FRPG Энирин

Объявление

    Основная игра Библиотека Организационная
  • 1415 - 1416 г.г.

    Под покровом хаоса и неразберихи, творящихся в нашем грешном мире, есть те, кто строит свои планы. Их действия кажутся незначительными на фоне общей картины бытия. И пока сильные мира сего заняты передвижкой пограничных столбов, а боги соревнуются за влияние на смертных, стремясь получить как можно больше Нектара веры до прихода Зверя, – пожирателя миров, – таинственные "фруктовые" женщины являют себя то тут, то там, готовясь опрокинуть ту самую первую доминошку, которая запустит ужасающую цепную реакцию. Читать полностью

  • География Энирин сегодня Расы Магия Военное дело и технология Историческая сводка Организации Боги Летописи Расширенная библиотека
  • Сейчас в игре зима 1415-1416г.



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Энирин » Основные расы » Вампиры


Вампиры

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

[sgn] [/sgn]

Вампиры


Вампиры. Они словно чума проникают в наши города и
превращают их из цветущих садов в гнойник, где люди боятся друг друга и
запирают двери как можно плотнее, когда на улицы спускается Тьма.
Эти порождения Ночи охотятся на людей, эльфов и гномов,
словно охотник за дичью, ведь в их мертвых душах нет больше места
для сострадания и жалости. Они убьют своих матерей, изнасилуют
дочерей и съедят братьев, Темное проклятие больше не оставляет
следа доброты в сердцах. И нам остается молить Единого,
чтобы Он обрушил свой гнев на детей Темиары!
Первосвященник Лоуренс Эртон.
“О детях Матери Тьмы”. IV тысячелетие до Н.Э.

О вампирах ходит великое множество сказаний и легенд. Даже сейчас трудно сказать, что из этого правда, а что ложь. Говорят, вампиры способны голыми руками разорвать закованного в латы рыцаря. Иные утверждают, что кровососы способны летать в безлунную ночь. Джерцы рассказывают о бессмертии вампиров, а также о том, что те могут спать в своих гробах столетиями. Однако все это - россказни для детей и наивных. Правда - гораздо страшней, чем может показаться.
Рождение каждого нового вампира начинается со смерти. Со смерти обычного человека, эльфа или гоблина и последующего за этим рождения бессмертной нежити. Хотя вампиры и могут быть убиты, они не стареют и не умирают от естественных причин. Им все так же нужна человеческая пища и необходимо дыхание, но для того, чтобы поддержать свое искусственное бессмертие, они должны периодически употреблять кровь - предпочтительно разумных существ. Кровь невероятно важна для вампиров, так как она одновременно и основа их существования, и источник их силы. Еда смертных, любовь, сострадание — все эти вещи с каждым прожитым годом становятся все мене значимы для них. И только кровь — единственная страсть, единственная необходимость. Без нее Дети Ночи быстро увядают и умирают.
Сообщество вампиров во многом связано с такими понятиями, как «клан», «котерия» или «поцелуй» - объединениями вампиров по линии крови, необходимости, власти или же по происхождению от одного «отца». Нередко дети Темиары сбиваются в обычные банды или иные преступные организации, от разбойников до религиозных сектантов, но куда чаще вампиры объединяются для самозащиты или же для укрепления власти. В исторических хрониках осталось не одно свидетельство того, как старейшины и старцы создавали целые ночные государства в землях смертных.

Обращение
Вампиры создаются при помощи процесса, именуемого Обращением. Некоторые из вампиров передают дар бессмертия более беззаботно, нежели другие, но Обращение почти никогда не дается просто так. В конце концов, любой новый вампир — потенциальный соперник в борьбе за пищу и власть. За потенциальным «ребенком» часто неделями или даже годами следит его будущий «отец», скрупулезно изучая, станет ли этот смертный хорошим дополнением к обществу вампиров.
Обращение схоже с обычным вампирским питанием — вампир выпивает выбранную жертву досуха. Но после этого он возвращает опустошенному смертному немного своей собственной бессмертной крови, смешанной с кровью жертвы. Как только кровь возвращена, смертный «пробуждается» и начинает пить сам. В течение недели или двух тело смертного претерпевает серию изменений: он приобретает навыки использования крови в своем теле, обучается тайным силам. Теперь он вампир.

Внутренний Зверь и человечность
Животную часть натуры вампира называют Зверем, в чем, как многие подозревают, проявляется попытка дать ей название посредством ассоциаций. Увы, но просто дать чудовищным побуждениям другое имя не достаточно, чтобы приручить их. Когда вампир просуществовал достаточно долго, то собственная природа заставляет его совершать различные ужасные поступки. Со временем он привыкает к совершению подобных зверств. Все, что было в подобном вампире от человека, умирает. Когда последняя кроха человечности в вампире угасает – смешивающиеся с прахом веков друзья, любимые и потомки способствуют этому - тогда Зверь берет верх раз и навсегда. Вампир становится животным.
Если его воля сильна и Дитя Ночи хорошо себя контролирует, то его выдержки может хватить на десятилетия, а то и века, но никогда, никогда вампир не освободится от страхов, что Зверь однажды восторжествует, что Зверь загонит его. Разумеется, лучший способ бороться со Зверем - это держать себя в хорошей форме, а это означает - регулярно питаться. А регулярное питание обычно означает, что рано или поздно вампир начнет убивать добычу - смертных. Так что Зверь побеждает и при таком раскладе. Даже если вампиру не хочется этого, даже если весь процесс начинается со случайности, рано или поздно он останется равнодушен при виде лежащего у его ног свежего трупа, причиной которого он стал. После десятого, сотого, тысячного или какого угодно тела смертный перестает быть личностью и становится объектом, сосудом, сноской в книге вековой истории. И в этот момент вампир совершенно перестает быть человеком.

Легенды говорят, что Первовампир создал первых девятерых вампиров, известных как Патриархи. Современники их знают как прародителей нынешних линий крови. У всех их потомков есть сходные черты.

Мифы о вампирах
- Любой, кто умрет от укуса вампира, восстает в виде вампира. Неправда. Будь это правдой, мир был бы переполнен вампирами. Вампиры действительно питаются человеческой кровью и иногда убивают своих жертв, но большинство людей, умерших от нападения вампира, просто погибают. Чтобы воскреснуть в виде нежити, жертва должна быть выпита досуха и затем напоена небольшим количеством крови напавшего вампира. Этот процесс, именуемый Обращением, вызывает мистическую трансформацию из живого существа в нежить.
- Вампиры сгорают на солнечном свете. Правда и неправда. Вампиры должны избегать солнца или же получают сильные ожоги, если пробудут на нем больше двух часов. Если же они пробудут более долгое время, то это в большинстве случаев убьет их.
- Вампиры боятся крестов и прочих святых символов. Это, по большей части, неправда. Впрочем, если носитель символа обладает огромной верой в свое божество, то он вполне может не просто отпугнуть кровососа, но и убить его; также вампир может испытывать неприятные эффекты от демонстрации символа.
- Другое распространённое мнение связано с тем, что прикосновение к серебру также может обернуться для вампира смертью. Это почти правда, серебро наносит гораздо больше повреждений, чем просто сталь. Такие раны долго не заживают и причиняют много боли.
- По мере того, как мимо вампира пролетают годы и века, он набирается сил и учится владеть всеми возможностями, которые ему были дарованы темной кровью. Этапы «взросления» можно условно разделить на несколько основных групп: птенцы, служители, мастера, старейшины, старцы, древние, Патриархи
- Большинство вампиров почитают Темиару в самых различных ее проявлениях от церкви Вечной Ночи до самых малых культов и ересей. Но также вампиры могут превозносить самых различных богов: существуют почитатели Вулкхора, Нацмата, Нергула, Морис, Хаккара и даже демонопоклоники. Это не считая ересиархов, что извращают учения Единого и других светлых богов.
- Для игромеханики допускается к игре вампиры происходящие из людей, эльфов и гоблинов, возрастом до 600 лет нежизни.
Подробнее о вампирах.

© Кайл Фероу

+2

2

[sgn] [/sgn]

Аристократия ночи

Ардамар – повелители ночи
Подданные Аурелиса
Места обитания: крепости, замки и дворцы, чаще всего те, где правят их смертные потомки - вот лучшие убежища для ардамар, они никогда не удаляются далеко от цивилизации.
Размножение: ардамар обращают только тех, кто может принести пользу линии крови в целом и «отцу» в частности. Аристократы и успешные торговцы, полководцы и воители часто становятся кандидатами на обращение. Некоторые ардамар выбирают «птенцов» только из определенных семей, зачастую из своих смертных потомков, словно пытаясь создать иллюзию продолжения рода.
[float=left]https://i.gyazo.com/541ec5bf01a3f373ce94ee0d1dc21c8b.jpg[/float]Ардамар, шествующие по полям сражений и тронным залам, заслуженно считаются истинными повелителями ночи, их участь - править из своих мрачных дворцов и вести сражения на полях битв, или же в тиши кабинетов решать судьбы народов и считать прибыль от заморской торговли. Именно потомки Аурелиса создали империю Джера, грандиозное государство вампиров, которое было невозможно ни при Первовампире, ни при Патриархах. Ардамар искусно сочетают силу и власть, интриги и предательства, чтобы тайно или явно править другими вампирами или же смертными народами.
Для ардамар очень важны традиции, они придают большое значение этикету и возрасту. Чем дольше ардамар существует в качестве вампира, тем большим уважением со стороны младших вампиров своей линии крови он будет пользоваться. Старшие представители с удовольствием обучают свое потомство, десятилетиями передавая им свою мудрость, а потом искренне наслаждаются, наблюдая за успехами учеников.
Хоть большинство потомков Аурелиса и живет на территории Джера, ардамар также можно повстречать во многих других крупных городах Энирина, совсем нет их разве что в селениях совсем уж варварских народов. Если в империи они представляют правящую элиту, то в Илсэ, Вермилоне, Ниириме или Элиоране повелители ночи руководят своими приближенными из тени, подобно паукам в центре паутины. Интересы ардамар не ограничены только дворцами знати, они имеют определенное влияние среди крупных купцов и торговцев, ведь, как говорил один древний гоблинский император: деньги не пахнут.
Большинство вампиров так или иначе владеют ментальными силами, но только ардамар стали настоящими мастерами в Доминировании. Эта способность позволяет управлять мыслями и действиями окружающих путем навязывания им своей воли. С ее помощью повелители ночи поднимали восстания, вели в бой армии и обращали в ничто слова величайших из правителей. Повелители ночи могут контролировать чужой разум устными командами и своей волей делать других существ полностью послушными себе. Другой же гранью Доминирования является способность усиливать или ослаблять чужие эмоции, разбивая сердца и сгибая самую сильную волю.
Однако вампира, идущего по пути Доминирования, подстерегает опасность: со временем он может перестать чувствовать разницу между своей волей и желаниями своих слуг.


Маралак – любовники смерти
Возлюбленные Кеэглила
Места обитания: обычно они живут в лучших кварталах крупных городов, или же рядом с академиями и университетами - там, где создаются произведения искусства и ремесел.
Размножение: многие из птенцов были обращены только из-за своей красоты или присущего им стиля, так как охваченный страстью «отец» решил, что их обязательно надо сохранить для вечности. У маралак, решившего продолжить свой род, имеется довольно широкий выбор тех, кто может быть обращен: нередко к потомкам Кеэглила присоединялись художники, музыканты или же талантливые учителя.
[float=right]https://i.gyazo.com/9cc415f45719ba0d55d1a182ae31b841.jpg[/float]Что ни говори, но вампиры это хищники, охотящиеся темными ночами за теми, кто имел неосторожность попасться им на пути. Дикие стаи кровожадных чудовищ или же ужасающих монстров веками вселяли страх в смертные народы Энирина. Но есть среди вампиров и те, к кому смертные идут сами, с блаженной улыбкой на устах, дабы принести свою кровь своим убийцам. Речь, разумеется, идет о маралак, прекрасных и чарующих любовниках смерти, что приносят в мир вампиров частичку давно утерянных чувств.
Вампиры этой линии крови широко распространились по всему миру: ходят слухи, что маралак в былые времена правили целыми королевствами, не выходя из будуара, и что короли ели с их рук, совращенные их красотой и обаянием. К сегодняшним временам потомки Кеэглила исчезли из покоев монархов, но их влияние все еще высоко. Куртизанки и жиголо, маралак все так же способны свести с ума неосторожного смертного, элитные бордели и светские салоны могут зачастую оказаться владениями любовника смерти. Сейчас старейшины маралак пытаются вернуть пошатнувшееся величие линии крови путем многовековых интриг и привлечением в свои ряды свежей крови из числа ученых и выдающихся деятелей искусства.
Из всех потомков Первовампира маралак охотнее всего привязываются к смертным, порой даже влюбляются в них. Они окружают себя самыми лучшими, самими элегантными и самыми роскошными вещами — и людьми — из всех, что может предложить мир. И поэтому поддавшиеся скуке и отказавшиеся от эстетических устремлений ради бессмысленного гедонизма вампиры превращаются в развратных сибаритов, озабоченных только удовлетворением своих капризов и похоти.
Особенностью линии крови маралак является их уникальная способность, так называемая лаксурия, которую можно примерно перевести с древнего языка вампиров как «Прекрасная смерть». Эта способность позволяет потомкам Кеэглила питаться похотью, сексом, вожделением и даже любовью, а также разжигать подобные чувства у людей, эльфов, гномов и, как гласят слухи, даже у других вампиров. Но лаксурия это не только дар, но и проклятие, она как вторая жажда крови, второй голод, который требует насыщения в обязательном порядке. Маралак, неспособный вовремя накормить своего внутреннего зверя с помощью лаксурии, падет жертвой своего дара и будет искать возможность насыщения в первом попавшемся, откинув при этом все мысли, чувства и эмоции.


Сархадар – заклинатели крови
Культисты Ланель
Места проживания: выстроив свои убежища в крупных городах Энирина или же рядом с ними, сархадар скрывают их местоположение ото всех посторонних. Некоторые же влиятельные сархадар любят обосновываться в башнях и конклавах волшебников.
Размножение: сархадар ищут новых птенцов среди магов, что идут по пути темной магии, а также ученых и алхимиков, что пытаются найти тайные знания.
[float=left]https://i.gyazo.com/b066bc89092ce114dc1f3a9fb75ba2b1.jpg[/float]Возвышение сархадар началось во времена Столетней войны, когда королям и полководцам были нужны не только воины, но и маги, способные уничтожать вражеские армии одним заклинанием. Тогда темная магия захлестнула континент и множество колдунов бродило по дорогам Энирина. Именно тогда трое древних сархадар решили изменить облик своей линии крови и заключили нечестивые договоры с темными магами, обратив тех и приоткрыв перед ними тайны магии крови, что были доступны вампирам, и создали магический орден Ланвеналь. Орден отличается четкой структурой и жесткой иерархией, чем-то схожей с традициями древних магических обществ.
Нередко сархадар проникают в сообщества магов по всему Энирину, выдавая себя за ученых и исследователей; так, среди заклинателей крови можно повстречать как придворных колдунов смертных владык, так и вампирских лордов. Будучи тесно связанными с магическими организациями, потомки Ланель широко распространились по миру и благодаря своему дару они имеют большое влияние в вампирской среде и среди смертных народов.
Те же из сархадар, что не вошли в состав нового ордена, всё так же занимаются изучением магии в одиночестве под темными сводами своих башен, редко вмешиваясь в дела других вампиров, но даже они являются опасными противниками для тех, кто рискнет проникнуть в мрачные тайны заклинателей крови.   
Распространяемые шепотом слухи утверждают, что ни за что нельзя давать сархадар доступ к своей крови. Истории в красочных тонах повествуют о власти, полученной исключительно из небольшого количества крови. Возможно, это всего лишь слухи, но сархадар, несомненно, искусно владеют магией крови, которая дарует им выдающуюся магическую мощь, усиливая заклинания или же помогая проводить темные ритуалы. Орден Ланвеналь веками оттачивал эту мистическую дисциплину, соединив волшебство смертных с силой вампирской крови. Волшебники из числа смертных обычно мало знают о ней и часто считают позорным извращением истинной магии.
Сархадар - тонкие гурманы, зачастую способные уловить мельчайшие различия в разных сортах крови. Они могут стать жертвами скрытой жажды, становясь одержимыми стремлением разыскать все оттенки крови. Такие вампиры странствуют по миру в поисках «редких блюд» вроде крови оборотней, эльфов или фей. Не будучи сдерживаемой, такая навязчивая идея ставит сархадара в опасное положение, когда он охотится на сверхъестественных существ, дабы «попробовать» их. Что еще хуже, такому вампиру часто надоедают «низменные вкусы»: хотя он все же способен питаться кровью людей или животных, у него вырабатывается отвращение к подобным распространенным сортам. Страдающий скрытой жаждой даже может оказаться неспособен проглотить такую кровь без усилия воли.

Отредактировано Кайл Фероу (Суббота, 10 марта, 2018г. 22:40:37)

+1

3

[sgn] [/sgn]

Служители ночи

Сангамар – ночные охотники
Тени Кейлариана
Места проживания: большинство сангамар проживают в городах на востоке континента, в Архейнской федерации и Румивате, а также пустыне Хаст. Также их общины можно повстречать и среди лесов Сельмириона.
Размножение:  большинство сангамар при жизни принадлежали к благородным семьям остманнов, кольнов и шанки. Они с детства познавали искусство ведения войны и придворную кухню, но среди них много и тех, кто при жизни был служителем Церкви или одного из мелких культов Единого.
[float=right]https://i.gyazo.com/2d1adccdd63359a924e44bd080ad4c2b.jpg[/float]Из-за того, что большинство потомства Кейлариана происходит из народов Востока, многие из них сохранили легкий загар. Сангамар предпочитают устраивать себе убежища в поместьях и особняках, расположенных на их родовых землях. Другие ищут прибежища в монастырях. Те же, кто прячется под сенью лесов Сельмириона, ищут убежища среди ученых мужей, выдавая себя за звездочетов, астрономов и богословов.
Может показать странным, что вампиры из линии крови Кейлариана порой выдают себя за священников и монахов Единого, но такой противоестественный союз связан с личностью древнего сангамара Себальда Проповедника - то ли святого, то ли ересиарха ранней сигмальдианской церкви. Обращенный еще в незапамятные времена, он искал спасения своей мертвой души в вере, и, как гласят легенды, он нашел, что искал. Но, как это обычно бывает среди вампиров, его потомки переврали учение своего «отца», Церковь стала инструментом в достижении их целей, средством власти, а не спасения. Ходят пугающие слухи, что часть монастырей и храмов Единого на Востоке стоят на капищах Темиары, а Слово Единого массам несут темные жрецы. Те из сангамар, кто решил остаться в «миру», играют роли придворных сановников, шепчущих из тени советы власть имущим. Сельмирионские же потомки Кейлариана тысячелетиями ищут останки своего Патриарха. Пока что их поиски остаются безрезультатными, однако в последнее время что-то изменилось в их поведении...
Сангамар могли бы быть опасны как для вампирского сообщества из-за своих амбиций и устремлений, так и для других народов, если бы не их малочисленность и замкнутость на своих родовых землях. Среди всех вампиров ночные охотники более всего привязаны к своим корням.
Основой могущества линии крови сангамар является наследие Кейлариана – мара, способность, позволяющая своему владельцу повелевать тьмой. Конкретная природа призванной «тьмы» — предмет споров между сангамар, некоторые считают, что это тени, в то время как другие считают, что данная способность дарует власть над субстанцией, из которой состоит их души, и позволяет материализовать ее. В любом случае, эффекты мары поистине ужасен – это волны тьмы, изливающиеся из вампира, окутывающие и смывающие его цель, словно прилив. Но любой дар Темиары имеет свою цену: так, сангамар не отражаются в зеркалах и прочих отражающих свет поверхностях (отполированном металле, воде, ртути), а солнечный свет сжигает их немертвые тела за считанные минуты.


Сехнамет – провидцы и безумцы
Свита Семиллы
Места обитания: сехнамет можно повстречать среди раскаленных песков Демонических пустошей, где они ищут руины Первого города, в гуще человеческого муравейника - центральном Альтанаре, а также в портовых городах Южного моря.
Размножение: сехнамет стараются обращать тех, кто близок к смерти, сошел с ума или достиг необычного просветления. Иногда они обращают из прихоти, при этом смутно осознавая, что ими руководит некое непонятное «предназначение», истинный смысл которого недоступен никому, даже им самим.
[float=left]https://i.gyazo.com/4b69bab129af03a3ac20f482a4ce5266.jpg[/float]История сехнамет никогда не была записана кем-либо из посторонних вампиров и сохраняется в основном в качестве устных преданий или же безумных сочинений, способных свести с ума одним своим видом. При этом многие считают, что за тысячи лет своего существования они успели поучаствовать во множестве странных происшествий. Так как их влекут разнообразные ереси и загадочные религиозные течения (а некоторым из них именно сехнамет и дали начало), социальные эксперименты, поверхностный мистицизм и магия. Сехнамет кажется самой непонятной из всех вампирских линий крови: слабые, сломленные души и психопаты встречаются среди членов клана одинаково часто, как и яркие ораторы, способные завести толпу, и философы, создающие непротиворечивые теории бытия.
Некоторые из потомков Семиллы имеют связи с разорившимися благородными семействами, влача убогую нежизнь в разваливающихся поместьях или осыпающихся фамильных имениях. Другие незаметно скрываются в религиозных обществах, бедных кварталах городов, уединенных пригородах и прочих территориях, непривлекательных для большинства вампиров. Сехнамет могут выглядеть как угодно, на каждого деревенского дурачка, гоняющегося за воображаемыми бабочками, приходится прилично выглядящий человек, чье безумие проявляется только в случае опасности.
Во времена Первого города Семилла была первожрицей Темиары. Темная богиня была благосклонна к ней, вот только милость богини столь же опасна, как и ее гнев. Матриарх смогла взглянуть на мир глазами бога, и это изменило вампиршу. Ее разум утратил целостность, но перед ней открылись мириады путей, которые называют Провидением. Так и в наши ночи потомки Семиллы могут замечать вещи, которые смертные не могут воспринять, предвидеть грядущую битву, узнать настроение герцога до начала аудиенции или извлечь из памяти святош воспоминания о былых грехах. Но стоит быть аккуратными, ведь восприимчивого вампира легко отвлечь красивыми зрелищами, громкими звуками или неприятными запахами; внезапные или значимые события могут полностью сбить его с толку. Как уже говорилось, дары Темиары таят в себя и проклятье: так, отражением дара Провидения является Помешательство, когда разум сехнамет не выдерживает накатывающих картин прошлого и будущего, и вампир проваливается в безумие. Но и безумие сахнамет хранит в себе крупицу божественности, позволяющую передавать безумие жертве вампира, погружая ее в искаженный мир. Следует помнить, что Помешательство не столько контролирует жертву, сколько пробуждает то, что в ней и так есть - толика безумия не чужда никому.
Нельзя сказать, что именно делает провидцев такими опасными. Разумеется, их безумие иногда освобождает их от страха перед болью или смертью, многие из них проявляют пугающие устремления или полное отсутствие эмоций, в том числе и сострадания. Но, скорее всего, дело в том, что сехнамет свободны от уз рациональности и могут делать все, что им заблагорассудится. К тому же, эта свобода сопровождается невероятной проницательностью и странной мудростью, недоступной существам здравомыслящим. Некоторые объясняют это проклятием крови, другие считают своеобразным благословением, даром прозрения.


Шаладар – упивающиеся кровью
Воины Коривара
Места обитания: вампиров-шаладар можно повстречать в крупном городе или на пустынной дороге, в свите вампирского князя или среди бандитов всех мастей. Воины Коривара - превосходные бойцы без каких-либо моральных принципов, а должность громилы или бандитского главаря позволяет им регулярно заниматься любимым делом - проламывать головы своим противникам.
Размножение: шаладар, когда хотят создать вампира, выбирают себе нового птенца из числа солдат, стражников, гладиаторов или разбойников. Их мало интересует социальное положение будущего вампира, главное, чтобы он физически силен и развит.
[float=right]https://i.gyazo.com/fbfd8317f3c800c925199737843a77c6.jpg[/float]Шаладар окружает много слухов о том, что они полностью отдались внутреннему Зверю, что они практически являются лишь чуть более разумными, чем упыри. Все это - досужие домыслы. Потомки Коривара находятся в полной гармонии со своим внутренним Зверем, Кровавая жажда не столь сильно влияет на их разум. Даруемая Зверем яростная страсть стала для них одновременно благословением и проклятием. Они быстро загораются и принимаются за кровавое дело, но так же быстро впадают в бешенство.
Другой же особенностью потомков Коривара является то, что они куда сильней, быстрей и опасней других вампиров. Уже с самого момента своего Обращения птенцы отличаются физической силой, превышающей все возможности смертных. Могущество позволяет им прыгать на большие расстояния, поднимать тяжелые предметы и наносить удары невероятной силы. Известно, что шаладар иногда разбивали ворота осаждаемой крепости голыми руками и разрубали боевого коня напополам одним ударом меча. Во времена, когда все военные столкновения так или иначе сводятся к ударам меча об меч, рыцарь с силой десяти человек может изменить ход битвы.
Преступления, деятельность за гранью закона также часто ассоциируются с шаладар. Тому есть свои причины. Как и другие вампиры, они неплохо знакомы с преступным миром, некоторым из них сверхъестественные способности помогают построить преступную карьеру. Вампиров из линии крови Коривара много среди главарей банд, скупщиков краденого, контрабандистов, убийц, бандитов, пиратов и представителей всех прочих направлений нелегальной деятельности.
Большинство шаладар редко задерживаются на одном месте дольше, чем на несколько десятилетий; они странствуют от города к городу, из одной страны в другую в поисках славы, наживы и хорошей драки. А порой - бегут прочь от властей или разгневанных крестьян с кольями и факелами.

Отредактировано Кайл Фероу (Суббота, 24 февраля, 2018г. 13:27:43)

+1

4

[sgn] [/sgn]

Измененные ночью

Танамар – призраки ночи
Псы Амлада
Место обитания: канализации, старые кладбища, заброшенные дома и полузасыпанные каменоломни. Обычно танамар предпочитают темные неприметные убежища, где-нибудь вдали от мест обитания смертных - желательно под землей и с несколькими замаскированными выходами.
Размножение: часто танамар выбирают себе потомков из низов — отщепенцев, нищих, мелких бандитов, одиночек, изгоев и бродяг. Также мстительный вампир может обратить красивого, тщеславного человека, а затем радостно наблюдать за переменами, происходящими под воздействием проклятия.
[float=right]https://i.gyazo.com/ef1217c075f4a8411a03bb1feb96f3b3.jpg[/float]Невозможно представить двух похожих друг на друга танамар - каждый из них совершенно уникально отвратителен на вид. Легенды гласят, что их жуткая внешность в полной мере отображает их кошмарное нутро вампира-кровопийцы. Приоткрытые клыкастые пасти, пятна на коже, опухоли, дырки вместо носа, уши, как у летучих мышей, лысые головы со скошенными лбами, искривленные позвоночники, когти, сморщенная шкура, гнойные язвы и перепонки между пальцами — вот лишь малая часть перечня уродств, встречающихся у потомства Амлада. Стоит помнить, что существование в канализации и склепах обычно приводит к тому, что пахнут танамар ничуть не лучше, чем выглядят.
Кроме ужасной внешности, которая способна вызвать отвращение даже у некромантов и драхан, танамар владеют умением питаться страхом и распространять его на окружающих. Это способность схожа со способностью малакар, только вместо страсти имеет место быть страх и ужас. Но стоит иметь в виду, что, как и у малакар, эта способность является второй жаждой крови, вторым голодом, требующим, чтобы его утолили. Если танамар слишком долго не питался страхом, проклятье Первовампира возьмет верх и вампир, забыв самого себя, начнет жутко бояться.
Танамар, несмотря на свою ужасающую внешность, живут большими стаями, от пяти до двадцати вампиров. Эти стаи могли бы стать бичом для живых, если бы Призраки ночи не предпочитали как можно реже попадаться на глаза людям. Они предпочитают выловить свою жертву вдали от посторонних глаз и утащить парализованную от страха и ужаса добычу в свое логово, где стая всем скопом питается кровью и страхом.


Драхан – гниющие вампиры
Проклятые дети Меранира
Место обитания: гниющих вампиров можно чаще всего встретить в Чернолесье и Осквернённом лесу, а также в Южном Альтанаре. Драханы устраивают свои убежища в местах, связанных со смертью, чтобы привлекать к себе как можно меньше внимания: мавзолеях, склепах, кладбищах и помещениях для панихид, некоторые обитают в тоннелях под городами.
Размножение: драхан охотно обращают ученых, жрецов-почитателей Морис и магов-некромантов, иногда среди новообращенных оказываются палачи, воины, гробокопатели или воры.
[float=left]https://i.gyazo.com/3860accdb62c6d125e7a14d041eaafa3.jpg[/float]Представить себе драхан достаточно просто - выглядят они словно трупы в различной (обычно сильной) стадии разложения. Некоторые из них «заживо» гниют, сквозь лохмотья их кожи сочится вонючая жидкость, а другие усыхают, становятся худыми и выглядят как незабинтованные мумии, глаза утопают глубоко в глазницах, а губы оттягиваются, открывая кошмарное отверстие, наполненное зубами и клыками.
Но Темиара всегда «милостива» к своим детям, и такая кошмарная внешность присуща драхан только тогда, когда они голодны и слабы. Стоит им только отведать крови и плоти - и они вновь выглядят как «обычные» люди, может только чуть болезненного вида. Но существует один признак, по которому всегда можно вычислить потомка Меранира – это едва уловимый, но довольно отчетливый запах гнили, который преследует драхан, где бы они бы ни были.
Большинство драхан – ученые, склонные к философским размышлениям и наблюдениям. Вампиры из линии крови Меранира редко выступают как единое целое, его члены не очень охотно общаются друг с другом и не питают особой любви к потомкам других патриархов. Большинство других вампиров считает драхан жутковатым нездоровым сборищем, которые пьют кровь из трупов и заключают сделки с неупокоенными душами.
Драхан и танамар связывают довольно долгие и кровавые взаимоотношения. Дорога из смерти и убийства преследует эти две линии крови со времен падения Первого города, когда Амлад загнал и убил Меранира, как дикого зверя. Месть за павшего отца заставляет холодные души гниющих вампиров вновь вспомнить о сладости битвы и сражений.
Питание драхан мало чем отличается от специфической диеты других вампиров, им все так же нужна кровь, правда, потребность в ней увеличивается вдвое. Также стоит учесть, что для «нормального» существования, не в облике полуразложившегося трупа, им нужна свежая плоть, желательно разумных существ.
Убить драхан сложнее, чем обычных вампиров: мечи, копья и стрелы почти не оставляют следов на полуразложившемся теле, только топоры да дубины способны нанести хоть какой-то значимый ущерб. А вот огонь и солнечный свет причиняют им больший урон, чем обычным вампирам.


Лакрамар – гончие тьмы
Стая Нидаэл
Место обитания: лакрамар предпочитают селиться среди диких просторов Хёлленланда, степей Восточных земель и Хаана. Они живут подобно далеким предкам современных людей: в землянках, пещерах или же просто зарывшись в палую листву. В деревнях же или в городах вампиры выбирают себе в качестве убежищ старые здания на окраинах.
Размножение: можно сказать, что лакрамар предпочитают обращать одиночек, обладающих достаточной моральной и физической силой для того, чтобы пережить Изменение. Желательно, чтобы они происходили из «варварских» народов, из охотников или браконьеров.
[float=right]https://i.gyazo.com/98278bd5ca5405ae86ec62cbe4da222a.jpg[/float]Линия крови Лакрамар имеет среди других вампиров довольно дурную славу дикарей, разбойников и даже животных. Такое мнение имеет под собой довольно твердую почву, ведь потомки Нидаэль черпают свои силы среди диких народов и кочевников севера. Их можно повстречать в самых глухих уголках Энирина, охотящихся на зверей и одиноких путников, что заходят слишком глубоко в дремучие леса, одинокие горные долины и бескрайние просторы степей. Нет более безжалостных преследователей и охотников, чем потомки Нидаэль. Также стоит помнить о той «любви», что питают лакрамар к оборотням - кровь между ними тянется еще со времен Великой охоты, когда под ударами клыков оборотней пала сама Нидаэль.
Старые вампиры-лакрамар  имеют пугающую и гротескную внешность. Их тела представляют собой смесь человеческих и звериных черт: руки-крылья летучей мыши, пальцы с когтями, волчьи глаза и другие уродства. Хотя молодежь не может похвастаться такими «украшениями», с возрастом и ростом вампирских талантов изменяется и внешность. Бросив взгляд на лакрамар, можно понять, кто из животных откликается на зов этого вампира.
Уникальной способностью лакрамар является их умение призывать себе на службу различных животных и приобретать некоторые звериные черты. Мало какой вампир может призвать к себе больше одного вида животных, хотя существуют сильные вампиры, которые способны подчинять своей воле сразу несколько видов животных-хищников. Существуют слухи, что некоторые старейшины и древние лакрамар могут призывать и подчинять своей воле не только зверей, но и оборотней.
Лакрамар, как и любые другие вампиры, питаются свежей теплой кровью, которую лучше всего добывать из тел своих жертв. Но нередко в качестве пищи лакрамар выступают и животные. Многие вампиры из других линий крови считают такую диету признаком варварства и неполноценности лакрамар.

Отредактировано Кайл Фероу (Суббота, 10 марта, 2018г. 22:40:17)

+1


Вы здесь » FRPG Энирин » Основные расы » Вампиры


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно