FRPG Энирин

Объявление

    Основная игра Библиотека Организационная
  • 1415 - 1416 г.г.

    Под покровом хаоса и неразберихи, творящихся в нашем грешном мире, есть те, кто строит свои планы. Их действия кажутся незначительными на фоне общей картины бытия. И пока сильные мира сего заняты передвижкой пограничных столбов, а боги соревнуются за влияние на смертных, стремясь получить как можно больше Нектара веры до прихода Зверя, – пожирателя миров, – таинственные "фруктовые" женщины являют себя то тут, то там, готовясь опрокинуть ту самую первую доминошку, которая запустит ужасающую цепную реакцию. Читать полностью

  • География Энирин сегодня Расы Магия Военное дело и технология Историческая сводка Организации Боги Летописи Расширенная библиотека
  • Сейчас в игре зима 1415-1416г.



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Энирин » Летописи Энирина » Выпуск №27


Выпуск №27

Сообщений 1 страница 20 из 22

1

Слово редактора

Дорогие Эниринцы, эти месяцы были достаточно тяжелым и сложными для нас, но мы с честью выдержали эти испытания. Знайте, что впереди брезжет свет и не смотря ни на что мы идем вперед! Надеюсь вам понравится наш скромный труд над 27 выпуском летописей.

Читая летопись, хочется залезть под теплое одеяло, свернуться калачиком и погрузиться в нее полностью. Вместе с нами вы посетите Подземье, узнав про обитающих там зверей, узнаете о новом редком металле, узнаете последние веяния мужской моды и еще многое другое!

Впрочем, довольно слов. Я понимаю, что вам уже не терпится пролистать выпуск до конца. Не буду вас удерживать. Надеюсь, вам будет приятно читать статьи также, как и нам было приятно их писать.

Отредактировано Летописец (Вторник, 6 декабря, 2011г. 09:46:43)

0

2

Сочинение на тему: "Как я провел эту осень"

Тайаннэ написал(а):

Служба в любом регулярном гарнизоне – это рутина. Однообразная, серая, пыльная, давящая на сознание и убивающая любые сильные эмоции, кроме осознания того, насколько тебе все осточертело.
Рутиной была и служба Тайаннэ. Недовольство нагнеталось постепенно, словно пар под крышкой кипящего котла и рано или поздно грозило взрывом. Чтобы хоть как-то отвлечься от удушающей скуки и однообразия бесконечных, сменяющих друг друга, дежурств, Тайка направила свою энергию на превращение своего десятка в нечто, по её представлениям более-менее напоминающее полноценную боевую единицу.
Согласовав свою инициативу через капрала с командованием, она принялась раз в три дня вести с сослуживцами занятия по стрельбе и физической подготовке. Результатом усилий эльфийки явилось то, что на прошедшем в начале ноября смотре десяток Люка Коллинса, в соревнованиях по стрельбе оказался лучшим в своей сотне.
Не всем активность пришлой девчонки была по душе, не все были рады ужесточению графика службы, но эльфийку в её начинаниях поддерживало начальство, да и с остальными воинами она постепенно притиралась.
Удачей в смысле становления в глазах коллектива явилось то, что в середине ноября благодаря Тайе их десяток первым получил новое обмундирование.
___________________________

- Смиррр-но! – раскатисто рявкнул стоящий у дверей казарменного барака часовой, вытянувшись в струнку и замерев неподвижной статуей с остекленевшим взором.
Буквально за 2-3 секунды около трех десятков валяющихся на узких казенных лежанках, играющих по углам в кости или лопающих принесенные женами домашние пирожки раздолбаев, прогрохотав по дощатому полу подошвами сапог, успели построиться в проходе меж коек и замереть ровной шеренгой. В казарму изволил пожаловать господин полковник. Не много не мало – командир подразделения.
Химера, пристроившись в хвосте своего десятка, зло косилась в сторону двери, проклиная тот час, когда решила задержаться перед уходом и сыграть партию в кости. Одета она была совсем не по форме и навлекать на свою голову начальственный гнев по этому поводу очень не хотела.
Тяжело опираясь на трость, полковник де Трион  молча проследовал вдоль строя. Внимательно осматривая каждого из солдат.
Роберт де Трион был немолодым уже, высоким лысеющим  мужчиной с крупными чертами. Правая половина лица полковника представляла собой бугристую, мало приятную на вид мешанину старых рубцов. Такие шрамы, как правило, остаются после глубоких ожогов. Холодные голубые глаза смотрели холодно и невозмутимо.
Как девушка и ожидала, де Трион остановился напротив нее:
- Имя. Почему одета не по форме? – голос полковника оказался весьма приятным. Звучный, густой баритон.
Эльфийка, чуть приподняв голову, прямо посмотрела в глаза старому воину:
- Тайаннэ Кальтэрра. Домой после смены собиралась, господин полковник. Переоделась уже.
- Хорошо…  Пусть так. А где казенный меч? Почему с ятаганом?
Что в тот момент двигало квартеронкой, сказать сложно. Может, прорвалось копившееся еще с сентября раздражение, может, еще что, однако придержать сорвавшиеся с языка слова она не успела:
- Господин де Трион, то, что выдают бойцам на складе – это не мечи. Это едва обработанные куски хренового металла, которыми и корову зарезать проблематично. И если я имею возможность взять в караул оружие – я его беру, потомучто, от него может зависеть моя жизнь и, как следствие успешное выполнение поставленной задачи.
- Хм. – В светлых глазах мелькнуло неподдельное удивление и… одобрение? – Дай свой клинок.
Осторожно, без суеты – от этого сейчас зависит очень многое - отцепить ножны от пояса…
Вороненая сталь темно-шелковой лентой с едва слышным угрожающим шипением покинула ножны и замерла, освободившись на треть клинка…
Навытянутых руках Химера протянула оружие мужчине и с удовольствием заметила, как с его губ сорвался восхищенный выдох и как загорелись при взгляде на оружие глаза старого вояки. Гномья работа всегда впечатляет истинного ценителя, а уж если еще и выполненная на заказ…
- Разбираешься, - неожиданная улыбка на тонких бледных губах.
- Подарок. – Ответная улыбка. Кажется, они друг друга поняли.
- Чей десяток?
- Сержанта Люка Коллинса, господин полковник.- Девушка вновь пристегнула ятаган на место.
- Пусть завтра подойдет на склад и примет новое обмундирование для бойцов. И мечи новые. Они для ребят их Срединного круга поступили, но вашему десятку дадут.
И уже ко всем:
- Разойтись!
___________________________

Так вот и получилось.
А еще через неделю Коллинс, неудачно упав на тренировке, сломал ногу. Встал вопрос о временной замене. И капрал назначил заместителем Тайаннэ, подав рапорт о досрочном присвоении ей звания ефрейтор. Рапорт де Трион подписал.

Доктор Ричард Хельм написал(а):

Как я провёл эту осень? Лучше чем ожидалось. Дела как всегда, хоть не большими шагами, но улучшаются, север перерождённым стал как родные Ямы, только здесь мы не батрачим на одержимого самомнением Лича. Хоть короткое лето давно прошло, мы до сих пор собираем урожаи. Мы нашли таки небольшое укромное местечко в горах, где почва подогревается изнутри, так как находится над недрами спящего вулкана. Дай Морис, чтобы он бездействовал вечность, но всё так же грел этот клочок земли. В общем, там раскинулась одна "резервная ферма". Нам продовольствия много не надо, лишь живые гости города и его жители питаются, большей части же - мертвецам, это не к чему.
Заключённые договора с гильдией огня позволили нам получить одну из самых современных кузнец в мире, как сказал Хаосит - представитель гильдии. Надеюсь, что он не лжёт. Филиал вышеупомянутой гильдии продаёт товары собственного производства, и честно, вроде бы, отдаёт пошлины в казну города. Караваны, что развозят товары, несущие тепло по всему северу состоят в основном из перерождённых купцов, что несомненно играет в нашу пользу в плане завоевания доверия среди Детей Снегов и прочих народов морозной страны.
Ммм, и да, чуть не забыл. Отпраздновал свой, кхм, как бы то глупо не звучало "ПерДень". День Перерождения. Впервые его праздную и сразу с таким размахом...

Закен написал(а):

Эта осень для мага была вовсе не такой скучной, как он предполагал. Первый месяц осени маг усердно трудился над своей магией. Успел он выучит несколько заклинаний от Эйхара, которой вскоре пропал. Вероятнее всего, у него появилась работа, так что он оставил Закену лишь свиток с тремя заклинаниями. Печально, но факт. Для Закена, выучить эти заклинания не было бы проблемой, если бы его отпуск не кончился. Отпуск был сам по себе очень длинным, Закену нужно было отработать все лишние часы отпуска. Бесследно это для него не проходило, он не высыпался и думал что умрёт со скуки, ровно до того момента, пока не начались на улице беспорядки в один непримечательный день. Некий инквизитор, не справившись со своей работой, обрёк мага и ещё нескольких людей исправлять его ошибки. Когда преступник был пойман, маг обзавёлся знакомыми.
Тёмный эльф, человек в бинтах и крыса. Хотя на этом, его приключения не закончились, использую небесную походку, маг хотел вернуться в барак.
Конечно, он забыл, что не спал уже давно, а магические силы требуют концентрации. Рухнув на свою пятую точку, Закен наткнулся на весьма подозрительную личность. Капюшон отбрасывал налицо тень, которая скрывало всё тоже лицо. Протянутая рука помощи, была принята Закеном.
Когда они разговорились, магу стало понятно, что квиллайа пришла из довольно далёких мест. Агрессивность изобиловала, Закену пришлось уговорить её воспользоваться помощью Закена, а именно знанием города. Зак уже долго время жил и патрулировал город, кому как не ему его знать?
После недолгих уговоров, Квилайа была сопровождена до места назначения, где маг попрощался с ней и попал под дождь. Прикрыв руками голову, он вернулся в барак, где уснул сладким сном, перед следующим дежурством. Наутро, проверив ящик, он обнаружил письмо. Бумага отдавала белизной, которая показалась магу странным с самого начало. Открыв письмо, маг тщательно прочитал его, а затем ещё раз. В письме говорилось о том, что гильдия воздуха обратила внимание на мага Закена Эйрона, который служит в страже. Также, она говорит о том, что есть вероятность, в связи успехами в  школе магии, вступить в гильдию воздуха и разумеется после теста. Маг примерно слышал, что представляет из себя эта гильдия.
Он не раздумывая, собрал свои вещи и подал в отставку со своей работы стража. Было немного грустно, но этот маг пойдёт ради магии почти на всё.
В указанное время, маг прибыл в представительство гильдии вайлеров. С ним провели небольшое собеседование и за тем попросил показать всё на что способен. Когда маг закончил, он мог видеть, как ему дали запечатанное письмо. В нём было написано о том, что его способности подходят для элементалиста, но об этом Закен пока не знал. Маг также арендовал комнату в одной гостинице, т.к. уже не жил в бараках. Вскоре, ему пришло новое письмо. На этот раз говорилось прямо. Если он готов дать клятву верности магам воздуха, то пускай приходит в одно из сердец гильдии через 7 дней. Вайлеру осталось дождаться того дня.

Анарендил написал(а):

Первую половину ноября Анарендил провалялся, страдая от жесткой лихорадки, подхваченной на болотах Печали и никакие лекари толком не могли вылечить эту гадость. Едва поднявшись, эльф начал разгребать накопившиеся за осень дела, а также заново устанавливать отношения с орками. результатом этого была поездка в Галарон и организация посольства эльфов в мило предоставленном орками здании и первые торговые договора на поставку необходимых припасов. Сейчас Анарендил находится у себя дома, стараясь как можно больше времени уделить семье, но не забывая и о делах насущных.

Вильварин Вельс написал(а):

В минувшие месяцы ряды эльфийской аристократии пополнились: ранее неизвестный Асфалот Эфель-Нимрайс ведёт ненавязчивую, но настойчивую деятельность в сфере внутренней политики Сельмериона. И, надо признаться, достаточно успешно ведёт. По словам самого Асфалота, корни его семейства уходят в древность и тесно переплетаются с прародителями рода Вельс. «Я являюсь ярким примером того, что упорство и труд дают внушительные перспективы в нашем мире».
В начале сентября господин Нимрайс был объявлен официальным представителем дома Вельс, но сейчас его всё чаще можно заметить в компании одного из членов совета, главы дома Дэвалан. Ходят слухи, что Асфалота можно считать его преемником на пост члена совета, так как самочувствие пожилого Эленандара в последнее время весомо ухудшилось. Большинство выездных дел он без зазрения передаёт Нимрайсу.
Кто-то вещает, что причиной столь тесного сотрудничества являются родственные связи эльфов, кто-то завистливо утверждает, что Асфалот умело выбрал момент для лести и услужения, были даже теории о любовной связи Нимрайса с супругой главы дома Дэвалан, однако сам новоявленный преемник настойчиво вещает о своём трудолюбии. В любом случае, факт остаётся фактом: загадочному мужчине весьма приятной наружности очень везёт в избранном деле.
***
Вот уже который месяц поиски пропавшего советника Гильдии Воды не приносят плодов. В период активизации военной деятельности орков Вильварин Вельс была замечена союзником во вражеских рядах. После заключения мирного договора эльфийка пропала без вести. Родственники утверждают, что не владеют никакой информацией на этот счёт. Несмотря на заверения гильдийцев, поиски ведутся достаточно вяло, так как недавно была получена хоть и неподтвержденная, но информация о гибели наследницы дома Вельс.

Лезвион написал(а):

Осенняя пора промелькнула одним мгновением. Казалось будто еще секунду назад ласково светило солнце бабьего лета, как тут же задули холодные ветра. Листья слетели с пышных зеленых деревьев, промозглый ветер начал бродить по дорогам, пытаясь забраться под полы шерстяного плаща. Одним из самых заметных событий в жизни Лезвиона оказался выбор стороны, участвующей в бесконечной игре престолов. Все началось с обычного дня, когда почтовый голубь принес ему письмо, скрепленное двумя печатями - в виде трех воздушный вихрей и небольшой летучей мыши. Без труда вскрыв его, дампир с удивлением прочел обращение некоего доброжелателя, увидевшего выступление Лезвиона на гонке восьми ветров.
- Меня поразили не только ваши летные навыки, но и уровень единения всадника и животного. Поверьте, такая вещь большая редкость в наши дни. Мы хотим предложить вам стать частью одной большой семьи. Если предложение вам интересно приходите на улицу яблонь 17 числа этого месяца.
Загадочное письмо разожгло любопытство дампира. Придя в назначенное место он встретился с другим воздушным всадником, оседлавшего рыжего грифона. Показав дампиру золотую бляху, он представился Енулом и назвался высокопоставленным членом гильдии воздуха, входящим в перо ночных теней. Енул рассказал Лезвион о вольном братстве, где никогда не скажут ничего дурного о его расе, где все являются братьями и сестрами, где его таланты воздушного всадника оценят по достоинству. После недельных раздумий дампир принял предложение оборотня, произнес магическую клятву в чертогах горного сердца и стал действительным членом пера ночных теней, получив серебряную летучую мышь за высокие способности связи со своим питомцем.

Триэль написал(а):

Осень выдалась спокойной. Ничего не омрачало общего настроя эльфийки. Где-то глубоко в лабораториях под землей продолжали свою бесконечную работу мастера, к ним добавились и некроманты. Поговаривали, что сама королева была частой гостьей, и много времени проводила, курируя эксперименты. Однако ее частые отъезды несли несколько хаотичный характер, посему среди аристократии начали расти слухи о странном преобразовании ее величества. Эти слухи не были подкреплены аргументами, но маленькое семя сомнения уже прочно обосновалось в благодатной почве и ждало своего часа.
А теперь о самой Триэль… Приступы непонятной и необоснованной ярости все чаще посещали светлую голову, но она все еще пыталась бороться с ними не спеша покориться этой данности. Охваченная очередным таким приступом, девушка с упоением убила нерадивого слугу. В прямом смысле, выцарапав ему сердце, оказываясь на пике блаженства, как в первую ночь с Нильморном, от замирающего куска плоти в ее тонких темных руках. Возможно, именно с того самого момента, приступы неподавляемой ярости участились… Ей казалось, что где-то внутри нее звучат чужие голоса, ведущие между собой странный спор, перетягивая тонкую нить ее сознания каждый на свою сторону. Низкий грудной голос женский голос и бархатный мужской баритон никак не могли договорится между собой. Она не вслушивалась в их спор, она просто понимала, что им пока еще нужна такая марионетка. Странное спокойствие приходила к ней, когда она оставалась в одиночестве под темными сводами темниц своего дома… Она даже отдала приказ поставить в одной небольшой комнате кровать и соорудить небольшой алтарь…

Рорк-гхор написал(а):

Не секрет, что зеленокожая братия объединилась под единым знаменем Орды. Собравшись на юго-западе лесных краев эльфов, она зеленой волной  разошлась в две стороны. Под руководством Хадай-гунна часть армии направилась обратно в Болота Печали, дабы навести порядок на территории, захваченной вентури, и помочь зеленокожим собратьям-гоблинам. Одновременно с этим на речных и морских путях за дело взялись гоблины, орки и пираты одного из баронов, сходу установив свои порядки и значительно ударяя по карману змеехвостых торгашей. Несколько захваченных посудин с товарами и десятки убитых вентури и наемников, не способных противостоять зеленокожим - стали итогами ведения подобных действий. Тем временем Первый шаман вместе с частью войск разбил лагерь вблизи Р'газара, взяв город в осаду.

Рорк-гхор вместе с Зефиром, назначенным Маршалом Орды, двинулись к долине Лир, где Вождь отделился от армии вместе с небольшим отрядом, чтобы достигнуть нужного места, где его должна была поджидать одна особа. Армия же во главе с Фридрихом поставила перед собой цель - взять штурмом поселения Волинка и Пагорка, а затем перейти реку, чтобы продвинуться вглубь Долину Лир. В ответном письме обозначив свои интересы, Рорк-гхор договорился со светлыми эльфами о переговорах, однако, их точная дата пока не была установлена.

Три месяца позволили Рорк-гхору узнать Зефира получше, а гоблинам из Повстанческой армии влиться в коллектив суровых орков Сторожевой Гряды. Сама Гряда не оставалась без присмотра все это время. Младший брат Рорк-гхора, Тутук, во всю занимался развитием столицы орочьего государства Галарона, а также восстановлением разрушенных крепостей на горной гряде. Форт Доблестный - стал центром еще одного поселения орков, а также приютом для тех зеленокожих, что работали на верфи, вблизи залива Орков. Периодически получая от брата новости, Рорк-гхор был в курсе всех событий, связанных с действиями орков.

Гнарк написал(а):

Два месяца назад. Поющий Лес Сельмериона. День был светлым и безоблачным. Осеннее эниринское солнце согревало воздух и ярко сияло над всеми территориями лесных земель. Правда его светлые лучи лишь изредка пробивались сквозь густые заросли сельмерионских деревьев. Эти экзотические гиганты не были похожими на обычные деревья. Их огромные ветки закрывали собою небо, подобно бесконечной зеленой крыше, а их широчайшие стволы могли служить домом для группы здешних листухих ассасинов, чьи тени мерещатся повсюду, а их кошачьи глаза часто сверкают среди зарослей. Заросли тут и вправду интересные. Редкие экзотические плоды и растения - просто рай для любого алхимика. Но опасность подстерегает везде. Правда это нисколько не беспокоило целую армию бравых зеленых воинов, закаленных в многочисленных битвах и повидавших многое на своем веку. Орда шла сюда безостановочно на протяжении пяти дней. Их привел величайший орчий шаман - Хадай-гунн, дабы встретится с могучим вождем, своим братом - Ророкм-гхором и его новыми союзниками из болот. Орки обрадовались такой встрече.
Гнарк был всего-лишь рядовым воином в армии орков. Но его отвага и ярость в битвах не оставалась незамеченной. Часто ему одному поручали командовать целой армией зеленокожих варваров и он неплохо справлялся с этим. Он уважал Рорка и Хадая, но был не очень рад их сотрудничеству с гоблинами и ихним предводителем - Зефиром, которому присвоили звание Маршала Орды. Хоть он и впервые показал Гнарку удивительный летающий аппарат, орк не доверял ему и всей их расе. Поэтому и не поддержал его в походе на долину Лир. Вождь должен был пойти на преговоры с эльфийським народом. А Гнарк решил пойти с шаманом в гнилые и вонючие Болота Печали. Некоторое время они оставались в лагере, а затем пришло время для похода. Орки рушили на рассвете. Шаман и множество отрядов варваров, среди которых и находился Гнарк. Путь был неблизким. Воинам было о чем поболтать. Гнарк рассказывал Хадаю истории о своих походах и приключениях. Шаман знал его с детства, но приключения орка заинтересовали его. Колдун в свою очередь учил воина некоторым мудрым правилам и секретам боевого искусства. Его боевой опыт был велик. За это время они с Гнарком подружились.
Чем ближе войско подбиралось к цели, тем сложнее было идти. Земная почва становилась вязкой и липкой, затрудняя передвижение. Ядовитые испарения мешали нормально дышать, а сквозь густой туман трудно было проглядеть, куда ступать. Хоть орки и обладали крепким здоровьем, им было трудно пробираться через эти болота. Не успели они пройти вглубь территорий, как на них совершились первые налеты вентури. Эти крысоподобные твари были молниеносно быстры и чувствовали себя здесь куда лучше, чем неповоротливые орки. Но пока их не было много и солдаты быстро закончили бой в пользу орков. Правда позже атаки начались снова. Налеты совершались все чаще, а численность противника возрастала. Благодаря магии шамана, оркам удавалось разбивать войска противника. Гнарк старался убить, как можно больше вентури в процессе каждой новой атаки. Ему удалось хорошо развить свои боевые рефлексы на таких быстрых противниках. Со временем орда разбила множество налетов вентури, хотя без жертв в рядах зеленых варваров не обошлось. В этих местах раны заживали медленней, а некоторые и вовсе воспалялись и гноились. Гнарк находился в состоянии агрессии в последнее время. На его поясе высели пять отрубленных им голов самых больших представителей вентури. Это был знак для остальных крысолюдей - их ждет тоже самое. Но миссия Гнарка еще не закончилась. За два месяца ордынцы продвинулись все дальше вглубь болот, и перебили множество вентурийських воинов. Их цель - уничтожить обитель вентури и окончательно очистить эти земли от них. Так для Гнарка прошли два последние месяца.

Тея написал(а):

В кабинете царило полное безмолвие. Нарушали сонную, вязкую тишину лишь часы, гулко тикавшие в дальнем углу. На циферблате – полдень, изящные позолоченные стрелки мерно двигались по кругу, и золотые лучи ярко поблёскивали на их гладкой поверхности. Комната, казалось, сладко дремала, в воздухе носились редкие серебристые пылинки, на книжных полках сопели завернувшиеся в нагретые обложки книги, подставляя осеннему ещё солнцу корешки. На высоком, массивном столе из тёмного, почти неблестящего дерева, громоздились стопки бумаг. Тяжёлое пресс-папье из цельного куска обсидиана уже не помогало, и теперь без дела лежало возле самой крупной стопки. Хозяйка, очевидно, бросила попытки разобрать свою почту. На единственном свободном пятачке замер белый листок с замысловатым вензелем герба, он был исписан летящим, но строгим женским почерком. Поверх бумаги пристроилась блюдце с чашкой душистого, но остывшего уже чаю, но если любопытство почему-то велит вам приподнять её, вы сможете разглядеть текст:

«Осень подходит к концу… Не могу сказать, что я не рада. В этом году она выдалась напряжённой, я мало спала, много работала и всё равно не успела доброй половины того, что планировала сделать. Письмо племяннице так и не написала, например, хотя хотела это сделать ещё в конце лета. Множество отчётных бумаг ещё не просмотрела, в Кхазад-Дар не слетала, хотя там меня второй месяц на верфи ждут. После августа время начинает идти всё быстрее и быстрее, как будто разгоняется к концу года, чтобы на полной скорости врезаться в стену.
Но долги это не так страшно, ещё есть время разобраться с ними до того, как выгорит декабрь. Уже хуже то, что она была щедра на неприятности… От мелких, вроде того, что крыша у дома нуждается в починке, до крупных, как, например, то, что Йаванна заболела ещё сильнее, а на одном из балов я чуть себя не скомпрометировала, причём довольно крупно, если бы мне меньше повезло, что обо мне теперь думали бы я понятия не имею. Ещё и у одного из моих личных поставщиков неприятности с Инквизицией (это всегда не к добру)… Радует хоть то, что в семье тётушки всё как будто начинает налаживаться, хотя мне кажется, что и тут всё не совсем так просто, как кажется на первый взгляд. Впрочем, оставим это в покое до зимы, к тому же будет дополнительный стимул написать Тайаннэ, возможно, она расскажет мне об этом точнее.
Мы давно не виделись с братом, надеюсь, следующие месяцы будут на встречи более щедры…
Осень могла бы однозначно пройти лучше, слишком уж всё однотонно получилось, в сущности, если я буду кому-то рассказывать о ней, то смогу ограничится несколькими общими фразами: приёмы, работа, несколько поездок, несколько балов, снова работа… Не то что бы абсолютный застой, но даже лето было куда плодотворнее и ярче. Не люблю это время года. Монотонное, тягостное, печальное, не важно, насколько яркий за окном пейзаж и затянуто ли небо, всё равно тянет в болезненные раздумья, не имеющие под собой ничего значительного, но занимающие чересчур много места.
В зиму вступаю с радостью. И как всегда с не рассортированной почтой… Боги, хоть бы проснуться в первый день зимы и обнаружить все письма уже разложенными, конверты с адресами готовыми и воск для печатей нагретым… Как же я это занятие не люблю.»

По просьбе администрации напоминаем, что авторы опубликованных работ могут взять по 10 баллов.

0

3

Уход за бородой

Выбор формы бороды сугубо индивидуален. Она может быть овальной, клиновидной, широкой, узкой, иметь форму трапеции, лопатки, жабо.
     Подстригая бороду, всегда необходимо учитывать цвет волос: так, например, при темных волосах и светлой коже лица не следует делать форму бороды очень объемной, а волосы на щеках лучше сбривать, чтобы они не выделялись слишком резко на лице (каре, подкова, шкиперская).
     При светлых рыжих волосах борода может быть широкой, поскольку она уже не так резко выделяется на фоне лица.
     На выбор формы и размера бороды влияет и рост человека. Так, при малом росте и борода должна быть небольшого размера (жабо, каре, эспаньолка).
     При среднем росте выбор фасона бороды и усов неограничен, а вот мужчинам высокого роста надо носить большую окладистую бороду, которая значительно увеличивает лицо и улучшает пропорции фигуры. При выборе фасона усов также следует учитывать рост.
     Волосы на щеках можно сбривать, а можно и оставлять.
     Если волосы на щеках не сбриваются, то стрижку бороды следует начинать с оформления основания - снятия волос на щеках и на шее.

http://uploads.ru/t/X/K/g/XKgLs.jpg

При этом чем длиннее борода, тем меньше должно быть снято волос на щеках и на шее.
Перед началом стрижки бороду нужно хорошо расчесать, подложив под неё ладонь левой руки.
Затем срезать волосы с боков, при этом ножницы надо держать концами вверх.
Сводя конус бороды на нет, необходимо постоянно следить, чтобы его острый конец расположился точно по центру подбородка.

http://uploads.ru/t/R/N/t/RNtSe.jpg

После этого производится тушевка волос над челюстью около ушей, а затем шлифовка всей поверхности бороды.

http://uploads.ru/t/t/M/o/tMoYe.jpg

Если щеки должны быть выбритыми, то работу начинают именно с бритья щек и шеи до линии начала бороды.
Затем подстригают усы, снимают волосы под нижней губой и начинают оформление бороды на расческе. осые края бороды должны быть очень тонко стушеваны.

http://uploads.ru/t/m/i/3/mi3pB.jpg

Круглое лицо корректируется пышностью прически в теменной зоне и бородой от виска до виска, удлиненной формы (например, трапеция). Усы при этом должны быть среднего размера с опущенными вниз концами.

http://uploads.ru/t/z/q/m/zqmpP.jpg

Треугольное лицо, зауженное книзу, требует округлой бороды в форме подковы или квадрата, чтобы расширить нижнюю часть лица и придать подбородку более массивный вид.

http://uploads.ru/t/A/Q/k/AQkVH.jpg

Вытянутое лицо корректируется широкой округлой бородой (например, овальной в форме подковы, трапеции). Не рекомендуется носить эспаньолку или конусообразную бороду, так как они зрительно еще больше удлиняют лицо.

http://uploads.ru/t/w/8/q/w8qSV.jpg

Трапециевидное лицо корректируется бородой, которая зрительно заузит его в области нижней челюсти. Для этого подойдет борода жабо, шкиперская, типа каре.

http://uploads.ru/t/r/Q/g/rQgzh.gif

Самую простую, безыскусную форму бороды носят, как правило, люди, занятые чисто мужской работой и показывающие, что заниматься собой им некогда.

http://uploads.ru/t/H/T/t/HTt0n.gif

Шкиперскую бороду чаще всего предпочитают мужчины, имеющие отношение к морю и желающие подчеркнуть это.

http://uploads.ru/t/c/F/1/cF1Gx.gif

Эспаньолка обычно ассоциируется с образом мужественного интеллигента. Волосы на щеках снимают очень коротко или даже сбривают. После этого прорабатывается переход, причем очень важно, чтобы боковые линии бороды были строго симметричны.

http://uploads.ru/t/b/F/k/bFkYr.jpg

Овальная борода. Сначала состригают волосы на шее, на щеках, а затем стригут правую сторону бороды, плавно сводя волосы на нет к вискам. Потом, перейдя на левую сторону, аналогично оформляют левую часть бороды. После этого формируется и шлифуется овальный контур бороды.

http://uploads.ru/t/2/u/A/2uA4a.jpg

Длинная борода каре. Волосы на щеках ближе к скулам снимают и тушуют, усы отделяют от бороды резкой чертой. При стрижке короткой бороды каре требуется большая тщательность. С правой и левой сторон волосы снимаются по косой линии от мочек ушей к усам, на шее и скулах - сбриваются. Затем все грани тщательно тушуют и шлифуют.

http://uploads.ru/t/x/Z/k/xZkIW.jpg

Конусообразная борода. Для нее характерен заостренный конец и прямые линии конуса. Ни в коем случае они не должны быть изогнутыми или изломанными. Волосы на щеках можно сбривать, а можно и оставлять.

http://uploads.ru/t/R/y/L/RyLsx.jpg

Таким образом, вы можете выбрать именно ту бороду, которая вас украсит и, кроме этого придаст еще более мужественный вид.

(с) Урмин Усмаал

0

4

Как "прокачать" персонажа?
Первые шаги

Из курса "Пришел, увидел и убил"

Физические характеристики персонажа

Начинать следует конечно же с анкеты. Чем интереснее и подробнее она будет, тем больше шансов, что уровни владения навыками, которые вы выберете первыми, будут выше. При написании биографии и выборе навыков не стоит брать бесполезные умения, которые не дадут вам преимущества перед противником в бою! Мы ведь собираем супер-непобедимого воина! Конечно, большое внимание сразу стоит уделить физическим характеристикам персонажа. Их нельзя развить за баллы и можно увеличить уровень той или иной характеристики лишь раз в год, поэтому расы и профессии с показателями не выше Ниже Среднего, Средний, нас привлекать не должны. Не говоря уже о Низком уровне, разве что ваш персонаж - маг. Идеальные персонажи - те, у которых высокие параметры скорости и силы, но тогда наш выбор - драконы. Немногие решатся отыгрывать дракона лишь из-за наличия высоких показателей, поскольку отыгрыш древнего создания подразумевает интерес к миру, а не ведения военных действий на его территории. Пролистав список характеристик, мы все-таки находим то, что нам нужно:

Сила

Ловкость

Реакция

Скорость

Выносливость

ВС

С

С

ВС

С

Но такие физические характеристики только у оборотней в средней форме зверя. То есть, находясь в этом состоянии пользоваться оружием или магией - невозможно. Это существенный минус. Если у вас есть какие-либо идеи относительно этого, то можете смело брать оборотня, если идей нет - выбираете те характеристики и ту расу, к которой у вас больше лежит душа.

Общее о навыках персонажа

Выбрали расу? Отлично, теперь настал черед навыков. Прежде, чем выбирать, что вам нужно, а что - нет, стоит отметить две вещи.
Первое - отыгрышем вы сможете поднять любой навык, в том числе и престиж-навык, только до уровня Средний. То есть уровни Выше Среднего, Высокий и Превосходный получить, написав несколько постов с обучением - не получится. Хотя, поучаствовав в квесте вполне возможно и такое, но это большая редкость и скорее исключение из правил, что еще раз подчеркивает правило. То есть, если вам нужен навык на уровне Выше среднего, при том, что он к вашему классу не относится и в анкете он не прописан - не стоит рассчитывать на администрацию.
Второе - В анкете предоставлено место только таким навыкам, как "Боевые", "Магические", "Бытовые", "Профессиональные" и "Особые", в то время, как в списке навыков существуют и другие группы, вот они - "Научные", "Социальные", "Шпионские/Воровские", "Спортивные". То есть, выходит, что навыки из тех групп, что не указаны в шаблоне анкет мы на свое усмотрение распихивание по другим группам. Запомним это.

Так, теперь вспоминаем, что кроме магических и боевых навыков, нам нужно выбрать только десять навыков из всех остальных категорий. Напоминаю, что на особые и бытовые нам дано только по 30 баллов. Смотрим таблицу стоимостей поднятия тех или иных навыков:

Уровень навыка

Стоимость в баллах

Ниже среднего (НС)

3

Средний (С)

5

Выше среднего (ВС)

10

Высокий (В)

17

Превосходный (П)

25

Сразу же уточню, что сумма потраченных на навык баллов считается вот так:
Низкий = 0 баллов.
Ниже Среднего = 3 балла.
Средний = 3 балла (НС) + 2 балла = 5 баллов.
Выше Среднего = 3 балла (НС) + 2 балла (С) + 5 баллов = 10 баллов.
И так далее. Многие опускают ошибку, начиная складывать стоимости каждого уровня и в итоге стоимость Превосходного уровня оказывается заоблачно велика. К примеру, чтобы поднять навык со Среднего до Выше среднего нужно 5 баллов.

60 баллов на две группы - это 20 навыков на уровне Ниже Среднего или 12 навыков на уровне Средний или 6 навыков на уровне Выше Среднего. В идеале выбрать последнее, поскольку не всегда по анкете вам могут выставить навыки выше Среднего уровня. То есть выбираем по три навыка в каждую группу, связывая те навыки, которые нам нужны с Бытовыми или Особыми. В таком случае мы сами получаем возможность поднимать их, не надеясь на благосклонность администрации (не всегда этот вариант оправдан).

Боевые навыки

Теперь конкретнее о навыках, если ваш персонаж воин. В Боевые можно брать неограниченное число навыков, но увидев что-то подобное администрации максимум выдаст им уровень Ниже среднего, что по факту лишь экономит вам 3 балла. Поэтому, стоит исключить лишние пункты, которые вам уж совсем не нужны. Например вы взяли Владение двуручным мечом, тогда сразу же можно отказаться от таких навыков, как Щиты и Бой двумя орудиями, если конечно вы не четырехрукий человек-паук. В идеале берем навыки: Владение "оружием", Ближний безоружный бой, Использование крупной или тяжелой брони или Броню, Боевая реакция, Оценка противника по желанию, как и Стрельба из арбалета или Стрельба из лука или Владение метательным оружием. Последние три пункта нужны не сильно, но их наличие - значительный плюс.

Если ваш персонаж маг - дело обстоит проще. Берем Ближний безоружный бой, хоть его предел - Средний уровень, зато в ближнем бою есть хоть какая-то возможность защититься от врага. Следом идет Боевая реакция - важный навык даже для мага, который можно и нужно максить до Превосходного. Навык Броня также будет полезен, ну и можно взять Оценка противника, хотя сильной разницы есть она или нет ее - нет. Зато уже с навыком средний вы можете "оценить" противника, сползав в его анкету.

Магические навыки

Если вы волшебник - берите три школы магии! Только не одну, если есть возможность выбрать больше. На физических характеристиках и начальном этапе это никак не отразится, а вот позднее, когда многие персонажи достигают своего "предела", вы сможете не только использовать магию двух-трех школ, продолжая развиваться, но и со временем определитесь, что вам нужно и как это можно комбинировать. Поэтому наш выбор - три школы и не меньше, причем возраст волшебника должен быть больше шестидесяти. Тогда уже на старте вы получите шесть заклинаний, по две на каждую школу магии. Возраст же не должен вас смущать, поскольку многие расы стареют поздно, а также всегда можно описать в биографии, что "магический эксперимент дал сбой и маг выглядит лет на двадцать-тридцать".

Особые и Бытовые навыки

Теперь настает черед навыков Особых и Бытовых. В них мы пихаем только самое нужное, причем нет сильной разницы маг вы или воин.

"Лекарь" - несмотря на то, что навык в Профессиональных, его наличие в Особых часто себя оправдывает и дает возможность получить его на уровне Выше среднего. На Превосходном же уровне этот навык полезен тем, что может дать персонажу постоянное действие способностей "Лечение слабого вреда здоровью" и "Лечение слабых заболеваний".

"Сила духа" - как показывает практика, навык просто отлично подходит против заклинаний, которые воздействуют на разум вашего персонажа. Не полный иммунитет конечно, но тоже ничего. Красивый отыгрыш и вы способны вполне сносно перенести вторжение в свою голову страха и ужаса.

"Сопротивление магии" - навык, заточенный на одну школу магии. Полезен не слишком сильно, поскольку количество школ превышает десяток и точно знать, какой соперник вам попадется - не получится. Однако, стереотипы и каноны чаще всего создают врагов с магией Огня, магией Тьмы или Некромантией. Поэтому выбираем что-то из этих школ. Если же вы выбрали себе противника заранее или сейчас вы делаете второго персонажа, то можно взять то направление, которое он использует.

"Знание Ядов" - навык, подразумевающий как способность распознать яд, так и знать как изготовить противоядие. Комбинируется с навыком Лекарь.

"Кошачья поступь" - навык, подойдет ловкачам, ассоциирующих себя с ассасинами и другими подобными типажами. Позволяет относительно бесшумно передвигаться, в целом не заметно для окружающих.

Для магов отлично подходят "Теория Магии" и "Концентрация" - первое позволит вам "понимать", что плетет враг, а второе быстрее сконцентрироваться. Причем наличие Концентрации на хорошем уровне больше важно для Мастера, чем для вас.

Для воинов будет неплохо смотреться "Лёгкая атлетика" или "Акробатика", если воин с высокими параметрами ловкости и скорости. Совмещать эти навыки можно, но эффект будет не слишком высоким.

Профессиональные навыки

Вот сюда смело пихаем то, что может быть вам и не сильно нужно, но могло бы быть полезно. Уровни Профессиональных навыков ставит администрация и повлиять на это не выйдет. Также сюда можно попробовать убрать часть навыков из остальных групп.

Суть в том, чтобы с самого начала определиться теми навыками, которые вам нужны. К примеру можно оставить в Бытовых и Особых навыках по два навыка, один из которых вы поднимете до превосходного уровня, а второй до среднего. А оставшиеся шесть навыков убрать в профессиональные, оставив их уровни на усмотрение администрации.

Не стоит ставить меньшее количество навыков, берите все десять, убирая те, которые кажутся не очень нужными в Профессиональные. По игре персонаж все равно будет развиваться и навык, который сейчас не нужен, может пригодиться в будущем.

Инвентарь

Не оставляйте своего персонажа без комплекта одежды, оружия и иных вещей. Те же факелы, веревка, фляжка. Если есть возможность вписывайте в спутники лошадь или собаку. Только, чтобы животное не было предметом интерьера, упоминалось в биографии и подходило персонажу. Также стоит помнить, что никаких тигров, единорогов и прочих экзотических существ вам не пропустят. С подобными чудесами придется расстаться в угоду логике.

Также не стоит избегать и возможность получить волшебный предмет. Вещи, способные хоть как-то влиять на персонажей, очень полезны. Сложно придумать что-то свое? Загляните в анкеты принятых игроков, чтобы представить, что можно получить, а что нет. Понятное дело, замахиваться на посох, способный вызывать армагеддон или другие колоссальные разрушения не нужно, но получить небольшую прибавку к защите от той или иной школы магии можно. Тут вновь вернемся к сопротивлениям, помня о том, что чаще всего используется магия Огня, магия Тьмы или Некромантия. Не стоит пугаться того, что из-за наличия артефакта ваша анкета будет проверяться дольше - администраторский и модераторский состав подскажет вам как лучше исправить артефакт.

На этом первая часть подходит к концу. Спасибо за внимание.

(с) Рорк-гхор

0

5

Пишем идеальный престиж

Шаг первый. Идея.
С чего начинается создание престиж-навыка? С идеи. Вы должны найти какую-то интересную мысль, которая в дальнейшем сможет воплотиться в виде навыка. Возможно, по началу вам покажется, что идея слишком проста или, наоборот, сложно реализуема. Не пугайтесь. Выделите из нее один-единственный элемент, который станет центром нового престижа.

Например, захотелось вам полетать на огненных крыльях. А что? Ничего себе так идейка. И вот уже воображение рисует образ того, как ваш персонаж взмывает на крыльях огненных в небо, а потом, легким жестом, посылает на землю, вниз к врагам, огненную волну, которая не только сжигает, но и в стороны раздувает... Ах, хороша идея! Но увы! Нам сразу ответят проверяющие "нет". Знаете почему? Потому что не выделен один элемент.

Давайте определимся, что в этой воображаемой картинке нас особо радует? Волна? Волна, сжигающая и с ног сбивающая, отбрасывающая врагов? Вот на ней и остановимся.

Шаг второй. Основа.

Теперь нужно определить, откуда у нас навык. Любое новое здание строится на фундаменте. Новое дерево растет на земле. новый престиж - просто обязан быть основанным на других навыках, уже имеющихся у персонажа. Так, в нашем примере, об огненной волне и мечтать-то не стоит тем, кто не владеет магией огня и воздуха. потому что сам навык - это комбинация двух школ.

Мы должны внимательно отнестись к этому шагу. Чаще всего игроки в "Требования" пишут все, что у них есть, надеясь на то, что "прокатит". Сразу говорю - не прокатит. Ваш навык завернут. Не разрешат к использованию.

Посмотрите на заклинания, которые максимально похожи на то, что вы заявляете в престиже. Элемент "воздушной волны" будет сносить врагов с ног, а вот какой элемент ответит за огненную мощь? Фаерболом тут точно не обойтись! А ведь для того, чтобы комбинировать обе школы в одном заклинании и Теория магии нужна? Да еще и на уровне П! И концентрация! Иначе вы и вовсе не справитесь с двумя стихиями сразу!

Вот так легко и непринужденно у нас родились и требования для престижа. Причем, заметьте, мы не "притягивали за уши" ни одну строчку. Все логично, все обосновано.

Шаг третий. Описание.
Теперь нашу идею нужно облачить в слова. Описать красиво, чтобы каждый читатель смог сразу нарисовать у себя в уме картинку того, что дает данный навык. И вот тут важно помнить о первом пункте - об идее. Помните, что было главным в навыке? Сжигать и раскидывать! Вот и писать нужно будет именно про это, не сбиваясь на что-то еще.. А ведь вам наверняка захочется еще что-то добавить. Не поддавайтесь на провокацию вашей фантазии!

Итак, набросаем "сырой" вариант:
"Заклинание позволяет соединять мощь двух стихий, объединять лучшее из двух магических школ. Сосредотачиваясь, маг выпускает перед собой поток обжигающего пламени, который сжигает все на своем пути, вырывает с корнем деревья и разбрасывает врагов, как порыв ураганного ветра".

Чувствуете точки напряжения? Те места, которые привлекут внимание и будут объектом жарких споров? "Сжигает все на своем пути", "вырывает с корнем деревья", "разбрасывает врагов"... Вот те словосочетания, что проверяющими будут восприняты в штыки. Чтобы не услышать от них категоричное "нет", нам нужно обосновать эти фразы в предложении. То есть, расписать мощь престижа по уровням более подробно.

Определяем максимум мощи: что хотим получить на самом высоком уровне развития?
Огненную волну, которая несется на врага со скоростью 2 м/с. Сухие листья и ветви сгорают мгновенно. Человеческая кожа получает сильные ожоги. Все живое - тоже. К тому же, волна еще и отбрасывает живых противников назад, метров на пять...

Осталось совсем ничего - заполнить уровни НС, С, ВС и В. Ибо уровень П у нас уже есть.

Шаг четвертый. Детали.
Мелочи, которые придадут нашему престижу законченный вид. Сколько кастуется заклинание? На каком расстоянии действует? Что будет, если волна на своем пути встретит стену? Каменную? А если деревянную? А если реку?

Дайте волю вашему воображению. Представьте себе последствия применения навыка в разным условиях - и опишите все это. Не обязательно подробно. Достаточно указать, что водная преграда разрушает заклинание: "тушит" огненную составляющую, а без нее и "воздушная" выходит из под контроля и теряет силу. Каменное строение, наоборот, глушит "воздушную" составляющую, заставляя остыть "огненную". Заклинание не плавит латы и не разогревает их: прижав руку к раскаленной сковороде вы получите ожог, но ложка, прижатая к сковородке на то же время не расплавится. И даже не успеет нагреться сильно...

Тут возникнет вопрос, может тогда лучше убрать эффект "отбрасывания" и уменьшить скорость, чтобы объекты, попадающие под действие волны могли лучше "зажариться"? Решать вам. Но советую помнить о пункте 1: об идее. И не менять коней на переправе.

Шаг пятый. Проверка на манч.
Представьте себе, что вы - воин. И против вас применяют это заклинание.
А теперь вы - маг. И снова против вас волна...

Вы нашли хотя бы пять способов спасения для каждого случая? Тогда поздравляю - вы прошли проверку и можете смело публиковать престиж на рассмотрение проверяющим. Не нашли? Увы! Ваш престиж слишком крут, сбавьте обороты.

Шаг шестой. Отыгрыш.
Открою вам секрет - количество постов для отыгрыша не важно! Можно и в один пост уложиться!

Главное - это логичность и цельность повестнования. Помните, как нас учили писать сочинение? Должно быть введение, основная часть и заключение. В основной части логично выделять просто повествование и кульминацию.

Применяя эти знания к отыгрышу, можно набросать такой план:
1. Введение.
Какие события предшествовали овладению навыком. Как персонаж выполнил все те пункты, что указаны в требованиях к престижу?
Здесь можно написать, что персонаж уже долгое время занимался магией. Что его особенно привлекала возможность комбинировать виды магии. и что в поисках информации ему пришлось объездить весь мир. И что в Ниириме он от жары погибал, и в затерянный город за тайными фолиантами спускался, и что там его злой колдун убить хотел, но персонаж победил старика и забрал у него книги... Словом, фантазируйте.
Не бывает так, что проснулся ваш маг - и бац! пошел новый престиж тренировать. Он его сначала придумать должен был, разработать. А уж потом пытаться сотворить.

2. Основная часть.
Описываем, как рождалась идея навыка. Как совершенствовалась. Какие были ошибки на пути к успеху.
За один день такое не сделаешь. Возможно, первый раз маг решил применить заклинание тогда, когда вернулся в родную деревню - и увидел кучу трупов да сожженные дома. И гнев,в душе зародившийся, позволил выплеснуть силу. А потом, возможно, персонаж нашел логово разбойников и убил их всех, сжег до тла. Наверняка потерял много сил, чуть не умер...

3. Кульминация.
Точка наивысшего напряжения в отыгрыше. Что-то захватывающее и интересное. Финальная тренировка или использование. Где, когда и при каких обстоятельствах персонаж понял, что овладел навыком?

4. Заключение.
Ваши мысли о будущем персонажа, его мысли о том же самом. Как персонаж планирует развиваться дальше, куда по пути обучения идти? Какие моральные ограничения, исходя из событий прошлого, на престиж накладывает? Может, он обещает использовать волну только против злодеев и разбойников?

(с) Лорея

Отредактировано Летописец (Вторник, 6 декабря, 2011г. 09:36:34)

0

6

Фауна Нижнего Подземья.

Обобщение.

    Подземье. Одно из наиболее таинственных и зловещих мест Энирина. Тысячи лиг подземных переходов, малых и поистине огромных пещер и смертельных опасностей. Научные экспедиции в эти места неминуемо связаны с огромным риском, и посему Подземье остается еще и одним из наименее изученных мест нашего мира. Сегодня мы попытаемся хотя бы немного приоткрыть перед нашими читателями завесу тайны, покрывавшую доселе этот уникальный мир.
    Близь поверхности легендарные лабиринты Подземья, пожалуй, могут разочаровать нетерпеливого путника, по скудоумию своему, или преисполнившись безумной отваги, решившегося спуститься в это царство тьмы. Долгий переход вглубь каменной толщи и вот такой храбрец почти неминуемо попробует на себе отравленные стрелы и клинки дровийских патрулей, что охраняют подступы к одной из жемчужин подземного мира – городу-государству Элендиару. Место одновременно величественно-прекрасное и ужасающее, королевство дроу –столь же утонченно-прекрасных, сколь и смертельно-опасных детей зыбкого мира Подземья. И хотя этот удивительный народ достоин многих и многих научных и художественных трудов, но речь сегодня не о нем. Мы рискнем спуститься ниже, минуя патрули алоглазых воинов и вторгаясь в царство невиданных существ и растений.
    Только на первый взгляд кажется, что Подземье безжизненно и безмолвно. На самом деле это не так. Бродящие в вечном мраке животные и нечисть, подземные реки и озера, населенные своей, чуждой поверхностному миру фауной, колонии ядовитых или плотоядных грибов, лиан, мхов…
    Уникальность природной среды Подземья объясняется прежде всего высокой степенью изолированности от влияния внешних факторов поверхности, а так же вмешательством (как естественным, так и привнесённым) в естественное развитие видов. А одним из важнейших факторов, отличающих местную биосистему от привычной нам с вами, является превалирование магических и биомагических животных форм над собственно биологическими. Именно подобным растениям и животным и посвящен сей скромный труд.

Итак, дорогие читатели, в путь!

1) Название: Ксарита. 

Рисунок 1|Закрыть

http://img-fotki.yandex.ru/get/5314/124587149.2/0_74ca1_d7a21dfe_L.jpg

Среда обитания: Обитают преимущественно в Срединном Подземье. Однако, иногда отдельных особей возможно встретить и ниже. Встречаются обычно в узких запутанных лабиринтах, изобилующих выступами и крутыми поворотами.
Внешний вид: Внешне Ксариты напоминают крайне отощавших огромных собак, покрытых нитями зеленоватых водорослей. Назначение подобной «шерсти», покрывающей переднюю половину тела и хвост ксариты, к сожалению, до сих пор не выяснено. Костяк, обтянутый сухой, морщинистой, иногда полупрозрачной кожей, глаза, лишенные зрачка и радужки и острейшие иглы зубов.
Питание, охота: Плотоядны. Охотятся из засады, предпочитая нападать сзади. Имеют великолепное обоняние и слух. Укус Ксарит приводит к заражению присутствующим в их слюне трупным ядом.
Размножение:  Доподлинно известно, что все когда-либо описанные Ксариты, были самками. Способ размножения не известен.
Гипотезы происхождения: Существует предположение, что Ксариты – результат экспериментов дровийских некромантов, некогда одичавший и сумевший приспособиться к существованию в Диком Подземье. Есть и другая теория, согласно которой предками этих животных были обыкновенные волки, поселившиеся в верхних пещерах и испытавшие на себе проявления магии недр, а затем ушедшие в поисках своей биологической ниши вниз.
Примечания: Обладают зачатками псионики. Ведутся споры о возможности приобщения Ксарит к классу нежити.

2)Название: Варог Обыкновенный 

Рисунок 2|Закрыть

http://img-fotki.yandex.ru/get/5314/124587149.2/0_74c9f_5fedec84_L.jpg

Среда обитания: Срединное Подземье. Предпочитают широкие естественные пещеры с доступом к водному источнику.
Внешний вид: Длина тела – от семи до десяти метров. В самом высоком месте туши достигают пяти метров. Вес обычно составляет 8-10 тонн. Отдаленно напоминают вставшего на четыре лапы дракона. По длине позвоночника наличествуют острые костяные гребни. Над ушами и на рудиментах крыльев имеются своеобразные «рожки-усики», предположительно служащие для лучшей ориентации в пространстве.
Питание, охота: Всеяден. Из-за крупных размеров, не позволяющих варогу преследовать добычу, как правило, питается преимущественно растительной пищей и падалью.
Размножение: Живут Вароги обычно семьями, состоящими из двух старших особей и детеныша. Самка раз в десятилетие откладывает одно яйцо и ревностно его охраняет. Тогда же подросший детеныш уходит от родителей, отправляясь на поиски своей территории. Продолжительность жизни Варога – до ста семидесяти лет.
Гипотезы происхождения: Коренные обитатели Подземья. Предположительно предки Варогов когда-то населяли поверхность, о чем свидетельствуют рудименты крыльев. Выдвигались предположения об их родстве с драконами, однако подобные гипотезы являются псевдонаучными и серьезными исследователями опровергаются.

3)Название: Варог Глубинный 

Рисунок 3|Закрыть

http://img-fotki.yandex.ru/get/4614/124587149.2/0_74c9e_cf4171b7_L.jpg

Среда обитания: Нижнее Подземье.
Внешний вид: В отличие от Варога Обыкновенного, его Глубинный сородич имеет более развитые задние конечности, позволяющие ему совершать достаточно длинные прыжки. Передние лапы существа более приспособлены к захвату и удерживанию добычи. На голове у самок можно наблюдать пару загнутых рогов (у самцов они прямые), хвост глубинного варога служит как отличным противовесом при беге и прыжках, так и хлыстом. Длина тела – 5-7 метров, высота в холке 2-3 метра, вес – 3-4 тонны.
Питание, охота: Хищники. Как правило, преследуют добычу на короткие дистанции, где могут похвастаться довольно серьезной скоростью. При возможности охотно поедают падаль.
Размножение: Аналогично Варогу Обыкновенному, с той лишь разницей, что обычно самец имеет гарем из трех-пяти самок.
Гипотезы происхождения: Коренные обитатели Подземья. Предположительно предки Варогов когда-то населяли поверхность. Выдвигались предположения об их родстве с драконами, однако подобные гипотезы являются псевдонаучными и серьезными исследователями опровергаются.

4)Название: Ихитиар

Рисунок 4|Закрыть

http://img-fotki.yandex.ru/get/5820/124587149.2/0_74ca0_c56d3f28_L.jpg

Среда обитания: Можно встретить почти по всему Подземью в озерах и подводных пещерах. Оптимальная глубина для Ихитиаров – не менее 30 метров. Почти никогда не заплывают на мелководье.
Внешний вид: Масса тела Ихитиаров может достигать полутора тонн. Длина – около трех метров. «По воротнику» расположены некие светящиеся железы, предположительно реагирующие на изменения давления окружающего пространства (движение воды).
Питание, охота: Основной рацион составляют рыбы и моллюски обитающие в водоемах Подземья. Испытывая сильный голод, Ихитиары могу подниматься к поверхности водоемов и охотиться на тех животных, что пришли на водопой.
Размножение: Живородящие. Обычно через полтора года беременности на свет появляется 2-3 детеныша. О потомстве в дальнейшем не заботятся.
Гипотезы происхождения: Предположительно, предками Ихитиаров были дельфины.

5)Название: Синитария 

Рисунок 5|Закрыть

http://img-fotki.yandex.ru/get/5821/124587149.2/0_74ca3_3f1e7b6b_L.jpg

Среда обитания: Реки и озера Нижнего Подземья. Гнездуются парами в узких, труднодоступных лабиринтах. Предпочитают мелководье.
Внешний вид: Длинные – до 20-23 метров лишенные цветового пигмента чешуйчатые змеи. В обхвате могут достигать полутора метров. Над мордой как у самцов, так и у самок имеется своеобразный «капюшон» из острых костяных игл, который змея раскрывает, находясь в возбужденном состоянии. Ближе к середине туловища можно заметить еле различимые рудименты лап.
Питание, охота: Синитарии плотоядны. Часто охотятся парами, преследуя жертву, если не удалось схватить её сразу подобно загонщикам. Могут достаточно продолжительное время (до пяти лет) обходиться без пищи, впадая в спячку. Жертву душат.
Размножение: Кладка, как правило, состоит из пяти–семи яиц. Несмотря на создание в половозрелом возрасте Синитариями устойчивых пар, заботы о потомстве не проявляют. За всю жизнь самка откладывает порядка пятидесяти яиц.
Гипотезы происхождения: Существует легенда об одном из императоров древности, что в седые времена спрятал свои сокровища в глубине огромной пещеры и оставил охранять их двух своих ручных змей. И что имеенно от тех рептилий и произошли Синитарии.
Достоверных подтверждений происхождения синитарий от змей поверхности нет.
Некоторые ученые мужи склоняются к мысли, что эти существа продукт экспериментов Элендиарских магов по выведению животных-стражей.
Примечания: Крайне ревностно относятся к охране своей территории.  По легендам Синитарии являются стражами подземных сокровищ.

6)Название: Манлок (Водяной дракон)

Рисунок 6|Закрыть

http://img-fotki.yandex.ru/get/4713/124587149.2/0_74ca2_17ddac1_L.jpg

Среда обитания: Подводные пещеры Срединного Подземья. Глубоководье.
Внешний вид: Длина тела – до 7 метров, вес – предположительно около двух-четырех тонн. Крупные создания с длинной гибкой шеей и лапами-ластами. Тело покрыто мелкой прочно чешуей, на голове присутствуют множество щупалец со стрекательными клетками. Пасть приспособлена для хватания и разрывания добычи.
Питание, охота: Хищник. Основные жертвы – крупные водные животные. Сильные плавники и обтекаемое тело позволяют довольно долгое время преследовать добычу. Может нападать, выстреливая шеей из-под воды в склонившуюся к водоему добычу.
Размножение: Живородящие. Детеныш около трех лет находится под защитой родительской пары.
Гипотезы происхождения: Достоверных сведений нет. С уверенность лишь можно сказать, что Манлоки существа поистине древние. Возможно, последние представители своего семейства.
Примечания: Вымирающий вид.

    Разумеется, выше перечислены далеко не все виды, обитающие на нижних ярусах Подземья. Вниманию читателей в этот раз были представлены именно те существа, о которых Институт имеет наиболее полные и достоверные сведения.
    Стоит отметить, что при всем видовом разнообразии, спектр новых форм жизни постоянно расширяется за счет неконтролируемых изменений магических организмов, вызванных повышенным магическим фоном Нижнего Подземья. Также есть основания полагать, что маги Элендиара продолжают эксперименты по искусственному выведению новых видов био- и магожизни. Не стоит сбрасывать со счетов и взаимное скрещивание родственных видов и естественное развитие животных и растительных форм.

Силоний Бриарский.

(c) Тайаннэ

Отредактировано Летописец (Вторник, 6 декабря, 2011г. 09:35:32)

0

7

Эльтрум – металл рожденный в Пламени Мастерства.

Введение:

В отличие от многих других редких металлов эльтрум известен уже несколько тысяч лет. Наследие уничтоженной расы, материал, созданный великими мастерами прошлого. Когда-то существа всех рас и вероисповеданий испытывали страх перед фигурами в фиолетовых латах с клинками необычной формы за спиной. Когда-то десяток сиреневых воинов одним своим видом останавливал сотни рыцарей. Когда-то один единственный лучник с колчаном, полным стрел с фиолетовым оперением заставлял дрожать целые армии. Времена былой славы прошли, оставив после себя лишь множество руин, истлевшие знамена и посеченные тела. Вот только покой мертвецов все еще тревожат живые. Искатели приключений, мародеры, исследователи, археологи, расхитители гробниц – все они вновь и вновь отправляются в опасные экспедиции. Их целью становятся остатки великой Стены, фортов, крепостей, дозорных башен, замков, городов. Приключения, опасности, союзы и предательства. Сотни жизней, бесследно исчезнувших в непроходимых джунглях. Бесчисленное количество душ, брошенных на алтарь алчности и жажды богатства. Чужие смерти нисколько не тревожат других, поскольку на тысячу погибших приходится один, которому улыбнулась удача. Наконечники для стрел, кинжалы, доспехи, мечи, слитки – любая вещь, несущая в себе фиолетовый отлив редкая удача, ведь это означает, что счастливчик нашел изделие из эльтрума.

Слитки эльтрума|Слитки эльтрума

http://uploads.ru/i/A/C/X/ACXjI.png

Найти оружие из металла с фиолетовым отливом – редкая удача. Найти один или несколько слитков – практически невозможно. Секрет изготовления эльтрума утерян навсегда, жителям Энирина приходится довольствоваться жалкими крохами, оставшимися после великой войны.

Свойства:

Первое, что бросается в глаза при взгляде на эльтрум – его цвет. Фиолетовый или сиреневый оттенок металла практически всегда говорят сами за себя. В отличие от черного серебра не излучает никаких эманаций. Раны, нанесенные клинками фиолетового цвета, не усугубляются, и боль от них такая же, как и от обычной стали. Впрочем, по прочности они равны. Так же эльтрум гораздо легче иных металлов. Вы наверняка захотите узнать, какая же от него может быть польза? Сила эльтрума не в боли, не в проклятьях или яде. Его ценность лежит гораздо глубже.
Одним из основных свойств оружия из сего редкого металла является непринятие магии. Нет, он не резонирует, подобно черному серебру, просто ослабляет чары. Существует легенда, что одному великому кузнецу удалось создать из эльтрума особый меч, названный Молнией, поскольку нет ничего её быстрее. Магические потоки будто не замечали клинок, огибая его или же попросту отлетая от него. Умелый мечник с Молнией в руках мог отразить любое направленное заклинание назад в своего создателя. Ни один магический щит не мог сдержать удар фиолетового клинка, рассекающего чары будто масло. К сожалению на сегодняшний день Молния считается утерянной, а её аналоги несут в себе лишь тень от её славы.
Вторым по очереди, но не по важности можно отметить пластичность и гибкость. В руках настоящих кузнецов эльтрум превращается в шелк, принимая любые формы, направляемые верной рукой. Будьте уверены – фиолетовый клинок никогда не сломается от физической нагрузки. Лишь великий воин с таким же мечом способен рассечь лезвие на две части. Тот факт, что клинки из эльтрума всегда держат идеальную заточку, почему-то воспринимается всеми как нечто само собой разумеющееся.
У брони же присутствуют в наличии совершенно иные свойства. Многие из счастливчиков, обладающих доспехами с сиреневым отливом, утверждают, будто они разумны. В них совершенно не ощущаются удары, нанесенные молотами, цепами, дубинами и прочим дробящим оружием. Кажется, будто умный доспех распределяет силу удара по всей своей поверхности, сводя урон к минимуму. К сожалению, чудесное свойство не распространяется на колющее и режущее оружие вроде мечей или копий. Магию броня не отводит, лишь ослабляет. Заклинание уровня архимага она не остановит, но вот рядовому магу или даже мастеру лучше держаться подальше от воина в сиреневых доспехах. Следует так же заметить что все свои свойства несет в себе лишь настоящая броня, прошедшая обработку. (Щит или нагрудник, наручи или поножи). Некоторые наивные искатели приключений, почему-то считающие себя хитрыми, вставили в броню несколько пластин из эльтрума. По их мнению несколько сантиметров металла должно было защитить их от любой магии, за что они жестоко поплатились, проведя остаток жизни в качестве садовых статуй.
Из эльтрума нельзя сделать поглотитель или артефакт, предназначенный магам, поскольку это металл воинов. Вот усиливающие или вспомогательные чары он принимает будто бы с великой радостью. (т.е. из него нельзя сделать чару усиливающую заклинания или восполняющие энергию).

Возможное местонахождение:

Месторождений эльтрума не существует, с неба он так же не падает. Единственным источником сего редкого металла являются руины исчезнувшей расы эльтров, несущие в себе их оружие и броню. Остатки стен, крепостей и пограничных фортов. Бывшие оружейные и мастерские. Дозорные башни и бараки. Гробницы великих воинов, которых по традиции хоронили в полном доспехе и при оружии. Любое древнее строение, на котором стоит клеймо исчезнувшего народа.

Способ изготовления:

Самая популярная легенда Энирина гласит, что эльтрум – это обычный металл, прошедший сквозь Пламя Мастерства и обретший в нем новые свойства. Секрет его изготовления погиб вместе с последним мастером-над-Пламенем, державшим в руке кузнечный молот. Однако все чаще ходит слух о том, что в непроходимых диких джунглях видели эльфов с сиреневой кожей. Кто знает, возможно, кто-то из эльтров выжил в их войне, и вместе с ними уцелел секрет изготовления эльтрума.

Применение:

Эльтрум – металл воинов. Древний народ изготавливал из него всевозможное оружие – клинки бесконечных форм и размеров, наконечники для стрел и болтов, метательные кинжалы и дротики, пики и щиты. Так же много внимания уделялось и доспехам. Существует два распространенных типа брони – стандартный комплект и полный доспех. В стандартный набор входят наручи, поножи, латные нагрудник и шлем, изготовленные из эльтрума.

Нагрудник|Нагрудник

http://uploads.ru/i/h/G/U/hGUMP.png

Полный доспех напоминает современный латный – из щелей лишь две прорези для глаз, да и то прикрытые специальной решеткой. Уязвимые места в виде сочленений имеют ту же прочность, что и остальной доспех, при этом не теряя гибкости. Убить воина в подобной броне задача практически невозможная. Из эльтрума не создавали украшений или амулетов, лишь отличительные знаки, выдаваемые за особые заслуги.

(с) Лезвион

Отредактировано Летописец (Вторник, 6 декабря, 2011г. 09:34:20)

0

8

Нежить на улицах города!

Нашему корреспонденту стало доподлинно известно, что накануне, посреди бела дня живые мертвецы похитили человеческого ребенка. Причем произошло это не где-нибудь на каком-нибудь заброшенном погосте в полнолуние, где уже лет десять не ступала нога живого человека, а представьте себе, посреди бела дня, почти в самом центре города Илсэ!
Неужели это станет нормой, и детей нельзя будет выпускать на улицу? Неужели даже в центре города нельзя будет спокойно лечь спать без осинового кола под подушкой? Неужели  инквизиция и городская стража будут и дальше позволять нежити спокойно разгуливать по улицам?
Наш корреспондент в этот день волею Единого находился в самом центре событий, - в той самой злополучной таверне, где и произошло похищение.
  К счастью там же находилась сама королева Альтанара, Лорея, и еще несколько  воинов и магов, и лишь благодаря  отваге и Единому им удалось предотвратить страшную трагедию и вернуть ребенка. Впрочем, еще не известно, осталась ли дочь хозяйки таверны такой же, какой и была раньше.
  Уже после того, как ребенка вернули матери, нашему корреспонденту не без труда удалось взять интервью у некоторых участников спасательной операции. Первым, кто попался в руки корреспондента был, как не странно, гоблин, который представился командиром всего отряда, и назвался именем Грош. И, хотя искренность его ответов вызывает сомнения, но все же Вам решать, что в них правда, а что ложь:

- Вы можете пояснить, что здесь собственно, произошло?
- Да чё тут пояснять,  мертвяки человеческого детеныша под землю утянули, а мы их и... того...
- И вы сразу бросились спасать ребенка, рискуя жизнью и честью? Вы же могли погибнуть, что побудило вас на столь храбрый поступок?
- Бабки. Женщина обещала лапу позолотить, а зима на носу. Уж лучше сдохнуть от когтей нежити, чем от голода.
- Вы представились командиром отряда. Как так получилось, что столь представительные дамы и господа, о чьей боевой славе слагают легенды, доверили Вам командование отрядом?
- Ты что, человек? Сомневаешься в моих словах? Ну... ну, потому что я самый сильный из всех их... и это... того... да там я один почти всех поубивал! Признаюсь, были моменты, когда кое кто из отряда откровенно струсил и почти побежал назад, - не буду называть имён, однако мне удалось вернуть им боевой дух и направить в бой. Ну, тама еще самка как давай всех на право и налево волшобой своей гасить, только дым летел... если бы не она, щас жарили бы мертвецы из нас шашлык.  А так - почти всех я поубивал, вот!
- Самкой, я так понимаю, вы назвали королеву Лорею?
- Так это чё, королева была? Ох е... Так, ну ка сотри это, человек! Сотри, слышишь?

Следующее интервью удалось взять не сразу, потому что у корреспондента внезапно куда то пропал карандаш, и за время поисков почти все освободители разошлись кто куда. И все же совершенно случайно нам попался еще один герой, который участвовал в этих событиях. И ему мы так же задали несколько вопросов:

- Добрый день, сударь. Мы совершенно случайно стали свидетелями Вашего самоотверженного поступка. Не будете ли вы так любезны назвать свое имя - страна должна знать своих героев!
Джентльмена удивил вопрос, и он, судя по лицу искренне не понимая о чем идет речь, все же ответил:
-Приветствую. Моё имя Лезвион. О каком поступке идет речь?
- Скромность, несомненно, украшает человека. Лезвион, мы говорим о том, как вы и еще несколько героев ринулись в логово живых мертвецов, и спасли жизнь ребенка. Скажите, что вас заставило так рисковать - ведь шансы на успех, да что уж говорить - на то, что бы выбраться живым были призрачными? 
- Причин было две и обе крайне просты. Во-первых мне было скучно, а тут внезапная пропажа ребенка. Захотелось помочь, решил проскользнуть мимо тех что впереди были и в одиночку выкрасть девочку, но не вышло - заметили. - Храбрый воин при этом заулыбался. - Что касается риска, то я о нем просто не знал. Да-да, в начале мне было неизвестно что подземелье набито нежитью, а потом сработало упрямство, желание идти до конца и огромное желание всадить раскаленный гвозди в пятки того некроманта.
- Что ж похвально, сударь,  в наше время не часто встретишь человека, готового помогать просто так, из желания помочь. Скажите, неужели вам не было страшно?
Дампир нахмурился, что-то вспоминая:
- Нет, с чего бы? В темноте я вижу прекрасно, монстры встречались и пострашнее. Да и во время боя как-то некогда бояться, надо бить. Вот ярости и злобы во мне было хоть отбавляй.
- Вы сражались плечом к плечу с королевой, как вы могли бы охарактеризовать ее действия? Она сражалась так же храбро?
- На тот момент мне не было известно, что это королева. Не знаю даже, с одной стороны она неплохо дралась, вот только иногда происходили какие-то странные оцепенения. На мой взгляд вайлер проявил себя гораздо лучшим тактиком.
-Вайлером, если не ошибаюсь, является ненаследный граф Орландо, верно? И последний вопрос, не станем вас долго мучить - скажите, как так получилось, что гоблин по имени Грош стал командиром Вашего отряда?
Услышав такое заявление дампир долго смеялся:
- Эта зеленая малявка наш командир? Кто вам сказал такую чушь? В начале нами командовала синдорейка, потом бразды управления потихоньку перешли вайлеру. Гоблин постоянно где-то крутился, один раз почти сбежал. Разве что в последнем бою поддержал, отвлек. В принципе как и все. Но чтобы он нами командовал? Такого не было.

Получив интервью у дампира, наш корреспондент отправился в больницу, туда, где буквально на глазах выздоравливал еще один участник данного мероприятия, небезызвестный вождь орков Рорк-Гхор. Кое как корреспонденту удалось пройти мимо лекарей, буквально забравшись в окно больничной палаты и задать ему несколько вопросов:

- Добрый день, великий вождь. Мы были свидетелями вашего храброго поступка, - Вы бились плечом к плечу с королевой, что бы спасти дочь хозяйки таверны. Скажите, что толкнуло вас, великого война, предводителя орды ввязаться в неравный бой за жизнь крошечного человека?
- Ой, это все так неожиданно. Секундочку, мне нужно собраться с мыслями. Хмм.. хех.. Так. Что ж пожалуй начать хотелось бы с того, что за подземное приключение решились взяться немногие. Если бы все разом ринулись спасать, я бы наверняка остался в стороне. И дело не в спасении крошки Эммы, а в том, чтобы показать, что орку ничего не стоит ринуться в опасное приключение, когда другие отсиживаются за столами трактира.
- Ну что же, вы несомненно в очередной  раз доказали, что орки ничего не боятся. Позвольте нескромный вопрос: - кто вас так сильно ранил? Сколько же их было, что они смогли достать такого здоровяка?
- Всего и не упомнить. Вроде и не сильная ранка-то была, а вот то, что отравленное оружие - это да. Коготь костелапа, если память мне изменяет. Не хухры-мухры..
- Костелапы в центре города... это же лютые монстры! И куда только смотрит Инквизиция?! Я так понимаю, вопрос "было ли вам страшно" можно не задавать. Тогда такой вопрос: Как вы думаете, почему это произошло? Значит ли это, что Илсэ стало небезопасным местом?
- Возможно и так. Илсэ крупный город и контингент в нем самый разнообразный. От некромантов до бандитов всех мастей. Так что то, что в катакомбах и канализациях завелись подобные монстры - вполне ожидаемо. Главное, чтобы они не вылезли на поверхность.

К сожалению больше вопросов задать не удалось, так как прилетевший в лицо ботинок внезапно вернувшегося целителя сбросил репортера с подоконника в клумбу с кустами терновника, и оставил общественность в неведении.
Следующим в руки нашего корреспондента совершенно случайно попал сам мэр Морвиля,  доктор Ричард Хельм, который так же был свидетелем и непосредственным участником этих событий, и любезно согласился ответить на несколько вопросов:

- Добрый день, сударь. Мы все были свидетелями вашего смелого поступка. Не могли бы вы рассказать нашим читателям, кто вы, и что вас толкнуло броситься в обитель живых мертвецов на помощь ребенку?
- Конечно. Только вот вы застали меня не в лучшем виде. Там знаете ли было грязновато, как вы, наверное, заметили по пятнам на одежде да и вообще везде. Да и запах тот ещё, но ничего. Я? Я всего лишь скромный мэр вольного городка Морвиль и лидер его горожан. Ричард Хельм. Ну, и, по совместительству первый советник её Величества Королевы Триэль, правительницы Элендиара. Племянница как ни как, помогать должен, хех. Что меня туда толкнуло? Наверное то, что ребёнок был в беде, да и просто из-за доброй души. Наша вера в Морис учит тому, что мы должны уважать жизнь во всех её проявлениях. А уж жизнь ребёнка, что может быть дороже? Про живых мертвецов. Мы все не знали по началу что там там встретятся именно такие враги. Но когда я увидел их моего "пыла" по-прибавилось. Ибо эти кровожадные, не способные самостоятельно думать твари порочат честное имя перерождённых. Именно из-за таких как они к нам по сей день доверие не слишком уж велико.
- Так вы и есть мэр Морвиля, доктор Ричард Хельм?! Тысяча извинений, простите мое невежество! Сами понимаете, не часто встретишь вашего соотечественника. Хм... Ну... Вобщем... Позвольте следующий вопрос - скажите, как вы думаете, нападения нежити на людей средь бела дня так и будут продолжаться, или инквизиции все же удастся что то предпринять?
- Прошу, я совершенно обычный гражданин как и вы, не стоит всех этих "важностей". Что касается нападений. Лично я о других случаях не слышал, и вообще думал что это единичный случай... Но уверен, ваша инквизиция не спит и просто так это не оставит.
-Мы все будем молиться, чтобы Вы оказались  правы. И последний вопрос, не станем Вас долго мучить - скажите, вам не было страшно?
-Последний? А что так мало? Необычно для вас, репортёров... Ну да, опасения за свои кости были, когда мимо меня летали заклятья союзников и когтелап проявил свою нежность, пытаясь себя обнять. Но мне как-то было не до этого, нужно было спасти малютку.
- Это весьма похвально, сударь! Как говорят мудрецы - только дурак не боится, и только трус не борется со страхом. Ну что же до краткости - прошу простить, время поджимает-с, сроки горят, сами понимаете. А если что спросить забыли, так то не беда, допридумаем потом. Мы же на то и репортеры. Еще раз спасибо за интервью, и за все от лица всех  горожан. А теперь - позвольте откланяться.

И наконец мы направились  к капитану городской стражи задать несколько гневных вопросов, в частности почему нежить свободно разгуливает по городу, и что делают в это время солдаты, которым мы, порядочные горожане, платим приличный налог. 
Однако капитана Валандиэля на месте не оказалось, и солдаты лишь пожимали плечами, сказав, что его уже третий день нет на посту. А недавно, за несколько дней до выпуска этой статьи, течением одного из пригородных ручейков прибило к берегу  тело того самого пропавшего капитана, изрубленного каким- то странным оружием. Как сказал мед эксперт - это предположительно была коса, с лезвием,  надетым вдоль древка. Зубы капитана были сильно увеличенные и превращены в весьма внушительные клыки.
Так что запасайтесь серебром и чесноком, дорогие эниринцы, - похоже, настали темные времена...

(c) Грош

Отредактировано Летописец (Вторник, 6 декабря, 2011г. 09:36:15)

0

9

Будущее не за горами..

Специально для 27 выпуска Летописей Энирина и по заданию редакции Хроник Корранберга, отважный репортёр догнал на марше экспедиционные силы Орды и взял интервью у Вождя Орды. Рорк-гхор как раз совещался с маршалом, и, после совещания, оба воина уделили репортёру некоторое время, чтобы ответить на интересующие их вопросы.

Правда ли, что восстание на Болотах Печали с самого начала финансировалось Ордой?
Забавно было бы, если бы это утверждение оказалось верным, однако, все совсем не так. Это наглая ложь, которую наверняка распускают противники развития и прогресса зеленокожих рас. Орда еще не достаточно окрепла и встала на ноги, чтобы заняться финансированием восстаний на столь отдаленных территориях. Скорее гоблинская революция на Болотах Печали была одним из этапов становления государственности зеленокожих, ведь гоблины были поставлены жадными и корыстными вентури в невыносимое положение. Выбрав себе в лидеры того, кто защитит их от лишений и ограничения свободы они поступили единственно возможным способом.

Как вам удалось убедить лидеров гоблинской революции отказаться от власти?
Большой Меч - настоящий поборник справедливости и осознание того, что где-то вдали от Болот Печали кто-то все еще закабален прогнившими насквозь феодальными нравами и обычаями, не давало ему спокойно сидеть на одном месте. С присоединением республики к Орде, Повстанческая армия и её лидер смогли реализовать своё идейное предназначение, оставив экономические заботы ордынским специалистам. К тому же в планы предводителя повстанцев не входило становиться местным царьком и собирать с подконтрольной территории дань. Он хочет реального равенства многих рас перед законом, равных возможностей, свобод творчества и иной прогрессивной деятельности.

Что вы думаете о Большом Мече как о личности и руководителе?
Умелый руководитель и организатор, знающий все премудрости и тонкости военного дела. Он сумел освободить гоблинов от гнета змееголовых поработителей, сумел вырастить немалое воинство из набеговых отрядов, сумел сплотить множество непохожих личностей. Он - человек, действительно заслуживающий уважение и мечтающий построить прекрасный новый мир.

Близки ли вам идеи, проповедуемые Повстанческой армией Справедливости?
Справедливости достойны лишь те, кто понимает, что иного пути изменить этот жестокий, несправедливый и алчный старый мир - нет. Всесокрушающая зеленокожая армада, растущая с каждым днем - вот та сила, которая должна расставить все на свои места. Те же, кто встанет у нее на пути должны осознать неотвратимость наказания за свой действия.

Как вы оцениваете экономический и производственный потенциал новоприобретённой территории Орды?
Потенциал Болот Печали огромен, стоит лишь взяться за его развитие, чтобы продемонстрировать это! Конечно, сейчас экономическая и производственная система может быть несколько слаба - основная часть средств наверняка уйдет на нужды армии. Но через какое-то время специальные программы экономического развития этого региона позволят поставить гоблинскую республику на ноги. Пока же Орда по мере сил будет всесторонне оказывать экономическую поддержку слаборазвитым районам с неблагоприятными климатическими условиями.

Как оцениваете военный и социальный потенциал болотных гоблинов?
Большому Мечу удалось вселить в гоблинов жажду свободы и справедливости, теперь она движет ими, подгоняя и направляя. Военный потенциал  лишь увеличивается день ото дня, не пройдет и недели, как Болота Печали вспыхнут новой войной. К тому же гоблины добились больших успехов в изготовлении ядов для стрел и партизанских налетах. Ополчение племён гармонично впишется в структуру вооружённых сил Орды.

Стоит ли небольшой анклав на Болотах Печали навсегда испорченных отношений с торговыми корпорациями вентури и, вероятно, затяжной войны с Р’Газаром?
Стоит. Война - дело привычное. Торговые корпорации вентури построены на жадности и алчности ящеров. Их богатства, нажитые на горбу зеленокожих велики, а это значит, что война может иметь и положительный  экономический эффект.

Как вы намереваетесь победить конфедерацию ящеров?
Силой стали и магии!!! Волей, данной нам, сердец отвагой и честью! Мы просто поставим их на колени, а затем изменим принципы местного самоуправления, пересмотрим законы, вынесем на открытое обсуждение и проведём референдумы по ряду вопросов. Мы изменим все к лучшему - даже для самих ящеров, кстати. От них требуется лишь искупить очевидную вину перед зеленокожими народами, выплатив за многовековую оккупацию компенсации, которые пойдут на развитие образования на родном языке, просветительские и научные проекты.

Не опасаетесь ли жёсткой реакции великих держав на очередное проявление ордынской экспансии?
Опасаюсь. Но они должны понимать, что свободы достоин каждый, к тому же многие из великих держав наверняка поддерживают нас. В любом случае при необходимости мы приведем структуру и численность армии в соответствии с реальной угрозой, а также перейдем на современные виды вооружений. Вообще, усиление Орды, в сквозь призму глобальной геополитики, выгодно всем - не забывайте, что Энирин является объектом экспансии жутких демонов, приходящих из за грани реальности. Зелёное воинство может стать гарантом независимости для всего нашего мира!

Можно ли считать присоединение самопровозглашённой республики к Орде событием, характеризующим направление внешней политики Вождя? Планируются ли новые приращения территории?
Можно. Конечно, планируются. Но все усилия направлены не только на приращение, но и на сохранение территориальной целостности земель Орды и надежную защиту ее границ, взаимовыгодного сотрудничества с соседями, расширение отношений на основе взаимных гарантий безопастности, создание совместных проектов, фортификационных и иных оборонительных систем.

Если бы вас могли одновременно услышать все зеленокожие Энирина, что бы вы им сказали?
Братцы, довольно страдать нам, зеленокожим, когда этот мир погряз в грязи и лжи. Умоем его кровью, распалим огнем! Заставим всех признать силу и несокрушимость всей мощи Орды! Hai'Narash!!! Lok'thar ha'dar!!!

А что сказали бы другим народам?
Страх, разрушение, голод.. Страдания!
Смерть, истребление живого - вот цель моя!
Темной тропою явлюсь из Небытия!
Следом за мною целаааая армия!
Войска готовы штурм начааааать!
Мы будем всех уничтожаааать! Уничтожать!

На несколько вопросов ответил так же вождь гоблинской революции на Болотах Печали и новоиспечённый Маршал Орды Большой Меч:

Вы и правда такой идеалист, каким вас представил Рорк? Неужели не обогатились на войне с вентури?
Обогатился? Всё, чем я владею - на мне! Да вон ещё конь пасётся... Я понимаю, многим сложно поверить, что военный командир и предводитель фракции искренне печётся об общественном благе - ведь перед глазами примеры общественных деятелей старой закалки: феодалов, вельмож, олигархов, подозревать которых в бескорыстии просто смешно... Не надо судить меня по их меркам - я представитель нового, революционного поколения народных лидеров. Справедливость для меня - не пустой звук.

Республика Гурубаши стала частью Орды. Что вы намереваетесь делать дальше?
Повстанческая армия Справедливости достигла своей цели на Болотах Печали, подняв зеленокожих на справедливую борьбу. Присоединение к Орде гарантирует безопасность республики Гурубаши и защиту завоеваний гоблинской революции. Повстанческая же армия получила возможность реализовать свою историческую миссию в качестве передового отряда нового мирового порядка. Сейчас армия присоединилась к вооружённым силам Орды в качестве отдельного добровольческого легиона для совместного священного похода против угнетателей простого народа, к какой бы расе и вере они ни принадлежали! У вас всё еще несправедливый правитель? Тогда мы идём к вам!

Вы собираетесь строить новый мир. Что скажете по поводу разрушительных побуждений Вождя Орды (вы же слышали песню, весьма показательную)?
Разрушение - это творчество. В этом смысле Рорк - великий художник! Для того, чтобы создать новый мир, придётся разрушить старый. В этом наши намерения полностью совпадают. Кто-то скажет, что эволюционный путь развития - предпочтительней революционного, что стоит подождать пару сотен лет, и всё изменится к лучшему само собой. Нет, не изменится! Свободу нужно завоевать! Каждая минута ожидания - это море слёз угнетённых и униженных. Спокойно смотреть на эту "эволюцию" - нравственное преступление!

Вы получили звание Маршла Орды Как реагируют на это приближённые Вождя? Орки, как известно, не отличаются особенной расовой терпимостью.
Высокое звание в ордынской военной иерархии, доставшееся не орку убедительно опровергает дремучие предрассудки и стереотипы в отношении зеленокожих. На моём примере каждый может убедиться в справедливости общественного строя Орды. Это настоящая военная демократия - каждый, вне зависимости от происхождения, цвета кожи и религиозной принадлежности, имеет возможность реализовать свой потенциал. Я обращаюсь к простым людям всего мира: не бойтесь прихода зелёной лавины - это перемены к лучшему.   

Неужели... Так вас ещё не пытались съесть?
Я сам кого хочешь съем!

Благодарю за то, что уделили мне внимание, и за содержательные ответы! Почтенный Вождь, Маршал, всего доброго!

(с) Зефир

0

10

Юмор

Орда хочет летать по воздуху. И не важно на чем.

Открыть|Закрыть

http://fc00.deviantart.net/images/i/2002/41/6/6/Corsairs_from_Sirocco.jpg

"Новичкам у нас рады."

Открыть|Закрыть

http://fc09.deviantart.net/fs50/f/2009/280/9/a/Barbarian_vs_Goblin_sentry_by_Hungrysparrow.jpg

Летописец: А нет ли у вас мест, где вы можете чувствовать себя спокойно?
Триэль: Есть..

Открыть|Закрыть

http://fc02.deviantart.net/fs70/i/2011/099/f/5/fantasy_world_by_mr_emoo-d3dk93j.jpg

Дориан Гроуз. с 300-ым Днем Рождения!

Открыть|Закрыть

http://fc09.deviantart.net/fs44/f/2009/159/2/7/The_Old_Emperor_tells_a_story_by_Lukos_PNP.jpg

- А можно полудемона с человеческой внешностью и магиями?
- НЕТ!!!

Открыть|Закрыть

http://fc08.deviantart.net/fs71/i/2010/277/d/d/avatar_transformation_by_gustavomello-d303u14.jpg

Рорк: Ребят, чем бы заняться?
Закен: Хон?
Герард: Хон?
Канли: Хон?

Открыть|Закрыть

http://fc04.deviantart.net/fs71/i/2010/067/4/6/WoW__Rumble_in_the_Jungle_by_kunkka.jpg

- Чем займемся, Шарик?
- Леонийцев погоняем!

Открыть|Закрыть

http://fc09.deviantart.net/fs71/i/2010/219/f/e/Take_Me_There_by_VyntresserDrake1991.jpg

- Ты согласна на союз, Триэль?
- Я подумаю..

Открыть|Закрыть

http://fc05.deviantart.net/fs70/i/2011/295/e/b/mr__and_mrs__beast_by_joozudesign-d4dl30h.jpg

Рик: Апчхиии!!!

Открыть|Закрыть

http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2010/215/d/5/Pepto_Dragon_by_mictlantectli.jpg

Хадэль: Апчихиии!!!

Открыть|Закрыть

http://fc06.deviantart.net/fs48/i/2009/158/7/5/Final_Fantasy_VI_world_by_hechiceroo.jpg

- А ведь не так давно..

Открыть|Закрыть

http://fc06.deviantart.net/fs9/i/2006/048/f/0/World_of_Warcraft_by_Saehral.jpg

- А можно глава гильдии воздуха оборотнем будет?
- А какая звероформа?
- Ну, думаю еще..

Открыть|Закрыть

http://fc02.deviantart.net/fs16/f/2007/141/9/f/Snuggles__Baaah_Humph_by_Yonaka_Yamako.jpg

Не сердите Закена!

Открыть|Закрыть

http://www.raymondswanland.com/Images/MagicTheGathering%20Gallery/Immersturm.jpg

Канли: Отряд находит сундук с сокровищами. Со спины к вам приближается ужасный монстр... Ой... Считайте, что не слышали последнее.

Открыть|Закрыть

http://fc02.deviantart.net/fs25/f/2008/155/4/4/It__s_behind_you__by_Hungrysparrow.jpg

Новый мир, новые друзья.

Открыть|Закрыть

http://www.raymondswanland.com/Images/MagicTheGathering%20Gallery/GoblinRazerunners.jpg

Новичкам сложно объяснить, что логично, а что нет.

Открыть|Закрыть

http://fc04.deviantart.net/fs71/i/2011/329/c/e/rotrc___woonona_riding_dharuk_gula_by_dinmoney-d4h83d6.jpg

+2

11

Скрытая камера

- Что значит нельзя единорога в спутники?!

Открыть|Закрыть

http://fc03.deviantart.net/fs71/i/2011/022/9/8/ohh_ohh_i_didnt_do_it_by_im1happy-d37r7wi.jpg

Короли Подземного Царства.
Джейсон: Дааа, темно тут у вас.

Открыть|Закрыть

http://fc00.deviantart.net/fs71/i/2011/220/2/4/fereus_le_fleau_by_drawing_gnome-d45w8nu.jpg

Джейк: .. И холодно!

Открыть|Закрыть

http://fc02.deviantart.net/fs46/f/2009/181/c/c/Ice_Warrior_by_nathie.jpg

Триэль: Подчинись мне, зверюшка дохлая!

Открыть|Закрыть

http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2011/152/4/a/world_of_warcraft_by_aaraujo-d3htd2v.jpg

Даркрай: Таак.. Тея - есть, Корабли - есть, Гильдия - есть..

Открыть|Закрыть

http://fc08.deviantart.net/fs44/f/2009/137/f/8/Brave_new_World_by_KaanaMoonshadow.jpg

Хадэль: Я еще воина хотел делать..

Открыть|Закрыть

http://fc02.deviantart.net/fs38/f/2008/333/6/b/King_of_the_Ash_World_by_Dianae.jpg

Тарим: А можно мне какой-нибудь квест простенький.

Открыть|Закрыть

http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2011/273/a/1/the_eye_of_the_world_by_tikos-d4bciau.jpg

Риэр: Выпрыгиваю я значит из кустов..

Открыть|Закрыть

http://fc05.deviantart.net/fs70/f/2010/344/c/d/cd37b6efefcb03f06589d2cb269ca544-d2s315c.jpg

Меро: Меня Лезвион укусил..

Открыть|Закрыть

http://fc00.deviantart.net/fs71/i/2010/216/2/3/Horrible_Vampire_Unicorn_by_CindarellaPop.jpg

Повстанческая Армия Справедливости?
Не. Не слышал.

Открыть|Закрыть

http://www.playportable-live.com/screens/army-corps-of-hell/army-corps-of-hell-armycorpsofhellps-vitavisuel008-1316720380.jpg

Остров ночи полон сюрпризов.

Открыть|Закрыть

http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2010/154/5/7/Lord_of_the_Flies_by_TheGregCapullo.jpg

Лезвион: Я всегда хотел быть эльфом!

Открыть|Закрыть

http://fc01.deviantart.net/fs28/f/2008/055/f/f/ffcf247291463d7f.jpg

+2

12

На этом двадцать седьмой выпуск закончен. Мы ждем ваши пожелания, замечания и мнения.
И в заключении стихотворение от нашего уважаемого доктора Ричарда Хельма.

Не фантазия чья-то,
Не реальность и не быль,
И не случится, что когда-то,
Мир волшебный обратится в пыль.

Послушай друг ты мой рассказ,
О том месте что скрепило нас.
Чудесный мир сказок, радости, но здесь
Имеют вес заговор, убийство, и лесть.

Здесь ты станешь могучим Орком
Мышцами играть и молвить громко.
А захочешь - ты будешь гномом
Пива в кружках для всех и много!
Или явишься к нам бедняком-человеком
На улицах плясать и просит монету...

Послушай друг ты мой рассказ,
О том месте что радует глаз
Ужасный мир ловушек, загадок и тайн
Но так же в почёте здесь советь с мораль...

Воришка, торгаш, хаосит, дракон,
В реальности мы - всего лишь ты, я или он
У нас у всех жизнь своя не легка,
Учёба чтоб её, работа - дыра...
Но у всех у нас один общий дом
Всяких разностей множество в нём

Давай, дослушай в сотый раз
Об Энирине славный сказ
Прекрасном мире мечт и грёз
Где льются реки из крови и слёз...

Спасибо за внимание.

Отредактировано Летописец (Вторник, 6 декабря, 2011г. 09:43:40)

0

13

Ааааа Ребята - Молодцы!!! Хохотала до слез) Живот до сих пор болит))) Хороший выпуск. Всего в меру: и информации, и позитива) Спасибо Вам!

0

14

Супер. (Престиж напомнили  http://www.kolobok.us/smiles/standart/grin.gif  ).

0

15

Все кто старался - молодцы) сделаем летописи прекрасными)

0

16

Мо-лод-цы. Картинки доставили ))

0

17

По-моему вышел отличный номер)))
Все молодцы х)

0

18

Мне понравилось. Хорошо вышло.

0

19

Няя!!Класс)))Жаль я еще засветится не успела)

0

20

Отличный выпуск! Класс! Про бороды особенно:) Надобно взять на заметку(чешет щетину):)

0


Вы здесь » FRPG Энирин » Летописи Энирина » Выпуск №27


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно