабые и не опасные) до погостов и склепов. Так же старые лабиринты, подземелья и пещеры.

Поведение.
Поведение призраков зависит от того, по какой причине он находится в нашем мире. То есть бывают просто блуждающие без цели и не появляющиеся смертным. А есть достаточно агрессивные, которые промышляют охотой на смертных, мстя всему живому, питаясь бессмертием души, чтобы продлить свою «жизнь» в нашем мире. Но чаще всего призраки мстят тем, из-за кого они умерли или же тем, кто занял их место в жизни.

http://se.uploads.ru/t/GTiSt.jpg
так же возможно появление и призраков животных

Питание
В основном не питаются вообще. Так как не являются живыми.  Но способны поглотить душу живого человека из-за чувства мести, зависти или простого одиночества. Так же не брезгуют полакомиться свежей кровью и плотью, но не ради питания, а скорее из тех же причин, что и с душами.

Размножение.
Не размножаются. Появляются в связи со смертью живого существа, чаще всего от смерти насильственной. Однако, известно, что призраки признают родство. Известны случаи, когда в одном замке жили несколько родовых призраков, то есть люди, которыми были они до смерти являлись родственниками.

Мифы и легенды.
О призраках известно довольно давно и достаточно много. Многим они являлись, но те, с кем встречался враждебно настроенная нежить – мало что могут рассказать об этой встрече. Некоторые остались полоумными деревенскими дурачками, что лают на воробьев или пускают слюни, сидя в углу своего дома. А многие видели очертания лица или руки в небе. Такие явления являлись сотням крестьян, что работали в поле. Одно из таких явлений исследовали некроманты Гильдии Альтанара в окрестностях Вермилона. Никто не мог объяснить, почему целые десять дней, на закате, облака над деревушкой Тугие Луга стягивались в образ раскрытой пасти с пустыми глазницами. Никто не мог этого объяснить, но все понимали, что ничего не следует ждать хорошего. Через десять месяцев в деревне начался мор от непонятной болезни. За десять дней деревня полностью вымерла. Умерли даже те, кто успел выехать из деревни. Они скончались в дороге или же на новом месте, где пытались ужиться.

В библиотеках Гильдии Некромантии или в книгах Инквизиторов можно вычитать много историй о призраках. Многие из них – крестьянские байки. Различия лишь в том, что Святые Братья пишут о необходимости на месте уничтожать подобную нежить, а некроманты пытаются изучить и понять призраков. Иногда помочь им упокоиться.
Таковой случай описан в дневнике некроманта-новичка Грегора Рюго. Он рассказывал, что вошел в контакт с призраком некоего аристократа в замке Лиру. Этот замок и сейчас обитаем. Все так же он принадлежит семье Тюров. Одним из предков которых и оказался призрак. Грегор пишет в своем дневнике, что призраки вполне разумная нежить, во многом не лишенная интеллекта, сохранившая память и отголоски чувств, но в основном негативные. С этим, по мнению уважаемого Рюго, и связана их агрессия к живым. (а на полях дневника нацарапано: «После неудачной беседы с призраком Тюров этот дурак Грегор потерял свою левую руку, вот ведь неуч, правда?»)

Исследователи.
Исследовали призраков, скорее всего, только некроманты. Но каждый по-своему. Многие просто пытались подчинить себе эту нежить, но боясь конкуренции или быть обставленными коллегами – просто хранят знания, не спеша делиться ими. Инквизиторы же ограничиваются изгнанием призраков  или же их уничтожением. Но благо, для некромантов, не перевелись еще призраки в Альтанаре. Поэтому каждый из магов смерти может изучать эту «милую» нежить.
По желанию... Может это животное впервые были обнаружено учёным из вашего клана? И он стал исследовать его повадки?

Применение.
Тяжело применить то, что не имеет формы и тела. Но, учитывая возможности призраков, как нежити, некроманты отдадут многое за такого слугу  и телохранителя.

Ингредиенты:

http://s010.radikal.ru/i313/1108/41/1f8bc4734def.pngНекро-материя.
Опытные некроманты способны извлечь этот реагент из уничтоженных ими монстров, реагент ценится благодаря своему свойству вызывать ускоренный процесс разложения. Амулеты с филактериями наполненными некро-материей помогают опытным некромантам, усилением их заклинаний.
НРПГ: Реагент, крайне опасен для прямого контакта, ибо может вызвать некроз конечности.
Можно добыть из: баньши,полтергейста,яростного ветра, тени.


Так же они обладают интересным заклинанием, которое можно отнести к школе заклинаний Некромантия:

Морок
Обычное. Сопротивление по Воле
Это заклинание может довести до паралича, жертве кажется то, чего она больше всего боится. Страх пугает или же парализует жертву. Кстати, морок имеет вид не только чего то ужасного, но и чего то красивого и безопасного, чтобы призрак мог подманить жертву поближе к своему логову.
Длительность: 30 сек
Предмет:
Флакон с некроматерией Призрака. Используется только магами.


(с) Бернард де Гюль Норо

0

14

Полтергейст

Бестелесная нежить, невидимая для обычного зрения. Не имеет постоянной формы, а иногда и размера. Способно сжиматься и раздуваться. Обитает полтергейст лишь возле людей, подпитываясь человеческими эмоциями. Естественно, негативными.

Внешний вид.
Внешнего вида не имеет вообще. Для тех немногих, что увидели эту нежить она предстала облачком, что постоянно изменяет свою форму. Цвет облачка варьирует от цвета персика до непроглядно-черного. При этом нежить постоянно меняет не только свою форму, но производит движение, более похожее на пульсирование.

Способности, особенности.
Невидимо. Только при применении специального заклинания. Но маги воздуха и некроманты могут ощутить присутствие этой нежити. Почему только они? Некроманты – из-за специфики профессии, а маги Воздуха из-за особенностей полтергейста. Дело в том, что данная нежить, находясь в комнате – вытесняет часть объема воздуха, достаточного, чтобы вместить свое пульсирующее тело. Таким образом, маг воздуха чувствует не полтергейста, а внешне беспричинное отсутствие воздуха в определенной части комнаты. Так же полтергейсты – бестелесны, а значит могут пройти сквозь любой предмет. На них не действую многие заклинания большинства школ магии. Исключение – Школа Света и Некромантия. Но и нежить не может нанести урон кому-либо. Но самые сильные представители могут производить шумы (копировать звуки), передвигать предметы (мелкие и не далеко: кубок, меч, небольшой камень с кулак). Передвигается нежить – паря в пространстве.

http://sd.uploads.ru/t/OEb2h.jpg


Место обитания.
Там, где есть люди. В основном люди, что много ссорятся, ругаются, проявляют негативные эмоции. В развалинах или склепах, тем более в лесах или пустынях этой нежити делать нечего.

Поведение.
Летает невидимое облачно и паразитирует эмоции людей. Иногда пугая людей грохотом предметов или воем под окном.

Питание.
Питается негативными эмоциями людей. Чем больше город – тем больше в нем этой нежити.

Размножение.
Не размножаются. А зарождаются (так правильнее). В тех домах, где постоянные ссоры и ругань. Где дом переполняют негативные эмоции.

Мифы и легенды.
Легенд и мифов пока просто нет, так как все «проделки» этой нежити ( движение предметов или потусторонние звуки) приписывают призракам или же феям, домовым и другим, более известным обитателям Энирина.

Исследователи.
Пока нет таковых. Так как нежить не привлекала к себе особого внимания. Бернард де Гюль Норо встречал эту нежить, увидеть ее позволило заклинание «Взгляд сквозь тени». О чем он и сообщил в Гильдию Некромантии Альтанара. Но пока Гильдия занята более на сущими проблемами, поэтому за исследование полтергейста молодой некромант возьмется в ближайшее время самостоятельно.

Применение.

http://s010.radikal.ru/i313/1108/41/1f8bc4734def.pngНекро-материя.
Опытные некроманты способны извлечь этот реагент из уничтоженных ими монстров, реагент ценится благодаря своему свойству вызывать ускоренный процесс разложения. Амулеты с филактериями наполненными некро-материей помогают опытным некромантам, усилением их заклинаний.
НРПГ: Реагент, крайне опасен для прямого контакта, ибо может вызвать некроз конечности.
Можно добыть из: баньши,полтергейста,яростного ветра.


Так же они обладают интересным заклинанием, которое можно отнести к школе заклинаний Движение:

Призрачная Буря
Обычное
Является более силым вариантом заклинания Полтергейст. Теперь все вещи в радиусе 3 метров поднимаются в воздух, и с большой силой вращаются вокруг сотворившего заклинание. Сила ударов которых равна Силе ВС.
Все попавшие под заклинание должны сделать проверку на Выносливость.
Длительность: 5 мин.
Предмет:
Флакон с некроматерией Полтергейста. Используется только магами. Требуется коснуться объекта.

(с) Бернард де Гюль Норо

0

15

Яростный ветер

1. Классификация.
Нежить, точнее объединение нежити - призраков.
2. Краткое описание.
Яростный ветер или дух мечей - это странный и крайне опасный обитатель полей бывших сражений, с завываниями и лязгом металла пересекающий территории и представляющий немалую опасность для собирателей трофеев и случайно зашедших искателей приключений.
3. Внешний вид.
Внешне это "существо" похоже на вихрь пыли в 2-3 метра шириной и высотой, заполненный дюжиной мечей и прочего оружия, кружащегося вместе с ветром. В моменты атаки в общем вихре можно разглядеть отдельные силуэты воинов - в основном руки, держащие оружие.
Некоторые счастливые очевидцы утверждают, что изредка Яростный ветер успокаивается и превращается в подобие призрака, говорящего на разные голоса и повторяющего звуки давно минувшего боя.
4. Способности, особенности
Главная и основная способность этого заблудшего духа (духов) - это умение управляться со всем оружием, пойманным в вихре. Драться с Яростным ветром всё равно что пытаться победить в мечевом бою десяток солдат - удары наносятся быстро, со всех сторон, но заметно слабее, чем может ударить рука из плоти и крови.

http://sf.uploads.ru/t/c68Tm.jpg

Дополнительное же умение - способность взрываться, разрасывая оружие во все стороны, в попытке задеть и сбить с ног всех вокруг, но подобное ослабляет духа на несколько секунд (особенно, если оружие оказалось вне зоны доступа).
Повредить вихрь довольно сложно обычным оружием, хотя удары и наносят некоторый урон "структуре" существа. Магия в этом случае куда полезнее, особенно если заклинание бьёт большими объёмами или энергией, а не, скажем, каменными шипами.
5. Место обитания
Места былых сражений и свежие поля битв, с большим количеством погибших - основные места, где можно встретить дух мечей (особенно если не была проведена должная уборка после боя). Если в бою некромант использовал свои силы для поднятия свежеумерших воинов, то шанс появления Яростного ветра в последствии резко возрастает.
6. Поведение.
По предположениям сведущих некромантов Яростный ветер является лишь объединением мучающихся по тем или иным причинам призраков солдат. Может это было предательство или неудачный манёвр, приведший к массовой гибели - поговорить с духом в спокойном состоянии довольно сложно, но ходят слухи о священниках, которые находят подобных и вроде как освобождают от заточения на бренной земле.
7. Питание
Будучи уже мёртвым Яростный ветер не ест и не пьёт (как в прочем и почти вся остальная нежить), но обладает потребностью в оружии, если его вдруг стало мало в вихре. Так же обладает странной любовью к плоти незванных гостей на поле обитания.
8. Размножение.
---
9. Мифы и легенды.
Мифов о духе мечей не так много - в основном сказки о несчастных рыцарях, преданных на поле боя и до сих пор ищущих  предателей или легенды о ротах солдат, направленных приказом в самое пекло и перед смертью пообещавших всё равно победить в бою. Еще есть примета - если зашел случайно на поле бывшего сражения и услышал свист и лязг металла - беги оттуда поскорее.
10. Исследователи.
Достаточно безрассудные некроманты и священники могут  отважится на попытку упокоения мучающихся призраков, но им придётся для начала подумать о безопасности своей шкуры, ведь большую часть времени дух находится в не самом мирном настроении. Узнать причину появления Яростного ветра в этом случае - главная задача, решение которой позволяет произвести упокоение. Тут придётся поднимать истории о прошедшем бое, опрашивать выживших или пытаться поговорить с самим духом.
Некромантам стоит быть особенно осторожными - Яростный ветер по сути является группой призраков, объединённых в одно, но всё равно невероятно напрягающих силы, пытающегося взять над ними контроль, как если бы он пытался подчинить себе роту безумных зомби.
Отдельно хочется заметить, что в нынешнее более-менее мирное время подобный вид нежити довольно редок - крупные поля сражений давно прибраны и освящены. Но всё еще попадаются места, где погибшие в бою остались забытыми и неупокоенными.
11. Применение.

http://s010.radikal.ru/i313/1108/41/1f8bc4734def.png Некро-материя.
Опытные некроманты способны извлечь этот реагент из уничтоженных ими монстров, реагент ценится благодаря своему свойству вызывать ускоренный процесс разложения. Амулеты с филактериями наполненными некро-материей помогают опытным некромантам, усилением их заклинаний.
НРПГ: Реагент, крайне опасен для прямого контакта, ибо может вызвать некроз конечности.
Можно добыть из: баньши,полтергейста,яростного ветра.


Так же они обладают интересным заклинанием, которое можно отнести к школе заклинаний Некромантия:

Взрыв Энергии Смерти
АОЕ, Сопротивление по Ловкости
Яростный ветер взрывается, и таким образом создает ударную волну, которая сбивает всех кто попал под нее с ног, так же наносит дополнительный удар Энергией Смерти.
Предмет:
Флакон с некроматерией Яростного ветра. Используется только магами.

0

16

Перерождённые.

Из труда Ричарда Ллат’тара (Хельма) «Кто есть перерождённый?»

1.Введение.
«Ни для кого не секрет, что в Энирине нежить, восставшие мертвецы – не редкость. Умельцы из  гильдии Некромантов чуть ли не ежедневно практикуются в поднятии трупов на ноги, «дикие» не-живые существа бродят по пустырям и тёмным местам, коими обычно пугают детей. Но иногда попадаются такая нежить, которую сложно отнести к какому-нибудь виду всех прочих. Да и относить их к виду обычной нежити грешно. Я говорю о мертвецах, обладающих способностями самостоятельно мыслить, тягой к воле, желанием существовать, как и хотим жить, и не хотим быть убитыми все мы.
Я вполне обоснованно считаю, что таковых нужно выделать как отдельную самостоятельную расу. Так как упоминаний о таковых не было ране, осмелился дать название им сам – Перерождённые.»
Отрывок со стр.1 труда.

2. Внешний вид.
«Довольно сложно чётко сказать, как выглядят представители данной расы. Рост, общие черты строения тела зависят от того, кем являлся перерождённый до смерти. Ежели гном, рост будет низок, ежели человек  - уже выше.
Если кожа на теле мертвеца сохранилась, она чаще бледная, синеватая, трупного цвета. Иногда глаза восставшего могут светиться, если они ещё на своих местах, так сказать.
Но главный признак – это швы, следы от уколов, и прочих медицинских процедур. Перерождённый, раз обладает умом, то должен понимать, что его тело не вечно. За ним стоит ухаживать даже больше, чем за живым. Вырезать нежелательное, зашивать отверстия, дыры и порезы и тому подобное.»
Отрывок со стр. 16

3. Место обитания.
«Перерождённого можно встретить где угодно, чаще, наверное, в месте сосредоточения некромантии. Логично, чем больше живых мертвецов, тем больше шанс, встретить среди них разумного.
Я считаю, что лучше всего им будет «житься» в холодных местах, где-то среди снегов, а так же в местах, куда не проникает солнечный свет, или проникает в малых количествах. То и понятно, свалите вы кучу мяса под палящем солнцем жарким летом, что будет с этим мясом? Правильно, оно испортится. Оно будет страшно вонять, в нём заведутся паразиты. По-моему, в этом вопросе я был убедителен, используя такой пример, не правда ли? Но продолжим…»
Отрывок со стр. 41

4. Способ существования.
«Большинство перерождённых разбросаны по всему Энирину и существуют, даже не подозревая о себе подобных. Но, по моим наблюдениям, перерождённые в последнее время стали появляться чуть чаще, чем раньше, так что есть шанс, что когда-нибудь мы увидим и некую сплочённую форму нежити.»
Отрывок. Стр. 46

5. Возможно, это можно отнести к культуре.
«Как уже говорил, чтобы исключить из своего существования большую часть проблем связанных с телом, его пригодности и прочими неудобствами, о которых я пожалуй умолчу, для вашего же блага, многие разумные трупы получают хотя бы начальные знания в медицине, иначе, долго им с дряхлыми телами не «прожить». Если ,конечно, за ними не будет ухаживать кто-нибудь другой.»
Стр. 17

«Все перерождённые, которых мне довелось видеть, не были агрессивными, не имели тяги к насилию. Из этого могу сделать вывод, смерть избавляет от нужды частых конфликтов. Мертвецам не доставляет удовольствия ругань. Однако, это тоже весьма относительно. Конечно, мертвец может владеть мастерством боя, он может вступать в спор, но по какой-то причине, разумные пытаются избегать таких ситуаций.
Хотя, даже самый добрый пёс может укусить, если наступить ему на хвост…»
Отрывок стр.57

6. Питание.
«Перерождённые, в общем-то не испытывают нужды в пище, как и нежить вообще. Однако, некоторые представители разумных представляют собой исключения. Такие исключения не прочь отведать обычных блюд, что едят все живые расы, или того. Что любили при жизни, если память осталась при них. Но вот вкус уже не тот, либо его нет вообще.
Так же есть исключения, которым приглянулась более «мертвятская» еда. Мясо, кровь, прочее. Да, редко, но бывают и такие. К счастью, я не имел чести встречать или слышать о тех, кто ради таких лакомств пошёл бы на убийство, или напал бы на кого-то.»
Отрывок стр.50

7. Религия и верования.
«Имея честь быть знакомым с некоторыми представителями разумных, мне стало ясно, что единого верования у них нет, или по крайней мере нет пока что. Связав всё, что услышал от них самих и других источников, получилась такая картина:
Перерождённые бесконечно благодарны Смерти. Она, по их мнению, была так милосердна, что наградила их возможность жить и после её визита. Пусть пришлось пожертвовать плотью, или другими приятностями, но они остались «живы» - и это хорошо. Восхваляя Смерть, они благодарят за её доброту, щедрость и снисходительность.
Нет, конечно, не все разумные придерживаются такого мнения, скорее сказать малая часть. Но, несомненно, у всех остальных мертвецов есть перекликания с этими религиозными идеями.»
Отрывок стр.78

8. Племена, народы.
«Как уже было сказано на 46 странице моего труда, возможно в скором времени, возможно, будет наблюдать две группы перерождённые. Те, что входят в Объединение, и те, что не имеют возможность, не желают вступить в Объединение, или же просто не знают о его существовании (Возможном).»
Отрывок стр.80

9. История, происхождение.
« Представители этой нашей расы были всегда, но, к сожалению, таковых было мало, и были подвержены вечной опасности. Любой, не просвещенный живой расценит перерождённого как обычную нежить и, наверное, постарается избавить славный лик Энирина от этого «пятнышка». Но так было раньше, теперь, когда вы знаете о них достаточно, чтобы отличить разумного от дикого нежитя, вы же не станете так делать, верно?»

«Большой толок для развития и увеличения численности разумных мертвецов стала «организованная некромантия». Я имею введу, то время, когда некромантия стала общедоступной, её стали изучать и развивать многие и многие. Примером тому, опять же гильдия некромантов. Только представьте, сколько живых обучаются там некромантии? Каждый из с каждым разом увеличивает уровень своего мастерства, каждый из них за жизнь поднимает не один десяток мертвецов.»
Оба отрывка со страницы 116.

10. Язык
« У перерождённых нет общего языка, они пользуются тем, который смогут освоить, если разумный владеет не одним языком, то, как и мы все, пользуемся тем, который удобнее в данной ситуации»
Отрывок стр. 21

(c) Доктор Ричард Хельм

- Речевые обороты Перерожденных

0

17

Гуль

http://enirin.ru/uploads/0006/f5/43/285585-1.jpg

Классификация.
Искусственно сотворённая нежить.

Краткое описание.
Гуль – это подвид дикой, лишённой разума и воли, нежити. Они охотятся стаями и лишь изредка на заброшенных болотах или кладбищах можно встретить одинокого гуля. При жизни это были обычные смертные – люди, эльфы, любое наделённое разумом существо. Это существа наделённые лишь инстинктами, их тела сохранили жизнь, в них струится кровь, на них есть плоть и кожа. 

Внешний вид.
Гули ничем не походят внешне, на свои прошлые формы жизни. Их лица вытянуты, глаза светятся жёлтым сиянием, а спины и конечности выгнуты так, что единственный способ их передвижения – это на четырёх конечностях. У некоторых гулей из спины торчат деформированные позвонки. Эти создания лишены половых признаковых, как первичных, так и вторичных. Ниже пояса эти существа обмотаны тряпками, имитирующими набедренную повязку. Как правило, эти тряпки заляпаны в крови и грязи. Эти существа пятипалые, и причём каждый палец украшают внушительных размеров когти – порядка 3 – 6 дюймов. Волосяной покров наблюдается только на голове, как правило, волосы собраны затылке в хвост, который удерживается медным, либо железным кольцом у основания. Для более сильного удара гуль может встать на задние лапы, в таком положении их рост обычно равен пяти футам.

Способности, особенности
Гули лишены способности творить заклинания, однако вой их стаи легко может навеять ужас на неопытного странника. Их тела невероятно быстры, по скорости не уступят коню, благодаря когтям гули способны лазать по деревьям, однако эти создания панически боятся воды. Гули вполне себе смертны, но им не составит труда в несколько мгновений оказаться подле странника, что затрудняет попадание из лука, а неопытному магу это грозит неминуемой гибелью. Гули – это гончие личей, но ещё чаще Архиличей. Их задача зачастую загнать «зверя» к хозяину, а потому охотятся они стаями, но в силу того, что разумом эти существа не наделены, они могут затеять грызню между собой, желая угодить хозяину и получить больше еды.

Место обитания
Как правило гулей можно встретить на непроходимых болотах, возле покинутых поселений, но ещё чаще в местах обитания их непосредственных хозяев – Архиличей. Одиноко гуля можно встретить где угодно, но это существо будет напугано и скорее всего, сбежит от вас.

Поведение.
Своим поведением гули больше напоминают бешенных собак, из их ртов постоянно высунуты языки. Глаза хаотично бегают в разные стороны, дабы видеть как можно больше. Передвигаются гули стаями, самый сильный и проворный гуль, как и у диких животных, будет вожаком. Без повеления своего хозяина гули даже не вылезут из своих нор, в коих проводят большую часть дня.
Атакуя, гули стремятся в первую очередь загрызть самого крупного противника, тех, кто будет расценен ими как вожак чужой стаи. Считается, что передвигаться группами в местах, в которых ходят слухи о подобных существах – самый безопасный вариант. По ним крайне сложно попасть из лука, но арбалет даст вам некоторое преимущество. Пойманный в капкан гуль отгрызает себе конечность, и продолжает преследование. Позднее их хозяева могут «восстановить» им ее, используя свои чары и ближайшую подручную плоть. Однако, несмотря на всю свою скорость, они весьма уязвимы для оружия ближнего боя, и из-за хаотичности их атак, есть шанс увернуться и не лишиться головы. Любая магия, кроме ветки некромантии, способна причинить вред этим созданием, крайне эффективна же будет магия света.

Питание
В отличии от большинства своих «сородичей», гули нуждаются в питании, однако травы и коренья их желудки переварить не способны, они могут питаться лишь мясом. Мясо не обязательно должно быть человеческим, это может быть и конина, и говядина, что угодно, что попадает в категорию «мясо», некоторые путешественники рассказывали, как видели одиноко гуля, занимающегося рыбалкой на манер кошки.

Мифы и легенды.
Гули начали выходить на поверхность около пятидесяти лет назад. Один их вид уже давал поводы для легенд, основной смысл которых заключался примерно так: Гули – это существа поклявшиеся в верности Хаккару, а потому Единый разгневался на них и придал им подобный облик, чем воспользовался Хаккар и добавил им постоянную жажду убивать. В фольклоре гули представляют из себя кровожадных монстров, убивающих всё живое ради пропитания. Однако в одном повествователи ошибаются. Гули убивают, без повеления своего хозяина, лишь скот и собак.

Исследование
О гулях неизвестно больше ничего, кроме вышеперечисленного. Учённые могли изучать только одиночек гулей, а рассказы искателей приключений больше походили на сказки, чем на материал для научного труда.

Ингредиенты
В телах гулей нет ничего такого, что могло бы послужить алхимику или врачу. Единственное что, поговариваю, якобы шаманы Вел’кари умеют изготавливать из их когтей талисманы-обереги.

http://s46.radikal.ru/i112/1108/81/6fca0c6de43a.png Слюна гуля.
Слюна, в чистом своём виде невероятно опасна для здоровья живого существа, ибо содержит огромное количество бактерий и микробов, порождённых постоянными процессами перегноя во рту монстра. Добыть её крайне сложно, и счастливчики, которым это удалось, вряд ли отдадут реагент за бесценок.

http://s002.radikal.ru/i198/1108/2d/0e5692c4369a.png Очищенная слюна гуля

Реагенты:|Закрыть

http://s46.radikal.ru/i112/1108/81/6fca0c6de43a.png Слюна гуля   3.
http://enirin.ru/uploads/0006/f5/43/304831-4.jpg Простая стеклянная бутылка  1.
http://enirin.ru/uploads/0006/f5/43/304830-3.jpg Перегонный куб  1.

Реагент, получаемый благодаря перегонке обыкновенной слюны гуля. Благодаря перегонке, слюна теряет свои токсичные свойства, и лишь после этого её можно использовать в алхимических экспериментах. Любопытно, что после остывания слюна вновь густеет и остаётся в таком состоянии, до следующего разогрева.

http://i054.radikal.ru/1108/b1/bc28ce088470.pngКогти немёртвых
Реагент добываемый из убитых монстров, воскрешённых некромантией. Получить можно охотясь на атропалов, гулей, зомби, костяных гончих.

http://i059.radikal.ru/1108/cf/e9bd5f10c182.pngЧелюсти немёртвых
Реагент добываемый из убитых монстров, воскрешённых некромантией. Получить можно охотясь на атропалов, гулей, зомби, костяных гончих.

(с) Иссиль

0

18

Лич

Смерть всегда была величайшей тайной некромантии. Многие магистры
темной магии бились над тем, что бы продлить себе жизнь. И ответ был
найден. Превращение в мертвеца через убийство и обретение невероятной мощи
и бессмертия.
Ксиниан Д’Оллимано Трактат «Некромантия – жизнь?»

Факты
И так начнем. Первый и самый важный факт о личах, это то, что личем  нельзя стать против своей воли.  Только твердое желание и полная уверенность в своих силах позволяет некроманту  пройти обряд превращения в лича. Разум лича подвергается серьезным повреждениям одномоментно и постепенно разрушается в дальнейшем, посему  в личе развивается сильнейшая паранойя, однако это не делает его слабым противником, хотя некоторые могут воспользоваться  развитой паранойей. Лич бессмертен  до тех пора не будет уничтожена его филактерия (сосуд  души) и затем его тело.  Филактерией можно сделать, строго говоря, почти все, что угодно, — если только оно не слишком велико (объект, который значительно крупнее будущего лича, не годится).

[float=right]http://sf.uploads.ru/t/8lAor.png[/float]
Как становятся личем?
Что бы превратиться в лича некромант должен пройти обряд превращения. Среди темных магов его называют Ритуалом вечной ночи. Ритуал вечной ночи длится, по разным данным, от шести до девяти дней, требует человеческой жертвы (для недостаточно сильных магов — даже и не единственной) и завершается смертью мага. Если что-то было сделано неверно — он просто погибает (не исключено, что впоследствии восстанет из мертвых, но не личом, а привидением или умертвием); если же все удалось — за несколько дней плоть его истлевает, а оставшийся скелет, обтянутый кожей, встает и продолжает функционировать в качестве лича.

Что может лич?
Прежде всего, стоит отметить тот факт,  что лич - мастер некромантии. По сути, имея столетия практики и тренировок, лич оттачивает свое мастерство до недосягаемой высоты. Так же лич может изучить другие школы магии, которые не мог изучить некромант при жизни. Далее у лича появляется особое заклинание, с помощью которого он может выпивать души своих соперников.
Дополнительные особые способности:
1) Прикосновение лича парализует на 2 хода.
2) Аура ужаса, от которой обычные люди стараются убежать как можно дальше.
3) Устойчивость к не магическому оружию.
4) Мертвое зрение позволяет личу видеть живых, даже если они стали невидимками.
5) Высшая нежить - обычная низкоуровневая нежить даже не будет нападать на лича.
6) Нет необходимости в воздухе.
Все это, а так же устойчивость к холоду (нежити не холодно), электричеству, полнейший иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум, иммунитет к ядам. Не смотря на то, что лич нежить на него не действуют солнечные лучи.

Как убить лича?
О способностях написано выше, добавим сюда еще тот факт, что лич ни когда не ходит один. При нем должна быть армия нежити, призванных существ,  других магов-некромантов (обычно они стремятся узнать все  о  Ритуале  вечной ночи, ибо сам ритуал невозможно найти в обычных книгах), высшие призраки, скелеты и другие малоприятные существа.
Наилучший шанс победить лича — это удивить его, атаковав неожиданным способом и в неожиданный момент. Его основная слабость, как и у прочей нежити, в узости мышления; он может силой своей логики познать заклятия немыслимой сложности, но побуждения простых людей ему понятны хуже.
Великолепно против лича действует  святая магия. Специальное магическое оружие действует не менее эффективно.
Однако одержать победу над  личом — это только половина дела (хотя и необходимая). Надлежит еще уничтожить филактерию — иначе через несколько дней лич, как ни в чем не бывало, сформируется снова и, пожалуй, отыщет способ объяснить вам, как вы были неправы.

Молодым охотникам на заметку:
Лич, прежде всего это высшая нежить, бывшая, когда то некромантом. И поэтому лучше сразу отказываетесь от охоты, если думаете, что солнечные лучи ему повредят.  Солнце не наносит повреждения личу. Совсем. Он даже не чувствует солнечные лучи, пусть даже находясь в пустыне.

Поведение лича
После смерти и превращение в лича  маг  в большинстве своем  старается удалиться как можно дальше от людских мест. Он скрывается от людей, ибо сам Ритуал находится под запретом. В большинстве случаев лич занимается научными трудами и углубляется в изучение заклинаний. Естественно он не хочет, что бы его трогали, поэтому окружает свои владения нежитью.  Однако есть личи, которые уничтожают все живое. Чаще всего такими личами становятся  те, кому при нормальной жизни не хватало власти. 

Классификация личей:

Прежде всего, есть несколько разновидностей личей:
-Вассалич  – Обычно такими личами становятся малоопытные некроманты. Самостоятельно они не могут провести Ритуал вечной ночи и для этой цели они обращаются за помощью к своим старшим собратьям. Соответственно после Ритуала вассаличи полностью зависят своих хозяев.
- Лич – Обычный лич. В целом именно такими становятся сведущие в некромантии маги.
- Архиличи- Вот это уже невероятно опытные товарищи. Обычно  Архиличами становятся те личи, что прожили тысячу и более лет. Это самые опасные представители нежити, ибо за всю свою очень долгую жизнь они изучили очень много заклинаний. К тому же зачастую в их подчинении находятся вассаличи, и прочая высшая нежить.

[float=left]http://sf.uploads.ru/t/2TKAC.png[/float]
Молодым охотникам на заметку:
Прежде всего, разберем Вассалича. Это вид хорошо владеет некромантией, но все- таки уступает  мастеру некроманту.   Вассалич скорее ученик.  И даже пройдя ритуал, учеником остается. Часто появляется в кампании с личем или с Архиличем. Из способностей у него есть мертвое зрение, нет необходимости в воздухе и  прочие иммунитеты.   Не смотря на то, что Вассалич самый слабый в рядах личей, недооценивать его не стоит.  К тому же чаще всего его филактерия находится в руках старших товарищей
Лич. Обладает всеми способностями и иммунитетами,  которые написаны выше. Мастер некромантии, даже самый могущественный некромант вряд ли когда-нибудь достигнет того же могущества что и лич. Чаще всего одиночка. Хотя некоторые "оседлые" личи имеют небольшую армию нежити, плюс у них есть 1-2 ученика некроманта, что пришли узнать все о Ритуале Вечной Ночи.
Архилич. Глава, самый могущественный в семействе.  Владеет некромантией как никто другой. К тому же знает еще другие школы магии. Помимо способностей описанных выше обладает способностью "Мертвый повелитель" от чего нежить некроманта не только не нападет на Архилича. Даже наоборот перейдет на его сторону. Рядом с ним всегда находятся один или десяток Вассаличей. Кстати говоря, архилич ни когда не будет общаться с обычным личем. Они друг друга терпеть не могут.  Вызвано это тем, что Архиличи чаще всего претендуют на власть над всей нежитью. Но обычные личи предпочитают свободу и независимость или сами хотят власти.   Поэтому в армии Архилича скорее окажется сотня Вассаличей, но ни когда 1 лич.


Филактерия
Каждый охотник на лича должен знать об этом магическом предмете. По сути, филактерия это сосредоточение души бывшего некроманта, а ныне лича. Пока существует филактерия,  лич будет возрождаться бесконечное число раз. Поэтому если необходимо убить лича, нужно позаботиться об обнаружении и уничтожении предмета с его душой.  И тут вступает другая проблема. Поиск филактерии. Дело в том, что некромант может в качестве филактерии выбрать любой предмет.  Даже магический, кстати говоря, если в качестве будущей филактерии выступает какой-нибудь артефакт, то процесс становления лича происходит гораздо быстрее.   Естественно каждый лич будет прятать свою душу. Не каждому хочется окончательно умереть. Тут стоит сказать, что личи разделились на три типа поведения при сохранении филактерии:
1.  «Все свое ношу с собой». Поклонники этой  версии считают, что лучше всего сохранять свою душу можно только самому. Чаще всего их филактерия может быть в виде кольца или магического посоха.  Поэтому после смерти такого лича уничтожать приходиться абсолютно все.
2. «Дом моей души должен быть крепостью». Поклонники этой версии считают, что душу лучше спрятать подальше. И лучше под мощной охраной. Чаще всего такие филактерии находятся либо в замке лича, либо там где  их никто не найдет.
3. «Душу свою потерял я в горах». Поклонники этой версии считают, что лучше душу спрятать. Просто спрятать. Без мощной охраны и прочего что может выдать  месторасположения филактерии. Иногда владельцы такой версии  распространяют слухи о якобы точном расположении своей души. Обычно на  том месте группу охотников на личей поджидает какой-нибудь невероятно сильный монстр.

Молодым охотникам на заметку:
Только некромант или другой лич может определить среди предметов филактерию. Правда с 50% шансом, особенно если рядом с филактерией находятся другие  темные артефакты.


Так же они обладают интересным заклинаниями, которое можно отнести к школе заклинаний Некромантия и Контроля Дввижения:

Аура Ужаса
Обычное. Сопротивление по Воли
Эта аура вызывает у всех попавших в нее панический ужас, который заставляет их бежать как можно дальше. Радиус действия 10 метров.
Длительность: 1 час
Предмет: Голова лича. Могут использовать только маги. Артефакт работает 30 минут в сутки.


Парализующие Прикосновение
Касательное. Сопротивление по Выносливости.
Прикосновение лича парализует на 2 минуты.
Длительность: 2 минуты
Предмет: Палец или кисть лича. Могут использовать только маги. Требуется коснуться.


Примечание:
Личи непревзойденные мастера некромантии и поэтому они владеют этой школой магии на высших кругах, так же мастер может допустить, что немертвый колдун может владеть и другими школами магии на высоких уровнях.

(с) Джейсон

0

19

Костяной дракон

Костяной дракон - это сила и мощь армии лича или могущественного некроманта. Только признанный мастер некромантии может поднять это чудовище и лишь единицы могут подчинить это существо.  Лучше всего это получается у личей и архиличей.  Создание 1 костяного дракона это долгий и сложный процесс.  Найти подходящий скелет это одно дело. Другое дело  восстановить дракона так, что бы он обладал большей частью своих способностей. Нужны долгие и сложные магические ритуалы,  где одна ошибка может стоить  жизни заклинателю (если он конечно не лич)

Внешний вид.
Скелет мертвого дракона, который  был поднят мастером некромантом. Вот что представляет собой костяной дракон. Кожи практически не осталось кроме разве что крыльев, и то не везде,  а лишь местами. В пустых глазницах ныне лишь  потусторонний свет, который ныне не сулит ничего хорошего тем, кто туда посмотрит.

Способности, особенности
У костяного дракона остается не малая часть его способностей. Он так же может выдыхать огонь, если умел это делать при жизни. Так же у него появляется еще несколько способностей.
1) Иммунитет на холод
2) Способность находиться на солнечном свету, но не более 5 часов в день.
3) Иммунитет к яду.
4) Страх - обычные люди убегают как можно дальше от костяного дракона или не оказывают сопротивление.
5) Иммунитет к магии тьмы.
6) 50% защита от некромантии.
7) Иммунитет к обычному не магическому оружию
8) 80% защита от огня и других стихий
Уязвимость к магии света. Специальное магическое оружие тоже может нанести ущерб костяному дракону.

http://sf.uploads.ru/t/oJDY0.jpg

Поведение.
«Они рабы, однако,  рабы с характером и подчиняются они только тем, кто сильнее их.  И если даже ты могущественный некромант, то в один прекрасный день, ослабив внимание, легко можешь потерять свою душу. Однако если ты лич, то костяной дракон будет  полностью подчинен тебе»
«О костяных драконах и драколичах»

Питание
Хоть и костяным драконом и не нужно питание, но их интересуют души обычных людей. Поедая души, дракон становиться сильнее и гораздо опаснее.

Размножение
Естественным путем не размножается.

Небольшое пособие личам и некромантам
Итак, вы решились поднять для себя и своей армии дракона. Что для этого нужно?
1 пункт для вас это поиск подходящего тела. Сойдет даже недавно умерший дракон. Правда перед этим лучше убрать у дракона чешую и  внутренние органы, в общем, все, что будет вам мешать, лучше убрать. 
2 пункт состоит в том, что бы найти подходящее место для поднятия. Напоминаем  некромантам, что  чем больше в выбранном вашем месте темной магии, тем быстрее пройдет процесс. Однако напоминаем некромантам, что гигантское количество темной энергии может переполнить костяного дракона, и он убьет вас, прежде чем вы успеете его подчинить. Поэтому будьте осторожны с выбором места
3 пункт в осторожности. Этот пункт касается только некромантов.  Помните, если вы будете не осторожны с костяным драконом, то в один прекрасный день вы можете  и не проснуться. Дракон просто поглотит вашу душу, а без души вы просто умрете. Поэтому старайтесь кормить дракона душами, если не хотите однажды лишиться своей.
«О костяных драконах и драколичах»

Срок жизни
Неизвестен.

Исследование
Проводились личами, но  они не спешат делиться информацией

Легенды и мифы.
Костяной дракон за свою долгую историю оброс уже сотнями мифов и легенд. Доподлинно неизвестно когда и зачем это существо было создано.   Считается, что первым кто создал костяного дракона, был лич Сандро.  Его целью было обычное исследование. Впрочем, вскоре его исследование обернулось большой катастрофой для Нейтральных лесов.

Ингредиенты
Нет

(с) Джейсон

0

20

Некрогриф

Общая информация:
В горах между Морвилем и Эльдухом обитает не одна стая грифонов, преимущественно имеющих белоснежный окрас. Охотники Морвиля, что периодически посещают горы и предгорные хвойные леса дабы проверить, сработали ли капканы, попался ли зверь в ловушку, да и просто, пострелять круторогов и прочую живность, стали находить тела мёртвых грифонов. Не пропадать же добру? Вначале из них делали чучела, или распродавали алхимикам и прочим по частям, но недавно решили оживлять как ездовое животное. Получилось довольно сносно. Как и Морвильские скакуны, Некрогрифы не могли поднимать слишком большие грузы, однако так же как и вышеуказанные, почти не уставали очень долгое время. Заряда некротической энергии в них хватало на месяц исправной работы, после же - снова обращаться к некроманту.

Внешний вид:
Некрогрифы - мёртвые грифоны, поднятые как средство передвижения. Они сохранили внешние черты присущие своему облику до смерти, однако там и здесь виднеются швы, заплатки и другие признаки коррекционных работ мастеров, если "птичка" конечно без тряпок. Хотя, обычно, хозяева украшают своих мёртвых грифонов накидками, бронёй и прочим.
Некоторые особи могут страдать от потери оперения или шерсти. Тогда на помощь к их крыльям и прочему приходят искусственные заменители. Кожаные перепонки для крыльев да мех других животных, дабы прикрыть лысину.  Со временем искрошившийся клюв и когти можно заменить металлическими пластинами и конструкциями из других материалов, смотря на что хватит денег и фантазии у хозяина. Но в целом, все следят за своими питомцами и уж не дадут им сгнить на месте.

Среда обитания:
Не обитают в неволе.

Характер:
А вот тут то и видятся явные отличия Некрогрифов от Мёртвых лошадей. Те, как вы помните очень пассивны, а эти же сохранили даже после смерти свой пылкий нрав. Да, конечно они так же будут выполнять приказы своего хозяина, но вот капризничать станут очень сильно. Если посадить на цепь, то постарается её порвать, перекусить прутья клетки и так далее. Некрогрифы переняли часть животных рефлексов и повадок оставшихся у них ещё со времён жизни.  В воздухе они всё так же ловки и быстры, боевой реакцией на высоте птичьего полёта не уступают живым особям.

Боевые умения и качества:
Как уже сказано ранее, Некрогрифы переняли некоторые качества из своей жизни до перерождения поэтому считаются частично разумными. Понимают команды, а так же обладают собственным, хоть и примитивным, но мышлением. Поэтому всё так же быстры и ловки в воздухе. Активно применяют в бою когти и клюв. Однако, в отличие от живых грифонов, крылья мёртвых не такие прочные, поэтому для деморализации противника он использует гортанный крик, звук, что приводит в страх не привыкшего человека.

Размножение:
Не размножаются, создаются искусственным путём.

Способы приручения:
Создать самому ( если есть познания в некромантии) или заказать в Морвиле.

Питание:
Подпитка энергией раз в месяц у некроманта. Сумма такой процедуры ровна стоимости корма для живого грифона, съедаемого им за месяц.

(с) Доктор Ричард Хельм

0


Вы здесь » FRPG Энирин » Библиотека (новая версия) » БЕСТИАРИЙ. Нежить


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2016 «QuadroSystems» LLC