FRPG Энирин

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Энирин » Летописи Энирина » Выпуск №22


Выпуск №22

Сообщений 1 страница 20 из 27

1

Слово редактора

Доброго вам дня, любимые мои читатели. Вот и месяц не прошел еще, а мы новый выпуск родных "Летописей" приготовили. Вышел он у нас по-весеннему теплым, уютным, домашним. Я даже вижу вас всех - как сидите у камина, пьете что-то очень вкусное, пирожки кушаете, да читаете. И вот на вашем лице улыбка возникает, интерес - похоже, что "Летописи" не оставили вас равнодушными.

Впрочем, это мое видение сегодняшнего вечера. А вам уж решать, как все будет на самом деле.

Несколько слов о выпуске - мы старались удивить. Мы старались открыть что-то новое для каждого из вас. Пригласить прогуляться под землю, накормить вкусностями разными, пройтись по улочкам, дабы разговоры подслушать... или наведаться в ювелирные лавки, чтобы полюбоваться на диковинки различные... В этом выпуске мы постарались уйти от невеселых дум администрации, от наставлений и моралей. Весна все же на дворе, а значит нужно радоваться. Пожалуй, именно под таким девизом и пройдет весь этот номер.

Давайте же радоваться, пока мы молоды!

0

2

Рубрика: "Об Энирине"

Энирин и волшебство
Часть вторая. Стихийная магия. Четыре закона магии

Начало в 18 выпуске

Магия стихий считается самым могущественным источником всего Энирина. Отчасти это правда. По крайней мере, если мы будем измерять могущество мага в полученной им магической силе, деленной за затраты душевных сил и времени, Стихийная магия даст сто очков вперед любому другому источнику. Почему? Ну, тому есть как минимум три веские причины.

Источники и силовые линии

Во-первых, источники Стихийной магии неисчерпаемы. Да-да, и нечего строить такие удивленные мины, эльфы. Что Источник синдореев, что леса и поля, кладбища и прочие места силы  – все эти источники были и остаются. Другое дело, что далеко не всегда они удобно локализована – в отличие от магии Стихийной. Чем меньше силы собрано в одной точке, тем меньше на эту точку облизываются гости из иных планов – и, соответственно, тем меньше войн идет на нашей земле. После Войны Древних магия, наполнявшая мир ранее, растеклась по всему свету, образовав так называемые силовые линии – миллиарды ручейков силы, текущих прямо у нас под ногами. Именно из них и вы, и я, и великие архимаги черпаем энергию для своих заклинаний. Разумеется, по сравнению с каким-нибудь Источником синдореев количество силы, которое можно за раз почерпнуть из такого ручейка, ничтожно мала – но, уверяю вас, этого вполне достаточно даже для очень мощного заклинания.

Вторая важная особенность стихийной магии – регенерация. Вот, к примеру, вас не смущает, что мифические летающие города висят себе в небе над лесами и полями  уже Хаккар знает сколько времени и падать не собираются? Думаете, тому причина – сильные заклинания? Ничего подобного: даже самое сильное заклинание нужно чем-то подпитывать. Поэтому каждый такой город висит над местом довольно внушительного скопления сил… Почему же магическая энергия не кончается? Все очень просто. Стихийная магия – это "болезнь". Каждая частица магии «заражает» почву, воду и воздух, находящуюся поблизости, генерируя новую частицу магии. В различных субстратах процесс идет с различной скоростью, но в целом ситуация одинакова по всему миру.

Тут мы сталкиваемся с одной неочевидной, но очень важной проблемой, над которой вот уже несколько веков ломают головы лучшие ученые разумных рас. Стихийная магия склонна накапливаться в определенных местах, создавая огромные источники. При этом, чем больше энергии накоплено в одном месте, тем быстрее идет процесс регенерации – соответственно, ее становится еще больше, и она воздействует на живых существ, находящихся поблизости. Вполне возможно, что однажды магической силы станет так много, что мир содрогнется от ужасного коллапса.

Решения этой проблемы до сих пор не найдено. Одни ученые рекомендуют черпать как можно больше силы из источников и высвобождать ее как можно скорее. Другие предупреждают, что магия от этого генерироваться не перестанет и опасаются, что процесс пойдет даже быстрее. Третьи напоминают, что высвобожденная магия никуда не девается и магией быть не перестает, постепенно вливаясь обратно в источники… К сожалению, проблему переработки магии мало кто воспринимает всерьез, а постановления гильдий магий плохо соблюдаются за городскими стенами. Возможно, среди вас найдется тот, кто решит эту головоломку – иначе, боюсь,  однажды мы проснемся в ином мире.

Высвобождение и накопление.

Но вернемся к особенностям Стихийной магии. Третья, важнейшая особенность этого источника заключается в том, что его магия очень легко усваивается живыми организмами. В отличие, скажем, от магии Света, которую приходится в себе поддерживать, или магии Природы, к которой и вовсе нужна особая предрасположенность. Стихийную магию легко накапливать, легко воплощать, легко передавать и восстанавливать – и это делает ее самым простым в освоении ресурсом.

Однако не все так просто: сия магия, как вы помните, влияет на все субстраты, а, значит, не только камни, реки и деревья перерождаются в магию, но сам маг, ее использующий. Если вы накопили много энергии, и не тратите ее достаточно долго, ваш разум начнет помутняться. Вы не сможете адекватно оценивать окружающий мир, будете чересчур эмоциональны и вспыльчивы, разучитесь контролировать свои действия, и, в конце концов, приведете себя к смерти. раньше считалось, что такое возможно только с эльфами крови - но теперь мы точно заявляем: при определенном стечении обстоятельств такому безумию подвержены все маги!

Именно поэтому для мага, использующего магию, важна способность к высвобождению энергии. Не столь важно, сколько кубометров энергии вы сможете носить с собой, гораздо важнее, сколько из них вы можете вложить в одно заклинание. У одних количество это измеряется единицами, у других – десятками и даже сотнями. Высвобождение тренируется – именно поэтому  начинающие маги не могут получить все заклинания сразу.

История стихийной магии

Стихийная магия Энирина - это, строго говоря, такой подарок миру от богов. Правда, очень уж дорого обошелся этот подарок своим новым владельцам: за него платили, платят и еще целую вечность будут платить кровью. Историю, конечно, все учили, но я все же потрачу несколько минут на освежение вашей памяти – учитывая, что не все из вас могли пройти даже начальное образование, вполне возможно, что для кого-то из вас мои слова станут откровением. Итак…

…тысячи лет назад, когда Перворожденные переделывали Энирин, они поставили на планете Великий Источник - эдакую энергостанцию, из которой черпалась первородная сила для творения зверей, птиц и прочих важных элементов дизайна будущего мира. Позже, когда великое строительство было завершено, Источник никуда не делся. Любимцы перворожденных - драконы, вскоре и вовсе отказались от миссии миротворцев, уйдя на другой конец света. Правда, оставили вместо себя магических существ - титанов, коим велели потихоньку латать раны, нанесенные Энирину Войной Древних.

Как грибы после дождя росли города и поселения титанов. Цивилизация их, агрессивная и молодая, росла не по дням, а по часам. Словно желая навсегда доказать остальным народам и расам, кто хозяин Энирина, титаны возводили величественные монументы, огромные храмы, творили такие чудеса – и магии, и технологии, что некоторые из них поражают воображение и поныне. Однако, век их был не долог.

Война Древних подходила к концу. Победителей, как это часто бывает, не было – каждый считал себя проигравшим. И тогда, то ли от злости, то ли от бессилия один из Древних сорвал печать, навсегда смешав два мира. Отныне и хаос, и порядок должны были кипеть в одном котле. В мир хлынули демоны…

Не было Творца, который смог бы их остановить.. Не было сильных Древних – уж очень много сил потратили они, враждую друг с другом за призрачные идеалы. На Перворожденных надежд не было тоже – им бы самим продержаться, куда уж там думать о каком-то мирке? Казалось бы, все, конец. Но благодатная земля дождалась своих героев.

Драконы, призвав на помощь титанов, восстали против кипящего ада. Используя свои знания, они подготовили и провели Ритуал Защиты, значительно оградив Энирин от исчадий хаоса. Великий Источник был практически исчерпан.

К несчастью, бесследно такое вмешательство не прошло. Мир вновь содрогнулся, океаны взбушевались. Словно прожорливые звери, набрасывались они на континенты, навсегда пряча в недрах своих и города, и поля, и реки, и горы. Почти все достижения цивилизации титанов оказались на дне океанов. Это был сильный удар, тяжелый удар. Поставленные на колени, титаны пытались подняться, но не могли – слишком много сил отдали, спасая Энирин. И драконы, их создатели, помочь не могли – самим бы в себя прийти.

Эхо войны всегда порождает тех, кто как крысы, готов наброситься на измученных и израненных. Так случилось и на этот раз. Новые расы – молодые, амбициозные, агрессивные начали делить расшатанный мир. Они хотели урвать себе самые лакомые кусочки из тех «объедков», что остались после «пиршества», устроенного Древними. Титаны боролись как могли, но увы… Эпидемии, голод – все это подкашивало и без того ослабленное их общество. В отчаянной попытке спастись, они вновь решили прибегнуть к Ритуалу Защиты. К счастью, драконы успели остановить своих неразумных чад. Как ни больно было смотреть крылатым на страдания титанов, но позволить уничтожать мир, раны которого все еще кровоточили, они не могли.

Не в силах простить предательства, титаны восстали против своих создателей. Итог был неутешителен для обеих сторон. Две некогда великие цивилизации пали окончательно. Драконы вернулись к уединению, титаны впали в дикость… и выродились.

Стихийная магия оказалась буквально разлитой по всему миру.

Четыре закона магии

Если вы не осилили весь предыдущий раздел, можете ограничиться осиливанием этого. Итак, из истории  можно (и нужно!) сделать четыре вывода:

Магия - это могущество. Именно магия в мире Энирина создает разницу между рабами и хозяевами, солдатами и королями. Расы, у которых нет магов, стабильно проигрывают войны, и исключения из этого правила столь редки, что их можно пересчитать по пальцам одной руки. При этом количество магов в мире неуклонно растет - с каждым днем их становится все больше и больше, и каждый из них плевать хотел на все предостережения предков. Один за другим, все они приходят к одной и той же мысли: с ними ничего подобного не случится.

Магия - это разрушение. Воздействие магии на души магов не меняется со времен Войны Древних: маг застывает в умственном развитии, одновременно стремясь к совершенству - и получает все больше, больше и больше магии. Столько, сколько сможет вынести. Каждый раз, когда великим магом становится индивидуум с развитой силой воли, случается мировое бедствие: экспансии гоблинов и эльфов, призыв Хаккара, вторжение ксаргов, начало Столетней войны - за всеми этими событиями стояли маги с вполне конкретными именами.

Магия - это наркотик. Как только маг чувствует силу магии, текущую с кровью по его венам, откликающуюся на каждое движение его мысли сильнейшим заклятием - он потерян. Его нельзя спасти. Магия становится для него воздухом, субстанцией, без которой невозможно жить. Отказаться от магии практически невозможно - как невозможно задержать дыхание надолго.

Магия - это демоны. Магия привлекает созданий из вне как огонек - мотылька. Еще бы: такая бездна энергии, которую можно использовать в своих целях! Не стоит забывать, что демоны - такие же живые, как все остальные, и тянутся к легкой магии не меньше орков и людей. С той лишь разницей, что терять им уже нечего - души демонов изначально “испорчены”, и магия лишь усиливает их, не оказывая никакого влияния на их личности.

Запомните эти четыре закона, и можете считать, что знаете о стихийной магии все.

+1

3

Экономика Энирина: пристальный взгляд.
Часть 1. Доспехи и щиты.

В последнее время игроки стали чаще заглядывать в странные страшные табличками с огромным количеством букв и цифр, что экономикой именуются. Это радует, но одновременно и печалит - как оказалось, скупая направо и налево вооружение и доспехи, наши герои редко имеют четкое представление о том, что же они купили и как всем этим теперь распоряжаться. И поэтому на арене мы можем встретить ловко прыгающего воина, что прячется от стрел под щитом (который должен весить не менее 10 кг) и при этом еще колет в грудь противника мечом (который, вообще-то должен рубить).

Начнем с того, что чаще всего мне приходится видеть в анкетах. Самые бредовые мифы и легенды.
1. У персонажа непробиваемый доспех из зачарованной стали, мифрила, поставьте свое...
Ложь. Любой доспех может быть поврежден, главное - выбрать оружие. Нет доспеха, защищающего от всего и сразу. Рыцарские латы не брал меч, но клевец (разновидность боевого молота) спокойно их пробивал.

2. Персонаж-воин, не признающий доспехов в принципе. Ибо и так герой.
Если этот воин-одиночка, то пусть хоть в трусах ходит. Но если он служит в армии королевства, то обязан одевать доспехи. И причина тут не в том, что облаченный в защитные "одеяния" воин становится неуязвимым, и не в том, что доспехи останавливают удар (они не для этого созданы). Просто любая защита призвана отвести боковые, скользящие, касательные и случайные удары. От прямой атаки доспехи не спасут.

3. Персонаж одет в доспехи облегченные, ничего не весящие, не сковывающие движений.
Сей ляп происходит из того, что все поголовно уверены в тяжести доспехов. Это не так. Чуть дальше в этой статье я постараюсь привести доказательства того, что нет смертельного веса. Даже у полного латного "обмундирования".

4. Персонаж одет в кольчугу. Зачастую в кольчугу на голое тело.
Кольчуга - это самый распространенный среди персонажей доспех, на которой игроки едва ли не молятся. Гибкий, а если написать, что изготовлен из мифрила, то еще и прочный! Ну разве не идеал? Увы, но нет. Кольчуга хороша против рубящих ударов, но если вам вонзят в живот меч.. или дубиной ударят, то тут уж смерть к вам придет. Честно. Толку от кольчуги, если вам булавой кости переломают?
Поэтому если уж пишете, что ваш герой в кольчуге, то добавьте к ней несколько стальных пластин - на всякий случай. И никогда, слышите, никогда - если вам, конечно, дорога ваша кожа - не одевайте кольчугу на голое тело!

Теперь сделаю небольшой шаг в сторону, и заочно отвечу на сотню вопросов "А почему у вас нет..."
Главный принцип Энирина, его библиотеки, его организации как игры - "пока что-то не нужно, это что-то никто не изобретает, не описывает и не прописывает". Поэтому не занимайтесь ерундой - не выдумывайте себе персонажа в латах, если в мире никто не использует подобных доспехов и уж тем более, если в мире армии не вооружены оружием, которое не остановят более легкие доспехи. Не обвешивайтесь зачарованными щитами, не паникуйте, выходя на арену - на самом деле не все так страшно. Если сражаетесь не на коне, то забудьте про бронированные ноги! Если вы не лучник, то забудьте про стеганный доспех!

Доспехи из экономики: что носить-то будем?

Доспех из шкуры
Скроенный из шкуры толстокожего и крупного животного, типа буйвола, этот доспех мог бы служить неплохой альтернативой кольчуге — по весу. По степени защиты он будет даже надежнее (звериная шкура действительно отличается большой прочностью), но вот по подвижности и гибкости — к сожалению, заметно проиграет.

Стеганый доспех
Очень простой в изготовлении доспех, состоящий из нескольких слоев материи, простеганных друг с другом в подобие ватника. Иногда между слоями прокладывали металлические пластинки, но это уже эстетство, встречалось оно редко.
С виду напоминает тот же ватник, и в нем, естественно, довольно жарко. Несмотря на свой непрезентабельный вид, этот доспех не так уж плохо защищает от стрел на излете, и вполне способен без вреда для носителя выдержать рубящий удар, но, конечно, пришедшийся по касательной.

В чуть более облегченной форме стеганый доспех превращается в поддоспешник, который надевали воины под кольчугу, призванный смягчать удары и предохранять тело от натирания. Также стеганый доспех активно применялся для защиты лошадей — просто накидывался сверху как попона.

Вес колебался в зависимости от числа слоев, но не превышал 5 кг.

Чешуйчатый доспех
Небольшого размера чешуйки, пришитые внахлест на кожаную основу, вот что представляет собой чешуйчатый доспех. Значительно выигрывает у кольчуги по прочности и степени защиты, хотя и проигрывает в гибкости.
Недостаток - вес, доходящий порой до 25 кг. Сфера применения — ударная конница,  «железные люди» с ног до головы, закованные в чешуйчатые панцири.
Кстати, вопреки общепринятому мнению, отдельные чешуйки доспеха вовсе не были сверхпрочны — они легко гнутся двумя пальцами.

Примечание —  чешуйчатые доспехи могут быть и кожаные. Весило это дело, конечно, поменьше, а защищало очень даже ничего. Кстати говоря, чешуйчатый доспех вообще можно считать одним из самых надежных типов брони, дающей примерно равную защиту от всех типов наносимых повреждений.

Кожаный доспех
Непрочность кожи в качестве материала для доспеха обманчива. Обработанная особым образом (пропитанная воском) кожа приобретает прочность, оставаясь при этом дешевым и доступным материалом — идеальным сырьем для не слишком богатых солдат или видов войск, которым нужна достаточно легкая защита — легкие всадники, лучники и т. п.
По степени защиты кожаный доспех — это что-то между стеганным и кольчугой — то есть о «серьезной» защите говорить нельзя, но непрямые удары или стрелы на излете остановит.
Весил такой доспех по-разному — в среднем 5–10 кг, в зависимости от степени покрытия тела воина, материала и т. п. Иногда кожаные панцири надевались и поверх кольчуги — прибавка веса получается не такая уж большая, а вот перспектива поймать случайную стрелу заметно уменьшается.

Клепаный кожаный доспех
Такой доспех представляет собой кожаную основу не укрепленную, а обычную, на которую наклепывают множество металлических заклепок, что обеспечивает вполне приличную защиту при совершенно незначительном весе.

Кольчуга
Кольчужный доспех может быть разным — от короткой «рубашки» с рукавами до локтя до доспеха, полностью покрывающего фигуру воина с головы, до пят, закрывая даже лицо.
Каждое кольцо в кольчуге связано с четырьмя другими, что обеспечивает хорошую стойкость полотна к рубящим ударам и дает потрясающую гибкость… но и весит немало. Вес кольчужного доспеха, в варианте рукава до локтя, длина до колена, составляет 9–13 кг, а в «полном», т. е. с капюшоном, чулками и т. п., оставляет позади даже рыцарские латы, достигая веса в 30 кг.
Важно помнить, кольца такого доспеха дают ему возможность выдерживать рубящие удары, но вообще никак не спасают от ударов дробящих. Весьма спорна защита кольчуги и от колющих ударов, в том числе попаданий стрел (но, это защита кольчуги самой по себе, не считая поддоспешника).
Под кольчугу всегда надевают поддоспешник, который, во-первых, смягчает удары, а во-вторых, сберегает тело от контакта с металлом — надев кольчугу на голое тело, вы неминуемо натрете себе все, что только можно.
Весь путь развития кольчуги — это постоянное увеличение площади покрытия тела владельца. В конечном итоге это привело к появлению доспеха, включающего помимо собственно кольчуги, защищавшей тело, чулки, а также капюшон и рукавицы. Этот вариант имеет специальное название — хауберк.

Бахтерец
Бахтерец — это доспех комбинированного типа, переходный вариант между кольчатым и пластинчатым. Состоит из частично перекрывающихся (сверху вниз) металлических пластин, собранных в полосы, скрепленные между собой при помощи металлических колец.
Ряды пластин прикрывают, в основном, только жизненно важные места — живот, грудь, подмышки, т. е. бахтерец легко можно назвать вариантом «усиленной» кольчуги. Так же, как кольчуга не стесняет движений и обеспечивает большую гибкость, но, в отличие от кольчуги, более стойкий к колющим ударам и, за счет перекрывающихся пластин и распределения веса, к дробящим.

Образцы таких доспехов весят в районе 12 кг и обеспечивают превосходную защиту, во многом не уступая даже рыцарским латам. В том числе и по стоимости.

Бригантина
Металлические пластины небольшого размера, нашитые или наклепанные на гибкое основание (например, кусок кожи) с внутренней стороны, внахлест, дают нам новый тип доспеха — бригантину.
Чаще всего этот тип доспеха не имел рукавов (пластины не обеспечивают такую же гибкость, как кольца кольчуги), и представлял собой длиннополый жилет — довольно дешевый и простой в изготовлении (в отличие от кольчуги), легкий (весит примерно 5 кг) и обеспечивающий лучшую защиту, против проникающих ранений, таких, какие наносят копья и стрелы.

Пластинчатый доспех
Не стоит путать пластинчатый доспех с латами, хотя бы по той причине, что пластинчатый доспех состоит  не только из пластин. У некоторых культур такой доспех представляет собой лишь очередную версию «утяжеленной кольчуги», где пластины располагаются на жизненно важных местах, вплоть до коленей и локтей, а все прочее прикрывает кольчуга (несколько похоже на бахтерец, см. выше). У других кольчужной основы нет вовсе, а пластины связаны между собой при помощи системы ремешков и креплений.
Вообще в любом случае пластинчатый доспех — это достаточно надежное защитное снаряжение, прекрасно выдерживающее удары, и в то же время довольно гибкое.

Точные характеристики зависят от конкретного экземпляра.

Латы
Латы включают в себя множество разных форм — от тех, что закрывали каждый квадратный сантиметр тела владельца, до тех, что прикрывали лишь грудь, живот и голову владельца, оставляя спину и ноги практически не защищенными.
У всех моделей грудь, горло и шея надежно прикрыты стальным ожерельем, воротником, переходящим в глухой шлем и обеспечивающим очень хорошую защиту. Многие латные доспехи вообще ограничивались только кирасой — парой мощных пластин, прикрывающих туловище бойца.

Пробить такой доспех было очень не просто — любое оружие, кроме пик, тяжелых двуручных мечей, клевцов было здесь бесполезно.

Обычно латы подгоняются по фигуре владельца, и за счет этого практически не стесняют движения. Опытный воин может двигаться в них так же непринужденно, как будто он совершенно не имеет доспеха.

Полный латный доспех (готический доспех)
Этот доспех не только обеспечивает потрясающую защиту, он еще и чертовски красив! Идеально подогнанные друг к другу детали (до 100 штук!), покрытые гравировкой и барельефами, полированные до блеска поверхности — воин в таком доспехе внушает уважение и трепет уже одним своим видом.

Весило это чудо  в районе 20–25 кг.

К готическим доспехам относятся и турнирные доспехи. Они имели отличное от «полевых» устройство — левая плечевая пластина была сильно увеличена, прикрывая грудь, рукавица имела крепление для щита и т. д. Кроме того, увеличивалась и толщина брони, а значит и масса (до 40 кг!).

Конский доспех
Конечно же, любой верховой воин заботится не только о собственной защите, но также и о защите своего верного спутника — боевого скакуна. Обычно боевой доспех лошади по материалу изготовления и типу защиты повторяет доспех наездника.

Кольчужный доспех. Имеет форму квадратной накидки, прикрывающей тело лошади от основания шеи до крупа и свисающей с обеих сторон, защищая ноги скакуна, но обычно лишь до колен. Встречаются также варианты кольчужного доспеха, имеющие своеобразный «капюшон», прикрывающий лошадиную шею и голову.
Кольчужный доспех — это вариант «солдатский», т. е. более распространенный, но на практике тоже использовавшийся не повсеместно, гораздо чаще уступая место более дешевым кожаным накидкам или даже простым матерчатым.

Кстати говоря, матерчатый «доспех» (вернее, стеганый, но об этом ниже), т. е. длинная накидка, прикрывающая даже ноги лошади до земли, имела не только эстетическую функцию, как может показаться на первый взгляд — свободно свисающий материал способен на практике делать то, о чем кольчуга может только мечтать — обеспечивать защиту от стрел, которые просто «вязнут» в нем.

Латный доспех. Составлялся из больших пластин, прикрывающих грудь, бока лошади, а также верхнюю часть шеи и головы. Нижняя челюсть и горло практически всегда оставались открытыми и были уязвимы. Защита задней части лошади, как правило, не требовалась — всадник всегда действует в наступлении, но в вариантах «полного конского доспеха» можно встретить и такие, что прикрывают даже лошадиный круп.

Щиты: чем можно прикрыть пятую точку?

Баклер
Баклер — это самый обыкновенный, очень маленький щит, удерживаемый одной рукой (никаких ремней). Это сугубо пехотный вариант, никак не подходящий стрелкам и коннице.
Существуют разные способы его применения — от собственно использования в качестве защитного элемента до щита-кастета и фактически второго оружия, при некоторых видах фехтования.

Малый щит
Малый щит, чаще всего круглый, сделанный из дерева или металла.
К некоторым из них приспосабливали наплечные ремни, изготовляли крепления на наруче для щита, чтоб освободить кисть.

Средний щит
Средний щит, имел каплевидную, реже треугольную и даже круглую форм. Данный щит — это самый что ни на есть типичный щит конного воина (обратите внимание — в случае каплевидного щита — вообще, только конного!). К среднему щиту обязательно полагается перевязь — во-первых, и таскать удобнее, во-вторых, удар по щиту запросто может сломать руку владельцу, если не отвести часть энергии удара не на хрупкую кисть, а на плечо.
Пехотинцы обычно использовали вытянутые, овальные или квадратные щиты, что позволяло при выдержанном строе создать поистине непреодолимую «стену щитов», о которую разобьется любой враг.
При некоторой сноровке воины с такими щитами могли сформировать вообще непробиваемое построение, защищенное со всех сторон, да еще и способное передвигаться.

Ростовой щит
Схожий по размерам с самой обыкновенной дверью, ростовой (или башенный) щит, называемый также павеза, по сути, вообще не предназначен для ближнего боя — слишком тяжел. Окованный железом, огромный и неповоротливый, он весил не меньше 10 кг — сами понимаете, с таким не побегаешь. Зато можно укрыться за таким, чтоб переждать обстрел или перезарядить арбалет (арбалетчики вообще крепили павезы ремнями к спине и после выстрела, просто поворачивались к противнику спиной и спокойно перезаряжали арбалет).
Также подобные щиты применялись и при осаде городов и замков — прочный и крепкий, обладающий большой площадью, ростовой щит спокойно мог защитить владельца от небольших камней, а также кипящего масла и прочих сюрпризов, что припасли осаждаемые для осаждающих.

Обычно все боевые щиты из украшений имеют максимум — герб владельца. Зато щиты парадные, для боя не предназначенные, украшали кто во что горазд.

Шлемы: позаботимся о самом главном

Шлемы, как и доспехи, прошли долгий путь эволюции. Архаичные шлемы представляли собой не более чем вытянутый в длину бронзовый купол с Т-образной прорезью для глаз, носа и рта. Позже стали носить совсем не сложные в изготовлении «котелки», дополненные двумя пластинами для защиты щек и еще одной, побольше — защищавшей шею и верх спины.
Северяне и многие варвары вообще обходились кожаной, скорее, шапкой, чем шлемом.

Вершиной «простого» шлема стал  классический конусообразный шлем, снабженный наносником, нащечниками и защитой шеи и спины, выполненной в виде кольчужной сетки — бармицы.
Далее шли неказистые с виду, но обеспечивающие лучшую защиту глухие шлемы. По форме это был металлический цилиндр с плоской верхней частью и прорезями для глаз на фронтальной части. Но это конечно удел рыцарей, а пехота обходилась чем попроще — металлическими котелками с наносниками, защищавшими голову, и немного лицо, а то и вовсе шлемами типа «шапо» — больше всего напоминавших таз или кастрюлю без ручек, надетые на голову. В случае с последним типом шлемов не предусматривался даже наносник.

Классический «большой шлем»  не зря так назывался — огромный и тяжелый, он надевался даже не на голову, правильнее будет сказать — ставился на плечи воина.
Обеспечивая хорошую защиту, он тем не менее был очень неудобен — и дышать тяжело, и обзор затруднен, именно поэтому использовался он только рыцарями — им ведь головой вертеть не надо — выбрал цель, копье опустил и вперед на врага, не глядя по сторонам. Под такой шлем часто надевали второй, попроще и поменьше, например бацинет.

Бацинет - в целом он  не просто прикрывал голову выше ушей, оставляя все остальное пространство на откуп бармице, но покрывал вообще всю голову, оставляя открытым только лицо. Впрочем, и это не продолжалось долго, вскоре и лицо было прикрыто подвижным забралом всех возможных форм и размеров.

С появлением забрала и обеспечением, таким образом, превосходной защиты средствами одного только бацинета, от «большого шлема» надеваемого сверху, вскоре отказались. В дальнейшем защита шеи и спины была увеличена за счет прикрепления дополнительных пластин, а спереди, для надежности, шлем стал крепиться к доспеху с помощью ремней.

Позже появилась еще одна разновидность шлема — шлем барбют. Полностью покрывая голову, шею и щеки, он имел Y-образный вырез на передней части, оставляющий открытыми глаза, нос и рот.

Однако просуществовав совсем недолго, он вскоре был вытеснен саладом. Этот шлем имел явно выраженную защиту спины и шеи — чаще всего в виде удлиненной задней кромки шлема, но также дополняемой и накладными пластинами. Имея круглую форму, он прикрывал лицо только до линии носа, оставляя узкую прорезь для глаз. Имелись и варианты с отдельной дополнительной нижней частью, для защиты горла и подбородка, и варианты с откидным забралом.

Позже на полях сражений появился новый тип шлема  — армет. Повторяющий форму черепа, полностью закрытый шлем, имеющий гребень на затылке, армет обеспечивал владельцу лучшую защиту из всех возможных. Шлем в надетом виде плотно облегал голову, и потому его нижняя часть — подбородник, состояла из двух пластин на шарнирах, свободно раскрывающихся и позволяющих быстро снять и надеть его.
В задней части шлема, в районе места соединения черепа с позвоночником, обычно имелся круглый стальной диск — рондель, обеспечивающий дополнительную защиту и закрывающий ремни и застежки. Забрало имеет характерную заостренную форму — «птичий клюв».

0

4

Шиноби: путь длиною в жизнь.

Этот человек за короткий срок стал символом новой жизни. Воины готовы возвести его в ранг нового божества, а простой люд не нарадуется переменам, произошедшим в королевстве Альтанар в последнее время. Его ненавидят аристократы и воры, бандиты и разбойники. Другие монархи считают его самозванцем, узурпировавшим власть - и даже факт добровольной передачи короны для них недостаточное обоснование. Оно и понятно - прервалось пребывание у власти одной из самых древних династий правящих особо. Это не может не печалить тех, для кого корона - это не просто украшение, но смысл жизни.

http://enirin.ru/uploads/0006/f5/43/182601-1.jpg
Шиноби. Еще не король, но уже генерал Альтанарской армии
Все картинки кликабельны

Его отец почитается как святой, но Шиноби люто ненавидит его. Мать короля Альтанара когда-то была наемным убийцей на службе легиона демонов, одинаково хорошо владеющим как магией, так и сталью. Ее характер, ее нрав - все было далеко от образа идеальной жены, что сидела бы дома, вышивала и растила детей, ожидая возвращения мужа. Она сама несла смерть, более того - она и была ею для многих обреченных.

http://enirin.ru/uploads/0006/f5/43/182601-3.jpg
Рони. Настолько прекрасна, что покорила покорителя.

Из личных бесед с Его Величеством, Королем Альтанара:
"... Все предыдущие завоевания были посвящены матери, она должна была стать императрицей, но именно из-за ухода отца я отправился в свой долгий путь. Отец сделал меня воином, а благодаря матери я нашел где применить свои таланты...
... Дело не в том какая она женщина, ей просто дали то, чего она заслуживает. Кто бы что ни говорил жизнь дает родительница, а не бог, следовательно вместо того чтобы проводить время за пустыми молитвами, лучше почитать родного человека..."

http://enirin.ru/uploads/0006/f5/43/182601-4.jpg
Шиноби бросал к ее ногам захваченные земли, а она принимала это как должное.

Из личных бесед с Его Величеством, Королем Альтанара:
"... Ваше величество, расскажите немного о своей юности. Кто был примером для вас, кто вдохновлял на покорение новых вершин?
- Причиной покорения новых вершин стала ненависть, как ни странно в моей жизни идеалов и героев не было.
- Ненависть, говорят, чувство сильное, почти как любовь... Любил ли наш король кого-то в своей жизни столь же яростно?
- Не любил, скорее любит. После того как перед тобой склоняются тысячи существ кажется что всего в этой жизни ты уже достиг. Осталось завершить начатое и посвятить себя семье. До сих пор не представляю себя без войны..."

http://enirin.ru/uploads/0006/f5/43/182598-3.jpg
Шиноби: "Лучшее оружие завоевателя это разум, без него бесполезны и сталь и верные люди"

Из личных бесед с Его Величеством, Королем Альтанара:
"... Первый бой...
Я помню только сорванное вражеское знамя и запятнанную кровью кирасу, кажется тогда я действительно обезумел. Странное состояние для юноши которому только исполнилось восемнадцать лет, вряд ли отец гордился бы мной, я ведь начал разрушать его государство..."
Шиноби привык считать отца предателем. Мать, умело играя чувствами сына, убедила юношу в том, что и отец, и брат Деметриус - все отреклись от семьи. А Шиноби жил и питался этой ненависть, она вела его вперед, помогала пережить и взлеты и падения. Да, были и неудачи.
"...Каждая схватка с отцом заканчивалась поражением..."

http://enirin.ru/uploads/0006/f5/43/182598-2.jpg
Шиноби: первый бой, первые шаги к вершине.

В Альтанаре будущий король оказался не случайно. Иномирец, он хотел и Энирин бросить к ногам единственной женщины, которую любил. Но судьба разыграла карты иначе. Шиноби суждено было стать королем без боя, но при этом все же сложить голову.
Это случилось весной, когда столица грезила предстоящими рыцарскими боями. Охраняя королеву Заару Сантагар, Шиноби случайно встретился взглядом с той, что стала смыслом его жизни. Вот ведь какая ирония - всего через пару месяцев с той знаменательной встречи корона, что венчала голову Заары, окажется брошенной к ногам новой правительницы. Как ненужная игрушка, как безделица - символ королевской власти в тот момент покажется двоим влюбленным лишь прахом.

http://enirin.ru/uploads/0006/f5/43/182598-1.jpg
Прибыв в Энирин и разведав местность, Шиноби вступил в гильдию воинов, где благодаря великолепному
владению мечом и словом стал заместителем главы ордена и конечно же не хотел останавливаться на этом.

Из личных бесед с Его Величеством, Королем Альтанара:
"...А что расскажете о своем последнем бое? Говорят, вы с горсткой людей захватили вольный Арказар.
- Насчет горстки вы погорячились там было не менее трех сотен человек. Кто-то прошел в город как охранник каравана, кто-то как вольный наемник. А дальше поджог арсенала и казарм, разбить практически безоружного противника потом не составило большого труда.
- Зачем Альтанару понадобился этот город? Можно ли считать факт присоединения Арказара к королевству началом агрессии? Будут ли расширены границы Альтанара за Сторожевую гряду?
- Этот город приютил вора который украл самое дорогое. Я считаю что это был уместный ответ за эту дерзость. Что касается границ то они конечно будут расширены, через какое-то время.
- А в "Хрониках Корранберга" сообщили о добровольном присоединении... Журналисты врут, как всегда?
- Жителей на самом деле никто не принуждал, но без оружия и обученных людей сохранить свободу им бы все равно не удалось. Выбор не так велик - подданные Альтанара или рабы Ниирима.
- В чем разница между жителями Альтанара и Нииримскими рабами?
- В том что люди, живущие на моей земле должны жить достойно. Ради интереса можете сравнить уровень жизни при династии Сантагаров и сейчас, когда знати показали ее место. С рабами обращаются как животными, я же не собираюсь превращать подданных в скот..."

http://enirin.ru/uploads/0006/f5/43/182598-4.jpg
Шиноби. Один его облик повергает врагов в ужас.

Из личных бесед с Его Величеством, Королем Альтанара:
"... Расскажите немного о планах на будущее... Куда устремит свой взор будущий император?
- В первую очередь нужно собрать человечество под одним знаменем. Главная проблема этой расы - разобщенность, после того как она будет преодолена в Энирине не останется достойного соперника..."
- "Сомнительная, нарушающая установленный порядок.  Крайне неустойчивая." - именно так оценивают нынешнюю альтанарскую власть владыки иных государств. Что вы можете ответить им на это?
- Сомнительная, нарушающая порядок? Я бы поинтересовался какой именно порядок нарушается. Власть нужна для того чтобы самому устанавливать порядки. А насчет владык - дроу борятся за власть и грызут друг другу глотки, о правителях эльфов и гномов я вообще ничего не слышал, первовампир говорят связался с демонами. Так что вместо того чтобы заниматься оценкой владыкам стоит заняться делом, иначе рано или поздно в их государстве воцарится моя сомнительная и неустойчивая власть..."

http://enirin.ru/uploads/0006/f5/43/182602-3.jpg
Шиноби: "Я не смерть, но я приду за тобой..."

Почему же случилось так, что "солдафон без роду и племени", коим считали (и что уж греха таить) считают Шиноби многие аристократы, стал королем? Почему простой народ не встал на защиту традиций? Быть может потому, что впервые за сотни лет у людей появилась надежда на новую, счастливую жизнь? Альтанар расцветает - нет сомнений в этом. Сокращается стремительно число чиновников, растет количество образовательных учреждений, приютов и больниц, магия входит в жизнь простого народа: тяжелый ручной труд заменяется на магические пассы обученных волшебников.
О фигуре нового короля можно долго спорить. Но он, как обычно, предпочитает всем словам - дело.


Иное где, иное когда... Пожалуй, сам Шиноби уже не вспомнит, каким по счету был этот покоренный мир.


Шиноби: "Есть в мире люди которые могут взять то, что захотят, но немногие из них задумываются
зачем они это берут и что будут с этим делать. Это и отличает завоевателей от властолюбивых безумцев"

0

5

Рубрика: "Разговоры о моде"

Поговорим об украшениях.

Пришла весна, а значит прекрасные дамы скоро сбросят нарядные шубки и меховые плащи, чтобы снова радовать нас своими нарядами. А какое важное дополнения для наряда? Разумеется, украшения. Представители разных рас предпочитают и разные виды украшений, поэтому мы решили уделить внимание каждой даме нашего мира и предложить то, что ей может понравится.

Нежные эльфийки
О эти движения полные природной грации, о эта нежная кожа, яркий цвет глаз и ушки, которые столь отличают их от людей, что просто грех их не украсить.
Наушные украшения особенность именно эльфийского народа. Природа наделила их необычной формой ушей, а значит мудрому народу не могло не придти в голову выдумать и украшения для них. Именно от них человеческие девушки пристрастились к ношению необычных сережек и странных украшений для ушек, которые настолько же удивляли, насколько вызывали восторг.

http://i011.radikal.ru/1103/7a/4a1ea9b833a9t.jpg
http://s45.radikal.ru/i108/1103/ff/446453d7775et.jpg
http://s44.radikal.ru/i106/1103/d8/fee319150f91t.jpg

Эльфы всегда были мастерами ювелирного искусства. Они могли простому кольцу придать такой вид, что его бы не погнушался купить и короля для своей возлюбленной. А уж о работе эльфийских ювелиров над головными украшениями, ожерельями и брошами даже говорить не приходится. Их работу говорят сами за себя.

http://s010.radikal.ru/i314/1103/f7/018f573b55e5t.jpg
http://s07.radikal.ru/i180/1103/b0/4407de6cd7aft.jpg
http://i021.radikal.ru/1103/77/7c535d61c881t.jpg

Отважные дроу
Странные и темные дроу тоже не чужды желанию выглядеть красиво. Темная кожа и светлые волосы заставляют их искать собственный неповторимый стиль украшения - яркие и дорогие камни, тяжелые, темные но одновременно красивые оправы. Вы никогда не увидите на девушки дроу простую и неприметную вещь. Нет, все они как маленькое творение темноты и магии.

http://s47.radikal.ru/i115/1103/7c/5a5068abed83t.jpg
http://s013.radikal.ru/i324/1103/7c/eae62d1fc3f5t.jpg
http://s009.radikal.ru/i307/1103/e4/aaad500c4240t.jpg

Такие разные люди

Человеческие девушки несут в себе и любовь к простате и изяществу, и поклонениями драгоценным камням и металлам, и желание сравниться в красоте с эльфийками... Украшения, которые носят челоческие девушки невозможно описать одним словом. Они такие разные. Они такие же изящные и удивительные, как эльфийские, такие же яркие и цепляющие взгляд, как творение дроу, но все равно такие человечные.

http://s42.radikal.ru/i098/1103/0e/e24c55b0390ct.jpg
http://s41.radikal.ru/i091/1103/1f/30fc6e9bf26et.jpg
http://i078.radikal.ru/1103/c4/da58741aadaft.jpg
http://i019.radikal.ru/1103/4d/28205954754bt.jpg
http://i033.radikal.ru/1103/7d/f9c39e69663at.jpg

Мастера
А есть еще мастера, часто работающие вместе и являющиеся выходцами из разных народов, разных земель и чуть ли не разных миров... Их работы не сравнятся ни с чем. Они неповторимы и уникальны. Это и память древних земель, и тайна волшебных пустошей, и магия заповедных гор...

http://s58.radikal.ru/i161/1103/4c/eaec8d67818et.jpg
http://i040.radikal.ru/1103/88/6f5a6d2d37c6t.jpg
http://i013.radikal.ru/1103/52/7587f68b6d30t.jpg
http://i029.radikal.ru/1103/c9/a94eacd36746t.jpg

Все картинки найдены на просторах Интернета. Все украшения принадлежат их создателям.

0

6

Рубрика: "Разговоры о моде"

"Юбки, юбки... а штаны?"

Сегодня мы поговорим не о женской моде, а о мужской, не о юбках, а о штанах, а точнее, о том предмете, что в Средневековье был незаменимой частью любого мужского костюма. Мы поговорим... о гульфике.

– Я помню, как меня в Лондоне потрясли латы Генриха VII, – там был тааакой гульфик! Железный, разумеется..
– Точно!! И меня тоже! В Тауэре.
– Как же жалко, что так больше не носят, ох, я б глазела!
– Давно нужно было поднять этот вопрос. Восстановить историческую справедливость. А то – декольте-декольте...
(Из разговора посвященного гульфикам.)

Первоначально мужские штаны не были цельнокроеные, а представляли собой две отдельных штанины, сшитых вместе, а часть прикрывающая чресла вшивалась отдельно и имела отдельные завязки. Это был отдельный лоскут или мешочек из ткани, которым являлся элементов мужского костюма и носил название - гульфик.

http://www.thehendricks.net/images/Music/cod3100.gif

Гульфик оставался плоским куском ткани в течение ряда лет потом ему стали придавать форму, он держался на отдельных завязках:

http://www.thehendricks.net/images/Music/cod100.gif

В какой-то момент гульфик был частью рыцарских доспехов. Он закрывал место, «излишнее почти во всяком бое». Его делали из металла и пристегивали к латам.

http://i045.radikal.ru/1103/a3/26632184052et.jpg
Позже, с угасанием интереса к рыцарским турнирам, он постепенно превратился в  декоративную деталь одежды.

http://s45.radikal.ru/i107/1103/ee/b80a7620b2ddt.jpg

http://i065.radikal.ru/1103/8a/cb41aac2c6a0t.jpg

Хотя гульфик был первоначально создан для прикрытия чресел, он постепенно превратился в модную деталь. Постепенно гульфик вырос в размерах, стал больше и декоративнее. Впервые в человеческой моде мужские чресла были так подчеркнуты и красовались у всех на виду. Хотя длина некоторых дублетов скрывала верх бедер, большинство из них имели разрез в передних полах - специальное для гульфика.

http://s59.radikal.ru/i166/1103/26/61e2deada213t.jpg

http://s13.radikal.ru/i186/1103/d8/e1ab3045db2bt.jpg

Некоторые гульфики специально были направленными вверх. Для поддержания такой формы ткань дублировалась и прокладывалась, чаще всего в несколько слоёв. Модники увеличивали гульфики до огромных размеров и украшали их всячески - вышивкой, лентами, драгоценными камнями.
Некоторые даже использовали их в качестве своего рода кармана, пряча там мелкие ценные вещи и деньги. Гульфик теперь подчеркивал, а не скрывал мужские достоинства.

http://s41.radikal.ru/i091/1103/dc/6105e8e9ef8bt.jpg

http://s011.radikal.ru/i315/1103/68/e8ecf9beea8dt.jpg

0

7

Рубрика "Приятного аппетита"

Подготовка праздника – нелегкое дело. Ничто так не испортит празднование, как неудавшееся пиршество и недовольные гости. Устроение званого обеда – очень ответственное занятие, и к нему нельзя подходить легкомысленно. Мы постараемся помочь вам подготовить пиршество и избежать типичных ошибок и опасностей.

Подготовка пиршества

Она начинается задолго до назначенной даты. Первым делом нужно ответить себе на несколько вопросов.
Сколько народа вы собираетесь принять? Хватит ли на всех места в обеденном зале и за столом? Сможете ли вы приготовить что-либо заблаговременно? Успеете ли вы приготовить все в день торжества? Кто к вам придет? Будут ли у гостей какие-то культурные или расовые ограничения в еде? Залог успеха – подробное планирование. Только ответив на все вышеперечисленные вопросы, можно переходить к следующему шагу. Уничтожайте возможные затруднения в зародыше. Не полагайтесь ни на кого, кроме себя! Если хотите что-то узнать – узнайте сами. Не спрашивайте никого. А если узнали – запишите. Бумага ничего не забывает.

Проверьте, достаточно ли в зале столов, скамей и стульев, а также скатертей на столы. Также важно иметь достаточный запас свечей и светильников. («Где тут мясо? Не вижу!»).

Планирование меню

Вероятно, самая ответственная задача при подготовке – это решить, какие блюда вы будете подавать на стол. Для большого ужина рекомендуем готовить не более четырех. Нет нужды упоминать, что не стоит пытаться готовить к застолью блюда, которые вы раньше никогда не готовили. Также имейте в виду, что на некоторые продукты может быть «не сезон» - учитывайте время года.

Наши рекомендации насчет блюд.

Хлеб, масло, фрукты
Суп или рагу
Мясное блюдо
Десерт

Если вы выбрали рагу, то очень вам советуем куриное рагу с чабрецом и сметаной. Этот нехитрый рецепт очень популярен во всех обжитых краях Анкарии и не потребует от Вас много усилий. Благодаря своему аромату оно предкарсно подходит на роль закуски.

Куриное рагу с чабрецом и сметаной

15 кусков курятины
2 ст.л. оливкового масла
½ луковицы
2 головки чеснока
2 ст.л муки
1 ½ кружки грибов
1 кружка куриного бульона
4 чайн.л. чабреца
¼ кружки хереса
¼ чайн.л. перца
¼ кружки сметаны

Мелко нарежьте курицу. Разогрейте в кастрюле ложку оливкового масла, чтобы оно раскалилось, но не дымило. Положите на сковороду курицу и жарьте до золотистой корочки. Извлеките курицу и вылейте на сковороду все оставшееся масло. Положите лук и чеснок и пассеруйте, пока они не станут коричневыми. Добавьте в смесь муку и пассеруйте до полного ее растворения.
Выложите на сковороду грибы, чабрец и перец, вылейте херес и куриный больон. Кипятите до тех пор, пока смесь не загустеет. Выложите обратно курятину и обжаривайте около минуты.
В повледнюю очередь добавьте сметаны. На стол подавайте горячим.

На второе мы рекомендуем:

Кабан в арахисовом масле

2 ст.л. арахисового масла
1 кабан
2 зубчика чеснока
1 ложка имбирного корня
½ пучка редиса
2 луковицы

Соус:

2 ложки хрустящего арахисового масла
1 ложка соевого масла
1 ложка уксуса
2 ложки кунжутного масла
2 перчика Чили
2 ложки сахара
1/3 кружки бульона

Нарежьте кабана на мелкие куски. Вымойте с мылом редис в теплой воде (мойте тщательно, несколько минут). Затем высушите и добавьте ко всему. Нарежьте лук.
Чтобы приготовить соус, смешайте арахисовое и соевое масло, а затем добавьте оставшиеся ингредиент. Отставьте соус в сторону.
Хорошо смажьте маслом сковороду. Положите масло на сковороду. Когда оно начнет дымиться, выложите на сковороду мясо кабана и жарьте около минуты. Добавьте чеснок и имбирь и подождите еще немного. Выложите мясо в кастрюлю и залейте арахисовым соусом. Разогрейте и варите на медленном огне 15 минут. Примерно через половину времени добавьте луковицы. Если соус твердеет, добавьте еще бульона.
Добавьте редис и жарьте еще 5 минут, после чего подавайте к столу.

Щука в винно-уксусном соусе

1 большая щука
1 ¼ чашки вина
2 тар. Уксуса
3 ломтика хлеба
¼ ложки дикой корицы
1/8 ложки молотого белого перца
2 луковицы
смалец
дикая петрушка
соль

Положите щуку на сковороду, полейте вином и уксусом, добавьте петрушки. Залейте рыбу доверху водой и тушите, пока она не побелеет. Снимите рыбу со сковороды и положите в миску хлеб. Залейте его доверху винно-уксусной смесью.
Снимите с рыбы кожу, извлеките хребет и другие кости. Нарежьте мелкими кусочками, чтобы ее можно было разделить на порции.
Процедите смесь из сковороды в новую сковороду. Долейте два чашки этой смеси в миску с хлебом, добавьте корицы и перца и размешайте до получения однородной массы. Вылейте смесь обратно на сковороду. Пожарьте лук в небольшом количестве масла, пока он не размякнет, и добавьте в смесь. Попробуйте приправу, добавьте специй по вкусу, выложите в нее кусочки рыбы, слегка подогрейте и подавайте на стол.

Жаркое из оленя

4-6 луковиц
4-6 диких перцев
4-6 зубчиков чеснока
соль
красный перец
лимонный сок
вода смалец

Мелко нарежьте лук, перец и чеснок. Сделайте надрезы в оленине и вложите в них нарезанный лук, перец и чеснок. Смешайте соль с перцем и засыпьте в те же надрезы.
Смешайте лимонный сок с водой. Облейте им мясо и маринуйте в течение ночи. Готовьте жаркое в большой кастрюле. Растопите в кастрюле смалец и добавьте воды. Готовьте 4-6 часов на медленном огне. Сняв жаркое с огня, добавьте в подливку муки для густоты.

Эльфийское рагу

Ребрышки кабана, отделенные друг от друга
¼ чашки муки
¼ чашки масла
5 чашек говяжьего бульона
½ ложки корицы
½ ложки молотой гвоздики
½ ложки мускатного ореха
2 ложки кардамона
4 горошка перца
1 луковица
6 ростков петрушки
1 ложка шалфея
¼ чашки уксуса
¼ ложки шафрана
каравай пшеничного хлеба

Покрошите петрушку и шалфей, мелко нарежьте лук и растолките кардамон.
Обваляйте ребрышки в муке и обжарьте в масле до коричневого цвета. Добавьте бульон, специи и травы, за исключением шафрана, и кипятите в течение двух часов. Обмакните хлеб в уксус и шафран, растолките в пюре и добавьте в рагу. Попробуйте приправу, добавьте специй по вкусу и кипятите еще полчаса.

Мед

Мед, или медовуха, - хмельной напиток, приготовленный из меда. В Энирине известно множество различных видов меда, некоторые из них варятся в определенное время года, некоторые встречаются лишь в определенных регионах. Однако у всех у них есть нечто общее: сочетание меда и спирта способно в момент свалить с ног неосторожного гурмана.

Лимонный мед

Эта разновидность меда пришла из южных краев. Освежающий вкус тонко контрастирует с тяжелым медовым ароматом.

6 кварт воды
пол-унции цельных мускатных орехов
цедра 1 лимона
1 кварта меда
мякоть 2 или 3 лимонов
лимонный сок

Время приготовления: 1 месяц

На кварту меда взять 6 кварт воды, пол-унции мускатного ореха, цедру одного и мякоть двух-трех лимонов. Вскипятить все компоненты. Когда пена перестанет подниматься, снять с огня и остудить. Выжать в сусло лимонный сок. Мед будет готов по меньшей мере через месяц.

Гвоздичный мед

Простой в приготовлении, но очень вкусный мед. Крепкий аромат гвоздики и имбиря придает этому меду пикантную нотку. Гвоздичный мед особенно популярен зимой – в это время года его подают горячим.

3 фунта меда
1 галлон воды
пол-унции корня имбиря
гвоздика
шелуха мускатного ореха
репейник

Время приготовления от двух до трех месяцев

Растворить три фунта меда в галлоне воды и вскипятить. После закипания добавить пол-унции имбиря, гвоздику, мускатную шелуху и несколько репьев. Кипятить в течение часа, не забывая снимать пену (которой образуется много). Процедить в другую емкость и остудить. Дождаться появления черной пены и поставить бродить на три месяца.

Дворфийский Эль (от сердца отрываю) (по рецепту Торина Бэтлхаммера)

Самый распространенный из хмельных напитков в Энирине – это, безусловно, эль. И в благородных тавернах Илсэ, и в портовых кабаках и трущрбах эль ежедневно потребляется бочками. Эль относительно легко готовить, а стало быть, и цена на него невысока. Разумеется, как и в случае с медом, эля существует множество сортов, особенно ценится эль гномьего производства.

Некрепкий эль

Для двух с половиной галлонов эля:
4 2/3 фунта солода
полтора фунта овса
13 кварт воды
1 чашка дрожжей
четверть унции дубовых щепок

Воду вскипятить, солод размять и смешать с овсом (до добавления воды). Поставить солодильную бочку рядом с печью. Влить в нее две кварты воды и всыпать подготовленное зерно. Постепенно влить в зерно еще три кварты кипятка, затем накрыть бочку крышкой и подождать двадцать минут.
Снять крышку и перемешать сусло. Оно должно быть достаточно густым. Вернуть крышку на место и остужать два часа. Открыть бочку и долить еще три кварты кипятка. Помешать, снова закрыть и выждать полчаса. Влить оставшийся кипяток и хорошо перемешать.
Процедить сусло, постаравшись слить как можно больше жидкости. Закрыть крышкой и поставить остужаться на ночь.
Добавить в сусло дрожжи, встряхнуть и помешать. Дать элю день побродить. Через день брожение должно уже идти в полную силу. Отварить дубовые щепки в небольшом объеме воды. Когда вода станет коричневой, снять с огня и охладить. Слить часть воды и вскипятить снова. Добавить дубовую воду в сусло и дать побродить несколько дней.

Автор рубрики: Лирунраэ Кладдмтор

0

8

Вокруг Энирина за 80 секунд.
Подземные чертоги дроу.

Ты когда-нибудь был под землей? Там, где солнечные лучи пропадают, рассеиваясь во мраке? Там, где живут гномы и дроу, тролли и гоблины? Там, где правят совсем иные законы? Нет? Тогда вперед, за мной! Я покажу тебе места столь странные и даже страшные, что ты успеешь сотню раз пожалеть о том, что последовал за мной. Готов? Дай руку, мне, о странник. Вперед!

http://enirin.ru/uploads/0006/f5/43/242414-1-f.jpg

Пока еще тебе кажется, что ничего страшного нет. Ты видишь свет - он исходит от грибов и даже стен, покрытых плесенью. Что ж, давай спустимся глубже, еще глубже... Ты спрашиваешь, долго ли еще до земель дроу - о, друг мой, мы еще даже не в Подземье.

http://enirin.ru/uploads/0006/f5/43/242414-2-f.jpg

Я слышу, как стучат твои зубы и твое сердце. Боишься? Правильно, ибо места сии опасны и недружелюбны. Что? Ты спрашиваешь о Подземье.. Что ж, я покажу тебе. И расскажу.

http://enirin.ru/uploads/0006/f5/43/242414-4-f.jpg

Подземье - это просторы с частым лесом сталактитов; равнинами, усеянными камнями; ледяными озерами и грунтовыми подземными реками; мрачными ущельями и извилистыми лабиринтами запутанных ходов.

http://enirin.ru/uploads/0006/f5/43/242416-5-f.jpg

Свод, уходящий в необъятную захватывающую высь, служил этой неизведанной, таинственной стране, непроницаемым небосводом. Даже для дроу эта часть их владений оставалась пугающей и таинственной, такой же, что для обитателей Поверхности бескрайние сельвы, дремучие леса или непроходимые джунгли. Длинные, разветвленные, запутанные ходы пещерных лабиринтов иногда приводили в тупик или в пещеры, населенные необычными даже для Подземья, враждебными существами.

http://enirin.ru/uploads/0006/f5/43/242417-1-f.jpg

Но дроу упорно отвоевывали у Неизведанных просторов жизненное пространство. Как и на Поверхности, в Подземье обитало множество рас: гномы, тролли, гоблины и другие твари о существовании которых человек даже не подозревал. Но дроу надменно полагали, что Подземье принадлежит только им, что именно они - истинные его хозяева. Все остальные мыслились ими как пришлые, незаконно живущие здесь, и не было особой нужды с ними церемониться.

http://enirin.ru/uploads/0006/f5/43/242417-3-f.jpg

Дроу было чуждо и непонятно на Поверхности все: порывы ветра, солнечное тепло, смена дня и ночи, мерные вздохи океана, бегущие по небу белоснежные башни облаков. Подобное многообразие цветов и красок пугало и угнетало их: зелень травы, лазурь неба, искрящаяся белизна снега, белые, нагретые солнцем камни, голубые воды рек... Чуткий слух дроу оглушал шепот листьев под легким дуновением беспокойного ветерка, шелест дождя в траве, пение птиц. Им был чужд и ненавистен сам уклад жизни обитателей Поверхности, непонятны их отношения, их чувства, а мировоззрение враждебно. Их идеалы подрывали сами основы бытия дроу. Взращенные под паутиной лжи и недоверия ко всему, и к своим соплеменникам в том числе, они ненавидели все, что жило, цвело, набиралось сил, открыто радовалось и дарило счастье другим, под ослепительным светилом Поверхности. Это был чужой для них мир.

http://s54.radikal.ru/i143/1103/9a/48c13cb4c50d.jpg

В своем непомерном высокомерии они считали, что все, так или иначе отличное от Подземья, не имеет права на существование. Дроу понимали лишь тьму, страх, ложь, лицемерие и ненависть - эти чувства они взращивали и культивировали, полагая, их признаками силы. Пожалуй, только они и могли существовать в вечном мраке Подземья.

http://enirin.ru/uploads/0006/f5/43/242417-4.jpg

Ты все еще хочешь попасть в глубины их владений? О, глупое создание - ты умрешь там! Поверь мне - бывалому путешественнику.

http://enirin.ru/uploads/0006/f5/43/242416-4-f.jpg

Тебя ждут не только жуткие создания, но и беглые рабы, озверевшие от невыносимых условий жизни.

http://enirin.ru/uploads/0006/f5/43/242416-2-f.jpg

А если даже ты проберешься мимо них незамеченным, то тебя сожрут ужасные твари, никогда не видевшие солнечного света!

http://enirin.ru/uploads/0006/f5/43/242416-3-f.jpg

Не боишься потеряться? Заплутать? Остаться один на один с глухими сводами?

http://enirin.ru/uploads/0006/f5/43/242414-3-f.jpg

Что ж, добро пожаловать в мой мир! Дай мне руку, и я подарю тебе Эленидиар. Ты станешь его частью, его душой, его рабом... Не бойся, ступай... И попращайся навсегда с Поверхностью.

http://enirin.ru/uploads/0006/f5/43/242417-2-f.jpg

0

9

Рубрика: "Подслушивающий"

Разговоры из прошлого жителей Энирина.
Сейчас мы имеем дело со взрослыми людьми, и которых устоявшееся мировоззрение, есть какие-то ценности, понимания "добра" и "зла". Но когда-то они просто учились, росли, болтали, спорили, общались. И возможно их разговоры подслушивались... Даже и не возможно. И мы решили поделиться с вами кусочками жизней людей, с которыми вы думаете, что вы хорошо знакомы.
http://www.volynnews.com/files/messages/773/773-4b.jpg

***
- Рыжая, ты где была?
- Ой, я думала все уже спят…
- Спят, когда дочь где-то гуляет… Нет, родители, конечно, на меня спихнули четь тебя ждать, но все же. Так где была?
- Да так, гуляла…
- Гуляла? С лютней под мышкой?
- Ричард…
- Ты обещала, Хельга.
- Ну, я же чуть-чуть. Валента попросила, у них посиделки сегодня, и я Софью предупредила.
- Предупредила она… Ладно, пошли ужинать, мама оставила все на печке для тебя.
- Спасибо, Ричард, ты просто чудо!
- Это ты чудо, маленькая… Эх, ну хочешь, играй, кто же тебе мешает, но ты все же предупреждая, где ты и что ты, не хотелось бы потом идти и искать тебя по всему городу.
- Буду предупреждать, Ричард! Честное слово! Пойдем, посидишь со мной.
- Посижу, куда я денусь. Послали же Боги барда в младшие сестры…
(Хельга)

***
- Сверчок, ты где?
- Я здесь Элрин.
- Как всегда рисуешь.
- Разумеется.
- Мне кажется, что если бы у тебя была возможность, ты бы занялась искусством в плотную. Так в Академию бы пошла, а потом твои картины висели бы в самых известных гостиных столицы.
- У меня слишком простая техника, Эл.
- Ну, не прибедняйся. Технику всегда можно улучшить, а талант у тебя точно есть.
- Думаешь?
- Разумеется. Хотел бы я, чтобы наша дочь также рисовала как ты. Это хотя бы позволит ей не лезть в политические дрязги и заниматься любимым делом.
- Наверное. Кстати, у меня тут твой портрет не закончен, давай-ка ты чуть подвинешься, а я продолжу.
- Эх, вот так всегда. Ладно, давай. Потом повешу его в галерее. И звать придворного живописца не придется.
- Ага.
- Ты чего смеешься? Он опять проявлял свою заинтересованность?
- Да. Пришлось отговариваться неземной любовью к моему благословенному супругу.
- Эх, уволю я его. Просто так, чтобы неповадно было.
- Оставь, Эл. От него я слышу самые лучшие комплименты, к тому же он на самом деле влюблен, в отличие от остальных.
- Тогда ладно, но учти, если он вдруг станет хуже рисовать...
- Обижаете, ваше величество.
(Заара)

***
- Тебя что вдохновило на эту поездку?
- Леприконы по сути существа не опасные, так что позарился на не пыльную робатенку, за которую готовы заплатить звонкой монетой.
- Слышала, что вас из Эльдуха выгоняют в канун пятнадцатилетия, позволяя вернуться лишь после подтверждения своего статуса?
- Это правда, из моих сверстников двое так и остались в лесу, именно тогда я осознал зачем мы нужны, те твари, что мы убиваем... - он начал говорить тише чем обычно - ... они зло, абсолютное зло, они убивают не ради еды, убивают потому что у них такая натура,  и их надо истреблять, и пока последний не будет загнан обратно в ад, мы, ведьмаки будем существовать.  Нас будут презирать, бояться, называть мутантами, но мы не остановимся.    Кто ты? Маска на твоем лице, это что то большее, ты не такая, какой хочешь казаться?
-  Карида Тильен, живу уже достаточно долгое время в Илсэ, подрабатывая на одно высокопоставленное лицо..
- Значит ты все таки стала человеком.
( Карида и Дейдар)

0

10

Внимание! Внимание!
или несколько здравых идей для раздумий

Волнуются, нервничают выпускники магических гильдий и чародейского факультета университета. Скоро последние экзамены, защита диплома. А тем временем появляются и множатся объявления и листовки, зазывающие их в такое смутное пока будущие. 

В графство Таскань требуются волшебники и волшебницы - садоводы школ природы, воздуха, воды, света. Муниципалитеты предоставляют жилье.

Коротай деньки, отводи от виноградников грозовые тучи, да следи за ростом саженцев. Кому-то покажется скукой несусветной, а кто-то будет рад такому, зажить в доме на склоне холма, окруженному уважением фермеров.

Волшебники школ огня, земли, смерти для проведения горных работ требуются в шахты Брегвара. Предоставляется жилье, высокая оплата, премии, бесплатное лечение в случае производственной травмы, оплачиваемый отпуск.

А это уже для тех, кто любит риск и готов рисковать. Месяц за месяцем глотать пыль, долбить пустую породу, а потом неожиданно расколоть скалу и наткнутся за золотую жилу, да такую, чтоб полученной премии хватило потом для безбедной жизни до старости лет.

Рыболовецкая артель Вермилона приглашает на работу выпускников школ воды и воздуха

Наполненный ветром парус, рыбаки, забрасывающие сети и уважительно поглядывающие на чародея и дом на берегу моря. Кто-то с детства мечтает о такой жизни.

Мануфактурам Пуарре и Илсэ требуются волшебники и волшебницы всех школ для зачарования суконных и шелковых тканей.

Не жизнь, рутина. Каждый день одно и тоже, и так изо дня в день. Зато через несколько лет можно будет открыть свою мастерскую, и со всех уголков Альтанара будут приезжать, чтобы купить зачарованный тобою плащ или сапоги.

Муниципалитет Илсэ приглашает волшебников и волшебниц всех школ работ по благоустройству города.

Никакой романтики, канализацией заниматься, да крыс травить. А кто знает, у кого придется зачаровывать трубы, чтобы из них лилась горячая вода, или устанавливать заговоренные морилки для комаров. Кто знает чего можно достичь, добившись благосклонности какого-нибудь министра.

Крестьяне Радоварского уезда бьют челом и зазывают к себе чаровника, что с засухой совладать сможет.

Клочок бумаги, исписанный корявыми буквами. Кто туда поедет, разве что полоумный любитель пустыни да ящериц. А в этих буквах столько боли и надежды.

В госпитали Вермилона приглашаются волшебницы и волшебники школ света, природы и воды.

Сколько жизней можно спасти, если выбрать этот путь.

А рядом с этим объявлением другое. Похожее на коршуна среди певчих птиц.

Позади годы, проведенные в стенах Гильдии?
Диплом магистра магии у вас в руках,
но вы всегда мечтали о дальних странах и приключениях?
Армия и флот Альтанара ждут вас!

Прошли те времена, когда волшебники и волшебницы были обречены проводить всю свою жизнь в башнях магии среди пыльных фолиантов и манускриптов! Теперь у вас есть шанс обогнуть весь Энирин вместе с нашим флотом или в числе наших легионов побывать в землях, которые всегда желали посетить.
Записавшись на военную службу, вы получите офицерский патенты и незабываемые приключения в компании верных друзей. ведь армия станет вашей семьей.

Школа Огня.
Штурмовые отряды ждут вас, ибо кто, как не вы, может устроить пожар в расположении противника или одним заклинанием обратить в пепел батарею его осадных требушетов.

Школа Воды.
И флот, и армейские разведчики рады принять вас. Вас, кто может удержать на плаву получивший повреждения корабль и помочь отыскать воду в пустыне. Создать переправу, заморозив непроходимое болото и прикрыть своих товарищей пеленой тумана.

Школа Земли.
Непревзойденные мастера осады, вам всегда будут рады наши пехотные части. Тем, кто может сокрушить стены любой крепости и утопить в болоте конницу противника.

Школа Воздуха.
Выбирайте, что вам по душе, белоснежные паруса кораблей, наполненные ветром. Или же отряды стрелков, чьи стрелы вы с легкостью швырнете на позиции врага.

Школа Света.
Те, чьи заклятия способны и исцелять и оберегать. Вам будет рад любой род войск, и те, кого вы излечили, никогда не забудут света в вашей душе.

Школа Тьмы.
Говорят, что до сих пор в народе боятся тех, кто повелевает Тьмой? Так пусть же пуще всего вас боятся наши враги. Обрушьте чумные ветры на вражеские орды, и увидите, как вас любят и ценят солдаты и офицеры нашей армии.

Школа Смерти.
Легионы ждут вас. Вас, кто может, как использовать тело убитого чужака в качестве шпиона, так и заразить всю их крепость. Ведь спасает жизни не только тот, кто врачует раны, но и тот, кто сокрушает врага до начала битвы.

Армия и флот Альтанара ждут вас!
Записывайтесь сразу после экзаменов и, получив офицерский патент, отправляйтесь навстречу приключениям!

Кто вы, герои и предатели грядущих войн.

Много тропок, много путей, и все они ведут за горизонт, навстречу неизвестности.

0

11

Рубрика: "Посмеемся"

Вы эпичны и круты, вы - бог этого форума, если:

1. После окончания супер-сложного квеста, вы получаете древний артефакт в виде ритуального кинжала силы и.. комментируете это фразой: "Отличная зубочистка! Да и грязь из-под ногтей дсотавать проще будет"
2. Даже в казне Альтанара не хватит средств на покупку всего содержимого вашего инвентаря.
3. Лорея просит у вас разрешения на введение в игру новых "плюшек"
4. Демоны вам не понравились. Теперь их попросту нет.
5. Когда вам скучно, вы не треплетесь во флуде, а строите город, нанимаете армию для охраны города и штурмуете его. В одиночку. А что? Средств и навыков хватает!
6. У вас сделаны все достижения в Колизее. Даже те, что еще не введены официально. И даже те, что еще не придуманы.
7. Исрамдил исчез с форума потому, что вы в штуку сказали: "Сгинь, нечисть".
8. При вашем появлении во флуде все смущенно замолкают, а в РК даже на кнопку никто не жмет, чтобы не отвлекать вас от размышлений.
9. Есть всего 2 мнения: неправильное и ваше
10. Вы уже давно не брали новые престижи - вам попросту лень выдумывать что-то еще.
11. Для ваших навыков были придуманы новые уровни: "Геройский", "Эпичный", "Фантастичекий", а также была заведена отдельная тема - в анкету все навыки просто не влезают.
12. Элементаль огня заменяет вам зажигалку, а элементаль воздуха - вентилятор.
13. Случайно заходя к торговцу, вы тут же получаете от него всю дневную выручку. Всю дневную выручку за последние пять лет. С процентами.
14. Первый же ваш пост в квесте - последний. Ибо враги умирают со страха, а соратники - от вашей эпичности.
15. У вас большой зоопарк - в нем есть даже Вулкор и Хаккар.

Правила Злого Властелина. Часть 1.:

1. У моих Легионов Смерти будут шлемы с пpозpачными плексигласовыми забpалами, а не с закpывающими все лицо.
2. Вентиляционные шахты будут слишком маленькими, чтобы можно было по ним пpолезть.
3. Мой благородный бpат, чей тpон я узуpпиpовал, будет немедленно убит, а не тайно заключен в забpошенную камеpу моего подземелья.
4. Для моих врагов pасстpел - вполне достаточен.
5. Тот аpтефакт, котоpый является источником моей силы, не будет хpаниться в Гоpах Отчаяния за Рекой Огня, охpаняемый Дpаконами Вечности. Он будет лежать в моем сейфе. То же относится и к пpедмету, являющемуся моим слабым местом.
6. Я не буду злоpадствовать над положением моих вpагов, пpежде чем убить их.
7. Когда я схвачу моего вpага и он скажет: "Слушай, пpежде чем ты убьешь меня, скажи, что ты задумал?", я отвечу "Hет" и застpелю его. Hе, лучше я застpелю его и скажу "Hет".
8. После того, как я похищу пpекpасную пpинцессу, мы немедленно поженимся в скpомной гpажданской цеpемонии, а не в гpандиозном спектакле тpи недели спустя, на вpемя котоpого будет отложена финальная фаза моих планов.
9. Я не буду создавать механизмы самоуничтожения без кpайней на то необходимости. Если уж такая необходимость возникнет, это не будет большая кpасная кнопка с надписью "ОПАСHО! HЕ HАЖИМАТЬ!" Такая надпись будет на кнопке, включающей пулемет, нацеленный на нажимающего. Аналогично, пеpеключатель "ВКЛ\ВЫКЛ" не будет так конкpетно помечен.
10. Я не буду устаивать пеpеговоpы с вpагами в святая святых моей кpепости. Hебольшого отеля где-то на окpаине моих владений вполне достаточно.
11. Я буду остоpожен со своим пpевосходством. Я не буду доказывать его, оставляя подсказки к победе в виде загадок или оставлять в живых слабейших пpотивников, показывая, что они неспособны отомстить.
12. Одним из моих советников будет пятилетний pебенок. Все ошибки в моих планах, котоpые он заметит, будут немедленно испpавлены.
13. Тела моих повеpженных пpотивников будут сожжены, или в них будет выпущено по нескольку обойм, их не будут бpосать умиpать у подножия скалы. Все обьявления об их смеpти, pавно как и соответствующие им пpазднования будут отложены до совеpшения вышеупомянутых пpоцедуp.
14. Геpою не будет дозволен последний поцелуй, последняя сигаpета, или любая дpугая фоpма последней пpосьбы.
15. Я никогда не буду использовать устpойство с цифpовым отсчетом. Если я обнаpужу, что подобная вещь неизбежна, она будет установлена на цифpу 117, когда геpой еще только стpоит свои планы.
16. Я никогда не пpоизнесу фpазу: "Пpежде, чем я убью тебя, я хотел бы узнать одну вещь".
17. Если я буду бpать себе советников, я иногда буду слушать их советы.
18. У меня не будет сына. Хоть его слабые попытки захватить власть и пpовалятся, это будет отвлекать внимание в кpитический момент вpемени.
19. У меня не будет дочеpи. Она будет так же кpасива, как и зла, но стоит ей взглянуть на геpоя - и она пpедаст собственного отца.
20. Hесмотpя на эффектность, я не буду маниакально хохотать. Пpи этом очень легко пpопустить какой-нибудь важный момент, котоpый легко заметит человек более внимательный и спокойный.
21. Я найму талантливого кутюpье, чтобы он pазаpаботал унифоpму для моих Легионов Смеpти, чтобы не было дешевой одежды, в котоpой они выглядят как нацисткие штуpмовики, pимские пехотинцы или дикие монгольские оpды. Все они были повеpжены, и я не хочу подобных настpоений в моем войске.
22. Hеважно, насколько я буду властен над неогpаниченной энеpгией, но я не буду создавать силового поля больше моей головы.
23. Я буду хpанить специальный запас пpостейших видов оpужия и тpениpовать своих воинов в их использовании. Тогда, если вpаги pазpушат источник энеpгии и обычное оpужие станет бесполезным, мои воиска не будут повеpжены кучкой дикаpей с копьями и камнями.
24. Я буду тpезво оценивать свои силы и слабые места. Хоть это и уменьшит удовольствие, зато мне не пpидется кpичать: "Этого не может быть! Я HЕПОБЕДИМ!" (как известно, после этого гибель неизбежна).
25. Hеважно, насколько это заманчиво, но я не буду стpоить никаких совеpшенно неуничтожимых машин, в котоpых будет одно пpактически недоступное слабое место.
26. Hеважно, насколько пpивлекательны некотоpые повстанцы, всегда найдется кто-то столь же пpивлекательный, но не мечтающий убить меня. Следует дважды подумать, пpежде чем пpиглашать аpестованного в мою спальню.
27. Я никогда не буду строить что-то важное в одном экземпляре. Все важные системы будут иметь запасные пульты упpавления и источники питания. По той же пpичине у меня с собой всегда будет два комплекта полностью заряженного оружия.
28. Мой pучной монстp будет сидеть в надежной клетке, из котоpой он не сможет сбежать, и об котоpую я не смогу споткнуться.
29. Я буду одеваться в яpкие и светлые тона, чтобы сконфузить вpагов.
30. Все бормочущие колдуны, неуклюжие помещики, безголосые баpды и тpусливые воpы в стpане будут умеpщвлены. Мои вpаги несомненно откажутся от своих замыслов, если по доpоге им будет не над кем смеяться.
31. Все наивные и гpудастые официантки в тавеpнах будут заменены на угpюмых и пpесытившихся жизнью, чтобы у героя не было неожиданного подкрепления или романтической истории.
32. Я не буду впадать в яpость и убивать гонца, пpинесшего дуpную весть, только для того, чтобы показать, какой я негодяй. Хороших гонцов трудно найти.
33. Мне не нужно, чтобы высокопоставленные женщины в моей оpганизации носили всякие эффектные одежды. Моpаль лучше, если одежда обычна. Также, костюмы из чеpной кожи надо пpибеpечь для официальных случаев.
34. Я не буду пpевpащаться в змею. Это никогда не помогает.
35. Я не буду pастить козлиную боpодку. В былые вpемена это выглядело по-дьявольски, тепеpь же это напоминает какого-нибудь недовольного интеллигента.
36. Я не буду сажать людей из одного отpяда в одну камеpу или тюpемный блок. Если они очень важные персоны, единственный ключ от их камеpы будет у меня, и не будет его копий у всех тюpемщиков.
37. Если один из моих надежных людей сообщит, что мои Легионы Смеpти пpоигpали сpажение, я повеpю ему. В конце концов, он надежный человек.
38. Если у только что убитого мной врага есть молодые родственники или отпрыски, я найду и убью их тоже немедленно, и не буду ждать до стаpости, пока они выpастут и накопят злость.
39. Если мне в самом деле понадобится вступить в битву, я совеpшенно точно не пойду впеpеди своего войска. Также я не буду искать сpеди вpагов достойного пpотивника.
40. Я не буду pыцаpствовать. Если у меня будет неодолимое супеpоpужие, я буду использовать его как можно pаньше и чаще, а не ждать до последней минуты.
41. Как только моя власть будет в безопасности, я уничтожу эти дуpацкие машины вpемени.
42. Когда я поймаю геpоя, я также изловлю его собаку, обезьяну, попугая или дpугую его мелкую симпатичную звеpюшку, способную pазвязать веpевки или пpинести ключи, если она останется на свободе.
43. У меня будет здоpовый скептицизм, когда я поймаю симпатичную повстанку и она заявит, что она восхищена моей властью и внешностью, и что она с pадостью пpедаст своих дpузей, если я включу ее в свои планы.
44. Я буду нанимать лишь тех охотников за головами, кто pаботает за деньги. Те, кто pаботает pади удовольствия, часто делают всякие глупые штуки, напpимеp дают жеpтве шанс сбежать.
45. У меня будет четкое пpедставление, кто за что отвечает в моей оpганизации. Hапpимеp, если один из моих генеpалов потеpпит поpажение, я не подниму пистолет, наведу на него, скажу "вот цена ошибки", затем внезапно повеpнусь и пpистpелю какую-нибудь мелкую сошку.
46. Если советник скажет мне "Монсеньоp, он всего лишь человек. Что может сделать один человек?", я отвечу "Вот что!" и убью советника.
47. Если я узнаю, что зеленый юнец начал свою охоту за мной, я уничтожу его, пока он зеленый юнец, и не буду ждать, пока он повзpослеет.
48. Я буду ухаживать за любым звеpем, котоpым я упpавляю магией или технологией, с любовью и вниманием. Тогда, если я потеpяю свою власть над ним, он не будет немедленно мстить.
49. Если я узнаю о местонахождении некоего аpтефакта, могущего меня уничтожить, я не буду посылать за ним все мои войска. Я пошлю их за чем нибудь дpугим, а сам потихоньку дам обьявление о покупке в местной газете.

Соционические типы и наши игроки.
В науке соционике выделяются определённые соционические типы. И по этой клсссификации делает много смешных работат. Мы взяли тему "Если вы попали к палачу" и переделали ее под игроков форума.

Штоп расскажет палачу анекдот. Потом еще один. И так до того момента, пока палач будет промахиваться мимо него раскаленными щипцами. (А потом со смеху ткнет себе ими в глаз).

Хельга будет угощать палача пирожками до той степени, пока тот не свалится от пережора, но отказать ей не сможет.

Дориан Гроуз с помощью нанолуча перережет путы, бросит дымовую гранату, с винтовкой Гаусса выберется из тюрьмы и пойдет спасать Хельгу, оставив средневекового палача заикой на всю жизнь.

Лорея будет безумно выразительным взглядом смотреть на палача и ждать Шиноби.

Шиноби заедет палачу цепью в глаз, сломает ему руку и будет пытать до тех пор, пока тот не скажет, где Лорея.

Нильморн Ллат'тар убедит палача в том, что тот бесчувственная скотина, коя хочет «касанием железа ранить сердце – дом актера». Палач расстроится и уйдет в монастырь.

Аашур Сор`ша`ариаш поймает момент, чтобы украсть у палача с пояса ключи, освободится сам, освободит остальных узников и устроит революцию.

Заара зачитает палачу лекцию о правах человека, поправку к закону №*** и выдержки из УК, чем доведет неграмотного инквизитора до истерики.

Грей Ленехан по дешевке скупит все, что есть в камере – щипцы, иглы, дыбу и т.д. Когда палач хватится, что ему нечем пытать пленника, Грей загнет за все такую цену, что палач решит что дешевле его отпустить.

Дорин Рунмонк проспит все пытки.

Подвешенный за руки к потолку Джейк Вархайт, будет раскачиваться на цепях, орать еретические песни, а по ночам увлеченно звенеть кандалами, выводя из себя всех остальных пленников кроме Дорина. На третий день палач разобьет себе голову о стену.

+3

12

"Осторожно! Вас снимает скрытая камера!"

Шиноби: "Говорил же Хельге, что не к добру эта задумка с маскарадом!"
http://enirin.ru/uploads/0006/f5/43/182601-5.jpg

Орландо: "Трепещите! Теперь я умею летать"
http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2011-03/1301322083_rivek_for_fongmingyun_by_jenzee.jpg

Дорин Рунморк: суровый монах ордена Марр
http://s011.radikal.ru/i318/1104/a6/f69b95850574.jpg

Вейнд: самый "аппетитный" холостяк Энирина
http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2011-03/1301321960_derek_by_omupied.jpg

Дориан Гроуз: "Ну да, да! Мы именно здесь делаем кованных. Только тс!"
http://s001.radikal.ru/i195/1104/60/701e8b8aafdd.jpg

Дориан Гроуз: "Лорея, я тут такую штучку изобрел.. можно ее в мир?"
http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2010-10/1287599263_1269950008_277873.jpg

Азм: "Когда-нибудь я стану человеком!"
http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2011-03/1301322138_rainy_rooftops.jpg

Шайрах: одиночка по жизни
http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2011-03/1301322200_wolfman_by_doubleleaf-d34usr2.jpg

Джейк Вархайт: "А вы уверены, что эти доспехи идут к цвету крови моих врагов?"
http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2010-10/1287599170_rrsrr-ssrrryosrrs-rsryorryorrr.jpg

Миримэ: "Ой, я так люблю животных!"
http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2011-03/1300879232_ink_pot-sunny-dragon-2011.jpg

Алишер: "А в чью-то жизнь я несу лишь свет и созидание..."
http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2011-03/1300879408_vadim_strelkov-5.jpg

Анна: "Я устала играть девочку!"
http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2011-03/1301144230_85b5f8b12cfa0bf90c8acbf43deaa658.jpg

Заара Сантагар: "Помню.. люблю.. скорблю..."
http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2011-03/1301144650_allday.ru_102.jpg

Хельга: вот такой она могла стать, если бы осталась с Джереми.
http://i006.radikal.ru/1104/1c/f552484e4ca6.jpg

0

13

На этом мы с вами прощаемся, дорогие читатели. До следующего выпуска!
Как и всегда - мы ждем отзывов, мнений и замечаний.

0

14

Одним словом - Прелесть! Низкий поклон всем, кто принимал участие в создании этого шедевра!
переписывает рецептики, чтоб было чем заняться в "прошлом" одной путешественнице-поварихе...

0

15

Хельга и Ко, спасибо - здорово!!! Плюсов на вас не хватит!
Да, и я скуплю не только дыбу и щипцы, но и саму камеру, стану сдавать ее посуточно, палача познакомлю с парой-тройкой нужных людей, все проекты заведу на Гильдию Ассассинов, возьму посреднические, с Каем поделим моржу... Плюс, поскольку моя пытка не состоялась, я вправе потребовать денег за обман потребителя и моральный ущерб)

0

16

здорово-здорово!)

0

17

Грей Ленехан написал(а):

Хельга и Ко

*улыбнулась, словно на неразумное дитя глядя*

0

18

В этом выпуске мой персонаж фигурировал очень часто и что замечательно он был отражен крайне точно. Думаю нашим летописцам можно писать свои журналы. Все как всегда прекрасно)Думаю никто не обидится если я поблагодарю Лорею и компанию)

Отредактировано Шиноби (Понедельник, 23 мая, 2011г. 13:09:11)

0

19

Грей Ленехан, мне очень лестно, но тут моей работы только на половину :)
Да :) Я когда писала про типы, все думала, кто же у нас может так поступить и тут тебя вспомнила :)) Ну чистый Джек (тот тип, с которого писалось).   

Лорея, ты молодец :) Мне очень картинки понравились) Особенно про Заару, очень долго на нее смотрела, думала)

Шиноби, Лорея и компания, Хельга и компания... Все мы одна "Большая Эниринская Компания"))
Честно, когда писала про типы, первыми "нашла" вас с Лореей)

0

20

Эх, забыл совсем про выпуск, написал бы что(
А сам он по себе классный) Даже очень)

0


Вы здесь » FRPG Энирин » Летописи Энирина » Выпуск №22


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC