FRPG Энирин

Объявление

    Основная игра Библиотека Организационная
  • 1415 - 1416 г.г.

    Под покровом хаоса и неразберихи, творящихся в нашем грешном мире, есть те, кто строит свои планы. Их действия кажутся незначительными на фоне общей картины бытия. И пока сильные мира сего заняты передвижкой пограничных столбов, а боги соревнуются за влияние на смертных, стремясь получить как можно больше Нектара веры до прихода Зверя, – пожирателя миров, – таинственные "фруктовые" женщины являют себя то тут, то там, готовясь опрокинуть ту самую первую доминошку, которая запустит ужасающую цепную реакцию. Читать полностью

  • География Энирин сегодня Расы Магия Военное дело и технология Историческая сводка Организации Боги Летописи Расширенная библиотека
  • Сейчас в игре зима 1415-1416г.



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Энирин » Игромеханика » Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете


Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете

Сообщений 201 страница 220 из 235

1

[nic]Наставник[/nic][sta]https://forumupload.ru/uploads/0006/f5/43/2834/187132.png[/sta][ava] [/ava][sgn] [/sgn]

[html]
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com">
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Caveat&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
.upgrowth {
    position: relative;
    width: 739px;
    margin-bottom: -1px;
}
.upgrowth img {
    width: 100%;
}
.upgrowth p {
    position: absolute;
    width: 288px;
    padding: 120px 442px !important;
    bottom: 0;
    background-color: #00000000;
    font-family: 'Caveat', cursive;
    color: #C8B46E;
    font-size: 22px;
    text-align: center !important;
}

</style>
<div class="upgrowth">
<img src="https://forumupload.ru/uploads/0006/f5/43/2834/588229.png">
<p>Наш мир бывает жесток и преподносит множество испытаний. Слабые и самонадеянные в итоге падут. Не допусти подобной участи, стань сильнее. Развивайся, борись, прокладывай свой собственный путь по дороге жизни.</p>

</div>
[/html]

[indent=0.7,0.7]Если вы получили Развитие в качестве награды за квест, или хотите его получить за отыгрыш, или просто придумали более точную формулировку вашего Аспекта – оставьте заявку в этой теме. Опишите, какие изменения вы хотели бы внести в вашу игромеханическую анкету. При необходимости обоснуйте эти изменения, дав ссылки на отыгрыш, сообщение мастера о получении Развития и т.п.
Во время периода тестирования механики (до первого использования персонажем полученного Развития) корректировка анкеты не требует обоснований.

Подробнее о Развитии

Всего существует три ступени Развития.

Развитие отражает влияние игровой ситуации на персонажа. Первая ступень говорит об адаптации персонажа к новым условиям. Вторая соответствует заметным изменениям в персонаже. Третья открывает новую главу в жизни персонажа: он стал сильнее, приобрёл опыт, узнал что-то важное для себя.
Получая Развитие, персонаж может также воспользоваться возможностями каждой предшествующей ступени.
Следует помнить, что одна и та же ситуация может по-разному влиять на разных персонажей. Персонаж, проявивший себя в нестандартной для него ситуации, может получить более высокую ступень Развития по сравнению с участниками, для которых такие события являются обычными. И наоборот, на кого-то ситуация, давшая другим персонажам Развитие, может не оказать никакого влияния.


【➊】

Требования:
- Сцена Осознания. Мастер поясняет, что именно нуждается в изменении, или сам игрок, осознавший по ходу игры неактуальность Подходов, Аспектов или Трюков персонажа, заявляет необходимость их изменения.
...или...
- Квест или эпизод малой сложности. Не рутина, но всё же регулярно происходящие в жизни персонажа события: заключение договора на поставку товаров для торговца или стычка с небольшой группой разбойников для охранников каравана.

Возможности1:
- Поменяй местами бонусы двух Подходов.
- Измени один Аспект, добавь новый Аспект или удали неактуальный.
- Замени один Трюк на другой или удали неактуальный Трюк (с возвращением единицы Обновления, если трюк был платным).
- Выучи новый Трюк (и уменьши Обновление, если ты уже знаешь три бесплатных Трюка2).


【➋】

Требования:
- Квест или Эпизод3 средней сложности. Здесь персонажи заметно рискуют: важная сделка, от которой серьёзно зависит благополучие торговца или столкновение с достаточно сильным и организованным противником в бою.

Возможности:
- Увеличь Обновление на 1 (можешь сразу или со временем потратить его на новый Трюк2).


【➌】

Требования:
- Квест или Эпизод3 большой сложности. Здесь персонажи рисковали жизнью, репутацией, будущим как своим, так и тех, за кого они несут ответственность.

Возможности:
- Увеличь бонус одного из своих Подходов на один (нельзя превысить +5).


1 При получении этой ступени развития можно использовать все её возможности или только некоторые из них по желанию.
2 Если приобретённый Трюк понижает Обновление на 1, персонаж получает на 1 Жетон меньше в начале каждой игры, в которой принимает участие с новообретённым Трюком! Следует это учесть, заплатив Жетон за его использование в текущих Эпизодах.
3 Как правило, не даётся за соло-отыгрыши и отыгрыши в Прошлом без мастера.

+2

201

Оригинал заявки

С позволения администрации прошу оформить мне 3тье развитие(при этом  отбирая первое как указала Администрация).
События в Сне заставили наемника в первые в жизни призадуматься о том как он живет и кто он есть, они дали толчек, основу - для дальнейших перемен(Потому что человек не может измениться как с ним произошли какие-либо события). Которые как раз таки и начали происходить в дальнейшем.

Отредактировано Конрад (Среда, 19 октября, 2022г. 16:52:55)

0

202

Конрад,

#p670972,Морис написал(а):

В анкету её добавлять не буду, будешь подавать заявку на развитие – дай ссылку на этот пост.

Когда будешь оформлять заявку на приобретение Трюка и увеличение Подхода.

0

203

#p670980,Родан написал(а):

Конрад,

#p670972,Морис написал(а):

В анкету её добавлять не буду, будешь подавать заявку на развитие – дай ссылку на этот пост.

Когда будешь оформлять заявку на приобретение Трюка и увеличение Подхода.

Тогда когда будет 1рвое развитие. Без него же никак

0

204

#p670981,Конрад написал(а):

Тогда когда будет 1рвое развитие. Без него же никак

Сейчас ты можешь использовать опции второй и третьей ступени Развитий, но не можешь использовать опции первой. Что с этим делать - сам решай. Хочешь приобретай сейчас новый Трюк, хочешь - не приобретай.

0

205

За 2-е Развитие: прошу добавить мне очко обновления.

За 【➌】Развитие: прошу повысить Проворный подход: с 2 на 3.

Основание: Конрад... Если сказать по-простому... Стал действовать более уверено, полагаясь на свои инстинкты и пережитый опыт.

Заявка проведена. Родан.

Отредактировано Конрад (Четверг, 20 октября, 2022г. 21:04:51)

0

206

За эпизод Окрашивая воды в красный Лорелей получает 【➊】 Развитие.

0

207

Прошу рассмотреть завершённый эпизод Отыграй три страницы, чтобы получить Основание сделать один единственный бросок. Доказательство компетентности на предмет Развития персонажа Родана.

Предполагаемая ступень Развития - 【➋】

0

208

【➊】【Реприза убийцы】🡆【Шаг сквозь Пространство】- так же прошу заменить требования в трюках 【Подготовка】и 【Мастер-убийца】- на 【Грязная драка】 вместо 【Реприза убийцы】- если это невозможно - оставите прежнее название трюка - но с изменением описания.
Прошу поменять местами подходы:  【+2】【Хитрый】🡆 【+2】【Эффектный】

Покупаю трюк за Обновление: 【Блуждающий призрак】 - Получи +2, когда Защищаешься Проворным Подходом применяя заклинания Магии Врат.

Заявка проведена, Развитие списано. Также был списан Жетон в текущем эпизоде, т.к. количество Обновлений персонажа было уменьшено. Родан.

Отредактировано Конрад (Суббота, 11 февраля, 2023г. 12:33:17)

0

209

#p672071,Родан написал(а):

Предполагаемая ступень Развития – 【➋】

Вторая ступень одобрена.

+1

210

За отыгранный эпизод Доказательство компетентности Родан получает 【➋】 Развитие.



Заявка на Развитие персонажа:
За полученную выше 【➋】 ступень Развития Родан приобретает Трюк:

【Садизм】 - Единожды за Сцену, когда накладываешь на оппонента Последствие, можешь получить один дополнительный Призыв этого Последствия.

#p671929,Родан написал(а):

Эмиссар сидел за ящиком, спрятавшись и обхватив руками голову, словно бы это могло его спасти. Там, в центре помещения, разразилась битва. Хотя нет, не битва. Резня. Мужчина был не из пугливых – в его профессии таковым не место. Однако же сейчас ему стало по настоящему страшно. Пусть он и не видел, что там происходит, но зато он слышал крики боли и отчаяния пришедших на встречу головорезов. Они вопили так, будто сам Нергул потрошит их живьём. Звуки ломающихся костей и разрубаемой плоти, звуки пляски меча в воздухе и следовавшего за ним огня стали аккомпанементом страданий и смерти. Это длилось долго. Слишком долго, чтобы походить на обычные убийства. Они таковыми и не являлись. Шип наслаждался, воистину наслаждался тем, что приносит своим врагам мучения и боль.

+1

211

По факту завершения второй сцены эпизода ❗ Озимые ростки смерти (январь 1416 г.) и по итогам обсуждения с мастером использованного в ней трюка 【Смертельные иллюзии】 прошу одобрить 【➊】 Развитие. Сразу использую его для замены этого трюка на:
Единение с Ниджӯ Кихэйкэн. Заручившись поддержкой духа подаренного ей Тсубамэ меча, 【Асмаэльский Воробушек】 получает бесплатный призыв Концепции, когда Успешно Создаёт Преимущество Аккуратным подходом, работая с иллюзиями с помощью Ниджӯ Кихэйкэн.

Проведено. Родан.

Отредактировано Итильена (Вторник, 2 мая, 2023г. 15:17:22)

0

212

Первая официальная жертва обработки Напильником - Амира. Её игромеханика переделана согласно новым стандартам. Старую, на всякий случай, оставляю тут.

Старая Амиромеханика

Игромеханика:

Аспекты:
Непокорная дочь успешного олханского купца =
Гордое дитя Песков =
Любимая кошка Шайна = Ручной каракал, ментально связанный с хозяйкой.
Алхимик и начинающий врачеватель =
Феноменальная память =

Обновление: 4

Подходы:
Аккуратный +2
Эффектный +1
Проворный +2
Сильный +1
Умный +3
Хитрый +2

Трюки:
Пушистый телохранитель = Амира начинает Сцену с 1 Бесплатным Призывом Аспекта 【Любимая кошка Шайна】.
Любящее Сердце = Вера и преданность Амиры по отношению к Морису абсолютны. Получи +2, когда Защищаешь Мориса или Преодолеваешь разлуку с ним Сильным Подходом.
Крепче Стали = Пережив опасную историю, Амира получает дополнительную ячейку Лёгкого Последствия на 8.
Прирождённая наездница = Если оно может выступать в роли верхового зверя, Амира способна это объездить. Повышение Сложности за отсутствие привычки, независимо от того, насколько оно необыкновенный верховой зверь - это не про Амиру.

Стресс: 1, 2, 3
Последствия: 2, 4, 6, 8

Также проведено Развитие 【➌】, за которое был поднят Хитрый Подход до +3 и приобретён новый Трюк. Развитие списано.

+1

213

Хороший администратор должен подавать пример. Поэтому игромеханика Родана также подверглась обработке Напильником. Старую, на всякий случай, оставлю тут.

Старая Роданоханика

Аспекты:
Неправильный рыцарь = Во многом Родан не оправдывает представление о том самом правильном рыцаре без страха и упрёка. Ему не чужды подлые приёмы и он не гнушается методов грязных, а кодекс чести его весьма своеобразен.
В объятиях ненависти = Рыцаря не просто вывести из себя, но если такое случается, если он поддаётся гневу и ненависти, то рациональность и рассудительность отступают на второй план, уступая место порывистости и излишней эмоциональности. В такие моменты Ал Дорнве намного чаще совершает ошибки, забывает о важных моментах или действует не подумав.
Крепкий телом, крепкий духом = Многолетние тренировки в Ордене укрепили тело и разум рыцаря. Он поразительно вынослив и рассчитывать на то, что он в вымотается в бою, не приходится. Разум же его не менее крепок, чем тело. Воздействовать на него какими-либо способами крайне сложно.
Боевой лидер = Ал Дорнве считается неплохим командиром для вверенных ему подчинённых. Тактические манёвры, стратегические решения, воодушевляющие речи перед битвой — это всё про него.
Статусная персона = Второе лицо в Ордене Вершителей, наследник герцога Корта, подающий надежды придворный короля Вермилона – всё это Родан Ал Дорнве. Его статус в обществе уже весом, но он продолжает укреплять свои позиции средь знати и простого народа. Вместе с этим к нему приходят как привилегии, так и обязанности.

Обновление: 2

Подходы:
Аккуратный +1
Эффектный +3
Проворный +1
Сильный +5
Умный +4
Хитрый +1

Трюки:
Тьост = Единожды за сцену, будучи верхом, можешь сменить 1 Зону, Сильно Атаковать, а затем сменить ещё 1 Зону при условии, что нет ситуационных Аспектов, препятствующих передвижению.
Мотивация в боли = Когда получаешь Последствие можешь бесплатно призвать его в следующую Атаку. Если таких Последствий несколько можешь бесплатно призвать каждое.
Не щадя себя = Сильно Атакуя в ближнем бою можешь заполнить любую свободную ячейку Стресса или Последствий и прибавить её размер в качестве бонуса к броску.
Садизм = Единожды за Сцену, когда накладываешь на оппонента Последствие, можешь получить один дополнительный Призыв этого Последствия.
Воинская закалка = Получи дополнительную ячейку Лёгкого Последствия на 【8】.
Неудержимость = Единожды за Сцену потрать Жетон чтобы Действовать вне очереди ходов Сильным Подходом. Требует 【Воинской закалки】.
Ошеломляющие атаки = Когда Стильно Атакуешь Сильным Подходом и уменьшаешь наносимый Урон на 1 чтобы получить Усиление, получи вместо этого полноценный Ситуационный Аспект с одним Бесплатным Призывом.
Ход чёрных = При определении очерёдности ходов используй Умный Подход вместо Проворного.
Тактическая мысль = Когда Умно Создаёшь Преимущество, получи +2 если пускаешь в ход знания военного ремесла и дворцовых дел.
Под надзором = Получи дополнительную ячейку Стресса на 【4】.
Самосознание Шипа = Тебя не существует для социальных навыков. Тебя невозможно переубедить, примирить, запугать или затронуть каким-либо подобным способом. Твоя речь ничего не говорит ни о тебе, ни о правдивости твоих слов.

Стресс: 1, 2, 3, 4
Последствия: 2, 4, 6, 8

0

214

И вот, новая жертва Напильника. Конрад. Старую его механику оставляю тут на всякий случай.

Старая Конрадомеханика

Игромеханика

Аспекты:
Мистический Ловкач = Волк привык полагаться в работе на навыки скрытности и магию. И хотя он довольно умелый боец, в честной схватке лицом к лицу чувствует себя некомфортно.
Убийца Лиги Теней = Будучи связанным контрактом, скреплённым магической печатью на его руке, Конрад вот уже многие годы верно служит могущественной тайной организации - Лиге Теней.
Городская Легенда = Конраду не повезло совершить совершенно заурядные, – по его мнению, – деяния, что обросли разными интерпретациями и фантастическими подробностями. Заработанные репутация и имя давали свои плоды в виде уважения и высокооплачиваемой работы. Впрочем, были и минусы – клиенты ожидали от него невозможного, да и людей, которые знали Конрада, как наёмника по кличке Волк, можно было пересчитать по пальцам одной руки.
Дитя трущоб = Конрад провел детство в трущобах, почти с самого рождения борясь за выживание. Он комфортно себя чувствует среди простого люда. А вот общение со знатью дается ему тяжело, и по возможности он старается сторониться их общества.
Наёмник со скверным характером = Сказать, что Конрад не является приятной фигурой для общения - ничего не сказать. Он неразговорчивый, грубоватый и весьма мрачный тип, вытащить хоть парочку слов из которого та ещё задачка. И уж точно никто не посоветует донимать его без повода. Но для красивых девушек он всегда готов сделать исключение.

Обновление: 2

Подходы:
Аккуратный +4
Эффектный +2
Проворный +3
Сильный +1
Умный +1
Хитрый +1

Трюки:
Блуждающий призрак = Получи +2, когда Защищаешься Проворным Подходом применяя заклинания Магии Врат.
Шаг сквозь Пространство = Дважды за Эпизод можешь заявить, что с помощью магии Врат переместился в определённое место, о котором имеешь представление и путь до которого знаешь.
Профессионал = Когда Создаёшь Преимущество Аккуратным Подходом при анализе или добыче информации, получи +2.
Чёрный список = Единожды за Сцену создай Аспект 【Чёрный список】 с 1 Бесплатным Призывом или получи 1 его Бесплатный Призыв когда владеешь информацией о цели.
Грязная драка = Когда Стильно Атакуешь, привлекая в бросок Аспект 【Чёрный список】 и понижаешь урон на 1, чтобы получить Усиление, получи вместо этого полноценный ситуационный Аспект с одним Бесплатным Призывом.
Мастер-убийца = Получи +4 вместо обычных +2 когда привлекаешь к игре Аспект 【Чёрный список】. Требует 【Чёрный список】& 【Грязная драка】.
Подготовка = Получи +1 Бесплатный Призыв когда Успешно Создаёшь Преимущество Аккуратным Подходом в отношении цели из 【Чёрного списка】. Требует 【Грязная драка】 и 【Профессионал】.
Подмечая детали = Один раз за Сцену можешь потратить Жетон (и некоторое время наблюдений), чтобы сделать особый бросок на поиск информации Аккуратным Подходом, отражающий твои навыки в её поисках. За каждый сдвиг этого броска ты обнаруживаешь или создаёшь Аспект либо на Сцене, либо на цели своих наблюдений, но получаешь лишь один Бесплатный призыв любого из них.

Стресс: 1, 2, 3
Последствия: 2, 4, 6

0

215

Ита и Дорри заявляют третью ступень Развития за эпизод ❗ Озимые ростки смерти (январь 1416 г.) - думаю, достаточно очевидно, что он стал поворотной точкой в их жизни.
Просим развития пока положить в копилочку в посте про механику, а анкеты перенести в архив.

Развития добавлены. Анкеты в архиве. Родан.

0

216

Уг'а товаг'исчи! Уг'а! Мы завершли Ростки.
По итогу хочу себе третье развитие, которое и прошу одобрить положив в копилочку. Джерман помимо кучи несвойственных ему поступков, сдерживает слово отпуская Дорри, пусть и не без оговорок. Но тем самым он нарушает "правила поведения", которые диктует(он же тиран-диктатор) подконтрольному ему обществу.
Развитие, на период перепиливания игромеха под стандарт напильника прошу положить в "копилочку" оно будет задействовано в итоговом варианте игромеха.

Развитие добавлено. Родан.

0

217

Механика Джермана тоже обработана Напильником. Старую, на всякий случай, оставляю тут.

Старая Джерманомеханика

Игромеханика:
Аспекты:
Скорпион-Император = 【Скорпион-Император】
Избранник Вулкхора = 【Избранник Вулкхора】
Бывший гладиатор = 【Бывший гладиатор】
Эксцентричная натура = 【Эксцентричная натура】
Авантюрист = 【Авантюрист】

Обновление: 1

Подходы:
Аккуратный +1
Эффектный +4
Проворный +4
Сильный +4
Умный +1
Хитрый +1

Трюки:
Не боясь трудностей = Получи дополнительную ячейку Стресса на【4】.
Окровавлен, но не сломлен = Получи дополнительную ячейку лёгкого Последствия на 【8】.
Арахноглазый = Тебя нельзя застать врасплох. Пусть это будет за секунду, но ты всегда получаешь предупреждение о неожиданном.
И это всё на что ты способен? = Когда результатом Атаки по тебе является Ничья, противник не получает Усиления.
Недосягаемый = Получи +2 когда Защищаешься Эффектным подходом. Требует: 【Не боясь трудностей】 & 【Окровавлен, но не сломлен】.
Дави их! = Получи +2 когда Создаёшь Преимущество Эффектным подходом. Требует: 【Окровавлен, но не сломлен】 & 【Арахноглазый】.
Консервный нож = Получи +2 когда Атакуешь Эффектным подходом. Требует: 【Арахноглазый】 & 【И это всё на что ты способен?】.
Меня хранит Бог = Получи +1 & Броню:2 когда Защищаешься Эффектным подходом. Требует: 【Недосягаемый】 & 【Дави их!】.
Вам меня - не одолеть! = Ты не получаешь штрафов и не даёшь никаких бонусов, вроде масштаба или Командной работы, - если тебя превосходят числом, вне зависимости от того, на сколько абсурдно это превосходство. Требует: 【Дави их!】.
Самый быстрый меч на диком севере = Получи +1 & Оружие:4 когда Атакуешь Эффектным подходом. Требует: 【Дави их!】 & 【Консервный нож】.
Именем бога = Получи +4 вместо обычных +2 когда призываешь свой аспект 【Скорпион-Император】. Требует: 【Вам меня не одолеть!】 & 【Самый быстрый меч на диком севере】.

Стресс: 1, 2, 3, 4
Последствия: 2, 4, 6, 8

Также проведено Развитие 【➌】, за которое был поднят Эффектный Подход до +5 и приобретён новый Трюк. Развитие списано.

0

218

По факту завершения сцены вот тут: ❗ Путь к величию (октябрь 1415 г.)
прошу выдать мне 1е развитие за осознание некорректности механики и внести в неё следующие корректировки:
- в Трюке "Непреклонный" заменить степень Последствия с лёгкого на тяжелое;
- Аспект "Опытный моряк" заменить на "Скрытые таланты" со следующим описанием: "Бесхитростный вояка, беспрекословный проводник воли Императора? Как бы не так! За свою долгую жизнь Шемихад освоил множество знаний и умений. Впрочем, он не спешит демонстрировать свои таланты каждому встречному."
И можно же добавить описание Концепции просто так, без развитий? Вот такое: "Какой пират не мечтает стать капитаном? А как насчёт адмирала? И считать ли ему теперь понижением звание капитана, если оно предполагает командование не кораблём, а императорской гвардией?"

Добавлено спустя 2 дня 11 часов 41 минуту 13 секунд: Раз пошла такая пьянка... Я, пожалуй, вместо Развития запрошу Напильник. Вот вам набросок Трюков под него:

Непреклонный = Шемихад - 【Бывший пират во главе Чёрной Стражи】. Он готов сражаться до последнего во имя Императора и Вулкхора, потому имеет дополнительную ячейку Тяжёлого Последствия на 8 сдвигов физического урона, которую может использовать в таких ситуациях.
Гардекор = Шемихад - 【Бывший пират во главе Чёрной Стражи】, первейшая цель которой - защита Императора. В последние десятилетия весь его огромный боевой опыт сконцентрирован именно на этой цели. Впрочем, тех, чью защиту поручил ему Император, а также самого себя и своих подчинённых он тоже постарается не дать в обиду, покуда это не противоречит основной цели. Шемихад получает +2, когда Проворно Защищается, полагаясь на боевые рефлексы и навыки, позволяющие ему развивать впечатляющую скорость в бою.
Мастер кнута = Шемихад - 【Бывший пират во главе Чёрной Стражи】. Столетиями он участвовал в пиратских набегах с целью грабежа и захвата рабов, что не могло не наложить отпечаток на его боевые навыки. Не говоря уже о том, что профессию он перенял у отца, обучившего его множеству приёмов. Шемихад виртуозно владеет кнутом, поэтому получает +2, когда Сильно создаёт Преимущество с его помощью.
Размен = Шемихад - 【Бессердечный выходец из трущоб】. Иногда он использует в бою весьма рискованные приёмы, дабы пробудить в себе давно почившие эмоции. Впрочем, риск этот призван в конечном итоге повернуть ситуацию в его пользу. Проворно Защищаясь в ближнем бою, он может заполнить любую свободную ячейку Последствий или Стресса и прибавить её размер в качестве бонуса к броску Защиты. При этом не даёт противнику Бесплатного Призыва использованного Последствия.
Любимое оружие = Шемихад - 【Лучший боец императорской гвардии】. У каждого гвардейца есть излюбленное, досконально освоенное оружие, которое он предпочитает использовать в бою. Для Шемихада это сабли и кнут, поэтому он получает +1 к Проворной Атаке и Защите при их использовании.
Смертельный вихрь = Шемихад - 【Лучший боец императорской гвардии】. Столетия боевого опыта приучили его полагаться в первую очередь на скорость, так что не стоит удивляться, что пока противник замахивается для удара, он успевает не только уклониться, но и ударить в ответ. Может вместо получения Усиления при Стильном Успехе в Проворной Защите нанести оппоненту 2 сдвига урона.
Превосходство = Шемихад - 【Лучший боец императорской гвардии】. Огромный боевой опыт позволяет ему использовать ошибки и слабости в действиях противника в свою пользу - и с катастрофическими последствиями для того, кто оную ошибку допустил. Получив Стильный Успех в Проворной Защите, раз за Сцену вместо получения Усиления он может за Жетон нанести оппоненту количество сдвигов урона, равное броску Защиты. Требует 【Смертельный вихрь】.
Свобода движений = 【Бездоспешный бой】 - навык, отточенный Шемихадом до совершенства, выработанный привычкой доверять защиту не тяжелой броне, но собственным навыкам, скорости и рефлексам. Благодаря ему Шемихад получает +2 к Проворной Защите в случае отказа от использования брони, мешающей свободно двигаться.

Ну и Концепцию тогда таки придётся переименовать: "Бывший пират во главе Чёрной Стражи". Описания Аспектов и замена последнего - в силе.

Проведено. Родан.

Отредактировано Шемихад (Вторник, 31 октября, 2023г. 12:24:04)

0

219

За отыгранный эпизод Ещё один шаг вперёд Родан получает 【➋】 Развитие.



Заявка на Развитие персонажа:
За полученную выше 【➋】 ступень Развития Родан приобретает Трюк:

【Просчёт】
Навыки нестандартных сражений 【Неправильного рыцаря】 отточились до такой степени, что он открыл для себя новую технику ведения боя, основанную на анализе себя, противника, окружения и природы воздействий. Поэтому, пока существует Аспект 【Боевой анализ】, Родан получает +2, если Умно Защищается.

#p674960,Родан написал(а):

• Родан объявляет игровой Факт и закрепляет его своим Жетоном:
"Новая техника". Родан открыл для себя новую технику ведения сражений, основанную на анализе себя, противника, окружения и природы воздействий. Пока он лишь ступил на этот путь и чтобы отточить такое ведение боя до совершенства ему ещё предстоит несчётное количество часов практики. Однако, уже сейчас немалый опыт пережитых сражений и некоторые теоретические познания помогают ему в том.

0

220

За【➊】развитие:

Меняю аспект:【Дитя трущоб】на【Си'иен:Тень Императора】- Довольно неоднозначная должность при дворе. Си'иен - это эльф, не являющийся по сути членом ордена Теней. Назначается в совет ордена волей Императора. Кто бы мог подумать что что Владыка примет на нее полукровку который попытался его убить. Новая жизнь, новая должность сулила Волку те еще неприятности, но и давала возможности которые он себе и представить не мог. Это шаг в новую жизнь... И Конрад пройдет по этому пути до конца.

【Блуждающий призрак】- больше не комбо-трюк: Теперь его содержание звучит так: 【Блуждающий призрак】- за освобожденное Обновление на замену беру трюк:
Грязная драка

Проведено. Родан.

0


Вы здесь » FRPG Энирин » Игромеханика » Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно