FRPG Энирин

Объявление

    Основная игра Библиотека Организационная
  • 1415 - 1416 г.г.

    Под покровом хаоса и неразберихи, творящихся в нашем грешном мире, есть те, кто строит свои планы. Их действия кажутся незначительными на фоне общей картины бытия. И пока сильные мира сего заняты передвижкой пограничных столбов, а боги соревнуются за влияние на смертных, стремясь получить как можно больше Нектара веры до прихода Зверя, – пожирателя миров, – таинственные "фруктовые" женщины являют себя то тут, то там, готовясь опрокинуть ту самую первую доминошку, которая запустит ужасающую цепную реакцию. Читать полностью

  • География Энирин сегодня Расы Магия Военное дело и технология Историческая сводка Организации Боги Летописи Расширенная библиотека
  • Сейчас в игре зима 1415-1416г.



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Энирин » Игромеханика » Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете


Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете

Сообщений 121 страница 140 из 263

1

[nic]Наставник[/nic][sta]https://forumupload.ru/uploads/0006/f5/43/2834/187132.png[/sta][ava] [/ava][sgn] [/sgn]

[html]
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com">
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Caveat&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
.upgrowth {
    position: relative;
    width: 739px;
    margin-bottom: -1px;
}
.upgrowth img {
    width: 100%;
}
.upgrowth p {
    position: absolute;
    width: 288px;
    padding: 120px 442px !important;
    bottom: 0;
    background-color: #00000000;
    font-family: 'Caveat', cursive;
    color: #C8B46E;
    font-size: 22px;
    text-align: center !important;
}

</style>
<div class="upgrowth">
<img src="https://forumupload.ru/uploads/0006/f5/43/2834/588229.png">
<p>Наш мир бывает жесток и преподносит множество испытаний. Слабые и самонадеянные в итоге падут. Не допусти подобной участи, стань сильнее. Развивайся, борись, прокладывай свой собственный путь по дороге жизни.</p>

</div>
[/html]

[indent=0.7,0.7]Если вы получили Развитие в качестве награды за квест, или хотите его получить за отыгрыш, или просто придумали более точную формулировку вашего Аспекта – оставьте заявку в этой теме. Опишите, какие изменения вы хотели бы внести в вашу игромеханическую анкету. При необходимости обоснуйте эти изменения, дав ссылки на отыгрыш, сообщение мастера о получении Развития и т.п.
Во время периода тестирования механики (до первого использования персонажем полученного Развития) корректировка анкеты не требует обоснований.

Подробнее о Развитии

Всего существует три ступени Развития.

Развитие отражает влияние игровой ситуации на персонажа. Первая ступень говорит об адаптации персонажа к новым условиям. Вторая соответствует заметным изменениям в персонаже. Третья открывает новую главу в жизни персонажа: он стал сильнее, приобрёл опыт, узнал что-то важное для себя.
Получая Развитие, персонаж может также воспользоваться возможностями каждой предшествующей ступени.
Следует помнить, что одна и та же ситуация может по-разному влиять на разных персонажей. Персонаж, проявивший себя в нестандартной для него ситуации, может получить более высокую ступень Развития по сравнению с участниками, для которых такие события являются обычными. И наоборот, на кого-то ситуация, давшая другим персонажам Развитие, может не оказать никакого влияния.


【➊】

Требования:
- Сцена Осознания. Мастер поясняет, что именно нуждается в изменении, или сам игрок, осознавший по ходу игры неактуальность Подходов, Аспектов или Трюков персонажа, заявляет необходимость их изменения.
...или...
- Квест или эпизод малой сложности. Не рутина, но всё же регулярно происходящие в жизни персонажа события: заключение договора на поставку товаров для торговца или стычка с небольшой группой разбойников для охранников каравана.

Возможности1:
- Поменяй местами бонусы двух Подходов.
- Измени один Аспект, добавь новый Аспект или удали неактуальный.
- Замени один Трюк на другой или удали неактуальный Трюк (с возвращением единицы Обновления, если трюк был платным).
- Выучи новый Трюк (и уменьши Обновление, если ты уже знаешь три бесплатных Трюка2).


【➋】

Требования:
- Квест или Эпизод3 средней сложности. Здесь персонажи заметно рискуют: важная сделка, от которой серьёзно зависит благополучие торговца или столкновение с достаточно сильным и организованным противником в бою.

Возможности:
- Увеличь бонус одного из своих Подходов на один (нельзя превысить +5).


【➌】

Требования:
- Квест или Эпизод3 большой сложности. Здесь персонажи рисковали жизнью, репутацией, будущим как своим, так и тех, за кого они несут ответственность.

Возможности:
- Увеличь Обновление на 1 (можешь сразу или со временем потратить его на новый Трюк2).


1 При получении этой ступени развития можно использовать все её возможности или только некоторые из них по желанию.
2 Если приобретённый Трюк понижает Обновление на 1, персонаж получает на 1 Жетон меньше в начале каждой игры, в которой принимает участие с новообретённым Трюком! Следует это учесть, заплатив Жетон за его использование в текущих Эпизодах.
3 Как правило, не даётся за соло-отыгрыши и отыгрыши в Прошлом без мастера.

+2

121

#p645833,Шидзумэ-но-Ками написал(а):

Брулька, в таком виде Трюк не годен. Предлагаю альтернативу:
Раз за Сцену потрать Жетон чтобы мгновенно Атаковать вне очереди ходов.

Не то, что я хотел.

Давай тогда возьму трюк, придуманный до меня:

Выстрел и в рукопашную.
Выстрел за считанные мгновения до ближнего боя отличается невероятной эффективностью. Единожды за сцену Брулька может атаковать дважды за один ход: из огнестрела и в рукопашной.

0

122

#p645873,Брулька написал(а):

Не то, что я хотел.

Это значит, что в рамках своего хода ты за Жетон можешь сделать этим Трюком дополнительную Атаку, а кроме того - ещё и иметь возможность Атаковать между тем, как ходят другие. Больше выхлопа и тактической составляющей.
Плата Жетоном, к сожалению, это необходимость.

0

123

#p645883,Шидзумэ-но-Ками написал(а):

Плата Жетоном, к сожалению, это необходимость.

Если расставаться с жетоном,

#p645883,Шидзумэ-но-Ками написал(а):

Это значит, что в рамках своего хода ты за Жетон можешь сделать этим Трюком дополнительную Атаку, а кроме того – ещё и иметь возможность Атаковать между тем, как ходят другие. Больше выхлопа и тактической составляющей.
Плата Жетоном, к сожалению, это необходимость.

Лады, давай в твоём варианте. Ты ерунды не посоветуешь))

0

124

Брулька, сделано. Если надо изменить название и краткое описание Трюка - скажи, я поправлю.

+1

125

#p645949,Шидзумэ-но-Ками написал(а):

Брулька, сделано. Если надо изменить название и краткое описание Трюка – скажи, я поправлю.

Спасибо! Вместо "хобгоблинского мангуста" пусть будет "болотный ягуар", а в остальном - порядок.

0

126

Done.

0

127

Эвервинтер благополучно завершил свой первый эпизод.
Прошу Администрацию посмотреть - наработал ли он на какое-нибудь развитие.

0

128


Клыки, шкуры... Знания?


】Развитие получают: −
】Развитие получают: Эвервинтер;
】Развитие получают: −

+2

129

После первого эпизода, и вдумчивого обсуждения его деталей с леди Ши - прошу о следующих изменениях, пока что на правах "тестовой механики".

Изменения в тестовой игромеханике:
1) Замена трюка 【Засада】: Причина - спорная механика, вызывающая желание абузить некоторые вещи, что вредит нарративу.
Заменить на: 【Как лист на ветру...】- Иво бывший солдат и опытный охотник, много раз выживавший благодаря своей ловкости и вниманию. Когда персонаж находится в состоянии Полной Защиты, все броски на Защиту Проворным или Аккуратным подходом, получают +1.
***
2) Замена трюка 【Выверенный удар】: Причина - малоэффективно, не выгодно для статуса Трюка на данном этапе развития персонажа.
Заменить на: 【Танец Дриады】- в грации Дриады, знаке, под которым рожден Иво, сокрыта не только красота, но и немалая опасность. Защищаясь со стилем, Иво может отказаться от получения Усиления и вместо этого нанести 2 ед. Урона своему противнику (при условии, что физически может это сделать).

Реализация Развития【➋】отложена про запас.

Отредактировано Эвервинтер (Вторник, 6 апреля, 2021г. 17:15:45)

0

130

Done.

+1

131


Первая жертва


】Развитие получают: Линкс Джегва;
】Развитие получают: −
】Развитие получают: −

0

132

Точка не возврата... ну и ладно.
Использую

#p649335,Шидзумэ-но-Ками написал(а):

】Развитие: 1

Добавить новый трюк.
【Змеелов】Получи +2  когда Аккуратно Преодолеваешь возникшие трудности верно подгадав момент и полагаясь в этом на собственную подвижность.

0

133

Done.

+1

134

Ув. Администрация, раз меня вернули... То я запрашиваю развитие за этот эпизод - Прятки под солнцем.

0

135


Прятки под солнцем


】Развитие получают: Амира, Конрад, Родан;
】Развитие получают: −
】Развитие получают: −

0

136

Прошу заменить трюк Маг теней на Многогранный ловкач: Привлекая к игре Аспект 【Мистический Ловкач】 получи +3 вместо обычных +2.

Так же - удалить трюк Пернатый помощник вернуть мне обновление. А из полученого обновления создать новый трюк: Плащ и кинжал: Конрад получает +2 Создавая преимущество аккуратным подходом, когда противник не подозревает о его присутствии.

А так же изменить описание трюка Покров теней на: Пока Волк пользуется преимуществами 【Невидимости】 и этот Аспект не Преодолён, персонажа нельзя Атаковать.

А так же за свободное очко обновления прошу добавить мне трюк: Проницательность убийцы - Получи +2 ко всем броскам Хитрым Подходом на распознание лжи, кому бы она ни была предназначена.

Прошу заменить Аспект - Магистр теней(за ненадобностью) на Мистический Ловкач.

Так же изменить местами подходы:
+3 Аккуратный
+2 Хитрый, Проворный
+1 Умный, Эффектный, Сильный.

Трачу на это два развития.

Полный итоговый набор трюков:
【Покров теней】 Пока Волк пользуется преимуществами 【Невидимости】 и этот Аспект не Преодолён, персонажа нельзя Атаковать.
【Проницательность Убийцы】 Когда Хитро пытаешься распознать ложь, получи +2, кому бы она ни была предназначена.
【Плащ & Кинжал】 Когда Аккуратно Создаёшь Преимущество, получи +2 если противник не подозревает о твоём присутствии.
【Многогранный Ловкач】 Когда привлекаешь к игре Аспект 【Мистический Ловкач】, получи +3 вместо обычных +2.
【Грязная Драка】 Когда Проворно Атакуешь или Создаёшь Преимущество, получи +2 если застал своего противника врасплох или устроил засаду.
【Смертельный Удар】 Когда Успешно Атакуешь, потрать Жетон и увеличь тяжесть имеющегося у противника Последствия на один шаг: Лёгкое становится Средним, Среднее - Тяжёлым, а Тяжёлое Последствие вынуждает противника взять дополнительное Последствие или выводит его из Сцены.


Done.

Отредактировано Конрад (Среда, 12 мая, 2021г. 18:49:23)

0

137

Эпизод О чём шепчут ветра завершён. Опыт игры получен и можно двигаться дальше. Прошу администрацию воздать всем причастным по заслугам рассмотреть эпизод на возможность получения Развитий.

0

138

#p651530,Родан написал(а):

Эпизод О чём шепчут ветра завершён. Опыт игры получен и можно двигаться дальше. Прошу администрацию воздать всем причастным по заслугам рассмотреть эпизод на возможность получения Развитий.

и меня. и мне

+1

139

В связи с дорабатываением тестовой игромеханики, прошу изменить подходы на
Проворный +3, Умный +2, Аккуратный +2.
Также изменить аспекты:
"неродная дочь алхимиков" на "странствующий алхимик"
"молодой оборотень" - оставить
"семейное обучение" - дописать третьим аспектом 
Добавить трюки:
[Пушистый Навигатор] - Преодолевая сложности связанные с ориентированием на дикой местности Умным подходом, получи +2

[Кошачьи рефлексы] - Защищаясь Проворным подходом, прибегая к Полной Защите, получи +2.

【Помощь Старшим】 Когда к игре привлекается Аспект 【Семейное Обучение】 в помощь союзникам, он даёт +3 вместо обычных +2.

Очки развития не использовать


Done.

+1

140


◆ О чём шепчут ветра (апрель 1415 г.)


】Развитие получают: −
】Развитие получают: Линкс, Родан;
】Развитие получают: −

+1


Вы здесь » FRPG Энирин » Игромеханика » Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно