FRPG Энирин

Объявление

    Основная игра Библиотека Организационная
  • 1415 - 1416 г.г.

    Под покровом хаоса и неразберихи, творящихся в нашем грешном мире, есть те, кто строит свои планы. Их действия кажутся незначительными на фоне общей картины бытия. И пока сильные мира сего заняты передвижкой пограничных столбов, а боги соревнуются за влияние на смертных, стремясь получить как можно больше Нектара веры до прихода Зверя, – пожирателя миров, – таинственные "фруктовые" женщины являют себя то тут, то там, готовясь опрокинуть ту самую первую доминошку, которая запустит ужасающую цепную реакцию. Читать полностью

  • География Энирин сегодня Расы Магия Военное дело и технология Историческая сводка Организации Боги Летописи Расширенная библиотека
  • Сейчас в игре зима 1415-1416г.



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Энирин » Школа Игроков и Мастеров » "Сам себе мастер" или "Что бы еще придумать?"


"Сам себе мастер" или "Что бы еще придумать?"

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

Смысл этой темы прост... Иногда хочется отыграть что-то, но мастера свободного нет. Играть в одного - скучно.
Поэтому я предлагаю вам воспользоваться встроенной функцией броска кубиков, чтобы разнообразить свою игру. Поверьте, так играть намного веселее.

Эти идеи можно использовать и мастерам, чтобы определить эффекты тех или иных действий персонажей. Не бойтесь сделать нашу с вами игру ярче!

Порядок действий:
1. Кидаем кубик с тем количеством граней, сколько пунктов в нужном разделе.
2. Пишем комментарий, в котором указываем для чего кинули кубик.
3. Отправляем пост. Смотрим результат.
4. В новом посте играем, учитывая выпавшее число и соответствующий ему результат.

АЛХИМИЧЕСКИЕ ПРОМАШКИ


Когда проваливается попытка создания обычного или алхимического зелья результат обычно игнорируется. Однако почему бы не устроить что-нибудь необычное при следующей ошибке? В этой таблице приводятся необычные и интересные побочные эффекты от неудачных алхимических работ и зелий с истёкшим сроком годности (или неизвестных). Киньте кубик - и узнайте, что ждет именно  вас.

Примечание: в данной таблице понятие "алхимик" распространяется на тех, кто изготовляет зелье и на тех, кто употребляет неизвестное/просроченное зелье.

Свернутый текст

01 Попытка создания/употребления создаёт неустранимый вихрь, разрушающий все в радиусе двух метров от персонажа.
02 Зелье испаряется, и облако золотистого тумана превращает всё золото, находящееся в пределах 6 метров, в плоть.
03 Из пузырька вырастает лоза, которая начинает очень быстро расти. Все в пределах 4,5 метров становятся опутанными и на 1 год моложе.
04 Алхимическая жидкость начинает пузыриться, после чего высыхает, оставляя серые камешки. Все существа в пределах 3 метров  становятся на два года старше.
05 Выброс вредного зелёного газа заставляет всех, кто находится в пределах 3 метров, опорожнить желудки (да-да, всех стошнит).
06 Всё металлическое снаряжение покрывается ржавчиной, как если бы оно подверглось атаке невидимого ржавеющего чудища.
07 Материальные компоненты зелья шипят и лопаются, оставляя известковый камень йоун, уменьшающий вес тела в два раза.
08 Эффекта нет.
09 В комнату проникает синий туман, ищущий самый слабый магический предмет и высасывающий его магию.
10 Рука персонажа начинает гудеть и пульсировать фиолетовым светом. эффект на два часа.
11 Эффекта нет.
12 Зелье становится слизью. Даже если вы его уже выпили.
13 Рассеянный помощник волшебника наклеил неправильные этикетки на множество пузырьков. Вам попалось иное зелье.
14 Неустойчивое зелье ведёт себя как бутылка с газировкой, если его трясти. Это может произойти, например, в разгар боя.
15 Эффекта нет.
16 Зелье создаёт противоположный эффект.
17 Пузырёк покрывается трещинами и зелье вытекает.
18 Это не зелье! Это клей!
19 Зелье взрывается у вас в руках.
20 Эффекта нет.
21 В пузырьке появляется кусочек пергамента. Видимо, чья-то шутка.
22 После использования персонаж привлекает представителей семейства кошачьих, как если бы использовавший был одного с ними вида и у него был брачный период.
23 Пузырёк кричит, когда его откупоривают.
24 Зелье ненадолго вспыхивает, после чего мгновенно сгорает.
25 После детонации зелья на область в 10 м накладывается временный эффект тишины.
26 Вас сносит с ног порыв ветра.
27 Зелье истекает простой зелёной слизью.
28 Эффекта нет.
29 Персонаж выпил эликсир любви - он обязательно на пять минут в кого-нибудь влюбится.
30 Кожа того, кто пьёт зелье, окрашивается в случайным образом выбранный цвет и это не смывается целый день!
31 Кожа персонажа становится чрезвычайно толстой (временный бонус к броне, но штраф -1 к Ловкости).
32 Волосы того, кто выпьет зелье, становятся длиннее.
33 Волосы того, кто выпьет зелье, становятся короче.
34 На руках персонажа удлиняются ногти (временно появляется навык "природная атака когтями" с уровнем С).
35 От зелья кожа на руках персонажа становится сухой и растрескавшейся. Такими руками очень больно манипулировать (штраф -1 ко всем навыкам, основанным на Ловкости и необходимость проверок Концентрации при активации заклинаний с телесным компонентом).
36 Помещение заполняет дурной запах и все, кто находятся внутри, в течение двух часов пахнут тухлой бараниной.
37 Медленно вытекающий газ усыпляет всех, кто находится в лаборатории.
38 Запасы еды персонажа заплесневели и покрылись ядовитыми грибами.
39 Побочный эффект — выпив зелье, вы будете страдать от сильной жажды.
40 Из склянки вырывается холодный газ, опускающийся на пол. Все, кто стоят на полу, чувствуют, как мороз кусает их за лодыжки.
41 От зелья волосы персонажа окрашиваются в случайным образом выбранный цвет, который не смывается!
42 Когда персонаж открывает сосуд, из него выплескивается липкая жидкость. У неё свойства превосходного клея (sovereign glue) и она навсегда склеивает всё, чего касается.
43 Амнезия. Алхимик теряет 1 единицу навыка Алхимия и забывает свойства последнего сваренного зелья.
44 Происходит вспышка света и на алхимика накладывается заклинание "Темновидение" на 1 час.
45 Происходит вспышка света и на алхимика накладывается заклинание "Обнаружение магии" на 1 час.
46 Алхимик перестаёт различать цвета и лишается музыкального слуха.
47 Громкий взрыв, контузия и алхимик не может говорить 1 час.
48 Алхимик приобретает боязнь зелий (Сила духа ВС чтобы открыть зелье) на 2 часа.
49    Алхимик проливает жидкость на тело, отчего оно становится прозрачным. Его органы и кости по-прежнему видны, так что он выглядит как нежить.
50    Алхимик теряет обоняние на 2 дня.
51    Попав на воздух, алхимическая субстанция привлекает рой злобных ос.
52    Смесь взрывается, уничтожая контейнер. Стеклянные осколки излучают какую-то энергию и их можно добавить в рецепт, чтобы создать более сильную версию оригинального зелья.
53    Испарения заставляют всех, кто находится в пределах 6 метров, неудержимо икать.
54    От пролитой на ноги жидкости алхимик оставляет за собой тускло светящиеся следы. Эффект длится 2 дня.
55    Зелье испаряется и становится облаком, окрашенным в странный цвет. Облако испускает эффект зелья на всех, кто находится в пределах 6 метров, в виде дождя.

СОБЫТИЯ В ПОРТУ


В порту смешиваются обычная работа и экзотические занятия. Выгружаются таинственные товары из далёких стран, сборщик налогов беседует с одноглазым капитаном корабля, а искатели приключений ищут себе новые опасности. Так как порт находится на границе между двумя мирами — морем и землёй, началом и концом — здесь может произойти всё что угодно. Откройте ящик с интригами, ждите неожиданного, и пусть морские волки покажут вам, что такое настоящее приключение!

Бросьте кубик  и узнайте результат!

Свернутый текст

01 Корабль резко отчаливает, и с его палубы падает таинственный свиток.
02 Моряки рассказывают о местном рыбаке, который разговаривает с рыбами и отказывается рыбачить.
03 Горожане обмазали двери своих портовых хижин убитыми священными угрями, чтобы призраки моря больше никогда не возвращались.
04 Нищий в порту оскорбляет тех, кто подал ему милостыню.
05 Высокие волны внезапно безо всяких причин исчезают, и наступает штиль.
06 В корабль ударяет молния, и он самостоятельно выходит в море.
07 Сон спящего моряка (а видит во сне он сам себя) воплощается и плывёт по воздуху. Он не понимает, где находится, но друзья с корабля узнают это видение.
08 Рыбак выгружает свой улов, включающий русалку.
09 Какие-то головорезы ведут связанных иностранцев со своего корабля на рынок работорговцев.
10 Все в порту слышат телепатический предсмертный крик тонущего человека.
11 Мстительный колдун испепеляет лодку, которая только-только вышла из порта.
12 Мимо пробегают, то исчезая, то появляясь два истошно кричащих матроса.
13 Рыбак на пирсе нагибается, чтобы поднять упавший крючок, и с криком исчезает в воде.
14 Испуганный жонглёр утверждает, что если он прекратит жонглировать крабами, один из них взорвётся.
15 В порт входит корабль, который много лет считали пропавшим.
16 Мальчишки кричат, что нашли на берегу огромного морского ежа. Местный люд готовится к хорошему обеду.
17 Пираты совершают набег, выслеживая и беря в плен только эльфов.
18 Колдун угрожает потопить все корабли, которые отправятся в плавание, не ответив на его загадку.
19 Уровень моря таинственным образом повышается на несколько десятков сантиметров! Все стремглав бегут на возвышенности.
20 Кто-то перегрыз якорную цепь.
21 Внезапно по всему порту появляются афиши, приглашающие на выступление морского цирка.
22 Жена рыболова вынимает из его задницы крючок.
23 Персонажи видят объявление, написанное детским почерком, в котором говорится о том, что потерялся морской котик, и за его нахождение готовы заплатить 2 медяка.
24 К берегу прибивает запечатанное в бутылку признание в любви.
25 Чайка откладывает золотое яичко и из-за него возникает жуткая драка.
26 Порт украшают праздничными гирляндами из рыбьих костей. Какие-то хулиганы каждую ночь обрывают одну из них.
27 В узком переулке скрывается банда, вооружённая палками с гвоздями.
28 Портовый грузчик, выгружающий ящик с надписью «экзотическое животное», роняет свою ношу. Ящик падает и открывается.
29 Пена за волнорезами принимает облик змеи. В порту все начинают обсуждать значимость этого явления.
30 Облако в форме галеона снижается и посылает на сушу шлюпку.
31 В улове за день встречаются рыбы с человеческими глазами.
32 Кто-то запалил груз фейерверков в трюме пришвартованного корабля.
33 Военный корабль заблокировал порт, прекратив торговлю.
34 Приближается ураган.
35 Грузчики устроили забастовку, а на кораблях портятся товары.
36 Все на удивление спокойно.
37 От последнего улова рыбы пахнет цветами.
38 Человек, скрывающийся в портовых аллеях, шепчет «Пссст!» и оживлённо жестикулирует.
39 Уличный актёр выпускает мыльные пузыри в форме кораблей, которые улетают к морю и тонут в нём.
40 Вербовщики похищают пьяного сына местного преступного босса.
41 Во внутренностях акулы обнаруживается рука, всё ещё держащая кинжал из коралла.
42 Местный глава изменил налогообложение моряков, и горожане в порту нападают на объявившего это глашатая.
43 Прибой выносит к берегу мертвеца.
44 Озлобленный друид начинает жечь корабли, якобы построенные из древесины, что добыта на территории заповедника.
45 Музыканты играют песню, от которой даже вы пускаетесь в пляс.
46 Монах, покрытый татуировками, устроил впечатляющую дуэль.
47 За ночь вокруг пришвартованной галеры образовался айсберг.
48 В заливе появляется водоворот.
49 Вода в трюме торгового судна содержит странных многоногих ракообразных.
50 У цветочницы вместо рук клешни лобстера.
51 На пирсе находят мёртвого безрукого карманника, покрытого лепестками ромашек.
52 Смеющиеся дети гоняют крысу и путаются у вас под ногами.
53 В таверне возникает драка между экипажами конкурирующих судов.
54 Несколько солдат устраивают в доках «охоту на ведьм».
55 Корабль тащат в сухой док, чтобы почистить от налипших ракушек.

ЗАПОМИНАЮЩИЕСЯ НПС


Готовя приключение, вы можете написать, что встреченный местный житель - это мускулистый полуэльф, одетый в кожаный доспех и колющий врагов рапирой. Но как он выделяется из толпы, как он ведёт себя в таверне? Благодаря чему ваши игроки вспомнят его при следующей встрече? Он носит ярко-жёлтый кушак? У него один сапог выше второго? Может быть, у него есть уникальный питомец или он гордится отрезанным ухом?

Ниже приведена коллекция небольших деталей, которые отпечатают ваших НПС в памяти игроков.

Свернутый текст

01 С пояса свисает небольшая украшенная сумка. В ней находится песок с пляжа его родины.
02 Рюкзак изготовлен из мёртвой горгульи.
03 За широкий кушак засунуты 13 кинжалов из холодного железа.
04 Перчатки и шарф изготовлены из синего бархата.
05 На вершине отполированного посоха из эбенового дерева находится высушенная голова рептилии.
06 Ожерелье из волчьих сухожилий, на которые нанизаны золотые монеты.
07 НПС во время сражений держит во рту свежий чертополох. Между сражениями он жуёт его просто ради удовольствия и может часами рассуждать о видах чертополоха и его заготовке впрок.
08 Распущенные волосы перевязаны небольшими разноцветными ленточками.
09 Странная и очень шумная кираса изготовлена из двух огромных раковин моллюсков.
10 Вместо глаза находится большой опал с наложенным на него эффектом свечения.
11 Сапоги, рукава и воротник украшены старым волчьим мехом. Завершает этот костюм накидка из волчьей шкуры с неотделённой волчьей головой. Один из зубов волка золотой.
12 Из-за длинного шрама на лице, задевающего рот, НПС шепелявит и плюётся слюной при разговоре.
13 Посох, вырезанный из бедра великана, содержит скрытое отделение для компонентов заклинаний.
14 НПС носит металлические символы веры на коленях и локтях, что, несомненно, является богохульством.
15 Составной лук изготовлен из кривых корней.
16 Проклёпанный кожаный шлем покрыт маленькими медленно шипами.
17 НПС носит ярко-жёлтую деревянную обувь. При смерти врагов он весело танцует.
18 В плетёный щит вплетён герб.
19 Под одеждой бегают вши. Он называет их «питомцами» и заказывает для них в таверне пиво.
20 В перчатке находится искусственный палец. Вместо потерянного пальца встроен отравленный клинок.
21 Сверкающий серебряный медальон с символом гильдии торговцев.
22 За поясом находится кнут с вырезанными на нём именами лошадей. Некоторые имена испачканы старой кровью.
23 Сумка битком набита недавно написанными от руки книгами и свитками.
24 Пояс изготовлен из змеиной кожи и редких перьев.
25 В браслет встроен сосуд с противоядием.
26 В очень высокой шляпе живут летучие мыши. Иногда они оттуда вылетают, но шляпа никогда не бывает пустой.
27 Под вышитой золотом голубой мантией скрывается пластинчатый доспех.
28 Длинная струящаяся шёлковая мантия тащится прямо по земле.
29 Кушак соткан из зубов и волос поверженных врагов.
30 Очень длинные серьги с жемчугом.
31 НПС носит наизнанку рубашку.
32 Наплечники изготовлены из больших блестящих черепашьих панцирей.
33 Под длинным чёрным париком скрываются ужасные шрамы от ожогов.
34 Нет одного глаза.
35 Тяжёлые перчатки с обрезанными пальцами.
36 На плечах яркие татуировки.
37 Шарф, покрывающий рот и нос, скрывает деформированную челюсть.
38 Мантия покрыта астрологическими схемами и символами. Схемы вращаются, когда на них никто не смотрит.
39 Шлем изготовлен из жвал огромного жука, обрамляющих челюсть НПС.
40 На кушаке записаны заклинания на Драконьем языке.
41 Длинный посеребренный меч с волнообразным клинком в волнообразных ножнах.
42 Пятнистый меховой жилет и сочетающийся с ним берет.
43 Шлем из козлиной кожи с дощечками, прикрывающими каждое ухо.
44 Тряпьё нищего, а также костыли. Нога согнута и подвязана, так что выглядит ампутированной по колено.
45 Лёгкий арбалет изготовлен из рёбер и позвоночника ящера.
46 Скимитар с рукояткой из драконьего зуба рассекает воздух с громким свистом.
47 НПС едет верхом на закованном в доспехи пони.
48 Капюшон изготовлен из львиной головы и гривы.
49 С пояса свисает множество тонких серебряных цепочек.
50 Длинные завязанные лентами волосы переплетены с золотыми нитями и позолоченными листьями.
51 Массивные очки с толстыми линзами.
52 Длинный бронзовый пастушеский посох, увенчанный символом веры.
53 Жёсткий кожаный ошейник раба с металлическими кольцами.
54 Татуировка, изображающая когти, рвущие левую половину лица.
55 Подкрученные усы обмотаны тонкой  золотой лентой.
56 Волосы подстрижены и завиты в форме символа веры.
57 Длинные волосы протянуты через отверстие в конусообразном шлеме.
58 Чёрные тени вокруг глаз.
59 С пояса свисают светящиеся железы огненного жука, каждый отмечен странной руной.
60 Меч, зачарованный заклинанием, поёт псалмы мужским голосом. Он хранится в ножнах, окутанных тканью, чтобы приглушить звук.
61 Подзорная труба на цепочке.
62 Кольца на всех пальцах, причём все показывают принадлежность к разным гильдиям.
63 В левой руке всегда находится полная фляга с вином.
64 Множество кожаных браслетов, каждый напоминает о павшем товарище.
65 Безобразно выпяченные глаза.
66 На толстом кожаном поясе висит кольцо с множеством ключей.
67 Ожерелье из деревянных пластин, на каждой написано имя одного из подчинённых.
68 Очень тонкий платок из шёлка-сырца.
69 Длинные кожаные перчатки с крохотными инструментами, спрятанными на запястье.
70 Яркий макияж.
71 Шея удлинена за счёт металлических колец.
72 НПС использует восковую дощечку для совершения записей и рисования схем.
73 Высокие сапоги измазаны в едком, притягивающем насекомых животном жире.
74 Толстый кожаный воротник и бинты скрывают гнойную рану на шее.
75 Когда НПС нервничает, он теребит маленький серебряный медальон с изображением потерянной возлюбленной.
76 Большой посеребренный рог для питья.
77 В рубашку и штаны вшиты пакеты с опилками, чтобы выглядеть более мускулистым.
78 Верёвочку в штанах то и дело приходится завязывать, так как она сама распускается.
79 Сломанный нос был залечен под странным углом, и теперь одна ноздря смотрит прямо вперёд.
80 Грохочущая вязанка горшков, сковородок и прочей кухонной утвари.

ЧТО ТАМ У НЕГО В КАРМАНЕ?


Люди носят в карманах самые разные вещи, но как на лету определить, что лежит у того или другого? Теперь сделать это легче легкого! Перед вами список предметов,  которые можно использовать при использовании воровских навыков в игре.  Многие из этих предметов могут послужить зацепками для дальнейших приключений.

Свернутый текст

01. 10 медных монет в грязном кошельке.
02. Шарик гуано летучей мыши, завёрнутый в восковую бумагу.
03. Тонкий кинжал с пятнами крови на лезвии.
04. Любовное письмо от местного аристократа.
05. Серебряный символ веры любого божества на ваш выбор.
06. Одно серебряное ядрышко для пращи с выгравированным именем «Слава Волков».
07 Белая жемчужина, стоящая 10 серебряных.
08 Моток разноцветных ниток.
09 Латунный колокольчик с выгравированным кораблём.
10 Частично оплавленная чёрная свеча.
11 Молитвенник любого божества на ваш выбор.
12 Свисток из тёмного дерева.
13 Шарик сургуча.
14 Пустая бутылочка из-под зелья.
15 Зелье (недорогое)
16 Сломанный точильный камень.
17 Волшебная палочка (недорогая).
18 Удостоверение личности.
19 Вырванный и согнутый лист бумаги с наброском потрясающе красивой женщины.
20 Трут для огнива.
21 Кольцо-печатка знатного человека.
22 Письмо, в котором адресата просят прийти и обсудить заказное убийство.
23 Пробка, пахнущая дешёвым вином.
24 Несколько ниток и швейная игла.
25 Перо золотистого орла для письма.
26 Три серебряных в кожаном кошельке с вышитым именем НПС.
27 Маленькое круглое зеркальце.
28 Гребень из розового коралла.
29 Женская расчёска с намотанными волосами.
30 Вонючая рыба, замотанная в бумагу.
31 Сложенное вчетверо объявление о розыске, содержащее примерный портрет и информацию об одном из членов отряда.
32 Жемчужина силы (+1 к силе на 5 секунд)
33 Сосуд с серебряной полировкой в бархатном мешочке.
34 Серая сумка.
35 Жетон с тремя перьями.
36 Небольшое кольцо с тремя причудливо изогнутыми ключами.
37 Бусина ловкости (+1 к ловкости на 5 секунд)
38 Дубовая дубинка с резными изображениями.
39 2 золотых (без кошелька).
40 Компас с гравировкой на задней крышке: «Любимому, чтобы он всегда нашёл ко мне дорогу».
41 Маленький топаз, стоящий 2.5 золотых.
42 Протекающая бутылочка с красными чернилами.
43 Старая праща.
44 Старая грязная шерстяная тряпка.
45 Использованный шёлковый носовой платок.
46 Сюрикен, обмазанный ядом
47 Маленький рубин, стоящий 1 золотой.
48 Карта города, на которой красными чернилами отмечены 10 мест.
49 Чёрствый кусок хлеба.
50 Один человеческий зуб.
51 Маленький пузырёк с кровью.
52 Слесарные клещи.
53 Нож-резак, используемый при обработке кожи.
54 Шёлковые перчатки.
55 Шерстяная шапка.
56 55 медных монет
57 Мешочек с реагентами на сумму в 5 серебряных
58 Живая мышь.
59 Фляжка с дешёвым виски.
60 Кусок сыра, обмотанный тканью.
61 Карта окрестностей города, на которой выделены особые дороги и холмы.
62 Вяленая говядина.
63 Деревянный символ веры божества на ваш выбор.
64 Фляжка со святой водой.
65 Хрустальный жезл.
66 Одна дымовая шашка.
67 Фляжка с вином.
68 Увеличительное стекло.
69 Серебряная флейта
70 Набор отмычек.
71 Шарф.
72 Лунный камень, стоящий 5 серебняых
73 Фляжка с кислотой.
74 Серебряное ожерелье в свёртке, стоящее 9 серебряных.
75 Латунный кастет.
76 Квитанция от мясника, гласящая, что в полдень следующего дня он будет готов принять большую партию мяса.
77 Серебряный напёрсток, стоящий 1 серебряный.
78 Пузырёк с духами.
79 Детская игрушка.
80 Отравленное зелёное яблоко.
81 Адрес, записанный на бумажке.
82 Кисточка с рукоятью из слоновой кости и щетиной из волос белки.
83 Маленький сосуд, в котором лежат несколько зелёных таблеток.
84 Блестящий чёрный камень.
85 Игральный кубик, вырезанный из кости.
86 Маленький резец и незаконченная резная статуэтка.
87 Пустой кошелек.
88 Сушёные целебные травы.
89 Пучок диких цветов.
90 Кузнечные щипцы.
91 Художественная книга с закладкой.
92 Объявление о том, что в открывшийся постоялый двор  требуются работники.
93 Гирька для весов.
94 Тряпичная кукла.
95 Магнит.
96 Пузырёк с чернилами.
97 Записка «спасибо», написанная на гномском языке.
98 Ароматное мыло.
99 Сапфир, стоящий 1 золотой.
00 Карманная ловушка: Ловушка атакует острыми, полыми иглами,которые окрашивают цель (обычно это рука вора) красными чернилами. Иглы очень острые — карманник, не способный выдержать боль, кричит, выдавая себя.

УЖАСЫ ВОЙНЫ

Рекомендую кидать кубик раз в игровые сутки, дабы решить, что с вашими войсками произошло.

Когда по стране проходят войска, всё меняется. Территория под вражеской армией становится кошмарным местом, где нет самых элементарных вещей, и никому нельзя доверять. Закон исчезает, а правосудие становится относительным понятием. Добрые люди впадают в отчаяние и начинают совершать дурные поступки, лишь бы выжить. С другой стороны, война предоставляет возможности обогатиться мудрым и деловитым.

Свернутый текст

1. Три солдата закололи торговца, оставили его умирать и сейчас вытаскивают из его телеги оружие и инструменты.
2. Мальчик, у которого на войне погибли оба родителя, и который помогает в конюшне, решил отомстить врагам, украв шесть лошадей вражеских солдат и передав их бойцам сопротивления.
3. Один солдат и несколько ремесленников охраняют почти завершённую катапульту на колёсах.
4. В пещере у ручья вражеские войска спрятали запасы сыра, чёрствого хлеба и дорожные сухпайки на 100 дней.
5. Солдаты фехтуют тупым оружием, пока стоят в очереди к кузнецу для того, чтобы тот наточил их клинки.
6. Низко пролетает посланник на грифоне; он перевозит боевые планы между лидерами двух союзных армий.
7. Большой отряд вражеских солдат и заклинателей принуждает местных жителей присягнуть в верности вторгшемуся королю, иначе их сделают рабами и увезут отсюда.
8. Солдаты принудительно набирают рекрутов из мальчишек и парней небольшой деревни, но оставляют тех, кто заплатит 2 золотых.
9. Защитники сжигают поля своей страны и забирают у фермеров скот, чтобы вражеской армии не досталось продовольствия.
10. Два усталых и голодных дезертира расскажут местонахождение и силу вражеских лагерей, если им предоставят еду, питьё и безопасное место.
11. Вслед за войсками отступают беженцы со своим скотом и телегами с личными вещами.
12. Жрецы армии вторжения оскверняют храм местного божества и молятся своим богам об удаче в бою.
13. За подступами к главному лагерю наблюдает пикет из трёх солдат, причём один залез на дерево, а два других стоят внизу с собакой.
14. Разведчик  ищет вражеские войска, чтобы передать им послание.
15. Все спокойно.
16. Простоватые новобранцы готовят обед  в укреплении на холме, построенном из сухих, легковоспламеняющихся брёвен и кустов.
17. В небольшой деревушке толпа жителей выкрикивает: «Смерть захватчикам!» и бьёт дубинками двух врагов по ногам.
18. Пятеро солдат ведут двадцать пленённых гражданских, включая богатого управляющего местного замка, чтобы сделать из них рабов.
19. Восемь бойцов сопротивления поджидают в засаде вражеские патрули.
20. Во влажной пещере, охраняемой четырьмя солдатами, содержится тридцать голодных пленников.
21. Подходы к вражескому лагерю осложнены замаскированными ямами с шипами на дне.
22. Три вражеских жреца приносят в жертву пленённого волшебника, топя его в болоте.
23. На поле боя четырёхдневной давности среди гниющих трупов ползёт раненый, но выживший солдат.
24. Солдаты, охраняющие горный хребет от врага, оказываются лишь чучелами, набитыми травой и листьями.
25. Вражеский гарнизон патрулирует небольшой городок, но не может проникнуть внутрь местного монастыря.
26. Два солдата и четыре телеги с обычными награбленными вещами возвращается в сторону вражеских земель.
27. Спятивший солдат устроил резню.
28. На горном хребте солдаты зажигают сигнальные огни, что означает приближение вражеской армии.
29. Захватчики заставили жителей городка играть музыку и танцевать на городской площади, а сами публично казнят руководство города.
30. На войска, осадившие небольшую деревянную крепость, нападают лозы убийцы под управлением друида.
31. Захватчики заболевают ужасной болезнью с нарывами на коже.
32. Два мощных чародея поссорились.
33. Обыватели, вооружённые кирками, лопатами и дубинами, поднимают восстание и нападают на обоз вражеской армии.
34. Полевой госпиталь, расположенный на старой мельнице у ручья, забит солдатами с ожогами.
35. Солдаты пьяны.
36. Бродячий кузнец получает хорошие деньги, затачивая оружие и чиня доспехи солдат.
37. Некромант поднимает армию мертвецов из тел на поле боя.
38. Мать посылает младшую дочь, чтобы преподнести врагам отравленное вино и хлеб.
39. Солдаты заставили местных крестьян строить три катапульты
40. Хорошо вооружённые вражеские дровосеки валят деревья и увозят их для постройки укреплений и осадных машин.
41. Беженцы скрываются в заброшенном городе, где сожжены все дома и отравлен колодец с водой.
42. Вражеская армия переходит реку, понизив уровень воды при помощи магии.
43. Крысы и вороны доедают останки попавшего в засаду патруля.
44. Солдаты убеждают местных жителей построить статую их победоносного предводителя.
45. Группа отчаявшихся беженцев разбила лагерь в лесу и стала разбойничать, дабы выжить.
46. Кто-то приказал привязать тела девятерых бойцов сопротивления к шестам вдоль дороги в назидание остальным.
47. Звучит рог, призывающий усталых всадников воспрять духом и контратаковать.
48. Солдаты собирают камни и грязь, чтобы перекрыть реку.
49. В открытом поле лежит груда оружия, сожжённого, чтобы не досталось врагам, хотя остались пригодными для использования кинжалы, короткие мечи и один длинный меч превосходного качества.
50. Мальчишки с деревянными мечами в игре подражают солдатам, вынуждающим простых жителей прыгать с утёса вниз.
51. Густой дым от погребальных костров застилает видимость и режет глаза.
52. Солдаты решили сделать рабов из пленников.
53.   Крестьяне ищут домашний скот, который они разогнали перед приходом солдат.
54. Банда разбойников, возглавляемая известным злодеем, стала отличным отрядом сопротивления.
55. Пролетает посыльный ворон, несущий кожаный мешочек с предупреждением о грядущей атаке.

ПУСТЫЕ КОМНАТЫ


О, паршивая овца любого приключения ... пустая комната; без особого предназначения, без врагов и сокровищ, и, скорее всего, без смысла в контексте приключения. Недосмотр в подготовке игры выливается в утомительную сцену для игроков. Если комната пуста, это не значит, что в ней не может быть тайн и загадок.

Можно использовать в соло-квестах, для того, чтобы самим не описывать места, куда вы заглянули.

Свернутый текст

01 Из-за едкого запаха понятно, что в этой комнате справляют малую нужду.
02 Каждый квадратный сантиметр стен этой комнаты покрыт орочьими рисунками, которые выглядят не сложнее наскальной живописи.
03 Это заброшенная скотобойня. С потолка свисают окровавленные крюки, а пол покрыт чёрными пятнами.
04 Кто-то или что-то очень сильное раздробило каменную кладку этой комнаты в крошку.
05 В центре комнаты лежит могильная плита, под которой никого и ничего нет.
06 В этой комнате так долго никого не было, что из-за паутины не видно потолка.
07 В полу комнаты есть полукруглое углубление, хотя его предназначение до конца не ясно.
08 Мокрые стены заросли водорослями.
09 Кто-то начал строить стену, делящую комнату пополам, но так и не закончил свою работу.
10 Все поверхности в комнате закопчены каким-то огромным взрывом.
11 По непонятной причине температура в этой комнате значительно выше или ниже чем в других местах.
12 Пол наклонен под небольшим углом и на его поверхности проведено несколько змеевидных канавок в палец толщиной. Внизу лежит шесть маленьких шариков.
13 На стенах выжжены силуэты кричащих человеческих лиц.
14 В центре пола под очень ржавой решёткой находится глубокое тёмное отверстие.
15 В углу свалена окровавленная и заплесневевшая одежда.
16 К штукатурке прибито несколько сотен крысиных шкурок. В ржавом ведре лежат крысиные кости.
17 Несколько половиц грубо отодраны. Кажется, здесь кто-то что-то искал.
18 Кто-то небрежно заложил кирпичами вторую дверь в дальнем углу комнаты.
19 Незримый слуга открывает дверь в комнату при приближении персонажей.
20 Пол сделан из разрозненных булыжников.
21 В одной из стен просверлено несколько дырочек, через которые поступает холодный воздух, издающий раздражающий свист.
22 Мозаика на полу комнаты изображает одну или несколько божественных сущностей.
23 Пол покрыт скользкой грязью, в которой копошится множество пиявок. В углу стоит груда запылившихся сосудов. На стене над ними на гоблинском языке написано: «Пияфки па медяку за штуку».
24 С потолка упал большой камень.
25 С потолка на цепях свисает большая окровавленная клетка. Прутья её раздвинуты в одном месте.
26 Комната пуста, но на полу лежит пара игральных костей.
27 Стены комнаты обиты свинцом, который в некоторых местах замаскирован, а в других виден между обвалившейся штукатуркой.
28 Призрачная фигура появляется из одной стены и исчезает в противоположной.
29 Пол в комнате разительно отличается от пола в остальной части подземелья. В здании с каменным полом это может быть деревянный паркет, а в пещерах будет керамическая плитка.
30 Пол выложен мозаикой, изображающей морских существ.
31 Стены комнаты покрыты влагой, стекающей капельками на пол. Прислушавшись, можно услышать текущую где-то воду.
32 На одной стене висит закоптелый шерстяной гобелен.
33 Что-то расплавило несколько плиток в этой обугленной комнате.
34 Стены и потолок украшают сотни переплетённых костей.
35 Все стены завешаны картинами, изображающими убийства.
36 Стены увешаны исписанными пергаментами, представляющими собой дневник безумца.
37 Кто-то нацарапал на стене полутораметровыми цифрами число «37».
38 С украшенного фреской потолка скалится ухмыляющийся дьявольский череп.
39 В углу лежит семь расколотых щитов.
40 Пол покрыт 15-сантиметровым слоем битого стекла.
41 Корни, проросшие сквозь потолок, скрывают барельеф Фокса на стене.
42 Каждый квадратный сантиметр пола покрыт нечестивыми письменами, написанными кровью.
43 Отполированные стальные стены этой комнаты зачарованы так, что отражают всех присутствующих без одежды.
44 Сразу за дверью в луче голубоватого света растёт одна-единственная орхидея.
45 Каждая из стен окрашена в свой цвет.
46 За картиной находится пародия на сейф и рядом мелом записаны перепробованные комбинации.
47 В крохотной комнате рядом с ржавым ведром лежит испачканный гульфик от панталон.
48 Все стены от пола до потолка усыпаны открытыми и взломанными гробницами.
49 Пол сделан из стекла, поэтому через него видно нижнюю комнату.
50 Через 30-сантиметровую шахту в потолке проникает солнечный свет. Пол завален помётом летучих мышей.
51 Несколько плит каменного пола сломаны, и взору предстаёт прямоугольная дыра. Рядом находится куча земли и лопата.
52 В углу стоит деревянная лохань с грязной водой. Рядом на деревянной вешалке висит чистое бельё.
53 На стенах записаны алхимические уравнения и формулы; опытное исследование даст понять, что они неправильны.
54 В углу стоит железный котёл с затвердевшим воском. От него исходит прогорклый запах.
55 По полу, а затем по стене и по потолку тянется кровавый след.
56 Комнату заполняет странный туман, который, кажется, кружит и перемещается от движения невидимых сущностей.
57 Когда персонажи входят в эту ничем не примечательную комнату, они покрываются гусиной кожей и их не покидает ощущение, что за ними наблюдают.
58 В этой комнате частично обвалился фундамент. Стены и потолок выглядят очень ненадёжными.
59 Комната невероятно чиста, здесь нет ни одной пылинки и никакого мусора.
60 Шесть пещерных мотыльков порхают над толстыми желтоватыми поганками.
61 Через пол этой комнаты поступает невидимый ядовитый газ. Тот, кто проведёт здесь много времени, чувствует слабость и головокружение, и даже огонь здесь плохо горит. Дальнейшее нахождение приводит к удушью.
62 Здесь ничто не отбрасывает тени, несмотря ни на какие источники света.
63 Руны древнего языка, выбитые над входом, гласят: «Зал грёз». Тот, кто заснёт здесь, видит пророческие сны будущих событий (по решению Мастера).
64 Естественный лишайник выделяет маслянистую жидкость. Под пыльным покровом её трудно разглядеть. Тот, кто идёт по комнате, сильно рискует поскользнуться и упасть.
65 Комнату крест-накрест пересекает слизистый след, уходящий в каждую из стен.
66 Это прихожая, обставленная пустой вешалкой и стойкой для обуви.
67 В комнате произошёл обвал, но раньше здесь готовили еду. В углу находится тележка и лифт для подачи продуктов.
68 С потолка, покрытого минералами, срываются капли воды, попадающие в подставленное ведро.
69 В углу комнаты лежит куча соломы и стоит несколько грубых соломенных корзинок.
70 Эта комната когда-то была обсерваторией, но сейчас она пуста, если не считать стул, стоящий посреди комнаты. Побеленные стены испорчены дождём, входящим через открытый люк над головой.
71 Комната служит теплицей, заросшей травой. Тусклый свет освещает ряды сухих черенков на грядках из потрескавшейся земли.
72 Перед открытым окном с потолка свисают качели.
73 Проход оканчивается тупиком, в котором лежит одна красная нитка.
74 Когда-то здесь была галерея, но сейчас на стенах видны лишь контуры от картин и гвозди.
75 Под лестницей устроена пустая кладовка с пыльными полками.
76 Комната раньше была фойе театра с коротким лестничным пролётом; пол покрыт обрывками старых костюмов и обломками реквизита.
77 Эта комната, раньше служившая коптильней, вся испачкана углём и в воздухе витает запах копчёного мяса и специй.
78 Стены покрывает глубоко въевшаяся грязь за исключением тех мест, где стояла мебель.
79 На клейких стенах комнаты разгневано жужжат сотни попавшихся в ловушку насекомых.
80 Пол покрыт соломой и козьим навозом. В одном углу стоят ясли и чашка с водой, а на двери висит подойник.
81 В комнате витает запах химикатов, исходящий от выделанных шкур грызунов, оправленных в рамы как картины.
82 В комнате лежит груда деревянных обломков и досок. Если эту кучу разворошить, оттуда выбегают сотни безвредных змей и жуков.
83 Мусор, разбросанный вокруг кострища, намекает, что недавно в этой комнате отдыхали искатели приключений.
84 В центре этой пропахшей табаком комнаты стоит кресло и банка с пеплом.
85 Груда обломков мебели загораживает дальний угол, в котором стоит импровизированный стол и стулья. По столу разбросаны игральные карты, кости для игры в бабки и кусочки блестящих раковин.
86 Стены этой комнаты обшиты досками, покрашенными в ярко-зелёный цвет.
87 Дверь, ведущая в комнату, открывается наружу. Изнутри к дверному косяку прислонена лестница, и все входящие должны будут пройти под ней.
88 Старая верёвка, привязанная к железному кольцу в полу, торчит вертикально вверх, невзирая на силу тяжести (в этой комнате обратная гравитация (reverse gravity)).
89 В стенах сверкают залежи кристаллов, отражая свет как миллион звёзд.
90 Иллюзия делает эту комнату пыльной и заброшенной. На самом деле в ней находится необычный предмет или смертельно опасное существо на выбор Мастера.
91 В комнате стоит режущая глаза вонь, исходящая от таксидермических препаратов и многочисленных чучел, висящих под потолком.
92 За взломанной потайной дверью виден обвалившийся коридор.
93 По груде гнилой капусты в дальнем углу ползают многочисленные насекомые.
94 Пол покрыт извивающимися личинками, питающимися телами, которые уже не распознать.
95 В каменном полу от стены до стены пробиты квадратные отверстия. Механизм опускной решётки над ними заржавел и не работает.
96 Ловушка в ложной комнате с сокровищами не смогла перезарядиться. Между стенами с шипами, съехавшимися с огромной силой, зажаты обворованные гниющие останки человека.
97 В этой комнате нет потолка, а внизу висит вагон канатной дороги с тросом, уходящим к далёкой горе.
98 Это ветхий птичник, но существо небольшого размера может пробраться через сетку и открыть дверь снаружи.
99 У стены сложены пустые гробы, изъеденные термитами.
100 В комнате есть камин. Поискав в пепле, можно найти несколько клочков бумаги из любовных писем.

КОРОТКИЕ СЦЕНЫ ДЛЯ ПРИВЛЕЧЕНИЯ ВНИМАНИЯ


Игроки отписываются вяло. Они бродят по заготовленной для них локации, не проявляя энтузиазма. Вы понимаете, что им скучно... Что делать?

Свернутый текст

01 Рюкзак персонажа взрывается, выбрасывая несколько новых предметов.
02 За отрядом следует бродячий пёс. Постепенно присоединяются новые собаки, считающие отряд своим вожаком.
03 Что-то невидимое срезает прядь волос с макушки одного из искателей приключений.
04 Герой получает временную способность понимать язык животных, хотя и не может ничего сам им говорить. Да и ничего интересного животные не рассказывают.
05 Хулиганы написали на стене нелестные отзывы об отряде.
06 Закрывая глаза, искатель приключений видит множество уставившихся на него глаз и слышит скрежет зубов.
07 Бард поёт: «Дьявол Гижирот убьёт любого, кто откроет рот, хотя петь здесь можно, если осторожно».
08 На искателей приключений из окна выбрасывают рыбьи внутренности.
09 Призрак павшего союзника появляется и рассказывает о том, как больно умирать.
10 Размахивающий пером драматург требует, чтобы искатели приключений пересказали ему свои героические приключения.
11 Банда гоблинов верхом на воргах приближается к отряду и спрашивает направление к ближайшей деревне.
12 Нарушитель спокойствия приветствует одного из героев, пробегая мимо. В следующую секунду толпа закидывает его гнилыми помидорами.
13 Выпив плохой эль, персонаж начинает неуправляемо рыгать. Это привлекает внимание слизневого мефита, который вызывает героя на соревнование по рыганию.
14 Вслед за героями идут музыканты, играющие фоновую музыку.
15 Из рюкзака персонажа доносятся чавкающие звуки.
16 На столбе висит вор, подвешенный вверх ногами в плотном коконе из своей же верёвки для лазания.
17 Упрямый хозяин таверны требует, чтобы искатели приключений сначала станцевали, и только потом он даст им суп.
18 Колдун с мертвенно-серым лицом кидает в отряд некий порошок и исчезает.
19 Встречается плакат о пропаже человека с лицом одного из героев.
20 К одному из мужских персонажей подбегает гоблин, крича: «Папа! Папочка!»
21 К героям подбегает толпа обывателей, требующая автографов.
22 По полу катится глазное яблоко размером с дыню.
23 Земля под отрядом становится всё горячее и горячее.
24 Искатель приключений получает истинное зрение, но цвета для него такие яркие, что больно смотреть.
25 Предсмертные судороги у одного из трупов никак не останавливаются.
26 Звёзды в ночном небе гаснут, одна за другой.
27 Заблудившись в пустоши, отряд обнаруживает свои собственные следы.
28 С потолка сыплется пыль, после чего раздаётся угрожающий треск.
29 Курьер приносит письмо с текстом «среди вас есть оборотень».
30 Искателя приключений что-то щекочет и из-под доспеха вываливается рой жуков.
31 Жирный кобольд проходит мимо и отрыгивает раскрашенное яйцо.
32 Отряд находит огромную книгу на Драконьем языке с заголовком «Нарушение пищеварения: Каких существ избегать».
33 Окровавленный человек в стороне вопит: «Мы все умрём!».
34 Персонаж, с которым искатели приключений разговаривают, достаёт подушку, ложится и засыпает.
35 Появляется настоящее огромное ведро и из него идёт дождь.
36 Бестелесный голос шепчет: «Бегите!»
37 Татуировки героя на два раунда оживают.
38 К отряду бежит улыбающийся троглодит, но взрывается, не добежав.
39 Горбатый уродец бросается с ножом на самого красивого в отряде.
40 Гробовщик начинает снимать мерку со всех искателей приключений.
41 Вялая мышь крутится под ногами и делает всё, чтобы её раздавили.
42 Страшная баронесса похотливо разглядывает и распутно разговаривает с отрядом.
43 Отражение персонажа в луже выглядит постаревшим.
44 Там, где проходит один из героев, портится еда и вянут цветы.
45 Лежащий ничком пьяница исчезает в кустах, влекомый насекомыми.
46 Отряд входит в город, в котором одежда находится под запретом.
47 Огр просит занять денег, чтобы он мог купить конфеток.
48 Улыбающаяся девочка протягивает герою кольцо и убегает. Тут же появляется владелец кольца, тролль.
49 Местный подросток требует с отряда оплаты услуг, которые ему никто не поручал.
50 Рыдающий великан умоляет вытащить занозу.
51 Злой стражник арестовывает отряд за то, что они не убирали навоз за своими скакунами.
52 Из ниоткуда появляется волшебник. Он в замешательстве оглядывается и снова исчезает.
53 Пение цыганки вызывает у всех зубную боль.
54 На полу нацарапано послание: «Не туда!»
55 Из озера в небо идёт дождь.
56 Скакуны и тягловые животные чего-то пугаются.
57 Между плитами струится зелёная слизь.
58 Пылающие отпечатки ног ведут к стене, а затем исчезают.
59 На оружии и доспехах появляются иллюзорные пятна ржавчины (Сила Духа В, чтобы не поверить).
60 Шаман предупреждает искателя приключений, что однажды он женится на медведице.
61 Персонаж слышит чавканье и причмокивание, но не может найти источник звука.
62 Открыв дверь, отряд отталкивается назад рекой крови, вырвавшейся из комнаты.
63 Прохожий указывает на героев и смеётся над какой-то шуткой.
64 Маленький ребёнок тихо следует за отрядом.
65 Уличный мим делает вид, что плачет на плече одного из искателей приключений.
66 Кожа всего отряда становится болезненно чувствительной.
67 Герои находят куклу, набитую извивающимися червяками.
68 Могучий воин подходит к отряду и вызывает героев на соревнования по игре в ладушки.
69 Рукоятка оружия героя становится очень холодной.
70 В запутанной бороде почтенного чародея запутался крошечный мёртвый бес. Никто не может отважиться сказать ему об этом.
71 Одно из героев не покидает ощущение, что он уменьшается.
72 Персонажи внезапно начинают пахнуть серой и тухлым мясом.
73 Колокола, звенящие где-то вдалеке, звучат всё громче, вне зависимости от того, куда идёт отряд.
74 Шипящие голоса спорят о том, кто из искателей приключений вкуснее.
75 После каждого шага героя его туфли кричат от боли.
76 Мимо проходит лунатик. Спиной вперёд.
77 Пламя факела внезапно становится синим.
78 Отряд слышит приглушённый крик за стеной.
79 Всё, чего касается герой, становится свининой.
80 Навстречу искателям приключений катится стена таинственного тумана.
81 Верёвка, ведущая в пещеру, оканчивается окровавленным обрубком.
82 Голый бродяга убеждает отряд, что они его не видят.
83 Надкушенный колобок убегает от толпы голодных детей.
84 Радуга становится твёрдой, превращаясь в огромный мост.
85 Скунс-оборотень обрызгивает отряд и убегает.
86 В  зрачках союзника видно изображение бога смерти.
87 У искателя приключений возникает ощущение, будто в его животе кто-то пинается.
88 После убийства мухи раздаётся жужжащий голос, приветствующий демонов.
89 Начинается праздник вина!
90 Перед искателем приключений появляется и парит чёрная роза, напоминая о пропущенных похоронах любимого человека.
91 Некий запах мешает вспомнить что-то важное в этой ситуации.
92 Ледяной порыв ветра приносит шёпот: «Началось!»
93 Неудачная шутка героя вызывает у всех вспышку безудержного смеха.
94 Снаряжение отряда оживает и пытается сбежать.
95 Драка в таверне переходит на улицу, а хозяин утверждает, что во всём виноваты искатели приключений.
96 На тёмной аллее идёт спотыкающаяся фигура. Она кашляет кровью и падает у ног отряда.
97 Палач предлагает по дешёвке товары, но героям придётся купить всё сразу.
98 Мимо проезжает фермер на телеге с огромными овощами.
99 Владелец постоялого двора будит ночью героев, убеждая их как можно скорее уехать.
00 Уличный оборванец кидает в искателей приключений кочан капусты.

УКРАДЕННЫЕ СОКРОВИЩА

Вор может залезть в чужой дом, но что он вынесет оттуда?

Свернутый текст

01 Украшенные камнями воровские инструменты.
02 Нанизанные на верёвочку морские ракушки, и в каждой хранится мешочек с экзотическими благовониями.
03 Кусочки сыра, вырезанные в форме гномов и кобольдов.
04 Небольшое серебряное зеркальце, отражение в котором выглядит немного красивее оригинала.
05 Свисток для собак, привлекающий ещё и гноллов.
06 Яркая метёлка из перьев павлина с драгоценными камнями.
07 Декоративный  механический замок.
08 Набор разноцветных ароматизированных трутов.
09 Отличное перо для писания, инкрустированное лазуритом, золотыми листьями и красивой печатью.
10 Записная книжка в кожаном переплёте, украшенная волшебными символами.
11 Стилизованное одеяние придворного, напоминающее одежду крестьянина.
12 Музыкальная шкатулка с механической танцовщицей.
13 Гладкий речной камень с вкраплениями золота и гномской меткой.
14 Инкрустированный писчий набор, включая нож для писем из белого золота, пресс-папье и кольцо-печатку.
15 Резной зуб чёрного дракона.
16 Деревянный чемоданчик, раскладывающийся в маленький алтарь с символом веры, чашами со святой водой и канделябром.
17 Заводная статуэтка сидящего на хвосте бронзового дракона, бумажные крылья которого толкают воздух как вентилятор.
18 Палочки для гадания, изготовленные из хрусталя и меди.
19 Шестигранная игральная кость со следующими изображениями на гранях: корона, змея, роза, пламя, четырёхлистный клевер и череп.
20 Пыльный сосуд с изображениями похоронной процессии русалок, наполненный маринованными молодыми осьминожками.
21 Ложка из азурита.
22 Диадема из серебра с шарами на цепочках. В каждом шаре лежат ароматные лепестки диких цветов.
23 Синяя стеклянная бутылка с обрезками ногтей эльфов.
24 Литейная форма знаменитого кольца королевы из знаменитой ювелирной мастерской.
25 Набор из четырёх кубков горного хрусталя. Два из них немного надколоты.
26 Раковина для умывальника из позолоченного панциря черепахи.
27 Несколько бутылок отличного вина, а также всегда свежий при помощи магии хлеб, сыр и мясо с пряностями.
28 Колода игральных карт с золотым тиснением, с рисунками в стиле барокко.
29 Перламутровый гребень в форме раковины.
30 Волшебная палочка из красного дерева с последним зарядом лечения малых ран.
31 Повязка на голову со спиралевидным медальоном.
32 Кружка, вырезанная из рога химеры с надписью на боку, описывающей её происхождение.
33 Единственная копия смешной, но никому не известной пьесы под названием «Операция "проказа"».
34 Пояс из соединённых адамантиновых пластин.
35 Кондитерские трюфеля, которые в действительности являются пауками, утопленными в грибном бренди и облитыми шоколадом. Деликатес свирфнеблинов.
36 Флейта из окаменевших глазных стебельков огромного лобстера.
37 Крохотный мраморный гробик с запахом сирени.
38 Напудренный парик из другого мира.
39 Ароматизированная свеча, изготовленная из цветов лозы-убийцы.
40 Ленточный корсет, который магическим образом сжимается и расширяется по воле владельца.
41 Деревянная коробка с множеством иностранных монет.
42 Платиновая лента для волос с обсидиановыми вставками.
43 Стеклянный ларец с разными экзотическими личинками, мотыльками и бабочками.
44 Серебряный сюрикен, замаскированный под значок блюстителя порядка.
45 Палочка с крохотным иллюзорным пламенем на конце.
46 Замыкающийся деревянный саквояж с красками, чернилами и набором пергаментов всех цветов радуги.
47 Янтарная курительная трубка, внутри которой видна древняя стрекоза. Трубка сама поджигает табак, помещённый в неё.
48 Гоблинский кукольный домик — макет пещеры со зловещими куклами и обстановкой.
49 Красная лакированная коробка с живыми шелкопрядами и крохотным деревцем.
50 Калейдоскоп с крошечными зеркальцами на внешней стороне.
51 Рукописный портрет в резной рамке из сердолика.
52 Выцветшая карта с детальным планом прохода по опасному перевалу.
53 Богато украшенный шлем из головы моржа.
54 Медная монетка, которая при помощи магии сама подпрыгивает в воздух если её хотят подбросить в пари.
55 Свадебное платье, расшитое мелким жемчугом, кристаллами и алмазами, бережно хранящееся в сундучке из кедра.
56 Пустой журнал с резной деревянной обложкой, изображающей лесную поляну.
57 Изысканная стеклянная ваза со стеклянными же цветами.
58 Четыре свечи, раскрашенные в стиле разных времён года, связанные хитрым узлом.
59 Аметистовое пресс-папье.
60 Хитро скованный мифрильный браслет на лодыжку, состоящий из скоб, задвижек и шестерёнок.
61 Подставка для книг в виде двух базальтовых горгулий.
62 Маленькая коробочка, вырезанная из опала, с несколькими крупицами зловонных спор грибов внутри.
63 Чаша из слоновой кости в пятнах от вина.
64 Серебряная коробочка в виде сердца с локоном волос внутри.
65 Табличка с письменами «Жизнь уменьшается и увеличивается соразмерно с нашей храбростью».
66 Блестящий шарф, связанный из бороды огненного великана.
67 Пара хрустальных пузырьков с прахом и слезами местного святого.
68 Бритва с перламутровой рукояткой.
69 Крохотная статуэтка цыганки, сделанная из глины и тряпок, зачарованная так, что начинает танцевать под полной луной.
70 Гоблинский палец на латунной цепочке, приносящий удачу.
71 Кусок камня, обработанный так, что становятся видны окаменевшие останки таинственного маленького существа.
72 Счёты размером с ладонь с драгоценными камнями вместо костяшек.
73 Волшебный цветочный горшок, позволяющий растениям в нём жить без света и воды.
74 Сосуд, хранящий крохотный кусочек студенистого куба.
75 Поднос с песком, камушками и крохотными грабельками.
76 Трещотка из черепахи с рукояткой из черепаховой же шеи.
77 Фарфоровый свисток, который звучит как дрозд.
78 Железный пояс верности с выгравированными розами.
79 Золотая брошь в виде скорпиона с рубиновыми глазами.
80 Огромный кальян из нефрита и латуни в форме нальфешни.
81 Вышитая салфетка из шёлка пауков.
82 Футляр для свитков из чёрного дерева, инкрустированный изнутри искрящимся лунным камнем.
83 Ожерелье с подвеской в виде крошечных латунных песочных часов.
84 Коллекция эфесов для мечей, изображающая пантеон богов.
85 Мех со зловещей смазкой для клинков. Рассекая воздух, смазанный ей клинок издаёт демонический рык.
86 Коробка из красного дерева, хранящая коллекцию минералов. Все камни подписаны и упорядочены.
87 Череп барсука, превращённый в контейнер, и заполненный красной пастообразной краской.
88 Кулинарная книга с двадцатью способами насаживания свиньи на вертел.
89 Протез руки из гипса с мелкими рунами.
90 Банка с несколькими сотнями разных пуговиц.
91 Скрученная шкура тигра-оборотня, перевязанная шёлковой лентой.
92 Кожаная сума с резиновым мячиком.
93 Кораблик в бутылке, на который нападает оживлённый магией игрушечный осьминог.
94 Окровавленная деревянная коробка с ржавыми хирургическими инструментами внутри.
95 Мумифицированная фея.
96 Перочинный ножик с рукоятью из окаменевшего дерева.
97 Сумочка с идеальными для запуска по воде плоскими камнями.
98 Отвратительно пахнущий комок меха в сумочке на шею. Служит для отпугивания оборотней.
99 Набор разных зверей на подставках.
00 Клетка со скворцом.


УПС!

Магия - нестабильная, всемогущая сила. И как бы ни старались маги, чародеи и прочие волшебники всех мастей, до конца приручить ее не удается. Иногда заклинания или артефакты просто не срабатывают. А иногда при их использовании происходит нечто совершенно не запланированное. Хотите знать, что именно случится на этот раз? Бросайте кубик и вперед!

Примечание: под терминами "маг", "волшебник" или "чародей" понимается любой индивид, сотворяющий тем или иным способом заклинание, либо использующий артефакт.

Свернутый текст

1. Всю местность в радиусе примерно 100 метров от персонажа заполняет густой, непроглядный туман. Независимо от погоды и любых попыток избавиться от него, туман просуществует около часа, после чего развеется сам собой.
2. Все металлическое снаряжение самой неудачливого, или злого персонажа в округе (включая того, кто использовал заклинание), мгновенно ржавеет.
3. Порча: Еда и Питье в радиусе 50 метров портятся.
4. Вой жутких созданий из Розы Миров сотрясает мироздание. Вой слышен на расстоянии до 5 километров.
5. Животные испытывают приступ агрессии. Хищники нападают на ближайшую цель.
6. Неестественное Увядание: Все растения в радиусе 30 метров от Мага сгнивают или засыхают.
7. Кардинальная смена погоды, на противоположный сезон. Длительность около 20 минут.
8. Маг становиться невидимым на 10 минут. Еще 10 человек вокруг, правда, тоже.
9. В радиусе 5 метров от волшебника все серебро превращается в глину. Навсегда.
10. Небо затягивают темно-зеленые тучи, и в радиусе 3 км идет слабый кислотный дождь, в течении 10 минут.
11. В радиусе 10 метров всё заполняет магическая тьма. Нулевая видимость. 5 минут.
12. В радиусе 100 км из могил вылезают покойники, чтобы сплясать какой-либо танец, после чего закапываются обратно.
13. Появляются стая из 100 бабочек самых разных оттенков и форм.
14. На 15 минут уши, глаза, нос и рот мага зарастают кожей. Проблем с дыханием у него не возникает, чего не скажешь об ориентировании в пространстве.
15. Тканевая одежда самого неудачливого или злого персонажа в округе мгновенно истлевает.
16. Все предметы домашнего обихода (как то: тарелки, швабры, стулья, двери) в радиусе десяти метров на полчаса начинают жить своей жизнью.
17. Из дыры в иной план выкатываются до 10 яиц неизвестного монстра-рептилии.
18. В радиусе 10 метров от мага появляется невидимая механическая ловушка.
19. 10 метров вокруг мага заполняет густой, тёплый водяной пар. Оседает через 20 минут.
20. Все в радиусе 10 метров от мага чудесным образом исцеляются!
21. Все в радиусе 20 метров в течение 15 минут ненавидят окружающих.
22. Персонаж с самой низкой ловкостью худеет прямо на глазах, на сутки его Сила и Выносливость падают до Н.
23. Размер языка мага и окружающих увеличивается втрое, на 5 минут.
24. 13 человек вокруг мага получают талант видеть в темноте на 1 час.
25. На полчаса маг меняется телами с ближайшим человеком.
26. У ног мага растекается 40 литров крепчайшего спирта.
27. Стены источают кровь 10 минут. Окружающие слегка негодуют.
28. На пять минут все в радиусе пятнадцати метров от мага получают возможность проходить сквозь стены.
29. На пять часов маг получает способность понимать язык животных.
30. Язвы и гнойные нарывы покрывают все тело чародея. Эффект проходит лишь после продолжительно лечения у адепта магии света.
31. На 1 час маг получает способность хамелеона сливаться с любой поверхностью.
32. Огромная паутина стелется по земле на 10 метров от мага, понижая ловкость на одну градацию.
32.  Все, к чему маг прикасается мизинцем левой руки, превращается в золото. Через 20 минут все предметы возвращаются в свое исходное состояние.
33. Жуткая мигрень на 12 часов. Невозможно сосредоточиться для произнесения заклинаний.
34. Все растения в радиусе десяти метров от мага на 1 час испытывают жгучее желание быть как можно ближе к нему. Деревья могут неторопливо передвигаться, выдергивая корни из земли и т.д.
35. На лбу волшебника открывается третий глаз. Лишнее око исчезнет через сутки, но впечатление у окружающих останется…
36. Белый мох покрывает все неподвижные предметы вокруг мага в радиусе 25 метров. Магия в этой области больше не действует. Навсегда.
37. Чародей начинает говорить (в том числе и писать) на никому непонятном языке. Эффект пройдет через два часа.
38. Появляются 10 мертвых летающих  голов, поющих разные песни 20 минут.
39. Зеркала лопаются, отражающие поверхности искажаются в радиусе 50 метров от мага.
40. Призрачные видения наполняют воздух в радиусе 30 метров вокруг мага, летая вокруг и воя от боли в течение нескольких кратких мгновений. Все в этой области, кто не обладает навыком Сила Воли хотя бы на уровне Выше Среднего, немедленно впадают в панику.
41. Все на 20 метров, включая мага, начинают задыхаться в течение одной минуты.
42. Потоки магической энергии расшвыривают всех с Ловкостью меньше ВС.
43. Мага окружает ореол голубоватого свечения, длится 10 минут.
44. Пламя магии опаляет волшебника, оставляя сильнейшие ожоги.
45. В радиусе 10 метров от мага в течении пяти минут с небес в землю бьют молнии. Средние и тяжелые повреждения от электричества. Молнии не бьют дважды, в том числе в уже пораженную цель.
46. Маг принимает случайное демоническое обличие. Все, кто его видит, бросается бой или бегут. Время действия - 15 минут.
47. Невидимые руки швыряют мага на землю и волочат его 10 метров.
48. Маг хаотично телепортируется на 20 метров в любую сторону.
49. Маг слепнет от заливающей глаза крови на 10 минут.
50. Без видимых на то причин маг не способен сдвинуться с места даже со сторонней помощью в течении получаса.
51. На следующие полчаса заклинания мага невозможно блокировать или каким-либо образом уклониться от них. Сам он об этом не знает.
52. В пяти метрах от мага появляется случайный монстр.
53. Кожа мага начинает источать густой, коптящий дым. 20 минут.
54. Мага захватывает странная мания (счёт, собирание, загадка, невроз и т.д.) до следующего заката.
55. На 30 минут маг теряет сознание и по всем признакам выглядит мертвым (не дышит, сердце не бьется, отсутствует аура живого человека и т.д.).
56. Вокруг мага в хаотическом порядке появляется 100 кг мертвечины и человеческих внутренностей.
57. Ощущая сильнейшую жажду крови, маг нападает на ближайшую цель. Он не успокоится, пока не потеряет сознание или не убьет ее.
58. Чародея безудержно рвет живыми пауками или осами, в течении следующей минуты.
59. Чародей начинает энергично разбрасывать монеты вокруг себя, по 5 монет в минуту, начиная с самых мелких, на протяжении 1 часа или до окончания денег в кошельке. До окончания действия эффекта он не способен поднять их.
60. Жуткая чесотка во всем теле на 30 минут.
61. Чародей лишается тени на 5 дней.
62. Начав говорить, маг невольно призывает к себе 30 голодных крыс.
63. Нечестивые слова заставляют чародея оглохнуть на 20 минут.
64. Душевная боль заставляет мага исповедоваться ближнему, о своем недавнем грехе или поступке.
65. На 5 минут конечности мага связывают магические путы.
66. У чародея появляются дымные крылья. Окружающие считают это несколько странным. Тем не менее, он способны летать около 10 минут, после чего крылья исчезают.
67. Маг сильно пьянеет на 3 часа.
68. Из ниоткуда появляется каменный гроб с именем чародея на крышке.
69. Боль разливается по телу колдуна, всплесками вырываясь из его тела, раня 10 произвольных целей вокруг. У мага болевой шок на час.
70. Волшебник ощущает себя абсолютно измотанным. Он не может читать заклинания, сражаться или идти куда-то, пока не отдохнет.
71. Дезориентация заставляет мага потеряться в пространстве на 5 минут.
72. Сырая магия срывает всю кожу с одной из конечностей чародея.
73. Чародея сотрясает сильнейший магический кашель, от которого у него вылетают все зубы, веером поражая всех стоящих перед ним. Зубы отрастают за следующий час, в течении которого нельзя колдовать.
74. В течении пяти минут маг бормочет слова нечестивой молитвы Хаккару, даже если не знал ее перед этим.
75. До следующего заката маг решает напрочь завязать с магией и податься в плотники, моряки и т.д.
76. Прорыв мироздания сбивает мага с ног. В течении следующих 5 дней он хромает на одну из ног. Ловкость понижается на одну градацию.
77. Пять минут все вокруг мага начинают слышать его мысли о себе, словно он произносит их вслух.
80. Маг беззаветно влюбляется в ближайшего, не агрессивного, персонажа на 10 часов.
81. Появляются призраки родителей (деда и бабки, если родители еще живы), которые в течение часа будут отчитывать и наставлять отпрыска.
82. Иллюзорное самовоспламенение мага. Не обладающие Силой Воли ВС начинают паниковать.
83. В течение 5 минут с пальцев мага капает яд.
84. В течении следующего дня чародей не может ответить нет, или отказаться от какого-либо предложения.
86. Маг постоянно слышит шаги за своей спиной, 5 дней.
87. Магические силы выворачивают запястья магу, выбивая суставы. Маг получает штраф на любые действия руками.
88. Вокруг мага на 10 метров разливается облако ядовитого тумана.
89. Тело и одежда мага на 20 минут покрываются рунами, случайным образом вызывающими гнев или страх у каждого, кто их увидит.
90. Появляется привидение, подробно рассказывающее чародею историю своей жизни.
91. Тела в радиусе 10 км, воскресают как живые мертвецы, повторяя последнее действие, совершенное перед смертью.
92. Появляется до 10 иллюзорных двойников мага, занимающихся своими делами.
93. В ближайшее мертвое тело вселяется дух, по какой-то причине желающий смерти мага.
94. Все недвижимые предметы в 10 метров от чародея покрываются тонким слоем золота.
95. Рядом с магом появляется гранитный алтарь Хаккара, покрытый кровью жертв.
96. На пол часа маг забывает, кто он такой.
97. Из кратковременного прохода в иной план появляется воин в странных доспехах, нападающий на всех вокруг. После смерти его тело, все доспехи и оружие исчезают.
98. Появляется по одному элементалю каждой из стихий.
99. Ближайшая кошка увеличивается впятеро и теперь считает чародея своим хозяином.
100. В течение 1 часа любая деревянная поверхность, к которой прикоснется маг, начинает цвести и давать корни.

ПОД ГОРОДОМ...

Эти случайности могут быть использованы в любых городских подземельях: канализация и катакомбы, ливневые стоки и руины. Если вы сильны или вас много - подкорректируйте для себя число противников или их "мощь". 

Свернутый текст

01-05 Гигантский крокодил
06-10 Мерзкий слизень-падальщик
11-15 Голодный упырь
16-25 Банда воров
26-30 1-4 велкари
31-35 Огромная крыса величиной с собаку
36-40 Призрак
41-50 С десяток мелких голодных крыс
51-55 1-6 скелетов
56-65 Штук десять одичавших собак
66-75 Рой плотоядных жуков
76-85 Пять ядовитых змей
86-90 Ядовитое зловоние
91-95 1-6 плотоядных многоножек
96-100 Стая летучих мышей-вампиров

ТРАВНИКАМ

Свернутый текст

01-05 Вы нашли редкое растение стоимостью 1 золотой.
06-10 Не повезло - обычная трава, годная разве что для деревенских старух. Цена: не более 3 медяков.
11-15 Вы нашли то, что искали. Количество - хватит на 2-3 алхимических препарата.
16-25 Пытаясь выкопать корешок, вы поранились.
26-30 Нашли ядовитую траву, можно сбыть на черном рынке по цене 3 серебряника.
31-35 Один лишь "сор" - такой же букет можно и на заднем дворе таверны найти.
36-40 Вы нашли то, что искали. Количество - хватит на 1-2 алхимических препарата.
41-50 С десяток мелких листиков и цветочков - на один препарат хватит.
51-55 Неслыханная удача! Собрать удалось не только много, но и хорошего качества. На 7 серебряных потянет.
56-65 Потратив несколько часов на сбор редкого растения, в конце концов вы поняли, что запаслись его дальним родственником, не содержащим никаких полезных свойств.
66-75  Вы нашли то, что искали. Количество - хватит на 1-2 алхимических препарата.
76-85 Один лишь "сор" - такой же букет можно и на заднем дворе таверны найти.
86-90 Ядовитый сок этого зеленого чуда попал к вам в кровь. Срочно нужно что-то предпринять! И в будущем быть осторожнее!
91-95 Не повезло - обычная трава, годная разве что для деревенских старух. Цена: не более 10 медяков.
96-100 Вы нашли то, что искали. Количество - хватит на 2-3 алхимических препарата.

+1

2

Как это можно использовать в игре?

1. Я решил, что мне очень нужны несколько вещичек из списка "карманных краж". Да и "Маленький топаз, стоящий 2.5 золотых" явно кошелек не утяжелит. Поэтому я отыгрываю кражу у прохожего. Или убиваю его и обыскиваю карманы.
В первом случае, я могу кинуть кубик 1 раз. Во втором - несколько. Допустим, я убил насильника, пристающего к даме на улице. Обыскал.. и нашел...

[dice=106480-1:100:0:Обыскиваю карманы убитого]
[dice=189728-1:100:0:Снова обыскиваю]
[dice=133584-1:100:0:И еще раз обыскиваю =) Последний.]

Итог: Пустой кошелек. Один человеческий зуб. Перо золотистого орла для письма. Ну хоть перо ценное =))))
Если мне не выпало то, что я хотел, можно пойти и еще попрактиковаться =)

2. Я новый игрок. Отписался, что прибыл в Илсэ на корабле. Никто не хочет со мной играть прямо сейчас в основной игре. Что делать?
[dice=98736-1:55:0:Ситуация в порту. Что я увидел?]
[dice=44528-1:80:0:Какого НПС я приметил?]
[dice=137456-1:100:0:(короткие сцены) что случилось, пока я смотрел по сторонам?]

Итог: Иду, никого не трогаю. Тут моряки орать начинают. Смотрю - нашли кое-что! Во внутренностях акулы обнаруживается рука, всё ещё держащая кинжал из коралла. Говорю, продайте мне. А один из них орет, что это его добыча. Смотрю - вообще странный тип. Длинная струящаяся шёлковая мантия тащится прямо по земле. Фу. Волшебник что ли? Орет: я вас покараю. И бац! Пламя факела внезапно становится синим. Страшно. А вдруг покарает?
С этого уже можно сюжет вытянуть =)

Надеюсь, что остальные случаи использования придумают другие игроки.

П.С. Очень хотелось бы таблицу "попал-не попал- снес голову - упал, промахнулся - попал в руку" для боёвок без мастера =) Можно даже учитывать навыки обоих игроков. Допустим, у меня владение мечом П и акробатика П. Я делаю крутой кульбит и нападаю. У него Реакция ВС, он уворачивается.  Я проверяю по дайсам - прыжок успешен, затем использую числовые эквиваленты уровней навыков. Из своего вычитаю его (5-3=2). Значит я имею право бросить 2 кубика и из них выбрать тот вариант, что мне нравится. Например, выдает "попал в руку", "попал в ногу". Я выбираю вариант, и его отписываю.

Отредактировано Дориан Гроуз (Четверг, 8 сентября, 2011г. 16:20:26)

0

3

Дориан Гроуз, идея нравится. только почему в карманах почти нет денег? xD

если написал не туда - удалите сообщение

Отредактировано Рорк-гхор (Четверг, 8 сентября, 2011г. 18:27:44)

0

4

Рорк-гхор,
при зарплате в 3 серебряных/мес, логично, что у многих с собой нет лишних медяков =)

0

5

Гениальная идея.
С этим, будет более "живой" мир чем раньше.

0

6

Рорк-гхор,
кстати, дам совет =)
Чтобы получить некую сумму, можно пойти на хитрость. Описываешь бой в подворотне с двумя врагами. Один пусть полуторником орудует, другой прикрывается щитком и бьет булавой.
Ты их убиваешь, а далее открываешь Экономику и смотришь:

Полуторный меч 1750 мм
Баклер  750
Палица 250

Итого: гарантированная прибыль 1750 мм = 1 з 7 серебряных 50 медных.

Забираешь оружие с поверженных врагов и продаешь =)))
Чтобы не придирались модеры, отписываешь, что потратил часть денег на ремонт своих доспехов/оружия и латание своей шкуры.

Отредактировано Дориан Гроуз (Четверг, 8 сентября, 2011г. 19:25:32)

0

7

Дориан Гроуз, попробую х) спасибо)

0

8

Добавлена таблица по магическим неудачам (спасибо Вейнду).

Поясню: нет, это необязательные таблицы. Это для тех, кому они нужны.

0

9

Добавлены встречи под городом

0

10

Добавлен пункт для травников.

0

11

Лорея, кажется я знаю, для кого) Спасибо)

0

12

Контрабанда

Любой бизнес связан с риском, равно как и любое незаконное дело связано с риском. А значит, незаконному бизнесу сопутствует двойной риск. Всё ли прошло так, как и было запланировано? Удалось по дешёвке купить ценный товар? Или, напротив, поставщик задрал цену, а сам подсунул брак? Можно старательно прописывать эти нюансы для каждого случая... А можно просто бросить кубик.

Свернутый текст

Покупка товара:
1. Поставщик снижает цену на товар на 10%.
2. Поставщик снижает цену на товар на 20%.
3. Поставщик повышает цену на товар на 10%.
4. Поставщик повышает цену на товар на 20%.
5. Нужного товара в наличии нет.
6. В наличии только половина нужного товара.
7. Поставщик предлагает приобрести редкий штучный товар (по большой цене, естественно). В остальном сделка проходит как надо.
8-12. Сделка проходит как надо.

Плавание:
1. Корабельные крысы сожрали/попортили/изгадили 10% товара.
2. Корабельные крысы сожрали/попортили часть провианта, которого хватило бы на одни сутки.
3. Крысы нагадили в пару бочек с пресной водой. Придётся очистить, но пить всё равно противно.
4. Мёртвый штиль. К порту назначения судно прибудет на сутки позже.
5. Попутный ветер. К порту назначения судно прибудет на сутки раньше.
6. Пираты! Если на судне поднят чёрный флаг - проплывут мимо, если поднят флаг одного из государств - нападут. Если попадающий под раздачу игрок сам пират, следует бросить кубик против навыка "Уличные законы" или простой десятигранник с шансом 50/50 (бонус к броску -1, если пират достаточно известен, бонус -2, если игрок - пиратский барон) - при успехе пираты узнают корабль и поплывут своей дорогой, при провале всё равно нападут.
7. Военный корабль под флагом военно-морского флота того государства, через чью акваторию проходит судно. Если поднят флаг этого же государства или флаг дружественного/нейтрального государства - проплывут мимо, если поднят пиратский флаг или флаг враждебного государства - нападут.
8. Торговое судно без эскорта. Плывёт мимо, при нападении пытается удрать.
9. Торговое судно с эскортом. Атакуют, если поднят пиратский флаг, но преследовать не будут.
10-16. Не происходит ничего особенного.

Передача товара:
1. Когда судно уже подходит к месту, где можно выгрузить товар, приближается патрульный корабль. Если поднят флаг этого же/дружественного/нейтрального государства - подплывут поближе и поинтересуются, с какой целью здесь бросили якорь. Следует бросить кубик против навыка Утаивание/Психология/Ораторство/Дружественность/Торговец (соответственно тому, как персонаж пытается избавиться от досмотра) - при успехе патруль отчалит, при провале обыщет корабль и попытается арестовать груз и корабль. Если корабль пытается сбежать или идёт под пиратским флагом/флагом враждебного государства - нападут.
2. Во время передачи товара приближаются несколько солдат. С попыткой избежать досмотра - то же, что и в предыдущем пункте.
3. Контрабандисты заявляют на товар цену на 10% меньше ожидаемой.
4. Контрабандисты заявляют на товар цену на 20% меньше ожидаемой.
5. Контрабандисты заявляют на товар цену на 10% больше ожидаемой.
6. Контрабандисты заявляют на товар цену на 20% больше ожидаемой.
7. Контрабандисты пытаются захватить товар силой. Не действует, если есть навык "Уличные законы" уровня П, или если игрок уже долго ведёт дела с этой группой.
8-12. Сделка проходит как и было запланировано.
13. При вскрытии ящиков обнаруживается, что часть товара находится в негодном состоянии. Выручка уменьшается на 25%.
14. На привезённый товар в этой местности сейчас большой спрос. Выручка увеличивается на 25%.

Морской разбой

Судьба корсара, несмотря на некую романтизацию этого образа, полна тягот и лишений, связанных с суровой жизнью на корабле. Когда показываются на горизонте парус, уже, казалось бы, можно радоваться и точить кортики, ан нет - ведь ещё нужно узнать, что это за корабль (или, может, корабли), как они вооружены, что за груз везут... В помощь при организации пиратских рейдов предоставляется следующая таблица.

Свернутый текст

Ищем добычу в открытом море:
1. Торговый корабль (корабли) без эскорта.
2. Торговый корабль (корабли) с эскортом.
3. Военный корабль (корабли).
4. Рыбаки.
5. По воде плавают доски, остатки рангоута, бочки и ящики - похоже, кто-то кого-то уже нашёл.
6-9. От горизонта до горизонта - одно лишь море.

Рыскаем у торговых путей:
1-3. Торговый корабль (корабли) без эскорта.
4-5. Торговый корабль (корабли) с эскортом.
6. Рыбаки.
7. Военный корабль (корабли).
8. Ничего интересного.

Если найдены торговые или военные корабли (т.е. всё, что можно грабить) - бросаем кубики для определения. По желанию можно бросить от 1-го до 3-х кубиков по отдельности для торговых кораблей, эскорта и военных кораблей.
Если пираты идут под дружественным/нейтральным флагом - реакции никакой. Если идут под враждебным/пиратским флагом - торговцы обстреливают с расстояния, но абордажа избегают; эскорт пытается атаковать, но не преследует; военные суда атакуют и преследуют.

Торговые суда:
1. Кеч.
2. Люггер.
3. Шлюп.
4. Каракка.
5. Шебека.
6. Барк.
7. Шхуна.
8. Бригантина.
9. Флейт.
10. Пинас.
11. Каравелла.
12. Корвет.

Эскорт и военные корабли:
1. Шлюп.
2. Каракка.
3. Галеас.
4. Бриг.
5. Корвет.
6. Бригантина.
7. Фрегат.

Для всех кораблей параметры вроде маневренности, скорости и прочего берём отсюда. Затем бросаем кубики для просчёта переменных значений.

Экипаж (относительно указанного в графе "команда" разброса):
1. Минимальный.
2. Ниже среднего.
3. Средний.
4. Выше среднего.
5. Максимальный.

Вооружение:
1. Минимум орудий (занято 1/4 орудийных палуб).
2. Среднее кол-во (занято 1/2 орудийных палуб).
3. Максимум орудий (орудийные палубы забиты под завязку).

Груз (для торговцев):
1-5. Оружие (холодное, огнестрельное).
6-10. Боеприпасы (стрелы, болты, пули, ядра, картечь и т.д.).
11-13. Драгоценные металлы.
14. Драгоценные и полудрагоценные камни/минералы, украшения.
15-19. Недрагоценные металлы.
20-24. Руда (драгоценных/недрагоценных металлов)
25-29. Древесина.
30-33. Продовольствие.
34-38. Алкоголь.
39-41. Алхимические зелья и яды.
42-44. Алхимические ингредиенты.
45-49. Ткани, кожа.
50-53. Одежда.
54-59. Инструменты.
60-65. Бытовое барахло.
66-68. Скот и птица.
69-70. Редкие материалы (слоновая кость, редкая древесина, груз редких материалов и пород и т.д.).
71-72. Лекарства.
73-74. Мебель.
75-78. Строительные материалы.
79-85. Кофе, какао, хлопок, табак, специи, масло.
86-89. Фрукты.
90-93. Артиллерия.
94-98. Броня, прочие элементы защиты.
99-100. Энергокамни.

Отредактировано Гаспар (Понедельник, 16 сентября, 2013г. 23:41:21)

+2


Вы здесь » FRPG Энирин » Школа Игроков и Мастеров » "Сам себе мастер" или "Что бы еще придумать?"


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно