FRPG Энирин

Объявление

    Основная игра Библиотека Организационная
  • 1415 - 1416 г.г.

    Под покровом хаоса и неразберихи, творящихся в нашем грешном мире, есть те, кто строит свои планы. Их действия кажутся незначительными на фоне общей картины бытия. И пока сильные мира сего заняты передвижкой пограничных столбов, а боги соревнуются за влияние на смертных, стремясь получить как можно больше Нектара веры до прихода Зверя, – пожирателя миров, – таинственные "фруктовые" женщины являют себя то тут, то там, готовясь опрокинуть ту самую первую доминошку, которая запустит ужасающую цепную реакцию. Читать полностью

  • География Энирин сегодня Расы Магия Военное дело и технология Историческая сводка Организации Боги Летописи Расширенная библиотека
  • Сейчас в игре зима 1415-1416г.



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Энирин » Объявления » Объявления администрации


Объявления администрации

Сообщений 661 страница 680 из 896

661

Баллы: плюсуем неистово

Сегодняшний день можно назвать шагом назад - или вперед - тут кому как больше нравится. Не секрет, что несколько лет назад мы начисляли баллы за каждый игровой пост. Но потом стали поступать жалобы от игроков на эту систему, мол, Вася написал 12 строк, а Петя 112, а получили они одинаковое количество баллов. Систему после этого свернули.

Сегодня я возвращаю былую практику. Но с некоторыми изменениями. Подробности читайте ниже.

С 19.07.2013 каждый игрок вправе получить за написанный им игровой пост 0,25 балла. То есть, по 1 баллу опыта за каждые четыре поста.
Выдача баллов происходит с вечера пятницы по вечер воскресенья: то есть, баллы за предыдущие дни получают в конце недели оптом.
Чтобы получить баллы, необходимо оставить в этой теме пост следующего содержания:

Порядковый номер поста

Ссылка на пост

Количество баллов

1

хттп://

0,25

ИТОГО:

Игрок вправе получить оплату и за мастерские посты - по 0,75 балла.
Мастером считается игрок, который:
а) ведет сюжет для других игроков (не принимая в нем участие своими персонажами)
б) ведет сюжет для себя и еще двух игроков как минимум.

Если игрок пропустил указанные дни и не взял баллы, то они сгорают. Надеюсь, это мотивирует эниринцев к частому появлению на форуме. Считайте эти баллы подарком за "преданность миру".

Обратите внимание - администрация не будет считать количество заработанных вами баллов. Это сугубо ваше дело. Мы будем только иногда проверять ваши заявки, чтобы не допустить нечестной игры (такое иногда бывает).

0

662

Примечание: игрокам, которые начислили себе баллы за посты за вчерашний день, просьба баллы забрать. Посты без пометки о том, что баллы взяты, "сгорят" к концу дня.

0

663

Mea culpa

Перед тем, как читать дальнейший текст, запаситесь помидорами и тухлыми яйцами. Да не стесняйтесь, тащите большие корзины!
Потому что сейчас в меня начнете ими бросаться.
В акции "Познай Энирин-6", оценивая ответы Арлекина и Кайла, я перепутала последний вопрос. Игроки ответили верно, но я... мне казалось, что я задала другой вопрос на ту же тему. В итоге, долго их... хм... мучила.

Мне стыдно. Честно!
В качестве компенсации прошу принять их по 5 баллов опыта.

Простите меня.

0

664

Лорочка, никто в тебя ничего не бросит.
Мы же все тебя любим :)

На правах офф топа, естественно.

0

665

http://blog.inforealtor2.ru/wp-content/uploads/2013/01/teatr.jpg

Готовьте маски, дамы и господа!

Только представьте - вы можете исполнить свои самые сокровенные мечты. Вы можете стать иным - или иной. Одеть красивые одежды, изменить цвет волос, стереть шрамы. Дерзость, страсть, чувственность... или, наоборот, холод, сарказм и пренебрежение. Испытайте чувства, доселе неизведанные! Сыграйте с теми, кто раньше был далек. Станьте маской - и погрузитесь в безумие!

С 27 июля мы объявляем "Маскарад". Правила просты - вы создаете образ, а к нему - аккаунт со словом "Маска". После праздника мы удалим все маски - но в разгар веселья вы сможете оторваться от души. Никаких запретов - только ваша фантазия.

Вы готовы дотронуться до мечты?

0

666

Напоминаю

Дамы и господа, будьте внимательны.
В правилах форума четко сказано, что посты не могут быть короче 12 строчек. Поэтому не надо ради баллов писать коротенькие посты. Это глупо.
Если же вам так играть удобнее, то в таком случае берите баллы за каждые 2 поста.

Иначе я буду вынуждена закрывать доступ отдельным игрокам к подобному набору игрового опыта.

Еще раз повторю - играйте честно. Я не заставляю писать простыни текста, но и набивать баллы на отписках не позволю.

Пока предупреждение общее, без имен. Не исправитесь - перейду на личности.

0

667

УВАЖАЕМЫЕ ИГРОКИ!

Открывается новый набор в квест «Ловцы удачи», сложность, скорее всего – средняя (хотя все зависит от вас).

Жанр квеста: преимущественно приключения и загадки, периодически сражения
Вводная информация:
В каждом человеке живет герой, он спит, дремлет или Хаккар знает, что еще делает, но главное знает, ждет своего времени. Судьбы более десятка жителей Энирина из разных районов Альтанарского королевства и принадлежащие к самым разным профессиям переплетутся в местном трактире поселка Тихий омут. Что же их соберёт всех вместе: Судьба или чей-то злой умысел, и что предложат им в качестве обещанной награды за «мелкие предложения в конверте с восковой печатью»?! Искуситесь ли вы последовать ее зову или все также продолжите… спать! Выбор за вами!

Запись в квест здесь

Милости просим «Ловцы»!

0

668

Уведомления

Уважаемые пользователи!

Сегодня мы хотим рассказать вам о еще одной интересной функции, которую мы ввели на форумах сервиса.
На заре 21 века, когда технологии не стоят на месте и активно развиваются, статичные сайты заменились динамическим контентом, нашим форумам тоже пришлось вдохнуть немного динамики.

Теперь, когда вам ответили в теме, процитировали или прислали ЛС — вам придет моментальное уведомление во все открытые вкладки, чтобы вы ничего не пропустили и вовремя отреагировали.

Подробнее: http://0pk.ru/news/147/

Так что я тут непричем)

+1

669

Для тех, кто в танке

В Вермилоне есть Университет Моргрейва, в котором сейчас проходит третий конгресс Лиги исследователей. Казалось бы, зачем ходить на лекции в игре?
Ответ прост - чтобы получить навыки! Прослушав лекцию, вы гарантированно получите 1-3 навыка на уровне С или ВС. Все будет зависеть от отыгрыша. Так что торопитесь - ведь помимо награды в виде баллов, посты так же как и все остальные игровые оцениваются в 0,25 балла.

0

670

В журналисты не хотите ли?

Игроки, желающие принять участие в подготовке нового выпуска, могут написать мне об этом в ЛС. Даже если вы не знаете, о чем писать, но остро чувствуете желание поработать над Летописями - милости прошу. Найдем для вас занятие по душе.

Работа хорошо оплачивается - за одну статью можно получить 10 баллов опыта.

Хотелось бы опубликовать 33 выпуск до начала осени.

0

671

Осенний марафон

Лето прошло тихо и спокойно. Остгар остался неосвоенным - и я заранее хочу сообщить игрокам, что пока не намерена вести там какие-то события. Просто война мне не интересна. Зато на самом Энирине веселья будет много.

Но сначала по административной части.
С сентября мы переходим на новый режим отсчета времени. Поэтому очень нужно ваше участие в конкурсе, освещенном в шапке. В обители многие горели желанием помочь, а на деле оказалось, что все ваше желание - это простое сотрясение воздуха. Ну да ладно. Новый формат времени позволит отсчитывать не дни, а недели. Это позволит более активно играть в настоящем - появиться возможность быть в нескольких местах одновременно (по игре - в разные дни недели).

Изменится и погода - она станет напрямую влиять на игровой процесс.

Я планирую запустить один (а может и два) квеста, связанных с дроу, демонами, ужасными созданиями и спасением мира. Собственно, это будут эпические квесты, весьма сложные, где на первое место выйдет умение работать сообща. Персональные качества будут не столь важны, как чувство локтя и способность объединять личные достижения с коллективными.

0

672

Спасибо

Спасибо за помощь с "Летописями". Большое-большое... и возьмите, пожалуйста, мою благодарность:

- Ганнибал: 40 баллов и 10 золотых
- Халдор: 10 баллов
- Дориан: 10 баллов и 10 золотых

0

673

Кубики

Прошу оценить пояснения в кубиках.
- Оставить или убрать?
- Что добавить?
- Что изменить?

Можно мне в ЛС, можно в "вопросы-предложения".

0

674

Участникам "Кошмара"

Прошу до конца недели решить, с кем вы хотите быть в группе и, если возникнет необходимость, готовы ли идти в другой сюжетной ветке, связанной с иным проявлением Хаоса? То есть, одна группа полезет в план Теней из-за дракона, другая - из-за дроу.

0

675

Летописи ждут героев!

Начата работа над следующим выпуском "Летописей Энирина". Первые статьи уже поступили.
Ждем добровольцев.

0

676

Изменения в Школе Мастеров

Во-первых, теперь она открыта всем желающим.
Во-вторых, участие - добровольное. Никаких обязаловок.
В-третьих, обучение идет в форме свободного общения и исходя из пожеланий игроков.

Добро пожаловать!

0

677

Титулы

Летний сезон вышел сумбурным. Немного скомканным, но местами весьма интересным. А потому я предлагаю вам, уважаемые эниринцы, определить, кому по итогам трех прошедших месяцев, достанутся награды.

Их список и значение можно посмотреть здесь (про кракозябрики знаю, это ошибка не моя, а разработчиков).
Как и прежде, можете высылать свои голоса мне в ЛС. На каждую позицию разрешается предлагать до 3-х кандидатов. Голосовать за себя тоже можно.
При желании, вы можете добавить комментарий к своему выбору - он будет опубликован в Летописях.

В этот раз мы решили немного расширить список титулов. Вы можете придумать новые награды и, в конце, самые интересные из них будут добавлены в список титулов в следующем сезоне. Если вам какие-то награды не нравятся - также сообщите. Возможно, мы их удалим.

Срок - до 1 октября.

0

678

Поправки к магии (1)

Никаких коренных изменений, только исправление мелких недочетов.

Магия Воздуха

1. В заклинание "Искать воздух" добавлена строчка: "Если маг знает алхимию на уровне В+, то может искать смесь газов или любой определенный газ, а не обычный воздух."
2. Добавлены сопряженные с другими школами заклинания:
Облака (Погодная магия)
Предсказание погоды (Погодная магия)
Ветер (Погодная магия)
Дождь (Погодная магия)
Снег (Погодная магия)
Дышать водой (Магия воды)
Сопротивление Молнии (Погодная магия)
Молния (Погодная магия)
Разрывная молния  (Погодная магия)
Молниевый кнут  (Погодная магия)
Шокирующее касание  (Погодная магия)
Искрящиеся облако  (Погодная магия)
Искрящийся шторм  (Погодная магия)
Стена молний  (Погодная магия)
Потепление  (Погодная магия)
Атмосферный купол (Школа защиты и предупреждения)
Похолодание   (Погодная магия)
Молниевый шар  (Погодная магия)
Молниевый взор   (Погодная магия)
Тело из молний   (Погодная магия)
Молниевое оружие  (Погодная магия)
Шторм  (Погодная магия)
Молниевые снаряды  (Погодная магия)
Молниевая броня  (Погодная магия)

3. Добавлено заклинание:

Истинный воздух

АОЕ


Создает магическую эссенцию воздуха. Созданный воздух «чище» и используется (для дыхания и т.д.) в три раза дольше, чем обычный, прежде чем загрязнится. Огонь в Истинном воздухе горит жарче (но не быстрее), что увеличивает вред от пламени. На открытом пространстве рассеивается за 5 секунд.
Длительность: Длительность: постоянно, пока не рассеется или не выработается.
Базовая стоимость: 2.
Время сотворения: 3 секунды.
Требования: как минимум шесть заклинаний воздуха.

Предмет
Посох, палочка или украшение. Используется только магами. Цена создания: 800 энергии и 4 золотых за оникс.

Анимализм

1. Добавлено новое заклинание:

http://s3.uploads.ru/H5uLF.png Контроль (гибрида)

Обычное, Сопротивление по Воле

Некоторые животные ни рыба не мясо, а сверхъестественные твари не попадающие в обычные категории животных. Классический пример - Грифоны, наполовину орлы наполовину львы. Морской конь — легендарный зверь, спереди конь, сзади рыба — другой пример.
Животные, которые объединяют в себе черты из одной категории не являются гибридами. Существо с волчьей головой на теле осла состоит из частей Млекопитающих, и не является гибридом в этом смысле.
Любое животное, которое не поддается классификации, может быть классифицировано как гибриды по выбору Мастера.
Контролирует действия одного большого животного или единичного роя из выбранной категории. Концентрация необходима. Заклинатель должен знать все заклинания контроля относящиеся к гибриду (например контроль грифона потребует знания Контроля птиц и Контроля млекопитающих); его эффективное умение равно самому низкому из используемых умений, включая Контроль гибрида.
Это заклинание не будет работать на разумных (велкари, оборотни, драконы и т.п.). Необходимо учить отдельное заклинание для каждой категории животных.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 6 создание, 3 поддержание.
Требования: Как минимум два заклинания Контроль (животных)

Предмет
Посох, палочка или украшение. Энергостоимость создания: 800 (будет контролировать только один тип гибрида).

2. Изменено описание заклинания Отталкивание:

Отталкивание (животных)

АОЕ

Отпугивает животных из определенной области. Заклинание сопротивляется попыткам животных войти в эту область (или находиться в ней) каждую секунду. Для успеха, уровень заклинания должен быть выше, чем сила животного.
Область действия как и у всех остальных АОЕ заклинаний простирается на 4 метра вверх (важная деталь для летающих животных, таких как летучие мыши и птицы). Заклинатель может увеличить область вверх пропорционально увеличивая энергозатраты. Удвоение энергии даст область в 8 метров высотой и так далее.
Заклинатель может исключить определенных животных из эффекта заклинания во время сотворения. Таким образом пастух может с помощью данного заклинания разогнать волков не разгоняя своего стада.
ВНИМАНИЕ! Аналогично заклинанию контроля требует специализации.
Длительность: 1 час.
Базовая стоимость: равна стоимости сотворения Контроль (животных) для соответствующего типа.
Время сотворения: 10 секунд.
Требования: Контроль (животных) того же типа, что и отталкиваемые.

Предмет
Область может быть навсегда сделана отпугивающей за 100-кратную энергостоимость.

3. Добавлено заклинание:

Отталкивание (гибридов)

АОЕ

Отпугивает гибридов из области. Заклинание сопротивляется попыткам животных войти в эту область (или находиться в ней) каждую секунду. Для успеха, уровень заклинания должен быть выше, чем сила животного. Заклинатель должен знать Отпугнуть (животное) относящихся к гибриду типов. Его эффективное умение равно наименьшему из всех учитываемых умений, включая Отпугнуть гибридов. Те, у кого есть Понимание животных могут ощущать скованность и раздражительность пока находятся в области действия заклинания. Заклинатель может исключить определенных животных из эффекта заклинания во время сотворения.
ВНИМАНИЕ! Аналогично заклинанию контроля требует специализации.
Длительность: 1 час.
Базовая стоимость: 6 сотворе-
ние, 3 поддержание.
Требования: Контроль гибрида.

Предмет
Область может быть навсегда сделана отпугивающей за 100-кратную энергостоимость.

4. Добавлено заклинание:

http://s3.uploads.ru/3QCJ0.png Вселение в зверя (постоянное)

Обычное, Сопротивление по воле

Как и Вселение в зверя, но сознание заклинателя остаётся в теле объекта до тех пор, пока не решает покинуть его или не будет изгнано с помощью Рассеять вселение, Контрзаклинание, Убрать проклятие или похожим заклинанием. Помните, что заклинатель обязан знать соответствующее заклинание Контроль (животных), чтобы использовать заклинание на выбранный объект. Тело заклинателя находится под эффектом Приостановить жизнь (см. Школу лечения) пока продолжается заклинание. Если тело заклинателя умирает, заклинание разрушается. Если тело объекта получает повреждения, заклинатель должен совершить состязание по Выносливости, чтобы избежать таких же повреждений своему телу. Если животное-объект умирает, заклинатель должен  совершить состязание по Выносливости или умереть!
Дополнительно, заклинатель должен проводить проверки Интеллекта каждый день нахождения в теле животного; проваленный бросок означает, что заклинатель теряет одно очко Интеллекта. Утраченный Интеллект восстанавливается как только заклинание заканчивается. Если заклинатель достигает Интеллекта уровня С, только Снять проклятье или Отменить вселение могут прервать заклинание.
Длительность: не ограничена (может быть постоянным).
Стоимость: 20.
Требования: Вселение в зверя.

Предмет: Шляпа, корона, шлем или другой головной убор. На предмете должно быть изображения животного, на которое предмет применим. Используется только магами. Энергостоимость создания: 2.000

5. Добавлено заклинание:

Постоянное превращение

Обычное


Как и Превращение, но объект остается в звериной форме пока не решит вернуться в нормальную форму. Он должен совершать проверки Интеллекта ежедневно, а не ежечасно.
Длительность: не определена (может быть постоянной).
Стоимость: в пять раз больше, чем соответствующее Превращение.
Время сотворения: 1 минута.
Требования: соответствующее Превращение.

Предмет
(а) Украшение. Предмет должен содержать изображение формы в которую позволяет превращаться. Используется только магами либо натуральными оборотнями. Оно остается на объекте когда форма изменена; заметьте, что объект не может прервать заклинание если потеряет предмет (иначе только Убрать проклятие может помочь!). Энергостоимость создания: 3.000.
(б) Шкура принимаемой формы, также как и выше, однако шкура врастает в тело и не может быть потеряна! Энергостоимость создания: 4.500.

6. Добавлено заклинание:

Великое превращение

Специальное

Производит многочисленные, быстрые повторяющиеся изменения формы, временно используя способность Полиморф (см пояснение ниже). Тем не менее, заклинание прекращается, если любая часть заклинателя возвращается в его настоящую форму. Заклинатель ментально оглушается после окончания заклинания.
Одежда, украшения и доспехи исчезают при принятии животной формы, и появляются вновь при возвращении в человеческую форму (магические украшения не могут быть обнаружены, когда «исчезают» при смене формы). Рюкзак, вещи и т.д. просто падают на землю.
При минимальной стоимости Великое превращение позволяет заклинателю превращаться только в существ чья раса минимально отличается от расы самого мага.
Пока заклинатель изменяется, к нему применимы все требования по Магическим ритуалам. Это означает, что если он превратится в форму в которой не может говорить либо жестикулировать, он не сможет творить заклинания, которые знает на уровне менее В.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 20 на сотворение. Половина на поддержание.
Время сотворения: 5 секунд.
Требования:  Изменить тело, четыре типа Превращения, и как минимум 10 других заклинаний любого типа.

Предмет
Украшение, отделанное множеством звериных мотивов. Используется только магами. Предмет исчезает когда заклинание начинается, и появляется после его завершения. Энергостоимость создания: 5.000.

Полиморф

Вы можете принимать любую форму с некоторыми ограничениями.
Во-первых, новый образ должен существовать в Энирине.
Во-вторых, вы можете превращать только в живых. Превращаться в механизмы вы можете только взяв особый престиж.
В-третьих, за минимальную стоимость заклинания вы можете превращаться в любые формы, но не сильнее вашей природной. Для человека, сюда относятся кошки, насекомые, совы, волки и пр. Если вы хотите принимать более сильные формы, необходимо удвоение вложенной энергии.
Вы всегда можете принять форму любого существа, которое вы можете видеть или коснуться. Когда вы приняли форму один раз, вы можете попробовать запомнить ее, концентрируясь в течение минуты. После этого вы сможете превратиться в эту форму в любое время. Вы можете запомнить количество форм, равное вашему уровню Интеллекта (в числовом выражение, на уровне П - пять штук). Когда все «ячейки памяти» заполнены, вам придется забывать предыдущие, чтобы запомнить новую.
Вы не можете добавлять какие внешние особенности новой форме (например, клыки вампира приставить к вентури), но свободно можете убирать ментальные недостатки (например, животное поведение), и использовать свой Интеллект вместо интеллекта существа.
Дополнительные вложения магической силы  позволят вам совершать косметическое превращение, то есть становиться уродцем или красавцем (оно все равно занимает 10 секунд).

Школа контроля тела

1. Добавлено заклинание:

Развернуть

Обычное; Сопротивление по Выносливости

Поворачивает объект на месте в нужном магу направлении. Это не телепортация, а физическое действие. Для нормального действия в свой ход объект должен осуществить проверку Ловкости со штрафом +2.
Длительность: мгновенно.
Стоимость: 3.
Требования: Спутать ноги

2. Добавлено заклинание:

Увеличить (характеристику)

Обычное или Блокирующее

Имеет четыре вида, по одному на каждую характеристику: Увеличить Ловкость, Увеличить Выносливость, Увеличить Силу и Увеличить Интеллект. Каждый вариант заклинания имеет собственные требования и должен изучаться отдельно, но работают они совершенно одинаково.
Увеличивает указанную характеристику объекта, только для одного броска или одного короткого действия, занимающего не более секунды – одного Быстрого состязания, нанесения удара, подготовки оружия, сопротивления заклинанию, метания предмета и т.д. Не может увеличить бросок, представляющий несколько секунд усилий. Увеличенная характеристика также увеличивает все зависимые от неё параметры. Стоимость не уменьшается за высокий уровень умения.
Стоимость: по пять за каждый добавленный уровень.
Требования: каждый вид заклинания имеет собственные требования:
Увеличить ЛВ Изящество
Увеличить ВН Здравие
Увеличить СЛ Мощь
Увеличить ИН Мудрость

Предмет
Посох, палочка, украшение или предмет одежды. Энергостоимость создания: 300.

3. Добавлено заклинание:

Ритм

Обычное


Удваивает скорость выполнения ремесленных работ и уменьшает выход брака. Действует на любое умение, создающее или улучшающее рукотворный объект; не воздействует на магические ремёсла (написание свитков, наложение чар и т.д.). Может ускорять также и скорость письма. Не воздействует на умения, требующие частых или продолжительных перерывов в работе или требующих в основном ментальной активности (Счет, Архитектор, Письмо).
Длительность: 1 час. Прерывается, если объект прерывает свою работу.
Стоимость: 5 создание. 3 поддержание. Стоимость поддержки заклинания снимается также и с объекта – если маг не творит это заклинание на себя.
Время сотворения: 10 секунд.
Требования: Изящество и Ускорение.

Предмет
Набор инструментов. Энергостоимость создания: 1.000.

4. Добавлено заклинание:

Полный паралич

Касательное; Сопротивление по Выносливости

Требуется коснуться головы. Объект не способен двигаться в течение минуты, если проваливает сопротивление (в большинстве ситуаций – до конца боя).
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 5. Не поддерживается.
Требования: Паралич конечности.

Предмет
Посох или палочка; используется только магами. Предмет должен касаться объекта. Энергостоимость создания: 2.000

5. Добавлено заклинание:

Иссушение конечности

Касательное; Сопротивление по Выносливости


Маг должен коснуться одной из конечностей объекта (иное касание не дает эффекта). Броня не защищает. Бросок сопротивления делается при касании. Если маг побеждает, конечность усыхает и считается покалеченной.
Длительность: постоянно, пока не будет вылечено магией или алхимией.
Стоимость: 5.
Требования: Паралич конечности.

Предмет
Посох или палочка; используется только магами. Предмет должен касаться объекта. Энергостоимость создания: 2.000.

6. Добавлены еще 4 заклинания:

Изменить голос

Обычное; Сопротивление по Выносливости

Изменяет голос объекта по желанию заклинателя. Для копирования голоса нужен «образец» – по памяти знакомый голос копируется с +2, незнакомый +3 и хуже, если заклинатель слышал его пару раз или давно.  Голос может быть изменён на более приятный или грубый, давая модификаторы от +2 до -2 к броскам реакции и умениям, связанным с общением на время действия заклинания.
Заклинание не «дарует» голос немым.
Длительность: 1 час.
Стоимость: 2 создание. 2 поддержание. Изменение можно сделать постоянным, как чары, если вложить 200 энергии.
Время сотворения: 1 минута.
Требования: четыре заклинания школы Контроля тела и четыре заклинания школы Звука.

Предмет
Любой, но, обычно, это украшение. Даёт владельцу новый голос, который был заложен во время создания. Энергостоимость создания: 1.000.

Изменить лицо

Обычное; Сопротивление по Выносливости

Изменяет лицо по желанию мага. Возможно любое изменение, но новые органы (например дополнительные глаза) не будут функционировать. При попытке скопировать чье-то лицо +1, если нет модели (или картинки); +2, если только по описанию.
Заклинание не может нанести вреда объекту.
Длительность: 1 час, если не сделано постоянным. Может быть снято заклинаниями Изменить лицо, Изменить тело или Снять проклятье.
Стоимость: 4 создание. 3 поддержание. Можно сделать постоянным, если вложить 40 энергии.
Время сотворения: 1 минута.
Требования: восемь заклинаний школы Контроля тела и любое из двух заклинаний Превращение или Совершенная иллюзия.

Предмет
Любой, но, обычно, это часть одежды или украшение. Даёт владельцу новое лицо, которое было заложено во время создания предмета. Энергостоимость создания: 1.000.

Дородность

Обычное; Сопротивление по Выносливости


Увеличивает комплекцию на 1 уровень вверх (Худой - Нормальный - Полный - Толстый). Уже Толстые существа увеличивают вес на +100%  за каждое сотворение.
Создания, на которых уже сотворено данное заклинание сопротивляются повторному сотворению с -5 (эффект накапливается). Кроме обычных эффектов увеличения веса, одежда на персонаже будет рваться; каждая часть жесткой брони нанесет урон или начнет душить.
Когда объект из-за излишнего веса окажется не в состоянии двигаться, он начнет задыхаться под собственным весом.
Длительность: 10 минут.
Стоимость: 6 создание. 6 поддержание.
Время сотворения: 3 секунды.
Требования:Создать землю, Создать воду, и четыре любых заклинания школы контроля тела включая Изменить тело.

Предмет
(а) Любой предмет. Владелец получает новую комплекцию, которая была заложена во время создания предмета. Энергостоимость создания: 2 .000.
(б) Волшебная палочка. Используется только магами; предмет должен касаться объекта. Энергостоимость создания: 1.000.

Измождение

Обычное; Сопротивление по Выносливости


Объект теряет в весе и переходит на 1 категорию ниже (противоположность заклинания Дородность). Броня обвисает, давая +2 к проверкам ловкости. Уже худой потеряет 20% веса и 1к6 ОУ за каждое применение. Создания, на которых уже сотворено данное заклинание сопротивляются повторному сотворению с -5 (эффект накапливается).
Длительность: 10 минут.
Стоимость: 6 создание. 6 поддержание.
Время сотворения: 3 секунды.
Требования: Землю в воздух, Уничтожить воду и четыре любых заклинания школы контроля тела, включая Голод.

Предмет
(а) Любой предмет. Владелец получает новую комплекцию, которая была заложена во время создания предмета. Энергостоимость создания: 2 .000.
(б) Волшебная палочка. Используется только магами; предмет должен касаться объекта. Энергостоимость создания: 1.000.

7. Добавлено заклинание:

Трансформировать другого

Особое


Идентично Трансформации тела, но применяется на других. Объект не может прекратить действия заклинания сам – только по желанию мага или заклинанием Убрать проклятье.
Длительность: 1 час.
Стоимость: Та же как и у заклинания Трансформировать тело, но только минимальные затраты на заклинание составляют: 10 создание и 4 поддержание.
Время сотворения: 2 минуты.
Требования: Превращение другого и соответствующую форму в заклинании Трансформировать тело.

Предмет
(а) Волшебная палочка. Используется только магами; предмет должен касаться объекта. Энергостоимость создания: 3.000.

Добавлено спустя 2 часа 18 минут 18 секунд:

Школа общения и понимания

1. Добавлены заклинания:

Проекция снов

Обычное


Используя его, заклинатель проецирует свое сознание в сны объекта для общения с ним. Необходимо проводить состязание между умением заклинания и Волей объекта каждую минуту; как только объект выигрывает, заклинание прекращается и контакт более невозможен этой ночью.
Используйте модификаторы дальних дистанций и грамотности (см. ниже). Если заклинатель и объект незнакомы, это дает дополнительный штраф +2. Объект может использовать умение Ясный сон для помощи процессу.
Длительность: 1 минута. Каждая минута позволяет обменяться двумя предложениями (одно от заклинателя, второе от объекта)
Стоимость: 3 сотворение, 3 поддержание. Одна попытка за ночь.
Время сотворения: 1 минута.
Требование: Передача снов.

Предмет
Головной убор. Используется только магами. Энергостоимость создания: 800.

Модификаторы

Модификаторы грамотности : +2, если не знаешь родного языка объекта, +2 за чужую расу, +4 за полностью чужеродный объект.
Модификаторы дальних дистанций:  до 200 метров - 0, до 800 м - +1, до 1,6 км - +2, до 5 км - +3, до 16 км - +4, до 50 км - +5, до 160 км - +6, до 500 км - +7, до 1600 км - +8.

Скрыть мысли

Обычное


Защищает цель от любых заклинаний Чтения мыслей или Контроля разума. Враждебный маг должен победить в состязании умений «атакующего» заклинания против данного заклинания. Если он пробил защиту, жертва получает еще и обычный бросок сопротивления. Не действует на уже установленный ментальный контакт.
Стоимость: 3 сотворение. 1 поддержание.
Длительность: 10 минут.
Требования: Скрыть эмоции.

Предмет
Корона, шлем или другой головной убор. Энергостоимость создания: 1.000.

Дар языков
Обычное
Дает возможность говорить и понимать любой язык (только разумным существам). Не дает возможности говорить или слышать тем, кто лишен этих способностей.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 2 для уровня Ломаный, 4 для Акцента, 6 для Родного. Половина на поддержание.
Требования: Заимствование языка и три языка на уровне С или выше.

Предмет
Головной убор или украшение. Работает только на надевшего и только для некоторых языков. Энергостоимость создания: 300 за каждый язык (который должен быть известен создающему).

Чтение мыслей
Обычное; Сопротивление по Воле
Позволяет заклинателю читать поверхностные мысли объекта – о чем он думает в настоящий момент. Объект не знает, что его мысли читают. Работает на любом живом создании, но хорошие результаты будут конечно при чтении мыслей разумных существ.
Модификаторы: +2, если не знаешь родного языка объекта, +2 за чужую расу, +4 за полностью чужеродный объект.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 4 сотворение. 2 поддержка.
Время сотворения: 10 секунд.
Требования: Заимствование языка

Предмет
Корона, шлем или другой головной убор. Используется только магами. Энергостоимость создания: 1.000.

Поиск в памяти

Обычное


Позволяет искать в собственном сознании глубинные воспоминания и знания даже те, что были забыты. Фактически же, заклинатель может задать один вопрос (ответ будет не более чем в 10 слов) в минуту и получить максимально правдивый ответ, который может дать его память.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 6 сотворение. 3 поддержание.
Время сотворения: 1 минута.

Предмет
Шапка, корона, шлем или другой головной убор. Используется только магами. Энергостоимость создания: 500.

Постоянное вселение

Обычное


Как Вселение, но заклинатель остается в теле объекта пока не захочет его покинуть или будет изгнан заклинанием Отменить вселение или Снять проклятие. На собственное тело заклинателя накладывается эффект Приостановленной жизни (см Школу лечения) до тех пор, пока заклинание не закончится. Если тело заклинателя умрет, заклинание рассеивается. Когда тело объекта получает вред, заклинатель должен сделать проверку Выносливости или получить такой же вред. Если тело объекта умирает, заклинатель должен сделать проверку Выносливости или тоже умереть!
Длительность: Не ограничено (может быть постоянно).
Стоимость: 30.
Время сотворения: 5 минут.
Требования: Вселение.
Предмет
Шляпа, корона, шлем или другой головной убор. Используется только магами. Энергостоимость создания: 3.000.

2. Добавлены сопряженные с другими школами заклинания:
Лжец (магия Разума)
Сообщение (магия Звука)

Школа Земли

1. Добавлены сопряженные с другими школами заклинания:
Землю в воздух (Школа Воздуха)
Песчаная буря (Школа Воздуха)
Призыв, Контроль и Создание элементаля земли (элементалистика)

2. Добавлены новые заклинания:

Истинная земля

Обычное


Создаёт магическую эссенцию земли. Она в три раза более плодородная: растения прорастают втрое быстрее и растут втрое выше или больше, чем обычно. Вдобавок, если её превратить в камень заклинанием Землю в камень, он будет втрое прочнее; колонны и блоки, вырезанные из такого камня, будут поддерживать втрое больший вес. Истинная земля похожа на легендарный материал адамант.
Если истинную землю превратить в металл с помощью заклинания Землю в камень, он тоже будет втрое прочнее, чем обычный металл; это похоже на легендарный сплав орихалк.
Длительность: навсегда.
Стоимость: 8 за кубический метр.
Время сотворения: 30 секунд.
Требования: шесть заклинаний школы Земли.

Предмет
Посох. Используется только магами. Энергостоимость создания: 500.

Изменить местность

АОЕ


Может использоваться для полного преобразования местности. Если сотворить на достаточно большую область, то можно превратить город в озеро или море, или прибрежный остров в горный хребет. Профиль поверхности (в том числе дно морей, озёр или рек) в области действия можно поднять, опустить или переформировать по желанию заклинателя, или поменять структуру на любую от мягкой земли и песка до твёрдого гранита. Каменные или кирпичные здания и растительное вещество могут быть превращены в «естественные» камень или землю, но не наоборот.
Подводные участки, поднятые над водой, становятся сушей; любые участки, опущенные ниже уровня грунтовых вод, могут быть затоплены. Мастер должен требовать проверку умений Архитектура, Изобразительное искусство или Инженерия, если заклинатель пожелает преобразить местность во что-то конкретное.
Существа и лежащие на поверхности предметы во время сотворения просто опускаются или поднимаются, без вреда для себя. Если они находятся внутри зданий, их мягко выталкивает, а не погребает. Конечно, если они окажутся под водой, у них могут быть проблемы…
Если заклинание будет обращено или рассеяно, вся область возвращается в исходное состояние; восстанавливаются даже здания и деревья.
Длительность: 2к6 дней.
Базовая стоимость: минимальная стоимость 15. Не поддерживается. Можно воздействовать на объемы больше, чем 4 метра в высоту, умножив сответственно базовую стоимость.
Время сотворения: 10 секунд.
Требования:  все четыре стихийных заклинания «Формировать…».

Предмет
Область может быть навсегда преображена за 100 кратную стоимость сотворения заклинания.

Переместить местность

АОЕ; Особое сопротивление


Позволяет передвинуть на большие расстояния ландшафт области действия, со всеми зданиями, животными и людьми на или в ней. Когда заклинание сотворено, перемещаемая местность исчезает (см. ниже), и заменяется на голую землю или открытую воду. Заклинатель при этом «носит» эту область в невидимой и неосязаемой форме (это можно определить с помощью Обнаружить магию или схожего). Существа, попавшие в область действия, имеют бросок сопротивления, основанный на лучшем среди них значении Воли, модифицированном на +1 за каждый дополнительный метр радиуса области воздействия (так, Переместить местность с 2-метровым радиусом сопротивляется Волей+1). Успешное сопротивление отменяет заклинание.
Когда заклинания успешно сотворено, область действия «уменьшается» со скоростью 1 метр в секунду, и с той же скоростью движется к заклинателю. Достаточно быстроногие жертвы могут иметь возможность выпрыгнуть из области действия, пока она уменьшается (тут есть хороший драматический потенциал) – делайте броски ЛВ и ИН! Мастер может решить, что это является основанием для Броска страха.
Запертые внутри заклинания существа видят дикое, кружащееся небо над головами и физически непреодолимый барьер вокруг. Атмосфера внутри остаётся пригодной для дыхания и комфортной (так что это заклинание нельзя использовать, чтобы кого-то душить!).
Заклинания, которые произносятся из области действия, автоматически попадают в держателя передвигаемой местности – таким образом, запертый маг может подойти к границе области действия, положить руку на барьер, и сотворить Касание смерти на держателя. Запертые маги могут также сотворить Рассеять магию или Контрзаклинание на область действия, заставляя заклинание внезапно закончиться, если им это удастся.
Когда заклинатель прекращает поддерживать заклинание, местность появляется вновь. Заклинатель может оказаться где угодно внутри местности или на её границе. Область действия «расширяется» обратно до нормального размера с той же скоростью, что и уменьшалась. Если подходящего места нет, всё, что мешает, сдвигается в сторону, как под воздействием Формировать землю.
Заклинатель не может использовать это заклинание повторно в течение суток. Область действия или любая её часть не может быть передвинута этим заклинанием (любого заклинателя или магического предмета) на тот же период времени.
Будучи сотворённым на достаточно большую область, это заклинание может поместить горы в середину равнины, открытую воду (глубиной в половину радиуса эффекта, перемещённую из озера или океана) в середину пустыни – или переместить острова на сушу, чтобы сделать холмы!
Длительность: 1 час. (Эффекты после перемещения остаются навсегда.)
Базовая стоимость: 10 сотворение. 8 поддержка.
Время сотворения: 1 минута.
Требования: Изменить местность и Скрыть объект
.

Добавлено спустя 4 часа 35 минут 15 секунд:

Школа Огня

1.  Добавлены сопряженные с другими школами заклинания:
Призыв, Контроль, Создание огненного элементаля

Школа Пищи

1.  Добавлены сопряженные с другими школами заклинания:
Голод (Школа контроля тела)
Жажда (Школа контроля тела)
Плохая вода (Школа Воды)
Волшебный нос (Школа Знаний)
Волшебный рот (Школа Знаний)
Запахи прошлого (Школа Знаний)

2. Добавлено новое заклинание

Истинная пища

Обычное


Преобразует еду или любой другой материал в невероятно хорошую, насыщенную и питательную пищу. Истинная пища не портится, а шесть порций весят лишь 300г.
Длительность: неопределена.
Стоимость: 3 за порцию из какой-либо органики; 5 за порцию из полностью несъедобных веществ.
Время сотворения: 30 секунд.
Требования: шесть заклинаний Пищи, включая Создать пищу.

Школа лечения

1. Добавлены сопряженные с другими школами заклинания:
Обнаружить яд (школа защиты и предупреждения)
Прекратить спазм (Школа контроля тела)

2. Добавлено новое заклинание:

Поделиться энергией

Обычное


Делает Магическую силу заклинателя доступной для другого мага, творящего заклинание. Можно сотворить только на себя. Заклинатель должен указать, кто может черпать его силы в следующую секунду, и никто другой не сможет это сделать. Можно выбрать более одного мага, и за секунду можно черпать не более 5 очков Магической силы. Заклинатель может определить более низкий порог!
Если указанный маг не черпает силу до следующего хода заклинателя, действие закончится, стоя одну единицу магической силы. Маг, творящий другое заклинание, не должен знать о существовании Поделиться энергией. Поскольку он творит заклинание, то будет чувствовать внешнюю энергию пытающуюся помочь ему - можно уступить ей или нет, платя стоимость самому.
Черпать энергию можно только из одного заклинания Поделиться энергией. Если сотворено более одного заклинания, используется ближайшее; из двух одинаково близких выбирается случайным броском.
Длительность: данный ход. Не поддерживается.
Стоимость: Удвоенное количество энергии фактически потраченной магом, черпающим силу. Энергия заклинателя усиливает заклинание другого мага. Единицы магической силы, сверх необходимых заклинанию, не передаются. Стоимость сотворения не уменьшается высоким умением, всегда тратится минимум 1 очко.
Требования: Передать энергию.

Поделиться жизнью

Обычное


Заклинатель излечивает чьи-либо раны, передавая их себе, теряя столько ОУ, сколько вылечил объекту. Увечья объекта остаются - лечится только потеря ОУ.
Аналогично, новые раны заклинателя не увечат (хотя, конечно, могут лишить сознания или даже убить; заклинание не имеет «сети безопасности» для чрезмерно добрых волшебников).
Длительность: Навсегда; заклинатель может быть излечен от новых ран обычным или магическим способом.
Стоимость: Не тратит энергии; высокий уровень влияет только на время сотворения.
Время сотворения: 1 секунда на переданное ОУ.
Требования: Передать здоровье.

Облегчить привыкание

Обычное


Частично заменяет «ежедневную дозу» некоторых препаратов, требуемых объекту. Объект все еще будет чувствовать психологические эффекты пропуска дозы, но не будет страдать от физических повреждений при ломке.
Модификаторы: +4, если заклинатель сотворил заклинание на себя, и накапливающийся по +4 за каждый следующий день сотворения на тот же объект (таким образом, заклинанию становится все труднее и труднее заменить препарат). Кроме того, штраф абстиненции, свойственный препарату, применяется к любому сотворению!
Продолжительность: 1 день.
Стоимость: 6. Не поддерживается.
Время сотворения: 10 секунд.
Требование: Нейтрализовать яд.

Восстановить память

Обычное


Используется, для лечения жертв потери памяти, обычной или волшебной. Восстанавливает один забытый факт или умение за раз. Заклинание Забвения сопротивляется; Постоянное забвение сопротивляется с -5. Это заклинание не разрешает объекту вспомнить что-то, чего он фактически никогда не запоминал.
Рискованно применять больше раза в день на том же объекте: заклинание повторно сотворяется с накапливающимся штрафом +3. Критическая неудача очень опасна – искомый фрагмент памяти разрушается навсегда, и объект погружается в пугающее чередование похороненных воспоминаний, длящееся 2к6 минуты, что вызывает Проверку испуга с +6.
Если у заклинателя есть умение Психология ВС+, «критическая неудача» считается обычной - если он уже не попробовал заклинание несколько раз за этот день на данном объекте.
Длительность: память восстанавливается навсегда.
Время сотворения: 10 секунд.
Стоимость: 3.
Требования: Пробудить и Интеллект ВС+

Предмет
Палочка или посох, с изображением медведя. Предмет должен коснуться объекта. Энергостоимость создания: 600.

Облегчить паралич

Обычное


Временно возвращает объекту возможность использовать искалеченные или парализованные конечности. Конечно, если они не отсутствуют полностью (требует
Регенерации). Конечности ослабевают без использования, поэтому Мастер должен на свое усмотрение определить ЛВ и СЛ штрафы к использованию.
Продолжительность: 1 минута.
Стоимость: 5. Столько же на поддержание.
Время сотворения: 10 секунд.
Требование: Остановить паралич.

Предмет
Драгоценности или одежда. Всегда включен. Энергостоимость создания: 500

Приостановить жизнь

Обычное; сопротивление по Выносливости.


Погружает объект в клинический сон на неограниченный срок. Пока действует, остановлены эффекты серьезного кровотечения, болезни, возраста, и т.д. Объект не требует ни пищи, ни воздуха, но может быть поврежден огнем, оружием, и другими обычными опасностями.
Продолжительность: Остается в силе пока не нарушено (например, заклинанием Пробудить).
Стоимость: 6.
Время сотворения: 30 секунд.
Требования: Сон и по крайней мере четыре заклинания Лечения.

Предмет
(а) Драгоценности, стрела, или одежда. Всегда включен; немедленно приостанавливает жизнедеятельность владельца. Как только предмет убран, заклинание сразу снимается. Энергостоимость создания: 2.000.
(б) Склеп, гроб, и т.д. Всегда включен; приостанавливает жизнедеятельность находящегося в нём. Энергостоимость создания: 2.000 за место размером с человека.

Добавлено спустя 5 часов 11 минут 52 секунды:

Школа Иллюзий

1. Добавлены сопряженные с другими школами заклинания:
Призрачное пламя (Школа огня)

2. Добавлено новое заклинание:

Дубликат

Обычное


Похоже на Создать объект, но вместо создания воображаемого заклинателем предмета, дублирует настоящий предмет, который заклинатель должен держать в руках, или касаться во время сотворения заклинания. Это заклинание позволяет магу создать пистолет, не зная умения Оружейник, если у него есть ещё один под рукой для копирования. Оно также позволяет создавать совершенные подделки произведений искусства, денег, документов и так далее. Магические дубликаты подчиняются правилам для предметов созданных заклинанием Создать объект, например он должен постоянно контактировать с живым существом или исчезнет.
Также маг может попытаться изменить создание. Например, он может создать копию меча, но с рунами. В этом случае применяются обычные правила для способностей заклинателя; может потребоваться бросок умения Подделка. Маг без знания оружия может покрыть копию пистолета золотом, но не сможет изменить ударно-спусковой механизм или ёмкость магазина.
Длительность: Как в Создать предмет (выше).
Стоимость: 3 за каждые 1,5кг массы создаваемого объекта.
Время сотворения: Длительность в секундах равна стоимости заклинания.
Требования: Создать предмет и Копия текста.

Предмет
(а) Посох, палочка или украшение. Используется только магами. Энергостоимость создания: 650.
(б) Дубликат можно сделать навсегда за в 100 раз большую стоимость.

Школа Знаний

1. Добавлены сопряженные с другими школами заклинания:
Микрозрение (Школа Света и Тьмы)
Видеть сквозь землю (Школа Земли)
Воздушное зрение (Школа Воздуха)
Удалённая дегустация (школа Пищи)
Удалённый слух (школа Звука)
Видеть сквозь воду  (школа Воды)
Видеть сквозь растения  (школа Растений)
Узнать рецепт (Заклинания Пищи)

2. Добавлено новое заклинание:

Вызов тени

Информационное; Сопротивление по Воле


Вызывает «тень» объекта из возможного будущего, чтобы ответить на вопросы заклинателя. Тень не будет лгать (кроме как на критическом провале), но она будет дезориентирована; поэтому её ответы могут быть неясными или неточными. Можно задать один вопрос на минуту поддержки заклинания. Поскольку тень всего лишь из наиболее вероятного будущего, предсказание, сделанное этим заклинанием, может быть ненадёжно.
Пример: Феликс Магистр может вызвать тень своего друга Рудольфа с двух месяцев тому вперёд, и спросить, удалось ли нападение на дракона – и затем, если ответ был «нет», убедить настоящего Рудольфа не пытаться.
Тень просто пришла из другого будущего. Конечно, тень может также ответить «нет – решили не нападать».
Во времени, из которого взята тень, у объекта будет яркий сон, в котором он увидит спрашивающего или вспомнит всё, что было сказано – в случае, если предсказанное событие сбудется.
Модификаторы умения: +1 за каждый год в будущее, из которого взята тень; +2, если объект не присутствует при сотворении или +4, если нет ничего, относящегося к объекту (одежда, срезанные волосы, и т.д.); +4, если не известно полное имя объекта.
Это заклинание можно пытаться сотворить не больше, чем один раз в год на одну и ту же личность. Это очень могучее заклятие, и Мастер может захотеть ограничить доступ к этому заклинанию или потребовать дорогие материалы.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 50 сотворение. 20 поддержка.
Время сотворения: 10 минут.
Одна попытка в год.
Требования: Вызов духа или Прорицание
.

Волшебный рот

Обычное


Создаёт копию – примерно 15 см шириной – физического рта и губ заклинателя, через который он может говорить и ощущать вкус. Рот летает по воздуху с Движением 1м/с, в ход заклинателя, хотя он не может этого делать, не врезаясь в препятствия, если его не сопровождает Волшебный глаз или ухо!
Концентрация требуется, чтобы двигать Рот, но не чтобы говорить или пробовать сквозь него.
Любые улучшающие голос или вкус заклинания, действующие на заклинателя, можно также использовать через Рот. Рот не может творить заклинания! Когда заклинатель пробует через Рот, его собственный рот нечувствителен.
Каждый ход, он должен указывать, пробует ли он через Рот или через собственный рот.
Рот маленький, поэтому по нему трудно попасть – но если в него попадут физической атакой, или любым заклинанием, которое могло бы его вывести из строя, он уничтожен. Сам Рот не может наносить вреда укусом.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 4 сотворение. 2 поддержка.
Время сотворения: 2 секунды.
Требования: Перемещение, Удалённая дегустация и Великий голос

Предмет
(а) Любой предмет, изображающий человеческий рот может быть превращён в неподвижный Волшебный рот, через который держатель амулета в форме рта, зачарованный одновременно, может говорить независимо от расстояния. Каждый Рот подключен к одному амулету и наоборот. Энергостоимость создания: 325.
(б) Рот, вырезанный из красного коралла, с зубами из слоновой кости. Используется только магами. По приказу держащего его, он превращается в Волшебный рот; по возвращению в его руку он возвращается в форму предмета. Стоимость создания: 650 энергии, 1 золотой за умелую резьбу по кораллу и 4 серебряника за слоновую кость.

Волшебный нос

Обычное


Создаёт отделённую копию – примерно 10-15 см длиной – физического носа заклинателя, через который он может ощущать запах. Нос летает по воздуху с Движением 1 м/с, в ход заклинателя, хотя он не может этого делать, не врезаясь в препятствия, если его не сопровождает Волшебный глаз или ухо!
Концентрация требуется, чтобы двигать Нос, но не чтобы нюхать через него. Любые улучшающие обоняние заклинания, действующие на заклинателя, можно также использовать через Нос. Когда заклинатель нюхает через Нос, его собственный нос нечувствителен. Каждый ход он должен указывать, нюхает ли он через Волшебный нос или через собственный.
Нос маленький, но если в него попадут физической атакой, или любым заклинанием, которое обосновано могло бы его вывести из строя, он уничтожен.
Длительность: 1 минута
Стоимость: 3 сотворение. 2 поддержка.
Время сотворения: 2 секунды.
Требования: Перемещение, Удалённая дегустация.
Предмет
(а) Любой предмет, изображающий человеческий нос может быть превращён в неподвижный Волшебный Нос, через который держатель амулета в форме цветка, зачарованный одновременно, может нюхать независимо от расстояния. Каждый Нос соединяется с одним амулетом и наоборот.
Энергостоимость создания: 475.
(б) Нос, вырезанный из драгоценного камня. Используется только магами. По приказу держащего его, он превращается в Волшебный Нос; по возвращению в его руку он возвращается в форму предмета. Стоимость создания: 500 энергии, 5 серебряных за материалы и работу.

Волшебная рука

Обычное


Создаёт копию физической кисти заклинателя, которой он может хватать и осязать. Рука летает по воздуху с Движением 1 м/с, в ход заклинателя, хотя она не может этого делать, не врезаясь в препятствия, если её не сопровождает Волшебный глаз или ухо!
Альтернативно, она может ощупывать себе дорогу вдоль стен, полов и потолков с Движением 3 м/с.
Концентрация требуется, чтобы двигать Руку, но не чтобы держать или осязать через неё. Рука не может колдовать или удерживать заклинания. Любые улучшающие осязание заклинания, действующие на заклинателя, можно также использовать через Руку. Когда заклинатель осязает через Руку, его собственные руки нечувствительны. Каждый ход, он должен указывать, осязает ли он через Руку или через собственные руки.
Рука маленькая, но если в неё попадут физической атакой, или любым заклинанием, которое могло бы её вывести из строя, это её уничтожит. Сама рука не может наносить урон ударом; у неё Сила Н и Ловкость заклинателя.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 4 сотворение, 2 поддержка для одной Руки; 6 сотворение, 4 поддержка для двух Рук.
Время сотворения: 3 секунды.
Требования: Манипулировать и Удалённое осязание.
Предмет
(а) Любой предмет, изображающий человеческую руку, может быть превращён в стационарную Волшебную Руку, через которую носитель перчатки, зачарованной одновременно, может ощупывать независимо от расстояния. Каждая Рука соединяется с одной перчаткой и наоборот. Энерго- стоимость создания: 300.
(б) Рука, вырезанная из драгоценной древесины. Используется только магами. По приказу держащего её, она превращается в Волшебную руку; по возвращению в его руку она возвращается в форму предмета. Стоимость создания: 400 энергии, 5 серебряных за материалы и работу.

Астральное зрение

Обычное


Позволяет видеть бесплотные сущности. Например, привидений или объектов заклинаний Эфирное тело, Проекция.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 4 сотворение. 2 поддержка.
Требования: Чувство духов и Видеть невидимое.

Предмет
(а) Посох или жезл. Используется только магами. Энергостоимость создания: 900.
(б) Очки или украшение. Действует только на  носителя, Действует всегда. Энергостоимость создания: 1.400.

Древняя история

Информационное


Как история, но даёт общее представление о истории предмета за гораздо больший промежуток времени.
Стоимость: 3 за 1 год истории; 5 за 10 лет; 8 за 100 лет; 10 за 1000 лет.
Время сотворения: 1 минута за единицу энергии.
Требование: История
.

Древнейшая история

Информационное


Это заклинание похоже на Древнюю историю, но даёт ещё менее конкретную информацию за период тысячелетий. Возраст и функция предмета определяются
всегда, но если предмет не принимал участия в важных событиях, то это может быть единственной доступной информацией. К счастью, этого часто достаточно для магов-археологов, которые чаще всего используют Древнейшую историю.
Стоимость: 3 за 1.000 лет истории; 5 за 10.000 лет; 8 за 100.000 лет; 10 за большие промежутки времени.
Время сотворения: 1 час за единицу энергии.
Требование: Древняя история.

Восстановить заклинание

Информационное


Сообщает заклинателю, какие заклинания были сотворены объектом, на него или рядом с ним, в определённый момент в прошлом, указанный заклинателем. Если заклинание было не одно, Восстановить заклинание определяет заклинание, которое стоило меньше всего энергии и сообщит «есть ещё заклинания». Действуют модификаторы времени (см ниже). Заклинания опознаются как в Определить заклинание.
Стоимость: 3. Модификатор Времени добавляется к цене, так что если заклинание стоит 3 (3+0) за «в течение минуты», то оно будет стоить 8 (3+5) за «от 4 до 40
дней».
Время сотворения: 10 секунд.
Требования: История и Определить заклинание.

Предмет
Посох, жезл или украшение. Используется только магами. Энергостоимость создания: 1.400.

Модификатор времени

Время

Стоимость

Штраф

до 1 минуты/td]
[td]4

0

1-10 минут

6

+1

10 минут - 1 час

8

+2

1-10 часов

10

+3

10 часов - 4 дня

12

+4

4-40 дней

14

+5

40 дней - 1 год

16

+6

1-10 лет

18

+7

10-100

20

-8

Вспомнить

Обычное


Объект вспоминает один забытый или незамеченный факт или событие, как если бы у него была фотографическая память. Действуют штрафы, данные в Модификаторах времени (см Восстановить заклинание), на основании времени, прошедшего с тех пор, как это событие произошло. Только критический успех позволяет вспомнить магически заблокированную память. Критический провал может привести к фальшивому или скаженному воспоминанию, или уничтожить воспоминание так, что его уже больше не вернуть!
Длительность: 1 день. В последствии, память тает как и при исполь-зовании заклинания Запомнить.
Стоимость: 4. Не поддерживается.
Время сотворения: 10 секунд.
Требования: Запомнить и История.

Предмет
(а) Головной убор, жезл или украшение. Используется только магом. Энергостоимость создания: 2.500.
(б) Память может быть сделана постоянной за 50 единиц энергии, но память должна сохраняться в течение всего процесса зачарования.

Запахи прошлого

Обычное


Будучи сотворено на стену или какой-то предмет, это заклинание испускает запахи, которым он был подвергнут в прошлом. Заклинатель указывает момент, с которого начинать «воспроизведение». Модификаторы времени (см Восстановить заклинани) действуют. Каждый раз, когда заклинание творится для того же
периода времени, есть дополнительный штраф -1 к умению. Критический провал стирает «память» предмета о том периоде времени.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 1 сотворение. Столько же поддержание. Модификатор времени добавляется к цене, так что если заклинание стоит 3 (3+0) на момент времени «в течение минуты», то оно будет стоить 8 (3+5) на момент времени «от 4 до 40 дней».
Время сотворения: 10 секунд.
Требования:  История и Запах.
Предмет
Посох, жезл или украшение. Используется только магами. Энергостоимость создания: 350.

Картины прошлого

Обычное


Будучи сотворено на зеркало или отражающую поверхность, это заклинание «проигрывает» изображения, которые оно могло «видеть» в прошлом. Заклинатель указывает момент, с которого начинать просмотр («посмотрим, что случилось в этой комнате год назад…»). Модификаторы времени (см Восстановить заклинани) действуют. Каждый раз, когда заклинание творится для того же периода времени, есть дополнительный штраф +1 к умению. Критический провал стирает «память» предмета о том периоде времени.
Мастер также может позволить творить это заклинание на любой пол, стену или предмет, «воспроизведение» при этом проявится как Простая иллюзия.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 3 сотворение. 3 поддержка. Величина модификатора Времени добавляется к цене, так что если заклинание стоит 3 (3+0) на момент времени «в течение минуты», то оно будет стоить 8 (3+5) на момент времени «от 4 до 40 дней».
Время сотворения: 10 секунд.
Требования: История и Простая иллюзия.

Предмет
Посох, жезл или украшение. Используется только магами. Энергостоимость создания: 700.

Эхо прошлого

Обычное


Будучи сотворено на стену или какой-то предмет, это заклинание «проигрывает» звуки, которые оно могло «слышать» в прошлом. Заклинатель указывает момент, с которого начинать слушать («послушаем, что было сказано в этой комнате год назад…»). Модификаторы времени (см Восстановить заклинание) действуют. Каждый раз, когда заклинание творится для того же периода времени, есть дополнительный штраф +1 к умению. Критический провал стирает «память» предмета о том периоде времени.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 2 сотворение. 2 поддержка. Величина модификатора Времени добавляется к цене, так что если заклинание стоит 3 (3+0) на момент времени «в течение минуты», то оно будет стоить 8 (3+5) на момент времени «от 4 до 40 дней».
Время сотворения: 10 секунд.
Требования: История и Голоса.

Предмет
Посох, жезл или украшение. Используется только магами. Энергостоимость создания: 500.

Школа Света и Тьмы

1. Добавлено новое заклинание

Микрозрение

Обычное


Объект может исследовать предметы в пределах досягаемости, как-будто они под ×100 увеличением. На время действия заклинания объект чрезвычайно близорук: он не может ясно видеть объекты далее одного метра, они кажутся размытыми.
Все контактные атаки производятся со штрафом +8.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 4 на сотворение, 2 на поддержание. Каждое удвоение стоимости десятикратно увеличивает приближение.
Время сотворения: 2 секунды.
Требования: Острое зрение или, по крайней мере, пять заклинаний Света и тьмы. Объект не должен страдать от Слепоты или Плохого зрения.

Предмет
(a) Одежда или украшение. Должен иметь изображение блохи в натуральную величину. Действует только на владельца. Энергостоимость создания: 400.
(б) Драгоценный камень, работающий как лупа. Стоимость создания: 400 энергии плюс стоимость камня.

Постоянный волшебный свет

Обычное


Сотворенное на маленький объект (до 300 г или с кулак размером) или маленькую часть большого объекта, заставляет его светиться Волшебным светом.
Длительность: Разная. Мастер должен бросить 2к6 для числа дней.
Стоимость: 2 – тусклый свечной свет, 4 – яркость факела, 6 – яркий дневной свет. Столько же на поддержание.
Требования: Волшебный свет и Постоянный Свет.

Предмет
Любой предмет можно сделать излучателем Волшебного света навсегда, за 100-кратную энергостоимость (например, 200 для тусклого света, и т.д.)

Постоянный солнечный свет

АОЕ


Освещает область согласно заклинанию Солнечного света, но длится дольше и не поддерживается.
Длительность: Разная. Сделайте бросок 2к6 для определения количества дней.
Базовая стоимость: 3.
Требование: Солнечный свет.

Предмет
Область может быть освещена навсегда за 100-кратную стоимость сотворения.

2.  Добавлены сопряженные с другими школами заклинания:
Тень (Школа защиты и предупреждения)
Картины прошлого (Школа знаний)

Школа создания и разрушения

1. Добавлены сопряженные с другими школами заклинания:
Начертание (Иллюзии и созданий)

2. Добавлено новое заклинание:

Прочность

Обычное


Делает неодушевленный объект более сложным для проникновения. Не действует на защитные качества доспехов. Если объекту наносятся повреждения, равные или больше его прочности, заклинание пропадает и должно быть сотворено заново.
Длительность: 1 час.
Стоимость: 8 для объекта с кулак размером, стоимость удваивается для размера до 30 куб.см, утраивается для объекта с человека ростом, та же стоимость поддержки
Время сотворения: 5 секунд.
Требования: Ударопрочность.

Предмет
См. Укрепить

Сжать объект

Обычное


Уменьшает объект в одном измерении. Веревка или клинок, к примеру, могут стать короче. Это заклинание может сделать большинство одежды непригодным для носки.
Длительность: 1 час.
Стоимость: 1 сотворение за 300г начального веса объекта за каждое уменьшение вдвое выбранного измерения. Та же цена поддержки.
Время сотворения: 3 секунды.
Требования: Изменить объект.

Предмет
Палочка, посох или драгоценность. Может использоваться только магами. Предмет должен коснуться объекта. Энергостоимость создания: 800.

Расширить объект

Обычное


Увеличивает объект в одном измерении. Обратное Сжать объект (см. выше).
Длительность: 1 час.
Стоимость: 1 сотворение за  300 г начального веса за удвоение выбранного измерения. Та же цена поддержки.
Время сотворения: 3 секунды.
Требования: Изменить объект.

Предмет
Палочка, посох или драгоценность. Может использоваться только магами. Предмет должен коснуться объекта. Энергостоимость создания: 800.

Уменьшить объект

Обычное


Уменьшает размер объекта, сохраняя его пропорции.
Длительность: 1 час.
Стоимость: 1 сотворение за 1 300 г  начального веса. Та же цена поддержки.
Время сотворения: 3 секунды.
Требования: Сжать объект.

Предмет
Палочка, посох или драгоценность. Может быть использовано только магами. Предмет должен прикоснуться к объекту. Энергостоимость создания:800.

Увеличить объект

Обычное


Увеличивает размер объекта, сохраняя его пропорции.
Длительность: 1 час.
Стоимость: 1 сотворение за 300 г начального веса. Та же цена поддержка.
Время сотворения: 3 секунды.
Требования: Расширить объект.

Предмет
Палочка, посох или драгоценность. Может быть использовано только магами. Предмет должен прикоснуться к объекту. Энергостоимость создания:800.

Дезинтеграция

Обычное


Аналогично Дыре, но оставляет только пыль (починка невозможна!). Если повреждений недостаточно для уничтожения объекта, эффекта не будет. Это заклинание действует только на неодушевленный объект и не может быть применено на его часть.
Длительность: навсегда.
Стоимость: определяется Мастером
Требования: Расколоть, Ветхость, Землю в воздух, Уничтожить воздух, и Уничтожить воду.

Предмет
Аналогично Расколоть. Энергостоимость создания: 1.500.

Добавлено спустя 8 часов 3 минуты 54 секунды:

Мета-магия

1. Добавлены сопряженные с другими школами заклинания:
Найти магию (Школа Знаний)

2. Добавлены новые заклинания:

Устойчивость к магии

Обычное


За каждый пункт энергии вложенной в заклинание (до 5ти) Устойчивость к магии объекта растет на 2 или на 1 если он сопротивляется. Он попрежнему может творить заклинания, но со штрафом равным Магической устойчивости. Заклинания уже наложенные на объект (или сотворенные им) не меняются. Зелья и магические предметы используются объектом как обычно.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: от 1 до 5. Столько же на поддержание.
Время сотворения: 3 секунды.
Требования: по одному (или больше) заклинанию из семи разных школ.

Предмет
(а) Палочка, посох, оружие, или украшение; действует только на владельца. Используется кем угодно, но для немагов стоимость удвоена. Энергостоимость создания: 300 за единицу максимально возможной к сотворению магической устойчивости.
(б) Любой предмет. Собственная магическая устойчивость предмета увеличена на 1 - 10; не влияет на устойчивость пользователя. Энергостоимость создания: 200 за единицу добавленной устойчивости. Не влияет на способность пользователя творить заклинания.

Защита от заклинаний, стена

Обычное. Сопротивление всем заклинаниям, сотворенным сквозь него


Создает стену антимагии. Стена сопротивляется всем заклинаниям творящимся через нее с одной стороны, определенной заклинателем в момент создания. Также действует подобно Стене защиты от наблюдения. Исключение: полностью не влияет на метаемые заклинания, включая Запущенные.
Если Стена проваливает сопротивление проходящему сквозь нее заклинанию, оно пробивает Стену, уменьшая ее стойкость на 1.
При нулевой Стойкости рассеивается. Не сопротивляется и не влияет на заклинания проходящие ее в «безопасном» направлении (обычно со стороны сотворившего!).
Стена творится увеличением размера по метрам, либо кусочками. При добавлении нового сегмента к ослабевшей Стене, новый сегмент принимает Стойкость «слабейшего звена». Единственный способ «починить» ослабленную Стену – создать ее заново.
Стена 4 метра в высоту, так что возможно творить через нее с достаточного возвышения. Более высокие стены можно сотворить пропорциональным увеличением
энергии (удвоенная для удвоенной высоты и т.д.).
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 2 за метровый фрагмент, столько же на поддержание. Стена также может быть горизонтальной, как «потолок» или «пол»; каждая единица энергии покрывает 2 клетки боевой карты.
Требования: Щит от заклинаний.

Предмет
Стена от заклинаний может быть постоянной за 100-кратную стоимость. Маги часто покрывают таким образом окна и люки. «Постоянная» стена не слабеет от
пробивания.

Подавить проклятие

Обычное. Сопротивление от целевых заклинаний


Временно аннулирует любое из следующих заклинаний: Из- менить (любого вида), Проклятие, Увеличить другого, Заклятье (любого вида), Плоть в лед, Зарок (любого типа), Целительный сон, Неснимаемость, Проклятая кукла, Тайная метка, Клятва, Частичное окаменение, Растительная форма (любого вида), Вселение
(любого вида), Превращение (любого вида), Уменьшить другого, Камень в плоть, Остановить лечение, Подавить магичность.
Также приостановит любое физическое или умственное ухудшение, вызванное враждебным Желанием любого вида. Если по какой-либо причине уровень заклинания на объекте неизвестен, оценка Мастера решающая.
Длительность: 10 минут.
Стоимость: 10, столько же на поддержание.
Время сотворения: 1 минута.
Требования: заклинания, по крайней мере, из 12 разных школ.

Подавить магичность

АОЕ


Целевая область временно становится зоной без маны, мертвой к потоку магии. Критическая неудача стоит заклинателю уровня Магической силы в течение 2к6 дней.
Длительность: зона восстанавливается в зависимости от окружающего уровня маны. При низком уровне зона заклинания сжимается в радиусе на метр каждые три дня; при нормальном на метр каждый час; при высоком или очень высоком на метр каждую минуту!
Базовая стоимость: 5. Не поддерживается.
Время сотворения: 10 минут.
Требования: Подавить магию и заклинания, по крайней мере, из 10 разных школ
.

Рассеять магию


Областное, Сопротивление от целевых заклинаний


При успехе уничтожает другие заклинания в области. Совсем не влияет на чары, но рассеивает любое временное, длительное, или постоянное заклинание, если в его описании не сказано иное. Каждое заклинание сопротивляется отдельно. Заклинатель не должен знать рассеиваемое заклинание(я). Рассеять магию, не выборочное! Чтобы аннулировать отдельное заклинание, не затрагивая другие, используйте Контрзаклинание.
Длительность: Рассеянная магия исчезает навсегда.
Базовая стоимость: 3
Время сотворения: 1 секунда на единицу вложенной энергии.
Требования: Контрзаклинание и как минимум 12 любых других заклинаний
.

Передать заклинание

Обычное


«Передает» – сотворенное поддерживаемое заклинание кому-то еще. Получатель полностью контролирует и ответственен за переданное заклинание, так же,
как если бы сотворил его сам; он может поддерживать его или управлять им по желанию, в рамках самого заклинания.
Получатель должен подходить по всем преимуществам и атрибутам, нужным заклинанию, но не должен знать его требований.
Если у получателя есть Устойчивость к магии, Передать заклинание должно преодолеть ее.
Передать заклинание, сотворяется на меньшем из уровней Передать заклинание или целевого заклинание. Заклинатель должен коснуться получателя.
Модификаторы: Если получатель не знает всех требований получаемого заклинания, заклинатель получает +2 к проверке умения. Если знает – сотворение по номиналу.
Длительность: Постоянное; «данное взаймы» заклинание больше не принадлежит его первоначальному заклинателю.
Стоимость: равна стоимости поддержания переданного заклинания.
Время сотворения: 3 секунды.
Требования:Передать умение, и заклинания, по крайней мере, шести разных школ.

Предмет
Посох, палочка, или украшение. Используется только магами. Маг передает целевое заклинание, активируя предмет и физически отдавая его получателю; чтобы
магия работала, надо постоянно держать предмет - перебросить его нельзя. Заклинание «принадлежит» получателю, пока он держит предмет, и его можно передать еще одному получателю, независимо маг он или нет. Энергостоимость создания: 1.000.

Убрать ауру

Обычное; Специальное сопротивление; Сопротивление Информационным заклинаниям


Схожа с Ложной аурой, но удаляет магические эманации объекта полностью. Сотворенное на неодушевленный объект превратит его в чистый лист для таких заклинаний как Древняя история, История, Видеть скрытое, или Искатель (в последнем случае, Убрать ауру ломает «ассоциацию», таким образом Искатель сотворяется с +5). Чтобы решить это, Убрать Ауру сопротивляется любым последующим сотворениям упомянутых заклинаний - всякий раз, когда другое заклинание терпит неудачу, информация, которую оно пробовало получить, успешно удаляется. Конечно все, что случилось с объектом после удаления его ауры, свободно доступно этим заклинаниям.
Сотворенное на живой или магический объект, Убрать ауру длится только день и не может быть поддержана. Оно мешает таким заклинаниям как Аура, Обнаружить магию, Искать магию, или Волшебное зрение. Нежелающие живые объекты сопротивляются с Волей.
Длительность: Постоянная (но см. выше).
Стоимость: 5.
Время сотворения: 10 секунд.
Требования: Рассеять магию и Аура.
Предмет
(а) Палочка, посох, или украшение. Используется только магами; предмет должен коснуться объекта. Энергостоимость создания: 250.
(б) Украшение или одежда. Всегда включен; действует только на владельца. Энергостоимость создания: 750.

0

679

Поправки к магии (2)

Никаких коренных изменений, только исправление мелких недочетов.

Магия Движения

1. Добавлено новое заклинание:

Полет

Обычное


Позволяет летать по воздуху под собственным контролем, без крыльев, с Движением 1 м/с. Скорость полета уменьшается за нагрузку нормальным образом. Летающий персонаж может передвигаться и сражаться как обычно, и имеет преимущество в бою, если находится над врагами.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 5 сотворение. 3 поддержание.
Время сотворения: 2 секунды.
Требования: Левитация.

Предмет
Посох, палочка или украшение. Используется только магами; действует только на носителя. Энергостоимость создания: 2.500.

Полет сокола

Обычное


Очень быстрое заклинание Полета. Объект получает Движение 4 м/с без нагрузки; нагрузка уменьшает Движение как обычно. Объект может передвигаться и
сражаться как обычно, и имеет преимущество в бою, если находится над врагами.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 8 сотворение. 4 поддержка.
Время сотворения: 3 секунды.
Требования: Полет.

Предмет
Посох, палочка или украшение. Используется только магами; действует только на носителя. Энергостоимость создания: 3.000.

2. Добавлены сопряженные с другими школами заклинания:
Волшебная рука (Школа Знаний)
Воздушный вихрь (школа Воздуха)

Некромантия

1. Добавлены сопряженные с другими школами заклинания:
Вечный покой (Школа Лечения)
Пробудить дух изделия (Школа Создания и разрушения)
Слабая кровь (школа Контроля тела)
Астральное зрение (школа Знаний)
Пылающая смерть (Школа Огня)
Воскрешение (школа Лечения)

2. Добавлены новые заклинания

Связать духа (тип)

Обычное; Сопротивление по ИН духа


Аналогично Поработить (Школа Разума), но действует на духов. Как и Поработить, допускает ментальный контакт после хода концентрации. Отдельный вариант заклинания нужен для каждого варианта Управления духом. Духи могут понимать приказы по-своему, как и в случае с Управлением духом.
Длительность: Постоянно.
Стоимость: минимум 10, чем сильнее дух, тем больше магической силы.
Время сотворения: 5 минут.
Требования: Управление духом (того же типа) и Сосуд души.

Предмет
Дух может быть привязан к предмету или месту. Привязанные духи служат владельцу предмета и не развеиваются. Энергостоимость: Четырехкратная цена; половина, если дух сотрудничает.

Украсть красоту

Обычное


Передает красоту объекта магу.  Красота может быть украдена только у кого-то с лучшей внешностью, чем у мага, и маг не может получить уровень красоты выше, чем было у объекта изначально. Объект должен быть того же вида и пола, что и маг. Кроме того, объект должен сотрудничать или быть беспомощным, и его нужно касаться в течение всего времени действия заклинания. Критический провал этого заклинания делает мага Отвратительным.
Длительность: 24 часа; по их истечении и маг, и объект восстанавливают исходные уровни внешности.
Стоимость: 10
Время сотворения: 30 секунд
Требования:  Изменить лицо и Украсть здоровье.

Предмет
Посох, палочка, украшение. Носитель и предмет должны касаться жертвы. Используется только магами. Энергостоимость: 2,500.

Блокирование астрала

Областное


Ни один дух или иное нематериальное существо не могут пересечь границы астрального блока. Кроме того, нематериальные существа в пределах его зоны не могут становиться материальными, и наоборот. То есть, маг не может сотворить Эфирное тело в области действия заклинания, а призрак не способен Уплотняться.
Призрак, уже находящийся в материальном состоянии, не может стать нематериальным!
Длительность: 10 минут.
Стоимость: 4 на сотворение и 2 на поддержание при сотворении на область. 15 за куб. метр при сотворении на контейнер, половина на поддержание.
Время сотворения: 2 секунды.
Требования: Вызов духа и Отталкивание духов.

Предмет
(а) Посох, палочка, украшение. Используется только магами. Энергостоимость: 600.
(б) Любой контейнер или область могут быть зачарованы навсегда за 100-кратную цену.
(в) Контейнер любого размера (от бутылки до корабля) может быть зачарован за 500 единиц за куб. метр емкости (или его часть). Контейнер при закрывании должен быть герметичным. Это создает переносной астральный блок. Любой дух, попавший внутрь контейнера (или уже находящийся там при сотворении) попадет под действие заклинания, когда контейнер будет закрыт. Открытие контейнера временно приостанавливает действие заклинания.

Гербализм

1. Добавлены сопряженные с другими школами заклинания:
Очистить землю (Школа Земли)
2. Добавлено новое заклинание:

Истинное древо

Обычное


Преобразует любую неповрежденную древесину в волшебную эссенцию дерева. Эссенция дерева, в три раза сильнее обычного дерева и выдерживает в три раза больше веса. Она трудно воспламеняется огнем, но один раз воспламенившись, горит в три раза дольше. Также горит жарче, добавляя дополнительные очки урона (в том числе, увеличивает тепло Истинного огня!).
Рукотворные предметы из дерева, могут быть превращены в аналогичные из Истинного древа; однако живые растения не могут быть преобразованы.
Длительность: Постоянно.
Стоимость: 8.
Время сотворения: 30 секунд.
Требования: Шесть заклинаний Растений.

Предмет
Посох. Используется только магами. Энергостоимость создания: 800.

Школа защиты

1. Добавлены сопряженные с другими школами заклинания:
Защита животных  (Анимализм)
Зонтик (школа Воды)
Отклонить снаряд (школа Движения)
Сопротивление ядам (школа лечения)
Сопротивление болезни (школа лечения)
Сопротивление звуку (школа звука)
Сопротивление воде (школа  воды)
Сопротивление молнии (школа погоды)
Теплота (школа огня)
Прохлада (школа воды)
Сопротивление кислоте (школа воды)
Свобода (школа движения)

2. Добавлено новое заклинание:

Поймать снаряд

Блокирующее


Заклинатель ловит один летящий в него снаряд. Умение бросается с модификатором, зависящим от типа снаряда. Сотворение заклинания считается манёвром Парирование. После поимки снаряд считается неготовым к немедленному использованию. Чтобы поймать метательные заклинания используйте Поймать заклинание.

Модификаторы

Тип снаряда

Штраф

Большое метательное оружие (топоры, дротики и т.д.)

-2

Метательные ножи

-1

Стрелы

0

Духовые дроты, болты

+2

Пули

Невозможно

Стоимость: 2.
Требования: Отклонить снаряд.

Предмет
Перчатки. Энергостоимость создания: 300.

Отразить взгляд

Блокирующее; сопротивление по атаке взглядом


Отбивает одну атаку взглядом (в том числе Молниевый взгляд, Заворожить и любую силу требующую контакта глаза в глаза) направленную на объект. Если заклинание успешно, атака взглядом отведена; если критический успех, то атака перенаправляется на атакующего. Если заклинание провалилось, атака взглядом действует как обычно. Считается, что заклинатель совершает манёвр Парирование. Если объектом заклинания является не заклинатель, применяются обычные модификаторы расстояний.
Стоимость: 2.
Требования: Зеркало.

Предмет
Украшение. Энергостоимость создания: 600, должен включать в себя маленькое зеркальце.

Силовая стена

Обычное


Создаёт мерцающий барьер, который не могут пересечь физические силы и метательные заклинания. Проникнуть могут только свет и неметательные заклинания. Высота Силовой стены – 4 метра. Повышение стены возможно пропорциональным повышением стоимости (удвойте стоимость для удвоения высоты и т.д.).
Длительность: 10 минут.
Стоимость: 2 очка за каждый метр длины на сотворение. Столько же поддержка.
Требования: Силовой купол.

Предмет
(а) Посох. Используется только магами. Энергостоимость создания: 300.
(б) За 100-кратную стоимость Силовая стена может быть установлена навсегда.

Сплошной купол

Областное


Защищает от физических и магических атак; имеет эффект как при совмещении Силового купола и Пентаграммы. Однако, внутри купола не могут быть призваны никакие существа, и нет возможности досрочного развеивания. Заклинание может быть развеяно Контрзаклинанием или Рассеять магию. Сопротивляется любой попытке взглянуть сквозь него магией. Как и Силовой купол, Сплошной купол после сотворения формируется ещё секунду.
Длительность: 1 минута.
Базовая стоимость: 6 сотворение. 4 поддержание.
Требования: Силовой купол и Щит от заклинаний
.

Сплошная стена

Обычное; Сопротивление по пробивающимся заклинаниям


Подобна силовой стене, но защищает от физических и магических атак; эффект как при совмещении Силовой стены и Защита от заклинаний, стена.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 4 за каждый метр длины на сотворение. Столько же поддержка.
Требования: Сплошной купол и Защита от заклинаний, стена.

Предмет
(а) Посох. Используется только магами. Энергостоимость создания: 1.000.
(б) За 100-кратную стоимость Сплошная стена может быть установлена навсегда.

Добавлено спустя 55 минут 29 секунд:

Школа звука

1. Добавлены сопряженные с другими школами заклинания:
Обостренный слух (магия разума)
Сотрясение (школа Воздуха)
Волшебный рот (школа знаний)
Изменить голос (школа контроля тела)
Эхо прошлого (Школа знаний)

2. Добавлены новые заклинания:

Нотный писарь

Обычное


На время действия заклинания оживляет ручку, которая будет записывать музыкальной грамотой любую мелодию, которую заклинатель будет бурчать, петь или играть на музыкальном инструменте. Заклинатель может настроить ручку не на себя, а на другого человека (или на музыкальную шкатулку и т.д.). Ручка записывает только музыку; если надо записать текст, это может сделать вторая ручка, под действием заклинания Писарь!
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 3 на сотворение. 1 на поддержание. Если бумага не разлинована для записи нот, то увеличьте стоимость сотворения и поддержания на 1, так как ручке приходится кроме записи нот линовать бумагу.
Требования: Писарь.

Предмет
Ручку можно оживить навсегда за 350 очков. Заклинатель может по желанию «направлять» её на тот или иной источник музыки.

Серебряный язык

Обычное


Даёт объекту красивый голос, способный увлекать и очаровывать, воздействовать на эмоции.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 3 на сотворение. 2 на поддержание.
Требования: Голоса и Контроль эмоций.

Предмет
(а) Посох или палочка. Используется только магами; надо коснуться объекта. Энергостоимость создания: 200.
(б) Украшение; на нём должно быть изображение соловья. Всегда включено, действует лишь на надевшего. Энергостоимость создания: 600.

Волшебное ухо

Обычное


Создаёт копию уха заклинателя, которым он может слышать. Ухо может двигаться, не врезаясь в предметы (как если бы у него было Звуковое зрение), однако оно может различать лишь размер и общую форму коридоров и комнат. Это заклинание может быть сотворено на ранее созданный Волшебный глаз (обычный или невидимый); это не изменит его формы, но даст возможность слышать разговоры и прочие звуки.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 4 на сотворение. 3 на поддержание.
Время сотворения: 2 секунды.
Требования: Перемещение, Удалённый слух и Звуковое зрение.

Предмет
Любое рисованное или скульптурное изображение уха можно превратить в неподвижное Волшебное ухо, таким образом, два носителя амулета в форме уха могут слышать друг друга независимо от расстояния. Каждое такое Ухо соединено лишь с одним амулетом и наоборот. Энергостоимость создания: 450.

Невидимое волшебное ухо

Обычное


Создаёт Волшебное ухо, которое нельзя увидеть без заклинания Видеть невидимое. Его можно атаковать наугад, но складывающиеся штрафы за его невидимость и малый размер делают это практически невыполнимым.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 5 на сотворение. 3 на поддержание.
Время сотворения: 4 секунды.
Требования: Волшебное ухо и Невидимость
.

Школа Воды

1. Добавлены сопряженные с другими школами заклинания:
Иней (Погодная магия)
Туман (Погодная магия)
Волны (Погодная магия)
Землю в воду (школа Земли)
Дышать воздухом (школа Воздуха)
Плавание (школа Движения)
Течение (школа Погоды)
Прилив (школа Погоды)
Возгонка (Школа Пищи)
Призыв Элементаля воды, Контроль Элементаля воды, Создание Элементаля воды (Элементалистика)
Дождь (Школа Погоды)
Снег (Школа Погоды)
Град (Школа Погоды)
Струя грязи (Школа Земли)
Шторм (Погодная магия)

2. Добавлено новое заклинание:

Истинная вода

Обычное


Подобно заклинанию Создать воду, но созданная вода – магически истинная вода. Она тушит любой огонь в той же пропорции, что обычная вода тушит обычный огонь. Она также в три раза лучше утоляет жажду – другими словами, всего литр Истинной воды обеспечит жидкостью человека на день физически напряжённой деятельности в горячем климате.
Длительность: навсегда, пока её не используют; если её использовать, чтобы потушить огонь, например, образовавшийся пар – это обычная вода.
Стоимость: 3 за 4,5 литра.
Требование: минимум 6 других заклинаний Воды.

Предмет
Посох, жезл или украшение. Используется только магами. Энергостоимость создания: 800.

Тело изо льда

Обычное; Сопротивление по Выносливости


Ваше тело состоит из льда. Не дышит, является скользким и хрупким, уязвимым к атаке огнем и жаром. Одежда (до 1,8 кг) также становится льдом, но теряет любые магические силы, которые у неё были.
Длительность: 1 минута. Заканчивается при потере сознания.
Стоимость: 7 сотворение. 3 поддержка.
Время сотворения: 5 секунд.
Требования: Тело из воды и Заморозить.

Предмет
Посох, жезл или украшение. Работает только на носителя. Энергостоимость создания: 1.300.

Кислотный шар
Метательное
Позволяет бросить шар кислоты из руки. Когда он попадает во что-то, то лопается, нанося кислотный вред; используйте умение Природная атака.
Стоимость: любая, чем сильнее кислота, тем больше стоимость.
Время сотворения: от 1 до 3 секунд.
Требования:  Создать кислоту.

Предмет
Посох или жезл – снаряд выстреливается из вершины предмета. Используется только магами. Энергостоимость создания: 300.

Струя кислоты

Обычное


Позволяет выстрелить струёй кислоты из руки. требуется проверка Ловкость+2 или умение Природная атака, чтобы попасть. От струи можно уклониться, но нельзя парировать или блокировать. Она отбрасывает как Струя снега; если струя попадает в лицо, кислота может ослепить жертву.
Длительность: 1 секунда.
Стоимость: от 1 до 3. Стоимость поддержания та же.
Требования: Струя воды и Создать кислоту.

Предмет
Посох или жезл. Используется только магами. Струя исходит из вершины предмета. Энергостоимость создания: 400.

Истинная кислота

Обычное


Превращает обычную кислоту в магическую истинную кислоту. Нет ничего устойчивого к её разъеданию, и она наносит в три раза больше вреда, до нейтрализации. Истинная вода или Пламя, в подобных количествах, аннулируют Истинную кислоту. При заморозке заклинанием Заморозить, она безобидна, пока не растает.
На усмотрение Мастера, так можно создавать алкахест (универсальный алхимический растворитель).
Длительность: навсегда, пока не нейтрализуется.
Стоимость: 8 за 4,5 литра.
Требования: все шесть заклинаний Кислоты.

Предмет
Посох, жезл или украшение. Используется только магами. Энергостоимость создания: 1.100.

Погодная магия

1. Добавлены сопряженные с другими школами заклинания:
Погодный купол (школа Защиты и предупреждения)

2. Добавлены новые заклинания:

Искрящий шторм

Областное


Создает нормальный штормовой ветер, с опасным дополнением: каждый ход Молния поражает одну случайную цель, находящуюся в области эффекта. Чтобы избежать удара молнии, бросьте кубик против умения мага в заклинании, без какой-либо корректировки. Жертва получает активную защиту, как обычно.
На усмотрение Мастера, удары молний могут быть не полностью случайными: высокие цели могут быть подвержены большему риску, чем низкие, также металлическая броня более привлекательна для попадания молнии.
Длительность: 1 минута после достижения полной силы.
Стоимость: 2, 4 или 6. Половина на поддержку.
Время сотворения: Шторм начинается немедленно, но колдующий должен концентрироваться столько секунд, какой радиус в метрах необходим до достижения полной силы.
Требование: Буря и Молния.

Предмет
Посох, жезл или украшение. Используется только магами. Стоимость создания: 300, на 5 серебряных платины и опал за ту же цену.

Стена молний

Областное


Создает мерцающий, потрескивающий занавес молний вокруг области.
Стена четыре метра высотой, но может быть выше, в зависимости от стоимости (двойная для 8 метров высоты, тройная для 12 метров высоты, и т.д.).
Каждый ход, пытающейся пересечь или дотронутся до стены, получает обжигающий урон. Она затрудняет видимость и слышимость сквозь неё: +1 к броскам Чувств.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 2-6 сотворение. Столько же поддержка.
Требование: Молния.

Предмет
а) Посох, жезл или украшение. Используется только магами. Стоимость создания: 500 энергии и опал за 5 серебряных.
б) Стена молний может быть создана навсегда за 100-кратную стоимость.

Молниевый шар

Метательное


Создает шар из молний в руках мага. Молниевый шар отличается от обычных метательных заклинаний, однако, он плывет прочь в направлении заданном магом; его нельзя метнуть обычным образом. Шар бесшумно двигается по прямой с максимальной скоростью, равной умению мага деленного на 5 (округляется вниз), независимо от ветра и неметаллических препятствий – шар проплывает прямо через окна, шторы, стены, и т.д. Он сохраняет своё направление и скорость до тех пор, пока заклинатель, концентрируясь, не изменит их. Шар взрывается по мысленной команде мага или при контакте с живым существом или металлическим объектом. Если время заклинания заканчивается, шар мгновенно исчезает без взрыва.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: любая, от этого зависит сила молнии; половина на поддержку.
Время сотворения: 1 -3 секунды; шар растет в руке мага пока заклинание колдуется.
Требование: Перемещение и Молния.

Предмет
Посох, жезл или украшение. Используется только магами. Энергостоимость создания: 600 и опал за 5 серебра.

Молниевый взор

Обычное


Маг стреляет молниями из глаз, используя умение Природная Атака. Маг должен повернуться лицом к цели, чтобы использовать это заклинание. Обычный способ для этого заклинания, использование лицевых мышц, а не жестов руками; таким образом, Молниевый взор может колдовать «без рук» на любом уровне умения.
Длительность: 1 секунда.
Стоимость: 1-4. Не поддерживается.
Диапазон – 2 метра на единицу энергии.
Время сотворения: 2 секунды.
Требование: Молния, Сопротивление молнии.

Предмет
Украшение. Используется только магами. Стоимость создания: 1.000, драгоценностей на 5 серебра и столько же за опал

Тело из молний

Обычное; Сопротивление по Выносливости


Объект становится подвижной фигурой из молний. Одежда (до 1,6 кг) также превращаются в молнии, но теряют всякие магические силы, которыми могли обладать.
Длительность: 1 минута. Заклинание перестает работать, если объект теряет сознание.
Стоимость: 12 сотворение. 4 поддержка.
Время сотворения: 5 секунд.
Требование: Молния.

Предмет
а) Посох, жезл или украшение. Влияет только на пользователя. Серьезным недостатком является то, что как только предмет будет активирован, он падает сквозь руки пользователя – таким образом, заклинание длится всего минуту. Энергостоимость создания: 3.000.
б) Посох, жезл или украшение. Влияет только на пользователя. В отличие от предыдущего предмета, этот предмет пребывает в форме молний вместе с пользователем. Пока он в этой форме, он теряет какие-либо магические силы, которые у него могли быть. Энергостоимость создания: 6.000.

Молниевая броня

Обычное


Объект заключается в оболочку потрескивающих молний, не испытывая какого-либо дискомфорта (объект и все что он носит, получают Сопротивление молнии).
Контактным атакам объекта добавляются дополнительные очки обжигающего урона.
Любое металлическое оружие, которое попадает по объекту, запускает обратную реакцию, которая наносит обжигающий вред вдоль оружия. Эти атаки автоматически попадают по рукам, которые держат оружие, независимо от длины оружия. Схвативший получает обжигающий урон, но заклинание перестает действовать.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 7 сотворение. 4 поддержка.
Требование: Как минимум шесть заклинаний Молний, включая Сопротивление молнии.

Предмет
а) Жезл или украшение. Используется только магами. Стоимость создания: 1 .000, на 3 серебра платины и опал.
б) Плащ или доспех; влияет только на пользователя. Когда предмет активирован, плащ выглядит как кусок полосы молний; он защищает от атак со спины и боков, но не с фронта. Энергостоимость создания: 700 для плаща, 1.000 для доспеха.

0

680

Вроде с магией все. Если заметите недостатки - пишите в ЛС.

0


Вы здесь » FRPG Энирин » Объявления » Объявления администрации


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно