FRPG Энирин

Объявление

    Основная игра Библиотека Организационная
  • 1415 - 1416 г.г.

    Под покровом хаоса и неразберихи, творящихся в нашем грешном мире, есть те, кто строит свои планы. Их действия кажутся незначительными на фоне общей картины бытия. И пока сильные мира сего заняты передвижкой пограничных столбов, а боги соревнуются за влияние на смертных, стремясь получить как можно больше Нектара веры до прихода Зверя, – пожирателя миров, – таинственные "фруктовые" женщины являют себя то тут, то там, готовясь опрокинуть ту самую первую доминошку, которая запустит ужасающую цепную реакцию. Читать полностью

  • География Энирин сегодня Расы Магия Военное дело и технология Историческая сводка Организации Боги Летописи Расширенная библиотека
  • Сейчас в игре зима 1415-1416г.



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Энирин » Картотека » "...Ореховый вкус с нотой карамели"


"...Ореховый вкус с нотой карамели"

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

http://forumupload.ru/uploads/0006/f5/43/325012-5.png

1. Имя, фамилия, прозвище.
Элайдрин Гроуз, для близких просто Элли, Элль.
Получила прозвище "Пташка" за страсть к полетам.

2. Возраст и дата рождения.
18 сентября 1355 г
40 лет
Выглядит на 20 с небольшим благодаря вовремя принимаемым зельям.

3. Пол / Сексуальная ориентация.
Женский, гетеро

4. Раса / Род Ваших занятий / Религия.
Человек
По профессии - техномаг-изобретатель, занимается воплощением в жизнь идей дома Гроуз; археолог, искательница приключений.
В богов не верит. Ругается именем Хаккара, иногда взывает к Фоксу.

5. Характер.
Отыгранное:
Девочка получила достойное образование, а потому весьма ценит все прекрасное. Может с упоением любоваться картинами древних мастеров, слушать часами красивую музыку или танцевать на балу в честь какого-либо важного события. Аристократка во всем, что не касается ее любимых занятий. Может вести светские беседы и даже получать удовольствие от этого. Тихая, милая, улыбчивая, когда нужно. Могла бы стать идеальной партией принцу, графу или на худой конец лорду, вот только есть одно "но".
Ей все это абсолютно не нужно. Будучи посвященной в тайны дома, она настолько погрузилась в атмосферу семейного ремесла, что отказывается жить вне этого социума. Ей не нужны друзья из вне - Элли вполне счастлива с теми, кто сейчас ее окружает. За пределами "Лефиафана" Элль - одиночка. Она еще со школьной скамьи терпеть не могла игры, в которых нужно рассчитывать на команду. С возрастом подобная социофобия только усилилась. Девушка не доверяет никому, кроме тех, кто верен Дому Гроуз. Всегда предпочитала полагаться на себя и свой ум. В трудных ситуациях - еще и на то, что было создано этим самым умом.
Любит опасности, причем иногда намеренно усложняет ситуации, чтобы потрепать себе нервы. Считает, что так закаляется дух и воспитывается воля.
Не считает свои приключения работой, для нее это скорее стиль жизни. Причем приносящий неплохой доход.
натура увлекающаяся и увлеченная. Быстро загорается новыми идеями и стремится довести их до конца, до финального завершения. Перфекционистка - в кровь разобьется, но сделает все самым лучшим образом.
Увлекается опасными видами спорта, обожает горы, скалы и небо. Когда ей разрешили использовать для личных нужд летающих мантикор гильдии, совсем обезумела от радости. Ее смелость, порой граничащая с безумием, является любимой темой для шуток Семьи.
У девушки есть небольшой "пунктик" - она обожает всевозможные карманы, кармашки и карманчики, в которые можно распихать зелья, магические предметы, полезные штучки. Даже на ремне у нее найдутся с десяток приспособлений для выживания в любых условиях и в любых ситуациях. Элли просто помешана на практическом применении всего того, что разрабатывает дом Гроуз. В ее арсенале нет ни одной не зачарованной вещи - пташка просто не понимает, как можно жить без использования магии в быту.
20 лет спустя:
Когда теряешь всех, кого любишь, сложно остаться доброй и открытой. Эль замкнулась, стала не в меру циничной и холодной. Ее характер - это сплав из самых твердых и тугоплавких металлов. Эладйрин сложно "растопить", а уж тем более склонить к чему-либо человечному. Она не хочет быть сентиментальной, боится собственных воспоминаний, боится одиночества и бежит от самой себя.
Когда тебе двадцать лет, когда в твоей жизни и забот-то особых нет, сложно вдруг взять и стать главой огромной организации. Неимоверно тяжело понять, что теперь именно ты отвечаешь за все - от жизнеобеспечения летающей крепости до меню сегодняшнего ужина.
Элайдрин не была готова к испытанию, подосланному судьбой. Оно перечеркнуло все планы юной особы, все ее стремления. Перечеркнуло намертво, а после размашистыми строчками начала писать свои правила. И ничего не оставалось, как принять их. Измениться, стать иной.
Эль не верит никому, кроме членов Дома Гроуз. А особенно не верит мужчинам - в ее жизни они никогда не задерживались, пролетали мимо, оставляя лишь боль. Стоило лишь привязаться к кому-то, все.. тут же конец и расставание. Эль не хотела быть слабой, а потому не заводила романтических знакомств.
Двадцать лет протекли, а она по сути была тем же ребенком, разве что повзрослевшим вдруг в миг. Ей не дали шанса поиграть. Ей не дали возможности побыть слабой под защитой сильного...

Что любит – скалолазание, полеты, хорошую музыку и изысканную еду. Нииримский шелк и яблоки в карамели.
Что не любит – слово "невозможно" . Ей кажется, что добиться можно всего, просто нужно очень хорошо постараться. окружающие часто посмеиваются над такой наивностью, что злит Пташку очень сильно. Она терпеть не может, когда над ней смеются или в ее силы не верят.
Привычки – спорить, по поводу и без.
Страхи – в детстве Элли укусила собака, так что теперь она побаивается этих животных. В остальном старается страхи не признавать, а всячески с ними бороться.
Мечты – Покорить все горные вершины, раскрыть все тайны. Элли - особа юная, романтичная, поэтому и мечты у нее такие "несерьезные" с точки зрения взрослых и скучных людей.
Жизненная цель – доказать всем и себе прежде всего, что достойна считаться наследницей своего Дома.

6. Внешность.
Как должна выглядеть девушка в девятнадцать лет? Как минимум, свежо. А если она увлекается скалолазанием, чудесно катается на лыжах с гор, выделывает умопомрачительные пируэты в воздухе верхом на мантикоре?
Элайдрин – спортивная, подтянутая и всегда готовая к новым приключениям особа. В ясных карих глазах вы не найдете печали или грусти, лишь озорной огонёк, который многое может сказать о ее душе. Длинные каштановые волосы, чаше всего собранные в конский хвост, являются фамильной чертой дома Гроуз. Вот только в отличии от дяди, волосы Элли не вьются, чему она несказанно рада – с тем ритмом жизни, в который Элли загнала саму себя, мучаться с распутыванием непослушных кудряшек она хотела бы меньше всего на свете.
В одежде девушка неприхотлива, отдает предпочтение практичным нарядам, в которых можно и по городу походить, и по пещерам полазать. Впрочем, у леди Элайдрин чудесный вкус, и если нужно, то на светский прием она выйдет в самом изысканном платье. Когда это нужно – она играет роль аристократки так убедительно, что никто и ни за что не признает в ней сумасшедшего археолога или фанатичного техномага, готового на самые дикие эксперименты.

Внешний вид

[http://static.cms.netshare.pl/cms/2013/01/tomb_raider_cosplay_galeria_lara_croft_-_2.jpg

Волосы – каштановые
Глаза – карие
Рост – 175 см
Вес – 57 кг
Телосложение – спортивное

7. Семья.
Амели Астер – мать, утонула, когда бриг «Быстрый» попал в шторм и был выброшен на рифы. Девочке тогда было всего семь лет. Из всех пассажиров, выжить удалось только ей.
Каронир Гроуз – отец, погиб в экспедиции десять лет назад.
Дориан Гроуз - называет его дядей, хотя по сути тот является ей очень дальним, но все же родственником. Пропал без вести на Гаитане в 1375 году.

8. Биография.
Леди Элайдрин – графиня в пятом поколении. Титул и права на земли вокруг Ксандара были пожалованы семейству королём Кеннетом Сантагаром в 1237 году. Фамильные владения состоят из земель вдоль реки Асан, форта Когтя, и части лесных массивов на юге Альтанара.

Элайдрин  пережила несколько личных трагедий: ещё до совершеннолетия она потеряла обоих родителей, после чего право опеки над ней получил Дориан Гроуз, как самый близкий родственник.  Из-за этого она до сих пор служит объектом невероятных домыслов и жарких споров в аристократических кругах – многие склонны видеть ее в роли дочери Дориана, которую он по разным причинам отказывается признать официально. Идеализированная и опороченная в равной степени, она, возможно, является одной из самых интригующих и привлекательных особ Дома Гроуз.

Родилась в Илсэ. В период с трёх до шести лет посещала закрытую  школу для девочек, где быстро зарекомендовала себя исключительно одарённым ребёнком.

В возрасте семи лет она пережила кораблекрушение , унесшую жизнь её матери. Каким-то образом ей удалось в одиночку продержаться на открытой воде десять часов, пок анне подошла спасательная группа.  Эта история стала первым свидетельством феноменального упорства юной особы. Доподлинно известно, что когда Элли выловили из воды, она как истинная аристократка, вежливо поблагодарила спасателей и осведомилась: «Не будете ли вы столь любезны передать моему отцу, что я прошу его сообщить  мне о времени, когда ему будет удобно забрать меня домой?»

На протяжении последующих трех  лет девочка  почти не расставалась с отцом, путешествуя по миру, участвуя в его экспедициях. В этот период она, очевидно, получала общее образование, занимаясь с частными педагогами, но будет более точным сказать, что Элли  постоянно училась у своего отца.

Когда Элайдрин было десять, её отец пропал в дебрях Кхазад-дарских отрогов. В результате поисков, организованных альтанарскими властями и прошедших при участии дома Гроуз, были найдены человеческие останки, идентифицировать которые так и не удалось. Дориану Гроузу пришлось официально признать факт того, что останки принадлежат его родственнику по отцовской линии Карониру Гроузу. Согласно законам королевства, без этого невозможно было бы взять на попечение Элайдрин, а также позволить ей унаследовать владения родителей.

Вернувшись в Илсэ, Элли поступила в гильдию алхимиков и успешно ее закончила. Хотя ее достижения в образовании были выдающимися, преподаватели замечали, что она могла бы справляться с более напряженной программой, хотя бы для того, чтобы сдерживать ее импульсивную сущность.
В свои нынешние девятнадцать лет, она может похвастаться многими достижениями. На её счету множество  археологических открытий, совершенных вместе с Дорианом Гроузом. Добытые в экспедициях образцы до сих пор дают новый захватывающий материал для изучения прошлого. Никто не станет подвергать сомнению значимость вклада леди Гроуз  в успешное завершение опасных походов.

Впрочем, не всё так радужно. Её методы часто вызывали вопросы и у представителей властей и членов дома Гроуз. Она удостаивалась самых разных эпитетов - от "высокомерной" до "откровенно безответственной". Некоторые  до сих пор считают, что изыскания юной леди  принесли больше ущерба, нежели пользы.  Впрочем, это относится не только к ней – многие персоны в академических кругах не раз намекали, что дом Гроуз зачастую просто присваивает добытые артефакты, не ставя в известность даже Королевское академическое общество. Желая остановить подобные ворчания, Дориан Гроуз нашел новое увлечение для Элайдрин, укрыв ее тем самым от нападок ученых и маститых археологов. Он посвятил ее в тайны техномагии, разрешив экспериментировать на почве внедрения чар в различные вещи. Сама идея о том, что не имея предрасположенности к магии, можно ею повелевать, захватила Элли целиком и полностью. Она с неистовством ретивого фанатика занялась новым делом.

Элайдрин, будучи по натуре одиночкой,  охраняет свою частную жизнь с полной решимостью. Она  никогда не рассказывала посторонним о себе или Семье, никогда не комментировала лично ни один из связанных с ней слухов, предпочитая ограничиваться милыми улыбками и многозначительными взглядами. Некоторые пылкие юноши, с которыми Элайдрин встречалась на балах и светских мероприятиях, склонны были приукрашивать образ прекрасной искательницы приключений. Им отчего-то хотелось верить, что девушка вместе со своим загадочным дядей побывала везде и всюду, встречалась с тысяч монстров, а некоторых даже держит дома в качестве ручных животных. Элли с присущим ей тактом и обаянием каждый раз отмалчивалась, не мешая людям фантазировать.

20 лет спустя
Переняв управление семейным бизнесом на себя, Элайдрин Гроуз стала матриархом Дома. Успешно развивая начатое дядей, она все эти годы наращивала мощь Дома, забыв о себе и своих желаниях.

11. Спутники.

http://s019.radikal.ru/i631/1401/4a/18e654d3b095.png Туманница
Откликается на Тото. Самка элендиарского темнокрыла дымчатой масти.  Теплокровное, скоростное и маневренное верховое летающее животное, выносливое, покровительственного окраса. Характер ровный.

- сбруя походная
- сбруя парадная

12. Пробный пост.

Пост

Капли дождя мерно барабанили по камням у самого входа в небольшую пещеру, наполняя её убаюкивающей мелодией. Монотонные звуки, отражаясь от стен, расслабляли и в то же время погружали в уныние. Практически полностью прогоревший костёр, уже не мог давать столько тепла, сколько требовалось двум находящимся в пещере путникам.
- Ещё пара часов, и здесь станет невыносимо холодно, - равнодушным тоном произнёс закутанный в чёрный плащ черноволосый мужчина, и это были первые слова, сказанные им за последние сутки.
Вернув обратно остриём меча отскочивший в сторону уголёк, он принялся долго и пристально вглядываться вдаль, словно его взор был способен прорезать ту непроницаемую завесу тьмы, что царила снаружи. Но видеть что-либо ему было совсем не обязательно - он и без этого прекрасно знал, что там, по ту сторону гор, находятся руины некогда величественного и неприступного города, имя которого уже давно истёрлось даже из самых древних летописей этого мира.
- Ну не может же этот дождь идти вечно! - в негодовании воскликнул он.
- Конечно, не может, - охотно отозвалась девушка. Ей невыносимо наскучило это гнетущее молчание. Она мягко по-кошачьи потянулась, не позволяя крови застывать на месте. - Не думала, что какой-то дождик сможет остановить тебя.
Элли  грациозно поднялась, решив, что от неподвижности теплее не станет.
Теплый плащ, конечно, согревал, но этого было недостаточно. Девушка поглубже надвинула капюшон и подошла к своему спутнику. Проследив направление его взгляда, она ухмыльнулась.
- Скоро, скоро ты там окажешься. Эта задержка лишь подстегнет твой аппетит...
Костер надрывно затрещал, словно в предсмертной агонии. Пламя на секунду ярко вспыхнуло и чуть не погасло - прогоревший сучок упал в угли. Девушку это опечалило. Она вернулась к костру - это была ее обязанность поддерживать огонь. Опустившись на колени перед пляшущими красными язычками, она аккуратно поправила остатки веток лезвием кинжала.
- Долго не протянем, - сказала она со вздохом. И не ясно было, что она имела ввиду - костер или их самих.
Третий день подряд этот проклятый дождь лил не переставая, то яростно обрушиваясь на землю в виде жуткого ливня, то как сейчас затихая, но продолжая отвратительно моросить. С самого начала всё шло совершенно не так, как планировалось. Казалось, сама природа протестует против поисков разрушенного города. Но отступать было поздно, особенно сейчас, когда они были так близки к цели. Семь месяцев, семь мучительно долгих месяцев кропотливых поисков хотя бы самых мельчайших сведений об этом месте, не должны были пропасть даром из-за какой-то жалкой прихоти погоды.
Где-то вдали сверкнула ослепительная молния, на мгновения вырвав из тьмы неровный ландшафт предгорий, и буквально вслед за ней небеса сотряс оглушительный раскат грома, грозя в любой момент покарать святотатца, что хочет заполучить запретные знания.
Ураганный ветер ворвался в пещеру, принеся с собой целые потоки воды, которые, попав на и без того затухающий костёр, в одно мгновение погасили его.
- Нам больше нельзя ждать, - наблюдая за шипящими углями, решительно заговорил черноволосый. - Пора продолжать наш путь, мы и так потеряли три дня из-за этого ливня. Вряд ли этот дождь способен надолго задержать наших преследователей. Мы должны оказаться в городе раньше их.
- Сумасшедший, - прошептала Элли, вставая.
Кинжал привычно скользнул в ножны, вшитые в голенище сапога. Девушка с сожалением посмотрела на мертвый костер, который уже не давал уютного тепла. Затем перевела взгляд туда, где не было ничего кроме промозглой сырости. По спине пробежал холодок. Что ж, выбора не было - в конце концов, вдвоем безопаснее.
- Ты сегодня чересчур разговорчив, - коротко заметила она, подходя к выходу. - Пошли, только постарайся не свалиться, поскользнувшись на первой же промоине.
За себя девушка не волновалась - кошачья ловкость и грациозность ни раз уже спасали ее от случайных падений. Что заставило ее тащиться в такую даль? Ради чего она, бросив все, гоняется за призрачной мечтой?
Порыв ветра ударил холодными каплями по лицу.
- Настроения нет, - аккуратно ступая след в след, за девушкой, отозвался мужчина, проигнорировав её последнюю фразу.
В отличие от своей спутницы, он никогда не причислял себя к числу тех людей, для которых способность к лёгкому передвижению при любых погодных условиях, была так же естественна, как дышать. Да чего там скрывать?! Он даже мечом владеть толком не мог, и носил его скорее лишь ради того, чтобы скрыть от посторонних своё истинное ремесло, чем для самозащиты, а уж тем более, для нападения. Магия! Вот что было его призванием, его целью, и смыслом всей его жизни. Именно магии он посвятил большую часть своей жизни, достигнув в ней таких высот, которые и не снились многим архимагам этого мира.
Словно почуяв высунувшуюся из укрытия жертву, ветер сразу атаковал мужчину, обрушив на него всю свою ярость и ненависть. Ухватившись за плечо девушки, чтобы хоть как-то удержать равновесие, и не свалиться в первую попавшуюся лужу, человек быстро произнёс простую магическую формулу, призванную защитить его и спутницу от беснующегося урагана. Со стороны могло показаться, что ничего не произошло, но между тем, ветер и дождь больше не были для них преградой. Не долетая до спутников всего каких-то нескольких шагов, вода, встречая на пути невидимую преграду, превращалась в пар.
- Теперь нам стоит поспешить, - отдышавшись, и приняв устойчивое положение, произнёс маг. - Даже столь малое волшебство могли заметить наши преследователи.
- Следуй за мной, - сказала девушка тоном, не допускающим выражений. В конце концов, в темноте она видела лучше него, да и дорогу она выбирала куда быстрее.
Аккуратно ступая на неразмытые участки, девушка начала спускаться. Хотя она и спешила, все равно двигались они медленно - яркие вспышки молний озаряли окрестности, но лишь на доли секунды. И не столько помогали, сколько мешали - ослепляя приспособившиеся ко тьме глаза девушки.
- Хаккарова молния, - прошептала она, когда белой змеей в очередной раз небо было рассечено пополам. - Хаккаров дождь. Ненавижу сырость.
Поплотнее закутавшись в плащ, она продолжила путь, стараясь не слишком удаляться от своего неуклюжего спутника, готового в любой момент растянуться на камнях или скользкой земле.

http://forumupload.ru/uploads/0006/f5/43/325012-3.png

1. Связь с Вами.
Отослала в ЛС админам

2. Как Вы нашли нашу ролевую игру?
По рекламе на одном из форумов

3. Как часто Вы планируете посещать форум?
Довольно часто

4. Опыт Вашей игры.
Несколько лет

5. Ваши планы на игру.
Изобрести что-нибудь эдакое  http://www.kolobok.us/smiles/standart/grin.gif 

6. Обязуетесь ознакомляться с каждым постом в теме «Объявления администрации»?
Вне всяких сомнений

7. Ключ.

Отредактировано Элайдрин Гроуз (Четверг, 15 сентября, 2011г. 18:28:49)

+2

2

http://forumupload.ru/uploads/0006/f5/43/325012-4.png

Физические

Главные:

Сила- ВC (+1 подарок от Дориана - передал свое повышение за стаж)
Ловкость- П (+1 за стаж)
Интеллект- П (+1 за стаж)
Выносливость - В

Физические (второстепенные)
Грузоподъемность - 40
Усталость - 34
Скорость - 21
Скорость движения - 2.33
Воля - Высокий
Магическая сила - 50
       
Боевые
Бой контактным оружием (нож) - П
Безоружный бой (драка) - П
Стрельба из арбалетов - П
Метание оружия (нож) - ВС
Метание оружия (сюрикен) - ВС
Огнестрельное оружие - П
Владение арканом - П
Боеготовность (пистолеты) - П
Природная атака (магия) - С

Магические
Свет - П
Проверить пищу - С
Обнаружить яд - П
Волшебный замок - С
Блок - П
Щит - П
Броня - П
Измерить - С
Узнать время - С
Будильник - С
Узнать направление - П
Узнать расположение - П
Узнать местоположение - П
Наложение чар - В
Воспламенение - НС
Искать воду - НС
Искать землю - НС
Очистить воздух - С
Найти слабину - В
Ослабить - В
Расколоть - В
Манипулировать - В
Взлом - В
Перемещение - В
Замедлить падение - В
Ходить по стенам - В
Почуять опасность - В
Сторожевой пес - В


Профессиональные:

Грамотность - П
Язык (гоблинов Болот Печали) - П
Язык (общий) - П
Язык (Альтанарский) - П
Архитектура - П
Инженерия (гражданская) - П
Инженерия (Материалы) - П
Алхимия - П

Список алхимических рецептов, известных на данный момент:

Открыть

Кровавая мазь
Изгнание
Настойка Белозера
Каменная кожа
Яростный ветер
Гнев дракона
Гнев земли
Раскол
Ярость воды
Мазь огненного клинка
Проклятие природы
Порча
Фонарик
Зелье незримого
Острый слух
Незримый плащ
Покров сумрака

- эксклюзив: Сильное универсальное противоядие

Травоведение (ядовитые растения) - В
Яды - В
Зоология (животный яд) - В
Травоведение - В
География (физическая) - П
Картография - В
История (эпоха империй гоблинов) - П
Археология - П
Знание конкретного региона (Болота Печали) - П
Биология (Анатомия) - П
Тауматология - С

Бытовые:
Изобразительное искусство (Рисование) - ВС
Первая помощь - П
Пение - ВС
Танцы - ВС

Особые:
Член экипажа (летчик) - В
Капитан воздушного судна - В
Ловушки - В
Скрытность - В
Лазание - П
Легкая атлетика - П
Акробатика - П
Плавание - П
Баланс - П
Верховая езда - В
Выживание (Болота) - П
Выживание (Горы) - В
Выживание (Арктика) - С
Плавание (подводное, с амуницией) - С
Верховая езда (самодвижущиеся механизмы) - С
Знание конкретного региона (Восточный Океан ) - С

В кошельке 7 серебряных.

0

3

http://forumupload.ru/uploads/0006/f5/43/325012-2.png

Оружие

http://eu.media.blizzard.com/d3/icons/items/large/dagger_003_demonhunter_male.png

Метательные ножи, 5 шт


Отлично сбалансированные, они удобно лежат в руке, позволяя поражать цель из любого, даже самого неудобного положения.

http://eu.media.blizzard.com/d3/icons/items/large/dagger_005_demonhunter_male.png

Кинжал посеребренный


Облегченная, но не теряющая прочности версия. Тонкое покрытие из серебра добавит убойной силы против нежити и вампиров. Не скользящая рукоятка адаптирована под женскую ладонь.

http://eu.media.blizzard.com/d3/icons/items/large/handxbow_207_demonhunter_male.png

  многострельный, ручной (100 болтов)


Позволяет за короткое время выпустить во врага несколько зарядов. Легко перезаряжается, экономя так важное в опасной ситуации время. Благодаря облегченной конструкции позволяет вести стрельбу даже с одной руки. Довольно прочный,  элементы конструкции не отвалятся и не сломаются, даже если делать кульбиты и кувырки, зажав арбалет в руке.
Последующие изменения добавили арбалету возможность стрелять молниевыми болтами. Кроме того, арбалет теперь отказывается стрелять вообще, если находится в чужих руках. Только члены Дома Гроуз, к которому принадлежит сама Элайдрин, могут использовать зачарованное оружие.
Чары: Молниевые снаряды - П
Точность +1
Допуск - Члены Дома Гроуз.

http://forumupload.ru/uploads/0006/f5/43/326374-1.jpg "Молния"
На первый взгляд - странная штучка размером с детскую ладошку. Двояковыпуклая, округлая, она приятно лежит в руке, легка и удобна. Это зеркальце. открыв его, вы можете припудрить носик или поправить прическу.
Но стоит лишь сжать ее пальцами, как безобидная игрушка ощетинивается тремя острыми лезвиями, превращаясь в смертоносный метательный заряд. Вложенная в него магия позволяет усиливать на один уровень навык метания. Если же оный развит максимально, то магия позволяет тратить меньше времени на прицеливание.

http://uploads.ru/i/c/u/H/cuHRV.jpg Револьвер "Пташка"
Аккуратное, легкое и надежное оружие. Ствол и рамка этого револьвера выполнены из полированного черного металла, украшенного золотыми узорами, а рукоять из слоновой кости украшена гербом Дома Гроуз. У этого оружия неоткидной барабан - для перезарядки следует открыть боковую дверку барабана, с помощью бокового экстрактора извлечь стреляную гильзу, вставить патрон, и провернуть барабан. Как результат, полная перезарядка такого револьвера занимает некоторое время.
Это шестизарядный револьвер одинарного действия. Из-за необходимости взводить курок после каждого выстрела у этого револьвера медленный темп стрельбы  (предельная скорость стрельбы - 2 выстрела в минуту), но этот недостаток перекрывается мощностью и надежностью этого оружия. Кроме того, патроны в это оружие заряжаются по одному - как следствие, процесс перезарядки может быть прерван. Этот револьвер никогда не заклинивает.
Зачарован. "Молниевые снаряды", В

"Железная роза"
Порой нежный цветок в руках леди будет лучшим подарком, нежели чем безыскусно сделанное украшение. Однако, изобретателя данного огнестрельного оружия безопасность своей возлюбленной беспокоила больше, чем первозданная красота. И хотя пистолет получился на вид вполне женственным - поверхность оружия украшал аккуратный узор в виде изящного куста розы - подарок обладал полезным в поединке свойством. Оружие не требовало перезарядки в виде пуль, однако, прежде чем выстрелить во врага повторно, должно было пройти не менее сорока секунд до полной перезарядки лириита. Вручить артефакт суженой изобретатель так и не сумел ввиду скорого расторжения помолвки.

"Наследие Ниирима"

http://s3.uploads.ru/t/pcbhk.jpg

"Только посмотри на его лезвие. Ты увидишь все сказания нашей земли, все ее тайны..."

Очередной товар в лавке "Чудеса Энирина". Чудаковатый волшебник знает только, что оружие раньше принадлежало воину из Ниирима. Такие кривые клинки только там и делают, это многие знают. Воин продал меч, выручил за него совсем немного денег и ушел. А волшебник, применив магию иллюзий, разукрасил бездушную железяку.
Продается предмет без ножен, а потому постоянно взору путника удивленного являет сказания пустынных народов. Более того, ты даже видишь, как сыплется песок с рукояти меча, как идут по барханам караваны верблюдов. Но вот, вот здесь - появляется пылевая буря. И на свет показывается дракон пустыни. Он жаром обдает твою руку - и ты, не готовый к этому, отдергиваешь ладонь. Ожога нет, это лишь иллюзия, но какая реальная!
Смотри дальше - видишь, как над клинком колышется воздух? Это марево, как в пустыне. А вот тут, приглядись, видишь? Вдали заметен оазис. А вот разбойники - они куда-то спешат, оставляя на бархане цепочки следов...
Назови его как хочешь - хоть ятаганом, хоть тесаком. Продавец будет кивать. Он не интересуется качествами меча, ведь не это в нем главное. Картины, легенды, сказания - вот главная ценность этого оружия.

Одежда, доспехи

http://eu.media.blizzard.com/d3/icons/items/large/unique_cloak_006_demonhunter_female.png

Плащ походный, черный


Ткань не промокает, отлично держит форму и не пачкается. Отличное решение для тех, кто привык не сидеть на месте. При необходимости голову защищает капюшон, по краям которого вшита тесьма, позволяющая при сильном ветре уменьшить "парусность", добиваясь идеального прилегания к голове.

http://eu.media.blizzard.com/d3/icons/items/large/chestarmor_003_demonhunter_female.png
http://eu.media.blizzard.com/d3/icons/items/large/pants_004_demonhunter_male.png

Одежда походная, комплект


Ткань не промокает, отлично держит форму и не пачкается. Облегает тело как вторая кожа, растягиваясь при необходимости и тут же принимая прежнюю форму. Позволяет совершать самые головокружительные акробатические трюки без ощущения стеснения в движениях.
Карманы благодаря своей конструкции не топорщатся, даже если загружены под самую завязку. В некоторых местах ткань дополнительно защищена кожаными накладками, которые сохраняют нежную кожу (прежде всего локтей и коленей) от повреждений.

http://eu.media.blizzard.com/d3/icons/items/large/gloves_003_demonhunter_male.png

Перчатки с кожаными накладками


Хорошее решение для тех, кому важно не терять чувствительность пальцев. Защищая ладони от травм, перчатки не мешают совершать тонкие манипуляции с различными инструментами и приспособлениями. Дополнительные накладки не только уберегают запястья от вывихов и иного рода травм, но и содержат в себе дополнительное место для хранения разной полезной мелочи, которая в прямом смысле слова должна быть всегда под руками.

http://s1.uploads.ru/i/8/O/t/8OtYc.png

"Летняя ночь"


Легкая блузка для романтических прогулок. Обилие кружев придают легкость не только дивному творению рук портного, но и обладательнице этой вещи. Загадочность, обусловленная выбором цвета, говорит о непростом нраве хозяйки, о том, что ей не впервой идти против традиций закостеневшего общества. Когда традиционно "девичьими" считаются светлые, пастельные, карамельные тона, данная блузка своей строгостью подчеркивает серьезность намерений юной леди.
Впрочем, глубокое декольте, нежные кружева и иные мелкие детали скажут многое знающему человеку. Как говориться, каждая девушка, какой бы неприступной и колючей не выглядела, принцесса. По крайней мере в глубине своей души.
Дивная ткань, купленная на самом большом нииримском базаре, нежно облегает тело, повторяя каждый изгиб.

http://s1.uploads.ru/i/0/r/A/0rAaV.png

Простая майка


Даже такой банальный и привычный элемент одежды, как майка, может быть настоящим произведением искусства. Выполненный из шелка коричневого цвета, напоминающего цвет хорошо выделанной кожи, этот предмет гардероба привлекает взоры мужчин. Искусная драпировка подчеркивает тонкий стан хозяйки, а игривые кружева намекают о нежном характере  владелицы.
Однако, майка вполне функциональна. Прочный материал не рвется, даже если при быстром беге зацепиться за ветку. Это не одежда изнеженных кокеток - несмотря на декоративность, майка практична и удобна.

http://eu.media.blizzard.com/d3/icons/items/large/chestarmor_103_demonhunter_female.png

Корсет женский

Не слишком броский и удобный корсет, выполненный специально по меркам заказчика. Корсет отлично подчеркивает стройность фигуры, уменьшая талию и визуально увеличивая плечи, поддерживает грудь, делая ее более упругой на вид, и создает нужную осанку. Плечевые ремни корсета разворачивают плечи для поддержания гордой осанки. Тонкая шелковая рубашка надевается под низ. Изящный пояс лишь подчеркивает талию владелицы.

Комплект Странницы

http://ipic.su/img/img7/fs/c4.1381346095.png

Не доспехи, но верх сшит из плотной кожи, не стесняющий движений носительницы. Плечи закрыты хорошими крепкими пластинами, которые надежно могут защитить плечо от удара мечом или стрелой. Внизу несколько сантиметров и воротник сделаны при помощи тонкого, незаметного кольчужного плетения. Кожаная часть не сможет, конечно спасти от прямого удара мечом, но защитит при скользящем и сможет помещать глубокому проникновению стрелы. За счет легкости удобен тем, кто предпочитает в бою полагаться на свою ловкость и скорость, нежели на силу.

http://ipic.su/img/img7/fs/t6.1381346109.png

Удобные брюки из прочной кожи, легкие и не стесняющие движений. Наружный  слой словно из черной драконы кожи, не блестит, но поглощает свет, а вот с внутренней стороны тело ощущает прикосновения шелковой ткани. Такого эффекта очень сложно добиться, но над изделием трудились лучшие мастера Энирина. То что нужно для строгой воительницы, в душе которой нежится милая леди.

http://ipic.su/img/img7/fs/b4.1381346131.png

Ботинки, длиной до щиколотки, сделанные из плотной кожи и подшитые тонкими пластинами. При этом обувь достаточно легкая, а поступь в них почти бесшумная. Рассчитаны на длительные походы в самых экстремальных условиях. Сшиты они таким образом, что нога в них чувствует себя комфортно, а человек может выполнять хоть акробатические приемы и ни сколь не будет стеснен в движениях.

http://ipic.su/img/img7/fs/agl.1381346333.png

http://ipic.su/img/img7/fs/f34.1381346149.png

http://ipic.su/img/img7/fs/f14.1381346302.png

Над этим платьем трудились несколько месяцев самые лучшие портные Энирина. В ход шла самая лучшая ткань - комбинация из нииримского шелка и эльфийского кружева. Чародеи украсили наряд, достойный королевы, магией - ткань переливалась и блестела и притягивавала тем взгляд не хуже самого прекрасного звездного неба. Без сомнения - счастливица, одев такой наряд, точно станет хозяйкой вечера. К платью также прилагались изяшные, удобные белые туфельки. Каблук не большой - так что и танцевать удобно, и выглядит вполне эффектно.
А еще шляпка - куда без нее? Легкая, но так изумительно дополняющая весь образ

http://s5.uploads.ru/t/uazDH.png

Этот заказ любимый ателье Леди Боромар выполнял долго -  капризная дама желала, чтобы легкая, развивающаяся при ходьбе ткань имитировала ночное небо, не отдаленно напоминая дешевым блеском о звездах, а словно было соткано из кусочка космоса. Какими именно путями привыкший к сложному характеру заказчицы модельер смог урвать фрагмент небесного полотна - осталось его профессиональной загадкой. Да и так ли это важно, когда перед тобой настоящее произведение искусства?

Волшебные вещи

"Темный мешок" в виде поясной сумки, пристегиваемой к ремню.

http://s017.radikal.ru/i402/1310/76/8ff5c8354e25.jpg Волшебное кольцо «Туман»
Способно призвать туман на небольшую территорию вокруг мага.

http://forumupload.ru/uploads/0006/f5/43/192617-2.png Кольцо стихий
Изящное колечко из серебра. Помогает сдерживать натиск четырех стихий, если уровень заклинаний у мага-противника не достигает высокого (т.е. до выше среднего включительно)

http://s1.uploads.ru/i/5EDts.jpg Кольцо Добрых Намерений
Редкое кольцо с красно-оранжевым опалом, оправленным серебром. Искусная работа мастера видна сразу - тонкая замысловатая резьба змеится по металлу сверху, а по внутренней стороне кольца вьются листья, напоминая, что кольцо - работа эльфов Сильмериона. Помимо своего чудесного вида, кольцо может восстановить владельцу или его спутнику серьезный вред здоровью. Прикосновением кольцо вылечит повреждение, но не устранит болезнь или отравление, вызвавшее его.
Большое исцеление - П

http://s017.radikal.ru/i423/1110/60/c6810419469b.jpg Копыто кентавра
Небольшой сувенир из анатомического театра Первого конгресса Лиги Исследователей. Приготовленное в виде холодца, копыто кентавра является мощным афродизиаком.

http://uploads.ru/i/v/i/g/vigDr.jpg Скалолазка
Прочная веревка, которая не скользит в руках. Обладает уникальной способностью одним концом прочно прилипать к любой поверхности, что позволяет взбираться даже на те склоны, где зацепиться не за что. Своему владельцу дарит особый настрой, позволяющий преодолевать расстояния с меньшими затратами сил.

http://s5.uploads.ru/1tpRH.jpg Волшебная палочка с заклинанием "Уменьшить другого"
Небольшая волшебная палочка длиной 20 см, выполненная из красного дерева. Позволяет на один час уменьшить живое существо, к которому прикоснулась, в несколько раз (но не меньше 40 см).

Кольцо Ка-Фреяс Канд

http://s7.uploads.ru/t/KNZzp.jpg
– серебряное кольцо с головой рыси. Это кольцо со скрытым механизмом-ключом, подобное было у Ниары. Такие кольца принадлежали защитникам этого города, позволяя им какое-то время подниматься на поверхность открывая врата.

Особенности: внутренний механизм, который открывается лишь под действием крови оборотня-рыси (в дальнейшем не представляет собой ценности); при одевании персонаж получает способность ощущать мир более остро, подобно рыси, что вольна жить свободной.
  Эффект: обострение пяти основных систем органов чувств в течение одного часа – все проверки на реакцию и наблюдательность -3. Эффект вступает в действие как только кольцо одели, персонаж поначалу ощущает легкое возбуждающее покалывание по всему телу. По истечению одного часа эффект теряется. Перезарядка не менее полутора суток.

Иные вещи

http://s1.uploads.ru/i/u3Q9i.png

Крючья скальные

Разработанные для тонких и средних трещин, крючья входят в стандартный комплект скалолаза.  Очень легкие, несмотря на свою высокую прочность прочность и размер. Многофункциональны и долговечны. Длина: от 4,5 см до 12 см. Ширина: от 4 см до 7 см. Вес: от 56 г до 114 г.
Скальные крючья забиваются молотком в расщелины и трещины и используются в качестве точек страховки. Для разных пород скал и трещин разных размеров и видов существуют разные крючья, отличающиеся по форме, размеру и материалу, из которого они изготовлены.

Веревка шелковая 10 м
Снаряжение скалолаза
Крюк-кошка
бурдюк на 2 литра
Спальный мешок
Кружка железная
Миска из дерева
Обычная еда на пять приемов
Энергокамень, 100 единиц силы (перезарядится 13 сентября 2013) - 2 штуки
Энергокамень, 200 единиц силы (перезарядится 27 октября 2013) - 9 штук
Факел обыкновенный - 3 шт
Аптечка - 1 шт

http://s019.radikal.ru/i616/1212/78/4cb441b0d175.png Манок
Серебряный ультразвуковой манок на Туманницу

http://s8.uploads.ru/t/nOFER.jpg Камень искателя
Неизвестного происхождения камешек, переливающийся на солнце всеми цветами радуги, богат историей.
По легенде, этот камень принадлежал Сильветтаре, которая подарила его первому эльфийскому королю, Элайнелю Галаторну Мудрому. Считается, что камень позволяет его хранителю увидеть предмет своих величайших изысканий, а также наделяет умением предвидеть недалёкое будущее. Так это или нет, доподлинно неизвестно, но факт в том, что Элайнель сумел объединить разрозненные эльфийские Дома и отразить атаку гоблинских империй.
Согласно той же легенде, камень перешёл в руки сыну Элайнеля - Азарэлю, - который каким-то образом разгневал Богиню, и мифическая вещь перешла в руки обычному гоблину Кхаратору, победившему эльфийского принца.
Легенда ведёт историю дальше, через века и тысячелетия, и говорит, что камень искателя побывал во всех точках Энирина, даря избранным невероятные везение и мудрость. Но есть у камня и тёмная сторона: он всегда меняет хозяина, когда видит более достойного. Кражи, кровавые поединки и даже малые войны сопровождают камень искателя везде, где бы он ни появился. Когда же он обретёт истинного владельца?

http://s019.radikal.ru/i644/1311/5a/29ace187aba5.jpg Медаль «Первая морская экспедиция Энирин-Остгар. 1396»
Представляет собой круглую медаль белого металла с изображением парусника и надписью «Энирин – Остгар – 1396 - Морская Ласточка - Болар» по краю. Лента медали – бело-сине-белая.
Дружелюбие со стороны Зелёного флота

http://s6.uploads.ru/t/djmsT.gif Жемчужная звезда.
Много есть на свете историй о том, как моряки встречали русалок. Однако, подтверждение тому - лишь слова, пылкие, сбивчивые, да полные смеси ужаса и страсти глаза. Или того хуже - утопленные тела, вызывающие больше вопросов, нежели ответов. Однако, всегда бывают исключения - моряк влюбился в русалку, а та ответила ему взаимностью, показав двуногому все прелести морских глубин, их сокровенные тайны и бесконечные сокровища. Одним из таких сокровищ была жемчужная звезда. Моряк не вернулся на корабль и никогда уже не вернулся домой, однако через несколько месяцев после как все думали его трагичной смерти во время шторма его мать получила посылку, в которой и была эта звезда. Вырученных денег хватило ей, чтобы безбедно дожить свою жизнь, ну а сейчас она вновь на продаже, ищет своего нового владельца.

http://s7.uploads.ru/t/miazS.gif

Жемчужное кольцо.
Среди моряков ходит поверье, что жемчуг оберегает своего владельца от невзгод и помогает ему принять верное решение в ответственной ситуации. Вот почему это кольцо считается прекрасным талисманом для любого храброго и отчаянного искателя приключений.

http://s7.uploads.ru/t/bGf9X.png «Серый пузатик»
Немного объятий еще никому не вредило! Расстаньтесь со всеми неприятными воспоминаниями, отбросьте в сторону ненужные угрызения совести и колебания, распрощайтесь с обязанностями и хлопотами, чтобы предаться самому приятнейшему занятию на свете – долгому и крепкому сну! Пока вы будете обнимать эту смешную подушку, сшитую в виде кота, ваше настроение станет неуклонно повышаться, и вы проснетесь с ощущением, что готовы свернуть горы ради намеченной цели!

http://s6.uploads.ru/t/rsk4O.gif

Ключ от сердца.
Порой бывает, что предмет нашей страсти не всегда отвечает взаимностью. Трудно найти путь к сердцу любимого, особенно, если воитель замкнут и холоден. Этот маленький ключ не подойдет ни к одной замочной скважине, его предназначение – открывать сердца для нежности и любви. Не бойтесь доверить своей половинке самое дорогое: преподнесите ей ключ от вашей души, как знак искреннего доверия и верности.

Зелья и препараты

Исцеление - 4 шт
Универсальное противоядие - 2 шт
Скорость - 3 шт
варево убийц - 2 шт
Кислотный алхимический огонь - 4 шт
Алхимический холод - 2 шт
Искра алхимика - 2 шт
Ядовитая дымовая шашка - 1 шт
Дымовая шашка - 2 шт
Слёзы пантеры - 3 шт

Аква Фреяс

http://s6.uploads.ru/t/7YkXG.jpg

- пузырек (100 мл) бирюзовой воды из магического источника, несколько капель этой воды «оживляют воспоминания» того кто их примет (предмет уникальный воспроизвести в алхимической лаборатории не получится).

Эффект: после принятия капель в рот (7-10), персонаж способен на 25-30 секунд оживить сомн иллюзорных образов того или иного воспоминания с предельной точностью (иллюзии-фантомы отыгрывают конкретный момент прошлого; образы полупрозрачны, поэтому их никогда не спутаешь с реальностью (возможно только в ситуации нулевой видимости), но голоса и звуки достаточно громки и отчетливы; они не взаимодействуют с окружающим миром; на них нельзя повлиять магией Иллюзии; эффект игнорирует любую магическую и ментальную защиту).
   Особенность и предостережение: эффект всегда лучше, когда персонаж сосредоточен на том, что желает вспомнить, поэтому в состоянии возбуждения (приятного или нет) образы актуальных воспоминаний могут начать переплетаться между собой искажая «театр иллюзий». Принятие большого количества содержимого (более 25 мг за один раз) может вызвать состояние конфабуляторного галлюциноза – персонаж полностью погружается в образы собственных, зачастую вымышленных воспоминаний-галлюцинаций с потерей чувства ориентации в себе, пространстве и времени. После выхода из такого состояния все воспоминания персонажа стираются навсегда (нельзя восстановить магическим путем).

Собственность земли на юге Альтанара, лаборатория и каюта на воздушном корабле.
Патент на лесопилку.

0

4

http://forumupload.ru/uploads/0006/f5/43/325013-1.png

Техномаг

Техномаг


«Любая достаточно развитая
технология неотличима от магии»
― Артур Чарльз Кларк

Техномаги рассматривают магическое искусство как технический навык. Они видят структуру энергии и материи и понимают, как воздействовать потоком магической энергии на предметы и живых существ. Техномаг наполняет предметы энергией при помощи магических компонентов, схем и сложных цепочек знаков. Его навыки позволяют ему собирать магические устройства в любой обстановке.
В карманах-"патронах" на поясе и в перевязях на груди техномаг хранит арсенал алхимических компонентов, магических приборов, расходных материалов и инструментов. Его оружие, инструменты и прочее снаряжение покрыто рунами и загадочными узорами. Он смешиваете реактивы, пьёт зелья и создает предметы. Он использует свои знания для того, чтобы наполнить себя и своих союзников магической силой.
Техномаг ловок и быстр. Его реакция позволяет мгновенно ориентироваться в изменяющейся обстановке. Ученый, исследователь, археолог - техномаг должен впитать в себя все навыки этих профессий, чтобы выполнять поставленные перед ним задачи на высоте.

Требования:
   - необходимо быть членом Дома Гроуз
    - алхимия – превосходно
    - археология – превосходно
    - инженерия (любая специализация) - превосходно
    - инженерия (Материалы) - превосходно
    - ловкость рук - высокий

Новые умения:

Улучшенная ловкость рук
Базовая характеристика: Ловкость
Вне боя вы еще быстрее! Когда вы выполняете обычную, не боевую, монотонную задачу – создание объектов (включая разработку новых), чтение, ремонт и т.д. – времени на работу тратится гораздо меньше (на 10% быстрее за каждый уровень умения). Вы можете уменьшить время еще больше, получив штраф к умению (+1 за каждые 10% ускорения). Невозможно ускорить обучение, применение спецспособностей (создание волшебных предметов, концентрация на заклинании и т.д.)

Покоритель элементалей
Базовая характеристика: Интеллект
Используя опыт Дома Гроуз, вы знаете, как покорить своей воле неуступчивую стихию, как заставить работать ее на себя, как внедрить в механизм или предмет. Для этого нужны особые реагенты и инструменты, но у вас, как у наследника династии, с этим проблем нет.
Уровень владения: Превосходный

Новые магические умения:

Воздействующие на механизм
Что такое механизм?

Механизмом считается инструмент, который, для выполнения работы, использует, хранит или преобразует энергию.  Часы, работающие на энергии сжатой пружины – механизм, а солнечные – нет. При спорных ситуациях последнее слово остаётся за Мастером.

    В некоторых случаях для определения возможности сопротивления механизма заклинаниям важно определить его "физические характеристики". В большинстве случаев для этой цели подходит Выносливость; большинство механизмов имеют Выносливость на уровне ВС, если не указано другое значение.

    Предполагается, что заклинания механизмов действуют на механизмы, не обладающие интеллектом или своей волей; как правило, они не воздействуют на существ, созданных как персонажи. Они действуют на механизмы с Интеллектом не выше С, а также. Разумные механизмы должны контролироваться заклинаниями Общения и понимания или Контроля разума (однако, Мастер может наложить штраф +4 за «чуждость» разума).

    По усмотрению Мастера на разумные механизмы могут действовать физические заклинания из Заклинаний механизмов, такие как Отказ или Сбой.

Искать механизм

Информационное


Сообщает магу примерное расстояние и направление до любого ближайшего механизма. Заклинатель может уточнить тип желаемого устройства. Любой известный образец технологии может быть исключён из поиска, если маг укажет на них до сотворения заклинания. Используются модификаторы для больших расстояний.

Модификаторы

200 метров 0
1/2 км +1
1 км +2
3 км +3
10 км +4
30 км +5
100 км +6
300 км +7
1000 км +8

Стоимость: 3.
Время сотворения: 10 секунд.

Предмет
Посох, палочка или украшение. Энергостоимость создания: 100.
Уровень владения: высокий

Определить функцию

Информационное; Сопротивление по заклинаниям, скрывающим наличие магии


Определяет функцию исследуемого механизма. Если объект имеет более одной функции, заклинание определяет их по порядку сложности (начиная с простейших) и сообщает заклинателю о наличии дополнительных функций. Повторное сотворение определяет по одной дополнительной функции за сотворение.
Также заклинание может быть использовано для определения способа активации одной из известных функций (например, какую кнопку нажать); заклинатель имеет одну попытку со штрафом +5! При успехе заклинатель может использовать механизм, применяя соответствующее умение (или основываясь на интеллекте со штрафом +3).
Стоимость: 8.
Время сотворения: 10 минут.
Требования: Искать механизм.

Предмет
Посох, палочка или украшение. Энергостоимость создания: 1.500.
Уровень владения: высокий

Контроль механизма

Обычное


Контроль над действиями одного механизма или роя мелких механизмов общим весом не более 5 кг или количеством не более 100. Для контролирования механизма заклинатель должен знать его назначение/функцию. Заклинание не даёт премии умению для использования механизма – заклинатель должен применять свои умения. Требует концентрации.
Заклинание действует на механические или магические органы управления механизмом. Заклинатель не может двигать или нацеливать объект, если только он не самонаводящийся или самодвижущийся (по крайней мере без применения заклинания Перемещение).
Если ещё кто-то контролирует объект, то он каждую секунду может перехватить контроль над механизмом в результате быстрого состязания между эффективными уровнями умения заклинателя и умения оператора.
Знающий это заклинание может творить на механизмы Наездник или Ментальный Наездник, однако сенсорный аппарат механизма может быть не предназначен для человеческих существ.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 6 сотворение. 3 поддержка.
Требования: Искать механизм, Определить функцию и Взлом.

Предмет
Посох, палочка, головной убор или украшение. Энергостоимость создания: 1.000 для создания предмета, контролирующего определённый тип механизмов; 2.000 для создания предмета, контролирующего любые механизмы.
Уровень владения: высокий

Призыв механизма

Обычное


Призывает один механизм указанного типа. Расстояние не влияет на это заклинание. Если заклинание сотворено успешно, то заклинатель знает расположение ближайшего механизма нужного типа, расстояние до механизма и сколько понадобится времени, чтобы механизм пришёл к нему. Механизм движется к заклинателю на всей возможной скорости, пока не кончится действие заклинания или пока механизм не окажется в непосредственной близости от заклинателя.
Конечно, механизм может быть не приспособлен для прокладывания маршрута, у него может кончиться топливо, энергия и т.д.
Когда механизм достигнет заклинателя он остановится не атакуя его. Если заклинатель или один из его компаньонов атакует механизм, заклинание провалено.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 4 сотворение. 2 поддержка.
Время сотворения: 4 секунды.
Требования: Контроль механизма.

Предмет
Посох, палочка или украшение. Энергостоимость создания: 500 для создания предмета, призывающего определённый тип механизмов; 1.000 для создания
предмета, призывающего любые механизмы.
Уровень владения: выше среднего

Разговор с механизмом

Обычное


Позволяет общаться с любым механизмом на родном «языке» механизма. Если язык не звуковой, заклинатель должен поддерживать физический контакт с устройством. Количество полученной информации зависит от "интеллекта" механизма; механизм с низким интеллектом вряд ли будет знать что-нибудь интересное. Каждая минута разговора позволяет задать один вопрос и получить ответ на него.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 5 сотворение. 3 на поддержка.
Требования: Призыв механизма.

Предмет
Посох, палочка или украшение. Энергостоимость создания: 1.200 для создания предмета, позволяющего общаться с определённым типом механизмов; 5.000 для создания предмета, позволяющего общаться с любым типом механизмов.
Уровень владения: выше среднего

Сбой

Обычное; сопротивление по Выносливости


Эквивалент Спазма (Школа контроля тела) для механизмов. Это заклинание вызывает мгновенный сбой в работе механизма. Механизм может выронить то, что держит, потерять какую-то часть, у него может сломаться зубец на шестерёнке. Изобретательный заклинатель может придумать множество вариантов. Последствия могут быть как просто неприятными (при сотворении заклинания на фонарик), так и смертельно опасными (если механизм при сбое может навредить живым существам).
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 4, не может быть поддержано.
Требования: Контроль механизма.

Предмет
Посох или палочка. Используется только магами; нужно коснуться объекта. Энергостоимость создания: 300.

Отказ

Касательное; Сопротивление по Выносливости


Эквивалент Полного паралича для механизмов. Механизм просто прекращает работать на время действия заклинания. Заклинатель должен коснуться объекта.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 5, не может быть поддержано, требуется пересотворять.
Требования: Сбой.

Предмет
Посох или палочка. Используется только магами; нужно коснуться объекта. Энергостоимость создания: 2.000.

Схема

Информационное


Создаёт в уме заклинателя детальную схему механизма. Заклинатель может изучить схему на досуге или проверить начерченную схему. Однако заклинание не даёт никаких премий к умениям; например, чтобы понять схему топливной системы Левиафана заклинатель должен иметь умение Инженерия с соответствующей специализацией. Чтобы извлечь толк из схем оружия понадобятся Инженерия или Оружейник. Продолжительность заклинания – время, в течении которого заклинатель помнит схему достаточно ясно. При сотворении заклинатель должен касаться объекта.
По желанию схема может отражать как текущее состояние объекта (показывая внутренние повреждения, модификации и износ), так и объект в идеальном состоянии. Второй способ применения заклинания даёт возможность составить схему, имея лишь часть объекта (часть должна весить не менее 5% от общей массы). В любом случае стоимость сотворения рассчитывается из массы неповреждённого механизма.
Длительность: 1 минута.
Базовая стоимость: 5 для объекта с массой не больше одной тонны, еще по 1 очку за каждую тонну массы. Половина для поддержки.
Время сотворения: 5 секунд.
Требования: Определить функцию и История.

Предмет
Калька или головной убор. Используется только магами; нужно коснуться объекта. Энергостоимость создания: 200.
Уровень владения: выше среднего

Реконструкция

Обычное


Это заклинание – продвинутая версия заклинания Починить. Заклинание восстанавливает объект даже из отдельного фрагмента. Заклинатель сначала должен успешно сотворить Схему, а затем, пока схема ещё в голове, начать творить Реконструкцию. Для простых объектов Схема необязательна.
Объект восстанавливается со скоростью 200 кг утраченной массы в секунду, с момента сотворения заклинания. Потребность в экзотических материалах может наложить штраф на умение или замедлить восстановление.
Зачарованные предметы восстанавливаются без заложенных в них чар.
Длительность: постоянно.
Базовая стоимость: 30, если конечная масса объекта не больше 200 кг; начальная масса объекта не имеет значения. Добавьте 1 дополнительное очко за каждые дополнительные 200 кг конечной массы.
Время сотворения: 1 секунда за каждое требующееся очко энергии.
Требования:  Починить, Создать объект и Схема.

Анимировать механизм

Обычное; Сопротивление по Воле


Призывает духа чтобы оживить механизм к которому прикасается заклинатель. Призванный дух управляет оживлённым механизмом так, как если бы им управляли обычным образом. Дух контролирует и все приспособления (включая оружие) встроенные в механизм. Он подчиняется всем приказам заклинателя и указанного хозяина, но все приказы воспринимает буквально!
При критическом провале при сотворении заклинания в механизм вселяется демон и пытается убить заклинателя и всех кого сможет достать. Заклинатель не может изгнать демона, просто не поддерживая заклинание – демон сам тратит свои 15 ЕУ на поддержку заклинания! В других отношениях демон не отличается от
призванного духа.
Длительность: 1 минута.
Базовая стоимость: 8 для машин массой не более тонны, 9 от тонны до двух, 10 от двух до четырёх, 11 от четырёх до восьми, 12 от восьми до 16 тонн, и так далее удваивая максимальную массу механизма за каждое дополнительное очко энергии. Половина для поддержания.
Время сотворения: 1 секунда за каждое требующееся очко энергии.
Требования: Контроль механизма.

Вселение в механизм

Обычное; Сопротивление по Воле


То же, что Анимировать механизм, но в механизм вселяется дух самого заклинателя. Механизм должен иметь ИН не больше Среднего. Заклинатель контролирует механизм, как если бы он сам был за рычагами управления. Он имеет полный доступ к памяти механизма и его возможностям, а также может применять все умения и способности механизма, как если бы они были его собственными. Он может использовать свои ментальные способности, но не может физические (это значит, что заклинания могут твориться, только если не требуют речи и жестикуляции).
Заклинание позволяет заклинателю использовать свои органы чувств вместе с механическими.
Во время действия заклинания тело заклинателя лежит без сознания и должно быть под охраной.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 6 сотворение. 3 поддержка.
Время сотворения: 30 секунд.
Требования: Контроль механизма.

Предмет
Пара одинаковых украшений, одно из золота, другое из серебра. Заклинатель надевает золотое украшение, а серебряное помещается в механизм. В дальнейшем заклинание может быть сотворено в любое время независимо от расстояния. Если одно из украшений сломано, то второе теряет магические свойства. Энергостоимость создания: 1.000 за два украшения, каждое украшение должно содержать драгоценный камень не дешевле 2 серебряных.

Воздействующие на энергию
Что такое энергия?

«Энергией» считается любая энергия, которую применяют механизмы для совершения работы - механическая энергия водяной мельницы или пара, а также энергия в результате описанных в библиотеке "двигателей". Возможно, сюда стоит отнести и магическую энергию.
«Топливом» называется любое вещество, расходуемое для получения энергии.

Искать энергию

Информационное


Сообщает направление и примерное расстояние до ближайшего значительного источника энергии (магической, элементальной). Используются модификаторы больших расстояний (см Искать механизм). Любые известные источники энергии можно исключить, если заклинатель напрямую их укажет перед тем, как начнёт.
Источники энергии неиспользуемые в момент поиска обнаружить сложнее; удвойте штрафы за расстояние.
Стоимость: 3.
Время сотворения: 10 секунд.

Предмет
Палочка, указывающая нужное направление и светящаяся соответственно важности цели. Энергостоимость создания: 60.

Искать топливо

Информационное


Сообщает направление и примерное расстояние до ближайшего значительного источника топлива. Используются модификаторы больших расстояний (см Искать механизм). Любые известные источники топлива можно исключить, если заклинатель напрямую их укажет перед тем, как начнёт.
Стоимость: 3.
Время сотворения: 10 секунд.
Предмет
Тонкий градуированный металлический стержень, указывающий нужное направление и показывающий на шкале примерное количество топлива. Энергостоимость создания: 60.

Уровень владения: выше среднего

Проверить топливо

Информационное


Определяет, может ли вещество использоваться как топливо для определённой цели (механизма). Заклинание ничего не сообщает о составе вещества или содержащейся энергии, но сообщает о наличие примесей, осадков и инородных предметов, которые могут помешать нормальной работе; оно детектирует магию.
Стоимость: 1 на проверку 500 г; 3 на проверку всего топлива в радиусе одного метра.
Предмет
Посох, палочка или украшение. Энергостоимость создания: 100.

Консервация топлива

Обычное


Предотвращает порчу топлива. Дрова не гниют, спирт не испаряется.
Длительность: 1 неделя.
Стоимость: 4 за каждые 500 г топлива, половина на поддержку.
Требования: Проверить топливо.

Предмет
(а) Посох, палочка или украшение. Энергостоимость создания: 400.
(b) Ящик или контейнер; всегда действует; содержимое контейнера консервируется на любое время. Энергостоимость создания: 40 за каждые 500 г содержащегося топлива (округлять вверх).

Очистить топливо

Обычное


Удаляет из топлива все примеси и осадки, делая его вновь пригодным к использованию. Если топливо было полностью испорчено, заклинание удалит примеси… ничего не оставив!
Стоимость: 1/2 на 500 г очищаемого материала (минимум 1).
Требования: Очистить воду или Разложение.

Предмет
Посох, палочка или украшение. Нужно коснуться объекта. Энергостоимость создания: 200.

Создать топливо

Обычное


Превращает любую природную субстанцию в основное жидкое или твердое топлива соответствующего механизма.
Длительность: бесконечная.
Стоимость: 3 очка за 500 г.
Время сотворения: 30 секунд
Требования: Искать топливо.

Предмет
Контейнер, который будет превращать содержимое в топливо. Энергостоимость создания: 100 за 500 г дневной выработки контейнера.
Уровень владения: выше среднего

Истинное топливо

Обычное


Превращает обычное топливо в его магический экстракт. Истинное топливо горит в 10 раз дольше обычного и выделяет в 3 раза меньше загрязнения (дым, сажа и т.д.).
У транспорта , едущего на Истинном топливе, в 10 раз увеличивается дальность хода.
Истинное топливо улучшает только топливо для механизмов; если сотворить его на сено и скормить мулу, то ничего не произойдёт.
Длительность: бесконечная.
Стоимость: 1 очко за 500 г.
Время сотворения: 10 секунд.

Требования: любые шесть заклинаний Энергии.

Остановить энергию

АОЕ


Прекращается поток энергии в области, что вызывает остановку всех механизмов. В зависимости от конструкции это может привести или не привести к поломке. Если поломки не произошло, механизм продолжает нормально работать после выхода из зоны действия заклинания.
Длительность: 1 минута.
Базовая стоимость: 3 сотворение. Половина поддержка.
Время сотворения: 3 секунды.
Требование: Искать энергию

Предмет
Палочка или посох, используется только магами. Энергостоимость создания: 800.

Передать энергию

Обычное


Заклинатель тратит энергию, чтобы питать механизмы. Заклинанием нельзя напрямую заряжать батарейки и другие источники энергии, но можно питать устройства, их заряжающие.
Длительность: не определена.
Стоимость: Мастер должен перевести требующуюся устройству энергию в очки магии. Минимальная энергостоимость – 1 очко в час; высокий уровень умения не снижает затраты.
Требования: Искать энергию.

Предмет
(a) Посох, палочка или украшение. Используется только магами; надо коснуться объекта. Энергостоимость создания: 1.000
(b) Любой механизм может быть зачарован так, чтобы ему мог дать энергию любой желающий маг. Магу не надо знать это заклинание; энергию проводят сами чары. Зачарованный механизм также сможет брать энергию от Камней Силы и заклинания Поддержать заклинание. Энергостоимость создания: очко за каждые 500 г массы механизма (округлять вверх); минимальная стоимость 250.

Двигатель

Обычное


Маг взаимодействует с системами механизма, приводит их в действие и заставляет работать, и чем сложнее устройство - тем больше понадобится энергии на то, чтобы "завести" его. Заклинание способно "заводить" устройство при отсутствии каких либо деталей, восполняя таким образом их необходимость, если маг не способен определить в чём проблема и/или устранить её. Магу не обязательно при этом знать, как работает механизм, он может вполне иметь лишь отдалённое представление, интуитивно и визуально определяя куда направить энергию для выполнения конкретных вещей.
Длительность: 10 минут.
Стоимость: Определяется мастером - минимум 5.
Требования: Создать топливо.

Предмет
(a) Посох, палочка или украшение. Применяется только магами; надо прикоснуться к объекту. Энергостоимость создания: 1.000
(b) Любой двигатель может быть зачарован так, чтобы любой желающий маг мог контролировать его. Магу не надо знать это заклинание, двигатель контролируют сами чары. Зачарованный механизм также сможет брать энергию от Камней Силы и заклинания Поддержать заклинание. Энергостоимость созданиия: 20 очков за каждую тонну; минимальная стоимость 200.
Уровень владения: выше среднего

Проводник энергии

Особое


Превращает заклинателя в проводник энергии, для связи источника энергии и потребляемого устройства. У заклинания два «объекта» : источник энергии и получатель. Штраф за расстояние берется исходя из суммы расстояний от источника энергии до заклинателя и от заклинателя до получателя энергии. Если заклинателю не виден источник или получатель энергии, бросок происходит со штрафом +5; если заклинатель не видит ни одного из объектов, штраф +10!
Одновременно с источником или получателем энергии может быть соединён только один маг или круг магов; если одновременно пытаются присоединиться несколько магов, проводится быстрое состязание Умения между заклинателями, расстояние учитывается.
Заклинание может брать кинетическую энергию из естественных источников. Однако, энергия должна быть в форме, пригодной для использования механизмами, например водяная мельница подходящий источник, а водопад – нет.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: Бесплатное сотворение. 1 поддержка (из-за нагрузки при протекании энергии). Стоимость поддержания не снижается при высоком умении.
Требования: энергию.

Магическое зрение

Обычное


Показывает объекту энергетические поля. Чем поля сильнее, тем они ярче, также видно как они перетекают от одного источника к другому.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 2 для сотворения. 1 для поддержания.

Предмет
Украшение или очки. Действует лишь на надевшего. Энергостоимость создания: 150.
Уровень владения: превосходный

Воздействующие на металл

Определить металл

Информационное


Определяет тип металла. Заклинатель должен коснуться металла для определения.
Стоимость: 1.

Формировать металл

Обычное


Двигает твёрдый и жидкий металл и придаёт ему форму. Если форма стабильна, она навсегда сохраняется после того, как её сформировали. Нестабильная форма держится, только пока действует заклинание – никакой концентрации не требуется – а потом обручается. Для создания стабильной формы, например навеса, может потребоваться навык Архитектуры. Твёрдый металл движется этим заклинанием с о скоростью 50 см/сек; жидкий металл движется вверх на такой же скорости, но гораздо быстрее горизонтально (1 м/сек) и вниз (до 5 м/сек).
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 6 (для мягких металлов, например свинца, золота - 4). Половина поддержка.
Требования: шесть заклинаний Техномагии.

Уровень владения: выше среднего

Видеть сквозь металл

Обычное


Видеть сквозь металл, чтобы узнать что лежит за дверью или в сундуке. Некоторые металлы (свинец) сопротивляются заклинанию или полностью непроницаемы для него.
Длительность: 30 секунд.
Стоимость: 2 за каждые 5 метров толщины (максимум 50 метров) на сотворение. Столько же поддержка.
Требования: Формировать металл.

Предмет Любой. Действует лишь на носящего. Энергостоимость создания: 800.

Тело из металла
Обычное; Сопротивление по Выносливости

Объект становится ожившей статуей из металла. Одежда (до 6 фунтов весом) тоже становится металлической, но теряет всякие магические свойства.
Длительность: 1 минута. Заклинание развеивается, если объект теряет сознание.
Стоимость: 12 сотворение. 6 поддержка.
Время сотворения: 5 секунд.
Требования: Формировать металл.

Предмет
Посох, палочка или украшение. Действует лишь на носящего. Энергостоимость создания: 3.000.
Уровень владения: выше среднего

http://forumupload.ru/uploads/0006/f5/43/326401-1.jpg Везунчик
В мире  тяжело бронированных рыцарей на огромных галопирующих конях и могущественных магов, владеющих заклинаниями, нет места для тех, кто вынужден в бою полагаться только на свой ум и реакцию, чтобы выжить, правильно? Неправильно. Везунчик доказывает, что точность и умение - жизнеспособные альтернативы массивному оружию, а проворство – жизнеспособная альтернатива тяжелой броне.
Везунчик – это ловкий, интеллектуальный боец, обученный в создании точных нападений легким оружием, таким как кинжалы, метательные ножи и т.п. Он всегда получает полное преимущество от своих быстрый реакций в битве. Везунчики понимают, что лучший путь защиты - это не ношение брони, а просто не позволять поразить себя.
Навык позволяет быстро находить правильное решение в боевых ситуациях, задействовать различные объекты для ведения боя из непривычных положений (например, раскачиваясь на веревке), а также проводить акробатические атаки.

Требования:
Ловкость - минимум ВС
Реакция - минимум ВС
Акробатика - высокий
Легкая атлетика - высокий

Уровень владения: выше среднего

http://uploads.ru/i/G/c/y/GcyCa.jpg Мягкое падение
Базовая характеристика: Ловкость
Требование: Акробатика

С высоты до пяти метров вы всегда приземляетесь успешно. Кроме того, навык позволяет наполовину уменьшить повреждения от любого падения. Чтобы воспользоваться этим благом, во время падения ваши конечности должны быть свободны, а тело способно изгибаться.
Уровень владения: высокий

http://uploads.ru/i/q/n/i/qnixc.jpg Цепкость
Базовая характеристика: Ловкость
Требование: Лазание, Ловкость Рук, Акробатика

Вы можете передвигаться, раскачиваясь на лианах, ветках деревьев, веревках, люстрах и т.п. Вы получаете +2 к умению Лазание и способны, прыгая по деревьям, двигаться со скоростью в половину Скорости движения.
Уровень владения: высокий

http://uploads.ru/i/q/p/b/qpbMz.jpg Ускоренный ход времени
Базовая характеристика: Скорость
Требования: легкая атлетика - В
Скорость - В

Время словно бы замедлилось. Вот меч соперника медленно скользит в воздухе, стремясь рассечь тебя напополам. Вот стрела, выпущенная ловушкой, она почти рядом - можно рукой достать. Вот пол, что рассыпается под ногами на мелкие камни, дробится и летит в бездну, постепенно раскрывающую свой черный зев.
В такой ситуации, казалось бы, не выжить.
Но откуда-то берутся силы, обостряется сознания и тело словно само жить начинает. Разум осмыслить не успевает, а оно уже реагирует. Причем с завидной скоростью.
С точки зрения игромеханики престиж дает бонус +2 ко всем проверкам, основанным на скорости и движении.
Уровень владения: высокий

http://forumupload.ru/uploads/0006/f5/43/184605-1.jpg Боевая акробатика
Что такое по-вашему акробатика? Прыжки через козла? Красивые кувырки? А если бегущий от вас прямо в угол противник вдруг взбежит вверх по стене и кувыркнётся, приземляясь вам за спину - что это тогда будет? Это будет боевая акробатика! Возможности спорта поставленные на грань жизни и смерти в бою и позволяющие совершать крайне эффектные в боевом и зрелищном плане манёвры вроде кувырков через голову противника, а может прямо под лезвием меча или даже ускользание через открытое окне на высоте выше головы - главное правильно рассчитать свои силы.

Требования

Акробатика В

Уровень владения - Превосходный

0

5

Подарки

Дата

Подарок

Название

Записка

26.04.12

http://aradon.wiw.ru/img/goods_pics/coct001.gif

Коктейль "Гаитанский рай"

"Спасибо. ДГ"

30.04.12

http://img.wiw1.ru/gifts/45170.gif

"Кря-кря"

"Милой маленькой врединке :Р"

02.05.12

http://img.wiw1.ru/gifts/24092.gif

Букет алых роз 10 шт

"Защитнице чести Дома Гроуз"

06.05.12

http://aradon.wiw.ru/img/goods_pics/coct001.gif

Коктейль "Гаитанский рай"

"Счастливых праздников! ДГ"

19.05.12

http://aradon.wiw.ru/img/goods_pics/cake02.gif

"Малиновая фантазия"

"Это клюква)"

22.05.12

http://img.wiw1.ru/gifts/28580.gif

"Вместо поцелуя"

"Всё равно люблю. Тери"

15.06.12

http://img.wiw1.ru/gifts/46095.gif

"Все самое лучшее - тебе!"

"Мур =) ДГ"

14.08.12

http://img.wiw1.ru/gifts/43201.gif

"Мой милый котенок!"

"Моей малышке. ДГ"

22.08.12

http://img.wiw1.ru/gifts/35784.gif

"Для моего Солнышка"

"Моей леди. Р."

25.08.12

http://img.wiw1.ru/gifts/41794.gif

"Волшебные искорки"

"В прическу."

10.10.13

http://s5.uploads.ru/t/jCHe1.gif

Золотой подарок

"С наилучшими пожеланиями. Жадный эльф."

10.10.10

http://s4.uploads.ru/t/hWZEC.gif

Тигрёнок

"Твой ягуляр"

10.10.10

http://s4.uploads.ru/t/lIM1B.gif

Страсть

"Твой ягуляр"

11.10.13

http://s4.uploads.ru/t/c5Q81.gif

Сердечному другу

"Спасибо за то, что ты есть."

11.10.13

http://s5.uploads.ru/t/8VeNt.gif

Драгоценный цветок

"Откуда только в этих диких джунглях жизни появляются такие прекрасные цветы как ты?"

09,10,2014

http://s4.uploads.ru/t/lmg0W.gif

Ночная мелодия

Никогда не грусти. =* С днём рождения!

0


Вы здесь » FRPG Энирин » Картотека » "...Ореховый вкус с нотой карамели"


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно