FRPG Энирин

Объявление

    Основная игра Библиотека Организационная
  • 1415 - 1416 г.г.

    Под покровом хаоса и неразберихи, творящихся в нашем грешном мире, есть те, кто строит свои планы. Их действия кажутся незначительными на фоне общей картины бытия. И пока сильные мира сего заняты передвижкой пограничных столбов, а боги соревнуются за влияние на смертных, стремясь получить как можно больше Нектара веры до прихода Зверя, – пожирателя миров, – таинственные "фруктовые" женщины являют себя то тут, то там, готовясь опрокинуть ту самую первую доминошку, которая запустит ужасающую цепную реакцию. Читать полностью

  • География Энирин сегодня Расы Магия Военное дело и технология Историческая сводка Организации Боги Летописи Расширенная библиотека
  • Сейчас в игре зима 1415-1416г.



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Энирин » Летописи Энирина » Выпуск №30. Подумать только, как быстро летит время!


Выпуск №30. Подумать только, как быстро летит время!

Сообщений 1 страница 20 из 34

1

Слово редактора

Тридцать выпусков...
Как-то иначе начинаешь смотреть на мир, не правда ли? Мы уже такие большие, такие взрослые. Тридцать... будь "Летописи" человеком, можно было бы сказать, что треть жизни уже за спиной. Время обзаводится семьей, домом, детьми, любимыми тапочками и утренней газетой, любимой кружкой, кошкой и диваном.
Даже не верится, что мы с вами плавно подошли к этой заветной цифре. Кажется, что совсем недавно праздновали двадцатый выпуск, а тут раз - и внезапно еще десяточку накинули.

Весна в умах, весна в сердца. Тепло и уютно, кое-где даже жарко. Летит тополиный пух, цветут акации и черемуха, по небу бегут легкие облачка. Даже не хочется ни о чем серьезном думать... Наверное поэтому, в тридцатом выпуске много материала для души - шуток, картинок, веселых видео роликов и интересных рассказов для чтения. По минимуму серьезных тем, по максимуму - познавательно-развлекательных.

Ну и про любовь, конечно... Куда же без нее?

0

2

Тенденция сезона: возвращенцы.

Весной Энирин вернулось множество старых и всеми любимых игроков. Один из них - Меро, чей персонаж всегда вызывал восхищение у женской части форума. Корреспондент Летописей поспешил встретиться с ним, что бы задать каждому по паре вопросов.

Весенний сезон принес для нашего форума много сюрпризов. Вы - один из самых старых игроков, хоть и исчезали на непродолжительное время. Летописям интересно узнать, как нововведения повлияли на ваше желание вернуться и как вы относитесь к подобным преобразованиям вообще. Ответите ли вы на несколько вопросов?
М
- Приветствую вас )
*Задумавшись* На самом деле они не особо влияли напрямую. Более опосредованно, через привлечение новых игроков,  развитие новых событий и возможность, во время скачков. легко и просто  выбираться из тупиковых ситуаций в игре, особенно когда партнер вдруг пропадает. Конечно, я не могу не отметить, что новые моменты сюжета интересуют меня. По другим же моментам. Развитие системы магии, боя, описания... В общем-то я отношусь к ним нейтрально. Мне нравилось то, что было. Но и сейчас вполне ничего. Те же бои, я почти никогда не дерусь) По сути, всего раза 2-3 за все года это случалось, а до конца не дошло ни одного)
Ну и вопросы... Пожалуйста )

Спасибо) Прежде мы перейдем к основной теме разговора, хотелось бы узнать, каково было ваше впечатление, когда вы увидели Энирин в первый раз. Что вас привлекло, что, может быть, оттолкнуло? Возможно, было что-то, после чего вы твердо сказали себе: "Я буду тут играть"?
М
- Меня привела подруга. Ее уже давно нет на ролевой) Тогда это была просто ролевая с довольно любопытным сюжетом, на которой можно было вполне нормально существовать в качестве дракона с, дальнейшим развитием сюжета. Ну и к тому же, меня, опять же, позвали )
А в остальном... Я с ролевыми, как правило, до самого конца их существования. ) Ну или если начинает творится что-то и вправду несусветное!

Было ли на вашей памяти такое, что Энирин подходил к этой черте "несусветного"? Далеко ли от неё преобразования, произошедшие в весеннем сезоне?
М
- нет, такого не происходило. Конечно, при переходе с  старой, изначальной истории, к новой, были некоторые сложности, ведь это полностью сменилась драконья истории и нужно было к этому подстраиваться. Но в результате все оказалось нормально.
Также был момент,  в недавнем прошлом, когда, опять же, глобальный сюжет  повернулся в сторону угрозы от драконов-хранителей и угрозе войны против них. Это мне казалось ...  Не подходящим. Скажем так.
Ну а сейчас, я более или менее спокоен)

А с точки зрения механики игры было ли что-то, с чем вы были не согласны?
М
- Механика... Да с ней все вполне нормально. Есть сложные моменты. Есть вполне понятные и логичны. Есть лазейки которые удивляют..  В принципе мне нравится когда есть определенные рамки способностей, когда есть на что опираться и знать пределы этого)
Небольшие нарекания были  относительно магии - все таки переработали ее очень глобально. Да в общем-то все последние обновления. Но это, вероятно, из-за необходимости привыкнуть к новому. В конце концов я  вполне готов подстраиваться под все что необходимо) ( Хотя с зельями я проворонил - у меня до сих пор старые баночки  XD )

Если вернуться к сюжетным изменениям, что скажет персонаж по поводу всего творящегося?
М
- На данный момент?
Наверно, я порадуюсь. Буду немного удивлен. но в целом,  буду именно рад распространению магии, тому, что жители Энирина все ближе и глубже понимают ее. Принимают.  Да и развитие Гаитана меня тоже только радует.  А различные политические дрязги и интриги. Я, пока, в стороне от них.

Вы упоминали новых игроков. Какое впечатление они у вас оставляют не данный момент?
М
- *Задумавшись* Трудно сказать. Вроде, все они вполне нормальные, но я с ними мало контактировал.  Все-таки общаюсь я больше с теми, с кем уже успел познакомиться)

Заглянем в будущее. Как по-вашему будет дальше развиваться форум? Опять-таки и с точки зрения механики игры, и в сюжетном плане.
М
- Механика. Мне даже трудно предположить. Будут находить какие-то моменты которые нарушают баланс или сам его дух, будут их исправлять. Игроки будут предлагать новые школы. Может, слегка правки, дополнения... Но вряд ли что-то серьезное в ближашем будущем...
А сюжет... Вот это сложнее. Ведь все зависит от того, как все будут поступать сейчас? Да и даже если нет. Наверняка это в любом случае будет интересно) Ведь этому никуогда Энирин не изменял)
   
   
Будет ли ваш персонаж как-то влиять на глобальный сюжет? Может, он сыграет существенную роль в создании этого "интересного"?
М
- Мое участие в сюжете... Это вероятно. Но я пока не имею четких планов и представления, как это будет происходить. Как правило, этот самый сюжет должен меня (Или тех, кто мне дорог) затронуть.

Спасибо за интересный диалог. Традиционно, в конце, - философский вопрос.
Что такое любовь? По паре строк от игрока и персонажа.

M - Да не за, что,  мне даже польстило внимание)
*посмеиваясь*  Будет немного забавно, но этот взгляд  в общем-то одинаков, так как, по сути, в  моем случае, это одно и то же лицо)
Любовь это, как традиционно говорится,  светлое, прекрасное чувство. Состояние души. Это желание быть с объектом любви. Это желание ему добра. Настоящего. Вне зависимости от того, будет ли это хорошо для тебя. Это и страх за него, волнение, переживания. Это посвящение себя тому, кого ты любишь. И, в идеале, это взаимно.

0

3

http://uploads.ru/i/9/6/V/96VwE.png

Десять советов, как победить орка
Из раздела "Секреты Энирина"

Долгие годы эта раса по праву считалась расой агрессоров и антагонистов Энирина. Зеленокожие воины, наводнившие горы Сторожевой Гряды, несколько отличались от своих менее сообразительных собратьев, не попавших под тяжелую руку великого вождя. Сам же вождь выступал чуть ли не антиподом всем устоявшимся образам орков, помимо силы и выносливости, демонстрируя лидерские качества, и даже интеллект. Несмотря на эти, столь редкие для зеленокожих варваров, качества - воины имели ряд недостатков, которые охотно использовали их противники. Именно о слабостях данной расы сегодня и пойдет речь.

Совет #1

".. Верткий эльф наседал на зеленокожего, в два удара отколол половину щита, бил быстро, к тому же два раза пнул ногой в бедро, - орк рычал, отбивался еле-еле, отступал только что не бегом.."

Вот видите, эльф все делает правильно! Конечно, навязывать орку ближний бой не стоит, но если другой возможности сразить зеленокожего нет, то стоит перейти в стремительное нападение. Сражаться от защиты варварам намного сложнее, чем с ревом полностью вложиться в атаку. Заставьте орка защищаться, отступать и вы поймете, насколько неуклюжими и беспомощными они могут быть. Главное - не дать им перехватить инициативу. Если вас двое или трое, атакуйте с нескольких сторон и успех слаженных действий обеспечен.

Совет #2

".. Орк тяжело опустил двуручный топор, но острое лезвие вновь вспахало землю, а вислоухий эльф и не думал парировать тяжелый удар. Он пронесся с левого боку, оставляя на теле орка еще одну царапину, а затем вновь разорвал дистанцию.."

Оружием орку обычно служит клинок или топор. Большие и громоздкие, они с трудом поспевают за теми из врагов, что полагаются на скорость передвижения и ловкость. Ведите с орками бой на изнурение - наносите мелкие ранения, пуская зеленокожему кровь, но не сходитесь в открытую схватку. Измученный ранами, он сам рухнет от усталости, не в силах достать вас. Впрочем, помните, что выносливость - характерная черта орков, поэтому ждать, когда орк упадет без сил придется дольше обычного.

Совет #3

".. Орк затравленно огляделся, пытаясь понять, откуда прилетела стрела. Лес не спешил выдавать лучника, заставляя зеленокожего крепче сжать клинок. Через секунд оружие упало на землю, а рядом повалился орк.."

Дальний бой - вот в чем орки слабоваты. Конечно, умельцев хватает и у них, но первым делом каждый зеленокожий стремится овладеть чем-то контактным, вроде меча или топора. Из оружия дальнего боя орки предпочитают арбалеты - научиться стрелять из них куда проще, чем из лука. Есть и те, кто метает топоры, но встреча с подобным мастером - редкость. Среднестатистический орк не приспособлен к боям на дальних дистанциях, становясь легкой мишенью своих дальнобойных противников.

Совет #4

".. Зеленокожий зарычал, вновь бросаясь в бой. Эта царапина только раззадорила его, но в следующую секунду орк почувствовал неприятную слабость. Очертания врага дрогнули, а затем все поплыло перед глазами.."

Яд - отличное средство против большинства противников. Несмотря на высокие показатели выносливости орки также имеют слабость к зельям и отравам различных видов. Смажьте клинок и оставьте зеленокожему неглубокую царапину, чтобы убедиться в правдивости этих слов. Лучшую же службу сослужат те из ядов, что распространяются по воздуху. Разбейте эликсир с отравой перед воином и посмотрите, сколько выдержит зеленый варвар.

Совет #5

".. Преследуя эльфа, орк даже не почувствовал, как нога зацепилась за леску, натягивая ее до предела. В стороне что-то щелкнуло и арбалетный болт прошил шлем зеленокожего.."

Следопыты из орков тоже не ахти. Лишь те, кто вырос в родных краях, отлично знает округу, но даже они нередко допускают промашки. Зеленокожие легко попадают в ловушки, расставленные более хитрыми противника. Особенно орки уязвимы в момент погони - их не занимает ничего, кроме маячащей спины беглеца. расставьте силки и просто "загоните" зеленокожих в нужно место.

Совет #6

".. Да, фантазии орку явно не хватало. Он выставил перед собой клинок, но опытный мечник увел его в сторону, добираясь до зеленокожего варвара.."

Финтите, если умеете. Оркам не свойственны серьезные и хитроумные трюки с оружием - они лучше лишний раз просто ударят, чем попытаются заморочиться на проведении многоходовой атаки из ложных выпадов. Воинов, способных на подобные финты, не слишком много - в основе своей это ветераны сражений, прошедшие через десяток серьезных битв. Орки поддаются обучению, но в ближнем бою больше полагаются на силу удара.

Совет #7

".. Орки с ревом бросились на строй людей, однако, те расступились, пропуская зеленокожую лавину вглубь строя. Через пару минут стало ясно, что из клещей уже не выбраться.."

Орки отлично ведутся на обманные маневры, не подозревая о наличии в действиях противника двойного дна. Если в простом бою, они еще могут предположить, что враг может порадовать их чем-то неожиданным, то в крупных баталиях, они полностью полагаются на командира. А командир-то тоже орк. Обход с флангов заметить, да в атаку послать, а уж где ложное построение, где перестроение, тут орки слабоваты будут.

Совет #8

".. Услышав слова наемника, орк зарычал, чувствуя, что сдерживаться становится труднее. Рванув к темноволосому зеленокожий перешел на бег, замахиваясь и выбивая передние зубы командиру подразделения.."

Вспыльчивый народ - орки! Если зеленокожие под рукой вождя уже успели усвоить слово "дисциплина", то горные и дикие племена с этим словом незнакомы. Заслышав ваши разглагольствования об их семье, они яростно устремятся к вам, игнорируя вес инстинкты самосохранения. Что уж говорить о берсерках, вызвать гнев которых чужак может и косым взглядом. Заставьте орка рвануть напролом, не заботясь о сохранности собственной шкуры!

Совет #9

".. Орк не понял, почему со стариком не справились его товарищи. Перескочив их тела, он мгновением позже ощутил острейшую боль, пронизывающую все тело. Паутина заклинания оплела воина в считанные секунды.."

Используйте магию! В отличии от многочисленных рас, где процветают школы всех мастей, зеленокожим доступны лишь простейшие из заклинаний. Они не имеют возможности толково сопротивляться магическим воздействиям и, испепелив десяток орков, вы неприятно удивите их, а может и обратите в бегство. Однако, есть вероятность, что обозленные гибелью сородичей, зеленокожие просто кинутся на вас.

Совет #10

".. Стальное кольцо шакрама стремительно полетело в зеленокожего варвара с топором, а воин в сияющих доспехах уже выхватил клинки, готовясь принять ближний бой.."

Вам просто нужен герой! Настоящий защитник добра и справедливости, прошедший десятки, сотни и тысячи битв и сражений. Тот, кто уже не раз спасал мир и готов сделать это еще раз. Совсем не обязательно дожидаться его, ведь можно просто взять и стать им. Героем, который запросто ринется в бой, уничтожая противников целыми дюжинами за один взмах клинка! О да!

У каждой расы есть свои достоинства и свои недостатки, и пытаться вывести идеальных воинов - затея бессмысленная и безнадежная. Пользуйтесь тем, что есть и не пытайтесь прыгнуть выше своей собственной головы.

Автор: Рорк-гхор

+1

4

Небоевые навыки в военных кампаниях

http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20080730034454/micropedia/images/d/d7/Ludwik_spokojny.jpg
Публиус Унций: преподаватель кафедры военного мастерства в университете Корранберга.

Очень часто игроки, нацеленные на ведение войны, массовые сражения или даже не очень многочисленные стычки все свое внимание уделяют боевым навыкам, забывая  о том, что есть масса небоевых, но также весьма и весьма полезных умений. Давайте рассмотрим некоторые из них.

Ораторство
Придать отряду чувство непоколебимости? Запросто! Убедить солдат в том, что они сильнее, а враг - жалкая букашка? Поднять мораль войска? Представить предстоящее сражение как нечто простое и весьма понятное?
Пусть ненадолго, пусть до первых крупных потерь, но моральная устойчивость вашего войска может принести большие бонусы.

Допрос
Поговорим о такой мало используемой стороне умения, как запугивание. Управлять толпой сложно. А обезумевший от страха младший лейтенант - это вобще трагедия. Поэтому сей навык просто необходим, чтобы быстро привести в чувство тех, кто успел наложить в штаны.

Научные знания
Информация может оказаться столь же важным оружием в сражении, как и сами войска. В военной кампании, персонаж с навыком История окажется сведущим в военной
истории и, в некоторой степени, в военной тактике, применявшейся в войнах прошлого. При должном отыгрыше это вполне может обеспечить стратегическое преимущество в сражении. Мастер, как обычно, является основным судьей в спорной ситуации.
Навык География поведает об особенностях ландшафта, почвы и, кто знает, быть может об особенностях перемещения воздушных масс. Зная, что грунтовые воды протекают очень близко, такой персонаж может посоветовать вашим магам воды просто поднять их на поверхность, дабы сделать местность непроходимой для кавалерии или тяжелых орудий врага.
Знание конкретного региона вообще самый полезный навык на поле боя! Особенно для командира. Умение позволит вам встроить линию обороны наилучшим образом, с учетом всех возможных бонусов от окружающей среды. Да и вообще, вам не придется осаждать замок, который обеспечивает себя чистой водой из подземных источников, имеет на своей территории большие запасы продовольствия и защищен магическим барьером, наколдованным еще столетия назад...

Навыки целителя
Ранения на поле сражения неизбежны, и не всегда есть целитель, который спасет тех, кто сильно ранен. Поэтому позаботьтесь о том, чтобы всегда под рукой был персонаж с Первой помощью (хотя бы перевязать сможет), Диагностикой (определит перелом, вывих или степень тяжести ранения), Врачебным делом и Хирургией. Быстро подлатать солдат, чтобы вновь вернуть их в лоно битвы - вот главная задача медиков.

Грим
Вы никогда не пробовали замаскировать себя и соратников под.. мертвецов? А что, залечь, дождаться, пока мимо вас пройдет отряд врага, а потом внезапно нанести удар с тыла?
Хотя, конечно, можно просто раскраситься под листву, скрыться в зарослях кустарника, после чего поступить как в предыдущем пункте - ударить с фланга или тыла.
А психологическая атака? Выкрасьте своих воинов в сине-желто-зеленый цвет - враг наделает в штаны от страха, думая, что на него напали неведомые демоны!
Словом, в руках талантливого игрока даже это умение может стать козырем.

Слежка
Используйте этот навык для того, чтобы подсчитать количество существ в формировании, выделить в сражении командира или офицера или определить основные позиции артиллерии.

Кузнец, Оружейник
Катапульты, осадные башни и тараны – главная поддержка в большинстве крупных сражений. Несмотря на то, что квалифицированный инженер может сконструировать большинство из них, эти массивные осадные орудия построены и обслуживаются вовсе не ими. Поэтому позаботьтесь о том, чтобы такие не боевых специалистов в вашей армии было как можно больше. Поверьте, нет ничего хуже, чем вышедшее из строя орудие, которое должно было снести ворота вражеской крепости.

Скрытность
Хороший солдат не только мечом махать должен. Для его выживания важно уметь оставаться незаметным для врага: вовремя использовать воронки от взорвавшихся снарядов, бункеры, облака дыма и т.п. Слвоом, используя всевозможные подручные особенности ландшафта, солдат просто обязан выживать любым способом.

Язык
Считаете, что уж этот навык вам точно не пригодиться? Ох, да вы, уважаемый игрок, совсем фантазию не развиваете!
Вообразите, во сколько раз повысится успешность вашего формирования, если вместо голосовых команд солдаты будут использовать особые боевые жесты? Боевые сигналы - это быстрое и бесшумное средство коммуникации на поле боя. Сюда же можно отнести и передачу приказов с помощью флагов, мелодий и тому подобное. Вы все еще считаете, что сие умение бесполезно?

Лидерство
Ну тут само собой - сплотить разрозненную или деморализованную группу, воодушевить. Да что уж говорить - без этого навыка вряд ли за вами пойдут, ваших приказов послушаются.

Отредактировано Летописец (Четверг, 10 мая, 2012г. 09:35:55)

0

5

Пора по парам

http://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/0/35/62/35062807_26248798_IDIMistCouple1825_copy.png

Сегодняшнее исследование на тему любви будет состоять из двух частей. Для начала мы определим тех, кто одинок, тех, кого игроки хотят женить/отдать замуж. А потом, получив на руки расклад как в пасьянсе, попытаемся у самих "осчастливленных парой" игроков разузнать, что же они о таких вариантах думают.

Часть 1. Кого женить будем?
Вот что говорили люди на улицах. Хотя, стоп, это совсем из другой оперы.  Некоторые из эниринцев были весьма словоохотливы, щедро делились своими мнениями и комментариями. Им за это отдельное большое спасибо - порадовали, так порадовали. Просто низкий поклон. Не отнеслись равнодушно к просьбам "Летописей".

Из тех же, кто пока что одинок, органично рисуются вместе Джейк и Шахар , Тереза и Кале.
Дампир с оборотницей чем-то схожи по производимому впечатлению и образуют интереснейшую, взрывоопасную смесь. За их возможными отношениями было бы весьма интересно наблюдать.
А доктор и леди Лирандар... Это мог быть союз, основанный на разуме и взаимном интересе, быть может, лишенный остроты и роковой страсти, но исполненный искренних дружеских чувств и уважения к желаниям друг друга.
Хочется назвать еще Вильварин и Морнэмира, но это уже чистой воды внешнее эстетство) Смотрелись рядом бы эти двое великолепно, но вот, как мне кажется, эмоционально у них общего мало.

Очень порадовал и следующий ответ. Его проработанность заставила задуматься о том, как порой судьба играет с нами всеми.

Хохохо, думаю первыми кандидатами на любовную пару могут стать Лорея и Меро. Да, да королевы тоже влюбляются и в кого - в древнего и мудрого дракона, перед которым королева просто маленькая девочка. Ради него, Лорея даже научилась превращаться в прекрасного единорога. Почему именно в единорога - потому, что именно в этом облике предстал дракон пред королевой. Может быть вскоре синдорейка овладеет более сложным превращением в дракона и тогда их "роман" поднимется на новую ступень. Ведь драконы обладают не только острым умом и древней мудростью, но и чувствами недоступными простым смертным.

Вторыми кандидатами на любовную пару идут Джейк и Триэль. Темная эльфийка, вечно молодая телом, но с древним умом, не устояла перед статным воином. Или же сильнейший воитель Энирина не смог устоять перед обворожительной Триэль. Кто знает, но между ними возникла обжигающая обоюдная страсть, грозящую перерасти в большее. Не думаю, что действительно настоящая любовь, но их союз может изменить баланс сил. Надеюсь у них все состоится. :)

Третьими кандидатами на любовное трио Элайдрин Гроуз, доктор Кале и Тереза Лирандар. Их "доктор раздора" породил подозрение в том, что возможно и такое любовное трио. Но в общем даю мало шансов, что действительно будет так.

Другие эниринцы, видимо из-за занятости своей, ответили коротко, но ёмко. Смысловая нагрузка их ответов тоже порадовала.

Я не очень-то разбираюсь в эниринских парах... Первым делом напрашиваются Лорея и Генри, но так как я не очень-то люблю сам образ Индианы Джонса, то пусть будут Триэль и Джек Вархайт.

Ох, а этот эниринцы так часто употребляют слово "суждено", что забывают: ничего вечного нет. Так что вместо того, чтобы пафосные фразы произносить о вечной любви, лучше бы укрепляли эту самую любовь любыми способами.

Могли бы стать парой Меро и Лорея, Джейк Вархайт и Фредди, а так же Элайдрин Гроуз и Рорк-Гхор, Дориан Гроуз и Триэль, Нильморн и Тереза, Джейсон и Вильварин Вельс, Тарим и Тайаннэ.
Суждено быть вместе Измаилу и Еванджелин Ваар. Все остальные сходятся и расходятся, влекомые бушующими волнами времени, обстоятельств и сюжетных поворотов.

Лорея и Меро :р
Суждено быть вместе Морнэмиру и Вильварин)

Впрочем, мы отвлеклись. Идем разбирать мнения эниринцев дальше.

Если серьезно, то Лорея и Генри

Тереза  и Дориан Гроуз довольно неплохая пара.
Шахар и Джейк прям созданы  друг для друга)

Хотя, знаете, ходила тут во внеигровом общении, как то флуд и форумные игры, шутка/слух про Джейка Вархайта и Лиарру Сандорфайт. Не сватал их, между собой, наверное, только самый ленивый.
И после всего того, что про них наговорили и в картинках напоказывали, он, как настоящий мужчина, должен обязан на ней жениться

Лорея и Меро.. Джейк и Шахар.. Тезеза и Дориан - пары, которые могли бы быть вместе и хорошо смотрятся друг с другом.
Измаил и Джейн - пара, которая существует уже давно и так же хорошо смотрится вместе, как все вышеперечисленные)

Не знаю почему, но Лорея и Дориан Гроуз стойко ассоциируются с парой... Хотя бы с будущей)

Были и такие, кто откровенно увильнул от ответа. Не будем их судить, наверняка у каждого на то свои причины есть.

К сожалению, я, наверно, не смогу ответить на этот вопрос. Все привычные мне пары, похоже, распались. А новые  я просто не сформировал.
Что грустно, эти расставания  затронули очень многих. И ведь я даже не могу поворчать, что это характерно для двуногих... Оказывается, это горе может произойти вне зависимости от народа...

Искренне полагаю, что тем, кому следовало воссоединиться, уже успешно это сделали) Конечно, нередко на Энирине можно повстречать череду элегантных намёков, но в основе таких решений всегда стоят хозяева персонажей. Так что, как бы энириницам не хотелось, а местный купидон весьма скуп на свои "исчерпаемые ресурсы". Впрочем, отмечу, что лично мне было бы интересно проследить любовную линию Рорка, так как этот персонаж мог бы создать поистине захватывающую историю по-определению)

Но самой большой симпатии, несомненно, заслуживает следующий ответ. За него, не жалея ресурсов, я сразу отдаю 10 баллов этому игроку. Молодец!

Да, вопрос не такой простой, как кажется.

1. Лорро (Лорея и Меро).
Королева Альтанара на моей памяти имела много романтических связей. Шиноби, Орландо, Генри, даже Джейк, по слухам. Но никогда она не забывала своего дракона-единорога. Читаешь отыгрыши этой пары и видишь, как будто прямо перед твоими глазами укрепляется некая сакральная духовная связь. Да, это самая старая, красивая и крепкая пара Энирина.

2. Ганниннэ (Ганнибал и Тайаннэ).
Очень красивая сыгрывающаяся пара. Смотрю на их отыгрыш в болотах и радуюсь. Этакий "окаменелый" человек и живой, как ребенок эльф. Очень мило смотрятся.

3. Ариёшка (Арису и Ёшка).
Оба персонажа имеют сильную связь со своей природной ипостасью. Но, одна - недоверчивый параноик, другой - пофигист, которого все же можно заинтересовать. Мне кажется, если они будут играть вместе, то выйдет это очень красиво. И немножко кровожадно)

4. Рориэль (Триэль и Рорк).
Да, это радикально, но гордая темная эльфийка-королева и не менеэ горыдый орк-вождь просто не могут не сойтись. Сколько ненависти прольется прежде чем начнут всходить на этой каменной почве первые ростки нежности..

5. Эксиарра (Эксельсиор и Лиарра).
Неужели наша нежная принцесса не влюбится в благородного воина-наемника? Не верю! Полукровка, высокий, крепкий, да ещё и плавать не умеет. Прям загляденье для девушки, что воспитывалась во дворце.

6. Джуларик (Джун и Эларик).
Из них должна выйти милая нежная пара. Джун будет изредка попивать у Эларика кровь, а тот будет угощать её чаем. Идиллия.

7. Джейлайдрин (Джейк и Элайдрин).
Надеюсь, что у этой пары получится выйти на время из круга забот, окруживших их, и просто немного полюбить.

Часть 2. "Обсуждательная".

С парами разобрались, кандидатов на руках много, есть из чего выбрать. Вот только что сами эниринцы на это скажут? Понравится ли им результат народного голосования, или в их сердцах совсем иное мнение таится? Были ли эниринцы честными, когда комментировали возможные отношения? Или лукавили, боясь признаться в тайных чувствах и желаниях? А давайте посмотрим!

- Эксельсиор и Лиарра
Эксельсиор: Сложно составить комментарий касательно игрока и персонажа, имя которого я вижу впервые.) И уж тем более говорить что-то про "женитьбу" рано... Впрочем, такого варианта развития событий я не исключаю.

- Лорея и Меро
Меро: Наверное, это единственная кто мне кажется... Достаточно близкой, подходящей... И кого бы я был по настоящему рад видеть в таком качестве.
Даже не смотря на то, что в нашем случае есть серьезные преграды, который, пусть и частично, но были преодолены. Но в конечном итоге, может ли это произойти? Не знаю.  Ведь одного желания мало...
Лорея: Такие отношения для эльфийки были бы сказкой. Волшебной, милой. Но в сказке вечно жить нельзя, к сожалению. Как игрок,  я не представляю, как и во что можно играть в драконьем облике. Или в облике единорога. Гений Меро не переплюнуть - честно говорю, моей фантазии на такой подвиг не хватит.

- Рорк и Триэль
Рорк: С Триэль мы уже восемь месяцев назад обвенчались в одной из небольших церквушек Илсэ на окраине. Это было так мило, пока у нее не отвалилась рука. Ну да ладно..
Триэль: Хм.. было бы смешно, но в таком случае их совместная жизнь скорее бы превратилась в каждодневную попойку и раскуривание увеселительной травы. Союзники? Да, они могли бы быть союзниками. Плюс орк ни за что не понял и не принял временные депрессивные состояния темной.

- Ганнибал и Тайаннэ
Ганнибал: Во-первых, комментарий автора: пока на форуме я вижу только эту игровую пару у которых отыгрываются отношения в мире Энирин.
Во-вторых, комментарий от персонажа: Я не готов говорить, о таком решении (возможно, покажусь грубым или бесчувственным, но еще слишком много всего впереди уготовила судьба, зная себя, всегда будет чувство, что что-то упустил, не воспользовался случаем и т.п., поэтому принимать такое решение сейчас не готов и скорее не буду). Я могу с уверенностью сказать, что чувствую к Тайе влечение, хотя правильней влюбленность, знаю, что такое впервые. Но что будет дальше, не знает никто, кроме судьбы, на то и ее капризы. Меня не меньше влечет дорога, хотя она ведь не всегда может быть одинокой.
Тайаннэ: Начнем с того, что для Тайаннэ образ идеального мужчины во многом основывается на воспоминаниях об отце. Имел он характер сволочной, но дочь любил до безумия. Она же не только любила его, восхищалась, но и была предана как Учителю и другу.  Где-то с этой колокольни она мужчин и расценивает. Итак.
Ганнибал и Тайаннэ. – Вряд ли. По крайней мере, брак. Они разные слишком, словно из двух разных миров. Разное восприятие, разные ценности… Он… мирный, мягкий, ранимый. Она привыкла жить одиночкой и отгораживаться от мира глухой стеной. Ганнибал не сможет стать тем «вожаком», за которым она пойдет, даже партнером не сможет. Тайка просто не подумает к нему прислушиваться и уйдет тут же, как почувствует, что отношения слишком многого ей стоят.

- Элайдрин Гроуз и Рорк-Гхор
Рорк: Ох, было бы прикольно. Но не уверен, что выдержу все ее выверты и кувырки. Наверняка, в постели мне придется завязываться в морские узлы, чтобы леди Гроуз не заскучала)
Элайдрин: Да меня дядя убьет, если я Рорка домой притащу! Шутка. На самом деле у Дома Гроуз достаточно неплохие отношения с Ордой, так что такой брак мог бы быть даже одобрен. Вот только одобрит ли такое сама Элайдрин? Рорк слишком дикий, слишком непредсказуемый. А мне хочется видеть рядом кого-то надежного, чтобы можно было спокойно уснуть, зная, что утром проснешься в целости. А с Рорком можно уснуть, а проснуться в одиночестве, где-нибудь в плену гоблинов... Потому что краснокожий ночью решил в лесу голых эльфиек половить.

- Тарим и Тайаннэ

Тарим: В принципе, я думаю, что все возможно и этот случай не исключение.  Наши, с Тайаннэ, персонажи в данный момент не знакомы, но это, как говорится, не проблема.
Тайаннэ: Почти та же история, разве что, разница в том, что дампир «из своего круга», он воин. Это определенно её заинтересует, но опять же в её глазах, он будет одним из многих… И сравнения с харизмой Линнара не выдержит. Да и мало какому мужчине понравится, когда жену носит где-то там, по «местам локальных военных конфликтов».

- Рорк и Вильварин
Рорк: Ах. С Вильварин мы добрые друзья. Конечно, если получится я воспользуюсь случаем, но пока не говорите ей об этом.
Вильварин: Эльфийка изначально задумывалась как заядлая "волчица-одиночка". Однако концепция персонажа в былые времена весомо поменялась, а с приходом лета она поменяется вновь. Так что в грядущий сезон возможно всё, и если любовная история будет кстати в этой концепции, не исключено, что нечто похожее будет организованно. "Нечто похожее" подразумевает по возможности непривычный ход сюжета, что меня интересует в первую очередь. И "жениться" Вельс будет на том персонаже, у игрока которого интересы совпадают с моими. А этим игроком может оказаться любой мужчина из вышеперечисленных, да и не только из перечисленных)

- Джейк Вархайт и Шахар
- Джейк Вархайт и Фредди

Джейк: Эти пары я не рассматриваю хотя бы потому, что игроки, закреплённые за гражданками оборотнями не отличаются особой активностью и стабильностью. А госпожа Фред - так и вовсе яркий пример... размеренности в отыгрыше. Связывать своего персонажа с такими экстремальными вариантами не стал бы ни в коем случае.
Фредди: Это очень-очень лестно для меня, потому что я так часто кидаю Джейка в неизвестность и оставляю его одного, что...мне оченьочень стыдно, но приятно думать, что такой вариант существует. С моей точки зрения...это могло бы быть возможным, если бы Фред была чуточку другой. Любовники - да. Но не женитьба. Вполне вероятно, что Фред испытывает к Джейку симпатию, которая хоть и слабее ее привязанности к Хадэлю, но все же имеет место быть.

- Джейк Вархайт и Триэль
Джейк: Что касается очаровательной дроу, то подобная идея выглядит весьма пикантно и притягательно, однако великое множество "но" определённо накладывает свой отпечаток, перечислять эти "но" не нужно, достаточно вспомнить - кто он и она. Да и неизвестно, чем закончится эта неожиданно вспыхнувшая страсть. Подводя черту, могу сказать, что если случится нонсенс и зачерствевшего сердца дампира снова коснётся сладкое дуновение любви, то ему будет решительно плевать на все границы, разделяющие его с некроманткой, дроу, личём и просто красавицей-комсомолкой Триэль.
Триэль: Это отличная шахматная партия, и я бы пока не стала ставить ни шах, ни мат... Они сами еще не знают во что это может вылится, от этого им и интересно... Быть может, если они это осознают - притяжение исчезнет полностью... Так бывает. Отношения из серии - никогда не говори мне чувства)))

- Дориан Гроуз -Тереза
Тереза: Непредсказуемо как Дориан.
Дориан: Если учесть, что алхимик не собирается жениться, то возможен только один вариант - она просто будет терпеть его выходки, странности и прочие действия. Он уже давно считает Терезу своей, но после предательства Хельги вряд ли решится на брак. К тому же алхимик любит/любил еще и Люциферу, что также осложняет ситуацию. 

- Джейк Вархайт и Элайдрин Гроуз
Джейк: Если говорить проще, то самому Джейку такая идея в голову не приходила и вообще показалась бы ему дикостью. За всё время знакомства, Глава дома Гроуз показала себя как властная, решительная, строптивая, нетерпеливая и наделённая достаточно скверным характером. За это она даже получила от него прозвище. Вархайта никогда не привлекали такие особы. В них трудно разглядеть женское, нежное, мечтающее о заботе и защите. Можно направить встречный аргумент, что не пытался, на который тут же найдётся ответ - не с чего возникнуть такому желанию.
А в целом могу сказать, что не стоит рассматривать на данном этапе Джейка с кем-то в потенциальной паре. Сейчас он абсолютно не заинтересован в этом. Может возникнуть кратковременное влечение, страсть и подобное. Но любовь... даже я не знаю, что нужно сделать для того, чтобы снова ощутить это закрытое в самых отдалённых, потайных, глубоких, тёмных недрах его души.
Элайдрин: У Джейка менталитет наемника. Он защищает ровно до тех пор, пока ему за это платят. В делах он отличный и надежный партнер, но вот в любви. Нет, если думать с точки зрения политики, то это было бы даже выгодно - дом Гроуз поднял бы на новый уровень "элиту" Джейка, снабдив их новыми средствами вооружения, "Элита" помогала бы Дому в опасных экспедициях... в том же освоении Гаитана. Но увы! У Джейка замылился глаз, для него женщина только та, кто бросается в его объятия или прячется за спину, умоляя о помощи. Там, где нужно потрудиться, чтобы открыть истинное лицо дамы, воин отступает. Возможно, ему просто это не нужно.

- Дориан Гроуз и Триэль
Триэль: Дориан и Триэль никогда не будут вместе, их может связать на какой то период взаимный интерес, но не более. В их характерах сликом много общих черт - это первое, а второе, Дориан никогда не согласится чтобы рядом был полноправный партнер. Его мужское я требует подчинения. в свою очередь Три только из-за своей природной упертости не будет подчинятся.
Дориан: однозначно нет. От одной мысли, что придется целовать мертвое тело меня бросает в дрожь. Наверное, я слишком привередлив, но отыгрывать некрофила.. брр. Хотя против "живой" Триэль ничего бы против не имел.

- Джун и Эларик

Эларик: Довольно интересный вариант, особенно учитывая, что с Джун мы не пересекались. Разве что во флуде - но без общения.
Насчет возможности подобного... Скажем так, возможно многое, если не все. Включая упавший на голову кирпич, включая роман двух незнакомых пока людей...
Ну, наполовину людей.
Джун: Женитьба - однозначно нет. Дружба, может какая-то влюбленность - да. Все объясняется очень просто:
1) когда люди женятся, они женятся с какой-то определенной целью, чаще всего, чтобы быть вместе всегда и завести детей. Джун еще слишком маленькая по меркам дампира, чтобы завести собственное чадо. Она сама еще в ряде моментов ребенок. В отношениях с родителем она скорее бунтующий подросток, который любит отца всем сердцем, даже ревнует к женщинам, если такие появляются в его поле зрения, при этом пытается отстоять себя и не давая себя менять и ограничивать свободу.
2) Джун сама как-то сейчас оценивает женитьбу, как вещь при ряде факторов негативную (и вообще, хорошую вещь браком не назовут). Она сама уже вкусила на себе один из вариантов "замужества", а именно - попала в гарем. Честно, ей это не очень понравилось.
3) Если маг внезапно явится к папочке с фразой "Папа, смотри, это мой жених/муж", то может слегка неприятная ситуация получится, что хрупкой девушке придется своими собственными ручками прятать труп. В конце концов, какой отец вот так с разбегу выдаст свое дитятко за того, кого не знает? Ну, а если прятать труп сразу не придется, то Эларику придется испытать много чего на своей шкурке.
В общем, дружбе и некоторой симпатии - да, а вот женитьбе - нет

- Кале - Элайдрин Гроуз
Кале: Возможно (леди Элайдрин не такая бука, как хочет казаться)
Элайдрин: Он мил, он не притворяется великим и могущественным, он рассудителен. Словом, интересный вариант.

- Кале и Тереза Лирандар
Кале: Уже сложнее (Тереза как раз такая бука, какой кажется)
Тереза: Ммм... Ну не знаю. Я думала о паре Энид +Кале. Надо наконец порадовать Морне.

- Нильморн и Тереза
Тереза: Гм... насколько я знаю, Тереза не питает любви к остроухим. Sad but true. =)
Нильморн: Вторая половинка Нильморна определенно должна быть злой. Она должна уметь причинять вред, притеснять и убивать других без колебания и последующих наездов совести, последние вообще не в праве существовать. Желательно полное отсутствие жалости к другим, дабы убивать без колебаний, к примеру, для извлечения какой-либо выгоды. Для нее не должно быть слова "невозможно", ее интеллект должен быть весьма и весьма развит. Она должна суметь извлечь максимум из любой ситуации. При этом должна знать себе цену, и цену не малую. Подходит ли Тереза под это описание или нет решайте сами. Но ближе всего из появлявшихся персонажей, как мне кажется, к подобному образу была близка некая Каляйн Каена, которую вообще вряд ли кто сейчас вспомнит.

Элайдрин Гроуз, доктор Кале и Тереза Лирандар
Кале: А вот это самое вероятное (девочки начнут решать, кому достанется доктор, и в итоге мы все будем жить большой и дружной шведской семьей, чтобы никто не остался обиженным)
Элайдрин: Самый вероятный сценарий развития. Элайдрин окончательно разочаруется в мужчинах, а Тереза привлечет ее своей странностью. Доктор будет надежным товарищем, и в итоге это будет эдакое "братство" разочаровавшихся в жизни.
Тереза: Идеальный вариант. =)

- Триэль и Томас
Томас: Довольно неожиданно, даже более чем, учитывая то, что маркиз и королева дроу в игре вообще не знакомы.
Думаю, что данный союз не возможен, Томас старший сын привыкший повелевать, а Триэлью сильно то не покомандуешь, скорее она загонит некроманта под каблук. Стоит так же заметить, что маркиз до такой степени заигрался со своими "не живыми", что на живых он уже внимание почти не обращает, в будущем конечно все может измениться, но на данный момент однозначно нет.
Триэль: Они еще не встречались, они еще не знакомы... Общий интерес к некромантии... Сложно говорить об отношениях, опираясь только на эти сведения. *Смеюсь* Подумалось, что могли бы совместными усилиями друг другу любовников настряпать и детей, если захотелось бы наподнимать)

- Тайаннэ и Джейсон
Тайаннэ: Возможно. Владыка берсерков априори должен обладать достаточной харизмой, чтобы править своим народом. И мудростью обладать.  Иметь достаточный жизненный опыт, чтобы могла эльфийка спрятаться за спину мужа. Только вот вряд ли в этом союзе сможет прижиться страсть и нежность, скорее уважение, дружба, чувство плеча, ответственности перед друг другом и народом.
Джейсон: Хм учитывая что Тайаннэ вполне  гмм боевая девушка то она может привлечь внимание Джейсона, однако  вряд ли из них выйдет хорошая пара. Законы берсерков суровы против полукровок.  А в данном союзе получатся только полукровки которые даже не смогут в будущем пройти обряд инициации.

- Лорея и Дориан Гроуз

Дориан: Это было бы интересно с точки зрения персонажей, но не интересно игрокам. Так что вряд ли когда-то будет отыграно.
Лорея: Он няшка, я его и так люблю) Думаю, все остальное лишнее.

- Лорея и Генри
Лорея: Если бы он не тормозил с ответами, то да, вполне возможно. А так... не знаю.

- Арису и Ёшка
Арису: Кхм... Это физически невозможно, я все же раза в 3-4 крупнее несчастного котика, а с человеком...  Да и по характеру абсолютно разные, я слишком осторожна, он слишком легкомысленен... Может я им и заинтересуюсь... с гастрономической точки зрения

- Триэль и младший отпрыск Рорка

Триэль: Наверное, при определённых обстоятельствах Триэль согласилась бы на брак, чтобы заручиться поддержкой орды и отвоевать один городок у батеньки как своего так и мужненогоXD
Рорк: А сына-то моего трогать не дам! Чадо портить!! Она ж его всякому разному научит, а Рорк потом завидовать станет! Нет, лучше уж с Рорком!


- Зефир и Элайдрин

Зефир: До опроса мне подобное в голову не приходило. Но идея хорошая. Думаю, претенденты из "своего круга" должны нагонять на такую женщину тоску. А Зефир чего? он вообще старый солдат и не знает слов любви - да в этом деле слова и не главное.
Элайдрин: Вариант интересный. У них могут совпадать интересы - страшно даже представить, какие исследования в храме Хаккара может начать Элайдрин, имей одобрение и поддержку Зефира с его гоблинами. Жаль, что пока сыграть с Зефиром не удалось, а потому представления о персонаже скорее как о воинствующем субъекте, чем о трепетном кавалере.

+1

6

Три кита настоящего Мастеринга.

Классный сюжет, несколько игроков, наброски по нпс... Вы горите желанием начать собственное приключение, повести персонажей в глубь загадок и тайн, но... Вы уверены, что готовы стать хорошим мастером? Что диалоги ваших нпс выглядят убедительно, а описания сцен  реалистичны?

Позвольте дать пару советов.

Описания

Что делать, когда "голова не варит", а вдохновение отдыхает? Сосредоточьтесь на общих чертах сцены.
Если это на улице, на природе, то какая стоит погода? Кто находится в этом месте? Какова обстановка? Чем пахнет в воздухе - в прямом и переносном смысле?
Если речь идет об описании интерьера, то не забудьте про свет, восприятие форм: комната кажется большой, уютной, круглой, загроможденной?

Набросайте кратко основные моменты.
Например: крупный город, жара, дождей не было давно, полдень.

Теперь пришло время разбавить эпитетами, сравнениями и прочими средствами выражения. 

"Городок был ярким и суетливым; даже слабого дуновения ветерка не пробегало по переполненным городским улицам. Знойное полуденное солнце было горячо как в разгар лета, хотя на календаре еще значилась весна. Обильный свет играл тысячами бликов на металлической броне и ярких пустяках в различных лавках Аштакалы. Молодой охранник, стоящий на посту, вытер лоб тыльной стороной загорелой руки, наблюдая бесконечную суету. Торговцы зазывали и до хрипоты торговались, разложив свой товар на огромных булыжниках. Неподалеку уличные циркачи устроили представление, добиваясь внимания и денег прохожих своим мастерством. Старый волшебник Алкнет нахмурился, поймав пристальный взгляд охранника, и юноша быстро отвел глаза. Он тут же уставился вниз, на манжету своей кобальтовой униформы и принялся тщательно ее поправлять."

Место действия: жарко и людно.
Расположение предметов/людей: по обе стороны дороги стоят лавки с торговцами и покупателями-путешественниками, а также ряд больших булыжников.
Важная деталь: молодой охранник, одетый в синюю униформу.
   
Слова «знойное полуденное солнце» сразу указывают на время суток и на погоду. Такой прием эффективен в кратком описании сцены, и дает игрокам ощущение высокой температуры прежде, чем начнётся сама история. Загорелая рука охранника показывает, что такой день для Аштакалы  не является чем-то из ряда вон выходящим. Уличные циркачи, торговцы, и лавки - все добавляет определенный смысл действительности, чтобы заставить город казаться переполненным.

Представленный пример лучше всего подходит в качестве введения в приключение. Сцена как бы обставляется декорациями, однако действия почти никакого не происходит. Подобные описания хороши, чтобы набросать картину происходящего.

Описания вообще не должны быть длинными - фактически, лучше всего вообще не описывать персонажей. Предложения или двух будет достаточно для начальной характеристики героя. Затем, к этому образу можно будет что-то добавлять уже по ходу действия. Для краткого описания персонажа, сосредоточьтесь на самых очевидных признаках. Если герой на голову выше всех остальных в комнате и имеет декоративные татуировки поперек лысой головы, не нужно говорить о его изящном носе. Помните: не каждый совершенен. Некоторые персонажи должны иметь физические недостатки - не забывайте описывать их.

Диалоги

Многое из того, что мы говорили о хорошем описании, подходит и для диалогов. Диалог - прекрасная возможность добавить некоторые детали к образу персонажей – сообщить, что на них надето, обрисовать внешность, или их текущее настроение. Тон голоса или жесты героя многое могут сказать читателю.

В описанном ниже примере обратите внимание на характер и темперамент Алчнета. Он только что был ограблен, и не слишком счастлив общаться со стражами при исполнении служебных обязанностей. (Примечание: упомянутый эльф сидит на крыше поблизости, слушая беседу без ведома стражей).

"Если позволите, сэр," - вставил замечание второй стражник, - "каков из себя был этот вор?"
Волшебник нахмурился: "Высокий. Эльф".
"Высокий, сэр?" - Эльф усмехнулся, услышав тон вопроса стражника. - "Разве эльфы - не маленькие, сэр? "
Волшебник зашипел от раздражения, затем произнес покровительственным тоном: "В основном, да. Но этот конкретный эльф был высок".
Первый охранник, Марик, спросил: "какие у него были волосы, сэр? "
Сверкнув глазами, Алчнет рявкнул: «Седые!».

Чтобы указать гнев Алчнета, использовались слова «нахмурился», «рявкнул» и тому подобное. Если Вы беспечный юноша, только что выигравший в лотерею, Вы не будете «рявкать», не так ли?

Также заметьте, что слово «сказал» практически не употребляется. «Сказал» – весьма скучное слово. Оно ничего не говорит о характере разговора, это просто подпорка для диалога. Не больше.

Кроме того, обратите внимание, что диалог – другой, гораздо более живой способ описать персонажа: мы теперь знаем, что этот эльф высок и имеет седые волосы. Не самый поэтический способ описания, но в некоторых случаях очень эффективный. Будьте осторожны, чтобы не использовать эту технику часто - очень быстро это становится непрактичным.

Вор, выросший на улицах, не имеет образования благородных эльфов. И один из способов продемонстрировать это - через его язык. Однако при использовании диалекта или жаргона важно не переусердствовать. Даже в РПГ игрокам редко нравится неправдоподобный язык персонажей. (Во всяком случае, преувеличенно жаргонный). Во-вторых, удостоверьтесь, что герой последователен в разговоре. Его речь должна быть одинаковой в течение всей кампании. Делайте пометки где-нибудь - игроки часто помнят подобные мелочи лучше, чем Мастер. (И они не постесняются указать вам на ошибку).

Заметьте, что разные персонажи говорят по-разному. Гном имеет тенденцию говорить с грубоватой простотой, в то время как эльф может выражаться изысканно и высокопарно. Один из ваших героев мог бы к каждому обращаться «приятель», в то время как другой будет чувствовать отвращение к такому спутнику. То, как много говорит герой, также раскрывает индивидуальность. Если провидица что-нибудь скажет один раз на три страницы, в то время как ее товарищи болтают все время, она выглядит застенчивой, или возможно, мудрой. (В зависимости от того, что она говорит). А некто, всегда говорящий загадками и стихами, будет выглядеть немного сумасшедшим. Все зависит от того, что именно вы хотите сообщить.

Действия!

Здесь ключевое слово - баланс. Слишком много описаний могут замедлить действие, однако полностью отказываться от них тоже не стоит. Описания помогают сформировать место действия в воображении читателя.

Конечно, первое предложение в динамичной сцене – это не описание окружающей среды, а хореография. В сцене сражения, взаиморасположение персонажей может быть запутанным, и часто трудно представить себе, какие именно действия каждый из них предпринимает. Я предлагаю мысленно проиграть в голове всю сцену. Затем встать и попытаться изобразить то, что вы насочиняли. Если Вы действительно увлечены, попросите друга или родственника выступить в роли другого персонажа. Воссоздайте воображаемую сцену, затем посмотрите, действительно ли это возможно?

Если Вы мало знаете о сражениях, внимательно прочтите, как динамичные сцены описываются другими Мастерами или авторами книг.  Кроме того, стиль сражения должен соответствовать персонажу. Увернуться в сторону, чтобы избежать удара – совершенно обычный тактический прием, но вряд ли так станет поступать варвар. Попробуйте логически продумать действия противников, даже если Вы не знаете точно, что бы они делали.

Помните, динамичная сцена – это не обязательно сражение. Судебные дебаты могут проходить очень бурно, даже если их участники не дерутся. Экшн определяется конфликтом, но конфликт может быть как эмоциональным, так и физическим. Даже простые игры, в некоторых случаях, могут рассматриваться как экшн. Тренировочное метание ножей, например, не обязательно должно перерасти в драку, чтобы стать экшном. Напряженность, а не насилие определяет динамику.

Если коснуться грамматической стороны, быстрые сцены лучше описывать короткими предложениями и резкими диалогами, однако тут надо не переборщить. Если предложения становятся слишком короткими, язык получается обрывистый и трудночитаемый.

Комбинация действия, диалога, и описания связывает вместе части любой истории. Без действия квест затягивается, а сюжет никуда не движется. Без описаний ничего из происходящего невозможно наглядно представить. В диалогах сильнее всего проявляются характерные черты героев, а сама история наполняется жизнью. Использовать их в правильной комбинации легко можно научиться, для этого нужно только время и практика. Так что начинайте писать!

+1

7

Грань нереального

Размышления за чашкой кофе.

А какая она, жизнь в выдуманном мире? Вопрос сложный, и для него не может быть легких ответов. Вопрос даже интересный и провокационный, способный вызвать настоящую войну мнений. Какая она - жизнь? И речь даже нес только о магии хочется вести, не о локациях ярко прописанных, не о дизайне сайта или рк-квестах, в которые с головой погружаешься. Говорить хочется о взаимоотношениях людей настоящих, о морали, о реальности в нереальном мире.

Что бы мы не говорили, что бы мы не ныли, в форумки редко играют полностью счастливые люди. Те, у кого все настолько в жизни классно, что слов нет, не будут тратить время на игры. Или будут? Будут, но для них увлечение форумками будет чем то сродни "Я не знаю, как это называется, но это - хобби на всю жизнь". А те, кто в реальной жизни чем-то не удовлетворен, будут искать временные утешения, а когда получат свою, исчезнут, уйдут.

В моем прошлом были разные периоды. Одно время я погружался в игры целиком, полностью, с головой. Мог провести там все выходные. Иногда с непониманием выныривал в пустой офис и доли секунды отчаянно соображал, где же я нахожусь. Никакого рационального зерна в этом я даже не пытался найти. Это было увлечение. Восторг. И, наверное, в тот момент это был чистый эскапизм. Но я могу сказать точно, что эволюция моего восприятия игровых миров привела меня к ФРПГ, полученные эмоции от которых сожгли все мосты за собой. Одиночная игра теперь, в сравнении с виртуальным миром, населенным живыми людьми и наполненным разделенными с друзьями переживаниями, мечтами, планами и достижениями, казалась чем-то далеким, к чему нет возврата. А чувство восторга только усилилось.

За несколько лет до этого я открыл для себя еще одно увлечение - горные походы. Никто в моем окружении таким занятием не увлекался. Поэтому пришлось перенимать опыт и я отправился туда с чужими людьми. Это был мой первый и последний поход, в котором меня вели, рассказывали, где будет лагерь, сколько будут длиться привалы и куда мы пойдем завтра. Я на все посмотрел внимательно, понял, что ничего сложного в этом нет и уже в следующий поход отправился по собственному маршруту со своими друзьями.

Недавно я мысленно посчитал своих спутников и получилось, что в горы я водил больше тридцати разных людей в разное время. С каждым из них мы разделяли новые открытия или мне было невероятно приятно привести их в знакомое место и увидеть восторг в глазах от всей этой красоты. Каждого из них во время похода я узнавал значительно лучше.

Но самым важным для меня был поход с моей будущей женой. Тогда это был еще период ухаживания. А когда два человека хотят друг другу понравиться, сами понимаете, они прикладывают максимум сил для того, чтобы представить себя в наилучшем свете. В тех условиях, которые окружают нас, соотношение рассказов о себе, ритуалов и реальных поступков, в которых проявляется человек, явно не в пользу последнего. Поход стал тем местом, той средой, где мы за десять дней узнали друг о друге и смогли сказать друг другу без слов намного больше, чем за все предыдущее время.

Суть в том, что все мы хотим понравиться или, как минимум, не вызвать негативной реакции у окружающих. Считайте это частью инстинкта самосохранения в условиях отсутствия серьезных вызовов и реальной опасности. Наша повседневная жизнь состоит, скорее, из череды ритуалов, чем из последовательности поступков. У нас есть заложенные алгоритмы на большинство ситуаций, способных возникнуть в течение дня. Где во всем этом реальное "я" человека, а где дань общепринятым нормам поведения, понять крайне сложно. Мне кажется, мы здесь, по эту сторону экрана, намного более виртуальны, чем там, за жидкокристаллической матрицей и окном авторизации.

В детстве у меня была странная мечта. Я мечтал о каком-нибудь большом стихийном бедствии. В тот момент у меня не было ни возможности пойти в поход, ни уж тем более компьютерных игр. И раз Магомет не мог прийти к горе, он мечтал, что она придет к нему, изрыгнув какой-нибудь вулканчик и заставив всех вокруг сбросить маски.

Для меня парадокс ФРПГ заключается именно в этом. В то время, когда большинство считает, что одевает маски в игре, я вижу, как они эти  маски сбрасывают. Мы, такие привычные даже для самих себя, оказываемся в непривычной ситуации, где один поступок важнее тысячи слов. Где есть место действительно персональному выбору, а не плаванию по течению толпы между буйков законов и общественных норм. То же самое в походе, то же самое в странном желании увидеть людей во время стихийного бедствия. Простая и очевидная цель - остаться человеком. Хотя по поводу того, что она простая, судя по моим наблюдениям, есть сомнения.

Во время наших споров меня пытались убедить в том, что в игре нет места привычной морали. Но я-то как раз считаю, что в подобных ситуациях и происходит испытание на реальное соответствие моральным стандартам. В обычном мире от совершения аморального поступка вас ограждает масса внешних факторов, но в игре, в походе, во время стихийного бедствия у вас есть множество поводов отказаться от навязанного другими поведения. Вы остаетесь один на один с собственными соблазнами, страхами, усталостью. Вы испытываете собственный моральный стержень в той или иной степени. И если вам кажется, что вы все о себе и так знаете, скорее всего, это означает, что вы не знаете ровным счетом ничего. Или боитесь узнать. Мне так кажется.

+1

8

Как живется в Энирине новичкам?

За последний месяц на форуме зарегистрировались порядка двадцати новых пользователей и только единицы прошли анкетирование и начали игру. Что же мешает новичкам вливаться в стройные ряды эниринцев? Какие цели они преследуют в игре, о чем мечтают и чего хотят? Наш корреспондент вооружился пером и бумагой и обошел всех недавно зарегистрированных новичков с небольшим опросником. Некоторые даже ответили.
Вместо эпиграфа хочется вставить оригинальный ответ Асигара Джуга (или Джуги):
Гоблин медленно плелся с краю грунтовой дороги, проложенной через лиственный лес, погруженный в свои мысли ровно до тех пор, пока его не окликнул всадник в ярких одеждах
- Эй, ты, беспризорник. Не тебя ли зовут Асигаро Джуга?
От неожиданности гоблин чуть не упал. Он знал, что в этой одежде его трудно отличить от простого мальчугана, но откуда этот всадник мог знать его имя? Дрожащим от страха голосом Джуга ответи:
- Ась? А, да-да-да, моя и есть Асигаро Джуга.
- Тогда этот пакет предназначается тебе, - всадник протянул запечатанное письмо – как заполнишь положи в почтовый ящик у южных ворот Илсэ.
- А?, - гоблин в недоумении повертел письмо из слегка пожелтевшей бумаги с незнакомым символом на восковой печати в руках. – Да-да-да, конечно, все сделаю как сказали…
Но последние слова гоблина ушли в пустоту, от всадника уже след простыл. Немного поразмыслив гоблин сошел с дороги и устроил себе привал на небольшом холме, он уселся облокотившись спиной к дереву и аккуратно вскрыл письмо. Прочитав его три раза гоблин достал из сумки перо и чернильницу, в которой осталось немного чернил, и принялся отвечать на вопросы, проговаривая ответы всух.
- Что Вам нравиться в Энирине? Ну конечно все, тут красиво, много красок, очень много хороших людей и не людей… Эм… Ах да! Еще тут все продуманно и понятно,  найдется место даже для такого как я.
- Что Вам не нравится в Энирине? Ничего на ум не приходит… О, знаю! Плохой вопрос в списке, который звучит: «Что Вам не нравится в Энирине?». Вот этот вопрос и не нравится…
- Какие возникали трудности? Пока никаких, но чувствую, что возникнут. Трудности они такие, то их нет, то КАК жахнет…
- С какими трудностями Вы столкнулись при заполнении анкеты? А, ну тут все просто, сложно было заполнить все циферки-буковки, а так вроде ничего сложного и не было…
- Почему Вы выбрали именно нас? Глупый вопрос. По многим причинам.
- Какие планы и ожидания у Вас от игры? Чем бы вы хотели заниматься? Хочу найти товарищей и вместе пройти ни одно приключение, помочь людям и вообще всем-всем-всем…
- С кем успели подружиться? Еще не успел, но надеюсь со многими.
- Если ни с кем, то что этому помешало? Я пока очень мало путешествовал, думаю со временем все будет.
- Может быть, у вас появились свои кумиры, после знакомства с миром, с которыми вы хотели бы что-то отыграть? Пока еще нет, не успел со всем ознакомиться.
- Если да, то кто это и что вы хотите отыграть? Хочу отыграть большой сюжет по возвращению мальчика из сна. Но это попозже, сначала надо привыкнуть к миру, найти друзей.
Закончив писать гоблин поднялся, запаковал письмо и бодрым шагом направился в Илсэ, что бы опустить письмо в почтовый ящик. Правда на бумаге ответы выглядели иначе, чем те, которые гоблин озвучил, но сам он этого похоже и не заметил вовсе.

Что Вам нравиться в Энирине?
Арису: Большая толпа народу и общая незаброшенность.
Слинк Кодат: Разнообразие. Имея достаточно идей, можно неплохо развернуться.
Логичность. Почти всё довольно органично вписывается в мир.
Продуманность. На каждый вопрос у администрации находится ответ, не приходится додумывать на ходу.
Неоднозначность. Люди разные нужны, люди разные важны.
Асигар Джуга: Проработанность мира, игровой механики, игровых правил и ролевой системы; красивый дизайн,  стиль оформления, простота поиска информации; интересный мир, сюжет, связи в обществе.
Вэйн: Мир.
Эксельсиор: Продуманная ролевая система и вселенная. Отзывчивые мастера.
Ёшка: Чёткость и разграничение правил и стиля игры.

Что Вам не нравиться в Энирине?
Арису: Игромеханика MMORPG (то есть баллы)
Слинк Кодат: История. Слишком мирная для места, где живут так много различных рас и армия амбициозных героев.
Косность. Я могу и ошибаться, но мне кажется, что создатель слишком сильно переживает за неизменность строя.
Аляповатость. Рас уж СЛИШКОМ много. Если я правильно понял, это пережиток того времени, когда форум только создавался, но слишком уж многое намешано из различных миров.
Публика. Без комментариев.
Асигар Джуга: Вопрос «Что Вам не нравится в Энирине?» =)
Вэйн: Некоторая занудность в игромеханике.
Эксельсиор: Претензий пока что не имею.
Ёшка: Пока никаких негативных моментов нет

Какие возникали трудности в т.ч. с анкетой?
Арису: Например, возникла трудность с поиском леонийцев. А так же с распределением навыков - слишком муторно.
Слинк Кодат: Многабукаф, ниасилил. Настоящий ролевик должен много читать, это разумеется. Но читать сухие строчки правил и описаний - излишне. Было бы неплохо выделять основное для ленивых.
Асигар Джуга: Подобрать аватар для персонажа и сделать подпись. Не сразу сориентировался в магии и заклинаниях, в остальном все понятно.
Вэйн: Распределение баллов.
Эксельсиор: Было неудобство с тем, что "моя сессия закончилась" при отправке сообщения. <) Больших трудностей не было, разве что пришлось привыкнуть к новой для себя системе.
Ёшка: Очень строгие рамки, и немного запутался с навыками и распределением баллов.

Почему вы выбрали именно нас?
Арису: Потому что Азраил очень хотел тут поиграть и позвал меня.
Слинк Кодат: Больше никого нет достойного.
Асигар Джуга: Зацепил мир, игровые посты, дизайн и игровая система.
Вэйн: Меня позвали, а я не отказался.
Эксельсиор: Потому что Меро пригласил именно сюда.)
Ёшка: Чёткая иерархия и что-то новое)

Какие планы и ожидания у Вас от игры? Чем бы вы хотели заниматься?
Арису: Играть и ничего больше.
Слинк Кодат: Сперва планов не было - просто создал персонажа, зашел осмотреться. Долго тыркался по углам, пока в голове отчетливо не сложилось основание полагать, что я создал не самого удачного для себя персонажа. Создал нового.
Теперь же планы куда более обширные - войны, эпидемии, разорения, ненависть, насилие и убийства, жестокость во всех её проявлениях. В общем, планирую поиграть и ожидаю, что данная игра мне позволит это сделать.
Чем хотел - тем и занимаюсь. Потихоньку отыгрываю то, что кратко описал в биографии анкеты и продумываю далеко идущие планы на персонажа и мир в целом.
Асигар Джуга: Хочется поучаствовать в большом количестве сюжетов и квестов, познакомиться с игроками и просто приятно провести время знакомясь с миром и персонажами.
Вэйн: Играть ) Тем более что с королевой намечается весьма интересный отыгрыш.
Эксельсиор: Планирую, ожидаю и хочу игру в свое удовольствие.)
Ёшка: Для начала влиться в игру, опробовать свои силы и конечно получить удовольствие от самой игры. На данный момент планы долго идущие. Для начала просто добраться до игры)

С кем успели подружиться? Если ни с кем, то что этому помешало?
Арису: Ни с кем, наверное, только познакомиться. Я не уделяю этому достаточно внимания.
Слинк Кодат: Подружиться не успел ни с кем. И никого в друзья себе набивать не собираюсь - у меня семь тысяч "друзей" в соцсети, несколько хороших товарищей, с которыми я общаюсь постоянно. На форум же пришел играть, а не искать друзей или любовь, как некоторые тут.
Асигар Джуга: Пока ни с кем. Просто еще не успел.
Вэйн: Я ведь только-только принят. Отсутствие хоть какого-то времени.
Эксельсиор: С Меро мы уже достаточно давно знакомы, а здесь я успел пока скооперироваться только с Асигаро Джуга.
Ёшка: Пока не с кем, ибо только в начале пути - анкета.

Может быть, у вас появились свои кумиры, после знакомства с миром, с которыми вы хотели бы что-то отыграть? Если да, то кто это и что вы хотите отыгрыть?
Арису: Нет, таких не появлялось.
Слинк Кодат: Нет.
Асигар Джуга: Пока рано об этом говорить.
Вэйн: Наверное, таковой можно назвать Мелиссу. Попытки возвращения ей более благопристойного морального облика )
Эксельсиор: Хотелось бы отыграть что-нибудь с Меро. Но он пока занят, а я не спешу.)
Ёшка: Пока увы нет, но всё впереди)

Что ж, вот мы и познакомились с некоторыми нашими новичками. Возможно, узнав о надеждах и чаяниях новых игроков, кто-то из «старой гвардии» захочет включить их в свои глобальные сюжеты или просто отыграть нечаянную встречу. А может быть, мы станем свидетелями перемен мирового масштаба, главным героем которых станет один из них. В Энирине возможно все, и никто не уйдет обиженным.

Мне остается только добавить слова одного из участников опроса: «Ребят, спасибо за терпение и возню с новичками), это очень подталкивает к дальнейшим действиям».

Пожелаем удачи нашим новичкам и легкого слога. Наш корреспондент, успешно выполнив свою работу, отправляется в трактир.

0

9

А не поиграть ли нам в войну?

Скоро лето, а значит стартует массовая "гаитанская" эпидемия. Туда рванут все уважающие себя государства и организации, а значит неизбежен конфликт интересов. Как мы будем его отыгрывать? На какие примеры и правила опираться? Как вообще нужно отыгрывать войну, чтобы потом не было мучительно стыдно за написанное? Давайте разбираться.

Что такое военные действия на форумке? Перемещение действия из подземелий, замков и руин традиционного квеста в великие батальные сцены, где сражаются десятки тысяч людей и чудовищ. Эти два окружения имеют много общего – больше всего их роднит присутствие смертельных противников, стремящихся прикончить персонажей – но основные различия сохраняются. Независимо от того, игрок вы или мастер, вам придется приспособить вашу игру под отличный от привычного масштаб, темп игры, передвижение и мотивацию.

Тысячи солдат на каждой из сторон являются нормой, и персонажи, вероятнее всего, видят лишь часть крупного сражения, развернувшегося перед ними. Но результат даже самого крупного сражения зависит от меньших событий. Успеют ли персонажи подорвать снабжение в тылу противника и скрыться на ничейной территории, прежде чем их схватит охотящаяся на них вражеская армия? Несмотря на то, что персонажи игроков – всего лишь маленькая часть любой армии, их роль в сражении может быть основной и героической.

Поля сражений для наших с вами персонажей – «окружение, богатое целями». Монстры не скрываются за запертыми дверями и в лабиринтоподобных коридорах – со зловещим блеском в глазах они идут прямо на вас. В традиционном квесте персонажи отдыхают тогда, когда им это необходимо. Но сражение бушует, даже если у осажденных персонажей недостаток ресурсов. В боевом приключении вы вряд ли испытаете недостаток противников. Храбрые и честолюбивые персонажи почти всегда находят на поле боя достойного врага.

Построение приключения связанного с определенным местом замедляет темп игры и ограничивает передвижение персонажей. Если есть двери на север и на юг, персонажам почти всегда предстоит выбирать один из двух вариантов. Но на поле боя персонажи способны передвигаться в любую сторону, хотя в некоторых направлениях враг им будет препятствовать (вопреки приказам главнокомандующих). НПС должны быть готовы к тому, что наши герои захотят захватить сеть траншей на востоке. Но и мы  также должны быть готовы к угрозам с любого направления - от гоблинов-саперов, роющих под ногами туннели до заградительного огня катапульт с неба.

Существует столько же мотивов пойти на войну, сколько причин развязывания войны. Одни персонажи будут бороться за короля и страну. Другие – чтобы защитить своих товарищей. Кто-то выполняет прибыльный военный контракт. С одной стороны, боевые приключения могут начаться с очень прозаических побуждений. Герои атакуют сторожевую башню гоблинов, потому что им это приказал военачальник, а не потому, что эти самые гоблины охраняют сокровище или похитили дочь мэра. С другой стороны, поддержка мотивации персонажа остаться в армии в течение войны заставляет копаться в мастерской сумке уловок глубже, чем это требуется в традиционном квесте.

Сокровища, опыт и большое количество действий, как и раньше являются факторами мотивации, но персонажи также будут стремиться в продвижении по службе, зарабатывать награды за героизм, формируя, в конечном счете, результаты большой войны.

Время, масштаб. Все по-другому.
Разыгрывание ролей в военном урегулировании вызывает большой интерес. Но превращение поля битвы в фон для приключения - весьма сложная задача для Мастера.
Войны – значительные события по своей природе. Даже не учитывая поддержки тыловиков, которые поставляют еду и боеприпасы, или медиков, заботящихся о раненных после сражения, единственная битва может вовлекать сотни, если не тысячи или даже десятки тысяч солдат. Это не ролевая игра, это – варгейм.

Кроме того, войны имеют политическую основу. Они возникают по идеологическим, религиозным причинам, по причине мести, с целью захвата природных ресурсов, а чаще всего, в целях экономической экспансии. И даже если массам раскрыли все причины, войны остаются политическими сражениями, в которых обычный народ сражается по причинам, зачастую известным, только лидерам этих стран. Это также не ролевая игра.

Думайте о великих военных кинофильмах. Они рассказывают не об огромных сражениях противоборствующих геополитических идеологий. Они о небольших группах хорошо подготовленных людей, выполняющих опасные задания. Возможно, они выполняют приказ, но, как правило, каждый член группы имеет свои собственные причины на выполнение миссии, будь то жадность или слава, продвижение по службе или приключение.

Тогда, ролевая игра станет лучше.

В этом случае война становится фоном полноценного приключения, где найдётся место чудесам героизма, простым и понятным членам группы целям поединкам один на один, где сама жизнь (и успех миссии) висит на волоске. Война всегда рядом, она никуда не исчезает из жизни персонажей. Она определяет, куда они пойдут и, что будут делать. Но отыгрыш сосредоточен на миссии – приключении, а не на войне. Война становится игровым миром. Для превращения поля боя в нечто более локальное, для игроков важно продумывать свои действия. Война постоянно присутствует в будничной жизни персонажей. Они видят, как она влияет на сводки с мест боевых действий, как жертвуют простыми людьми, когда иссякают припасы, и даже как гибнут их родственники и друзья. Но Вы, отыгрывая за НПС, должны исполнять роли генералов обеих армий, да и роли самих этих армий. Никогда не позволяйте битве персонажей вместе с их армией против вражеской превратиться в двухдневную рукопашную между сотнями и тысячами солдат, в то время как Ваши персонажи уже готовы завыть в ожидании своего хода. Вместо этого командир говорит персонажам, что он нуждается в них, чтобы «взять ту высоту любой ценой», тем самым, превращая огромное сражение между тысячами в небольшой бой между двумя легко управляемыми отрядами – персонажи ваших игроков против десятка или двух десятков противников, блокирующих путь к достижению цели. Вокруг героев может бушевать сражение, но и Вас и их будет волновать только одна высота, одна единственная цель.

Еще один пример как думать масштабно и затратить меньше игрового времени. В настоящей войне снабжение – первостепенная забота командиров. Вторгаются ли солдаты на территорию врага или рассыпаются по большой территории, защищаясь от множества атак, они нуждаются в пище и воде. Большой армии также необходимы такие поставки, как стрелы, компоненты заклинаний, свежие лошади и свежие солдаты.

Снабжение движущейся армии – тыловой и бюрократический кошмар – невероятно скучный процесс. Большинство игроков не захочет проводить время игры за пристальным изучением заявок на поставку. Но это не означает, что вы не можете сделать эту важную часть войны частью вашей кампании.

Игроки могут и не заботиться о том, как и откуда, поступает пища, но стоит Вам только обрезать линию снабжения, как это очень быстро станет важным, так как продовольствие заканчивается. Теперь у вас появилось приключение. Персонажей могут отправить с заданием остановить налеты на линию снабжения или сопроводить караван с пищей из штаб-квартиры на отдаленную заставу. Вы можете даже сделать все наоборот и, используя персонажей, попытаться перерезать линию снабжения оккупационных сил, тем самым, причинив ущерб противнику.

Проблемы логистики дают возможность проявить себя в игре и не боевым персонажам. Например, персонажи, имеющие определенные умения (такие как Выживание) или имеющие доступ к особым заклинаниям, имеют возможность блистать в приключениях о нехватке пищи и оборванных линиях снабжения.

Осада замка – другой сюжет, в котором вы можете использовать большую битву и превратить ее в небольшое приключение (или даже серию приключений). В бушующем вокруг сражении, героям могут поручить охрану ворот, так Вы сфокусируете внимание на одном небольшом участке битвы, в последующем сценарии, возможно, после падения ворот и отступления армии в цитадель, Вы можете отправить персонажей через секретный проход с миссией привести подкрепление из союзного королевства.

Персонажи должны будут красться или прорываться через линию фронта. Их даже могут преследовать по пересеченной местности, так как они мчатся, чтобы вовремя найти подмогу.
И вновь вы превратили большую битву между крупными армиями в маленький бой (или серию боев) игровых персонажей с легко управляемыми группами противников. Самое главное, что оба этих сценария позволяют игрокам стать героями. Их успех в этих маленьких столкновениях – критический фактор между успехом и провалом большого сражения.

Каждый выбирает по себе... или немного о роли игровых персонажей
Действительно ли имеют значения поступки маленькой группы героев в эпическом конфликте, вовлекающем десятки тысяч солдат? В контексте военной кампании и применительно к группе персонажей, ответ практически всегда должен быть положительным. Ключ к ответу на этот вопрос – какой уровень эффекта оказывают персонажи.

От действий нескольких персонажей без развитых навыков или определенной репутации не может зависеть исход целой битвы, но выживание единицы войск может вполне. Чуть более опытные игроки могли бы реорганизовать разрозненное подразделение и вывести его в безопасное место. Они могли бы победить огра, прорвавшегося сквозь передние ряды. Это типичные солдатские подвиги, которые должны быть признаны или вознаграждены непосредственным командиром и т.п. Эти действия достойны внимания, но исход битвы обычно не зависит от судьбы одного огра.

Персонажи среднего уровня развития имеют больший шанс столкновения, от которого будет зависеть исход целой битвы. Ударные группы или персонажи могут вывести из строя артиллерию противника, или вести в прорыв окруженные отряды, или заманить в засаду ключевого офицера, тем самым, предоставляя своей армии явное преимущество в конфликте.
Такие персонажи с большей вероятностью могут занимать командные позиции и имеют неплохие шансы на сплочение разбитых в битве отрядов. Битва могла быть выиграна или проиграна, несмотря на действия персонажей, но все же их достижения могут быть достаточно существенны для того, чтобы быть признанными командующими обеих противоборствующих сторон.

Когда персонажи достигают высоких уровней (и прежде всего речь о социальном уровне, а не прокачанном на П навыке владения клинком) их бесстрашные (или скрытные) деяния уже непосредственно затрагивают результат битвы. Они становятся лидерами армий, или, по крайней мере, заняты в планировании развивающейся конфронтации. Они разыскивают предводителей противостоящей стороны, чтобы бороться непосредственно с ними, или обеспечивают великую магию, поворачивающую ход битвы. Когда побеждают персонажи – побеждает их армия.

Действия персонажей значительны, но не всегда означают окончательный итог сражения. Для персонажей-новичков в военном ремесле, их действия имеют огромное значение для солдат, чьи жизни они спасают, значение это возрастает по мере повышения опыта; опытные воины способны помочь непосредственно в подготовке сражения. Вне зависимости от масштаба действий персонажей, игроки всегда должны знать о влиянии этих действий на результат.

Если статья найдет своего читателя, то в дальнейшем будем продолжать размышлять на эту тему, публикуя очерки об иных сторонах военных кампаний.

+2

10

Заметки о культуре.
Тасканский стиль.

Среди всех областей южного Альтанара, Таскань, пожалуй, - самая известная. Тем, кто интересуется интерьером и кухней, - благодаря характерному тасканскому стилю. Знатокам искусства - потому что именно здесь родились многие художники и певцы, скульпторы и стихотворцы.

Но более всего Таскань любима туристами, потому как на ее просторах можно найти отдых на любой вкус:
- эстетический, причем, не только в роскошном Пуарре, но также в городах, сохранивших старинный облик - Монтале и Анияре;
- курортный - благодаря красивым пляжам, высоким горам и горячим источникам среди вечных снегов;
- и даже - особое путешествие для гурманов и ценителей превосходного вина, на которые Таскань невероятно богата, здесь этот маршрут называют “дорогой Кар де Мона”, по имени самого известного из местных вин.

А мы предлагаем вам заглянуть в самое сердце Таскани, в долины виноградников и поля пряных трав. На их просторах расположились ухоженные усадьбы, оформленные по всем правилам тасканского стиля.

Прежде всего - это уютные гостиные, где солнечный свет растворяется в воздухе, даря очарование волшебства. Удобная мягкость во всем, обилие цветов и растительных мотивов - вот секрет очаровательности местных интерьеров.

http://uploads.ru/i/z/m/u/zmudp.jpg

Представить себе тасканский дом без огромных - в пол - окон невозможно. Десятки дверей, превращающих помещение в галерею, сотни окон, через которые беспрепятственно проникает свет, красивые картины на стенах и изящная фаянсовая посуда за стеклянными дверями резных шкафчиков. И вновь кругом цветы - и цвета, теплые и холодные, спокойные и будоражащие.

http://uploads.ru/i/7/V/h/7Vhcm.jpg

Обратите внимание на декор линии потолка - эта искусная роспись по лепнине, это золото на белом... Несмотря на смелые решения, такое украшение не бросается в глаза, не цепляет внимание, а остается скромным фоном для всего остального интерьера.

http://uploads.ru/i/Z/V/l/ZVlUr.jpg

Популярны в Таскани и музыкальные гостиные. Это некие салоны, где по вечерам собираются друзья и родные, чтобы послушать музыку, отведать вина и фруктов, поговорить о прекрасном, обсудить оперу или театр.

http://uploads.ru/i/l/X/9/lX9r2.jpg

Такие гостиные могут быть решены в разных тонах и оттенках, быть яркими солнечными или, наоборот, сдержанно-прохладными, но в любом случае, когда из под чутких пальцев музыканта струится мелодия, атмосфера в таком салоне становится мягкой и уютной. Особенной.

http://uploads.ru/i/v/i/t/vitQY.jpg

Тасканский стиль - это философия уюта, легкости и гармонии. Счастлив тот, кто сумел познать его тонкости!

0

11

Самый крутой маг? Поспорим?

Попалась мне на глаза тут недавно статья одного забугорного дядьки. И мысли, высказанные в ней, заставили иначе на мир посмотреть, усомниться в величии мега-мага всех времен и народов... Великого Гэндальфа!
Знаете ли вы, что он... не крут? И что многие Эниринские маги его по силе превосходят?

Не верите! Проверим!
Давайте откроем книги нашего ненаглядного Дж.Р.Толкиена и посмотрим, а что же такого кастовал великий маг.

Книга 1. "Хоббит"
1) Он делал забавные цветные кольца дыма и отправлял их летать по комнате.
Простая иллюзия. Базовое заклинание одноименной школы.

2) Одурачил троллей «чревовещанием».
Заклинание "Голоса" - второе базовое заклинание школы звука.

3) Молнии из его посоха убивали орков, похищавших карликов и Бильбо.
Просто заряженный посох. Магический предмет, не имеющий отношения к самому магу.

4) «Пиротехника», чтобы вызвать замешательство среди орков и освободить карликов и Бильбо.
Опять же, либо базовые иллюзии, либо базовый огонь.

5) Освещал в пещерах дорогу карликам и Бильбо с помощью свечения из своего посоха.
Базовое заклинание школы Света.

6) Зажигал сосновые шишки и швырял их на воргов с дерева.
Воспламенение. Базовое заклинание школы Огня.

7) Вышвырнул Саурона из Дол Гулдур.
Сделал он это совместно с Белым Советом, поэтому как персональное деяние это не считается. Церемониальная магия, что б ее.

8) Выстрелил комбинацией либо «молнии», либо «света» из посоха, чтобы предупредить «хорошую» сторону в Битве Пяти Армий собраться.
Либо опять использовал посох, либо - одно из базовых заклинаний школы Света. Ничего особенного.

Книга 2. Братство Кольца.

1) Устроил фейерверк на вечеринке у Бильбо.
Не факт, что он вообще волшебным был. Вполне возможно - алхимические штучки. В любом случае, это будет очередное базовое заклинание школы Иллюзий.

2) Битва молниями с назгулами.
А давайте предположим, что молнии таки он сам творил? А не волшебный предмет? Вы не поверите, но для этого заклинания нужно знать всего лишь шесть заклинаний магии воздуха! Самых простых!

3) Добавил бойцов пене реки, смывшей назгулов.
Опять иллюзия и ничего более...

4) Зажег костер посреди снежного бурана.
"Создать огонь" - тоже одно из базовых заклинаний огня.

5) Создал пламя, когда сражался с воргами.
Будем считать это разновидностью фаербола. Уже более-менее средненький уровень магического мастерства.

6) Освещал дорогу в Мории.
Мы, кажется, про "Создать свет" уже говорили. Элементарщина, фу! У нас даже люди с минимальным запасом магических сил такое заклинание берут из чисто утилитарных соображений.

7) Битва с балрогом. Согласно описанию этой битвы, он использовал только, или же в основном, «молнии», и, возможно, немного «огненных шаров».
Давайте дружно скажем "фи".

8) Воскрес.
Но это не было сделано самим Гэндальфом и таким образом, это нельзя ставить ему в заслугу.

Книга 3. «Две Башни»:

1) Сжег стрелу Леголаса.
"Воспламенение" с большей вкачанной магической силой.

2) Пробуждение Феодена.
Тянет на средненький уровень.. не больше.

3) Сломал посох Сарумана.
Во-первых, это вообще могло быть естественным результатом происходящего. Во-вторых, вовсе не зрелищно и не затратно. Так что просто будем считать это очередным средненьким трюком.

Книга 4. «Возвращение короля»

1) Лучи света для спасения Фарамира.
И при всем оказанном ими эффекте, ничего мощнее «молнии». А мы, кажется, это уже обсуждали.
2) В битве на Холмах Шлака, когда Гэндальф, наверное, использовал максимум своей силы, он вообще не понятно что делал.
Возможно, он использовал «молнии» или «некие «огненные лучи» - комбюинацию магии света и огня (допустим, это у него престиж).
3) Общался разум к разуму с Элрондом и Галадриэлью.
Заклинание Общение.. Которое, как мне кажется, инициировали именно эльфы.

Обратите внимание, что у великого мага были с собой два волшебных предмета (за акции, вероятно, полученные) - посох и кольцо. Так что половину эффекта можно и вовсе на них списать. Он часто их использовал, не так ли? А будь он крутым мега-магом, стал бы рассчитывать на какие-то там приспособления? То-то же...

Подведем итоги?
Гэндальф знал первые три заклинания школы света. Будем добры, добавим ему еще и "Формировать Свет", как основу для престижа.
Знал два первых заклинания школы Иллюзии, два заклинания школы Звука ("Звук", "Голоса").
Ну и, наконец, четыре заклинания огненной школы. Хотя тут мы явно ему льстим, уверяя, что он фаерболы кидать может. Вполне возможно, что он использовал лишь "Формировать огонь".
Также мы решили, что он взял один престиж - то есть, его стаж на Энирине около недели. Учитывая совокупность баллов, которые можно получить за акции и текущие конкурсы, он вполне мог взять все эти заклинания и неплохо ими орудовать.
Даже если молнии творил он - то добавим еще шесть заклинаний школы воздуха, хотя.. он нигде сии навыки не проявлял, так что вряд ли.

Крутой маг? Прокачанный? Зато какой отыгрыш, какое вживание в роль! Учитесь!
А то нынешние маги только и знают, что гоняются за баллами. А вы попробуйте с тем, что имеете, спасти мир от злодея! Вон, у седобородого это отлично вышло.

+1

12

Вечернее чтиво.
Маленькая Орда. Зарисовки.

Добрый день, дорогой читатель, позвольте представиться! Меня зовут Эжен Колези. Я имею честь причислять себя к тем, кто на страницах  «Хроник Корранберга» фигурирует как «один наш корреспондент». Так уж случилось, что именно мне на заре журналистской карьеры довелось освещать небезызвестные события на Болотах Печали, Сторожевой Гряде и в Долине Лир. Видимо поэтому редакция сочла за верное поручить мне репортаж о Маленькой Орде.
Честно, говоря, спустя двадцать лет, я уже далеко не тот же романтик и сорвиголова – предпочитаю, оставив приключения молодому поколению, писать статьи дома, в уютном кабинете, где о былых странствиях напоминают лишь украшающие стены и рабочий стол сувениры. Положа руку на сердце, признаюсь, что прогулка далшье редакции «Хроник», университета Корранберга и клуба доставляет мне теперь больше волнений и хлопот, чем путешествие на другой конец материка в прежние времена. А тут, представьте себе, нужно отправиться в портовый район, в места, пользующиеся столь дурной репутацией! Ну да профессиональный долг превыше всего!

Итак, друзья, начну с краткого популярного экскурса (но не спешите зевать – уверяю, он будет действительно кратким!). В королевстве проживает никак не менее миллиона зеленокожих. Большинство из них - обитатели лесов и гор Центрального Альтанара, испокон веков ведущие полукочевой образ жизни охотников и собирателей, а так же доставляющие жителям равнин немало хлопот, промышляя разбоем, угоном скота и конокрадством. С началом промышленного бума, часть зеленокожих оценила удобства городского образа жизни и перебралась в крупные поселения. В основном это гоблины: чернорабочие, грузчики и носильщики, контрабандисты, жулики и воры. Столичная зелёная диаспора довольно многочисленна. Гоблины предпочитают селиться недалеко от порта Илсэ, где большинство из них занято на работах за поденную оплату. За этим районом уже лет пятнадцать как прочно закрепилось название «Маленькая Орда».
Для начала я озадачился поиском провожатого. Для этого  вспомнил немногих известных мне столичных зеленокожих, и обратился к самому, насколько можно судить, добропорядочному из них – продавцу в табачной лавке, постоянным покупателем которой являюсь. Старый гоблин удивился неожиданной просьбе, но нашёл мне подходящего гида – своего знакомца, занятого в докерской конторе.

…И вот, после третьей чашки кофе, в нерешительности выпитой на Рю Диаш, я собраюсь с духом, выхожу из кафе и направляюсь в западном направлении. На углу условленного дома меня встречает упитанный гоблин, который представляется Францем-Иосифом. Нужно сказать, городские гоблины имеют обыкновение выбирать людские псевдонимы, зачастую смехотворно пышные, хотя друг с другом продолжают обращаться по принятым у зелёного народа личным прозвищам, заменяющим имена.
Выглядит мой спутник характерно: цилиндр надет на красный платок, суконный сюртук и клетчатые штаны с подтяжками - на голое тело, ноги в штиблетах с отрезанными носками – из дыр торчат когти. Цепь жёлтого металла с боцманской дудкой на шее моего Франца-Иосифа свидетельствует о социальном статусе – он прораб или бригадир. Гоблины попроще носят одежду из парусины, банданы и картузы на макушках, а ходят босиком или в шлёпанцах.
- Куда?- спрашивает провожатый.
- Представьте, что я ваш земляк, только спустившийся с Гряды и ничего ещё не ведающий. Куда поведёте?
- К куртизанкам так к куртизанкам (мой визави употребил несколько иное слово) – хозяин - барин...
- Следующий номер в «списке», пожалуйста,- смущённо возражаю я.

…Мы идём относительно широкой улицей (при удачном стечении обстоятельств разъедутся две повозки), дорога -  грунт вперемешку с рыбъей шелухой, битыми костями и черепицей - утрамбована до каменной твёрдости, вокруг простираются трущобы. Лачуги, сооружённые из камней, глины, самана, лоскутов брезента и парусины, а так же самых неожиданных материалов вроде амфор из-под масла и набитых песком лыковых корзин, террасами поднимаются на прилегающие холмики. В общем, панорама напоминает муравейник. В низинах прорыты каналы, через которые перекинуты хлипкие мостки – поверхность воды сплошь скрывает слой медленно катящегося к морю мусора. Слышен лай собак и клёкот многочисленных чаек. Из проулка вылетает стайка малолетних хулиганов, добавляя к этим звукам гортанные кличи на непечатном центральноальтанарском, общем и гоблинском наречиях. Мой провожатый ловит за шкирку одного из них и отпускает, придав ускорение звонким подзатыльником. Едва я собрался возмутиться беспричинному рукоприкладству, как добрый Франц-Иосиф продемонстрировал и вернул мне серебряный портсигар, что маленький негодник непостижимым образом умудрился походя извлечь из моего кармана. Здесь надо держать ухо востро!

…На вытоптанной вокруг перекрёстка площадке находится стихийный базар. Здесь многолюдно («многонелюдно» скорей), я сую руки в брюки – не имея, естественно, сей дурной привычки, но опасаясь за содержимое карманов. Впрочем, по местным меркам это даже бонтонно. Вокруг кипит бойкая торговля. Пройдя мимо прилавков и послушав зазывал, я поражаюсь низким ценам. Конечно, от центра к периферии стоимость продуктов и товаров меняется по нисходящей, но не в разы ведь! Я обращаюсь с вопросом к провожатому. «Контрабанда» - Франц-Иосиф как всегда немногословен. Соблазн приобрести по бросовой цене коробку настоящих тортугских сигар был велик, но я решил не заключать сделок с совестью.

…К своему изумлению я вижу монаха Единого, стоящего рядом с дымящимся котелком, и половником разливающего шаланду по мискам старых беззубых гоблинов.
- Благословите, святой отец.
- Благословляю. Если, конечно, не за «соком» сюда пожаловал.
- Я журналист, пожаловал по долгу службы. А что за «сок»?
- Богомерзкое пойло культистов. Что за народец такой: то Хаккару молятся, то хаккар знает что!.. Все эти пляски – одна скверна и промискуитет! Я одного убогого обращу (да и тот акстится только заради бесплатной жратвы), а трое молодчиков уже зелёную нитку на шею вяжут (это у них знак такой). И с каждым днём этих ниток прибавляется! Кто тут тон задаёт – жулики из «зелёных», а они все «плясуны», и с Болотами связь держат. Гнусное, вобщем, племя - не видать ему вечного спасения как упырю потомства! Так и напиши, писатель!

«Зелёные» - делает ремарку гид, и я с удвоенным любопытством наблюдаю без того примечательную картину: из подъезда двухэтажного каменного дома, возвышающегося над трущобами точно баронский замок над посадом, выходят трое зеленокожих в пошитых на заказ костюмах отличного сукна (я, кажется, даже узнаю руку одного известного портного). Компания вальяжно пересекает улицу – блики садящегося солнца играют на их обритых под лезвие макушках и начищенных до зеркального блеска туфлях со скрипом. Во главе – матёрый хобгоблин с унизанными бриллиантовыми перстнями лапами и изумрудным ожерельем на плечах (видимо вместо «нитки»). Их уже ждёт сверкающая навощённым брезентом и начищенной латунью коляска, запряжённая парой породистых вороных – из ландо доносится заливистый женский смех, и я с удивлением различаю там двух белых девиц. Хобгоблин садится в коляску, а его «драбанты» прыгают на козлы. Щелчок бича - и коляска уносится прочь. Мой гид с завистью провожает её взглядом и цокает языком.
- А что такое «промискуитет»? – неожиданно спрашивает он.

…Уже стемнело, и мы вновь выходим на Рю Диаш, уже с другого конца. На улицу смотрит парадный вход кабака под зелёным фонарём. Проводник предлагает зайти, но доносящиеся изнутри звуки не внушают мне того же энтузиазма, что доброму Францу-Иосифу. Да и дневной моцион меня измотал. Надеюсь, читатель простит корреспонденту эту слабость (в конце концов, любопытство вы можете удовлетворить и самостоятельно!) Кроме оговоренной суммы я отдаю провожатому спасённый им портсигар и спешу поймать кэб. Скорей домой, к камину, початой бутылке тасканского и холодной индейке, которую конечно приберёг для меня заботливый рантье! До новых встреч!

0

13

Вечернее чтиво.
Limpety

Эта история начинается высоко на отходах южных гор, что раскинулись западнее Вермилона в один из тех дней, когда непостоянная погода может колебаться капризно играя с природой. Рано утром восход солнца был слабо озарен красным венком, когда старый охотник привел своих собак на болота. Собаки были непривычно тихими, они бегали меж кустов дрока, как будто там была какая-то невидимая рука манящая свежим куском мяса. Тяжелый настил росы, вибрировал серебристыми драгоценными каплями воды на ветру, время от времени подкидывая их вверх с паутины паука, что повисла под тяжестью влаги. Охотник чувствовал, что собаки пытались взять чей-то след, чтобы найти аромат, стоически они обегали каждый куст и останавливаясь у каждого вереска, бегая меж болотных кочек и одиноких тонкоствольных деревьев Риставы.
Охотник только начал думать, что утро будет длинным, как вдруг собаки залаяли. Впереди промелькнула лиса, размером с его собак, радуясь такой удаче, он сразу же пришпорил коня и бросился в погоню, не давая коню поблажек на болотистой местности. Увлеченный погоней, он не заметил, как взмок весь, и как лиса завела его к подножью гор.
Солнечные лучи, восходящего светила слепили глаза, и прижмурив глаза он ослабил поводья. Лошадь замедлила шаг, когда человек открыл веки он был покрыт тонкой пеленой тумана, окутавшего его. Было уже слишком поздно, завеса капель превратилась в плотную серую пелену, которая скрыла болота за спиной. На расстоянии он мог слышать, как его собаки жаждут крови лисы, и сейчас приходилось полагаться только на их обоняние. Охотник нащупал охотничий рог на поясе и издал несколько громких раскатов, но звук просто растворился в тумане, вслед стих лай собак. С тяжелым вздохом человек повернул коня на запад, и отправился с намерением подняться на Черный Лэйн, пик который, всегда был виден даже в самую ненастную погоду.
Его конь был хорошо знаком с болотами, и казалось, ориентировался в тумане, не хуже собак при свете дня, но уходя вглубь, встречал лишь заболоченные участки. Горы словно убегали от них, хотя охотник с уверенностью мог поклясться, что вел коня прямо. Спустя минуты он осознал, что ошибся ведь должен быть слышен звук металла подковы о гранитный пол. Тревога поселилась в его сердце, глаза быстро перебегали от одного силуэта выплывавшего из тумана к другому. Солнечный свет начал медленно выцветать, как ночью, растекаясь темной мантией через болота. Вдруг лошадь начала нервно топать ногами, как бы говоря: "Я не собираюсь идти дальше".
Человек спешился и сразу попал в его сапоги грузнут в густом болоте. Как вдруг, будто из ниоткуда, подул сильный ветер через болота и временно снял туман, когда к своему ужасу, мужчина увидел, что они слепо блуждали в грязи. Тяжелое чувство тошноты месили живот, когда он понял, что потерялся. Отчего-то его раздражало больше всего мысль, что сейчас его собаки, вероятно, нашли дорогу и благополучно возвращаются домой. Человек растерялся, он стал прислушиваться к звуку проточной водой, которая, могла означать спасение, но на болотах было тихо, как в могиле. К настоящему времени он замерз, был мокрый, голодный, одинокий, несчастный, и прежде всего, стал вспоминать рассказы о потерянных душах на болотах, которые слишком хорошо знал: всего лишь несколько лет назад, его собаки нашли труп несчастного путешественника.

Вдруг сквозь туман, выехал старик, он сидел верхом на осле (или ком-то очень похожем), маленький серый материализовался из глубины мрака. Когда он подъехал ближе мужчина смог сказать, по его одежде, что это был бедняк, худой, в потрепанной ветром одежде, но это не имело для него значения, он надеялся, что тот сможет вывести его из этих забытых Единым болот. Когда незнакомец поравнялся с охотником, то просто коснулся края лба, как бы снимая шляпу, и поманил мужчину, следовать за ним. Охотника не нужно просить дважды, и повернув коня, отправился ненамного отставая от серого осла. Через некоторое время охотник заметил, что земля становилась скалистой, и в тишине непроглядной ночи он услышал звук бегущей воды. Вскоре, они стояли у подножья горной реки, которая спускалась к деревне, в которой он жил. С глубоким вздохом облегчения охотник осознал, что был в безопасности, он потянулся к седельной сумке, чтобы найти достойное вознаграждение старику. Но к тому времени как нашел свой кошелек и обернулся тот, молча, скрылся в ночи без слов прощания. Охотник пришпорил коня и вниз по реке отправился домой.
Когда он въехал в деревню, был рад приветствовать знакомые ему лица… но казалось люди не замечали его. Все просто обходили стороной, не поднимая взгляда, даже соседские собаки не лаяли, игнорируя всадника. Охотник несколько раз окликнул товарищей, с которыми вырос, но никто не обернулся. Он подъехал к своему дому. Привязав коня к забору, он быстро побежал внутрь, но дверь не поддалась. Он начал стучать, но никто не открывал.
Охотник подошел поближе к окну, когда он, наконец, увидел, что человек, который спас ему жизнь, сидел в его одежде за столом, а жена гладила ему свободную руку. Внутри все сжалось вдруг, мужчина опустился на землю опершись спиной о стену. В свете, льющемся из окна заметил небольшую, гравированную доску, прибитую к нижней части креста недалеко во дворе, он вытер пыль и увидел название "Limpety", а потом к своему ужасу увидел, что там было написано его имя и дата смерти - 10 лет десять лет назад, с той ночи как выехал на охоту...

0

14

Ах, Гаитан!

Или маленькая рекламная пауза.

Приплывайте на Гаитан!


Вас ждут приключения!

Перестрелки!

Романтика!

И это вы еще до империи не добрались...

+1

15

Юмор
Один день из жизни эниринского волшебника...

Ну, значит, лежу себе, сплю... Сплю крепко, ибо на сон грядущий скастовал себе "Целительный сон". Ну, значит, начинаю уже седьмой сон смотреть (прикольный сон, с применением различного рода иллюзионистских штучек), как вдруг, как гром среди ясного неба  появляется мамаша и кастует холодной водой "Пробудить"! И если бы не мое врожденное спокойствие, кровавой схватке двух злобных магов не миновать.
       В этот день я был явно не в ударе. Даже "Создать пищу" не сработало, и пришлось самому жарить яичницу - по обычной экспресс-методике: "Призыв зверей (соседский кот)" - "Превращение другого (курица)" - подождать пока снесет яичко - "Нагреть" на яичко - "Снять проклятие" на Кота-Цыпленка.
       Одевался, по не привычке, долго. Но вот, наконец-то вышел. Направляюсь к остановке. Гляжу, а там уже мой автобус! "Ускорение" было скастовано моментально, и, вот, я уже бегу! Чувствую, что не успеваю, народ мешает бежать. Ответом явился классные приём "Левитация" на себя. Лечу, значит, лечу, никого не трогаю, как вдруг на тебе, подрезает меня вражеский боевой Маг в фуражке, мол, документик ему предъявить, да с пропиской.
       Я кошу под дурочку, а сам раз и "Создать простую иллюзию (паспорт)"! *хе-хе* Но надо же было такому случиться, узурпатор в пагонах - маг-иллюзионист нехренового уровня - на мою жалкую попытку и глазом не повел (а попытка действительно была не самая удачная, да и не иллюзионист я вовсе, я скорее некромант - соседскую кошку воскресить, с призраком коммунизма пообщаться...)
       А гад этот только заулыбался и с ехидством: "Нарушаете!?" А потом, как злодей порядочный еще добавил картинно: "Ха-ха-ха..."
       Ну, я сообразил, что тот потерял бдительность, и бац ему "Убеждение"! (на дайсах аж 20 выпало!)
       Тот сразу серьезное выражение на лицо свое бандитское приделал. Я было уже про Сибирь подумал, а он: "Спасибо, дорогой друг. Извините за беспокойство!" - и улетел.
       В общем, автобус я упустил. Пришлось воспользоваться старым шаманским спелом - "Создать скакуна (автобус)", например, или "Создать скакуна (троллейбус)"... Меня ему старый шаман Рваное Ухо научил. Угадайте, кто ему ухо порвал!?
       Вся сложность этого заклинания - в его материальном компоненте. Вербальный - стандартный - матерщина. А материальный - в оригинальной версии - сигареты, я же заменил на телефонные игрушки.
       Значит, стою, кастую... Вдруг, мысль! Я вспомнил, что имею машину! Быстрее "Великое ускорение", хватаю ключи, бегу в гараж, завожу мотор.
Наконец, я в офисе! Подхожу к рабочему месту (нет, не к курилке и не в буфет, а туда где компутер стоит), а тут, бац, и Босс выползает:
       - Ты чё, чмо, опаздываешь?
       - Никогда!
       - Не гони!
       - Отвали, чернокнижник проклятый!
       - Иди, работай!
       - Я иду - сказал я весьма громко - и ты пошёл - добавил тихо!
       Значит, подхожу уже к столу, как вдруг, бац, идея, что пора бы уже перекур перекурить, так сказать, с помощью ганджибасика с Джа пообщаться. (Прим.: с некоторых пор предпочитаю выкуривать не каннабис, а упаковочку йогурта "Растишка")
       Сижу. Курю, мысленно. Мысленно погрузился в блаженный фимиам. Вот, уже и Джа появляется. "Привет!" - говорю я ему. И тут на тебе, одно из неудачных отродий Вавилона кричит: "Закурить не будет?"
       Я то, понимаете, рассеянный был в тот день. Да и "задумался". И, вообще,  я - так - скромный волшебник. Короче, не долго думая, я ему в сигарету "Огненный шар" зафигачил. И, если бы не моментальные "Щиты", быть бы горе трупов и не миновать бы увольнения. А так, только мой штакет да его цыгарка сгорели, да и лысоват парниша стал. А главное, я не растерялся, "Незначительность"  заделал покруче и пошёл.
       Сел поработать. Вспоминаю, что компутер уже давно не работает. (Сломал то я его как-то уж слишком легко, а вот починить ни руками своими, ни спелом каким не могу) А срочно документы подготовить нужно. Делать нечего - писать. Но ведь лень!? Правильно! "Создать сложную иллюзию" на себя!
       Я то, как мыслил - он ща работать будет, а я там ещё что-то - как-то...
       Домой вернулся выжатый, как с военных сборов. Кто же знал, что мой двойник на меня "Контроль персоны" повсеит? Я в результате работал, а он, как последняя иллюзия, мой "как-то - что-то" делает... Вот и создавай после этого себе фантомов - ты его и так, и сяк, манну на него тратишь, амортизация нервной системы, опять таки - а он, гад, тебя же потом и пользует...
       - Чаёк бы! - подумалось...
       На моё большое счастье Мама моя как раз, сидя на кухне, телепатический сеанс устроила. И следствием её врождённого чувства материнской любви явилась кружечка горячего чая.
       Несколько времени я не прикасался к нему - во-первых, дал ему остыть, во-вторых, нагулял и без того разгулявшийся аппетит. И вот я уже решился впиться в него со всей своей жадностью, со всей страстью, с какой только юные любовники способны упиваться друг другом в более чем тесных объятиях, как вдруг меня затормозил сверхнеожиданный вопрос: то был вопрос наличия или отсутствия сахара в вожделенном чае.
       Чтобы чай не остыл в то время, которое я намеревался отдать на раздумья, я наложил "Замедлить" на кружку и начал думать... Ещё через некоторое время было окончательно и бесповоротно решено кастануть "Обнаружить яд" на чаёк! Ну, сахар же - это белая смерть! Раз, и чаёк то оказывается с сахарком! И так от радости я присосался к кружке, что не заметил, что уже съёл добрую её половину, а за окном уже светало.

0

16

Юмор
Энирин в лицах.

Добрая и ласковая Джейн - залог счастливого Измаила.
http://s55.radikal.ru/i149/1205/b5/5307c6a7ca55.jpg

Умение метко стрелять из револьверов - необходимое качество настоящей королевы. Особенно на Гаитане.
http://s019.radikal.ru/i621/1205/65/c7a6a34da2de.jpg

Тайаннэ: незаметная, быстрая, смертоносная.
http://s019.radikal.ru/i636/1205/e1/c2015f56b109.jpg

Тереза Лирандар: "Что ты имеешь против дома Лирандар, смертный?"
http://s019.radikal.ru/i600/1205/5e/fe38a6644e95.jpg

Шахар: "Чтобы быть грозной воительницей, мало взять в руки меч.."
http://s017.radikal.ru/i419/1205/16/8ccdd94068a9.jpg

Элайдрин Гроуз: "Каждый ученый в душе немного вор"
http://s019.radikal.ru/i630/1205/8e/9bad63d017ba.jpg

Энид: "Папочка, я обещаю - я вернусь... через пару-тройку столетий"
http://s019.radikal.ru/i637/1205/ae/c417004538f1.jpg

Ганнибал. Пока другие лезут напролом, он чистит картошку, кушает пирожки, пьет травяные настойки и общается с волшебниками.
http://s019.radikal.ru/i615/1205/d0/6c5859e2ca1a.jpg

Дорин Рунмонк: "А вот в третьем томе, я рассказал о моих странствиях более развернуто..."
http://s019.radikal.ru/i638/1205/40/3405250a24ce.jpg

Морнэмир: "Мороз–воевода дозором обходит владенья свои..."
http://i078.radikal.ru/1205/e5/2b82b697d8d3.jpg

Тарим: "Я ужас, летящий на крыльях ночи!"
http://s017.radikal.ru/i415/1205/5f/7ebfa73f5cf2.jpg

Фингфулин: "Учитесь, салаги, как работать надо! А то так и не запустите АПРКАХЫНДР в действие!"
http://s019.radikal.ru/i609/1205/b2/433012a97c00.jpg

Эларик: "Так вы говорите, что все демоны - ужасные создания?"
http://s019.radikal.ru/i607/1205/32/6da7998b66a5.jpg

0

17

Юмор.
Энирин в  анекдотах.

Джейк, перед своими воинами:
- А теперь ответьте, что должен сделать воин, чтобы вступить с врагом в рукопашный бой? Молчите? Я вам скажу. Чтобы вступить в рукопашный бой, опытный воин должен потерять арбалет, меч, ножи, метательное оружие, кастет, найти чистую, ровную площадку без камней и палок. Там встретить второго такого же долбоюношу и уже тогда вступить  с ним в рукопашную схватку.

***

Корреспондент Хроник берет интервью у одного из воинов Орды, огромного, могучего орка с тяжеленной секирой в руках:
- Скажите, вы, наверное, помните тот бой, когда вы первым ворвались во вражеский лагерь?
Орк:
- Ну.
- Наверное, вы стремились как можно лучше исполнить приказ Вождя?
- Ну.
Корреспондент не теряет надежды разговорить громилу:
- А что это был за приказ?
- Не понял?!
Журналист, теряя терпение:
Ну, что-то же вам Вождь сказал перед боем?! Что?
- А!...  Секиру не посей, чудовище!

***

Полевой лагерь ПАС. Время после отбоя. Зефир – своему «адьютанту»:
- Сходи, послушай, о чем бойцы после отбоя говорят!
Помощник вернулся, докладывает:
- О водке и бабах.
Через час экс-палач снова:
- Сходи еще, послушай, о чем болтают.
- О водке и бабах.
Еще через час – то же самое. Офицер докладывает:
- О тактике и характеристиках различного оружия.
Зефир:
- Все-таки нажрались, сволочи!!!

***

Влюбился как-то Тарим в девушку. Милую, нежную, из хорошей семьи. Ходят, значит, гуляют по улицам города. Который день уж ходят, а от дампира никаких решительных действий. Ну, она пытается его на эти действия сподвигнуть:
- Посмотри, а вон там парочка обнимается..
- Угу.
Идут дальше.
- Любимый, а вон там целуются…
- Угу.
- Ну, так сделай же что-нибудь!
- Ну… Ну, хочешь, я тебе руку сломаю?

***

Элендиар. Командор Теней вызывает к себе группу бойцов. Так мол и так, скоро у повелителя нашего, Его Величества Короля-Скорпиона праздник грядет. Нужно ему подарок сделать. Так что, отправляйтесь и раздобудьте-ка мне виверновые сапоги.
Делать нечего, козырнули бойцы и отправились в дальний путь.
Проходит месяц, другой… На третий, когда их уже и в живых не числили – возвращаются: тощие, грязные, оборванные, израненные все… Являются на доклад к Командору:
- Облом, господин, с подарком. Мы там триста восемнадцать виверн замочили, не на одной сапог не было…

***

Один из визитов Лореи на Гаитан. Окрестности Дель-Анара. У реки в отдалении видны шатры лагеря королевы. На берегу лежат два крокодила. Мимо идет туземец. Пихает одного ногой:
- Чего не купаешься?
Через некоторое время идет другой туземец. То же самое. Крокодил бурчит:
- Чего не купаешься, чего не купаешься…
И уже громче:
- Господин капитан, разрешите искупаться!

0

18

Юмор
Эниринские демотиваторы

http://demotivators.to/media/preview/42789_magicheskie-buri-gaitana_demotivators_ru.jpg

http://demotivators.to/media/preview/759085_lyuboj-kvest-lorei_demotivators_ru.jpg

http://demotivators.to/media/preview/822199_surovyie-enirinskie-voinyi_demotivators_ru.jpg

http://demotivators.to/media/preview/610413_poka-tyi-v-taverne-slushaesh-brodyachih-bardov_demotivators_ru.jpg

http://demotivators.to/media/preview/554896_magiya-zhivotnyih_demotivators_ru.jpg

http://demotivators.to/media/preview/865195_vnimanie-k-detalyam_demotivators_ru.jpg

http://demotivators.to/media/preview/534402_pomni_demotivators_ru.jpg

http://demotivators.to/media/preview/989152_horoshee-priklyuchenie_demotivators_ru.jpg

http://demotivators.to/media/preview/232027_raznosit-tavernyi_demotivators_ru.jpg

http://demotivators.to/media/preview/621073_nastoyaschij-igrok_demotivators_ru.jpg

0

19

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3d/The_End_Book.png


Ждем ваших замечаний, пожеланий и мнений.

0

20

знаете, что поразило?) что почти все отнекивались от предложенных пар) даже те, кто явно отыгрывает иное поведение своего персонажа)))))
прям все такие одиночки)

0


Вы здесь » FRPG Энирин » Летописи Энирина » Выпуск №30. Подумать только, как быстро летит время!


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно