FRPG "Энирин" |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » FRPG "Энирин" » Интерактивная карта мира Энирин
Интерактивная карта мира Энирин
Если при наведении на географические объекты курсор меняет форму, значит для этого объекта готова всплывающая подсказка. Кликнув на этот объект, вы увидите всплывающее окно с иллюстрацией и описанием интересующего вас места. Удачного знакомства с нашим миром!
Внимание! Помимо общемировой доступны следующие карты: Карта континента Энирин, Политическая карта.

Джер – город вампиров к северу от Нейтральных лесов. Он имеет выход к морю, так как расположен в Альсианском Заливе, а так же свой собственный флот. Джер был задуман как столица могучего государства, посему он расположен на довольно–таки богатых землях.
Вермилон – торговый город к юго-западу от Кхазад-дарских отрогов. Расположенный в бухте Спокойной, город является торговыми воротами, через которые открывается путь вглубь материка. Вермилон основан в 31 году н.э., когда Столетняя война тихо-мирно забывалась, так что у него было время обзавестись своей историей, традициями и легендами, а также перерасти из перевалочной базы для военных грузов в довольно важный и крупный город.
Панораму Кхазад-Дара определяют сменяющие друг друга на всем видимом пространстве сложно разветвленные горные отроги, долины и распадки. Эти кажущиеся бесчисленными гряды обычно мало отличаются друг от друга по высоте; резко очерченных горных хребтов здесь мало. В лабиринте однообразных средневысотных гор местами трудно различить, где кончается одна, и начинается другая... На этом монотонном фоне кое-где, подобно островам, поднимаются группы крупных вершин. Они вырастают как бы внезапно из окружающих гор, быстро достигают большой высоты, дают от себя в стороны более низкие, но все еще заметные отроги, которые затем постепенно сливаются с ближайшими высотами. На гребнях перепады высот, как правило, не резки; встречающиеся кое-где глубокие седловины на протяжении веков служили удобными перевалами, к ним привязаны основные тропы. Склоны, обращенные к речным долинам, обычно круты. На них нередко встречаются каменные россыпи - хаотические нагромождения глыб в поперечнике до метра и более. Скалистых обнажений в глубинной части гор немного, совсем иной характер носит рельеф полосы взморья. При общем взгляде на береговую окраину Кхазад-Дара ее можно характеризовать как резко выраженный скалистый уступ. На одних участках побережья преобладают крутые каменистые склоны; в других местах, где к морю выходят крупные отроги - развиты скалистые гребни, чередующиеся с глубокими расселинами, много отвесных скал большой высоты.
Болота Печалей не для слабаков. Эта вонючая трясина стала убежищем для многих хищных зверей, что делает путешествие через болото трудным и опасным. Здесь мало поселений и много застоявшейся воды с богатым зоопарком хищников. Дороги через эту полузатонувшую землю совсем одичали, что немудрено: причин, чтобы посещать это место, очень немного. Темное и заплесневелое болото не привлекает ни искателей приключений, ни торговцев. Жарко, слишком жарко. Неподготовленным путешественникам болота казались котлом, зловонным и отвратительным, кипевшим, пузырящимся и рассыпающим брызги. Вода повсюду. Она стекает с листьев, окутывает мелководье туманом, заставляет редких путешественников хлюпать по колени в грязи. Поверхность болотной жижи время от времени вздувается зелеными пузырями, выплескивающими вонь и пар в воздух, и без того перенасыщенный влагой. Затхлый воздух полон запахов, селящихся по земле словно тени, перемешанных, но все же различимых: болотный газ, разложение, ядовитые цветы, пот, страх. Эта застойная земля заселена ягуарами и пантерами, неповоротливыми зверями трясины и кроколисками, животными с большими и острыми зубами, которые скрываются на краю воды в ожидании путешественников.
Этот небольшой материк (хотя некоторые исследователи считают его всего лишь огромным островом) почти полностью покрыт снежно-белыми пустынями, странный песок которых ослепительно сияет на жестоком солнце, а на редких территориях с тропическим климатом вздымаются на сотни метров вверх чернильно-чёрные города загадочного народа – кеанри, ужасающая слава которого когда-то гремела по всему Энирину. Первое, что увидит ступивший на Неизведанные Земли путник – это узкая рваная полоса прибрежных тропических лесов, миновав которые, он окажется в Пустыне (местные народы так и не дали ей определённого названия), что будет для него верной смертью.
Великая пустыня Асмаэль – это земля, опаленная солнцем, высушенная ветрами. Едва лишь первые лучи утреннего солнца покажутся из-за отрогов Великой стены становится жарко. И чем ближе подбирается светило к полудню, тем нестерпимее становится зной. Температура плавно, но уверенно растет… и вот уже и в 20, и в 30 градусов отметка пройдена. Но это еще не предел. Самое страшное время – полдень. Тогда воздух разогревается до 50-60 градусов, но затем наступает время Ветров. Ветра, проходя по песчаным барханам, подхватывают с собой мельчайшие частички песка, превращая потоки воздуха в серые тучи.
Таскань – дивные заливные луга и плодородные долины, где обычный люд возделывает поля и собирает урожай, где процветают многочисленные небольшие селения и поселки, где несет свои воды неспешные реки, а поля и виноградники по праву считаются лучшими в Альтанаре (да что греха таить - и во всем Энирине). Несмотря на наличие нескольких крупных городов, известных своей роскошью и достатком, большая часть населения ведет простую, повседневную жизнь, полную тревог и забот. Для ценителей прекрасного Таскань - это не только качественные вина, но еще и путешествия по красивейшей сельской местности.
К юго-западу от Элиндиара жизнь постепенно исчезает с поверхности земли. Густые леса переходят в сухие степи, выжженые пустыни, а еще дальше земля разбегается глубокими черными трещинами. За ними – бесплодный край глубоких каньонов, образующих замысловатый лабиринт. Некоторые из них столь глубоки, что на дне их медленно и лениво текут реки огненной лавы. Довершает картину почерневший песок и глыбы вулканического стекла. Это все – Демонические пустоши, родной дом для темных эльфов и всевозможных монстров. Говорят, что где-то там, в глубине расщелин, до сих пор сохранилась цивилизация древних демонов, якобы правившей Энирином миллионы лет назад. Но никто не осмеливается проверить эти сказания – по Пустошам рыщут злодейские создания в поисках свежего мяса и теплой крови, а тысячи чьих-то пристальных глаз наблюдают за путниками из каждой темной щели. В этом царстве смерти и опустошения скрыты невиданные сокровища и древние секреты.
Скрытый от обычных глаз, под старыми руинами неведомого храма. Это закрытое поселение - ближайший оплот расы вел'кари близ Илсэ. Тем не менее он зажат между горами и болотами. Пути к нему нет для представителей других рас, хотя для вел'кари есть выходы через горные серпантины, тропинки между топей и конечно же в обход подводных скал в открытое море... Само поселение - лабиринты пещер, скрытых глубоко в замной тверди. Незнающему дороги судьба даст лишь один путь - заплутать между бесконечными коридорами. А поселение вновь сохранит свою тайну. И хотя это не Город, что даже не имеет имени, но Крысиный Вал способен полностью обходится без внешнего вмешательства, здесь есть все, что нужна для жизни вел'кари, пускай и на стыке таких неблагоприятных для жизни мест как болото, горы и море...
Деревушка Хаан гнездится на северо-западе от Вермилона. Большинство дел здесь вращается вокруг добычи рыбы и торговли, предложении путешественникам товаров и услуг. Впрочем, на восточных окраинах раскинулись поля и пастбища, так что не рыбой единой, как говориться... Веоден приехал в поселок два года назад. Он выстроил башню на участке земли, к которому как он утверждает, прикоснулись духи воздуха. Местные мужчины сказали ему, что к этому месту прикоснулись духи болот, заметив, что земля слишком мягкая для того, чтобы выдержать здание. Спустя месяц после того, как рабочие Веодена закончили строительство башни, выяснилось, что старики из поселка были правы. Высокое здание начало оседать. За год башня стала совсем нестабильной. Для того чтобы поддержать ее, в ход пошло все: дерево, камень, металл. Благодаря всему этому нагромождению, башня до сих пор стоит на месте. Веоден по-прежнему продолжает верить, что это место благословлено или зачаровано. Он категорически отказывается покидать башню. К настоящему времени, башня еще не упала реально (факт, который Веоден использует как доказательство своей правоты). Что еще можно сказать про это забытое богами место? Деревушкой управляет староста, избираемый почетными жителями. Есть и местный хранитель порядка - Альберт Фергюсон. Хаан может похвастаться гостиницей: "Сад снов" и трактиром "Жадный пес", где подают отвратную еду и отменное пиво.
Город Зоар прекрасно построен и хорошо защищен. Крепкие стены окружают город. Высотой в семь метров, они построены последователями Гаария Основателя и содержат много камней с маленькими гравюрами, рунами и молитвами Основателю. Трое каменных ворот преграждают мощеные дороги, ведущие в город. Около каждых ворот полно стражи.

Добро пожаловать в Ниирим, где, говорят, танцуют стены. В величественный Ниирим, где на каждом дюйме каменных башен, мощеных переулков и изогнутых улиц в причудливых и прихотливых барельефах запечатлено великое. Это - дом Безымянного, правителя-затворника, который, кажется, только иногда яростно рассеивает слухи о своей смерти. Это - дом его армии храмовниц, которых боятся за их жестокость и уважают за их эффективность.
Вы здесь » FRPG "Энирин" » Интерактивная карта мира Энирин
Cоздать форум любой (0pk.ru)
Создать форум анимешный (AniHub.ru)
Создать форум ролевой (Rolka.su)