FRPG Энирин

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Энирин » Расширенная библиотека » Организации и социальные группы


Организации и социальные группы

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

Содержание

- Наёмники-авантюристы Альтанара
- Рыцарство
- Серая гильдия
- Медицинская Ассоциация
- Дома Фэл О'Лифар и Сильден, Стражи Скорпиона, Легион Свободы
- Пиратство
- Святая инквизиция
- Фамильный Дом Гроуз
- Служба безопасности дома Гроуз

0

2

Наёмники-авантюристы Альтанара

Особенности самоорганизации

- Полагаю, Элли, ты считаешь меня корыстным, безжалостным человеком, готовым на всё ради денег?
- Да, это так.
- Что ж, насчет денег ты права, полагаю.
Из воспоминаний Элайдрин Гроуз.

Наёмники, работники наёмного труда - очень широкий класс, объединяющий в себе самых разных жителей нашего прославленного королевства. В целом и общем, в рамках данной статьи эту группу населения можно разбить на три вида.

1). Обычные труженики по найму. Безгильдийные ремесленники, бродячие барды, лица, связанные с сезонными работами - пожалуй, самый скучный, но очень полезный и важный вид наёмного труда. Быта, устройства и распорядка жизни этих людей мы касаться не будем.

2). Воины-наёмники. Одиночки или целые организации, предлагающие свои услуги королевству, крупным домам или финансовым организациям в час нужды. Это профессиональные воины, связавшие свою жизнь с одним - убивать за деньги. Хотя гильдии, ассоциации и прочие наёмные образования этого вида крайне любопытны, но в этой статье речь пойдет о третьей группе, самой расплывчатой и интересной.
float:right

3). Наёмники-авантюристы, люди, обладающие набором сложных навыков, связанных с выполнением сложных, необычных, рискованных, опасных для жизни задач за деньги и прочие ценности. Причем задач, зачастую, полулегальных и даже совсем нелегальных. Определение специально дано расплывчатым, потому что к этой группе причисляют себя самые разные персонажи. Вор, что крадет картину у одного достопочтенного господина ради передачи ее в коллекцию другому, не столь достопочтенному, господину. Бывший дипломат, который готов уладить любые ваши проблемы силой слова, угрозы насилием и, собственно, насилием. Расхититель гробниц, что вскрывает древние тайны по всему Энирину и даже за его пределами. Все эти люди могут так или иначе причислять себя к этой группе.

Мы же еще больше уточним задачу, остановившись на специалистах по проникновению, взлому, выносу ценного имущества, в основном из древних, давно заброшенных мест, наследий тысячелетий Эниринской истории. Исторически сложилось, что эта группа людей, чёрных археологов, приключенцев, сталкеров, называйте их как хотите, весь свой период существования тяготела к созданию упорядоченной структуры. Причины и последствия этого как раз и будут описаны в данной статье.

Принцип организации

Основная особенность данного рода деятельности заключается в том, что, несмотря на убеждения многих любителей красивых историй, наёмники редко действуют в одиночку.  Их работа опасна и сложна, здесь, как показывает практика, преуспевает небольшая, сплоченная команда разнообразных специалистов под четким руководством лидера группы. Среди наёмников такая команда зачастую называется коллективом. Размер коллектива может варьироваться в зависимости от сложности задачи и финансовых возможностей заказчика. Подобную организацию переняли и некоторые ненаемные структуры, например, экспедиционные команды государств и университетов.

Именно необходимость работать сплоченно, полагаясь на плечо товарища, и заставляло наёмников во все времена объединяться, организовывая ту или иную структуру. К сожалению или счастью, но все эти попытки окончились провалом. Причин несколько, но основных можно выделить две.

Первая - чрезмерная раздутость организации. Для контроля и упорядочивания наёмной деятельности требовался гигантский бюрократический аппарат, причем в своих попытках контролировать ценообразование, организацию найма и прочие элементы наёмной деятельности, подобная контора неизбежно пересекалась в своих интересах с другими крупными организациями - бандитскими синдикатами, воинскими наёмными организациями и даже с правительствами государств. Хотя количество наёмников не столь и велико - вряд ли по всему Альтанару наберется больше нескольких тысяч человек, объединить их под эгидой одной гильдии - слишком громоздкая задача.

Второй, пожалуй, даже более важной, причиной является, как это ни странно, свободолюбие наемников. Несмотря на то, что наёмный труд представляет собой, по сути, добровольную кабалу, любой наёмник ценит свою независимость и свободу выбора. В ином случае, человека всегда готовы принять в одной из организаций Альтанара - много где ценятся подобные специалисты. Поэтому добровольный загон себя в рамки какой-либо гильдии наёмников представляется для многих неприемлимым. Недаром, подобный образ деятельности называется "вольные хлеба".
Но наёмники продолжают взаимодействовать друг с другом, как минимум в рамках коллективов, а зачастую и вне заданий. Это привело к той форме хаотичной самоорганизации, что мы имеем сейчас.

Современное состояние организации

Возможно выделить несколько основных элементов, которые позволяют нам говорить о наёмниках, как об организованном сообществе.

Устав наёмников

Устав наёмников, неписаный кодекс правил, регламентирующий некоторые действия этой группы лиц, в первую очередь по отношению к своим коллегам. Правил много, они ходят из уст в уста, видоизменяются, пропадают и появляются, и, зачастую, не все они известны даже большинству авантюристов. Но есть несколько незыблемых, базовых, которых придерживается любой серьезный наёмник.

1. Не подставляй товарища.
Любой наёмник чувствует внутреннее сродство со своими коллегами, понимая, они идут той же стезёй. Это порождает душевную близость между представителям одной, опасной профессии. Даже незнакомые, один наёмник будет чувствовать себя ближе другому, чем вояке, магу-исследователю или бюрократу. Первый закон призывает к честному и порядочному отношению к своему коллеге. Его нарушением будет, например, перехват выгодного контракта из-под носа, несообщение важной известной информации о заказчике или контракте. Если вы уже имели дело с заказчиком и знаете, что он может обмануть с вознаграждением - ваш долг предупредить об этом товарищей. Ваши товарищи должны знать, что могут не ожидать от вас подлянки и спокойно подставить спину, сосредоточившись на других опасностях этого нелегкого ремесла.

2. Закон взаимовыручки.
Походные условия, как говорят наёмники, на контракте, особенно в опасных, неблагоприятных землях - это всегда риск даже сам по себе. Именно поэтому работает набор простых правил, объединенных общей идеей - не отказывай другому в помощи на контракте. К вашему костру вышел усталый путник - пригласите к огню, предложите еду и питье. Вы собрались коллективом - еда кладется в общак, не надо прятать куски от других. Если товарищ затерялся в буране - коллектив отправляется на его поиски. Проявите к другим доброту, потому что однажды наступит момент и она понадобится вам. Если вы отказали в чем-то - у вас должны быть на то веские причины. Все вышеперечисленное может касаться не только контракта, хотя тут все не так однозначно.
Стоит отдельно сказать, что наёмники предпочитают готовых к общению коллег. Даже если ты не в настроении, или нелюдим по жизни - посиди у костра, послушай байки, поддержи товарищей словцом. Те, кто чураются своих же коллег, держатся в стороне и общаться не желают, неизменно вызывают чувство неприязни. С такими людьми мало кто захочет снова иметь дело. Здоровая атмосфера в коллективе - важная часть успешного выполнения контракта. Этому же посвящено и следующее правило.

3. Личное остаётся вне контракта.
Наёмники, зачастую, - суровые люди, не готовые прощать обиды. Вы можете сколько угодно ссориться с коллегами - но делайте это вне контракта. Если вы подставили другого на задании, потому что он у вас увел девушку пять лет назад - не ожидайте понимания со стороны коллег, ведь тем самым вы делаете плохо всем. Если вы по личным причинам не можете выполнять контракт с другим человеком в одной упряжке - так и скажите коллективу, вынесите ваши разборки на общий суд. Как только вы вызвались работать с коллективом - эти перипетии перестали быть личными. Проявите терпение к своему врагу и, лишь выполнив свою работу, можете приступать к разборкам.

Правил много и перечислять их все здесь мы не будем. Большинство из них направлены на одно - работа должна быть выполнена и выполнена в срок, все члены команды должны быть уверены, что их товарищи их прикроют. Но одними лишь контрактами не ограничивается организация наемников.

Профильные заведения

Как происходит найм? Как добиться того, чтобы заказчик получил лучший коллектив за свои деньги? Во-первых, существует целая сеть заведений, работающих на благо авантюристов. Это, в первую очередь, бары, где любой может объяснить свой контракт и попробовать найти желающих на эту работу. Здесь же обычно и отдыхают наемники, организовывая что-то вроде клуба по интересам. float:leftЗдесь обмениваются новостями, заводят знакомства, проставляются после удачного завершения контракта. Любой наемник знает, что его путь начинается отсюда. Подобные заведения есть в любом крупном городе, в одном Илсэ их больше десятка, самые популярные - "Верная сталь" (которую наемники прозвали "Дверная Сталь", или просто "Дверь"), "Кружка и ложка", а в Таскани - "Два товарища". Кроме сети баров и таверн, на помощь авантюристам приходят специализированные магазины и конторы по продаже оборудования. Некоторые из них малодоступны простому обывателю и работают исключительно по связям, именно здесь можно раздобыть самый уникальный и необычный товар или обнаружить самые привлекательные цены. Мифриловые кольчуги и мечи из тёмного серебра, зелья левитации и антимагии, лириитовый огнестрел и зачарованные кольца. Есть и другие конторы, что не имеют вывесок, а случайный прохожий может получить дубинкой в рот от бдительного вышибалы. Владельцы этих заведений смотрят на закон гораздо шире, чем следовало бы и торгуют запрещенными веществами и эликсирами.
Наемники всегда ищут самые удобные для них заведения, и контора по зачарованию, раз получив хвалебный отзыв от именитого наймита, может почувствовать резкое увеличение заказов. Ведь тут вступает в дело вся мощь слухов и репутации наёмников.

Сеть связей

Работая друг с другом или даже просто пересекаясь в баре за партейкой в "Склад и лад", наёмники знакомятся между собой, составляют мнение и берут на заметку. Репутация - то, чем гордится любой уважающий себя наёмник, строит ее годами и старается не портить провалами и глупыми выходками. Ведь от репутации напрямую зависит как гонорар, так и количество контрактов у наймита. Один из основных способов рекламы в этой среде - внутренняя реклама, когда один наёмник при разговоре с заказчиком предлагает набрать еще кого-то в команду. Естественно, он не будет предлагать людей себе на замену, но хороший траппер может назвать хорошего взломщика, а хороший мечник - позвать еще одного себе на помощь. Кого предлагать - личное дело каждого наёмника, вопрос его предпочтений. но стоит помнить, что
float:right от выбранных людей будет, возможно, зависеть твоя жизнь. Кроме внутренней рекламы, подобными вопросами занимаются хозяева баров наёмников, трактирщики и прочие почтенные люди. Очень часто, они сами в прошлом неоднократно ходили на контракты, но осели, остепенились и теперь оперируют местным информационным пространством, да позволят мне такую корраберговщину. Они в курсе всех последних новостей и событий, кто из наёмников свободен, кто скончался, а кто ушел на покой. Именно они задают тон посиделкам в баре и через них проходит большинство стандартных контрактов.
Естественно, что знать всех невозможно. В каждом городе, даже в каждом баре - своя группа наёмников, у каждого конкретного авантюриста - свой список коллег, кого он хотел бы видеть рядом с собой. Не существует у этих людей централизованной власти, нет у них профсоюза или "крыши". Некоторые даже по барам не ходят, предпочитая получать контракты через пару проверенных друзей. Именно в подобной атмосфере свободного взаимообращения и заключается прелесть этой организации, которой мы посвятили столько слов.

Заключение от автора

В заключение можно сказать, что мы коснулись лишь малой области этого поистине гигантского пласта самобытной культуры Альтанара - наёмничества. Схожая с армейскими и тюремными культурами, она несет свой, неповторимый отпечаток, где деньги и свобода смешиваются с риском и авантюрами. Именно в этом зажигательном сочетании и рождается романтика приключений. Пусть на деле всё гораздо сложней и скучней, чем в книжках, но именно в этой среде мы можем встретить истинное товарищество, общество, где каждый готов довериться и помочь друг другу.

© Рауберг

Отредактировано Дэйлор Гроуз (Воскресенье, 25 марта, 2018г. 20:04:09)

+1

3

Рыцарство

Рыцарство – это не просто распространённый среди многих народов людей социальный класс, это целый пласт человеческой культуры, восходящий ко временам зарождения первых людских государств. В те времена рыцарские шпоры носили очень немногие; то были выдающиеся воины, отважные, бескорыстные и благородные, посвятившие всю жизнь сражениям сначала во благо рода людского, а позже – и во имя сигмальдианской веры. В наши дни такие убеждения выполняют роль не обязательных правил, а, скорее, общих рекомендаций, как стать настоящим рыцарем. Тем не менее, рыцарей настоящего и прошлого продолжают связывать и вещи вполне конкретные – в первую очередь, искусное владение оружием и достаточная крепость духа, чтобы регулярно пускать его в ход.

Оруженосцы

Слуги рыцарей, которым поручается масса чёрной работы – чистка оружия и доспехов, стирка, штопка, стряпня, уход за лошадьми и даже обязанности мальчика на побегушках. А кроме этого – обучение воинскому искусству и навыкам выживания, геральдике, генеалогии и этике, рыцарским идеалам, военной тактике и стратегии и множеству иных полезных вещей. Впрочем, программа обучения у каждого наставника своя, как и понимание того, что должен уметь кандидат в рыцари.
Служба оруженосцем является неотъемлемой частью рыцарского воспитания отпрысков знати, которая, как правило, заканчивается посвящением в рыцари.
Есть и другой род оруженосцев – это простолюдины, находящиеся на службе у мелких рыцарей. В этом случае оруженосец зачастую остаётся в своём ранге пожизненно, но для некоторых уже это много лучше участи простого кнехта.

Страствующие рыцари

Прослойка идеалистов, путешествующих по миру, чтобы сражаться со злом, защищать обиженных и обездоленных, иногда – во имя исполнения некого обета или с целью поиска достойного (и богатого) сюзерена.
В наши дни такие идеалисты – класс практически исчезнувший. Зато «странствующими рыцарями» любят называть себя раубриттеры, рыцари-разбойники.

Присяжные рыцари

Большинство рыцарей – профессиональные воины на службе крупных землевладельцев, баронов, графов, герцогов или самих королей. Рыцарь получает от сеньора небольшой земельный надел, доходы с которого обеспечивают ему стол, кров и амуницию, взамен же – обязуется служить сеньору советом в мире и помощью в войне (хотя первое от рыцарства требуется не слишком часто).
В военном походе рыцаря сопровождает отряд, вооружённый и обученный им самим – тем более крупный и боеспособный, чем больше лен рыцаря. Часто его составляют оруженосец-сержант и несколько кнехтов-простолюдинов и боеспособность такой «рати» оставляет желать лучшего; тем не менее, главная боевая единица в таком «копье» – это его командир. Несмотря на последние достижения военной науки, рыцарская тяжёлая конница или пехота в руках умелого тактика по-прежнему представляет собой мощную и смертельно опасную боевую единицу.
Некоторые феодалы (те, кто могут себе это позволить) содержат при своём дворе личную гвардию. Рыцари-гвардейцы получают амуницию и жалование напрямую от сеньора и исполняют для него и его семьи роли телохранителей и почётного эскорта.

Рыцарские ордены

Братства рыцарей, представляющие собой военные организации – чаще всего военно-духовные, по типу монашеских орденов. Как и монашеский, рыцарский орден имеет свой устав, дисциплину (подчас весьма суровую) и основывается на иерархической структуре. На нижней ступени стоят неофиты, лишь готовящиеся ко вступлению в орден, выше них – братья-оруженосцы, уже принятые в ряды ордена, но не заслужившие рыцарских шпор (что требует определённого рыцарственного деяния), основным же является звание брата-рыцаря – из их числа избираются или назначаются и руководящие чины. Как правило, братья приносят обеты бедности, безбрачия и постижения Первого Орудия (Силы), но встречаются исключения. Покинуть орден можно, лишь приняв постриг.
Разумеется, отождествлять братьев-рыцарей с братией монашеской было бы неверно, в первую очередь потому, что главным занятием рыцаря должна быть праведная война. Если монашеские ордены существуют, чтобы прославлять Единого и совершенствоваться во владении Орудиями Веры (также во славу Его), то рыцарские – для противостояния абстрактному злу, проявляющемуся в разных ликах, или же конкретному врагу.
Рыцарские ордены зачастую владеют землями, крепостями и значительными богатствами и источниками дохода, позволяющими поддерживать деятельность специализированной военной организации. Орден может выставить войско, по численности не уступающее рати, собираемой под знаменем крупного феодала уровня герцога, но при этом орденские рыцари на голову превосходят ленные ополчения за счёт суровой дисциплины и чёткой иерархии. Данное обстоятельство не могло не сказаться на взаимоотношениях орденов с центральными властями. Все рыцарские ордены, существующие на данный момент, являются верными вассалами королей или же Церкви Единого.

Орден Пылающей розы

Эмблема: роза, объятая пламенем.
Цвета ордена: красный и золотой.
Сюзерен: король Альтанара.

Орден, имеющий долгую, славную и кровавую историю, некогда созданный для противостояния одной из орочьих Орд. В мирное время задачами ордена является охрана дорог и уничтожение чудовищ. В последнем братья немало поднаторели, благодаря чему орден имеет славу лучших в землях людей убийц опасных звероподобных созданий – сразу после ведьмаков. Верная служба королю позволила ордену приобрести немалое влияние и богатство в последние годы.
Существует непреложное правило, согласно которому нелюди не могут быть членами ордена. Для кандидатов в неофиты допускается «четверть нелюдской крови» – на данный момент прецеденты исчерпываются кровью эльфов и гномов. Орден уважаем как народом, так и Церковью, хотя нелюди относятся к рыцарям Пылающей розы со вполне понятной настороженностью.

Орден паладинов Единого (паладины)

Эмблема: стилизованный боевой молот на голубом фоне.
Цвета ордена: синий и серый.
Сюзерен: король Вермилона.

Орден, существование которого преследует самые возвышенные цели – борьбу со злом, совершение подвигов во имя Единого и сохранение рыцарских идеалов. Некоторые называют это глупым идеализмом, но нельзя не признать как силу и сплочённость паладинов, так и достижения этого ордена в борьбе со всяческой нечистью. Немногим после провозглашения независимости королевства Вермилон паладины приняли решение присягнуть на верность его рыцарственному королю; возможно, одной из причин послужил и тот факт, что практически все владения ордена находились на землях Западного Края.
Паладины повсеместно считаются самыми рыцарственными из всех рыцарей, следование рыцарским и сигмальдианским добродетелям ими возводится в настоящий культ. Некоторым из паладинов Единый дарует силу творить чудеса.

Орден ревнителей Веры (храмовники)

Эмблема: зубчатый чёрный крест на белом фоне.
Цвета ордена: чёрный и белый.
Сюзерен: Церковь Единого.

Если паладины посвящают жизнь борьбе со злом, то храмовники – борьбе с врагами Церкви. Рыцарей этого ордена, как правило, отличают взгляды более трезвые и материалистичные, чем их «коллег»-паладинов, но в религиозности, убеждённости и крепости духа они могут дать изрядную фору даже им. Храмовники истово ненавидят и искореняют любые проявления Врага в мире, от разнообразной нечисти до последователей тёмных божеств и демонопоклонников, а также по зову Церкви вступают в бой с любыми другими противниками сигмальдианской веры.
Орден храмовников самым тесным образом связан с Церковью; если инквизицию называют церковными ищейками, то храмовников – не иначе как разящей десницей. Среди храмовников также никогда не было нелюдей.

Орден Грифона

Эмблема: грифон, стоящий на задних лапах, с распахнутыми крыльями.
Цвета ордена: золотой, белый и серый.
Сюзерен: король Альтанара.

Этот орден мог бы быть одним из самых скромных и неприметных, если бы не два обстоятельства – исключительная предприимчивость его основателей и утверждение на троне Альтанара династии Сандорфайтов, также имевшей грифона на своём гербе. Первое сделало рыцарей Грифона первым орденом, что не брезговал связываться с купцами и ростовщиками и даже принимать отпрысков богатых торговцев в свои ряды. Второе – позволило получить вес при королевском дворе, вовремя заявив первому монарху-грифону о своей беззаветной верности. Благодаря всему этому сравнительно молодой орден стал одним из самых богатых и влиятельных в Альтанаре и даже смог сохранить свои владения в западных землях после их отделения.
Это единственный орден, братья которого не приносят обеты безбрачия и бедности, хотя землями и замками они всё равно не владеют. Внешние атрибуты роскоши и светского лоска позволяют ордену поддерживать блестящую репутацию, высокий престиж и популярность как среди знати, так и у черни. Впрочем, находятся и те, кто считает подобную любовь к позолоте недостойной рыцарей вообще и братьев духовно-военного ордена в частности.

Орден Святого Иеронима (Чёрный орден)

Эмблема: белый череп с золотой короной на чёрном фоне.
Цвета ордена: чёрный и тёмно-серый.
Сюзерен: король Альтанара.

Мрачный и загадочный орден, хранящий множество тайн и легенд и овеянный ещё большим числом слухов. Он был создан королём Альтанара во время одной из междоусобных войн и с тех пор хранил безоговорочную верность трону. Эти воины, одетые в чёрное и никогда не улыбающиеся, если не вечно бесстрастные, отличаются высочайшей выучкой и дисциплиной, в бою действуют чётко и слаженно, как один человек, и при этом совершенно безжалостно – за редкими исключениями, когда король лично требовал пощады для отдельных их противников. Случаи, когда сами чёрные рыцари сдавались в плен или бежали с поля боя, не известны ни хроникам, ни устным преданиям.
Некоторые из братьев являются алхимиками; свои знания они используют как для повышения боеспособности ордена, так и для целей гораздо более туманных. Чёрный орден имеет весьма мрачную и даже зловещую репутацию, а также весьма взыскателен по отношению к неофитам; тем не менее, окружающий его суровый и мистический ореол пока привлекает достаточно кандидатов.

Орден Дозора

Эмблема: стилизованный меч с опущенным вниз остриём и глаз над ним.
Цвета ордена: синий и зелёный.
Сюзерен: князь Румивата.

Во многом рыцари ордена Дозора схожи со своими идеалистичными западными братьями-паладинами, различаясь с ними в одном, но ключевом пункте – вере. Все братья этого ордена – последователи национальной румиватской Церкви Пяти, защищать которую они поклялись, когда сигмальдианская Церковь Единого начала наступления на их верования. После объявления Кольнским Союзом о воссоздании государства Румиват рыцари Дозора присягнули на верность его князю. Ранее, в мирное время, братья занимались охотой на чудовищ, искоренением культов тёмных божеств и охраной волшебников из Круга Цальхира; в настоящее же время их основной заботой стала война – как с орками, так и с другими людьми.
Поскольку орден Дозора не является сигмальдианским, его братьев нимало не заботит постижение сигмальдианских Орудий Веры. Кроме этого, рыцарей Дозора отличает особо благосклонное отношение к магам, поскольку в давние времена орден был создан именно в помощь местному магическому конклаву.

© Герхард, Релеменил

Отредактировано Релеменил (Воскресенье, 11 марта, 2018г. 12:04:52)

+1

4

Серая гильдия

Преступное сообщество Альтанара – единственное, сумевшее избежать разоблачения и ликвидации в период проведения в королевстве активных мероприятий по искоренению преступности. У истоков организации стоял знаменитый вор Фелицио, взявший себе псевдоним «Серый Лис» и глухую маску. Глава организации носит этот титул и сейчас. Личность Серого Лиса окружена густой завесой тайн и слухов; доподлинно неизвестно, кто скрывается под маской сейчас.
Деятельность Серой Гильдии простирается надо всеми сферами незаконной деятельности, начиная от воровства и контрабанды (с чего всё и начиналось) и заканчивая шпионажем и заказными убийствами. Кроме того, Гильдия вкладывает средства и в легальные источники дохода, такие как игровые и публичные дома.
Главное правило организации – «не светись». Памятуя о том, что организованную преступность прошлого погубила излишняя самоуверенность и стремление к публичности, главы Серой Гильдии строго следят за соблюдением конспирации во всех делах. Привлечение внимания к Гильдии и её бизнесу всегда пресекается быстро и жёстко – исключений нет для любых чинов.

История организации

В 1354м году молодой, предприимчивый и амбициозный вор Фелицио решил объединиться с несколькими коллегами, после чего гордо наименовал сообщество Гильдией Воров. Прикрытием для организации стала цирковая труппа «Жёлтый круг». Их лидер оказался весьма незаурядной личностью. Той частью, что была известна как Серый Лис, он казался истинным романтиком городских улиц, ставя искусство кражи если не превыше выгоды, то на одном уровне с ней уж точно. Тогда как иная сторона его личности, известная как фокусник де Фелицинни Аркаат, требовала некоторой театральности. Совокупность породила весьма нестандартный подход к ведению дел. Он же, после нескольких громких хищений, дал необходимый толчок для волны слухов в самых разных кругах. Распространению которых также способствовала и цирковая труппа, колесящая из города в город с представлениями. Вскоре гильдия действительно привлекла к себе множество талантов и дарований, готовых действовать в тандеме ради прибыли и славы.
Щедрые пожертвования Фелицио сыграли свою роль – появилась информаторская сеть из нищих, впоследствии включившая в себя и стражников. Полученный доход Лис пустил на приобретение здания, в котором было открыто легальное казино.
Расширенный спектр услуг, предоставляемых гильдией, уже не относился исключительно к воровской деятельности. В те времена слава и громкость имени была превыше многих величин, необходимых в работе разного толка, поэтому, спустя двадцать лет после своего открытия, Гильдия Воров была переименована в Серую гильдию.

Конкуренция
Несмотря на достигнутый успех, амбиции Лиса не были удовлетворены в полной мере. Над Серыми грозной тенью нависал клан Боромар. Фелицио понимал, что клан до сих пор не уничтожил дерзких дельцов лишь потому, что для этого гиганта организованной преступности гильдия воров и мошенников была лишь мелкой сошкой, которая, к тому же, старалась не переходить дорогу леди Боромар. Однако при намеченном расширении рано или поздно столкнуться им придется.
Казино сыграло еще одну роль в укреплении позиций Серых. По сути своей весьма неординарное заведение, имеющее не так уж и много аналогов, «Червовая дама» была открыта для людей различных кругов. Ведь главное – это платежеспособность! Умело играя на азарте некоторых избранных им клиентов, Серый Лис обзавелся внушительной коллекцией долговых векселей. И в то время, как клан Боромар обзаводился союзниками с высоким положением благодаря долгим годам махинаций, бракам и коммерческим союзам, Серые заключали партнерство с подобными, а порой и теми же персонами путем грубых угроз заключения в долговые ямы их вместе с семьями. Вскоре после этого Лис приобретает еще одно заведение и, после некоторых изменений, в Илсэ дебютирует кабаре «Белая кошка».
Конфликт интересов между Серыми и кланом Боромар наконец достигает точки кипения и после непродолжительной, но ожесточённой прямой конфронтации Лис принимает решение пойти на уступки и отойти в тень. Серая гильдия не торопится громогласно возвращаться на арену организованной преступности, довольствуясь прибылью с казино, кабаре и цирковых трупп, чья эффективность в качестве прикрытия для воров подтвердилась временем.
Лис медленно и верно готовит месть, в этот раз намереваясь воспользоваться агентами Службы Безопасности Короны. Так, громогласное дело о клане Боромар не обошлось без влияния Серых. Пусть незначительного - донос там, помощь в облаве тут и, наконец, наблюдение за поимкой леди Боромар.
После того как Корона была удовлетворена вскрытием такой влиятельной организации, Её вряд ли могла заинтересовать безвестно сгинувшая и сломленная бывшая гильдия воров. Которая не преминула воспользоваться полученными возможностями и заняла нишу прежнего гиганта, пресекая любые слухи об общности мелких нелегальных организаций, расплодившихся в Илсэ.

Структура

В восьмидесятых годах прошлого века стало ясно, что время бравых, рискованных дел и оглушительной славы прошло. Серая Гильдия ушла в тень, предоставляя клану Боромар блистать, для того чтобы вскоре стать превосходным примером последствий известности в незаконных делах. Постепенно была внедрена новая внутренняя политика гильдии, а иерархия сменилась. На данный момент большинство рядовых участников гильдии не имеет представления о полной структуре Серых. Их представление ограничивается нижестоящими звеньями и знанием вышестоящего командира. Плюс предположения о том, что и над ним кто-то есть. Так как чрезмерное и неуместное любопытство, как и излишняя болтливость осведомленных, пресекалась весьма жестко и наглядно, то к данному моменту такая безвестность - вполне устоявшаяся норма для тех, кто хочет оставаться при своем деле. Но, разумеется, это не было бы возможно без четкой организации.

Глава гильдии

Серый Лис - противоречивая в своей множественности фигура, приправленная флером таинственности. На данный момент доподлинно неизвестно, действительно ли Фелицио до сих пор руководит гильдией. Еще во времена открытия казино, Лис окончательно отдалился от рядовых воров, сократив круг общения до старшин. Помимо прочего, лидера уже давно никто не видел без неизменной маски. К тому же, неоднократная смена курса гильдии давала лишний повод внутренним сплетникам увериться в том, что Фелицио ушел на покой.
Старшины. Главы ячеек гильдии, расположенных в крупных городах Альтанара. Единственные из Серых, кто общается лично с Лисом и получает от него указания. Наиболее опытные воры, большинство из которых застало еще времена основания гильдии. Также бытует мнение, что вместо почившего Лиса гильдией управляет совет старшин.

Серая масса
Можно разделить основную массу членов гильдии на два направления.
Дельцы. В гильдии не сильно приветствуются изысканные наименования. В основном название группы, к которой тебя причисляют, достаточно ясно говорит о предстоящей работе. Так, основная задача дельцов – делать деньги. Воровство, шулерство, мошенничество – основной и давний доход гильдии. Ощутимую часть его приносит контрабанда различных товаров - от джерских кружев до оружия. К дельцам можно отнести и сутенеров, лишь немного уступающим по доходу прочим отраслям гильдии.
Громилы. Представителей этого направления меньше, чем дельцов. Громилы объеденены в боевые группы, каждую из которых возглавляет «босс» (заимствование расового орочьего термина). Их работа прежде всего заключается в охранной деятельности. Помимо этого, при необходимости, громилы используются в похищениях и убийствах. Впрочем, если убийство должно быть филигранным, то им займется лично «босс» или же отдельный убийца гильдии.

Подельники
Оставшиеся участники дел Серых в гильдию не входят. Это информаторы всех видов и мастей, начиная с низкопробных сборщиков слухов, и заканчивая высокооплачиваемыми представителями СБК.
В эту же группу относят страждущих и надеющихся на свое место в гильдейских рядах. В основном они выполняют обязанности посыльных, наблюдателей, в лучшем случае подручных помощников или личных учеников некоторых дельцов.

© Фелицио, Эстель

0

5

Медицинская Ассоциация

[float=right] http://uploads.ru/i/r/1/N/r1N0E.png[/float] Специализация Ассоциации
- Набор новых людей для обучения лекарству
- Выдача разрешения на выращивание определенных растений и контроль за ними
- Предоставление услуг по запросу королевского двора и других организаций
- Разработка новых методов лечения и лекарств
- Лечение тяжелых заболеваний
- Выращивание определенных видов растений и изучение их свойств
- приют для бездомных детей, которые в дальнейшем становятся лекарями

Подробнее
- Набор новых людей для обучения лекарству - желающие могут обратиться в ассоциацию, чтобы получить образование по классу лекаря. Каждый обучающийся автоматически становится членом ассоциации и после окончания обучения остается ее членом. На обучения принимаются все, без разделения по половому, возрастному и классовому признаку. Если человек не может оплатить свое обучения, то позже он выплачивает определенные суммы на протяжении установленного срока. Так же производится обучение странствующих лекарей.
- Выдача разрешения на выращивание определенных растений и контроль за ними - как известно, ряд растений запрещен к выращиванию из-за определенных свойств. Но, если лекарь нуждается в этих лекарствах и имеет определенный уровень квалификации, то ему могут выдать разрешение на выращивание растения. Правда, в разрешении будет строго описано, сколько можно производить. Наблюдатели строго следят за соблюдением данных правил.
- Предоставление услуг по запросу королевского двора и других организаций - не каждая организация имеет свой штат лекарей, поэтому они могут обратиться в ассоциацию с запросом. Она предоставляет врачей для определенных действий и определенной квалификации.
- Разработка новых методов лечения и лекарств - лекарство, как и любая наука, требует своего развития. Болезни появляются и видоизменяются, а значит для их лечения нужны новые методики. Специалисты организации стараются поспевать за заболеваниями и разрабатывать лечение от них своевременно. Параллельно с этим идет изучение симптоматики и протекание заболеваний.
- Лечение тяжелых заболеваний - некоторые случай требуют постоянного, ежеминутного наблюдения врачей. Это могут быть раны, заболевания, последствия приема ядов и зелий и так далее. Некоторые больные, в основном жители Илсэ, могут получить такую помощь здесь.
- Выращивание определенных видов растений и изучение их свойств - как известно, часть растений обладает великолепными лечебными свойствами, а часть растений просто еще до конца не изучено. Именно ими занимаются травники. Они изучают свойства растений, скрещивают некоторые из них, выводят новые виды.
- приют для бездомных детей, которые в дальнейшем становятся лекарями - известно, что во все времена существовали дети, которые были брошены родителями. Медицинская Ассоциация приняла решение, что берет часть бездомных детей к себе, воспитывая их и выучивая на лекарей. Не редко, что детей берут грудными или их просто подкидывают к воротам. Дети помогают на территории Ассоциации, выполняя задания старших.

История МА
Медицинсккая ассоциация одна из самых молодых в Альтанаре. Организована она была одним торговцем, Эмиром Корвонтом, который на старости лет начал заниматься изучением разных богов и благотворительностью. Мужчина не имел детей и родственников, поскольку всю свою жизнь потратил на то, чтобы заработать свой капитал. При изучении богов, он наткнулся на историю Аскетора, после чего решил сам приобщиться к такому делу, как помощь ближнему своему. В 1372 он нашел несколько лекарей, травников и алхимиков, которые согласились с ним работать, и открыл медицинскую ассоциацию. Под нее он отвел 2/3 своего поместья на окраине Илсэ с огромным садом и оранжереей и половину небольшого здания в центре, где располагалась часть рабочего места торговца. Эмир, хоть и не был сам медиком, с удовольствием помогал организации в развитии, ища талантливых людей по стране во время своих поездок.
К сожалению, Корвонт скончался в октября 1374 года, завещав все свое имущество ассоциации. Бал он похоронен на территории своего поместья. На его могиле стоит памятник в виде ангела, а по бокам были посажены два куста белых роз. Ежедневно кто-то из ассоциации читает несколько молитв разным богам за этого славного человека.
Примерно за два месяца до смерти Эмира была найдена седьмая глава Ассоциации. Организация продолжила функционировать как должно. В конце декабря 1374 года, по позволению Королевского двора, был внесен пункт в законодательство «На территории Медицинской Ассоциации никто не может преследоваться законом за преступления несовершенные на территории организации». После этого Ассоциация начала заключать контракты по сотрудничеству и помощи другим городам мира. Во всех конфликтах МА оставалась нейтральна, поскольку никто из глав не видел смысла в войне. Раненным оказывалась помощь вне зависимость от их принадлежности к стране и расе.
В августе 1393 года сменилась одна из семи глав и спустя месяц был заключен договор с Джером. Постепенно Ассоциация начала распространяться по миру, образую целую сеть по изучению медицины среди разных народов, рас и стран.

Структура
Совет семи. Это главы медицинской ассоциации. Три лекаря(к каждого своя специализация), травовед, ботаник, алхимик и специалист по ядам. Главы далеко не старцы, они выбирались Эмиром за знания и чистое сердце. Каждый из них бескорыстен, добр, мягок сердцем, но обладает большой силой воли. Последний глава был выбран Эмиром за неделю до его смерти. Если один из глав умирает, его приемник выбирается общим голосованием. Все семь глав на территории ассоциации носят белые одежды.
Лекари. Все лекари делятся на 4 типа: три по специализации и один класс обычных. Они занимаются врачеванием и изучением болезней, а так же разработкой методик лечения. Так же, старшие лекари занимаются обучением младших, рассказывая им что-то новое, но не редко и молодые, еще неопытные в этом деле люди, совершают открытия, пусть небольшие, но движущие науку вперед. Носят на территории бордовые повязки.
Травоведы. Занимаются тем, что изучают свойства растений. Так же они пробуют разводить какие-то определенные растения в оранжереях, скрещивать их, выводить растения с новыми или нужными свойствами. Носят на территории зеленые повязки.
Специалисты по ядам. Специалисты, которые разбирают все случаи отравлений. Некоторые из них специализируются в основном по ядам растительного происхождения, другие - животного. Они же приготавливают противоядия и идут к своей светлой цели - созданию универсального противоядия, хотя это почти невозможно. Носят на территории синие повязки.
Алхимики. Они специализируются на приготовлении и изобретении зелий, которые могут пригодиться в лечении и защите здоровья. Носят на территории оранжевые повязки.
Ученики. Их возраст может быть любым. Это люди, которые изъявили желание обучаться лекарскому искусству, ядам или/и травоведению. Носят на территории черные повязки.

Символы и отличительные знаки
На территории Все носят определенный цвет, который позволяет сразу отличить всех. Совет семи носит белые одежды, поэтому их легче всего найти. На шее у них серебряная подвеска или из белого золота с данным знаком. Лекари носят на руке бордовые повязки, травоведы - зеленые, специалисты по ядам - синие, алхимики - оранжевые, ученики - черные. За пределами члены ассоциации по желанию. носят подвеску в виде символа или вышивку на одежде соответствующего цвета.

[float=right]http://s3.uploads.ru/t/vd1Lt.png[/float]
Расположение
Поместье Эмира Корвонта находится на окраине леса. Здание построено из серого камня, причем разные части поместья выполнены с разными отличительными деталями.  Левое крыло (если смотреть на фасад) имеет острою крышу во шпилями, которые устремляются вверх. Пристроенная башня возвышается над остальной частью здания, завершается конусовидной крышей с флюгером. На фасаде множество декоративных украшений. Высокие окна-порталы с узорами в верхней части внутри занавешены объемными богатыми шторами. Небольшие балкончик с резными перилами из камня. Правое крыло не так богато на украшения. У него прямоугольные не очень высокие окна, более покатая крыша без шпилей, но внутри крыши многоярусны, имеют три-четыре уровня. Внутри них помещения с не очень высоким потолком, где располагаются комнаты для путников. Тут так же есть башня, но уже чуть ниже и с более вычурной крышей. Основное здание богато украшено резьбой, в его убранстве есть такие элементы как симметричные колонны, лепнина, статуи и часы прямо над главным входом. По внутреннему убранству поместье достаточно богато и красиво. Сразу же видно, что при обстановке работал человек обладающий прекрасным чувством стиля.
Центральная часть поместья используется в качестве больницы, где наблюдаются тяжело больные, которые нуждаются в постоянном присмотре врачей. В правом крыле располагаются аудитории и исследовательские лаборатории. Левое крыло отведено под жилые помещения для членов медицинской ассоциации. Все семь глав имеют свои комнаты в этом поместье. В подвалах имеются обширные погреба и несколько лабораторий.
Вокруг поместья разбит парк и сад. В парке можно совершать прогулки в любое время года. Рядом с поместьем отдельно отстроены конюшня для лошадей, хлев для животных и оранжерея. В оранжерее выращиваются растения не привычные к такому холодному климату, произрастающие в теплых странах. Так же тут круглогодично выращивается запас лекарственных трав. В саду есть небольшой огород, в котором работают ученики и наемные рабочие, обеспечивая ассоциацию продуктами, по крайней мере теми, что возможно вырастить на почвах близ Илсэ. Так же в глубине сада находится небольшое кладбище, где всего лишь две могилы. У одной могилы надгробие в виде ангела (Эмир), у другого - две змеи обвивающие крылатый меч с меткой ведьмака (Хильдегарда). На обоих захороненных наложено заклинание против некромантии. Так же имеется холодная веранда, где даже в самое жаркое время года поддерживается прохлада. Здесь выращиваются растения, которые привыкли расти в холодных и горных районах и очень уязвимые к высоким температурам.
В центре же имеется небольшое здание, где располагается что-то вроде поликлиники и приемной для тех, кто хочет состоять в ассоциации или обучаться.

Договора, поддержки, пункты в законах
Илсэ - основное расположение МА
«На территории Медицинской Ассоциации никто не может преследоваться законом за преступления, совершенные вне территории организации.»
Сельмирион, Кассерин - филиал, договор с Домом Кассерин.
«Никто из больных не может преследоваться на территории Ассоциации».
Джер - филиал, договор с Конклавом, управление больницами.
«Никто из больных не может преследоваться на территории Ассоциации».
Кеттари - договор, управление медицинской поддержкой населения
«Никто из больных не может преследоваться на территории Ассоциации».
Дарак-Узкул - договор, филиал
«На территории Медицинской Ассоциации никто не может преследоваться законом за преступления, совершенные вне территории организации.»
Остер (столица Нортленда) - договор, поддержка, филиал
«На территории Медицинской Ассоциации никто не может преследоваться законом за преступления, совершенные вне территории организации.»
Клятва

Получая высокое звание врача и приступая к профессиональной деятельности, я торжественно клянусь:
- честно исполнять свой врачебный долг,
- посвятить свои знания и умения предупреждению и лечению заболеваний, сохранению и укреплению здоровья человека и представителей других рас;
- быть всегда готовым:
    * оказать медицинскую помощь,
    * хранить врачебную тайну,
    * внимательно и заботливо относиться к больному,
    * действовать исключительно в его интересах независимо от пола, расы, национальности, языка, происхождения, имущественного и должностного положения, места жительства, отношения к религии, убеждений, принадлежности к общественным объединениям, а также других обстоятельств;
- проявлять высочайшее уважение к жизни человека, никогда не прибегать к осуществлению прекращения жизни, даже в случае неизлечимой болезни и просьбы страдающего;
- хранить благодарность и уважение к своим учителям,
- быть требовательным и справедливым к своим ученикам, способствовать их профессиональному росту;
- доброжелательно относиться к коллегам,
- обращаться к ним за помощью и советом, если этого требуют интересы больного, и самому никогда не отказывать коллегам в помощи и совете;
- постоянно совершенствовать свое профессиональное мастерство,
- не прибегать к искусственному прекращению беременности, если это не требуется для спасения жизни роженицы,
- беречь и развивать благородные традиции медицины.

© Джун

0

6

Эллендиар

Основные организации и Дома

Великий Дом Фэл О'Лифар

Основанный Шруди, внебрачной дочерью матроны первого Дома, Фэл О'Лифар использовался последней в качестве подкрепления армии с привлечением бывших рабов, иноземцев, полукровок и прочего отребья. Фэл О'Лифар прекрасно подходил для быстрого и почти всегда кровавого решения любых спорных вопросов, которые первый Дом не хотел распутывать с помощью дипломатии. После вторжения демонов и воцарения вуклхоризма прежний первый Дом был свергнут, а Фэл О'Лифар сумели выжить и начали самостоятельную борьбу за власть. Позднее, во времена переселения Шайя, страна погрузилась в пучину междоусобных войн, из которых Фэл О'Лифар вышли значительно укрепившимися, став по правую руку от нового правящего Дома - Лат'тар.В 1396 году в стране разразилась грызня за власть, связанная с исчезновением последнего правителя, Нильморна, в результате чего верховенство перешло, наконец, к Фэл О'Лифар и новому наместнику Вукхора - Джерману.
Основные пункты дохода Дома: работорговля, гладиаторские выступления и пиратские набеги по всему побережью, а также разведение монстров.

Члены Дома

Джерман Фэл О'Лифар, он же Джерман Д'Альтор, - Самозванец, выдавший себя за наследника Зинерина Фэл О’Лифар. Нынешний Иларн(глава) дома. Нынешний Король-Скорпион Эль'ндиара.
Талиса Фэл О’Лифар - незаконнорожденная дочь Зинерина Фэл О’Лифар.  Глава бестиария.
Закетрин Фэл О’Лифар - законнорожденная внучатая племянница Зинерина Фэл О’Лифар. Бывшая жена Джермана. Подарена предыдущему Королю-Скорпиону, после чего утратила право  носить имя Дома.
Зинерис Куотарр - глава Школы гладиаторов. Не благородный. Один из немногих, кто знает о истинном происхождении Джермана.
Дети - никто их не видел, никто о них ничего не знает. Два ребёнка Джермана и Закетрин, которых он хранит от чужих взглядов. Единственное что о них известно, это то, что детки - близнецы, мальчик и девочка. Довольно капризны, за что дочь всегда получает подарки, а сын иногда еще и затрещины.

Дом Сильден

Достаточно изолированный клан Эллендиара. Со времён появления в Доме Сильден действует жёсткий матриархат. Мужчинам отводится роль воинов, разведчиков и ремесленников, в то время как женщины занимаются магическими исследованиями и политикой Дома, а так же налаживают отношения с другими Домами. Классово Сильдены распределяются на две ветви: главную и побочную. Главная ветвь немногочисленна, и ведёт свой род прямиком от матери-основательницы Тигирис. Они представляют знать Дома, имеют влияние в Семейном Совете и, зачастую, более богаты, чем члены побочной ветви. Побочная ветвь - это весь остальной клан. В неё входят и торговцы, и воины, и маги, однако никто из них влияния на Семейном Совете не имеет. Наиболее умелые выходцы побочной ветви умудрялись породниться с главной, женившись или выйдя замуж за представителя оной.
Семейный Совет - это собрание главной ветви с целью решения наиболее важных вопросов. На нём выбирается направление для новых исследований местности, рассматривается политика торговых отношений и способы усмирения конкурентов, угрожающих безопасности Дома.
Дом живёт за счёт добычи полезных ископаемых. Сильдены сами их находят, а затем выстраивают подземные шахты, расположение которых тщательно скрывают. Разработкой рудных мест занимаются рабы, закупленные(иногда похищенные) у Фэл О’лифаров или же пойманные Домом. Часть руды идёт на продажу, остальное обрабатывают ремесленники Дома, производя на свет украшения, оружие и различную домашнюю утварь. Иногда Дом подрабатывает разведыванием подземных территорий для других Домов, но такие услуги стоят дорого, а потому покупатель находится редко. Отдельным способом дохода является Ферма Кристаллов, на которой учёные-маги Сильденов выращивают световые кристаллы любой расцветки, формы и размера, продавая это добро другим тёмным эльфам.
Дом Сильден успел прославиться в изобретательном деле: маг Силир`Сат нашёл способ выращивать световые кристаллы, задавая им форму и размер. Универсальность новых магических светильников пришлась по вкусу тёмным эльфам, и кристаллы Сильденов стали пользоваться высоким спросом.

Военные организации

Обязанности по обороне Дома Сильден разделены между несколькими Школами Стражей, каждая из которых отвечает за свою территорию, либо за отдельный вид врагов Дома.

Кровавая Стража - защитники Дома, костяк его армии, они отвечают за патрулирование местности, охрану дворца и иных важных объектов. При обучении в этих воинов вбивается железная дисциплина и преданность Дому, а так же навыки обращения с коротким мечом, небольшим кованым щитом (аля баклер) и осадным арбалетом. Этих ребят можно увидеть на верхних уровнях Дома, в их обязанности входят соблюдение общественного порядка и охрана безопасности членов Дома и их имущества.
Название своё получили за кроваво-красные узоры на доспехах, и такого же цвета световые кристаллы, инкрустированные в наручи каждого воина.

Уравнители - храмовые воины, основной целью которых является борьба с магами и магическими существами. Носят облегающую хитиновую броню, закрывающую всё тело (естественно сочленения закрыты кожей, а не хитином), лицо каждого защищено литой стальной маской. Броня эта зачарована жрецами на сопротивляемость к магии. В бою используют метательные ножи и звёзды, некоторые вооружены небольшими трёхзарядными арбалетами. При контактном бое используют два длинных кинжала, рукояти которых венчают световые кристаллы (на этот раз голубого оттенка). Базируются в Храме Вулкора, и ничего не патрулируют, в их обязанности входит нападение (именно они врываются в стан врага, истребляя магов) и подмога Кровавым Стражам, если те встречают нечто опасное магического происхождения.

Ловцы - суровые воины подземелий. В прямом смысле: они работают в подземных туннелях Сильденов, присматривая за рабами, патрулируя особо важные пути и нападая на глупцов, подошедших слишком близко к подземным владениям Сильденов. Ловцы довольно редко кого-то по настоящему убивают, обычно в их задачу входит только захват пленников, чтобы те потом работали в шахтах. Одеты в кожаную броню, некоторые места (а именно перчатки, воротник, набойки на коленях и локтях, а так же на верхнюю часть ступни) которой заменены стальными. В стальной воротник каждого инкрустирован пурпурный световой кристалл. Из оружия используют миниатюрные арбалеты, стрелы которых отравлены сонным ядом. В ближнем бою используют особые рукопашные приёмы с активным применением железных частей доспеха, благодаря которым могут сражаться даже в самых узких туннелях.

Стражи Скорпиона

Независимый, подчинённый лишь Вулкхору и Королю-Скорпиону следственный, дознавательный и исполнительный орган в одном лице. Изначально создавался с целью уничтожения демонов и ереси, но теперь выполняет и множество иных функций: охрана закона и порядка, вершение правосудия над предателями, поиск, пленение и казнь шпионов и прознатчиков других рас.
В ряды Стражей может вступить любой тёмный эльф, но выйти из её рядов получится лишь трупом. Подчиняясь Требнику - своду законов, созданному Жрецами после общения с самим Богом, Стражи несут слово Его в самые тёмные и отдалённые уголки Эллендиара, насаждая Домам единые правила и пресекая ересь в любых её проявлениях, будь то поклонение запретным богам или попытки извратить самую суть Вулкорианства. Церковные суды Стражей являют собой образец темноэльфийской беспристрастности и оттого пользуются огромной популярностью.
Стражи не участвуют в завоевательных походах, и в отсутствие короля не дают стране развалиться, жестоко пресекая дворянское своеволие. Они - тот клей, что уже многие века держит вместе разрозненные темноэльфийские Дома. Любые междоусобицы и потасовки жестоко пресекаются, наказания за подобные действия поистине суровы и могут привести к кровавой казни целого Дома.

Структура

Стражи являются обширной и разнопрофильной организацией, ведущей свою деятельность по всему Эллендиару. В связи с огромными размерами устройство Стражей делится на несколько частей, специализирующихся каждая на своём профиле и при этом постоянно взаимодействующих. Всем аппаратом управляет Магистр, одновременно не вникая в дела каждого из отделов, кои имеют собственных лидеров, находящихся в непосредственном подчинении Магистра и при этом являющихся самостоятельными лидерами.

Тонкости иерархии

Серые Стражи
Отличные воины, положившие жизнь на защиту Вулкора и Эллендиара. Они - самая многочисленная и, как следствие, сильная часть Стражей. Задачей Серых является охрана порядка и важных объектов, конвоирование, патрулирование улиц.
Символ: скорпион с двумя щитами вместо клешен.
Экипировка: вооружение и броня из качественной стали, на каждом щите обязательно присутствует герб. Капитаны носят особые кольца с драгоценным камнем, зависящим от ранга и вытатуировывают на лбу ритуальные узоры, заключающие в себе молитвенные иероглифы.
Штаб-квартира: Крепость Клинков, располагающаяся внутри Эронга.
Глава: Лорд-Хардрей (Защитник)

Бдящие Стражи
Отдел разведки, собирающий информацию по всему Эллендиару и за его пределами. Действуют в абсолютной секретности, самые фанатичные последователи Вулкора. Спектр их информационной сети широк, имеет великое множество шпионов и фундаментально разные пути подхода к разведке.
Сархларр(видные) - работают открыто, используя специальные значки с символьным изображением скорпиона для получения всяческого содействия. Они слывут отличными детективами, выискивающими нужных персон и сведения.
Баларр(скрытые) - продолжают жить под личиной обычного гражданина, собирая информацию и тайными путями передавая её Стражам. Раскрытие для Баларра является позором, коий не будет искуплён, покуда информатор не укоренится в новом месте под новой личиной. Они являются главными сборщиками слухов и сведений и нередко работают сообща со Сархларрами.
Карнуларр(движущиеся) - ведут свои дела вне городов и поселений, рыская по хитросплетениям природных и рукотворных туннелей Холодных Пиков, обследуя испещрённые лавовыми реками Демонические пустоши. Большая часть Карнуларр - наездники, путешествующие на арей и вивернах. Они - единственные из Бдящих, использующие оружие - короткие копья и двуручные арбалеты - но применяющие его довольно редко. Главная их задача - разведка и информирование штаба, коий, исходя из полученных данных, высылает к ним в поддержку отряды Жал.
Символ: глаз с тремя зрачками, глядящими в разные стороны.
Стиль боя: жёсткие рукопашные приёмы, воздействие на слабые места врага, обезоруживание противника.
Штаб-квартира: отсутствует, все помещения предоставляет Твердь Скорпиона и её филиалы.
Глава: Лорд-Сильден(Искатель)

Стражи Воздающие
Отдел быстрого реагирования. Спектр их заданий разнообразен: от простого захвата или ликвидирования до скрытного проникновения и подмены документов. Воздающие являют собой если не элиту, то наиболее профессионально подготовленную часть Стражей, снабжаемую особой экипировкой из хитина Храмовых скорпионов, не уступающего по прочности стали, но куда более лёгкого. Воздающие тоже подразделяются на несколько частей, каждая из которых специализируется на определённом типе задач.
Сартелигро(тихие) - разведчики, наиболее тесно работающие с Бдящими. Они - мастера скрытных дел и тихих свершений. Их экипировка шьётся из тонкого и прочного паучьего шёлка, не издающего никаких звуков и не дающего никаких отблесков. Сатрелигро не носят громоздких доспехов, не пользуются большим оружием, а иногда и вовсе предпочитают полагаться на рукопашный бой и твёрдые шёлковые нити-удавки. Они работают поодиночке, разведывая, выкрадывая и устраняя то, на что укажет карающая длань Скорпиона.
Иллирегро(цепкие) - захватчики и убийцы, специализирующиеся на гуманоидах. Для них главное - быстро и чётко выполнить поставленную задачу. Их экипировка создаётся из особого хитина выращиваемых при храме скорпионов - прочного, лёгкого и неплохо гнущегося. Иллирегро носят кожаную броню с наклёпанным на неё хитином, практически не стесняющую движений, пользуются волнистыми кинжалами и короткими мечами, рукояти которых выполнены в форме скорпионьих жал, в дальнем бою предпочитают использовать небольших размеров арбалеты и метательное оружие. Они работают в трио, состоящем из искушённого в магии, в боях и в стрельбе. Наиболее хорошо Иллирегро проявляют себя в городских условиях, одинаково успешно сражаясь как в тесных комнатках, так и в узких пещерах да улочках.
Каримсис(истребляющие) - приносящие смерть, вселяющие ужас и трепет, не оставляющие и шанса на спасение воины. Они - плод слияния граничащего с безумием фанатизма и воли кровавого бога. Во мрачных храмах Вулкора утратившие всё человеческое, они выглядят как марионетки, без тени сомнения готовые выполнить любой приказ. Закованные в сплошную броню с ног до головы, они скрывают изувеченные лица под непроницаемым забралом. Двойка мечей обременяет их пояс, лёгкий арбалет покоится в кожаных сумах. У них нет глаз, нет языка, вся кожа испещрена молитвенными письменами. Их слух остр, их внутренний взор, озарённый божественным провидением, различает ауры живущих и питаемых магией. Их рефлексы быстры, движения скупы и точны, тела, питаемые божественной волей, не знают усталости. Им неведом страх, им неведома жалость, им чужд гнев. Они - божественное орудие, готовое обрушиться на противников Великого Скорпиона.
Ланаиро(ловчие) - следопыты, ищейки. Каждый ловчий имеет своё животное, кое должен будет самолично приручить. Зачастую они дрессируют монстров из дровийских лабораторий, дабы потом использовать их способности во благо Элендиара. Ланаиро используют ручных монстров чтобы выследить и загнать цель, довершая дело метким выстрелом арбалета.
Символ: скорпионье жало, с которого стекает яд.
Штаб-квартира: Твердь Скорпиона.
Глава: Лорд-Харбер(убийца)

Стражи Создающие
Отдел поддержки, имеющий наиболее разношёрстный состав. Создающие - это исследователи, ремесленники, бюрократы, учителя и дознаватели, деятельность коих тесно переплетена с остальными отделами. Они - явное подтверждение того, что в стражи может пойти любой желающий, и абсолютно каждому найдётся занятие по способностям. Подразделения Создающих наиболее разнятся по виду и направлениям деятельности, но каждое - неизмеримо важно. Они - винтики, позволяющие огромному механизму Стражей работать без перебоев.

Храм Вулкора
Жрецы Великого Скорпиона всегда занимали особое место в умах Стражей. Они с любовью и трепетом выращивают храмовых скорпионов, они дают духовные наставления любому запутавшемуся Стражу, они проводят ужасные ритуалы, создавая из рьяных прихожан ужасных Каримсис.
Штаб-квартира: Великий храм Скорпиона, что расположен внутри Тверди Скорпиона.
Глава: Лорд-Вурдлон(жрец)

Лабораториум
Все выдающиеся умы, служащие во благо Стражей, находят своё пристанище в лоне лабораториума. Тут они могут беспрепятственно продолжать свои исследования, имея под рукой как подопытный материал, так и всё необходимое оборудование. Лабораториум обучает Стражей алхимии, создаёт зелья, исследует древние находки, выводит новые породы монстров и, конечно же, занимается прочей научной деятельностью.
Штаб-квартира: комплекс построек, уходящих вглубь скалы, нахоящийся на территории Тверди Скорпиона.
Глава: Лорд-Зарахт(учёный)

Магисториум
Магия всегда служила верным подспорьем Стражей. Маги, вставшие на путь служения Вулкору, занимаются изучением древних артефактов, обучением Стражей, практикуют искусство зачарования и сопровождают иные отделы, когда это необходимо.
Штаб-квартира: огромная башня-сталагмит, магическим образом перенесённая в Твердь Скорпиона.
Глава: Лорд-Малрахт(маг)

Секретариат
По сути разум организации, отвечающий за её работоспособность. Из всех отделов, этот - единственный, использующий рабов в поистине огромных количествах. Все работники пера и чернил принадлежат этому отделу. Архивариусы и писцы работают не покладая рук, документируя все сколь-нибудь значимые события. Даже глава Секретариата является по сути своей и главным казначеем.
Штаб-квартира: сеть архивов, расположенная в Эллендиарских городах.
Глава: Лорд-Раахр(управляющий)

Отдел дознаний
Пыточных дел мастера, добывающие ценную информацию из пленных врагов народа темноэльфийского. Прирождённые садисты, не гнушаются использованием алхимии и магии, но всё же предпочитают работать подручными инструментами. С ними тесно сотрудничают жрецы и чародеи, практикуя ментальное вмешательство и искусство целительства. Лучшие маги-восстановители практикуются в пыточных подземельях, исцеляя самые разнообразные раны.
Штаб-квартира: подземный лабиринт, уходящий вглубь Скорпионьей Тверди.
Глава: Лорд-Траахрат(Истязатель)

Легион Свободы

Военная организация, состоящая из бывших рабов. Основная задача легионеров - кровавые рейды, грабёж и захват новых рабов.
Большая часть легионеров выходцы из оков. Большая часть этих рабов в "прошлой" жизни были гладиаторами, телохранителями, молотобойцами и прочими, привыкшими к тяжелым физическим нагрузкам. Их дисциплина великолепна, а физические навыки высоки. За время своего существования Легион зарекомендовал себя как преданная короне сила.

Структура и руководство

Руководство в организации осуществляется четырьмя трибунами. Как правило это представители любого из четырёх эльфийских видов. Трибуны подчинены исключительно королю и не признают над собой какой-либо другой власти. Власть каждого из четырёх трибунов ограничена его когортой(от двух, до четырёх тысяч гуманойдов).
Итого легион разделён на четыре когорты. В каждой из когорт проходят службу представители родственных народов. Так Орки служат в основном в одной когорте с гоблинойдами, а тёмные эльфы в большинстве своём служат отдельно. Но это является дикой условностью, не предписанной уставом Легиона.
Совет Трибунов - Совет проходящий планово раз в год. На нём обсуждается бюджет и предстоящие операции, легиона. Так-же может проводиться в Экстренном порядке.

Расовое членство

Большей частью легион состоит из гоблинойдов всех мастей и расцветок. Но есть так-же не мало представителей человеческой расы, следующими по большинству за людьми идут эльфы, потом уже гномы и прочие малые расы(огры, гнолы и т.д.)
Членом легиона может стать только либо освобождённый из рабства(и родившийся рабом) либо пожелавший того приговорённый к смерти, преступник.

Иерархия

Трибун - член совета легиона, командует когортой. ИМена нынешних Трибунов: Анерис(светлый эльф), Риер(Шайя), Омар(Дроу) и Люциан(светлый эльф).
Легат - старший офицер. В подчинении Легата находится одна девятая когорты, как правило, расквартированная на близком расстоянии друг от друга.
Центурионы - в задачи центуриона входит управление 1\27 когорты(роты)
Тессерарий  - младший из офицерских чинов. В подчинении тессерария находится около тридцати живых существ. Именно Тессерарий занимается всеми нуждами своих подчинённых.

© Дорринэль Сильден, Мелисса Лле`Эльанэнь, Джерман Д'Альтор

0

7

Пиратство

Само явление пиратства зародилось очень давно – ещё тогда, когда морские просторы начали бороздить первые корабли. В те времена граница различия между честным мореходом и пиратом была весьма тонка. Мореплаватели торговали там, где не чувствовали себя сильными, чтобы грабить и захватывать в плен. Прибрежные города поощряли морские набеги своего флота на суда соседей. Однако же захват портовых поселений не производился, несмотря на явную лёгкость взятия города – особых укреплений и сооружений, позволивших бы дать отпор морским захватчикам, тогда не знали. И дело было вовсе не в гуманизме предполагаемых агрессоров – их корабли, являвшие собой первые, примитивные по современным меркам суда, также не были оснащены каким–либо вооружением, способным оказать помощь во время атаки города с моря. Посёлки же, расположенные близ моря, подвергались набегам пиратов довольно часто. И пусть добыча с таких селений была невелика, но вот «живой товар» – рабы – всегда был в цене.
По мере развития мореплавания и законодательства менялось и отношение к пиратству. Сформировались чёткие разграничения между пиратами и законопослушными мореходами. Последние, согласно некоторым межрасовым законам Энирина, не имели права вести разбойничью деятельность под страхом крупных штрафов, изъятия судна и даже казни. Торговля рабами была также строжайше запрещена – данное положение действует и по сей день.

Развитие пиратства
Несмотря на все угрозы и запреты, пиратство на море продолжало процветать. Пираты уже не были одиночками–неумехами, желающими отхватить небольшой кусок от хлипкого купеческого корабля и быстро скрыться. Капитаны судов морских разбойников заключали союзы, нападая на торговые, пассажирские и даже военные корабли организованными группами. Также участились случаи набегов на береговые города. Правда, в них пираты предпочитали не задерживаться – справедливо опасаясь подхода королевских войск, они быстро разграбливали захваченные поселения, пленили их жителей, которых потом можно было продать на невольничьем рынке, и спешили покинуть сушу.
В 1082 году н.э. капитаном пиратской эскадры «Гнев Моря», состоявшей из восьми кораблей, в среду морских разбойников были введены такие ранги, как «пиратский барон» и «король пиратов». Осенью этого же года состоялось первое собрание пиратов на тогда уже открытой и освоенной Тортуге.
В тот день были избраны шесть пиратских баронов – капитанов самых прославленных и многочисленных эскадр. Среди них был и капитан «Гнева Моря» –Хадор Тэнг, пират, пользующийся огромным авторитетом среди своих подельников. Он же и был провозглашён королём пиратов.
Этот же осенний день был ознаменован ещё одним историческим событием – баронами и королём был составлен кодекс пиратов, чьи копии поныне хранятся на Тортуге. В первую очередь кодекс регламентировал правила выбора короля пиратов, чей титул не мог быть передан каким–либо иным образом, а также возможности передачи и наследования баронства. Тот же кодекс делил освоенное море на шесть секторов, каждый из которых считался отныне вотчиной одного из баронов.
Годы властвования над морем Пяти Стихий Хадором Тэнгом стали годами расцвета пиратства. Ни один корабль – будь то обычный купец или сам адмирал военного флота Альтанара – не мог быть полностью уверенным в своей безопасности, выходя в море.
Но светлые времена для пиратов длились недолго. В 1095 году эскадра «Гнев Моря» была разбита, а её капитан Тэнг захвачен в плен. Смерть его была долгой и мучительной, а его останки были подвешены над морем в порту Вермилона, чтобы каждый пират, время от времени заходивший в главный портовый город Энирина, мог видеть то, что ожидает всякого морского разбойника.
Сразу же после гибели Тэнга за пиратами началась активная охота военных, окончившаяся только в 1106 году. С тех пор нападения на мирные суда совершались довольно–таки редко, набеги же на прибрежные города прекратились вообще.
Просветом для пиратов стало появление богини Ташир и её аватары – первого морского разбойника–женщины, пиратки Чин По – в 1158 году. С тех времён пиратство вновь начало набирать обороты, однако могущество, что было у него во время властвования Тэнга, и ныне остаётся для пиратов лишь воспоминанием и мечтой.

Иерархия пиратов
Король пиратов
Высший титул пирата. Королю беспрекословно подчиняются все пиратские бароны и простые морские разбойники, в том числе капитаны кораблей и эскадр. Король избирается только простым голосованием по наибольшему количеству голосов баронами из их же числа. Но мало быть просто избранным – важнее всего суметь доказать, что сей титул получен не зря. Титул невозможно передать по наследству или каким–либо иным образом. На сегодняшний день история знает только один случай выбора короля пиратов – Хадора Тэнга. С тех пор бароны пытали четырежды выбрать нового короля, но поскольку проголосовать за себя самого на выборах не возбраняется (чем бароны и пользовались), король так и не был избран.

Барон пиратов
Титул, стоящий в иерархии пиратов ниже короля, но выше обычного морского разбойника и даже капитана любого корабля или эскадры. Примечание: титул по родам не изменяется, то есть если титул получает пират-женщина, то она будет называться бароном, а не баронессой.
Способы получения титула барона:
– титул может быть передан по наследству – обычно бароны при жизни публично называют своего преемника; если же такового не происходит, титул переходит старшему кровному родственнику (только пирату) барона;
– титул может быть присвоен по соглашению прочих баронов – если барон при жизни не назвал преемника, и у него нет кровных родственников, его титул передаётся любому пирату, за которого проголосуют остальные бароны;
– титул может быть отчужден – барон может при жизни передать титул любому другому пирату; такая передача может быть произведена только публично, желательно (но не обязательно) в присутствии другого барона – во избежание обмана; тогда передавший свой титул барон начинает считаться обычным пиратом, а человек, принявший титул, – полноправным бароном.
Невозможно получить титул, убив барона. Убийцу, рискнувшего заявить о себе, ждёт только казнь. Всего пиратских баронов шестеро и, согласно кодекса Тэнга, их не может стать больше или меньше шести. Бароны являются абсолютными хозяевами в своих морских вотчинах, однако не имеют права устанавливать какие–либо сборы или взимать проценты с добычи пиратов, заходящих или промышляющих в водах вотчины. На территории иного барона они должны подчиняться его правилам, как любой простой пират.
У каждого барона имеется знак, подтверждающий титул. Знаки практически идентичны и представляют собой тёмного серебра перстни с особой и довольно сложной гравировкой, изображающей волну, на фоне которой красуется сабля, чьё лезвие оканчивается бутоном необычного цветка. Единственное отличие в перстнях – цвет камня, вплавленного в бутон. У каждого барона он разный – красный, зелёный, синий, жёлтый, белый или чёрный. Цвет бутона на положение барона среди пиратов не влияет – лишь указывает на то, какой из шести морских секторов какому барону принадлежит. На неофициальных картах Энирина (официальные, судя по всему, существование пиратства отрицают вовсе) вотчины баронов в море отмечены соответствующими цветами.

Капитан эскадры (баронет)
Капитан группы пиратских кораблей (женский вариант звучания – баронетта). Группой, или эскадрой, в данном случае считается постоянное объединение двух и более судов, действующих согласовано и подчиняющихся воле капитана эскадры, обычно кратко именуемого баронетом. Если же корабли объединяются на короткое время, то баронет среди капитанов не избирается, и каждый из них может в любой момент отделиться от группы или совершить иные действия по своему усмотрению.

Капитан корабля
Капитан пиратского корабля. Пираты избирают капитаном наиболее опытного и смелого члена команды. Вопреки слухам, капитан пиратов редко добивается дисциплины от своих моряков при помощи брани и железных кулаков. Он уважаем остальной командой, если обладает твёрдым характером, смел и может успешно захватывать вражеские суда. Если капитан проявляет трусость или жестокость по отношению к своей команде, пираты поднимают бунт и выбрасывают капитана за борт, или в лучшем случае, высаживают на необитаемый остров (марунирование) или риф или скалу (маронинг). Капитан нигде не имеет права быть последним. Единственное, что не считается проявлением трусости – если капитан во время рукопашной остаётся на своём мостике, а не лезет впереди абордажной команды. Фактически капитан имеет не больше власти, чем любой другой пират, он лишь руководит судном и командой во время сражения. Капитан принимает решение, когда и в какой порт отправится корабль, отвечает за навигацию и выполняет обязанности лоцмана. Если же команда считает, что капитан плохо справляется со своими обязанностями, он становится рядовым пиратом, а его место занимает другой, выбранный всей командой моряк.

Помощник капитана
Помощник капитана пиратского корабля. Пределы его полномочий на корабле обычно устанавливаются самим капитаном. Должность весьма зыбкая, поскольку очень часты случаи смещения помощника капитаном. Обычно такое смещение происходит посмертно. Но в то же время нередки и такие случаи, как разжигание помощником бунта против капитана. Особенно опасным считается сговор первого помощника с квартрмейстером или боцманом. Фактически два–три офицера могут без труда захватить власть на корабле в свои руки без кровопролития, достаточно лишь заключить соглашение с командой и тогда бывшего капитана ждёт самая ужасная судьба. Его либо высаживают на необитаемом острове, либо вешают на рее его же корабля, хотя иногда случается, что бывший капитан становится простым членом команды.

Квартмейстер
Несет ответственность за состояние судна. Его главная задача – распределение и снабжение различных материалов, необходимых на корабле, а также выполнение ремонтных работ, распределение добычи и наказание провинившихся. Таким образом можно сказать, что обязанности, которые на обычном судне выполняются одним человеком – капитаном, у пиратов распределены между двумя. Это позволяет исключить единоначалие на корабле, которое так ненавидят пираты. Когда капитан ведёт судно в сражении, квартмейстер должен возглавлять абордажную команду и находиться на самом жарком участке боя. Он также должен определять, насколько ценен захваченный груз, и распределять добычу. Естественно, что наибольшую ценность в добыче представляет золото и серебро. Но квартмейстер должен также определить, как поступить с грузом захваченного корабля. Ведь нередко трюм пиратского судна может быть уже заполнен добычей и приходится выбрасывать один товар ради другого, более ценного.

Навигатор (или штурман )
Это всегда самые опытные моряки, отлично знающие лоцию и морские карты. Прокладка курса и определение места нахождения корабля – вот их задача. От навигатора требуется умение пользоваться различными астрономическими инструментами, он должен рассчитывать курс корабля и проводить его в наиболее опасных местах во время плавания. Нередко навигатор может единолично спасти корабль во время боя, направив его только ему одному известным проходом между скал. В ведении навигатора находятся бесценные морские карты, навигационные приборы и корабельные часы. Если на корабле нет клерка, то ведение записей и учёта также возлагается на навигатора.

Боцман
В команде корабля всегда есть люди, в обязанность которых входит поддержание технического состояния корабля и управление командой не во время боя. Именно эти обязанности и исполняются младшими офицерами – корабельными боцманами. Один боцман отвечает за оснащение корабля, другой за управлением палубной командой. Существует также боцман, осуществляющий постановку корабля на якорную стоянку. Разумеется, что на небольшом судне все эти обязанности совмещает один человек. Боцман следит за состоянием парусов, снастей и такелажа, а также дублирует команды капитана во время боя или шторма. Боцман отвечает за хранение запасных канатов, ремонтного дерева, парусины и организовывает работы по ремонту корабля. В обязанности боцмана также входит содержание корабельного флага, связь с другими кораблями с помощью специальных сигналов, поддержание порядка среди команды и содержание шлюпок. Боцман также отвечает за состояние корабельных часов. При необходимости наказания одного из членов команды роль палача также нередко отводится боцману.

Плотник
Чрезвычайно важный член экипажа, который отвечает за поддержание плавучести корабля, исправности корпуса и мачт. Хорошие плотники весьма высоко ценятся, и им иногда даже разрешается не участвовать в рукопашных схватках. Плотники отвечают за быстрое устранение повреждений корпуса во время сражения, а также крепят доски обшивки при шторме. Кроме того, в обязанности плотника входит поддержание исправного состояния деревянных мачт, палубы, а также закупка на берегу качественных материалов для ремонта в открытом море. Во время кренгования корабля основная часть по организации этой тяжелой работы ложится также на плотника, но при этом ему помогает вся команда. В море плотник неусыпно следит за состоянием корпуса корабля и при малейших протечках устраняет их и докладывает обо всём капитану. Из–за этого плотники освобождены от несения вахт и прочей работы на корабле. Но дел у плотника и так с избытком. Он должен несколько раз в день осматривать не только состояние корпуса, но и мачт и рангоута. В кладовой плотника всегда хранится необходимое количество деревянных брусков и досок, пакли и различного инструмента. Вместе с тем плотник не имеет права в одиночку заходить на этот склад, поэтому ключи от него хранятся у первого помощника или квартмейстера. 
Канонир
Высокоценные специалисты, которые отвечают за исправность корабельного оружия, его готовность к стрельбе, а также собственноручно командуют его наведением во время боя. Эта наука весьма непроста, поэтому от них требуется не только хороший глазомер и трезвый расчёт, но и годы постоянных тренировок, и участие в настоящих морских битвах. Канонир также отвечает за хранение всего инструмента, необходимого для обслуживания оружия и снарядов. Во время шторма канонир следит, чтобы все оружейные порты были закрыты, иначе корабль может быть залит водой.

Судовой лекарь
Врачи высоко ценятся среди пиратов, и нередко при захвате вражеского судна врач в первую очередь получает предложение присоединиться к команде победителя. Нередко врачам захваченного судна выплачивают вознаграждение, если они просто оказывают помощь членам пиратской команды. Если на корабле нет настоящего врача, на эту должность выбирают любого подходящего пирата, который имеет хоть какие–то познания в медицине. Судовой врач (даже если он маг) имеет набор инструментов для выполнения неотложных операций и небольшой набор лекарств. За пополнение запаса лекарств отвечает сам врач, поэтому в порту он обычно поспешно направляется в местную алхимическую лавку, где скупает необходимые лекарства.

Корабельный повар (кок)
Корабельный кок отвечает за питание, снабжение продовольствием и пресной водой. Чтобы стать настоящим коком, нужно научиться разделывать мясные туши, знать правила хранения продуктов, а также соблюдать определенные правила приготовления пищи, иначе команда может запросто отправить горе–повара за борт из–за неэкономного расходования продуктов или протухшей питьевой воды. При посещении портов корабельный кок должен обеспечить провизией команду корабля на протяжении всего предстоящего плавания, поэтому с помощью самых крепких матросов он должен посетить местные рынки и продуктовые лавки. Во время плавания коку постоянно выделяются помощники, в обязанности которых входят поддержание огня в очаге и переноска продуктов. Пища готовится в специальных печах, так как деревянные корабли весьма пожароопасны. Во время боя кок участвует в сражении наряду со всей командой.

Клерк
Большая часть членов команды неграмотна, но необходимость ведения записей и подсчётов существует всегда. Для этого один из членов команды назначается клерком. Он должен вести корабельный журнал, в котором фиксируются все события, произошедшие на корабле, вести учёт припасов и оружия, а также различные вычисления. Важной задачей клерка является также составление писем и завещаний, он должен писать извещения о смерти членов команды, вести учёт решений, принятых командой – например, избрание капитана.

Юнга
Как правило, юнгами становятся молодые люди, которые желают изучить основы мореходства. Юнги по мере освоения морской науки становятся корабельными офицерами. Иногда они состоят как порученцы при капитанах судов, выполняют задания по доставке сообщений, следят за оружием, помогают коку готовить пищу. Офицеры же за это обучают их основам мореплавания и торговли. Юнгам приходится выполнять много трудной и неинтересной работы, но они всегда могут рассчитывать на достойное вознаграждение, и нередко на эту должность соглашаются молодые моряки, стремившиеся стать морскими офицерами.

Особенности пиратства

Флаг
Общеизвестно, что пиратский корабль должен плавать исключительно под чёрным флагом с изображённым на нём черепом. Однако это в большей части – миф. Чёрный флаг поднимается непосредственно перед нападением, да и то не всегда. Делается это чисто в символических целях – для поднятия боевого духа команды и деморализации противника. В остальное время пиратские корабли ходят в основе своей под флагами Альтанара – во–первых, маскировка, необходимая для сближения с жертвами в море, во–вторых, в порты не пиратских городов иногда входить надо, а с чёрным флагом этого не сделаешь, и, в–третьих, не с каждым же встречным военным патрулём воевать – так никакой команды и оружия не хватит. Аналогичные дела обстоят и с парусами. Пиратские корабли не ходят под парусами цвета ночи, что, впрочем, обусловлено не только маскировкой. Вопрос ещё в том, где взять столько чёрной парусины… Однако среди эниринских пиратов бытует легенда о том, что как только появится король, – самые бесстрашные пираты, присягнувшие ему на верность, бороздят бескрайнее море только под чёрными парусами, бросая тем самым вызов всем своим врагам. Разумеется, сам король также должен поднять чёрные паруса – иначе его вполне могут обвинить в трусости. Важно: в Энирине нет понятия «Весёлый Роджер». Флаг морских разбойников называют либо «чёрным флагом», либо просто «пиратским флагом».

Перечень наиболее распространённых запасов, которые находились на борту пиратского корабля :
– солонина
– солёная рыба
– сыр
– бочки с пресной водой
– мука и рис
– плоды хлебного дерева
– дикие яблоки
– манго
– бананы
– копчёное мясо (скоропортящиеся продукты – мясо, рыба – крепко просаливались и затем хранились в пивном рассоле, который хоть немного, но предохранял продукты от гниения)
– вино (по сравнению с ромом – напиток довольно–таки редкий)
– ром (ром пили не только в чистом виде, но и делали из него известный коктейль «Удар Хаккара». Ром смешивался с вином, чаем, соком лайма или лимона и сдабривался различными специями – корицей, гвоздикой, сушёными травами. Этот напиток не только валил с ног самых крепких пиратов, но и был своеобразным обезболивающим средством, применяемым судовыми врачами)
– лайм и лимон.
Принято считать, что настоящие пираты пьют исключительно ром. Это действительно так, ром пользуется огромной славой, благодаря своим свойствам. Ром делают из сахарной патоки, и благодаря этому он не портится в жару. В то время как пресная вода уже через пару дней начинает вонять гнилью, то небольшая добавка рома возвращает воде нормальный вкус.

Наказания за нарушения правил
– девятихвостка – одно из самых страшных наказаний, известное также под названием «капитанская дочка». Девять тонких кожаных плетей, на концах которых закреплены металлические лезвия или шары, сплетённые в один жгут. Обычно решение о таком жестоком наказании принимается всей командой, за исключением случаев грубого нарушения правил. Хуже всего было после исполнения приговора. Тело наказуемого обильно натирали солью, но отнюдь не для того, чтобы ещё больше увеличить страдания, а для уничтожения инфекции, ведь сама плеть просто кишела бактериями и паразитами.
– «Закон Валата» – или же просто наказание плетью, которое иногда заканчивалось смертью наказуемого.
– марунирование – высадка на необитаемый остров в той же одежде, в которой он был, с бутылкой воды или рома и ножом. Обычно, чтобы избежать долгой и мучительной смерти, моряки убивали себя.
– маронинг – высадка на одинокий риф или скалу. Прочие условия аналогичны марунированию.
– повешение – самое распространённое наказание. Провинившегося вешали на рее корабля.
– умерщвление водой – проще говоря, утопление. Провинившегося скидывали за борт корабля, предварительно привязав к его ногам какой–либо груз.

Основные положения пиратского кодекса
Вообще, кодекс довольно–таки объёмный. Однако далеко не все его правила соблюдаются повсеместно. Обычно капитаны кораблей устанавливают свои правила на своём корабле – лишь бы они не противоречили кодексу слишком сильно. Но существует несколько положений кодекса, исполнение которых обязательно для всех:
– Каждый член команды должен внести долю в общую добычу и потом имеет право участвовать в её дележе. Кто попытается утаить часть захваченного, будет высажен на необитаемом острове.
– Игра в карты или кости на деньги на корабле запрещена.
– Огни и свечи должны быть погашены в восемь часов вечера. Если кто–либо захочет продолжить пить спиртное, то он должен делать это только на верхней палубе.
– Сабли и остальное оружие должно содержаться в чистоте и полной готовности.
– Тот, кто покинет судно во время боя, будет казнён или высажен на необитаемый остров.
– Драки на корабле запрещены, дуэли могут проходить только на берегу.
– Если любой из команды проявит трусость, попытается утаить от других часть общей добычи или попытается убежать, команда должна высадить виновного на необитаемый остров с ножом, бутылкой рома и бутылкой пресной воды.
– Если любой из команды будет уличён в воровстве или нечестной игре, он должен быть высажен на необитаемый остров только с ножом.
– Если на необитаемом острове будет найден человек, моряк или пират, он может вступить в команду нашедшего его корабля, но только по согласию всей команды и капитана.
– Кто будет курить трубку или сигары на корабле, наказывается ударами розог.
– Любой, кто не будет содержать оружие в чистоте или не будет выполнять порученные корабельные работы, лишается своей части общей добычи, даже если это будет сам капитан.

Известные личности:
- Хадор Тэнг, первый Король пиратов
- Чин По, аватара Ташир
- Бахавир Фибур, первый Синий Барон
- Фредерик де Лакруа, первый Зеленый Барон
- Эллан Эльф, первый Красный Барон
- Дерин Ворон, первый Белый Барон

© Ксанка Синица
С использованием материалов сайта "Old Pirate Bay"

0

8

Святая инквизиция

«Господь, услышь меня и будь свидетелем моей клятвы. Я буду без тени сомнения поражать все проявления Врага твёрдой рукой, как Святой Рафаэль. Я буду нести Слово Твоё верующим и разить Им отступников, как Святой Дельгмат. Я буду искать проявления Врага и изучать их слабые стороны с тем же тщанием, что и Святой Аврелий. Я буду твёрд и несгибаем перед лицом Врага, как Святой Магнус. Я буду блюсти чистоту и праведность в себе и в других, как Святой Левистер. И если грешник, противостоящий мне, раскается и отвратится от Врага, я не оттолкну его, но приму его, очищу его и наставлю его на путь к Свету, как Святой Колмилий.
Отец, придай сил мне и моим Орудиям, дабы ни одно из проявлений Врага не ускользнуло от меня. Отныне и до тех пор, пока ты не сочтёшь мой долг исполненным или смерть не настигнет меня, я посвящаю свои тело, разум и душу борьбе с Врагом и всеми, кто служит его чёрному делу.»
(Клятва инквизитора)

Святая инквизиция – часть Всемирной сигмальдианской церкви Единого, это один из находящихся в её распоряжении инструментов и верное орудие в руках Господа, что обращено против еретиков, сектантов, скрывающихся отродий Тьмы и всех прочих проявлений Врага в этом мире, что не поддаются искоренению проповедью и увещеванием. Впрочем, не нужно думать, что это бездумный меч, разящий без разбору всех врагов Церкви. Среди главных целей Святой инквизиции не только торжество Единого и его учения в мире, но также мир и благоденствие всех благочестивых, находящихся под Его опекой.

Цели и задачи

Цель организации: искать тайные проявления Врага в мире и способствовать их уничтожению.
Основные задачи, стоящие перед организацией:
- расследовать преступления, совершённые духовными лицами (монахами, священниками и малыми чинами);
- расследовать преступления, в которых есть религиозная подоплёка;
- бороться с опасными ересями и тёмными культами, существование и деятельность коих попирают учение Единого и угрожают Церкви.

Деятельность

Преступления, совершённые духовными лицами
Уголовные и административные правонарушения, а также, разумеется, преступления против нравственности, Церкви и учения Единого, совершённые духовными лицами, ложатся чёрным пятном на всю Церковь. Посему расследовать их и помочь суду изобличить преступника, или же разыскать доказательства его невиновности, если обвинение было ложным – также священный долг для инквизиции.

Преступления с религиозной подоплёкой
Богохульство, активная агрессивная проповедь против Единого и Его учения и все прочие противоправные деяния, направленные на попрание имени Отца и Слова Его. Кроме этого, также к богохульству может быть приравнено распространение иного религиозного учения без «права на проповедь» – разрешения за подписью архиепископа.

Чёрная магия
Чернокнижие, демонология, некромантия, магия тьмы и магия крови – все эти дисциплины, тёмные по природе своей, могут послужить Свету и служат ему, но находятся личности, использующие ниспосланный им богами магический дар единственно для своей корысти, систематически преступая мораль и заветы Единого, либо даже напрямую стараясь угодить Врагу. Все эти деяния, равно как и несертифицированное изучение и использование «чёрных» магических дисциплин, обычно находятся в ведении светских властей, однако долгом и священной обязанностью инквизиции является расследование этих дел и доведение их до логического завершения во имя торжества Порядка.

[float=right]https://pp.userapi.com/c845016/v845016220/1a22a/8Df8NMezcv8.jpg[/float]Ересь
Не всякое заблуждение является ересью. Подвергнуться такому заблуждению, ошибившись в чём-то при овладении Третьим Орудием Веры, может любой альдист. Это требует не наказания, а просвещения и наставления, и это является делом духовника, а не инквизитора.
Иные же отвергают попытки вернуться на путь истинный, заходят в своём заблуждении до весьма опасных пределов (либо даже сознательно обманывают себя и других, прельщаясь посулами Врага) и наконец ставят своей целью распространение этой скверны. Именно такие разрастающиеся и крепнущие заблуждения (или, если быть точным, целые системы заблуждений) называются ересями и требуют скорейшего искоренения, пока их распространение, подобное распространению инфекции, не зашло слишком далеко.

Тёмные и еретические культы
Поклонение отродьям Врага и способствование их возвышению – один из тягчайших грехов, таковые деяния требуют внимательнейшего расследования и сурового наказания всех виновных. Среди объектов поклонения таких сект выделяют:
Могущественных духов, личей и драконов – все эти существа, рождённые в этом мире и являющиеся его частью, стремятся занять положение живых божеств, при этом в подавляющем большинстве случаев прибегая к продвижению идей и методов, попирающих заветы Отца и наносящих вред всему живому, что не пожелает склониться перед узурпатором Нектара. Хотя эти культы среди всех проявлений козней Врага такого порядка являются самыми слабыми и малочисленными, идея обожествления смертного за счёт крови и Тьмы – тягчайший грех перед лицом Единого и не заслуживает ни малейшего снисхождения.
Демонов – сия угроза, долгие годы казавшаяся не столь великой, в полной мере проявилась во время Вторжения. Хотя в минувшие с момента его окончания годы она была подавлена и преуменьшена, некоторые культы, ставящие объектом своего поклонения крум’ша (обычно т.н. «лордов-демонов», таких как Самаэль, Коволхор или Фрейя), всё ещё оскверняют своими существованием и деятельностью облик мира и подлежат полному уничтожению.
Тёмных божеств – такие же дети этого мира, как сам Единый (в случае Перворождённых) или Святой Дельгмат (в случае Младших богов), отдельные божества тем или иным образом поддаются Тьме и вольно или невольно начинают служить замыслу Врага. Хотя Отец не оставляет надежды вернуть их к Свету прежде, чем начнётся Великая Битва, деятельность их адептов в мире представляет угрозу всему живому и должна быть пресечена. Церковь Единого осуждает и преследует поклоняющихся Занги и Морригану, Темиаре и Вулкхору (а также богам из их пантеонов), Нергулу, Нацмату, Ташир, Морис и, конечно же, Хаккару.
Младших богов – чьи культы хоть и не были зловредными, но чинили препятствия распространению истинной Веры и потому были последовательно ограничены рядом булл, выходивших с 1405 г. Отныне сигмальдианская доктрина объявляет большинство Младших богов и местечковых божеств, поклонение которым ранее было свободным, версиями сигмальдианских святых (Рогор – версией Святого Рафаэля, Аскетор – Святого Колмилия и т. д.). Культы, упорствовавшие в самостийности своих покровителей или не желающие приводить свои ритуалы к сигмальдианскому канону, являются еретическими, их деятельность необходимо пресечь, а участников культа – подвергнуть суду.

Структура

Великий инквизитор
Глава организации. Назначается единогласным решением обоих Консулов Веры. На великом инквизиторе лежит ответственность за управление всеми делами организации и исполнение великого долга перед Единым и Церковью, посему он должен обладать не только выдающимися способностями лидера и организатора, но и обладать обширными познаниями в области богословия.
Как и любой другой член инквизиции, кандидат должен быть рукоположен в священный сан или пострижен в монахи.

[float=left]http://s7.uploads.ru/t/fjtVo.jpg[/float]Кардинал-цензор
Первый помощник великого инквизитора, также назначаемый Консулами. Основные функции – облегчение бремени главы организации (как правило, выражающееся в практически полном перекладывании на цензора финансовых дел организации), а также контроль его деятельности.
Как следует из названия должности, кандидат должен быть кардиналом.

Трибуны
Должностные лица, назначаемые великим инквизитором. На каждую кафедру архиепископа назначается по одному трибуну. Основная его обязанность – руководство инквизиторами в пределах архиепархии.

Инквизиторы
Подавляющее большинство членов инквизиции, главные шестерни в её могучем механизме. Расследуют все дела, находящиеся в ведении инквизиции, вербуют агентов и направляют их действия, а также ведут охоту на еретиков, сектантов и все прочие проявления козней Врага. Рядовые инквизиторы имеют довольно широкие полномочия, вплоть до ареста дворянина по обвинению в ереси, однако несут за свои действия полную ответственность.
Назначаются лично великим инквизитором, либо трибунами с последующим утверждением назначения великим инквизитором. Чаще других инквизиторами становятся монахи ордена Святого Дельгмата (братья-проповедники).
Каждый инквизитор, помимо крепкой искренней веры, обязан превосходно знать учение Единого и светские законы, знать ереси, знать религиозные доктрины других крупных культов, а также разбираться в разновидностях чёрной магии и тёмных культах, посвящённых поражённым скверной Врага божествам, демонам и прочим сущностям, несущим в себе Тьму.

Сотрудничество

Отец велит всем людям выступать вместе против Врага, а не бороться с ним в гордом одиночестве, и инквизиция свято следует этому завету, прибегая к сторонней помощи всякий раз, когда это требуется. Сообщения о возможных проявлениях Врага, требующих проведения расследования, инквизиция получает от местных священников, а также информаторов и агентов, завербованных инквизиторами, и анонимных доносчиков, руководствующихся священным долгом порядочного гражданина и доброго альдиста. Когда же дело требует применения грубой силы, инквизиторы подключают к нему рыцарей-храмовников – других слуг Церкви и Господа, посвятивших жизнь борьбе с Врагом (но только явно, а не тайно). При необходимости инквизиция прибегает к помощи светских властей, сторонних организаций и простых наёмников.

Также не нужно думать, что инквизиторы неприязненно относятся к каждому волшебнику, какого только видят. Это в корне неверно: хотя дар магии был преподнесён миру богиней Миррой, Единый передал его отдельным людям именно для того, чтобы помочь им в борьбе с Врагом, и потому отказываться от их помощи в деле, порученном Святой инквизиции, не только неразумно, но отчасти и грешно. Инквизиторы прибегают к помощи волшебников (как подневольных, которым в случае отказа от сотрудничества грозит следствие, так и сертифицированных специалистов, получающих плату за свою работу), когда их собственных знаний или сил недостаточно для достижения поставленной цели.

История

Ереси, вероотступники и скрывающиеся отродья Врага всегда угрожали Церкви, но никогда так же сильно, как во второй половине периода Тёмных Веков, когда многочисленное еретическое движение монитов вышло из подполья, объединилось со склонившейся, но непокорённой частью дворянства и объявило войну всем добрым альдистам. Храмовники не сумели быстро подавить еретиков, лишь совместная работа Слова Владыки Церкви и Силы короля и лоялистов смогли справиться с угрозой, но в последней кровавой битве в пространство выплеснулось такое количество Гнева и Злобы, что подоспевшие на пир стервятников последователи Тьмы без особого труда сумели осквернить ей тела погибших и поднять армию мертвецов, обрушившуюся на юг Центрального Альтанара. Альтанар вновь устоял, на этот раз стараниями поддержавших обескровленную армию людей волшебников гильдий Некромантии и Огня, а также гномов, пришедших на зов короля, но тянувшаяся почти десять лет война с культом Хорании (несмотря на подозрения по отношению к Морис, Церковь указывает на Темиару как персону, стоящую за этой личиной) и эпидемия чумы доказали даже самым упёртым государственным и церковным деятелям, что тёмные культы в землях людей есть, и они не так слабы, как казалось ранее. Королевским указом в помощь храмовникам был образован рыцарский Орден Паладинов, который занялся окончательным истреблением хоранитов и нежити, однако было очевидно, что с угрозой тайной паладинам не справиться. Для противостояния ей один из наиболее авторитетных кардиналов и генерал ордена братьев-проповедников создали по велению Владыки Святейший Конклав Охранителей Веры, что позже стал Святой инквизицией.

В 1405 г. Церковь Единого из Альтанарской была реформирована во Всемирную, а её новой целью стало несение Слова Единого не только подданным Альтанара человеческого происхождения, но и всем тяготеющим к Свету и Порядку заблудшим душам. Штат инквизиции был расширен в связи с возросшими потребностями Церкви в расследовании преступлений против Веры. Теперь клятвы инквизиторов приносили не только кандидаты, принадлежащие к человеческой расе, но даже альдисты из числа гоблинов и полуорков. И в ближайшие годы последние продемонстрировали ничуть не меньшее рвение в искоренении всего богопротивного.

© Релеменил

Отредактировано Релеменил (Понедельник, 5 марта, 2018г. 10:22:47)

+2

9

Фамильный дом Гроуз

Знание - это оружие.
И против этого оружия не устоят самые окаменелые заблуждения,
как не устояла инерция окружающей нас природы.
Джеслин Хорвуд Гроуз

История
Почти десять веков назад, когда предки нынешнего главы рода только образовывали первое фамильное дело, род Гроуз славился искусными лудильщиками, ремонтниками, травниками. Шли годы, знания и умения передавались из поколения в поколения, мастерство умельцев оттачивалось, доводилось практически до совершенства. По мере развития рода, интересы переносились и на другие более современные науки, которые входили в обиход. Планомерно от мирных ремёсел Гроузы перешли к более выгодным делам, в которые входило: производство и разработка оружия, а после и его сбыт, разработка механических машин, которые тоже могли учувствовать в военных конфликтах.
Практически со времен своего основания род Гроуз почти всегда входил в элиту Энирина, как в экономическом, так и в политическом плане. Еще несколько столетий назад он общепризнанно был богатым и многочисленным, что частично объясняется удачной экономической нишей – производство и продажа оружия, сопутствующих военных товаров, новых разработок было крайне выгодно, а алхимические исследования и вовсе подняли благосостояние рода Гроуз на невиданную ранее высоту.
Дом являл собой ту самую нейтральную машину, которая могла в нужный момент склонить чаши весов двух или нескольких противоборствующих сторон в одну сторону. Казалось бы, что они были способны только набирать силу, и процветать, но, как оказалось, игра с оружием не всегда является безопасной.
13 июля 1298 года дом Гроузов должен был представить свое новое изобретение. Были приглашены все более-менее важные персоны. Как обещали, сами Гроузы, эта демонстрация перевернёт весь существующий мир на голову. Однако судьба распорядилась так, что этот день перевернул с ног на голову только Гроузов. Демонстрация была прервана ужасной катастрофой. Сила магического котла вышла из-под контроля и он взорвался. Элементали огня, бывшие в подчинении,  вырвались на свободу, уничтожив все живое вокруг и разрушив все цеха и лаборатории.
В этот день вместе с основными производственными мощностями, погибла большая часть лидеров Дома Гроуз, как управляющих, так и ученых. Среди оставшихся членов Дома воцарился хаос. Пошла распря за главенство над этой влиятельной семьёй. Каждый желал урвать кусок побольше, в результате чего все исследования были заморожены, разработки прерваны, а производство и торговля почти сошли на нет. Громкая фамилия Гроуз чуть не канула в лету на совсем.
С того времени 13 июля 1298 – среди Гроузов называют Днём Скорби.
[float=right]http://sd.uploads.ru/t/62tK8.jpg[/float]
Лишь в 1374 году удалось восстановить дом и привести его к мирному (внутри себя) существованию. Цена победы была высока – из многочисленного когда-то рода в живых осталось не более десятка дальних родственников, из которых лишь один имел право возглавить Дом.
Первым главой дома, после восстания из пепла, стал Дориан Гроуз – единственный прямой потомок по мужской линии. Его отец отошел от дел, устав от интриг и заговоров, и оставил все семейное дело сыну. Будучи умелым интриганом, талантливым ученым и мудрым руководителем, Дориан сумел поднять семейное дело, восстановить старинные архивы и запустить производственные мощности, уцелевшие со Дня Скорби.
Но, как оказалось, от разработки оружия и торговли им, не стали отказываться. Именно по этому пути повёл Дориан Гроуз свой дом вновь. Однако при этом он старался соблюсти незримый баланс. В открытые противостояния Гроузы никогда не вступали, но при этом их оружие, или другие разработки, могли получить все те, кому это позволяло состояние. Это означало, что в военном конфликте поставки Гроузов могли оказаться у обоих сторон. При этом, наверняка он понимал, что играл с огнём пытаясь поддержать и те и те стороны. Этот огонь Дориан мог держать в руках не обжигаясь. Ходили слухи, что лично у него было более чем дружеские отношения с королевой Альтанара, и что эта дружба играла свою немаловажную роль в развитии дома Гроуз.
Помимо прочего дом Гроуз был связан с кланом Боромар, который был на высоком счету в преступных кругах. Иллира Боромар, представительница преступного клана, акое то время являлась официальным уполномоченным лицом по ведению финансовых дел дома. Дальновидность и высокий уровень дипломатии позволяли Дориану вести дела как и в официальных кругах, так и на «теневой» стороне.
И ни что не предвещало того, что этот волевой лидер скоро упокоится с миром. Правление Дориана оборвалось более чем неожиданно. В один из дней несчастный случай его жизнь. Было множество версий, что могло случиться со столь энергичным и целеустремлённым лидером. Большинство теорий склонялось к тому, что Дориан был смертельно болен, и нигде это не афишировал.
[float=left]http://s7.uploads.ru/t/216H8.png[/float]
После себя он успел оставить наследника – сына, Ричарда Гроуза, который к тому времени был ещё не опытен, а потому формально управление домом упало на плечи племянницы Дориана – Элайдрин Гроуз. Девушка, которая до этого была помощницей, но никак не руководящей властью, восприняла это очень тяжело, а если учитывать на этом фоне гибель самого Дориана, то эта должность была для неё не особо желанной. Однако интересы дома нельзя было предавать.
Она не стала менять политику дома, и продолжила начинания Дориана. Поставки оружия по-прежнему шли в самые разные части Энирина. Пожалуй, особо тут стоит отметить роман между Элайдрин и Зефиром – вождём зелёной республики. Сложно сказать, что это было, на самом деле спонтанная штука под названием «любовь», или же хитрый ход со стороны вождя, при котором он сближался с домом Гроузов невероятно быстро. Именно тогда впервые открыто (ан уровне слухов) заговорили про поставки оружия домом Гроуз не только Альтанару. Доказательств на тот момент никаких не было, но, как говориться, дым уже шел.
[float=right]http://s9.uploads.ru/t/LqfAF.jpg[/float]
Возможно, если бы Ричард сам вступил официально в должность главы дома, то он бы смог заткнуть эту дыру, и отвести подозрения, но случилось то, что случилось. Сын Дориана Гроуза так же трагично погиб при загадочных обстоятельствах. Так что дела дома теперь уже полностью и полноценно упали на плечи Элайдрин. Девушку буквально разрывало на части.
В это же время племянница Дориана неожиданно натыкается на парня по имени Джеслин, который оказывается его бастардом. Сделав нужные проверки, Элайдрин лично убеждается, что перед ней сын Дориана, который, теперь по факту являлся наследником всего дела своего отца.
Через некоторое время Элайдрни добровольно уходит от дел дома и оставляет всё на плечах у молодого парня, который понятия не имел, как этим всем управлять.
Именно в этот момент (1397 год) на сцену выходит Дэйлор Далирион, который когда-то был принят на службу Элайдрин Гроуз. Он помогает Джеслину взять правление в «свои руки» внутри дома, а за одно официально помогает стать парню главой дома. Сам же он становится его тенью. Однако Дэйлор прекрасно понимает, что он слишком засветился сам. Учитывая, что он был весьма разыскиваемой личностью, в том же Альтанаре, это могло принести дому Гроузов определённые проблемы. В связи с этим наёмник скоро покидает Левиафан.

Осенью 1398 года в Друуме происходят кровавые события, в которых как Дэйлор, так и дом Гроузов принимают непосредственные участия. Джеслин, как глава дома, руководил операцией по восстановлению порядка в городе. А после этого дом Гроуз официально помогал восстановить Друум.
В это же время начинают всплывать неприятные подробности, касательно дружбы Гроузов с приступным миром, а вдобавок ко всему появляется доказательства торговли оружием с зеленокожими. СБК Альтанара обнаружила пути поставки оружия с мест их производства и смогла перехватить несколько поставок. В связи с этим на деятельность дома Гроуз были наложены определённые санкции. Королём Альтанара был наложен запрет на торговлю оружием и любыми механизмами, которые, так или иначе, способствовали военной поддержке.

Джеслин, которого, как главу дома, прижали к стенке со всех сторон, принимает договор. Вместе с этим он поднимает средства, оставленные Гроузами и переоборудует производство дома Гроузов в мирное русло. Отныне дом Гроузов уходит в «мирную алхимию» и фармацевтику. Конечно, кое-какие вещи Джеслин оставляет, и небольшую часть оружия они всё ещё могут делать, но исключительно для внутреннего потребления, а не на продажу. Именно на этом он помогает поднять Друум, а заодно строит там свою небольшую алхимическую факторию.

Следующим шагом дом Гроуз, в лице его главы Джеслина Гроуза отписывается королю Альтанара о том, что он в частности, как и дом Гроузов в общем, выражает свою лояльность властям и готов всячески помогать им, по мере своих скромных сил.

Одновременно с этим главе дома Гроуз удаётся заключить договор о сотрудничестве с Медицинской ассоциацией. С этой организацией идёт отдельный, открытый договор, по которому дом Гроуз производит специальные препараты, с более быстрой доставкой и не по таким «конским» ценам, как другим. В замен членам дома Гроуз разрешено проходить обучение в стенах ассоциации.

Дом Гроуз сегодня

Дом Гроуз сейчас ведёт мирную политику, перестроив всё своё производство с оружия и военных механизмов на алхимические препараты и фармацевтику. Кроме Друума, ещё в нескольких городах были основаны алхимические фактории, которые предоставляют сырьё для лабораторий. Сами лаборатории представляют собой перестроенные цеха, в которых раньше производилось оружие. Кроме этого Джеслин Гроуз строит одну отдельную подземную лабораторию лабораторию для «личных исследований», куда имеют доступ ограниченное число лиц. Препараты, которые производит дом Гроуз, в первую очередь направлены на потребление внутри Альтанара. Тем самым дом выражает лояльность властям (хоть и не за бесплатно, всё-таки торговля, есть торговля). Если же кто-то из вне пытается сделать закупку, то он должен быть готов: в первую очередь к, мягко говоря, завышенным ценам, и ограничениях в поставках. Во-вторых в новой политике прописано, что «внешние» покупатели имеют право только на определённое количество единовременной закупки на один вид товара. Это самое количество определяется непосредственно главой дома, либо же специальным уполномоченным лицом.
Кроме этого дом имеет действующий договор сотрудничества с Медицинской ассоциацией.
Не смотря на то что официально разработка и производство оружия было прекращена, Гроузы всё же полностью не оставили это дело. Однако данное производство ведётся тайно и только либо для себя, либо по специальным запросам и только от властей Альтанара. Для всех остальных данная опция закрыта навсегда.
Подробнее:
- Разработки дома Гроуз
- Технологии дома Гроуз
- Кованые
- Служба безопасности дома Гроуз

Некоторые важные личности:

Джеслин Гроуз.

http://sh.uploads.ru/t/2OB0w.jpg

Глава дома Гроузов. Мужчина чуть ниже среднего роста, на вид около сорока лет. Обладает мягкими чертами лица, а его приятная и добрая улыбка способна расположить к себе людей. Светлые волосы, в которых уже имеется прожилка седины, чаще всего распущены и достают до плеч мужчины.

Сын (бастард) Дориана Груоза, на которого случайно наткнулась Элайдрин в прошлом. Она же официально подтвердила родство Джеслина и Дориана. Джеслин прошел путь от застенчивого парня до уверенного и решительного лидера одного из влиятельных домов Энирина. Трудности, с которыми ему пришлось встретиться, когда он встал у руля дома, воспитали в нём мужчин. И если в самом начале, как на лидера, смотрели на него с усмешкой, то сейчас на него смотрят, как некогда смотрели на его отца. В нужный момент он смог развернуть дом и указать новый путь для развития, и одновременно решить проблемы с властями Альтанара (хоть и не сразу).

Амилия Гроуз.

http://s3.uploads.ru/HiGFe.jpg

Женщина на вид около сорока лет. Черноволосая, выше среднего роста. Обладает стройной и статной фигурой. Та самая женская красота, которая в свой почти пятый десяток способна ещё привлекать мужчин. Вопрос лишь естественная она или нет.
Супруга Джеслина, которую он взял в жены в 1405 году. Фамилия ей, конечно, досталась от самого потомка Дориана, сама она никак не относилась к Дому Гроуз. Любимая девушка из детства, в которую он был безумно влюблён, нашлась в одном из городов Альтанара, и Джеслин забрал её с собой. Со свадьбой долго ждать не стали. После того как дом Гроуз официально отрёкся от клана Боромар, и их услуг, финансовая часть начала хромать. Сам Джеслин был отличным учёным, изобретателем, как оказалось, и дипломатия ему была не чужда. Но вот в финансовых делах он был не мастак. Именно этим Амилия и занялась. Девушке пришлось изрядно потрудиться, однако она смогла разобраться во всех финансовых отчётах и привести всю бумажную волокиту в порядок.

Касилия и Альгус Гроузы.

Дети Джеслина и Амилии. Касилия – высокая, черноволосая девочка, которая пошла в свою мать. Родилась в 1407 года. Альгус – светловолосый мальчик, чертами лица похожий на своего отца. Родился в 1410 году.

Савионна

http://sh.uploads.ru/t/1Jy3v.jpg

Невысокая, худощавая эльфийка. Миловидная, общительная и добрая девушка, готовая всегда готовая откликнуться на помощь, и смертельно опасная для тех, кто несёт угрозу как для Джеслина, так и для дома Гроуз.
Телохранитель Джеслина. В последствии - телохранитель и Амилии и их детей. Так же начальник охраны Левиафана. Никто точно не знает, где глава дома нашел её. В один прекрасный день она просто появилась рядом с Джеслином, и была объявлена новым телохранителем главы дома. Великолепный боевой маг. Прекрасно владеет телекинезом и магией воздуха

Азм

http://sd.uploads.ru/t/eVJX7.jpg

Кованый, в прошлом личный телохранитель Дориана Гроуза, бывший начальник охраны Левиафана, который в основном состоит из его собратьев по расе.
Это живой памятник дома Гроузов, который увидел ни одно их поколение. Джеслин не знал, что с ним делать. Попробовать разобрать было слишком заманчивой идеей, но и отпускать на все четыре стороны такой экспонат было бы кощунством. Азм мог раскрыть многие прошлые достижения разработок, коей сам являлся. Джеслин несколько дет пристально изучал его, разбираясь в принципах «работы» его, как единого целого.
Весьма социален, тем более, для кованого, любит поговорить на различные темы. Высоко ценит обучение, всегда ищет возможность получения новых знаний. Неплохо разбирается в реалиях жизни существ из плоти и крови, но явно стремится узнать еще больше. Говорят, что носит одежду и вроде даже старается принимать человеческую пищу, надеясь, что все это поможет ему лучше понять живых.

Нимелла

http://sh.uploads.ru/t/syIRt.jpg

В прошлом жена Дэйлора Далириона, сейчас кованный (кованная, кому как удобней) на службе у дома. За основу разработки были взяты материалы, полученные при изучении Азма, и чертежей его создания. Однако тут Джеслин смог пойти чуточку дальше, привязав к телу живого духа, и фактически соединив их в единое целое. Официально работает в лавке музее дома Гроузов, что находится в Илсэ. Неофициально – является посредником между домом Гроузов и властями Альтанара, которые через неё передают «особые» заказы.

Хасан Монтеспан

http://s3.uploads.ru/t/YCSVr.jpg

Молодой мужчина, 27 лет от роду. Смуглокожий, среднего роста. Прекрасный алхимик, обладает аналитическим складом ума, что немаловажно в его деле. В доме Гроуз занимает должность управляющего алхимической факторией в Друуме. В 1404 году был принят в дом лично Джеслином Груозом, и какое-то время находился на его личном попечительстве на левиафане. Видя, что парень весьма талантлив и жаждет дальнейшего развития, глава дома отправляет его в Друум. Где он занимает должность управляющего факторией, начиная с 1413 года.

Неофициально связанные с домом Гроуз:

Эльниира

http://sd.uploads.ru/t/qOwrs.jpg

Преступница, которую разыскивают большое количество людей (и не только людей). Работает скорее на Джеслина Гроуза, чем на дом Гроузов. Помогает в «особо деликатных» делах, и в делах, где нужно принять «крайние меры».

Дэйлор Далирион (Карстэн Гроуз).

http://sa.uploads.ru/t/QGhY1.jpg

После событий в Друуме в 1398 году, считается официально мёртвым. Однако на данный момент живее всех живых. Благодаря Джеслину сменил личность и внешний вид, так что никто фактически не узнает Дэйлора, даже если будет находиться на расстоянии вытянутой руки. Так же, как и Эльниира, помогает в «особо деликатных» делах дома Гроуз. Помимо прочего является негласным советником главы дома Гроуз.

Крепость Гроузов

Левиафан

http://s3.uploads.ru/t/ibCIM.jpg
http://sd.uploads.ru/t/uaobM.jpg

Является венцом научных изысканий Дома, ярким примером его созидательных мощностей. Был заложен 12 сентября 1372 года на верфях близ Илсэ. Через полгода в разобранном состоянии Левиафан вывезли тайно за пределы Альтанара в Олхану, где заново собрали и превратили из водоплавающего в летающее судно. Помимо парка летающих животных и орнитоптера «Стрекоза», «Левиафан» вооружён арсеналом разрушительных алхимических бомб. Летающий замок так же недоступен для абордажа благодаря наличию специально подготовленных солдат, готовых дать отпор недругу.. Эта поражающая воображение парящая в облаках цитадель внушает почтение и зависть даже самым могущественным правителям Энирина.

Технические характеристики:
Высота судна от верхних башен до оружейных колонн - 28 метров.
Длина от носа до кормы - 112 метров.
Количестве палуб: 10 палуб, расположенных друг над другом на расстоянии 2,5—3,2 м.

Палубы.
Самая верхняя палуба - открытая, прогулочная. На ней располагаются три башни, доступ к которым открыт только для главы дома и доверенных им лиц. Двери, ведущие внутрь, круглосуточно охраняются.
Вторая палуба не доходит ни до носовой части, ни до кормы. Она полностью отведена под жилые и развлекательные помещения. На третьей палубе располагаются каюты для экипажа. В передней ее части помимо лебедок, отвечающих за погрузку на борт корабля разных припасов, находятся столовая для экипажа. Следующая палуба отдана под лаборатории - доступ на ее территорию ограничен, посторонние не допускаются. Здесь же находится и «зал для сборов», где при необходимости проводятся обсуждения и строятся планы.
Пятая палуба является хозяйственной: здесь находятся ремонтные мастерские, прачечные, бани, ремесленные производства. Так, к примеру, особо прочную ткань. использующуюся для пошива формы экипажа, производят тут же - из сырья, закупленного "на земле". 
Шестая палуба занимает лишь центральную часть корпуса судна. Здесь располагается тренировочный полигон, где проходят не только спортивные занятия и спарринги, но и испытываются новые алхимические разработки. Две последние палубы полностью отданы под склады, кладовые и прочие подсобные помещения.

Башни
Каждая из башен отвечает за летательные характеристики судна. Основная мощь сосредоточена в средней башне, две дополнительные (на носу и корме) служат, в основном, для маневров.
Каждая башня надежно охраняется особой модификацией кованых, вся задача которых сводилась к эффективности в боевых заданиях, а также в несении службы по охране объектов.

Ходовая часть.
Каждая из башен снабжена кольцами, опоясывающими их по верху. Именно там происходит самое важное действие - преобразование стихийной энергии элементалей. Пойманные образцы заключаются в магическую ловушку, где под действием активизирующего контура начинают активно излучать энергию, которая и поднимает корабль в воздух.
В случае плохих погодных условий, активизируются все три башни для удержания судна в стабильном положении. маневры в таком случае осуществляются за счет двигателей, работающих отдельно.

Интерьер и внутренние устройство

Все каюты, предназначенные для полноценного сна, были обставлены примерно по одной схеме. Исключение составляло лишь каюта главы, которая перешла от Дориана к Элайдрин, а затем и к Джеслину. Он понимал, что в помещении должно быть больше места. Хотя бы потому, что в ней будут жить больше одного человека. Именно заботой о семье, об их удобстве, можно объяснить и мягкие полы (на них любит играть Ричард), и большая кровать (чтобы спокойно спали и родители, и малыш, частенько требующий совместного отдыха). Зная о том, что его супруга любит встречать гостей, Дориан позаботился и об этом: в спальне было достаточно места даже для женских посиделок с чаем и сладостями. Ничего из этого перестраивать Джеслин не стал, лишь подправив кое какие незначительные моменты.
http://s4.uploads.ru/t/ZpXGa.jpg

Открывая резные двери, ведущие в роскошные покои, можно было попасть в одну из кают, больше похожую на большой зал с резным круглым столом, символизирующим равноправие всех тех, кто осмелится сесть за него. Здесь часто собираются самые влиятельные члены дома Гроуз, чтобы обсудить свои планы. Обустроено здесь всё было максимально под членов экипажа, что бы никто не чувствовал себя «не в своей тарелке». Каюта имеет несколько окон, позволяющих наблюдать за всем, что творится вне легендарного "Левиафана", но при необходимости их можно прикрыть портьерой. Пол выстелен деревом, согревающим, словно хранящим тепло рук искусного резчика, и застеленный коврами из Ниирима. Обойдя круглый стол, расположившийся посреди комнаты, взору предстанет и другая мебель, стоящая вдоль стен, в том числе и несколько скульптур из горного хрусталя, изображающие правителей Альтанара. В каюте всегда поддерживается чистота и порядок, а так-же внимательно следят, чтобы ничто не нарушило царящей в комнате атмосферы спокойствия и доброжелательности.

http://sd.uploads.ru/t/PRLle.jpg
Каюты первого класса отличались тем, что в них имелась большая двуспальная кровать, письменный стол и кресло, а также шкаф для хранения вещей. Различаясь по цветовой гамме и материалам, использующимся в отделке, по сути все они были копиями друг друга.

Каюты для рядовых членов гильдии ни в коем случае не могли считаться чем-то плохим и неудобным. Одно- и двухместные помещения были также обставлены добротной мебелью, удобными кроватями и сундуками для хранения вещей. Здесь были даже небольшие столики для различных нужд. Как правило, у тех, кто проживал здесь, не было необходимость заниматься исследованиями и ремеслом именно здесь, по сути в спальне. У каждого из них была и мастерская, и лаборатория, так что нагромождать каюту было бы неразумно.
http://sa.uploads.ru/t/ZQ8Vs.jpg
Маленькая уютная каюта для одного, максимум двух гостей, или, скорей, сопровождающих гостей главы дома Гроуз. В отличие от большинства помещений Левиафана, здесь пространство используется нарочито эргономично, от чего помещение оставляет лёгкое ощущение скромности, не смотря на хорошую отделку. На полу дубовый паркет с геометрическим узором, стены облицованы полированным ясенем с бархатными вставками василькового и белого цветов (в тех же тонах выдержаны плетёный напольный коврик и льняное постельное бельё). Камердинер найдёт довольно места для размещения  поклажи в выдвижных ящиках кроватей и на откидных верхних полках, а камеристка сможет с успехом навести красоту перед удобным трюмо.

Над столовой Левиафана работали лучшие дизайнеры и архитекторы Энирина. Оказавшись в ней вы сразу почувствуете атмосферу домашнего уюта, ощутите запах свежей выпечк. Создатель воздушной крепости действовал с размахом - огромный зал заполняют круглые столы укрытые белоснежными скатертями и украшенные вазами. При каждой остановке экипаж Левиафана отправляет травников, чтобы они набирали цветы для украшения столовой. Помимо цветов гостей, несомненно, порадуют стены, украшенные разнообразными гобеленами и картинами, где даже самый заядлый ценитель искусства сможет найти для себя полотно по вкусу. Днём столовая освещается при помощи панорамного окна, размер которого позволяет не упустить ни единого солнечного луча. По вечерам же служебный персонал задергивают плотные бархатные шторы радующие глаз своим узором. Одна большая и четыре малых хрустальных люстр разгонят мрак, освещая весь зал и придавая ему особую атмосферу уюта и покоя. Стены, потолок и большинство полотен выдержаны в кремовых тонах успокаивающих глаз. Неизвестный дизайнер проявил свой художественный талант, украсив пол красно-зеленой мозаикой, складывающейся в уникальные узоры, которые, в свою очередь образуют очертания материка.

Лаборатории алхимиков редко когда отличались богатым убранством. Скорее у человека несведущего они могли бы вызвать приступ сонливости из-за своей некоторой угрюмой скупости. Но такой подход объяснялся весьма просто - очень часто реагенты взрывались, едкие жидкости проливались, вследствие чего кружева да всякие прочие атрибуты роскоши в условиях лаборатории были неприемлемы. Ничто не должно было отвлекать ученого от исследований.

Коридоры связывают помещения воздушного судна точно трубки прозрачного зеленоватого стекла, соединяющие алхимические колбы. Оказавшись в пространстве между каютами рукотворного гиганта, вы даже не подумаете ассоциировать его с «мрачном левиафановым чревом» - коридоры расположены таким образом, чтобы использовать все выгоды естественного освещения. Эффект достигается за счёт больших фигурных иллюминаторов в бортах судна и облицованного глянцевой плиткой потолка. Стены обиты бледно-лазурной шёлковой тканью с изумрудной искрой и украшены вставленными в рамки древними свитками и гравюрами. Даже в пасмурную погоду света здесь довольно для того, чтобы не смазывались краски, а в ясный день коридоры заливает яркое солнце (впрочем, навязчивое слепящее сияние всегда можно притушить, затянув стёкла лёгким газом или прикрыв парчовой портьерой). Для ночного освещения коридоров используются светильники, масло в которых распространяет едва уловимый аромат благородного сандала.

© Дэйлор Гроуз

0

10

Служба безопасности дома Гроуз

История создания
1398 Друум. 1402 Ксандар. 1403 отделение добывающей компании в Шелазаре. Пожалуй, этот список крайне неприятных для дома Гроузов дат мог бы пополниться ещё несколькими записями. Вопрос был лишь в том, насколько дальше смогут зайти противника Гроузов в целом и Джеслина Гроуза в частности. А что такие люди были, новый глава дома узнал чуть позже из надёжного источника. Не всем была по нраву смена власти во время ухода Элайдрин, и не всем был по нраву Джеслин в частности. Дело тут было даже не в том, что кто-то пытался покушаться на него, а в том, что пытались подорвать репутацию Гроузов, которая и без того уже была не лучшей.
Как показали события 1402 года, при которых пытались убрать Гроузов от власти в их графстве, устроив самый настоящий демарш, который перерос в бунт и погром, внутри дома требовалась собственная служба безопасности, которая могла бы быстро пресекать подобные действия и заниматься «внутренними» проблемами. Вмешивать в такие дела кого-то извне было равносильно выносу «сора из избы».
После 1404 году Гроузам удалось узнать, кто стоял за событиями 1402 года в Ксандаре. Джеслин получил информацию о местонахождении этих лиц и доказательства их причастности. Было решено не давать этой информации широкую огласку и разобраться с индивидуумами исключительно своими силами. Первыми, кто вызвался помочь, были два наёмника, работавшие в то время на дом Гроуз: Карстэн Гроуз и его напарница – Эльниира. Дав им полномочия действовать по ситуации, глава дома отправил эту парочку на охоту. На Левиафан были доставлены несколько важных документов и один из заговорщиков, которому удалось развязать язык. Как оказалось, это была лишь часть заговорщиков, которые имели «зуб» на Гроузов.
Именно тогда была создана «Служба безопасности дома Гроуз». Карстэн стал одним из её основателей. Он помог Джеслину Гроузу собрать первую «дюжину» бойцов, а заодно занялся их первичной подготовкой. Через некоторое время Гроузы взяли отдельного инструктора на это место.
Со временем подразделение Гроузов было расширено из одного отряда до небольшой структуры, именуемой «Пирамидой». На верхушке её стояли два капитана. А дальше разделение делалось на дюжины, каждой из которых командовал свой командир (командир дюжины). Вне «пирамиды» оставались лишь инструкторы, которые напрямую почти не участвовали в операциях, но занимались обучением бойцов.

Служба безопасности на 1415 год
На данный момент всего в ней находится 63 бойца (включая двух капитанов и одного инструктора), разделённых на пять дюжин. В каждую дюжину входят бойцы самого различного вида (ближний бой, стрелки, маги, разведчики и т.д.). При их формировании учитывался состав группы и численность таким образом, чтобы все дюжины были равносильными и по возможности взаимозаменяемыми. Это делалось с учётом того, что обычно более одной группы на задание не высылается. И уж тем более никто не высылается все пять дюжин в одну точку. Если необходимы дополнительные силы, или дополнительная поддержка, то в одну группу могут войти несколько кованых, при условии, что их вернут назад, пусть даже в разобранном виде. Помимо своих бойцов, служба безопасности иногда использует в операциях и кованых, но, как правило, это случается не часто.
Капитанами,  на данный момент, являются: Карстэн Гроуз и Лив Гроуз. Оба бойца давно служат дому Гроуз, не единожды доказав свою преданность. Капитаны отчитываются напрямую Джеслину Гроузу.

Экипировка
Ниже описана та часть, которая была разработана Гроузами, однако бойцы могут носить и любую другую экипировку

Кованое Тело
[float=right]http://s7.uploads.ru/yHSI8.jpg[/float]Данный механизм представляет собой каркас, напоминающий полный доспех, что закрывает владельца с макушки до пят. Находящийся внутри человек при помощи магии движения способен управлять механизмом с высокой грузоподъемностью как собственным телом, откуда и пошло название изобретения. Сила, которую оно дает, сравнима с выдающимися представителями орков. Притом, несмотря на громоздкую конструкцию, человек не теряет в скорости и маневренности до тех пор, пока действует магия.   
Несмотря на то, что идейная составляющая технологии взята из преимуществ кованых, «тело» изготовлено по другому принципу, с использованием отличных от первоначальной разработки материалов. Так, источником энергии для техномагического изобретения является «накопитель» — специально выведенный для кованых тел энергоемкий кристалл, обеспечивающий их работу в течение суток. Когда же резерв кристалла истощается, «тело» становится невозможно сдвинуть изнутри из-за тяжести всех элементов «доспеха».  Пластины «тела» изготовлены из того же материала, что и металлическая составляющая кованых, не уступая в прочности обычным доспехам, однако в местах сочленения используется тягучий материал, изготовленный Гроузами вместо живодрева у кованых.

Арбалеты

Штурмовой арбалет Гроузов. Представляет собой многозарядный арбалет средних размеров, со складывающимися плечами, который в сложенном виде легко помещается за спиной бойца. Каркас его состоит из дерева, покрытого сверху защитным лаком, отталкивающим от себя влагу и не позволяющим загораться от малейшей искры. Складной механизм смазывается специальной жидкостью, которая используется для очищения внутренних систем кованых, не позволяя заклинить в самый неподходящий момент. Под цевьём арбалета находится специальная кассета, в которой помещаются до десяти болтов. «Поступательный» пружинный механизм доставляет их в направляющую арбалета друг за другом. «Спусковой» пружинный механизм позволяет «доставлять» болты в тело врага с высокой скорострельностью, компенсируя этим меньшую, чем у однозарядных арбалетов, убойную силу. Из дополнительных элементов можно отметить оптический прицел, который устанавливается опционально.
Лёгкий арбалет Гроузов. Аналог штурмового арбалета с разницей в размерах, весе и объёме вместимости кассеты (не более пяти болтов).

http://s9.uploads.ru/dscSg.jpg

Арбалет снайпера Гроузов. Арбалет, который по своему весу легче штурмового, но в длине превосходит его за счёт увеличения направляющей. Увеличенные плечи не способны складываться, как у штурмового арбалета. Однако данная модель имеет более высокий радиус поражения и более высокую стартовую скорость полёта болта. Арбалет предназначен в первую очередь для одиночных выстрелов, однако в его цевье есть отделение для двух дополнительных болтов, которые поступают в направляющую не автоматически, а лишь при активации механизма, отвечающего за это. Активация механизма происходит при нажатии на небольшой рычажок на цевье. Как и положено, к арбалету прикреплён усиленный оптически прицел, который является неотъемлемой его частью.

http://sh.uploads.ru/u7YTX.gif

Тяжелый арбалет Гроузов. Массивный арбалет, который в несколько раз по размерам превосходит остальные модели. В отличие от них, каркас полностью состоит из сплавов. Имеет складываемые плечи и раскладной опорный механизм, который располагается под цевьём. Увеличенная направляющая и усиленный спусковой механизм позволяет использовать в этой модели более тяжелые болты, которые используются для различных целей (захватить врага сеткой, запустить дымовую завесу и т.д.). Как правило, на задание берут всего один арбалет такого вида, и не всегда его пускают в ход. Кроме прочего тяжелый арбалет можно настроить как подающий механизм, с помощью которого крюки с верёвками забрасывают на возвышенности.

http://sd.uploads.ru/r5hbW.png

Отдельно стоит сказать про использующийся боезапас.
Делятся на два вида: обычные и с «сюрпризом».
Обычные болты.
Это болты, которые используются в штурмовых или лёгких арбалетах (более укороченный вид с коротким остриём на конце). В снайперских арбалетах используются удлинённые болты с более длинным наконечником на конце. Для тяжелых арбалетов используются массивные болты с большим заострённым наконечником (пробить что-нибудь, особо бронированное), или с большим закруглённым наконечником (смять что-нибудь особо бронированное, или снести препятствие).
Болты с «сюрпризом».
Болты, в которых используются необычные наконечники. Для штурмовых и лёгких арбалетов это чаще всего яд, или какой-нибудь препарат, способный обездвижить противника, но не убивать.
Для снайперских арбалетов арсенал разнообразней. Кроме стандартных отравленных наконечников, используются болты-транквилизаторы, наконечники с небольшим встроенным зарядом, который тут же детонирует, при попадании в цель (строение таким не взорвёшь, а вот руку или шею жертвы после такого попадания точно не соберёшь). Активация заряда происходит за счёт острия, которое, при попадании, смещается чуть назад. Кроме этого есть специальные болты с полыми стеклянными наконечниками. Наконечник у таких болтов особенно хрупок и при попадании (во что угодно), он деформируется, выпуская наружу своё содержимое.
Арсенал для тяжелых арбалетов наиболее разнообразен. Здесь и болты с сеткой, и болты со взрывчаткой для подрыва массивных объектов, и болты с наконечником в виде кошки, с верёвкой, болты с дымовой завесой (ядовитой дымовой завесой). Кроме этого, как и в снайперских болтах, существуют болты с полыми стеклянными наконечниками, которые при попадании деформируются и выпускают своё содержимое наружу.

Меч бойца
Существуют два вида: короткий и удлинённый. Оба вида по своей структуре идентичны и отличаются лишь в размерах.

Оружие ближнего боя, которое представляет собой меч, состоящий из клинка, созданного из сплава подобного тому, что использовался при сборке кованых, немного удлинённой рукояти и небольшого полого механизма, который находится между клинком и рукоятью на месте где обычно находится гарда. Клинок имеет два небольших желобка, которые берут своё начало из механизма. Они расположены параллельно друг к другу, и лишь ближе к острию расходящихся к лезвиями. Механизм представляет собой наполнитель с небольшими клапанами, которые перекрывают его. Кнопка, открывающая клапаны, расположена ближе к рукояти, и легко нажимается большим пальцем. При этом клапаны открываются и содержимое растекается по желобкам, имеющимся на клинке. Наполнителем может быть что угодно. Рукоять оплетена кожей и заканчивается металлическим округлением, которым запросто можно пробить череп незащищенной головы.

http://sd.uploads.ru/cTNJG.jpg

Щит

На вид самый обычный щит круглой формы без каких-либо опознавательных знаков размером около метра в диаметре. Создан из того же сплава, что и клинки мечей. Центральная его часть чуть выпуклая и под ней скрывается небольшой механизм, который активирует лезвия, изначально скрытые внутри. Лезвия представляют собой небольшие зазубренные шипы, которые располагаются по всем ободу щита. Их активирует пусковой механизм, который находится в центре, простым нажатием на него. Деактивация происходит таким же образом. Внешняя поверхность щита покрыта специальным составом, делающим поверхность более скользкой, тем самым позволяя ударам, нанесённым по нему, чаще уходить по касательной, нанося меньше повреждений.

http://s8.uploads.ru/UOM09.jpg

Резонирующий амулет

Небольшой амулет с оправой, в которую вставлен кристалл. Кристалл зачарован на поиск волшбы в радиусе 10-15 метров вокруг себя. Если кто-то попытается колдовать в этом радиусе, то кристалл тут же начнёт светиться синим цветом и чуть подёргиваться. Этого, как правило, хватает, чтобы успеть предупредить об опасности.

http://sh.uploads.ru/KXHQy.jpg

+1


Вы здесь » FRPG Энирин » Расширенная библиотека » Организации и социальные группы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC