FRPG Энирин

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Энирин » Активные персонажи » Джерри


Джерри

Сообщений 1 страница 19 из 19

1

ПЕРСОНАЖ

1. Имя | Фамилия | Прозвища
Ныне именует  себя  Cкорпион-Император Джерман из Дома Фэл Олифар.

2. Пол | Дата рождения | Возраст
Мужчина, 17.04.1319, (95 лет)

3. Раса | Народ | Религия
Ди’Эль Шайя, Вулкхорит

4. Род деятельности | Профессия | Должность | Лояльность фракции/организации
Скорпион-Император, верховный правитель эльфийской империи Эллендиар

5. Концепция и проблема
Рождённый в бою и для битвы наместник Вулкора — с первых минут своей жизни Джерман находится в гуще боя. Вся его жизнь это лишь один большой длинный бой, который к счастью никогда для него не закончится. Джерман благословлён на битву с самого рождения. Армия, ведомая скорпионом-императором не может быть наказана другими богами или трусливо бежать как от потери духа, так и при получении соответствующего приказа
Рождённый в свете ифрита мститель — рождённые под красной звездой в бою действуют безрассудно, но от того и успешно бросаясь в атаку там где предпочтительней отступать. Особенно, когда дело касается личной мести

6. Общее описание
Рост – Один метр и восемь с половиной десятков сантиметров.
Вес – 68 кг
Телосложение – Покуда его тело скрыто одеждами, он кажется худощавым и сухим, на деле-же он жилист, чрезвычайно гибок и подвижен
Волосы – Волосы белые, коричневый пигмент в них отсутствует, стрижены кое-как, где-то под "ежик", а где-то через-чур длинные, стрижёт их лишь в те моменты, когда ему это будет необходимо по одному известной причине(просто каприз), а стрижет ножом.
Глаза – "Красные, словно два утухающих уголька" — именно так можно было-бы охарактеризовать его глаза, что вечно с ледяным спокойствием взирают на остальной мир. Но иногда, в них проскальзывает огонь.

Внешность

При беглом осмотре пациента можно выяснить, что у данной особи были проблемы с мимикой, о чем говорит практически полное отсутсвие каких-либо мимических морщин на лице юноши. Теперь, да, теперь, забравшись практически на самый верх пищевой цепочки тёмных эльфов он позволяет себе даже смех. Носит минимум одежды, поэтому зачастую его облачение может  прикрывать лишь срам, что с лихвой компенсируется элементами брони.
Волосы белые, непослушные до нельзя, вечно ниспадают вниз либо топорщатся вверх, третьего не дано. В контрасте с такой-же бледной, как молоко кожей и красными, как два уголька глазами, выглядит это совершенно не привлекательно. Хотя, такой мальчишка не попади он на арену, сумел бы возможно стать неплохим вором.
Шрамы покрывают торс, ноги, шею, руки, плечи, но при этом полностью отсутствуют на лице, которое он раньше прятал под стальной маской, по той причине, что хозяин желал видеть рядом с собой красивое лицо раба-телохранителя, а не уродливую морду посеченную множеством клинков

Характер

Спокоен, даже можно сказать — безмятежен.
Пока его ни кто не раздражает конечно. Скорпион-император обретший силу и могущество не только в этих словах но и в их сути стал существом действительно странным. Он жесток, жесток на столько что может из-за провинности одного уничтожить тысячу в наказание за огрехи. Тёмный просто обожает когда ему прислуживают. Он любит когда смотрят исключительно на его ноги не осмеливаясь поднимать свой взгляд на короля-скорпиона. На того, кто сумел обойти их всех на поворотах судьбы.
Каждый кто перечит скорпиону — должен быть убит. Каждый не согласен с его действиями — должен быть убит. Каждый кто решил осмелиться оспорить его решение — должен быть убит. Бог и Император — непогрешимы. Неделимы. Одно целое. Как-бы вы себя вели осознавая, что поклонение вашему богу, это отчасти и поклонение вам?
Что любит – Как и раньше самым любимым зрелищем считает пытку — палача. Любит аудиенции, переговоры, кровь, реки крови, смерть, эльфов.
Что не любит – Вампиров. Джер. Аристократию и большую часть придворных. Ненавидит рассматривать прошения к Его императорскому Величеству.
Привычки – Слово "убить" перешло в привычку. Каждый кто оспаривает его решение в скором времени оказывается на плахе. Король не терпит дерзости и попыток не подчинения.
Страхи – Единственное, что может пугать этого самца, это — лишение благосклонности Вулкора
Мечты – Увидеть корону на голове госпожи – Провалено!
Возвыситься в обществе – Выполнено! 
Увидеть корону на собственной голове — Выполнено!
Сравнять город Джер с землёй – Отложенно в дальний ящик
Лично выпотрошить короля Альтанара - ...

Биография

Ночь. Дождь. Караван движется по пещерам на юг, но все догадываются, что они обречены. Разбойники настигают их. Еще немного и холодные своды навсегда погребут под собой стоны этих несчастных.
На одной из повозок едет шлюха, что беременна от одного из охранников каравана и только потому еще жива. Глупый мир. Женщины возвышены, но от жестокой реальности в этой жизни скрыться ни кому не удастся.
Она чувствует,как у неё отходят воды. Вот вот начнутся схватки, а из-за поворота, который преодолел караван всего пару минут назад, выбегают вооруженные до зубов головорезы.
Женщина рожает под звуки битвы, битвы в которой умрёт и она и тот чьего сына она носила под сердцем всё это время. Печальная история. Но это не конец. Это только начало.
Хозяин каравана не желал возиться с младенцем, приютов у дроу и шайя тоже не существует — выбор не велик. Мальчишка с младенчества попал в рабство. Его продали на арену. Там он некоторое время рос на попечении обслуги, после, около трёх лет отроду, взрослые стали брать мальчишку с собой, на работы. Многого он дать еще не мог, помогал подавая тряпки и таская хлеб, да воду взрослым.
Но и детство не может продолжаться вечно. До восьми лет мальчик работал среди обслуги арены и помогал им убираться и наводить порядок, после его отправили в оружейную, где он помогал старшим следя за чистотой и исправностью оружия.
В десять лет его снова купили.
Мальчика купил один очень удачливый рабовладелец. Его школа гладиаторов славилась искусством боя. И конечно-же искусством шоу.
Шесть лет раба тренировали. Хозяин желал вырастить из него идеальную машину для убийства. Только физические нагрузки, уроки акробатики и фехтования. Ни чего больше. Первый бой. Бой в день рождения Хозяина. В его юбилей. В этот день ему исполнялась сотня лет и он решил, что два его самоцвета должны стать дороже в цене и дешевле в обслуживании. Он потратил на их обучение массу сил, но они еще не чувствовали вкуса крови.
Двух молодых юношей принудили к бою с пятью взрослыми мужчинами. Юноши вышли в ту ночь из этой схватки победителями.
Анериса, так звали второго гладиатора, хозяин вскоре подарил своему племяннику и один из самоцветов, стал телохранителем. Джерман-же,  продолжал оставаться гладиатором Хозяина. Шли годы, он всё сильнее углублялся в искусство боя. Не просто боя, а боя, который должен заставить наблюдавших за ним, замирать считая мгновения до следующего удара и кричать от восторга, когда решающий удар всё-же нанесён.
Это не значит, что Джерман не умеет убивать быстро. Помимо того, что он был гладиатором, очень часто молодой шайя выполнял роль телохранителя рядом со своим Хозяином.
Жизнь текла долго. Хозяин стал еще богаче, а любимого гладиатора облачил в драгоценности, да дорогие ткани, что по своей сути было лишь выпендрёжничеством хозяина перед другими посетителями арены.
У Джермана было всё, женщины, вино, еда, любовь публики, забота хозяина. Ни о какой свободе он и не мечтал. Ему и так не плохо жилось, он получал достаточно для того, что-бы изредка играться со смертью. Когда тебе пятьдесят четыре года из которых пятьдесят четыре года ты провёл на арене, лик смерти из безобразной старухи превращается в добрую бабулю. и Джерман её не боялся.
Всё изменилось в тот момент, когда хозяин жутко проигрался в карты. Сначала этот проклятый бой на арене. Такое мерзкое создание Джерман видел лишь однажды, в тот самый проклятый день, когда хозяин проигрался в карты.
Джермана вывели на арену, на которую он вышел с довольной улыбкой сжимая в руках два палаша, центр тяжести которых был смещен к жалу. На вид, обычные, стальные клинки крестовина которых была посеребрена, как и весь эфес, изображающий скорпиона, поджавшего лапки, дабы хозяину клинка было удобней сражаться. Гравировка идущая по всей длине лезвия носила на себе имена всех убитых этими клинками эльфов, что по "чистой случайности" оказывались на невольничьих аренах тёмных эльфов. Крестовину или гарду каждого из палашей причудливый мастер выполнил в виде клешней скорпиона, а эфес оканчивался хвостом.
Но улыбку Джермана довольно быстро смыло с лица, когда он увидел своего противника. Несколько слуг удерживали на земле, что-то через-чур противное и мерзкое. Голос распорядителя объявляющего начало боя, заявил, что эту тварь звали Анхег.
Джерман с трудом удержал рвотный позыв, когда слуги отпустили верёвки, которыми удерживали это страшное нечто.
Гладиатор дёрнулся в сторону уходя от выпада зверя, несколько когтей проскользнули в опасной близости, от уже закрутившегося в вольтижировке шайя. Он взмахнул рукой сжимающей клинок и на землю упал коготь. Тварь завизжала. А шайя пытался сконцентрироваться. От предыдущей атаки противника он ушел случайно, рефлекторно дёрнувшись в сторону. Если бы не рефлексы, он бы сейчас был-бы мёртв.
Ну а иначе, какое шоу?
Приближаться к страшному монстру было не только опасно, но и немного омерзительно. Хотя. Нет. Что-то другое в действительности управляло этим тёмным эльфом. Странное чувство, что за ним следят. Причем очень внимательно.
Снова он ушел от атаки только благодаря своей привычке. Взмах, вольт, движение на врага, наступление, взмах, удар, разрез, атакующий вольт. Короткий выпад, прыжок назад и всё заново. Пробить хитин этого существа было не так-то уж и просто.
Джерман крутился, жалил, нападал и отступал, порхал во время атак и стремительно уходил в пике, пытаясь скрыться из области атаки монстра. В общем, шайя был в своей тарелке. Медленно, но упорно, как того и требовало его дело, он убивал это животное.
И вот. Победа.
Хозяин продаёт его вместе со всем скарбом Госпоже. Джерману эта милая особа показалась довольно крикливой, но довольно быстро, буквально с первых мгновений заполучила от Джермана собачью верность, что-то тут не так, это еще не всё...
А вы наверное рассчитывали что все так просто? Как и оказалось, "собачья преданность" гладиатора не продлилась более суток. Удачное стечение обстоятельств и вот, наш герой уже не жалкий раб у ног своей Госпожи, а вполне полноправный беглец.
Понадобилось совсем немного времени, что бы разузнать кем же на самом деле была его Госпожа и ее сестрицы, что дало шанс Джерману прибегнуть к шантажу и угрозам. Все прошло как по маслу, самки оказались настолько глупы, что не подвергли сомнению ни единое его слово. Дальше больше. шайя вынуждает сестру своей, теперь уже бывшей, Госпожи, убить ту, а сам скрывается в пещерах подземелья, где с ним вместе находится один из его старинных "дружков". У Закетрин не выходит убить Маизу, и Джерман предпринимает за лучшее бежать на поверхность, жрица уходит с ним.
Через какое то время парочка пропадает из виду, дабы вскоре вновь объявиться, но уже на землях вампиров. За время путешествия, к нему присоединяется тот самый дружок — дампир Мьюнг и еще одна малопонятная личность, кою все называют Альбиносом. Альбинос этот демон, и странно именно то, что тёмные, при всей их ненависти к демонам, спокойно уживаются с ним. Но мы отвлеклись, небольшой променад по Джеру и шайка, состоящая из демона, дампира наемника, бывшего раба и его любовницы Архона, вновь исчезают со сцены, до той поры, пока не придет их час.
Говорят, что Трое из этой шайки засветились в каком-то скандальном прошествии. Говорят так-же, что были они вхожи в верха Джера, но это только говорят. Да, Джерман и Закетрин, уже разойдясь по дорогам с Мьюнгом, немного поработали на Джер, но на этом всё и закончилось. Путешествие привело эльфов к войскам орды. План Нильтиира о котором знали не многие начинал воплощаться в жизнь. Орда набирала мощь и эльфам это не нравилось, требовалось срочно, одним ударом раздавить новую силу, но ...
Последние инструкции отменяли приказ и являли собой завешение миссии. Чума так и не поразила орду, а тёмному эльфу не пришлось предавать Вождя. Джерману нравился такой расклад мастей на игральном столе его судьбы. Знакомство с такой важной персоной, как Вождь в будущем могло серьёзно пригодиться эльфу.
С течением времени, Джерман и Закетрин добрались до Элендиара и снова влились в общество тёмных эльфов. Дальше всё было проще простого. Джерман получил документы от крысиного-короля и сопровождаемый Закетрин триумфально "вернулся домой". Кольцо "деда" обеспечивало его правом наследования трона в случае смерти других наследников. Этому поспособствовала "неизличимая" болезнь сотворимая умелицей Закетрин всё еще покорной своему господину. Удача способствовала юноше и вот уже объявив Закетрин своей супругой пред Вулкхором, он был доволен. Власть во втором доме окончательно перешла в его руки, словно-бы бог-скорпион сам вложил её сумевшему выжить ребёнку.
Сопутсвующее положение не заставило себя ждать. Явившись к покоям короля, дабы засвидетельствовать свою верность, Джерман вышел из покоев уже не только дворянином, но и высокопоставленным военным, приближенным к королю. Что послужило для этого поводом известно лишь им самим, Джерман предпочитает не распостраняться на эту тему.
Но, как всегда Джерман умудрялся всё портить. У юноши был несравненный талант к таким действиям, как: хамство, заносчивость и прочее из списка того, что не стоит делать дипломату. По правде сказать любой из жителей Эллендиара может сказать, что посылать на переговоры с предполагаемым союзником воина — глупость. Король-скорпион, да пребудет в веках его слава, а мудрость его да никогда не покинет наших умов посчитал иначе. И Джерман был отослан в долину Лир для помощи набирающей массу зелёной орде. Вернулся с провалом он незамедлительно, но сумел откупиться от королевского гнева и тем самым освободив себя от ставшей ненужной Закетрин. Власть в Доме теперь целиком и полностью сосредоточилась в его руках.
Джерман не нагружал Талису заботами и его "сестра" стала заниматься своей личной жизнью за счет его дома.
Между тем, Джерман продолжая изображать из себя мальчишку с погремушкой принялся ежегодно наведываться в Илсэ — столицу Альтанарской империи под предлогом ревизии находящихся там Теней — особых разведчиков и шпионов так сильно любимых королём-скорпионом.
Время шло. Власть Фэл'Олифар в Эллендиаре росла и близнецов становилось всё тяжелее прятать. И сбросив задачу об их воспитании Зинерису(ставшего к тому времени начальником над школами Фэл'Олифар) Джерман смог вздохнуть спокойно. Витериус и Симида перестали быть его головной болью. Теперь об их жизнях заботился его старый учитель, которому шайя безоговорочно доверял.
Шли годы. Горячий и подверженный своим эмоциям шайя становился всё более и более хладнокровным. И вот настало время представить близнецов повелителю. Джерман решил сделать это несколько более вычурно чем положено. Дом Лат'тар был дерзко ограблен, но поймали и принесли(по кускам) грабителей именно дети Джермана.
Ну да это всё мелочи, на много более важны недавние события из жизни Джерри. Пропажа короля повергла Эллендиар в шок. И явился к Джерри верховный жрец. И молвил он ему, что поедет юнец искать короля ибо никто больше на это не способен. И поехал Джерри. Собрал манатки, оставил сестрице задачи и поехал.
Помните он ездил в Илсэ? Отнюдь не для ревизий. Полюбилась ему дама. Происхождения благородного с очень тёмной жизнью. Вот ради встреч с ней он и катался в Илсэ, "обсуждать дела". И выдвинулся на этот раз не инкогнито, как обычно, а с кортежем из воинов и магов(ведь он на поиски ехал). Но всё равно умудрился выдать себя разок за капитана наёмников.
И приехал Джерман в Илсэ, но что это? Девица стервозно закатила скандал, когда тёмный дворянин зашел к какому-то ростовщику, а на следующий день решила отправиться на Явившийся миру Остгар. Отпускать её одну совсем е входило в планы Джермана. Тем более, что он получал вести от сестры, что всё идет по одним им известному плану. Провокаторы работали, вербовщики набирали солдат, солдаты делали вид, что контролируют город и держат в нём покой, а рабы изображая бандитов чинили беспорядки грабя насилуя и убивая свободных. Анархия готовила плацдарм для возвышения юноши, но возвращаться пока было рано и он решив сопроводить Иллиру поднялся на борт корыта принадлежавшего Квельдорею, что очень ему не нравилось. Во время плавания к сидящему ночью на верхней палубе эльфу явился тот кого он был послан искать. Король-скорпион, а если быть точнее, его дух, сущность, явился Джерману. Вознёсшийся в свиту Вулкхора избранник бога, зная о планах юноши велел тому взойти на трон не отступая ни перед каким препятствием.
Но так или иначе, а путешествие закончилось и Джерри прибыв в Илсэ тут-же отправился к башне дирижаблей. Пора было домой. Его заждалась корона. Правда оказалось не так уж и просто.
Пускай за время его отсутсвия Талиса изрядно подорвала власть дома Лат'тар он всё еще был главным. В ночи (хотя бывает ли в подземелье ночь?) Войска Фэл Олифар двинулись на штурм. Многочисленная армия рабов — Легион двигался в авангарде войска будущего короля. Много зеленокожих и не очень погибло в тот день, но когда был дан приказ отступить и поле сражения заняли монстры выведенные сестрой — исход сражения был предрешен. Лат'тары погибали, гибли защищая свой престол и власть королевы, но Фэл Олифар было уже не остановить. Всадники врезались в гущу сражения как раскалённый нож в масло и ... вот уже власть осталась без властителя, осталось только подобрать.
Во время коронации Джерман сумел выяснить, что его предшественник дал слабину и сохранил жизнь Дому, который следовало уничтожить. Дому поклонявшемуся богине, имя которой должно вызывать отвращение у любого тёмного в Эллендиаре. И один из её прихожан похитил реликвии. Коронация была сорвана, Джерман едва не погиб, но благодаря стараниям магов вернулся к жизни. В тот день был уничтожен еще один дом, а претендент на трон вместе с новым начальником стражи и несколькими спутниками отправился на поиски реликвий.
Вернувшись через месяц домой он всё-таки смог вернуть расположение своего сумасшедшего бога и стал новым властителем Эллендиара.
С тех пор прошло не мало лет. Джерман расширил границы своего государства в несколько раз и объявил себя императором Эльфов, провёл множество реформ(в основном касательно войск и военного образования).
Сейчас его взор устремлён на юг, туда, где продолжает жить тот кто подписал указ о казни женщины, которая была для Джерри дороже всех сокровищ мира. Цель далека, но не недостижима
* * *
- Приведите его - голос говорившего привык повелевать. Это чувствовалось.
- Да, повелитель
Спустя несколько минут ...
- Приветствую, вас, мастер Эамон - Джерман, развалившийся на троне поднёс к губам бокал с вином. Судя по его поведению его собеседник был ему весьма не приятен.
- Надеюсь, с Вами хорошо обращались эти два года? - только сейчас он повернулся к тёмному эльфу стоящему перед ним. - Только скажите, и вашим новым друзьям отрубят руки за плохое обращение с вами
Стоящий перед императором эльф выглядел честно говоря отвратно. Грязный, с мешками под глазами, осуновшийся, с пылающими яростью глазами
- Что же - Джерман улыбнулся - мы наконецто близки к вашей саободе, мастер Эаморн - новоиспеченный император трижды хлопнул в ладоши, и в зал вошел мальчишка раб несущий на красной шелковой подушке чешуйку недавно убитого черного дракона.
- И чего вы хотите? - мастер нахмурил лоб беря в руки "подношение" - С одной чешуйкой вы не станете лучше, хех, мой дорогой император.
- Я убил взрослого дракона, черного, как сама тьма. И теперь, его сила просто обязана стать моей. И вы, Эаморн, мне в этом поможете. В последний раз. После этого вы отправитесь в Сильмарион, где получите надел и сотню рабов. Правда после этого вам будет запрещено заниматься ремёслами, но зато вы снова обретёте вкус жизни, всего то и надо, что изготовить для меня один великолепный доспех с использованием адамантия
- А если я откажусь создавать их для Вас? - снова вопрошал кузнец.
Джерри не любил игры аристократии и Эарморн это знал, как знал и то, что ни за что не сможет отказать ему в услуге, а себе в нескрываемом удовольствии от работы с этим великолепным металлом. Эээ́еэ
Заказ был понятен и прост. Императору требовались два комплекта доспехов, первый из которых был предназначен для него лично и представлял собою выполненные из чешуи дракона нагрудник, пояс, юбку, сапоги, цестусы с пазами для колец, и оплечья. В качестве основы использовалась кожа всё того же дракона, а проволока для юбки и нагрудника была сделана из переплавленных браслетов агонии. Это был последний шаг. Последний шаг разорвавший Джермана и Нильморна и сотворивший императора-скорпиона таким, каков он теперь.
Второй комплект брони не был сотворён с помощью адамантия, сохранив в себе все остальные материалы. И предназначался он тому, кто еще проявит себя далеко на востоке. Джерри ставил на этого человека весьма солидный куш в своей будущей кампании против набирающей силы коалиции гоблинов и людей.

Навыки

Боевые: Джерман опытный стратег и тактик. Он превосходно владеет клинком, копьём, луком и многими другими видами оружия. Оказавшись в бою он, обладая не малой силой, а так же нечеловечской ловкостью и скоростью способен конкурировать с кавалерией, вгрызаясь во вражеский строй словно раскалённый до бела нож в бумагу. Джерри потратил не один год на то, что-бы научиться защищаться и уклоняться от снарядов(стрел, болтов).
Скорее всего не будь он избранником Скорпиона – не видать ему таких сил, но важно ли это? Силы то есть, к тому же они становятся лишь больше благодаря способности эльфа обеспечивать себя первоклассным снаряжением. Владея клинком с 15 лет он, действуя рефлекторно(а может и божественным провидением) не видит разницы между боем с явным противником или с тем, кого он не видит(Подземелья обучили сражаться в слепую)
Магические: Джерри не маг. Вот совсем не маг. Даже не пробовал ни разу. Но, будучи избранником бога войны(а следственно и верховным иерархом церкви Вулкора), он умеет творить «чудеса»
Профессиональные: Джерри умеет ездить верхом практически на всём, что можно встретить в его империи. Он умеет взламывать замки, и обчищать чужие карманы.  К тому же Джерри всегда превосходно держит баланс и уделяет особое внимание акробатике без которой его "стиль" боя не представляется возможным
Бытовые: Обучен этикету, в случае необходимости способен самостоятельно обслуживать своё снаряжение.
Прочие: Что-бы стать тем, кем он стал ему пришлось научиться подделывать документы, выучить несколько языков помимо родного(человеческий и орочий). Помимо этого Джерман хорошо ориентируется в следующих регионах своих владений: Черный хребет и Демонические пустоши, а так – же на сторожевой гряде, где он провёл некоторое время в роли телохранителя зелёного вождя.
До того, как взойти на трон, Джерман несколько лет провёл в качестве си’ена его Величества короля-скорпиона Нильморна из дома Лат’тар. А потому ему приходилось немало общаться с выходцами из клана Боромар, что способствовало его познанию «законов улиц»

7. Дополнительная информация
Cемья:
Талиса Фэл Олифар – «Сестра»
Витериус Фэл Олифар – Сын
Симида Фэл олифар – Дочь

Стандарт снаряжения(см. Пост с инвентарём)


ИГРОК

1. Связь с вами
-

2. Планы на игру
Ешь, пей и веселись в волю Мэри!

3. Как нашли игру
А вот не скажу

Отредактировано Джерман Д'Альтор (Воскресенье, 10 июня, 2018г. 08:55:12)

0

2

Основной инвентарь.
То, что носится при себе.

Нашейное Лечило

http://i080.radikal.ru/1209/fb/f301b0f40b01.jpg

Этот странный шарик, сделанный из меди. Сейчас это не более чем напоминание о чьей то жизни, и носится на шее как медальон. Обладает слабыми магическими свойствами, о которых трудно подозревать. Ведь он очень слабо, но постоянно, лечит своего хозяина, оберегая его от болезней и помогая залечивать раны.

Амулет "Крест тьмы"

http://enirin.ru/uploads/0006/f5/43/203127-1.jpg Амулет "Крест тьмы"
Серебро, как говорят, можете защитить от многого. А если серебро еще специально на защиту оговорено, то его свойства возрастают многократно. Этот крест как раз из такого зачарованного металла. защищает хозяина от любых заклинаний школы тьмы, некромантии вплоть до уровня "средний". Кроме того, отпугивает мелкую агрессивную нежить. Так что смело можете ходить по кладбищу, не опасаясь, что буйный скелет вонзит вам в ногу гнилые зубы.

Взят в качестве трофея с тела поверженного, в поединке за Весёлое, ведьмака.

Кольцо "Полярная звезда"

http://s2.uploads.ru/t/XPZEq.gif

Кольцо "Полярная звезда"
Что бы с вами не случилось, где бы вы ни были и кем бы вы ни были - согрейте теплом своего дыхания это кольцо, и на конце одного из лучей звезды загорится огонёк, неизменно указывая на север.

Кровавый поцелуй

http://s013.radikal.ru/i322/1010/ea/fe5bc8bd24bf.jpg Кровавый поцелуй
Алый камень, сияющий как огонек. Такое украшение не потерпит рядом конкурентов, оно будет доминировать в вашем облике, приковывать взгляды окружающих. Алый свет, быть может, и не осветит вам путь в ночи, но от него это и не требуется. Камень умеет чувствовать настроение собеседника. Его мысли, если угодно. И если вам в лицо будут откровенно лгать - камень станет более тусклым. Вставлен в серебряную оправу и носится как кольцо.(Вес оправы 10 г.)

Комплект "Стойкость"

http://uploads.ru/i/E/k/C/EkCOs.png Комплект "Стойкость"
Хороший выбор для людей военных, совершенно не заинтересованных в пестроте своего наряда. Комплект "Стойкость" - это грамотное смешение клепанной кожаной брони, подогнанной под владельца, и стальных пластин, которыми с двух сторон укрыты предплечья. Рубашка из темного сукна надевается под низ, а широкий пояс с металлической пряжкой дополняет комплект.

Одежда "Походная"

http://s019.radikal.ru/i601/1203/a7/980dcb64adda.png

Одежда "Походная"

Рубашка и брюки из плотной, водоотталкивающей ткани. Удобные в носке, приятные телу. Защищают от элементальных атак (вплоть до уровня В), а также превосходно отражают оружейные атаки (в том числе и дистанционные), становясь крепкими, как камень, гибкий камень, не стесняющий движений. Разрабатывались специально для курьеров, перевозящих ценные грузы - тем важно было сохранить мобильность и гибкость, сочетая ее по возможности с максимальной защищенностью.

Факел "Вечное пламя"

http://s7.uploads.ru/t/82K6u.gif Вечное пламя.
Этот факел можно зажечь раз в сутки - зато как зажечь! Вам не потребуется для этого спички или магия, всё уже в нём - зачарованный предмет согретый дыханием начинает теплиться, а потом и вовсе вспыхивает, спасая своим живительным теплом путешественника.

Лук "Шип Духа"
История

Оружие всегда было чем-то несоизмеримо большим, чем просто инструментом. С древнейших времён, когда расы, ныне гордо возвыщающиеся над Энирином своими великими цивилизациями, ещё не владели и крупицей нынешнего знания, оружие было самым главным и самым ценным атрибутом. Хороший клинок или точный лук - они одни могли тебя защитой и пищей, только они могли помочь отстоять своё право на жизнь в ещё диком мире. И пусть годы, столетия развития, начали вытеснять царившую ранее жестокость и первобытность, даже сейчас, в любом, даже самом развитом уголке Энирина вы не найдёте культуры или народа, который бы пренебрежительно относился к оружию - и пусть даже сейчас среди них нет бойцов, даже представители исключительно магических рас всё равно вознесут дань уважения существующим с незапамятных времён инструментам смерти, с помощью которых подтверждалось право на жизнь.
Шип Духа не всегда носил столь странное название, не всегда он смотрел на мир пустыми глазницами черепов двух неизвестных существ, из которых он сделан, нет. Давно, на заре столетней войны, это оружие было не более чем простым охотничьим луком, что использовал охотник, чьё имя давно уже затерялось в веках. Он жил той жизнью, уклад которой с тех пор вряд ли успел поменяться - небольшой дом на окраине деревни, семья, охота в находившемся поблизости лесу. Казалось бы всё время, что было отведено ему в этом мире, должно было пройти пусть и в незатейливом, но довольно счастливом ритме. Однако судьба готовила для человека совершенно иную дорогу - вскоре началась война, позже вошедшая в историю под именем Столетней - расы и народы сходились в ожесточённых схватках, истребляя друг друга сотнями и тысячами и кровопролитию этому не было предела. И наш охотник тоже занял своё место в одном из бесчисленных отрядов, составленных уже не из профессиональных солдат, но из самых обычных мирных жителей, умевших держать оружие в руках. А разве мог кто обращаться с луком лучше, чем тот, кто всю свою сознательную жизнь учился охотиться на самых разных зверей в богатых, в те времена, лесах близ Илсэ?
Война продолжалась, а ей все не видно было конца - шли годы, всё новые и новые люди сменяли друг друга в отряде, в котором оказался наш Охотник. Жизнь его редко оказывалась под угрозой - действуя издалека, всё время на расстоянии от своих товарищей по команде, он будто бы охотился на дикого зверя, а не вёл войну с вполне разумными существами. Тихий, незаметный... Среди врагов ходило немало слухов о призраке Смерти, что скользит с луком по полям боя - из тени в тень, из тени в тень. И собирает каждый день он новый урожай чужих душ. Однако это, разумеется, было преувеличением - Охотник оставался самым обычным человеком. Шел уже десятый год войны - десятый год, как он не был в своей родной деревне, не видел не жены, ни маленькой дочки, что должна была уже стать если не девушкой, то подростком. Но встрече их не суждено было состояться - сумев добыть себе отпуск на несколько дней, он обнаружил на месте своей родной деревни лишь пепел... То были тёмные времена - ужасные болезни свирепствовали повсюду, уничтожая небольшие поселения и заставляя биться в лихорадке те, что покрупнее. Что было дальше, сказать наверняка уже никто не сможет.
Кто-то рассказывает историю о том, что Охотник отказался возвращаться назад на войну, ведь теперь ему было просто нечего защищать, да что там - и жизнь его теперь имела мало смысла. И тогда, призрак из мира мёртвых пришёл к нему, вопрошая:
-Почему ты оставил свой лук, Охотник? Почему мы не встречаем больше новых гостей, что посылал ты нам раньше каждый день и каждую ночь?
И ответил Охотник, грустно глядя сквозь прозрачное тело призрака:
-Мир покинули те, кого я защищал. Больше незачем жить, больше незачем жизнь отнимать, ведь теперь я как дуб, что лишился нутра - лишь я с виду могуч, но внутри - пустота...
Призрак вернулся назад в своё царство, раздумывая, как же вернуть себе Жнеца человеческих душ? И спустя пару дней, вновь явился тот дух человеку:
-Я верну тебе тех, кого ты потерял, но взамен... Взамен ты возьмешь этот лук и с ним будешь скользить словно тень, не щадя не своих ни чужих, отправляя чужие души в наш мир, до тех пор, пока не закончится эта война...
Согласился Охотник на сделку с гостем из мира иного. Вернулись в мир и те, кого он потерял. Но и дух оказался не глуп - силы смерти самой в то тело вошли, превращая того, кто Охотой лишь жил, в Жнеца Человеческих Душ. И с тех пор, до конца всей Столетней Войны, не щадил не своих ни чужих, тот, кто охотой лишь жил...
Однако в свете нынешних сведений о магии, вполне возможно, что никакого духа на самом деле и не существовало, а история была гораздо прозаичнее - некромант, наславший на деревню болезнь и поглотивший жизнь её жителей, решил воспользоваться силой и мастерством Охотника, чтобы стать ещё сильнее. С этой целью он обманул человека, сделав из него свою марионетку - не живую, но и не мёртвую в привычном смысле того слова. И все оставшиеся годы Столетней Войны, это бессмертное существо собирало жизненные силы своих жертв на полях сражений, обретя истинную славу "Жнеца". Об этом говорит и несколько свидетельств того, что Охотника всё же убили несколько раз, но тело его снова и снова оживало, продолжая убивать. Возможно, будь он и вправду наделён силой призраков, ему нельзя было бы нанести физический вред, в то время как немногочисленные сохранившиеся дневники современников говорят о "Жнеце" скорее как о вполне реальном существе, более близком к обыкновенной нежити, чем к духу.
Но главный интерес представляет его оружие, а не он сам.

Лук трансформировался под действием могущественной магии смерти, приобретая поистине уникальные свойства. У него нет тетивы и выстрелить из него сможет далеко не каждый - чтобы коснуться в буквальном смысле призрачной нити, нужно обладать не силой или сноровкой, но Силой Духа, ведь даже держать это оружие в руках осмелится далеко не каждый, а уж чтобы заставить его силу подчиниться себе... тут потребуется недюжинная выдержка и железная воля. После того, как лук поддастся владельцу, его сила наконец раскроется - этому оружию не требуются стрелы, а чтобы выстрелить, не нужно прикладывать усилий - призрачная тетива легче пёрышка, однако способна отправить нематериальную стрелу так же далеко и сильно, как и отличный ростовой лук. Сами стрелы, однако, тоже наделены волшебными свойствами - за каждый выстрел, достигший цели, стрелок получает часть жизненных сил своей жертвы. Разумеется большую часть поглощает само оружие, которому требуется постоянная подпитка при использовании, однако даже той небольшой доли вполне достаточно, чтобы исцелить слабые раны или прибавить несколько дней к общей продолжительности жизни. Что и говорить, желающих завладеть луком, позволяющим стать "бессмертным" оказалось не просто много, но очень много. Но после окончания Столетней Войны оружие бесследно пропало, равно как и его владелец. Кто знает, где они теперь? А может быть вечный Жнец всё ещё бродит где-то по полям древних битв, в поисках новых жертв?

Перстень Ясного взора

http://uploads.ru/i/b/r/l/brlpo.png Перстень Ясного Взора
Сделанный умелой рукой некроманта, перстень позволит владельцу проникать взглядом сквозь предметы, рассмотреть что-то за каменной кладкой или разглядеть, где в полу притаилась ловушка. Достаточно лишь зажмуриться и вытянуть руку с перстнем вперед, чтобы представить себе картинку метрах в пяти от себя. Хитрый некромант явно перехитрил самого себя, поскольку заглянуть под одежду с помощью перстня так и не получилось.

Очищающая фляга

http://i071.radikal.ru/1109/0c/85106b10e3fe.png - Очищающая фляга
Какой путешественник в наше время ходит по дорогам мира без такой полезной вещи, как фляга? Сделать глоток воды в знойную жару, смыть со своего лица пыль, скопившуюся за день. Бывают моменты, когда все источники чистой воды отсутствуют в пределах досягаемости. Не беда! Найдите любую лужу, сточную канаву, загрязненную реку, ведь чары, наложенные на флягу превращают любую попавшую в нее жидкость в чистую воду, но всего лишь раз в сутки. Удивительно, но вода внутри неё вдобавок приобретает целебные свойства. Нет, рану от меча она не исцелит, но вот продезенфицировать или ускорить заживление ран ей вполне по силам.

Перчатки-цестусы "Когти Виверны"

http://s018.radikal.ru/i524/1201/b7/1a208626b4e1.png

Перчатки-цестусы "Когти Виверны"

Перчатки из самой лучшей кожи, которую только можно достать в свободной продаже. Отлично обработанная, мягкая, эластичная, абсолютно не сковывающая движений ни пальцев, ни кисти, но в тоже время достаточно прочная, чтоб защитить руки владельца от случайных порезов. На этом не остановившись, мастер усилил перчатки при помощи закаленной стали: каждый палец, каждая фаланга тщательно защищены, как тыльная сторона кисти и запястье, которые прикрывают внахлест уложенные пластины, крайняя из которых может быть соединена с наручами при помощи хитроумной защелки. Являясь превосходным решениям для защиты рук, перчатки одновременно могут выступить и в качестве весомого аргумента в драке, благодаря возможности за секунды превратить лицо противника в сплошное кровавое месиво.

Сапоги "Лапа Виверны"

http://s017.radikal.ru/i430/1201/e2/11bd33582fcd.png

Сапоги "Лапа Виверны"

Высокие сапоги из самой лучшей кожи, которую только можно достать в свободной продаже. Отлично обработанная, мягкая, эластичная, но в тоже время достаточно прочная, чтоб защитить владельца от случайных режущих ударов. Если же вдруг на ноги хозяина этих сапог придется удар посильнее, то специально для таких случаев мастер заблаговременно усилил их при помощи пластин из закаленной стали. Стоит упомянуть об острых "когтях", имеющихся в количестве двух штук на носках каждого из сапог. Благодаря данной модификации и последствия удара ногой станут посущественнее, и на скользкой поверхности держаться будет сподручнее.

Набор отмычек

Набор отмычек

http://uploads.ru/t/J/W/u/JWu2U.jpg

История:
В былые времена, когда воровская гильдия еще не вышла из колыбели, поздней безлунной ночью возле массивной двери богатого дома стоял молодой парнишка. Он был бледен и болен, его колотил озноб и жар, но все равно он не оставлял попыток, и, прислонив ухо к двери аккуратно ковырялся в замочной скважине. Уже несколько раз мимо проходили патрули городской стражи, заставляя его спрятаться в кустах, мелкий дождь промочил его одежду до нитки, однако он не оставлял попыток, снова и снова прислушиваясь к щелчкам замочного механизма, который, как считалось в то время, в принципе невозможно было открыть.
Уже когда горизонт на востоке немного загорелся красным, предрассветным заревом, считавшийся ранее не открываемым замок поддался и парень незаметно зашел в дверь.  И увидел человека в белых одеяниях. Он был бос и безоружен, однако в его глазах не было не страха, не гнева, не злобы.  Несмотря на кромешную тьму, непонятно как, парень видел, что человек добродушно улыбается. Еще до того, как оцепеневший вор успел что то предпринять, человек заговорил.
- Я знаю, что привело тебя в сей дом. Голодные глаза сестры заставил тебя пойти этим путем, и  ни мне, ни кому другому  не убедить тебя его оставить. Грешник ты, али праведник - решать тебе. Выбор определяет человека, а не его способности. Ступай, быть может эта дорога и ведет к просветлению, а сие - ключи от всех закрытых дверей на твоем пути.
Вор почувствовал, как в его кармане звякнуло что то холодное.
- После того, как возьмешь немного, и выбросишь их в воду - и получишь искупление, и душа твоя будет чиста, как слеза младенца. Ежели себе оставишь - путь грешника выберешь, и душа твоя как камень будет тяжела. Выбор за тобой.
Сказав это, человек исчез, буквально рассыпавшись золотистой пылью, которая взмыла к небесам и застыла там, среди множества звезд.
Вот так, если верить пьяным росказням, и попал набор отмычек к известному когда то Серому лису. Говаривали, что не было в те времена замка, который устоял бы хотя бы минуту против этого комплекта.  А их обладатель все богател и набирался опыта. В те времена резко вырос спрос на магические замки.  Разумеется, лис не выбрал праведный путь, справедливо рассудив, что  исповедь все спишет.
А набор отмычек, украшенный драгоценными камнями в один прекрасный день попал в руки стражникам вместе с их обладателем. Благодаря ловкости рук, смекалке и банальной воровской фарте Серому лису все же удалось в тот день сбежать, но, увы, без комплекта. А примерно через год отмычки попали на аукцион.
Материал: сталь, драгоценные камни

Габариты: помещается в кармане.

Палаши Скорпиона

http://sa.uploads.ru/t/2eHAa.png

Оружие - опасная игрушка. Особенно она опасна в руках опытного воина. А что, если оружие нельзя остановить? Два палаша, на чьих рукоятях уселись похожие, как две капли воды, скорпионы, были сотворены гениальным мастером - мастером, который мог не только вдохнуть жизнь в холодное оружие, сделав их чем то особенным, чем то индивидуальным, но и зачаровать на великую силу: эти братья-близнецы способны пробить что угодно - любой материал, будь то самый прочный металл, существующий в мире, не будет для них преградой. Поговаривают, исполнив этот заказ для Короля-Скорпиона, а тогда еще Иларна Второго Дома, мастер пропал. Много слухов ходило - кто то поговаривал, что мастера убили, кто то считал, что тот сам наложил на себя руки, осознав для кого он создал столь могущественное оружие. Однако, самой популярной версией всё же оставалась мысль о том, что старик всё еще живёт где то в страшных подземельях, сокрытый от лишних глаз и соблазнов. 
Зачарованы:
Проникающие оружие (пробивает мифрил и подобные металлы)
Дальний удар (3 круг) + Скорость (1 круг)
Усиление (4 круг)

Фамильный перстень Зинерина Фэл Олифар
Фамильный перстень Аэрлиса

Броня\одежда

Наручи "Стойкость"

http://uploads.ru/i/h/Y/k/hYkav.png Наручи "Стойкость"
Хорошие наручи, способные защитить руку от локтя до кисти от холодного оружия. Представляют из себя добротно выполненные металлические изогнутые пластины. Каждый наруч состоит из  верхней и нижней пластины, надежно закрепленных на кожаной основе благодаря ремешкам и пряжкам. Темный цвет подчеркивает характер владельца, а также отлично гармонирует с темным цветом комплекта "Стойкость".

~Нагрудник "Золотой ствол".~

http://uploads.ru/t/Z/b/A/ZbAHS.jpg

История:
Однажды, в студеную зимнюю пору, я из лесу вышел, был сильный мороз, гляжу, поднимается медленно в гору торговец, везущий товара воз.
Именно так говорил первый владелец нагрудника, о котором далее пойдет речь. Сей предмет защиты был сделан искусными эльфами под стать знаменитому шлему «Золотой лист», если бы они были вместе, то уши шлема вошли бы прямо в прорези нагрудника, скрывая открытые под удар места. Так же как и шлем, нагрудник имел в себе инкрустацию золотом, но золота было мало, так как данные доспехи были созданы скорее для боя, чем для парада, основную часть желтого цвета на доспехах составляет латунь, вычищенная до блеска, и как раз с примесью уже упомянутого золота. Довольно интересное строение доспехов и делает их экземпляром для боя, хоть и составляющая металла очень мала, всего  лишь один миллиметр, именно такой слой металла составляет из себя форму нагрудника. Казалось бы, этот нагрудник не выдержит даже слабый дар, но не все так просто, при выковке нагрудника в еще не полностью застывший метал, но уже имеющий форму была добавлена кожная составляющая, то есть кожаный доспех, который вместе с металлом составляет довольно прочную смесь материалов, даже средний рубящий удар не сможет нанести вреда владельцу этого нагрудника, однако доспех все равно будет пробит. А теперь вернемся к первым словам первым владельцем доспех был немного странный гражданин альтанара, он говорил стихами, или вообще молчал, может быть именно посему он был их первым и на данное время последним владельцем, прежде чем попасть сюда это чудо защиты провисело на манекене  с десяток лет, этот гражданин хвастался ими своим друзьям, но сам не разу не надевал, и вот в его жизни наступил период когда наступила нужда, и более ждать помощи было не от куда, он решил продать этот нагрудник, на аукционе. Почему именно тут, неизвестно, может быть потому, что он считал что тут больше заплатят, а может быть и боялся продавать ростовщику, но так или иначе нагрудник оказался выставлен на аукцион под именем «Золотой ствол», немного странно, но наверное это из за похожести в расцветке на знаменитый шлем.
Материал: Качественная сталь 46%, кожа 46%, латунь 6%, золото 2%.
Габариты: Вес 3.4кг, толщина доспеха 9мм, нагрудник рассчитан на существо имеющее параметры
Рост -  177-183см
Телосложение – Среднее, спортивное.

~Шлем "Золотой Лист".~

http://s017.radikal.ru/i436/1112/73/0039217795f3.png

Описание: Открытый шлем с крутобокой конической тульёй, что помогает при ударе сверху, заставляя клинок врага соскальзывать от чего удар изрядно теряет в силе. Не смотря на то что шлем считается открытым, он неплохо защищает лицо своего хозяина, благодаря двум пластинам, прикрывающим щеки, и небольшому наноснику. При этом ничто не мешает свободному обзору и дыханию. Шлем украшен золотым орнаментом, изображающим стилизованные листья, побеги, деревья.
Материал: булат, инкрустация золотом
Габариты: вес около 2,5 кг

История: Однажды солнечным осенним утром одна самая заурядная крестьянка вышла на речку прополоскать белье для своей большой семьи, дело это для нее было привычным, наверное настолько, что она смогла бы все манипуляции проделать и с закрытыми глазами. Только на этот раз оказалось все не так: устало отвернувшись в сторону от кучи тряпья да вытерев соленный пот со лба, она зажмурилась от внезапно яркого света, что ударил прямо ей в лицо. Сначала она не поняла что и почему, но, когда прищуренные глаза попривыкли, крестьянка заметила, как у противоположного берега  из воды что-то торчит, и что именно это что-то несет ответственность за того солнечного зайчика, заставившего ее зажмурится. Последующие действия предсказать достаточно легко: женщина движимая женским же любопытством, закатав подол, пересекла реку и нашла какой-то покрытый водорослями и грязью шлем. "Любая вещь  в хозяйстве пригодится" - наверняка так подумала она, забирая с собой свою находку. Впрочем, она ни капли не ошиблась - шлем удалось использовать, он ушел в качестве платы кузнецу за починку плуга. Но даже кузнец не смог увидеть в этом шлеме ничего необычного и по бросовой цене продал скупщику, посетившему их деревню. А вот уже этот пройдоха умел смотреть в корень, он сразу вспомнил, что где-то видел шлем подобной формы. Но где? Точно это была какая-то картина или быть может фреска? Или гравюра? Оказалось, что иллюстрация из книги "Жизнь Легендарных Эльфов", именно в таком шлеме был изображен светлый генерал армии Сильмариона Алланосория Мунрайдер. Сея дама была знаменательной фигурой, ведь это был единственный случай, когда главнокомандующим над всеми войсками оказался не светлый эльф, а эльфийка. Более того, говорят, что она настолько хороша собой, что ее прозвали Жемчужиной Сильмариона. Неужели именно ее шлем "Золотой Лист", сейчас держал в руках никому неизвестный торговец? Именно так, именно ее. Но почему? Ведь сей артефакт старины должен был находиться в эльфийском лесу, он просто не мог покинуть древнее захоронение! Оказалось, что мог, оказалось, что не так давно на склеп был налет, злоумышленников конечно поймали, награбленное вернули... правда не все, кое-что было обронено в воду, и уже по реке достигло маленькой деревушки и мозолистых женских рук. Разобравшись с ситуацией, спекулянт оперативно направил все свои труды на восстановление дорогой находки. Изрядно потратившись, он все-таки добился надлежащего результата. Шлем Жемчужины Сильмариона вновь увидел свет.

Комплект "Гордость Скорпиона"

http://s6.uploads.ru/t/0Gptv.gif
http://s6.uploads.ru/t/R5EHe.gif
http://s7.uploads.ru/t/xfJKW.gif
http://s6.uploads.ru/t/bkowa.gif
http://s6.uploads.ru/t/THktu.gif
http://s7.uploads.ru/t/Suc8w.gif
http://s6.uploads.ru/t/9o5Iy.gif

Комплект "Гордость Скорпиона"
В комплект входит нагрудник, наплечники, наручи, поножи, сапоги, кольчуга и шлем - лёгкие кожаные доспехи глубокого фиолетового цвета непременно обратят на себя внимание. Однако, при подробном осмотре на левом наруче можно рассмотреть старую, местами затёртую, но тем не менее читаемую надпись:
"Я вернусь, но не добычей, а убийцей,
Я не зря провел в скитаниях столько лет.
Вспоминая по ночам родные лица,
Я мечтал, как сталь на них прочертит след."

Историки сошлись во мнении, что этот доспех некогда принадлежал тому, о ком многие века складывает народ Элендиара песни и рассказы - их уже столь много, что определить где правда а где вымысел невозможно. Остаётся лишь принять факт - доспех не подвластен ходу времени. Нет, его, так же как любой другой доспех, можно проткнуть при должном старании, он защищает ровно настолько, насколько это могут делать лёгкие доспехи - и тем не менее он не ветшает от старости.

Комплект "Хитин"

http://sg.uploads.ru/ZgiTp.png
http://s8.uploads.ru/Ut9PS.png
http://s3.uploads.ru/FNUxS.png

Комплект "Хитин"
Доспехи императора эльфов вещь не только церемониальная, но и вполне себе пригодная для битвы. Лучший из мастеров Эронга навсегда останется единственным живым, кто знает все их сильные и слабые стороны. Сам же Император считает их идеальными. Да скорее всего они действительно таковы. Выполненные из чешуи и кожи дракона это облачение способно не только выдержать удар меча, но и снаряд пущенный из осадного скорпиона. Комплект состоит из чешуйчатого нагрудника, наплечников, наручей, перчаток, юбки, поножей и сапог. Не маловажным является тот факт, что проволоку на которую закреплены чешуйки выковали из наручей предыдущего правителя Эллендиара(Браслеты агонии), которые были выкованы из чистейшего адаманта. 

Житель эльфийского леса

Житель эльфийского леса.

http://s9.uploads.ru/t/Y8wtK.gif

Тончайший шёлковый плащ нежно бирюзового цвета так и видится в антураже чистого леса Сельмириона, залитого солнечным светом - только посмотрите, как играючи отражаются лучи от глянцевой поверхности ткани - кажется, будто бы плащ окружен магическим сиянием. Разумеется, это лишь игра света и тени. Но так ли важны причины этой неземной красоты?

Мантия вечных ветров

Мантия вечных ветров.

http://sa.uploads.ru/t/rQlbZ.gif

В мире много сказок - красивых и не очень, известных и почти забытых. Говорят, когда то, давным давно, задолго до нашего с вами рождения, когда два великих дракона Игурон и Акамара мерились силами, дракон холода накрыл своего спящего соперника этой мантией, и тот не почувствовал холодов - много лет длилась беспощадная зима, покуда плащ не слетел с перевернувшегося на другой бок дракона. Равенство лета и зимы было восстановлено, а мантия улетела в мир людей, где передавалась из рук в руки. Прелесть её, как вы уже могли догадаться, в том, что носящий её может не боятся сурового времени года, когда белая пелена окутывает мир.

Оружие

Сабли Terminus Est

http://s4.uploads.ru/t/kEDWo.png Сабли Terminus Est
Обе сабли выкованы из тёмного металла. По слухам, оба клинка были выкованы под особый заказ в кузнях дома Арренов, о чём свидетельствуют по клейму на эфесах мечей. Клинки имеют угольно-чёрный цвет и почти не отражают свет. Об истинной природе и о том, как изготавливались обе чёрные сабли, Ис, получивший оба клинка от Марко, разумеется, ничего не знает.
Внутри каждого клинка имеется полость. Небольшие поры на клинке скорее напоминают по своим функциям кожу. При ударе клинки крайне быстро собирают кровь внутрь и накапливают до тех пор, пока внутри остаётся место. По желанию Исаэла клинки начинают источать кровь, а до тех пор кровь не свёртывается, не остывает и всегда остаётся тёплой.
Клинки изготовлены из особого сплава металлов и одновременно сохраняют в себе функции прочности и лёгкости.
Физические характеристики:
83,5 сантиметра (эфес - 8 сантиметров).
Вес - 3,2 кг. 
В середине клинка утолщение в 1 сантиметр.
Вместимость полости - 250 грамм на каждый клинок.
Свойства:
Поверхность клинков не отражает свет.
Поглощает, хранит и при необходимости отдаёт собранную кровь.

Коготь Вулкора
Коготь Вулкора

Главная особенность клинка – его возраст, некоторые сведущие относят его к первому появлению темных эльфов. Предположительно он относился к редкому типу ритуально-боевого оружия, которым вооружались жрецы Вулкора, являясь веским символом касты и положения в обществе, а также смертоносным оружием в опытных руках. Подобные клинки уже не куют, за исключением восточных мастеров, которым только дай волю дорваться до экзотики. Коготь был найден в очень хорошем состоянии, при разработке торфяного месторождения, во время которой было найдена пара похожих клинков, но испорченных. Долгое время оружие с благородной историей кочевало среди археологов, после чего было помещено в исторический музей в Илсэ. Откуда его не столь давно украли.

Сталь многослойная, высокого качества, обмотка рукояти – кожа.

http://s9.uploads.ru/t/xaZOV.jpg

Сокрушитель Ла’Саграс
Сокрушитель Ла’Саграс - Скипетр правителя Горячих Топей

http://s6.uploads.ru/t/Trcg5.png

Легенды гласят, что  этим скипетром владели многие правители Горячих Топей еще с момента основания города и что он считается не только великолепным оружием против любых демонических тварей, но без него нельзя считаться правителем шанков Демонических Пустошей. Доподлинно известно, что этим скипетром был убит один из генералов Бездны – Ла’Саграс, демонический принц, что жаждал захватить земли к югу от Пустошей.
По сути скипетр является булавой, только куда более богато украшенной и носящем старинные руны, что помогают в бою с демонами.
- дополнительный урон огнем демонам

Топор "Погибель Драконов"

http://s019.radikal.ru/i631/1205/00/e15172564435.png

Топор "Погибель Драконов"
Большой двуручный топор  гномьей работы. Сей топор был создан еще во времена, когда драконов опасались и уничтожали. И этот топор успел пролить немало крови. Когда-то он принадлежал одному из гномов, который верил, что некоторые драконы охраняют несметные богатства. Ради этого случая он и заказал особый топор, с которым отправился убивать драконов, но по пути ему приходилось убивать только разбойников. А когда он, наконец, дошел до драконов, то был страшно разочарован, узнав, что все сказки о несметных богатствах драконов, так и были сказками. Что дальше стало с гномом неизвестно, зато топор успел засветиться во многих местах.

Клинок Гильбата

http://s7.uploads.ru/t4xdz.jpg Клинок Гильбата
Посеребренный ведьмачий меч, полученный Рафниром от барона Ливара Гильбата за оказанную помощь. На рукояти изображен герб барона - пикирующий сокол. Оружие изготовлено для одноручного боя, но может использоваться и в качестве двуручного, благодаря удлиненной рукояти.
Получен Джерманом в качестве трофея в поединке за Весёлое

Бижутерия

Бездна чувств

http://s7.uploads.ru/t/GnY4j.gif Бездна чувств.
Бездна чувств.
Умелый мастер долгие годы создавал эти обручальные кольца, считая их произведением искусства, своим лучшим творением - мужской перстень инструктирован чёрными алмазами, идущими вдоль кольца и обрамляющими чистейший сапфир. Женский украшен сапфиром куда большего размера - так или иначе, оба кольца сразу бросаются в глаза и безмолвно свидетельствуют о статусе пары - подобные украшения могут позволить себе разве что короли.

Медаль «Первая морская экспедиция Энирин-Остгар. 1396»

http://s019.radikal.ru/i644/1311/5a/29ace187aba5.jpg Медаль «Первая морская экспедиция Энирин-Остгар. 1396»
Представляет собой круглую медаль белого металла с изображением парусника и надписью «Энирин – Остгар – 1396 - Морская Ласточка - Болар» по краю. Лента медали – бело-сине-белая.
Дружелюбие со стороны Зелёного флота

Медаль "Поединок за Весёлое"

http://s011.radikal.ru/i315/1606/df/5e06af1eb54e.jpg Медаль "Поединок за Весёлое"
Легенда гласит, что три самоотверженных добровольца-поединщика вышли на битву за Весёлое против лучших бойцов, что только смогла найти Джерская империя. Раз победа! Два победа! Три победа! В мире есть только три таких медали.

Эффекты: +1 к репутации в ПАС, +2 к репутации в государстве Лир

Ожерелье "Темная Роза"

http://uploads.ru/i/8/Y/x/8YxTn.jpg

"Темная Роза"
 
История: Созданное в подземельях Элендиара это украшение стало достаточно известным, благодаря тому, что именно в нем "невеста Вулкора" отправлялась в монастырь для зачатия жреца Вулкора. Розочка тут как символ женского начала, да. Ради того, чтобы овладеть этим ожерельем многие поколения женщин-дроу сражались между собой, зачастую даже убивая соперниц. Лишь самые умные и хитрые становились носительницей "Темной Розы", поскольку овладевали не только таинством магии, но и искусством плетения изощренных интриг.
Появление реликвии на аукционе оказалось полной неожиданностью для многих, поскольку она считалась утерянной. Последняя носившая ее дроу погибла вместе с десятком темных эльфов во время нападения на монастырь, где проходил обряд. Подземные твари, заселяющие Пустоши, предпочли поеданию своих собратьев - мясо дроу и неплохо пообедали, потеряв лишь половину достаточно большой группы. Ожерелье тогда оказалось внутри одного из монстров вместе с самой жрицей, но вскоре было извлечено вольными охотниками на территории Пустошей. Рат Истребитель извлек его из желудка монстра и очень удивился. Будучи человеком не очень образованным, но достаточно смекалистым, он сумел загнать побрякушку торговцу, который знал об ожерелье чуть больше и поспешил скрыться с ним, увозя реликвию как можно дальше. Сам же Рат погиб достаточно скоро, во время очередной охоты, когда из земли вылезло несколько членистоногих тварей. Тем временем купец сумел сторговаться и перепродал "Темную Розу" еще раз, а затем также бесследно исчез.
Поговаривают, что темные эльфы попытаются добраться до нынешнего владельца ожерелья, именно поэтому он и выставил "Темную розу" на аукцион.
Материал: Серебро, черное серебро. Камея из сардоникса.
Габариты: Вес – 142 грамма. Размеры украшения: Длина - 10-12 см, Ширина 6-8 см.

Талисман гордость моряка.

Талисман "Гордость моряка""]

http://eu.media.blizzard.com/d3/icons/items/large/unique_amulet_006_demonhunter_male.png
Талисман "Гордость моряка"

Широко распространенный среди лиц, не переносящих длительные морские путешествия из-за морской болезни, но вынужденных в силу определенных обстоятельств ими заниматься, амулет, при активации позволяющий своему владельцу несколько дней прекрасно себя чувствовать даже в условиях самой чудовищной качки. Внешне выглядит как небольшой полудрагоценный камень. Может быть найден в любой городской лавке волшебных предметов. Для активации требуется зажать камень в руке и дать мысленную команду. Может быть активирован десять раз, после чего требует подзарядки у леара.

Запредельная сНЕЖНОСТЬ
Запредельная сНЕЖНОСТЬ

http://sa.uploads.ru/t/UkfwD.gif

Подарок для той, что может заставить ваше сердце замереть, почти покрыться мурашками или даже разбиться, словно кусок льда. Кольцо, достойное королевы, кольцо, достойное той, рядом с которой самая страшная вьюга не сможет остудить горящее в душе пламя.

Прочее

Бюст Рорка

http://s011.radikal.ru/i317/1401/76/83b048fc6cb5.jpg Бюст Рорка
Мраморный бюст грозы Энирина, кровожадного и воинственного Вождя Орды, лидера орков Сторожевой Гряды Рорк-гхора. Отличное украшение рабочего кабинета.

Бюст Зефира

http://s019.radikal.ru/i608/1401/f7/7cfb44531895.jpg Бюст Зефира
Мраморный бюст предводителя революции на Болотах Печали, Верховного вождя и генералиссимуса Гурубаши Большого Меча. Отличное украшение рабочего кабинета.

Сладость

http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/5/87/631/87631284_81449299_90cee3e0507cd26d290e19bce0590da1.gif Две порции вкуснейшей сладости. Одна порция дает бонус -1 к броскам на три хода. Вы можете разом съесть обе и получить бонус -2.

Чёрная свеча

http://w1.dwar.ru/images/data/artifacts/q_chern_svecha.gif Чёрная свеча - чудо, за которым охотятся многие воры и криминальные личности. Свет, источаемый этой свечой, будет виден лишь тому, в чьих руках она горит.

Чёрные сапфиры

Черный сапфир - обычный драгоценный камень приобретённый Джерманом на рынке в Эллендиаре.
Второй камень был приобретён спустя пол года, у того-же ювелира.

Походный набор для умерщвления вампиров

Походный набор для умерщвления вампиров

http://www.ellf.ru/uploads/posts/2009-03/1236003826_2.jpg
http://www.ellf.ru/uploads/posts/2009-03/1236003848_1.jpg
http://www.ellf.ru/uploads/posts/2009-03/1236003847_4.jpg

История: Не смотря на высокий уровень базового образования большинства альтанарцев в королевстве все еще попадаются глухие деревни где правят бал суеверия. Непослушных детей пугают историями о страшных кровососах, которые забирают в ночь непослушных детей. В этих легендах вампиров представляют нежитью, не имеющей отражений в зеркалах и не отбрасывающей теней. И этому верят! В тех же легендах приводится список вещей, причиняющих вред мерзким кровососам: осиновые колья, вода, благославленная священником, крест единого, чеснок, различные цветные зелья и многое-многое другое. Благодаря непросвещенности крестьян несколько предприимчивых торговцев сколотили целые состояния продавая наивным людям наскоро созданные наборы. Воодушевленная чернь сметала их подобно ярмарочным пирожкам. И все бы ничего, вот только на покупке охотничьих наборов люди не остановились - вспыхнула волна "проверок" на принадлежность к вампирам, большинство которых заключалось в вонзании осиного кола прямо в сердце. Десятки жертв перерастало в сотни, многие деревни обезлюдели, вспыхнули восстания. Недалекой черни вампиры виделись везде. В охваченные "кровавым" восстанием провинции были направлены войска, раз и навсегда положившие конец безумию. Большинство продавцов было поймано и повешено, а почти все наборы найдены и уничтожены. Лишь несколько уцелевших ящиков осели в немногочисленных музеях или чьих-то коллекциях, став ценным дополнением. Благодаря одному из ценителей искусства сегодня вашему вниманию представлен один из уцелевших наборов, вмещающий в себя многочисленный инвентарь охотника на вампиров.
Входящие в комплект вещи - Один деревянный молоток (6,5 дюйма длиной), четыре осиновых кола 6 дюймов, (каждый в форме креста с распятием на нём), деревянный молоток, к которому приделан небольшой крест Единого, в список содержимого входит так-же: молитвенник Единого на старом языке, крест, нож и восемь бутылок с освященной водой, священная курильня, чеснок, красная сыворотка, синяя сыворотка и тайное зелье, щипцы для удаления клыков.
Нож 13.1 дюйма длиной, с металлической ручкой. Он изготовлен из тяжелых металлов и создан для метания. Всегда поражает мишени острым концом. На ноже орнамент с деталями в виде клыков. Так-же в металлической коробке есть один шприц. Он может быть использован для введения жидкой чесночной эссенции или тайной сыворотки в вампиров. На шприце небольшой крест выполненный из серебра. Шприц может выдерживать температуру до 200 градусов. Крест с черным камнем в центре.
Материал: Дерево, металл, серебро.
Габариты: Внушительная деревянная шкатулка, вполне поддается переноске.

Уничтожено:

~Правый браслет агонии.~

http://uploads.ru/i/f/0/1/f01au.png

Правый браслет агонии
Адамантиновый наруч одевается поверх перчаток и закрывает руку от кисти до локтя. Функции его не ограничиваются лишь защитными, потому как в нем скрыт пригодный для нападения потайной клинок длиной с ладонь, автоматически выдвигающийся с внутренней стороны той же самой ладони при определенном движении кисти. Но самое главная отличительная черта данного элемента защиты - магия, дарующая хозяину силу призывать во врагов молнию (заклинание "Молния"), эффект которой так же срабатывает при ударе скрытым в браслете лезвием.

~Левый браслет агонии.~

http://uploads.ru/i/K/a/Y/KaY4j.png

Левый браслет агонии

Адамантиновый наруч одевается поверх перчаток и закрывает руку от кисти до локтя. Функции его не ограничиваются лишь защитными, потому как в нем скрыт пригодный для нападения потайной клинок длиной с ладонь, автоматически выдвигающийся с внутренней стороны той же самой ладони при определенном движении кисти.

Отредактировано Джерман Д'Альтор (Воскресенье, 2 сентября, 2018г. 19:53:19)

0

3

Уникальные карты

Стальная рука

http://sd.uploads.ru/Sy7sE.jpg

Расчленитель

http://sd.uploads.ru/bgRsS.jpg

Рассечение

http://sd.uploads.ru/RK6nY.jpg

Вращение

http://sd.uploads.ru/23Mum.jpg

Ясный разум

http://sd.uploads.ru/DjhGZ.jpg

Избранник Бога с кровью на руках

http://sa.uploads.ru/bwac5.jpg

+1

4

Зачарование

http://se.uploads.ru/t/OWA65.jpg

http://se.uploads.ru/t/jgaOx.jpg

http://se.uploads.ru/t/krweY.jpg

http://se.uploads.ru/t/4RCIX.jpg

Зачаровывание Ⅰ круга [2 шт]

Зачаровывание Ⅱ круга [1 шт]

Зачаровывание Ⅲ круга [2 шт]

Зачаровывание Ⅳ круга [0 шт]

Общие
Список Карт

1. Арахнофобия
2. Беседы с мертвыми
4.     Божественное исцеление
5. Большая драка
6. Большая охота х2
9. В плену событий
10. Важная шишка
12. Гадалка
13.   Гладиатор
16. Демоническое отродье х2
21. Жизненный опыт
25. Истребитель нежити
28. Меткий выстрел
29. Молитва х2
30. Невидимка х2
31. Некромагия х5
32. Огненный элементаль
33.   Палач
34. Под водой х2
35. Портал в прошлое
36. Посиделки в таверне
40. Прыжок в никуда
41. Путеводный свет
42. Снос укреплений
43. Страх
44. Танец страсти х3
46. Удар в спину
47. Удачная маскировка
48. Удивительная ловкость х2
52. Эльфийский лучник х4


http://s2.uploads.ru/t/IOv74.jpg http://s2.uploads.ru/t/IOv74.jpg http://s2.uploads.ru/t/IOv74.jpg http://s2.uploads.ru/t/IOv74.jpg http://s2.uploads.ru/t/IOv74.jpg http://s6.uploads.ru/t/CQyVM.jpg http://s6.uploads.ru/t/CQyVM.jpg http://s2.uploads.ru/t/1FUAS.jpg http://s2.uploads.ru/t/1FUAS.jpg http://s2.uploads.ru/t/1FUAS.jpg http://s2.uploads.ru/t/1FUAS.jpg http://s2.uploads.ru/t/x8cKa.jpg http://s2.uploads.ru/t/x8cKa.jpg http://s3.uploads.ru/t/e0NPx.jpg http://s3.uploads.ru/t/e0NPx.jpg http://s3.uploads.ru/t/1c9ta.jpg http://s3.uploads.ru/t/1c9ta.jpg http://s3.uploads.ru/t/1c9ta.jpg http://s2.uploads.ru/t/sXImp.jpg http://s2.uploads.ru/t/sXImp.jpg http://s7.uploads.ru/t/6tGAL.jpg http://s3.uploads.ru/t/Lf0rR.jpg http://s3.uploads.ru/t/JGWuc.jpg http://s7.uploads.ru/t/PT7Yk.jpg http://s7.uploads.ru/t/WngOw.jpg http://s6.uploads.ru/t/PsTBZ.jpg http://s3.uploads.ru/t/w1BYi.jpg http://s7.uploads.ru/t/lhRCx.jpg http://s3.uploads.ru/t/HTOCN.jpg http://s3.uploads.ru/t/L98GJ.jpg http://s3.uploads.ru/t/L98GJ.jpg http://s6.uploads.ru/t/pu47L.jpg http://s6.uploads.ru/t/pu47L.jpg http://s6.uploads.ru/t/LXATj.jpg http://s2.uploads.ru/t/UMxbj.jpg  http://s6.uploads.ru/t/FMKSy.jpg  http://s7.uploads.ru/t/8pGZo.jpg http://s7.uploads.ru/t/wgte6.jpg http://s6.uploads.ru/t/KYm9G.jpg http://s7.uploads.ru/t/0vg4C.jpg http://s2.uploads.ru/t/OTlFM.jpg http://s2.uploads.ru/t/sSb2J.jpg http://s6.uploads.ru/t/iCNXY.jpg http://s6.uploads.ru/t/jdOTZ.jpg http://s2.uploads.ru/t/XV0lS.jpg

Отредактировано Джерман Д'Альтор (Пятница, 28 августа, 2015г. 20:30:15)

0

5

Наличность:
Золото: 596
Серебро: 134
Медь: 10

Отредактировано Джерман Д'Альтор (Пятница, 31 августа, 2018г. 12:05:45)

0

6

ИГРОМЕХАНИКА

1. Аспекты

Рождённый в бою и для битвы наместник Вулкора - с первых минут своей жизни Джерман находится в гуще боя. Вся его жизнь это лишь один большой длинный бой, который к счастью никогда для него не закончится. Джерман благословлён на битву с самого рождения. Армия, ведомая скорпионом-императором не может быть наказана другими богами или трусливо бежать как от потери духа, так и при получении соответствующего приказа
Рождённый в свете ифрита мститель - рождённые под красной звездой в бою действуют безрассудно, но от того и успешно бросаясь в атаку там где предпочтительней отступать. Особенно, когда дело касается личной мести
Представители династии Сандорфайт ПО УМОЛЧАНИЮ совершают успешную провокацию без броска и не могут принять сдачу
Гладиатор - Большую часть жизни Джерман провёл на арене в качестве раба, и пусть об этом и мало кто знает, сам факт такой жизни наложил на него и его стиль боя неизгладимый отпечаток. Раз в боевую сцену Джерман  при условии, что свидетелями его действий станут более трёх разумных существ, может использовать данный аспект бесплатно.
Orb Alur - чем больше соперников противостоят императору в поединке - тем слаще битва. Адепты этого стиля боя всегда славились своим умением поражать множественные цели одной атакой, и играючи уходить от стрел (и других снарядов), а так же обычных атак. Потому их так ценили во все времена.
Окровавлен, но не сломлен - Джермана ведёт кроваворукий бог. И даже если эти двое воителей ошибаются, сильнейший из них всё еще может помочь своему протеже выжить.

2. Подходы

Аккуратный

+1

Эффектный

+2

Проворный

+3

Сильный

+1

Умный

+1

Хитрый

+2

3. Трюки

Жало(Шип Духа) - при проворной атаке из СВОЕГО лука Джерман, получает +2 к атаке с возможностью восстановить полученные до этого повреждения (в случае стильного успеха)

Клешни(Палаши скорпиона) - У Джермана есть два палаша из мифрилла пропитанные магией лучших зачарователей Эль'ндиара. Совершая Проворную атаку с применением(использованием) этих ужасающих экземпляров оружия Джерман получает +2, так же игнорируя бонусы защиты(парирование/блок/принятия на доспех) цели полученные с помощью аспектов и трюков

Хитин - доспехи сотворённые из адамантия, драконьих кожи и чешуи, а так же лучшей Эллендиарской стали. Лёгкие и прочные они способны защитить не только от удара топора, но и от направленного заклинания давая +2 к защите и раз в сцену поглощая магический урон направленного действия

Отредактировано Джерман Д'Альтор (Воскресенье, 3 июня, 2018г. 12:11:21)

0

7

Готово!

Отредактировано Джерман Д'Альтор (Воскресенье, 3 июня, 2018г. 10:53:37)

0

8

#p614259,Джерман Д'Альтор написал(а):

Армия, ведомая скорпионом-императором не может быть наказана другими богами или трусливо бежать как от потери духа, так и при получении соответствующего приказа

Подобные факты могут быть установлены трюками. В аспекте оно лишнее.

#p614259,Джерман Д'Альтор написал(а):

Представители династии Сандорфайт ПО УМОЛЧАНИЮ совершают успешную провокацию без броска и не могут принять сдачу

Аналогично комментарию выше.

#p614259,Джерман Д'Альтор написал(а):

Раз в боевую сцену Джерман  при условии, что свидетелями его действий станут более трёх разумных существ, может использовать данный аспект бесплатно.

Бесплатные призывы тоже могут быть добавлены трюками, в сам аспект такое не входит. В аспекте можно написать разве что про привычку работать на публику - и создать бесплатный призыв перед боем привлечением внимания оной публики (созданием преимущества).

#p614259,Джерман Д'Альтор написал(а):

Orb Alur

Ок.

#p614259,Джерман Д'Альтор написал(а):

Окровавлен, но не сломлен — Джермана ведёт кроваворукий бог.

Аспект частично повторяет концепцию, так что он лишний. Можешь убрать или придумать какой-то другой.

#p614259,Джерман Д'Альтор написал(а):

Жало(Шип Духа) — при проворной атаке из СВОЕГО лука Джерман, получает +2 к атаке с возможностью восстановить полученные до этого повреждения (в случае стильного успеха)

Думаю, этот лук позволит тебе в случае стильного успеха восстанавливать минимальную ячейку стресса не вместо усиления (как в аналогичных по смыслу трюках), а в дополнение к нему. Но без +2 к текущей атаке.

#p614259,Джерман Д'Альтор написал(а):

Клешни(Палаши скорпиона) — У Джермана есть два палаша из мифрилла пропитанные магией лучших зачарователей Эль'ндиара. Совершая Проворную атаку с применением(использованием) этих ужасающих экземпляров оружия Джерман получает +2, так же игнорируя бонусы защиты(парирование/блок/принятия на доспех) цели полученные с помощью аспектов и трюков

Или +2 к Проворной атаке (в ближнем бою), или игнорирование трюков/аспектов на контактную защиту (тоже в ближнем бою). Что-нибудь одно.
Как вариант, ты можешь взять трюк на игнорирование защитных трюков/аспектов, плюс описать клинки аспектом. Это позволит получать +2 или переброс дайсов за жетон. Можешь даже взять аспект не конкретно на клинки, а вообще на всё своё эпик-оружие оптом. А то и не только оружие, а на всё снаряжение...

#p614259,Джерман Д'Альтор написал(а):

Хитин — доспехи сотворённые из адамантия, драконьих кожи и чешуи, а так же лучшей Эллендиарской стали. Лёгкие и прочные они способны защитить не только от удара топора, но и от направленного заклинания давая +2 к защите и раз в сцену поглощая магический урон направленного действия

А они уже сотворены?
В таком случае можешь взять +2 к Сильной защите. От всего, включая магию.

0

9

Морис,
В Общем я долго думал. Формулировал, отрабатывал перед зеркалом и вот к чему пришел:
Думаю начать стоит именно с инвентаря, потому о большинстве выше сказанного промолчу. коснусь сначала трюков, а дальше как пойдёт

#p617921,Морис написал(а):

Или +2 к Проворной атаке (в ближнем бою), или игнорирование трюков/аспектов на контактную защиту (тоже в ближнем бою). Что-нибудь одно.

На мечи наложены 3 чары ... почему одно?

#p617921,Морис написал(а):

Как вариант, ты можешь взять трюк на игнорирование защитных трюков/аспектов

Интересная мысль, Но на мой взгляд это собственно и есть толкование чары "проникающее оружие", тогда как "+2" это чара усиление.
Не логично?
Плюс

#p617921,Морис написал(а):

(в ближнем бою),

#p617921,Морис написал(а):

(тоже в ближнем бою)

Есть чара и на дальний бой, у палашей.
Да, эта чара говорила что на неё не действуют усиления других чар, но и +2 это не Усиление 4 круга. Вроде бы вполне справедливый размен. Не находишь? Да, я манч и буду пытаться выжать максимум из того что могу, но и так эти рамки мне перса искалечили вхлам

#p617921,Морис написал(а):

Думаю, этот лук позволит тебе в случае стильного успеха восстанавливать минимальную ячейку стресса не вместо усиления (как в аналогичных по смыслу трюках), а в дополнение к нему. Но без +2 к текущей атаке.

Этот лук согласно своему описанию а) АРТЕФАКТ (а их было всего 11 предметиков на всю игру) и б)

#p503302,Джерман Д'Альтор написал(а):

однако даже той небольшой доли вполне достаточно, чтобы исцелить слабые раны или прибавить несколько дней к общей продолжительности жизни

Вполне себе высасывание при любой атаке. Зачем я вообще написал о успехе со стилем? Наверно по глупости. Так что либо так, либо буду ждать Ши и настаивать на формулировке без стиля. Почему? Потому что это честно. Моё оружие было таково, я его итак ужимаю, но ты требуешь сделать его обычным захудалым магическим дерьмом что-бы другим было не так обидно. Увы, нет. (Ни чего страшного, всё равно ни у одного из топов не расписана анкета, я хоть двигаюсь в этом направлении по пути невозможности)

Что еще важно, я же совсем забыл о таких вещичках как отмычки от дяди Фокса, Походная одежда(Уровень В, это 4\5), всякие там колечки и амулетики опустим, кроме разве что

#p503302,Джерман Д'Альтор написал(а):

Кровавый поцелуй

#p503302,Джерман Д'Альтор написал(а):

Чёрная свеча

#p503302,Джерман Д'Альтор написал(а):

Сокрушитель Ла’Саграс

#p503302,Джерман Д'Альтор написал(а):

Амулет "Крест тьмы"

Просто градация уровней того времени, когда писались арты, дабы понимать насколько хорош предмет.
Ниже Среднего - Средний - Выше среднего - Высокий - Превосходный
То есть если одежда защищает как мелкий боженька, то амулет как неплохой жрец.
Там еще много классных приколов в инвентаре. Более того, Иллира с барского плеча отдала мне весь инвентарь Талисы(Прошу кстати перенести его ко мне) В общем я дико богат на кучу магических предметов, имею Два ахренеть каких крутых палаша(Только Копьё Ши разве что такое же крутое, хоть и другое) и АРТ. Еще один АРТ был у Ло, остальные 9 не добыл никто. прям вот вообще никто. И я хочу адекватной оценки этих предметов. Быть может трюк из разряда "Маг дерьмо на все случаи жизни - При наличии подходящего предмета в инвентаре получает "бонус" на действие\пассивное бездействие совершаемое с завязкой на данный предмет" Но это трюк, не аспект, мне в хрен не упёрлось в один прекрасный момент оказаться в ситуации когда мои предметы не дадут мне плюх из-за непродуманно интегрированной системы.
Ко всему прочему теперь пройдёмся по аспектам.
У персонажа есть набор уникальных карт(до этого престиж класс и престиж навыки), которые определяют его .... да всё определяют, характер, поведение, почти каждое решение и так-же етить колотить как хороши. Два из них я уписал в Орб Алур. Да даже три. Остальные, увы, приходится что ... выкинуть? Серьёзно? Я это отыгрывал, тратил на это время и силы для чего? Для того что-бы новичку было не страшно со мной играть? Да ну в сраку. Со мной должно быть страшно играть, мой персонаж мать его правитель самых конченных ублюдков на свете. Тёмный властелин етить вашу колотить. Избранник бога уравнённый сраным авантюристам всю жизнь коловшим дрова и во время очередного похода за хворостом не углядевшим как враги сожгли родную хату, да взявшим в итоге старый дедовский топор и пошедшим пинать крыс по 3 медяка за хвостик. Серьёзно?
Про то что помимо этого я так же обладаю стандартной колодой не малого размера я и вовсе молчу. Это опять таки время, нервы, деньги

Отредактировано Империя Эллендиар (Среда, 18 июля, 2018г. 23:53:48)

0

10

#p619281,Империя Эллендиар написал(а):

На мечи наложены 3 чары ... почему одно?

Потому что:
1) Если два эффекта - то это два трюка в одном, с соответствующей ценой в Обновлении.
2) Трюк - это характеристика персонажа, а не оружия. Не то, насколько крутой у тебя меч, а насколько хорошо ты им владеешь, умеешь использовать его свойства и т.п. Если я, к примеру, воспользуюсь твоим клинком - я не смогу использовать твои трюки. Свойства клинка - смогу, в контексте (ну там, дистанционную атаку или разрубить что-то прочное), но бонусов в игромехе не получу. Ну разве что создам преимущество, используя свойства артефакта в качестве обоснования. Потому, что меч - продолжение руки его владельца. А голову отрубить и обычным мечом можно с тем же успехом...
3) Артефакты могут служить обоснованием для трюков, но... не обязаны. У меня тоже в инвентаре хватает разного, к чему не привязаны трюки. Это не значит, что это всё бесполезно. Выбери самое важное и оцифруй, остальное используй в контексте.

#p619281,Империя Эллендиар написал(а):

Вполне себе высасывание при любой атаке.

Убедил. Восстанавливает минимальную (из заполненных) ячейку стресса при успешной атаке с подходом... сам выберешь, с каким.

#p619281,Империя Эллендиар написал(а):

+2 это не Усиление 4 круга. Вроде бы вполне справедливый размен. Не находишь?

Трюки - это вообще не чары (см. ответ на первую цитату), так что нет, я не нахожу это "справедливым разменом".

#p619281,Империя Эллендиар написал(а):

мне в хрен не упёрлось в один прекрасный момент оказаться в ситуации когда мои предметы не дадут мне плюх

Значит, нужно расходовать жетоны с умом, когда это действительно необходимо. Аспект "а у меня есть магическое дерьмо на все случаи жизни" (как и любой другой) не сможет дать тебе бонусов, если ты все жетоны уже потратил. Да, они не бесконечны - и это справедливо. И как это ни странно, порой действительно случаются ситуации, когда даже самая тщательная подготовка, крутое снаряжение, навыки etc. оказываются бесполезны.  :dontknow:

#p619281,Империя Эллендиар написал(а):

Остальные, увы, приходится что ... выкинуть? Серьёзно?

Про стальную руку - ну, есть у тебя такое заклинание, юзай на здоровье, не вижу смысла это цифровать.
Избранник бога - часть концепции.
Из Расчленителя можешь сделать трюк с нанесением последствия, например... По типу вот такого:

#p607970,Ши Ан Фэй написал(а):

Выпад, секретная техника Мечников. Раз за сцену при атаке со стилем можно заявить о получении целью лёгкого Последствия помимо обычных преимуществ. В случае, если у цели уже есть лёгкое Последствие, она вынуждена взять новое в любую другую свободную ячейку.

Ясный разум... Не знаю даже. Можно замутить трюк на иммунитет к влиянию на разум, но не знаю, насколько это осмысленно. Можно просто этот факт использовать для обоснования защиты от попыток повлиять на... хм-м... трезвость мышления. Во многих случаях это позволяет просто по игре заявить, что у тебя такая способность в принципе есть.

0

11

Морис,

#p619283,Морис написал(а):

3) Артефакты могут служить обоснованием для трюков, но... не обязаны.

Когда делались палаши, система подразумевала ограниченное количество(либо вообще либо н раз в сутки) со снижением стоимости зачарования. Я выложил полную стоимость за ПЕРМАНЕНТНОЕ действие чар, но сейчас ты хочешь что бы я смирился с тем что они будут ограничены какой то хреновой системой которая ни чего не может мне предложить взамен кроме трюков. Делаю трюком, но и это тебе не нравится. Как быть?
Пока не получу ответ на это, об остальном даже говорить не стоит

0

12

#p620125,Джерман Д'Альтор написал(а):

ты хочешь что бы я смирился с тем что они будут ограничены какой то хреновой системой которая ни чего не может мне предложить взамен кроме трюков

Приняли бы мою систему - я бы тебе что-нибудь предложил. Но так как её не приняли - такие вопросы не ко мне, а к Эрну. Ты знаешь, где его искать. Возможно, он придумает, что можно тебе предложить сверх стандарта. Ну или сможет более понятно объяснить, как это всё работает и почему именно так.

0

13

Ши Ан Фэй, Эрн!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

0

14

Ась?

0

15

Ши Ан Фэй, i kill u!
Ты игромех тебе и карты в руки, надо это загнать в игромех, используя 900 фишек

0

16

Я не могу просто взять и от балды придумать 12-14 Трюков.
Что могу, так это посоветовать сборник и аккуратно сконвертировать элементы Core в Accelerated.

0

17

Ши Ан Фэй,
Трюки ... Трюки жрут жетоны, в этом то вся и беда, палаши и лук работают перманентно.

0

18

В кратце, надо оцифровать доспехи, палаши, лук, престижи вращения, рассечения, расчленителя и ясного разума.
Оцифровать кровавую звезду Драко
Для начала

0

19

Обновление : 1

【Скорпион-Император】
【Избранник Вулкхора】
【Бывший гладиатор】
【Эксцентричная натура】
【Авантюрист】

+3【Проворный】
+2【Сильный】【Эффектный】
+1【Аккуратный】【Умный】【Хитрый】

【Дави их!】Получи +2 когда Проворно Создаёшь Преимущество полагаясь на свой обширный боевой опыт.
【Подставь левую ...】Вместо Защиты можешь Атаковать в ответ. При использовании этой опции проигравший в этом Состязании (бросков) получает урон как если бы Защищался (независимо от его изначального Действия), и его бросок был равен 0.
【Не тормози!】Получи +2 когда Проворно Преодолеваешь трудности полагаясь на свой обширный боевой опыт.
【Самый быстрый меч на диком севере】Получи +1 когда Проворно Атакуешь полагаясь на свой обширный боевой опыт.
【Именем бога】Получи +3 вместо обычных +2 когда призываешь свой аспект【Избранник Вулкхора】.

【Клешни】Любой урон, наносимый 【Палашами скорпиона】 можно поглощать только за счёт Последствий.
【Консервный нож】За Жетон объяви Аспект сцены 【Превосходство】 с 1 бесплатным призывом. Когда призываешь этот Аспект, броски Защиты выбранного участника сцены против твоих Действий в этот ход считаются 0.
【Не боясь трудностей】Получи дополнительную ячейку Стресса на【4】
【Окровавлен но не сломлен】Получи дополнительную ячейку лёгкого Последствия на 【8】
【Тактическое отступление】За Жетон в любой момент объяви Сдачу.

*Бросок = 4dF+Подход

Отредактировано Джерман Д'Альтор (Пятница, 12 апреля, 2019г. 22:07:50)

+1


Вы здесь » FRPG Энирин » Активные персонажи » Джерри


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2019 «QuadroSystems» LLC