FRPG Энирин

Объявление

    Основная игра Библиотека Организационная
  • 1415 - 1416 г.г.

    Под покровом хаоса и неразберихи, творящихся в нашем грешном мире, есть те, кто строит свои планы. Их действия кажутся незначительными на фоне общей картины бытия. И пока сильные мира сего заняты передвижкой пограничных столбов, а боги соревнуются за влияние на смертных, стремясь получить как можно больше Нектара веры до прихода Зверя, – пожирателя миров, – таинственные "фруктовые" женщины являют себя то тут, то там, готовясь опрокинуть ту самую первую доминошку, которая запустит ужасающую цепную реакцию. Читать полностью

  • География Энирин сегодня Расы Магия Военное дело и технология Историческая сводка Организации Боги Летописи Расширенная библиотека
  • Сейчас в игре зима 1415-1416г.



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Энирин » Летописи Энирина » Выпуск №39. С шестилетием тебя, любимый Энирин!


Выпуск №39. С шестилетием тебя, любимый Энирин!

Сообщений 1 страница 20 из 37

1

Слово редактора

Щедрым декабрь на праздник выдался! Скоро Новый год. А сегодня - 6 лет исполнилось нашему родному Энирину. Мы так старались порадовать вас новым выпуском, что многое не успели сделать. Можете кидаться тухлыми помидорами - но мы просто не можем ждать больше! Столько информации! Столько всего! И очень хочется всем этим поделиться! Поэтому если где-то найдете огрехи - простите нас великодушно!

Мы обратились в астрологу - господину Веодену из Хаана. Он специалист по небесным светилам, и он же сможет рассказать, что нам ждать от Нового года. Итак, вот его слова - приводим их без цензуры:
Предстоящий год по восточному календарю - это год Козы. Животное это - Пафосный Завершитель! Ей очень нравится  заканчивать начатое, и делает она это красиво. Так что, ежели на прошлый Новый Год обещали вы по пьяной лавочке жениться, выздороветь или стать лордом, то не вздумайте слинять,  сдохнуть или пойти в бомжи: рога в зад вам обеспечены.

Так что придется вам, братья и сестры, из кожи вон вылезти, чтобы довести обещанное до конца. И нельзя жлобить на это ни сил, ни времени, ни денег, какими бы кровавыми слезами  сердечко не обливалось. Ибо, Жадность порождает Беды.

Будьте прямолинейны и быстры в решениях.
Если у вас болит зуб, ищите врага - пусть  снесет вам челюсть.
И не спешите на кладбище - там и без вас длинная очередь.

От души желаю вам будней, похожих на праздники и праздников, сотканных из будней.
Мир, в котором мы болтаемся - это свалка паззлов и квестов - стоит начать сомневаться или отнестись к окружающему бардаку чересчур  серьезно - нас тут же нагнут проблемы.

Сейчас я вам даже притчу расскажу: "Однажды мудрец Веоден (да, это я) встретил Единого.
От счастья он, конечно, онемел, но больше  столько не бухал..."
Так это.. к чему я? Ах да! Празднуйте радостно - никто не вправе судить вас за то, что вы такие, какие есть.
Но не забывайте и о похмелье...

+2

2

Комментарий Летописца: Вот с последней мысли господина Веодена и начнем! "Никто не вправе судить вас за то, что вы такие, какие есть" Но что делать, если проблемы все же есть? Хитрить!

"Я не игрок, я раздолбай"
или как побороть собственную недисциплинированность (да и нужно ли?)

В очередной раз вы корите себя за то, что вы безвольный, испорченный, безответственный, недисциплинированный раздолбай, и нет вам спасенья в этой жизни... Когда-то давно серьезные и последовательные игроки договорились считать себя идеалом эффективности. А всех непохожих считать болезненным отклонением, ленивыми раздолбаями, которых нужно пинать. Вон, даже тему пиналку для этого создали! И эти умники, извините, загадили мозг всем! Школьные стереотипы говорят, что каждый ребенок должен быть дисциплинированным и усидчивым. А переменчивость в настроении и делах — это безответственность ребенка и родителей.

И вы в это верите?

Сколько всяких техник и методик написано? Сколько раз объясняли игрокам, как написать легко пост или сделать все дела быстро? Кому-то это помогало, кому-то не помогало. Но еще больше было тех, кому помогало, но временно. В какой-то момент все техники летят к черту. А знаете почему?

Секрет №1. Универсального рецепта продуктивности не существует.

Если кто-то вам говорит, что вот такие-то методики работают для всех – плюньте ему в глаз. Этот человек лжет или заблуждается.

Секрет №2. Вы абсолютно нормальный человек! И ваша неспособность жить как робот – значит только то, что вы не робот. Вы не виноваты в своем разгильдяйстве! И ваши родители в этом не виноваты! Это не лечится, это не исправляется.

Раздолбайство – это замечательная врожденная склонность к переменчивости – наиболее значимое из всех врожденных свойств человека. И на самом деле, оно называется «иррациональность». © Карл Юнг.

У вас есть сильные стороны и слабые

Секрет №3. Иррациональность – это ваша сильная сторона. Всю жизнь вам забивали мозг тем, что это недостаток, от которого необходимо избавляться любой ценой. Но гораздо веселее – научиться использовать эту сторону. Прелесть в том, что это несложно, и даже приятно.

Секрет №4. Иррациональный человек может быть сверхпродуктивен. Посмотрите на тех, кто носит медальки "Юлия Цезаря". Эти люди могут в минимальное время сделать многое... но не каждый день. А знаете почему? Потому, что иррациональность также имеет и сильные стороны и слабые. Слабые стороны вы уже хорошо знаете:

- Нет настроения. Точнее, оно меняется неожиданно и кардинально. Заранее намеченные планы становятся совершенно неактуальными и невыполнимыми. У иррационала есть два состояния: кипучей деятельности и снулой рыбы.
- Сложно общаться с рационалами. Если вы пытались что-то быстро объяснить программисту – вы понимаете, о чем я.
- Чрезмерный оптимизм в отношении новых интересных задач. Заканчивается разочарованием. Вы хотите вес и сейчас.. но когда начинаете выполнять - теряете интерес. Что делать? Знать свой множитель. Например, если ваш множитель 3, то проекты обычно требуют в три раза больше усилий и приносят в три раза меньший выхлоп. А когда вы говорите, что будете через час – обычно получается через три часа.
- Сложно завершать дела. За быстрый старт и отжиг приходит расплата – мучения в конце проекта.
- Внезапно заканчивается внимание. Вот только что вы больше ни о чем думать не могли, а через минуту наступило «ой, все».

Зато у вас есть волшебный набор суперскиллов!

Если вы иррационал, то ваши сильные стороны:
- Вы очень быстро переключаетесь с одного дела на другое. Можете все время работать в режиме постоянного переключения. Вы способны заниматься большим количеством дел одновременно. Вам вообще для этого напрягаться не нужно. Мозги сами все время переключаются. В современном мире это волшебная способность. Пишите пост! Надоело - идите и займитесь физической работой! Или сделайте что-то по работе. Переключитесь, когда надоест, снова на Энирине - и напишите что-нибудь для души.
- Вы очень быстро загораетесь и выделяете море энергии. Когда вы работаете, вы делаете это очень быстро. За час сдвинуть гору – не вопрос. Подумайте, как заряжать себя энергией - и используйте эту фишку в удобное для себя время.
- Вы можете быстро реагировать на события, быстро принимать правильные решения, быстро действовать. Вам не нужна неделя для разгона. Новый конкурс? Сделайте все уже сегодня! Новый отыгрыш - за день накидайте постов 10!
- У вас получаются отличные импровизации. Ваш мозг взрывается новыми идеями и ассоциациями от каждого нового факта. И вы постоянно попадаете в ситуации, когда изменившееся настроение заставляет срочно придумать новый план. В результате ваш мозг постоянно тренируется импровизировать.
- Вы чертовски изобретательны. Психика иррационалов в разы более склонна выходить за стандартные и стереотипные маршруты, чем у рационалов.

Все не так уж и плохо, да?
Что делать, если вы узнали себя?


Во-первых, перестаньте заморачиваться
. Вы такой от рождения, вас не переделать. Еще раз – вы абсолютно нормальный человек. С вами все в порядке. Выбросьте всю рациональную нудятину. Уважайте свои особенности и не пытайтесь стать рационалом. Это вредно.

Во-вторых, следите за настроением и вовремя меняйте занятия. Не пытайтесь управлять своим настроением, просто следите за ним. Это основная стратегия для иррационалов.

С неприятными делами тоже можно справляться. Делегируйте рационалам, а в крайнем случае – делайте в фазу апатии. В эту фазу любые дела неприятны, так что пофиг, чем заниматься.

+3

3

Комментарий Летописца: После такого радостного начала самое время что-то эдакое совершить! А что может быть безумнее, чем прогулка в самое сердце империи Тёмных? Добро пожаловать в экзотические глубины!

Краткий путеводитель по городу Эллендиар.

Город Эллендиар  - древнейший и крупнейший из городов тёмных эльфов занимает собой семь крупных пещер соединённых между собой более узкими проходами. Каждая из семи пещер по сути представляет собой тот или иной квартал этого величественного города.

[float=right]http://sa.uploads.ru/t/pcikL.jpg[/float]"Главная" пещера или же Хukuth (Сердце) является центром города. Тут располагаются: Дворец короля-скорпиона, площадь наказаний, Академия тёмных искусств, поместья Великих домов и кровавая арена. Xukuth являет собой сердце тёмноэльфийского народа. Здесь глашатаи доносят до общественности повеления короля-скорпиона, здесь живут и "работают" верховные иерархи Тёмноэльфийского королевства. Здесь рабы-гладиаторы льют кровь на потеху толпе. Xukuth является самым мало населённым районом города, но здесь всегда полно народу. Центром Эллендиарской архитектуры так-же можно было-бы считать эту пещеру. Величественные комплексы Великих домов высеченные прямо в породе завораживают своей красотой. Арена построенная лучшими зодчими королевства ежедневно заполняется жадными до чужй смерти тёмными эльфами. На площади наказаний регулярно происходят казни провинившихся, как перед королём, так и перед своими хозяевами. Прекрасные дамы в изящных платьях, воины в блестящих доспехах, дети ловящие каждый жест взрослых и строящие планы о том как вырваться из этого города порока рабы. Xukuth по праву является сердцем города. К тому-же, Xukuth единственная из семи пещер, которая связана со всеми остальными собственным проходом.

[float=left]http://sa.uploads.ru/t/q9baK.jpg[/float]Belaern - Здесь жизнь бьёт ключом, самые влиятельные из малых домов поселились здесь. Дорогое жильё, дорогая еда, шикарные, в золоте рабы и весь спектр услуг и удовольствий которые могут потребоваться тёмному эльфу выросшему в Эллендиаре. От дамских салонов до публичных домов в которых позволено всё и даже больше. Если Xukuth является сердцем города, то Belaern cердцем его жителей. Тут располагается Эллендиарский театр в котором играют рабы, да на столько реалистично, что сюжет у пьесы в любой момент может поменяться, ведь то что в большинстве театров бутафорское (мечи\ядовитые напитки\дикие звери) тут настоящее. Вы можете смотреть одну и ту-же пьесу несколько раз и всегда итог будет разным. Обилие публичных домов и питейных заведений не даст скучать тому кто забредёт в Belaern

[float=right]http://sa.uploads.ru/t/afT07.jpg[/float]Quar'valshar - храмовый квартал. Центр духовной жизни Эллендиара. Чаще всего именно тут вы встретите похожих на скорпионов жрецов или ведьм Морати. Тут-же можно найти и черных корсаров если они не были обнаружены вами в пещере моря(qu'mados). В центре этой пещеры воздвигнут уникальный по своим размерам храмовый комплекс, где любой желающий способен вознести мольбу своему богу или богине. Храмовый комплекс включает в себя крупнейший храм Вулкхора во всём Эллендиаре, храм богини Морати, небольшую часовню Ташир (стены которой украшены изображением буйного моря. а в центре находится алтарь) - Единственный из "храмов" не имеющий священнослужителей. К тому-же в Храмовый коплекс включены(теряющиеся на фоне размеров Храмов Морати и (особенно) храма Вулкхора) храмы Фокса и Нергула.
Здесь же располагаются казармы храмовой стражи, в которых живут воители посвятившие свою жизнь служению богам.

[float=left]http://sa.uploads.ru/t/VbqUl.jpg[/float]Qu'mados - пещера моря. Место давшее жизнь городу Эллендиар. Почему? Всё просто, тут находится единственный крупный источник пресной воды. Подземная река по которой можно добраться до других поселений(Элеар, Аратоамин, Меломин) являющихся портовыми поселениями. Тут-же по всюду можно найти алтари не только бога-скорпиона, но и богини Ташир покровительствующей пиратам и тем самым снискавшей свою популярность среди тёмных эльфов. Пещера Qu'mados граничит только с пещерами Хukuth и D'ioless.
Пещера практически разделена пополам рекой берущей своё начало(видимое) от довольно спокойного водопада и идущей далеко за пределы пещеры. Тут-же пришвартовано не мало кораблей, с которых дроу и шайя разгружают добычу прежде чем отправить её в D'ioless для пополнения своих карманов.

[float=right]http://sa.uploads.ru/t/L0xaO.jpg[/float]D'ioless - Торговый квартал. Тысячи рабов, великолепие разнообразия диковинных видов. Тут можно купить кого угодно и что угодно.  По периметру пещеры в породе высечено множество домов и складов местных торговцев. К тому-же в D'ioless полностью отсутсвуют ремесленные заведения расположенные в Curweless - пещере ремесленников. Большую часть пещеры занимает Эллендиарский базар, на котором способны заблудиться даже коренные жители этого города. Тут и там кричат рекламируя свой товар торговцы. По всюду шум, гам и суета. Тут продают оружие и доспехи, девиц и юношей, ездовых животных и сторожевых монстров, драгоценности, еда, алкоголь, яды и другие дурманящие средства многими из которых грешит просвещенная молодёжь. Всё, что вы можете себе вообразить можно купить тут. Всё что запрещено в других странах - разрешено в Эллендиаре. Желаете приобрести новый клинок, но не уверены в его качестве? Вы всё еще не верите, что это адамант? Любой мастер из числа тех, что способны ковать такое оружие предложит вам опробовать его на его личных рабах. Вы только посмотрите как клинок разрубил плоть и кости, лучшего клинка вы не найдёте во всем Эллендиаре! - скажет он по завершению тестирования. Вы можете купить тут и мягкие восточные ковры привезённые из самого Ниирима, и восточную красавицу что будет на нём лежать радуя глаз своими формами, да и не только глаз. В D'ioless можно купить всё, от невинности шлюхи, до целомудрия королевы, были-бы деньги.

[float=left]http://sa.uploads.ru/t/2CfaH.jpg[/float]Сolnbluth - Пещера чужаков. Пещера которая сочетает в себе и ужасы трущоб и величие наземных культур. Тут живут все кто не принадлежит к темноэльфийскому народу. Тут-же располагаются вербовочные пункты Легиона свободы(бывший легион раболовов Дома Фэл Олифар) и их-же казармы со всем сопутствующим. Только в этом районе чужеземцы имеют право находиться в "ночное" время без страха быть схваченными стражей и уже к утру оказаться на помостах D'ioless щеголяя новым клеймом на плече и пока еще чистой повязкой на бедрах. Тут-же располагается и большая часть заведений увеселительного толку. Сolnbluth является одной из самых крупных пещер Эллендиара уступая в размерах лишь Xukuth.

[float=right]http://sa.uploads.ru/t/dhs6e.jpg[/float]Сurweless - Пещера ремесленников.  Кузнецы и горшечники, каменщики и ювелиры, зодчие и чернорабочие и многие многие другие. Все они обитают тут. Всё что так или иначе связано с ремеслом и произведениями искусства в Эллендиаре берёт своё начало отсюда, иногда оно находит здесь и свой конец. Многочисленные гильдии и одиночные мастерские. Всё это здесь. Это здесь куётся оружие и доспехи для Эллендиарских воинов, здесь же изготавливается мебель и другие изделия необходимые в быту тёмных эльфов, посуда, текстиль, картины, скульптуры, тут можно найти всё и практически ни чего нельзя купить. Розничная торговля, в отличае от оптовой  в этой пещере облагается баснословным налогом, что приводит к тому, что большая часть ремесленников предпочитает продавать свои изделия партиями торговцам, которые везут их в D'ioless и там продают уже розницей. Правительство Эллендиара заявляет что сделано это для того, что-бы их ремесленники могли не забивать себе голову вопросами реализации товара и закупкой сырья, а занимались своим делом стремясь превзойти в своём мастерстве остальные народы, сему так-же способствует довольно продолжительный срок жизни подземных эльфов.

(с) Джерман Д'Альтор

+3

4

Комментарий Летописца: Ну а чего далеко ходить? Давайте и к соседям их заглянем. Как там Джерская империя поживает? Чего нового у любимых кровососов произошло?

Годовой отчет Империи Джера.

Джер Сегодня

Наша газета совместно с коллегами из Хроник Корранберга подготовила статью, которая рассмотрит положение дел в Империи и то чем запомнился  этот год для ее жителей.
[float=right]http://indulj.be/media/2013/02/%C3%89nv%C3%A1llalom.hu_-505x418.jpg[/float]
Новый 1397 год для жителей Империи Джера начался с радостного известия, что правительство канцлера де Ланкороя решило выделить деньги на развитие и поддержания инфраструктуры городов империи. Из казны были выделены большие деньги на постройку дорог, акведуков и закладки новых предприятий. Так в Тронпоре после долгих дебатов было решено вновь возобновить строительство кирпичного завода, мощности которого должны обеспечить все стройки провинции, а так же создаст большое количество рабочих мест.

Но эти новости были омрачены участившимися сообщениями о многочисленных стычках в Восточном Лире, который, как известно нашим читателям был оккупирован Республикой Гурубаши. Как стало известно нашим корреспондентам, разбойничьи шайки собранные из  представителей всевозможных народов нападают на селения мирных жителей лира и подвергают их разорению. По свидетельствам очевидцев, основу разбойничьих банд составляют так называемые горцы, а на самом деле дикие племена полуорков, которые привыкли только грабить и убивать. А покрывающая их так называемая лирская милиция, состоящая межу прочим из этнических горцев и выходце из Болот печали и Орды, прилагает все возможные усилия что бы скрыть следы преступлений своих родичей. И вот спустя почти год бесчинства и преступления все так же сотрясают Восточный Лир. В редакцию “Джера Сегодня” приходят сотни писем возмущенных творящимися преступлениями граждан с одним вопросом, к которому хотим присоединиться и мы: до коле наше правительство будет терпеть  творящиеся беззаконье и наша армия вырежет эту опухоль с тела Восточного Лира.

Апрель начался с деловой поездки канцлера Лионеля де Ланкороя в княжество Карнбор, входящего в Федерацию Тарр Дума , в ходе которой будут решены проблемы пограничных владений, а так же подписан договор о Дружбе и Сотрудничестве. Взаимовыгодная торговля вновь оживила Подгорный тракт, словно и не было двух лет запустенья и вот в Амаранте вновь слышаться чеканный говор уроженцев Кхазад Дара. Караваны груженные зерном вновь направляются вверх по Амаре к подгорным городам гномов, а им навстречу идут подводы груженные рудой и силовыми агрегатами, для Джерских мануфактур.
Восемнадцатого апреля, после прохождения всех испытаний и комиссий в состав флота была введена “Императрица Эммануэль”, второй корабль в новейшем классе монитор. Торжественное событие было встречено ликованием всех подданных Джера, множество гостей и жителей нашей столицы в этот день вышли на набережные что бы воочию лицезреть гордость нашего флота и новую надежду на возвращение утраченных было позиций на море.

Затянувшиеся весенние дожди в конце апреля поставили под вопрос успех посевной в Долине Лир, что могло вызвать неурожай, так же это привело к тому, что Амара и река Фей вышли из берегов. Это нанесло серьезный ущерб для сельскохозяйственным угодьям. Но своевременное вмешательство Второй Лирской армии и корпуса магов, смогло исправить ситуацию. Наши маги взнуздали непокорную стихию и умерили непогоду, дождевые тучи рассеялись или же покинули регион, уйдя на восток. В это же время имперские солдаты возводили временные дамбы и насыпи, и проводили ирригационные работы, отводя излишек воды из пострадавших районов.

Середина июня встретила нас известиями о необычной активности  Земель Скверны, облака молочно-белого тумана достигали стен Элетании, что согласно наблюдениям и истории этого региона не было с тех пор, когда дыхание Скверны впервые вырвалось на Энирин. Частичная эвакуация гражданского населения помогло уменьшить количество жертв до минимального количества. Три архимага и полный ковен помощников в течении месяца смогли взять обстановку под контроль, и уже к августу туман вновь отошел на те границы, в которых он был до своего всплеска. Официальные власти до сих пор не разглашают  причины такой аномальной активности Скверны, ходят многочисленные слухи, что это проделки демонов или же случилось очередное смещение планов.
Традиционный праздник Возрождения, отмечаемый в ночь с 21 на 22 июня, прошел с большим размахом, впервые с создания Империи Джера, торжества проходили во всех крупных городах нашей империи и в нем принимали участия многие подданные нашей страны.

[float=left]http://sa.uploads.ru/t/EkBUd.jpg[/float]
Сентябрь порадовал нас заключением торговой сделки с Королевством Альтанр и Домом Гроуз. Результатом этой сделки стала покупка десяти крупногабаритных дирижаблей для нашего будущего воздушного флота, к концу года уже два судна вышли на воздушные магистрали страны. Но покупка самих дирижаблей была не только одной из самых крупных покупок Империи Джера за последние, она стала символам возрождения былых взаимоотношений между дружескими странами.

С наступлением ноябрьских  заморозков, корпус магов послал несколько экспедиций в Земли Скверны, что обследовать опасный район в поисках очага летнего наступления тумана.

6 Декабря широкой общественности было сообщено, что формируется Вторая Северная армия для обороны наших рубежей от возросшей активности полудиких племен Северных Пустошей. Командовать армией был назначен генерал Герберт Петерс, герой движения роялистов против мятежников Совета Девяти.

(с) Кайл Фероу

+1

5

Комментарий Летописца: Впрочем, хватит гулять! Праздник на носу, а вы еще не готовы! Итак, девочки, запасайтесь лентами да гребнями! Сейчас будем про прически модные вам рассказ вести. А мужчинам расслабляться не рекомендую - следующая статья аккурат по ваши души будет!

Модные прически: что носят женщины Энирина?

Сегодня так просто быть красивой - во многих городах Альтанара появляются магические цирюльни, где опытные волшебники за небольшую плату смогут запросто изменить образ не только женщины, но и мужчины. Вам надоели ваши белокурые локоны? Одно мановение волшебной палочки - и вот вы знойная южанка с копной иссиня-черных волос или сошедшая со снегов рыжеволосая воительница. Устали от коротких прядей - оп! и вот уже коса до пят!

Впрочем, есть определенные модные веяния среди самых обольстительных красавиц. Давайте вместе с вами посмотрим, что сегодня носят женщины в разных концах Энирина.

В Альтанаре неизменно популярностью пользуются косы - их заплетают тысячей разных способов. Это раньше считалось, что чем сложнее плетение, тем выше статус женщины (ведь только аристократки могли просиживать часами в кресле, пока руки мастериц колдуют над их локонами). Сегодня, когда магия доступна всем, с помощью специального заклинания такие шедевры создаются буквально за несколько минут! И здесь на первый план выходит оригинальность всей задумки в целом, ибо только она и демонстрирует вкус и творческие способности женщины.

http://media-cache-ak0.pinimg.com/736x/57/e5/2d/57e52d9dbd535bf5cb293a4133cd7505.jpg

В эльфийских лесах косы - тоже весьма популярны. Даже местные воительницы всегда сохраняют свою очаровательную женственность, так как заплетают милые косички. Впрочем, свободные локоны, увитые венками из неувядающих цветов, также весьма актуальны для эльфиек знатных фамилий.

http://media-cache-ec0.pinimg.com/736x/54/6d/4e/546d4e2e6a0674818ee4d268fa8b6638.jpg

http://media-cache-ak0.pinimg.com/736x/86/ab/ff/86abff723d18d35fd32773648fd4b184.jpg

Подсмотрев у своих соседей-гномов интересные плетения, не отстают от остального мира и жители Долины Лир. Но волосах северянок косы самых разных размеров - и толстые, с руку мужскую, и совсем тонкие - как паутинки. Нередко в них вплетаются украшения - из драгоценных металлов и камней, дорогих тканей. Впрочем, милые розочки, выточенные из дерева и окрашенные в яркие цвета, также в почете.

http://media-cache-ec0.pinimg.com/736x/a1/33/14/a1331475f92eae3046826deb9bd67ee7.jpg

Чуть менее популярны у простого народа и, наоборот, чрезвычайно распространены среди знати, прически с украшениями. Это могут быть самые разные вариации - и волнистые локоны, и туго скрученные жгуты, и хвосты... Главное - это обязательное присутствие декоративных элементов. Здесь уже ошибиться невозможно - чем дороже и роскошнее украшения, тем выше статус женщины в обществе.

http://media-cache-ak0.pinimg.com/736x/8b/16/d0/8b16d0dd1edf9395b1870d72d835aa7f.jpg

http://media-cache-ak0.pinimg.com/736x/e3/a4/04/e3a40446eef9bd7db6f0c584605430b9.jpg

У эльфов же украшения - это вообще целая отдельная история. В хитросплетении нитей и цепочек, в изумительных по форме подвесках скрыты целые послания тем, кто их видит. Говорят, что эльфы по украшениям способны прочесть целую историю - откуда красавицы, из какого Дома, свободна или нет, мечтает найти супруга или жаждет обрести наставника, сосредоточена на делах или не против легкого флирта...

http://media-cache-ec0.pinimg.com/736x/9c/ed/f5/9cedf5fd8b56e2208b3d0689469ebc45.jpg

http://media-cache-ec0.pinimg.com/736x/8e/7c/81/8e7c812cd51c646181efbea7bbe72e26.jpg

Даже девушки из племен, которые мы традиционно называем дикими, не отстают от своих "цивилизованных" подруг - они также украшают прически тем, что считают красивым. Обычно в ход идут цветы, листья, перья, кусочки меха, камни и многое другое. В качестве красителей используется самый широкий набор растительных пигментов - некоторые племена, к примеру, мажут волосы кровью убитых врагов.

http://media-cache-ak0.pinimg.com/736x/f1/c2/af/f1c2afe8bfadac3cd1cedd0965abecf4.jpg

+4

6

Комментарий Летописца: Что? Дождался меня сильный пол? Кхе-кхе, не дивчина чай я, чтобы ждать меня. Однако вот и вам обещанная статья. Про бороды! А то думают тут некоторые, что можно просто по утрам не бриться - и она сама собой красивой станет. Фигушки!

Типы и узоры гномьей бороды:


[float=left]http://i63.fastpic.ru/big/2014/1209/c9/e89e8f064c735b70db641b5f29b3d6c9.png[/float]
Фарир – вид причёсок для бороды и усов, которую гордо носят гномы, избравшие основным маршрутом своей жизни кузнечное ремесло.
Плетение:
Борода сплетается в одну мощную длинную косу, которая напоминает собой рукоять молота. Баки и усы так же заплетаются в косы, и окаймляют челюсть носителя. Затем усы вплетаются в бороду, и пропускаются сквозь неё бокам от «рукояти молота».
Социальная составляющая: По длине и ухоженности фарир, можно определить насколько умелым в обществе считается этот кузнец, и водятся ли у него деньги.


Пеасант – вид причёски для бороды и усов, которую принято носить представителям разнорабочей среды, а также слугам и крестьянам.
Плетение:
Есть три вида плетения данной бороды, каждый из которых так или иначе отражает социальный статус носящего.
[float=left]http://i63.fastpic.ru/big/2014/1209/2a/124efb4e40d62df4c08f9211f554952a.png[/float]1. (Лэндлесс) – баки коротко стрижены, растительность на щеках тоже подстригается как можно короче. Усы пышные, но не длинные, борода подхвачена под подбородком. Ни усы, ни борода, ни баки не заплетаются в косы.
Социальная составляющая:
Эту бороду носит категория слуг и крестьян, не имеющих своей собственной земли.




[float=left]http://i67.fastpic.ru/big/2014/1209/85/db6f0f3bc44f2568dac90a0e71750b85.png[/float]2. Пеасант – по-прежнему коротко остриженные баки. Растительность на щеках тоже стрижена. На одном из усов (определяет правша носитель или левша) обязательна косичка. Борода заплетается в две косы, а затем в одну большую косу.
Социальная составляющая:
Это борода принадлежит категории крестьян, которые имеют свой небольшой дом, и малый участок земель для возделывания.




[float=left]http://i65.fastpic.ru/big/2014/1209/d1/c111e5cfcfcfdd5ecfac45137b2dead1.png[/float]3. Пэс – позволяется не длинная растительность на щеках. Разрешено заплетать баки в косы, но эти косы обязательно должны бить вплетены в бороду. Усы длинные, тоже вплетены в бороду, которая в свою очередь делится на две мощные косы.
Социальная составляющая:
Такая борода, как правило, украшает лица более-менее зажиточных гномов, которые имеют одного – трёх слуг и свой небольшой надел.




[float=left]http://i66.fastpic.ru/big/2014/1209/3d/f3cbc96b3077613442ff55711adcc93d.png[/float]Мартиал – категория причёсок для бороды, баков и усов принадлежащая касте воинов.
Плетение:
Носить мартиал легко, удобно и заплетать много ума не надо. Бороду и баки заплетают во множество косичек, которые подхватываются, переплетаются на усмотрение самого гнома. Единственное жёсткое правило – при ношении мартиал нельзя заплетать в косы усы.
Социальная составляющая:
Эту бороду носят гномы, посвятившие свои жизни воинскому ремеслу. Не важно, гном этот чей-то телохранитель, или же служащий в армии. Если его удел битва – то он будет носить такую бороду.




[float=left]http://i68.fastpic.ru/big/2014/1209/64/3d3150273cd94ee8cd44c27633b87c64.png[/float]Ноубл – вид причёски, для представителей знати и владельцев огромных участков земли, шахт.
Плетение:
Усы и баки сплетаются в две длинные косы, которые окантовывают челюсть гнома, и завязываются узлом под подбородком. После этого, две массивные вышеупомянутые косы сплетаются в одну мощную. Борода расчёсывается на два хвоста, и разделённая узлом о котором говорилось ранее, опускается вниз. Гном может эти два хвоста заплетать в косы, или подхватывать тесьмой в любом удобном ему месте.
Социальная составляющая:
Ноубл имеют право носить только благородные представители гномьего народа, или лица имеющие документальное подтверждение своего достоинства.




[float=left]http://i68.fastpic.ru/big/2014/1209/f3/b0b94718a055d24b8980ce1df4fec4f3.png[/float]Вайс – тип причёски лицевой растительности, который носят Главы Домов, или же жрецы.
Плетение:
Уложить вайс дело не хитрое. Баки, и борода опущены свободно. Главное правило – они должны быть безупречно расчёсаны, выглядеть солидно и представительно. Усы так же длинные, представляют собой две мощные косы. У жрецов по 2 тесьмы на каждой косе, у Глав Дома же количество тесьмы равно количеству семей под его началом. Отцам Семейства тоже разрешено носить вайс, с разницей в том, что на каждой косе у них будет лишь по одной тесьме.

(с) Грегори

+7

7

Комментарий Летописца: Ух! Принарядились?! А чего это на меня так смотрите? Ах, ждете продолжения статьи господина Арлекина! И не стыдно вам? Ну-ка, посмотрите на себя в зеркало! Такие большие, а туда же... Ладно! Ладно! Не шумите! Будет вам вторая часть...

Во все тяжкие или о наркотических веществах и реагентах. Часть вторая.

И снова здраствуйте, друзяши мои милые, сегодня, я подготовил для вас, крайне интересную тему, естественно в том понимании для чего мы тут собрались. А именно, о гоблинских "вкусняшках"! Да-да, о тех что так легко находятся на земле, дорогой нам всем, зеленой республики. И если среди нас до сих пор есть те кому меньше восемнадцати, тогда, давайте найдём их, и выбросим из аудитории!
А всех остальных, прошу собраться кружочком, да как можно поближе, мы начинаем...


http://sa.uploads.ru/t/IPVyA.jpg

Гриб - Гоборгокорпотока
В народе: Гоборинка, Гобий гриб, Гоблинова бородавка, "Язык сломаешь"

Ох и любят гоблины названия сложные придумывать.
Гоборгокорпотока - это ещё не самое большое и сложное, что рождал их маленький зелёный мозг. Вот к примеру, название для строящейся башни дирижаблей тоже вначале выбирали из достаточно сложных, для человека или эльфа, названий.

К примеру Тикакурайкурамтураймай - что означает "эта Башня для Отдыха, Леталок и Туризма". Что, юный друг, теперь то сокращенное название (БОЛТ) которое было выбрано не так по ушам бьёт?
Ну ладно, отошли немного от темы.

Итак, Гоборгокорпотока, или Гриб ясного сознания, это штука очень забористая. Если вы не гоблин, то нужно быть предельно осторожным! Чуть переборщил с дозой и всё! Такая диарея схватит, что будешь неделю в кустах отсиживаться. Волосы все выпадут от натуги такой! А если учесть что ещё и галлюцинации будут являться всякие на протяжении пяти-семи часов! То, надеюсь, представляете, мои дорогие, последствия.
Так что лучше не пробуйте даже.
Но если, всё же, жизнь ваша на столько скучна, то знайте - Употреблять нужно, хорошо сушеный гриб, и лучше сушить его в течении месяца. Не испортиться! Употреблять разогретым.


Дурной цвет
В народе: Шелуханка, Поганка розовая

О! А вот эта ягода - одно из любимых сладостей вентури. Растёт эта радость только на болотах, и чем больше болото, тем больше возможность встретить это растение. Почему же оно редкое? Да вот потому, что ящеролюд и стебель это растения употребляют в пищу, говорят что если как следует потушить на сковороде и добавить бобовых жуков, то лакомство будет - объедение.
Но не за этим мы тут, да?

Нас интересует именно сам цветок, к котором хранятся и созревают маленькие фиолетовые ягодки. Срывать стоит, только ночью, после того как растение выпускает ядовитое облачко пыльцы. Сами ягодки содержать, только малую часть этого яда. Их мы как следует обмываем и давим в сок. Немного разбавляем кипяточком. И вуаля! "Дурной сок" готов. Из одного цветка примерно жидкости получаеться на три-четыре глотка.

При употреблении ускоряет сердечный ритм, вызывает обильное потоотделение, и сильное головокружение. Это все под сопровождающий гул в голове, от сильно обострённого слуха. К несчастью, или же наоборот, эффект длится недолго, не более двух минут от одного глотка.

http://sa.uploads.ru/t/YUT3B.jpg


http://sa.uploads.ru/t/4h2eX.jpg

Ветка Барисильды
В народе: Пьяный чай, Танна

Кто мне скажет, какой чай пьют работорговцы из Олханы и Элениара?
Не знаете? Ну как так? Запоминаем, все работорговцы пьют Танну - крепкий чай с молоком, любым. А вот производиться танна из листьев молодых деревьев Барисильды.
Неизвестно уже, когда именно остальные расы, кроме гоблинов, узнали о чудесных свойствах этого растения. Но вот что знаем точно, на гоблинов оно не действует совсем, им даже запах Барисильды противен. А вот звероподобных разумных, (велкари, вентури, леонийцам) напротив, запах привлекает, а вкус вызывает сильное привыкание.
Даже есть баллада о леонийце, что пил Танну бочками.
Когда гоблины обнаружили это, то сразу перестали вырубать эти деревца, и отправили упакованные прессованные брикетики на международный рынок. С тех пор так и торгуют.
Среди людей, дроу и вамиров танна не считается запрещенной. Светлые эльфы и синдореи, так и вовсе стараются не употреблять.

Танна хитра, она успокаивает, и располагает к общению, делает мысленную работу острее и решения становятся более взвешены и лишены лишних эмоций. После того как эффект проходит, нападает усталость и сонливость.


Лабка Жабы-отшельника
В народе: Жабилап, Трутарамарака (Сухая нога - гоблинский)

Фу?
Девушка, ну честное слово... Тут всё "фу" и "бяка"! Покиньте аудиторию!

Остальные. Обратите внимание на этот экземпляр. Это главные индигридиент "Жабилапа". Самой наверное странной смеси что готовят гоблины.
Итак, легенда расскажет нам о том как группа гоблинов, под предводителем шамана Тулкука, решили с голодухи приготовить болотных жаб, и от жадности, на дело это отобрали они только самых жирных особей. И когда похлебка была готова, каждый из ватаги зачерпнул и съел по ковшику.
И когда котелок был пуст, открылась им истина велика. Да настолько она была понятна, что шаман тут же приказал привести её в исполнение.
Настало утро, и очнулись эти горе-гоблины в людском поселении у самой границы, всю стражу они перебили, да ещё и половину строений разрушили. А вспомнить то ничего и не могут. Обрадовались они - нашли эликсир силы. Наловили побольше жаб, и снова приготовили, и стали выедать, да не по черпаку, а залпом, прям каждый из своего котелка. Да вот только теперь, вместо истины, к ним пришел Хаккар.

Вот такая легенда. И что интересно, до сих пор, ни один гоблин, не согласиться попробовать "Жабилап" дважды! Верят что Хаккар придет по их душу.

В чём основное действие? А в том что вызывает оно, агрессию сильную, кровожадность и бешенство! И главное то, пить нужно малыми дозами, в компании. Передавая чашу из рук в руки. Как-то это связанно со слюной... Но в общем, если будет интересно, как нибудь позже расскажу подробнее.

http://sa.uploads.ru/t/XVgB5.jpg


http://sa.uploads.ru/t/NLK2A.jpg

Шишка Урюкузукура
В народе: Шишарь, Усьма Уршаль

Как там поётся в песне болот?

Усьма Уршаль нам даровал изнеженную глупость.
Пускай пустая голова зато в ней будет мудрость!
Я пил и буду пить отвар из шишки и орешек,
Мне хорошо как никогда, не слышу я насмешек!

Нужны ли комментарии мои?
Искать нужно маленькие хвойные деревья, даже скорее кустарники, сине-зеленого цвета. Нужные нам шишечки появляются только зимой. Находим и делаем отвар: горячая вода, спирт, ядра орешек, немного сахара, закрываем банку и ждём как настоится.
Ах, да! На голодный желудок не рекомендуется, проест дыру в желудке!

Ладно, на сегодня хватит! Скручивайте ушки в трубочки и дуйте отсюдова. Дяде Арлему, нужно срочно проверить работоспособность некоторых формул...
Продолжение следует.

(с) Арлекин

+5

8

Комментарий Летописца: Кстати, господин Арлекин в этот раз нас еще одной интересной темой порадовал. Тоже опасной. Правда, тут уже не о здоровье и разуме речь, а о деньгах. Которые потерять иной раз ой как легко! Особенно в играх-то азартных!

Поговорим о азартных играх.
Как проматывают свои сбережения графы? Что может заставить великосветскую даму расплачиваться натурой? Почему пираты не могут вылезти из долгов на суше? Для чего мужчины сбегают от жен по ночам в мужские клубы? Почему у некоторых бедняков нет денег, но есть дорогие сапоги?
Или же просто.
Какие азартные игры популярны у нас в Энирине?

Начнём мы с простого.

Склад и клад

http://sf.uploads.ru/t/tDCyM.jpg

Есть у меня знакомый фермер. Тот ещё прохвост. Никогда в жизни не работал, даже не напрягался чтоб картофилину посадить. А однако же и домина три этажа, и одет всегда с иголочки, а жена у него, эх, красавица! Спросите откуда же это всё? Да легко, азартный он игрок, с Фоксом за пазухой. Кто знает как и отчего, да только госпожа удача благоволит ему. С ложечки так сказать кормит. Секретаи мастерства он конечно не поделиться, а вот с чего начать подскажет.
Игра такая есть, "склад и клад", кто её придумал, уже и не помнят, давно было, столетия назад, зато играют - почти все.
Соберутся крестьяне да фермеры, землевладельцы да градоуправители, на празднике урожая. Разложат на бочонке доску с бортиками и давай играть.

В игре учавствуют до трёх игроков одновременно. Делаются ставки. Каждому на начало игры выдается 2600 баллов. Кубовкой, в начале каждого хода, определяется очередность. Тот кому выпало ходить первым, берёт в кубышку три специальные игровые кости. Хорошенько трясёт, накрыв ладонью, и переворачивая выбрасывает на доску. Считаться только те кости, что не вылетели за пределы круглого поля. После, производиться подсчет очков и их вычитание из начальных баллов. После чего ход, передаётся следующему игроку.
Побеждает тот, кто первым сможет вычесть все баллы.

Существует множество разновидностей игры. С увеличенным или уменьшенным числом начальных балов. С дополнительными кубами за дополнительные баллы.


Теперь о пиратах.

Корона и Якорь

http://sf.uploads.ru/t/cyfDB.jpg

Игра появилась около семисот лет назад. И с тех пор в неё играют и рыбаки, и моряки, и пираты, и даже адмиралы и командующие флотов.
"Это игра морских крыс" - говорил капитан Аруд Накар.
"Ты не моряк, если в кармане не прячешь коронованные кости" - говорил адмирал Шейн Тристан

Для игры нужно специальное поле для ставок с шестью делениями, и шестисторонние игральные кости. На двух сторонах которых изображены корона и якорь, на остальных: трефы, червы, пики, бубны.
Игра происходит между игроком и "банкиром". Игрок делает ставки, монетами, на один или более символ на поле. И кидает три кости. Если выпадает символ на который есть ставка, банкир платит игроку, увеличивая ставку в двое - за один выпавший символ, в трое - за дважды выпавший, и в трое - за трижды. Если же символ не появляется - игрок теряет ставку.


Арунтар или Рунный прыгун или Хурукхурай

http://sf.uploads.ru/t/mvIx6.jpg

Игра из гномских таверн. Уж коли гномы напьются грибной водки, да ещё и компания хорошая с шутками и весельем, тогда кто нибудь, достанет из сумки своей доску резную да кости игральные. Со стола поскидывают всё, да давай играть. Орут, кричат, смеются, так ещё и подерутся в конце то концов.
От гномов эту игру подхватили гоблины, как бы странно это не звучало. А потом и орки. Последние так даже название дали ей собственное "Хурукхурай".
Вскоре наёмники принесли эту забаву в военные казармы, а от туда она и по всему Энирину разошлась. Но как и ранбше, в основном, играют её ы тавернах, когда спиртное льётся рекой.

Игра для двух игроков. Игроки делают ставки каждый ход. Бросается  монетка, тот кто выбрал сторону с решкой, будет ходить первым.
Игрок номер два, берет небольшой бочонок, Тульку, с игровыми костяшками-рунами, как следует их встряхивает и передаёт первому. Тот, не глядя достает пять костяшек, и кладёт в кубышку, мешает, и отойдя от стола на метр, кидает на доску.
Цель, попасть рунированными костяшками в зоны на поле, где нарисованы точно такие же руны.
После броска первый игрок, собирает руны в Тульку, хорошенько мешает, и передаёт второму. Тот так же берёт пять костяшек, тасует их кубышкой и бросает.
Выигрывает тот, кто выбросил больше попаданий. Если игроки ни разу не смогли этого сделать, игра повторяется, ставки удваиваются.

В орчей версии, играю по два игрока с каждой стороны. Один - "бросунок", второй - "загребок".
Цель "бросунка" - хорошо кидать костяшки. Цель "загребка" - хорошо грести кости из Тульки, и громко орать когда бросает соперник.
Отличай так же в поле, оно не прямоугольное с шестью зонами как у гномов, а квадратное с девятью. Вместо рун - масти.
Располагаются так:
Верхние три - лопата, меч, щит
Средние - меч, череп, шишки
Нижние - щит, шишки, лопата

В обеих версиях, есть нуль-зоны - в гномей это пивная кружка, попадание в которую означает что нужно купить кружку эля и выпить, в орочей - череп, означающий что оппоненты должны отвесить тебе "щелбан".

Существуют так же людские версии. Они могут совмещать в себе гномью и орочью, а могут быть и обладать дополнительными правилами..


Заходите в таверны, играйте!
У нас ещё много интересных игр есть!

(с) Арлекин

+4

9

Комментарий Летописца: Да, деньги... деньги. А чем вы платите? Вы знаете, какие они - монеты эти? Нет? А ведь мы уже однажды публиковали - тогда монеты юбилейные были, к свадьбе значит, короля и королевы (да хранит Единый их и здесь, и там!). Сегодня вот продолжаем.

Монеты

Мы уже рассказывали вам, о тех монетах, что чеканил монетный двор Альтанара по случаю восхождения на престол короля-тирана Шиноби и его возлюбленной королевы Лореи. Да, с тех пор много воды уже утекло. Выросли дети, построились новые города, появились и исчезли герои и злодеи. Но одно осталось неизменным - золото!
Оно было и будет цениться.

Но! Есть у меня различные монетки. И те что были в ходу тысячилетие назад, и те что были столь редки, что о них знают лишь самые искушенные в нумизматизме коллекционеры. Даже совсем новенькие, считайте только из чеканной. И я с удовольствием поделюсь с вами... Но не самими монетками, а историями, легендами и просто информацией о них!

С чего бы начать? А давайте о тех золотых, что можно встретить очень часто в землях Энирина. И так!

Золотой Сантар

http://sf.uploads.ru/xS4fQ.jpg

Эти монеты чеканились с тех времён, как  трон человечества занял род Сантагаров. Неизменно, на реверсе - гербовой знак с трехразовым повторением фамилии. На аверсе - портрет правящего монарха.

Ходят легенды, что желая распространить свою власть, Джером Сантагар, велел торговцам, обменивать монеты других государств на альтанарские. А чужеземные, добытые в ходе торговли или даней, переплавлять. История назовёт это - "время чеканного короля".
Понятное дело, эльфов, оппозицию, разбойников, церковь и пиратов - это не устраивало. Особенно учитывая то, что лик правителя, чеканился и на серебряных монетах. В одной из бардовских басен того времени есть такие строки: "И шлюхи труд оплачен будет, под взглядом грозным короля".
Из-за этого, и что бы не испытывать судьбу пословицей - Что видит сантар, то видит Сантагар. Пираты повадились кинжалами уродовать портрет короля. Поэтому, нетронутые двойные золотые монеты раннего периода, с целыми глазами Джерома, очень сейчас ценятся коллекционерами.

С приходом новой династии, сандары так и остались в обиходе рынка. Но это монеты поздних годов правления Сантагаров, и с ваверса и с реверса, монета одинакова. Посредине герб, вокруг три раза фамилия. Подпись последнего короля и штамп мастера монетного двора.

Именно в этих монетах пираты старых времён хранили свои сбережения.

http://sf.uploads.ru/t/3UpiO.jpg


Элендиарский тяжкий двойной золотой

http://sf.uploads.ru/2uQ91.jpg

Когда Король-скорпион Джерман Фэл Олифар пришел к власти, он не стал оставлять больших воспоминаний о прошлом короле, были уничтожены портреты, статуи и гобелены с изображением его предшественника. Но целью нового правителя Эллендиара, стало не просто возвышения себя, но и своего народа, и страны.
Как говорили древние: "Лик монарха на монете - это не столько хвастовство, сколько шаг к завоеванию". Ещё бы, как обычный народ должен занать правителя, если ему ни разу не довелось его видеть?
Так рассудил и Король-скорпион.
В Элендиар были приглашены одни из лучших мастеров монетного дела, гильдия "Эразм Голдкоин и сыновья". Поговаривают, что им обеспечили самые лучшие условия для работы и творчества. Они рассчитали нужный объём, вес, форму. Создали необычный гурт в девяносто девять точек. И приступили к работе над портретом.
Добавляя как можно больше пафоса и величественности монарху.
Сама монета сделал из чистого золота, а волосы и радужки глаз из меди.
Монета пока ещё очень редкая.


На этом пока всё. Монетки я спрячу подальше, от ваших лапок. Возможно, в следующем месяце, я покажу вам ещё монеток, они ждут своей очереди покрасоваться и поблестеть под дрожащим светом свечи в таверне. Но, с вас эль!

(с) Арлекин

+3

10

Комментарий Летописца: Ух! Устал я. И вы тоже? Тогда присядьте в кресло, да давайте за чашкой чая побеседуем. О чем? Да о жизни нашей. Эниринской. Игровой. Пусть нам Эстель, к примеру, расскажет... как она там по Дискордии бегала?

Путевые заметки Эстель

Эстель написал(а):

- Вы помните свои первые впечатления об этом городе? Расскажите вкратце о них?
О! Это было невероятно! Я встретила милых и строго исполняющих свои обязанности стражников, которые меня пропустили в город, только узнав мое имя, место проживания, род деятельности, обыскав меня на предмет запрещенных, кхм, товаров, буду использовать это слово. Поинтересовавшись на долго ли я в город и с какой целью, эти доблестные блюстители буквы закона отдали дань вежливости, пожелав приятного времяпровождения и указав постоялый двор, где я смогу безбоязненно переждать ночь.
Ну а если отставить шутки и печаль о потерянном золотом в сторону, то первые впечатления не сказать, чтобы ахти. Серьезно. Первая фраза, услышанная мною была: «Эй, кого там опять разыскивают». Н-да. Раз уж мы вспомнили стражу… Пропускают всех кому не лень. И почему меня это не насторожило в самом начале?! Возможно удалось бы избежать… Лишь впоследствии я узнала, что из многих новоприбывших единицы возвращаются… Но вернемся к впечатлениям. Первое впечатление о городе положительное. Чистая широкая мощеная дорога, магические фонари, достаточно близко расположенные друг к другу, чтобы давать хорошее освещение ночью, снующие туда-сюда люди. Что и говорить про таверны и лавки – любой, даже самый требовательный вкус приключенца будет удовлетворен. Этот город будто создан для вас! Не дайте себя обмануть…
- Наверное, это было одновременно и захватывающе, и, тревожно, когда город, который многие считают мифом, открыл перед вами свои ворота.
Честно? Я заблудилась. Я до сих пор кляну себя за то, что позволила солнцу настолько спечь мне мозги, что меня не смутил город посреди пустыни, не нанесенный ни на одну из тех карт, что я видела. За то, что проигнорировала стену, охватывавшую Дискордию (хотя тут скорее маломальская защита от бурь). Так что я спокойно зашла в город, не представляя, чем станет для меня это забытое богами место…
- Скажите обитатели этого города действительно в родстве с демонами, говорят кровосмешание с ними у дискордийцев в норме?
Ха! Будь так, то я бы не пряталась под капюшоном. И пожалуй, если бы такая «норма» существовала, меня бы не схватили на мосту – раз. Впоследствии, меня бы не перепугались до смерти, забыв про всякую благодарность и не попытались убить – два. Я до сих пор не верю в то, что тот человек намеренно швырнул в меня ту алхимическую дрянь.
- Расскажите, как ощущает себя гость, потерявшийся на его улицах. До нас доходили слухи, что там можно войти на одну улицу и никогда не дойти до ее конца. Правда ли это?
Правда. Мне повезло. В отличие от остальных я шла строго по «безопасной» главной дороге. До поры до времени.
- Это действительно увлекательно. Там, наверное, правит безбожие, сплошь одни еретики и демонопоклонники?
Мне сложно ответить на этот вопрос. Я знакома лишь с немногими жителями этого города и как не прискорбно лишь парочка из них до сих пор жива. Те, с кем я виделась не выказывали подобных взглядов.
- Вы могли поделиться самым впечатляющим приятным моментом в ваших приключениях?
Самым приятным и впечатляющим? Это сложно. Впечатлений – хоть отбавляй, но приятных… Начнем с начала. Город красив. По своему. Многие из выживших вспоминают прекрасные шпили Хрустальной Цитадели, кто-то площадь «Пяти храмов»… Прибывшие одновременно со мной, посмеиваются над скандалом, связанным со свадьбой отпрыска Деметрия. Знаете. Меня поразило многое. Но если пытаться выудить из памяти что-то хорошее, то вспомнится блюдо из песчаного червя, грустная улыбка, на обожженном женском лице. Смех наемников – отдушина после напряжения неизвестности. Если идти далее, то помню лица. Лица мертвых, спасших мне жизнь. 
- Думаю, мы все поймем, если на следующий вопрос вы откажитесь отвечать. Но все же потешьте наше любопытство. Что больше всего напугало вас там?
Все. До Дискордии я была глупа и считала, что напугать меня может лишь гигантский таракан. Я глубоко заблуждалась.
Сейчас и еще долгое время одним из моих самых ужасных воспоминаний, моим самым страшным кошмаром будет Запретная зона. Это место олицетворяет собой многое. Дикий, животный страх жертвы. Ужас от участи ваших спутников. Верно угасающая надежда на спасение. И отчаяние. Вступив туда вы не выберетесь. Я… Я на своем коротком веку повидала немало. Кто бы, что бы вам не говорил – вы не сможете подготовится к такому.
- Говорят, что когда переживаешь сильное потрясение, это влияет на ваш характер. Заметили ли вы что-то подобное у себя?
Самое минимальное что я могу отметить – это внешние изменения. Я поседела, мать моя эльфийка! Характер. Конечно же да. Когда на тебя нападает монстр, каких ты еще не встречал, когти которых спокойно отражают клинок – это не самым лучшим образом сказывается на твоей уверенности в победе. Когда разрушение, затхлость и тишина повсюду – ты не становишься спокойней. Особенно если знаешь, что это все обман. Что чудовища кишат повсюду.
Когда ты ищешь пристанища до утра в одном из полуразрушенных домов, а сталкиваешься с воплощением отчаяния, вытягивающим по капле из тебя радость – ты не становишься жизнерадостней.
Когда твой спутник пытается убить тебя – ты не становишься милосердней и доверчивей.
Когда ты пытаешься спасти кому то жизнь, а в итоге он гибнет за тебя – отчаяния меньше не становится.
Когда Запретная зона твой постоянный спутник – это не самым лучшим образом сказывается на характере.
- Иными словами научила ли вас чему-то Дискордия?
Да. Научила. Многому. И я бы никому не пожелала встретить такого учителя. Если вы не хотите лишиться себя.
- После всего пережитого хотели бы вы еще раз побывать в этом городе?
Нет. Ни за что.
- И напоследок, чтобы вы могли посоветовать нашим читателям, желающим искать приключения в стенах Дискордии
Вы знаете, я не могу обойтись без некоторых намеков или откровенных высказываний. Не смотря на слухи о моей человеконенависти мне не чуждо сострадание. Люди и нелюди! Не давайте себя обмануть показной надежностью и чистоте главной дороги! Это все миф! Наживка для путешественников! Если не поверите мне и отважитесь посетить Дискордию – просто всмотритесь в лица людей, живущих там. Вы все поймете. Если же вы не знаете, куда именно привела вас судьба… Единый вам в помощь. Или в кого вы там верите? Поверьте, вы быстро догадаетесь по обчищенным через пару шагов карманам, по барышням, чуть ли не за первым углом, предлагающим вам «истинное наслаждение». Оприходуют вас быстро. Но это пустяк, в сравнении с тем, что может предложить вам Дискордия. Любое желание, что придется вам по сердцу. Любой кошмар, что может поразить ваше воображение. Она воплощает в себе бесконечный соблазн, убивший стольких… Бегите оттуда. Бегите!

А если говорить от игрока…
Не боясь играйте! Этот город подарит вам незабываемые впечатления и море удовольствия! Любой жанр игры, что вы пожелаете! Любое приключение, на которое отважитесь! Главное – запаситесь спутниками. Доверяйте друг другу (ибо все остальные доверия не стоят) и тогда вы будете непобедимы ;) !

+2

11

Комментарий Летописца: Ой! Ну не шумите! Лучше чай пейте... Понимаю, что всем высказаться хочется. Ну давайте вот... вот с вас и начнем! Да-да!

Допрос с пристрастием.. или некоторые откровения от наших игроков

- Как вы и ваш персонаж относитесь к деньгам? Размахивали ли вы когда-нибудь перед носом НПС серебром или золотом? Какие самые крупные покупки делали? Словом, расскажите, как выстраиваются ваши "денежные" отыгрыши.

Ответы

Эстель: В плане отношения к деньгам Эстель списана с меня. Когда деньги есть - мы не задумываясь тратим их. На нужное, на приятные мелочи, на «вкусно покушать», вместо «покушать как обычно». И чем больше денег, чем меньше мы себя сдерживаем в плане приятных приобретений. Но в основном это лишь мелочи, тогда как на крупные покупки деньги жалеются до последнего. Но чем ближе к концу, тем больше нытья. Экономия, правда, сильно не увеличивается, но нытье растет в геометрической прогрессии. С другой стороны я попыталась передать Эстель то, чего у меня, к сожалению, нет и что я хотела бы в себе воспитать. Эстель умеет откладывать деньги.
А касательно трат… Однажды я провела персонажа в город, задобрив стражника золотым. Да и в тавернах оставляю всегда больше положенного. Но вот что касается покупок на подобии зелий или амуниции – тут всегда медяк в медяк. Не так давно купила дом для детей персонажа, несмотря на то, что один дом у неё уже есть. Теперь страдаю, глядя в подпись. Последние два предложения лучше всего говорят о моем отношении к деньгам.

Халдор: Мои самые крупные покупки - последние пару раз на аукционе. 6 золотых, вроде. В игре деньги, кажется, вообще ни разу не использовал. Наверное, просто не было повода. Да и, кажется, у нас остается правило внутриигровой валюты, которая используется в отыгрышах для описательного процесса? Вот, я скорее приверженец такого подхода.
Как по мне, сейчас деньги не играют важной роли. Потому что столкновения между игроками, скажем так, минимальны. А, значит, и шмот, за деньги покупаемый, не сильно влияет на игру. Возможно, в будущем, этот аспект как-то поменяется, однако, я сейчас не вижу способов, как меня можно заинтересовать сражаться с другими игроками и меряться карманом)
Словом, даешь новые идеи) В рпг всегда любил экономическую составляющую, но отыгрывать её словами мне скучно. Реализовать бы это дело как-нибудь интереснее. А то отыграть, как купил, как продал... Сам процесс, думаю, удовольствия не доставляет никому. Только ради цели. Но отыгрывать то я хочу совсем другое.
Так что, ввиду некой, на мой взгляд, конечно, слабой системы, я её избегаю. Предложить не могу ничего, так что обхожу бочком.

Лун А'Рэтх: Мы к ним не относимся. Лунька, как вечный скряга, ныкает всегда деньги и с огромным неудовольствием их тратит) И еще она вечный "ну, зачем мне на что-то тратить деньги. Не хочу. Не буду"

Арлекин: Деньги-денежки-деньжата. Золота блеск и звон серебра. Самые большие покупки только на аукционе. Хочется ведь что бы у тебя была вещь от другого игрока. Лук от Вейнда, ножичек от Бернарда де Гюль Норо и остальные вещички. Это очень интересно и круто.
А так, денежки кушают таверны и азартные игры. В них только и отыгрывал.

Иллира Боромар: Честно говоря, задумавшись я поняла что совсем не использую деньги в игре. Все они уходят в 90% в аукцион и соответственно протекают вне отыгрыша - с удивлением я обнаружила, что ни разу не пыталась никого например подкупить, хотя для моего персонажа это может иметь место. Так что увы, тут я мало что могу рассказать.

Грегори: Мы относимся к ним положительно. Грегори так вообще не против заработать лишний раз – всё во имя великой цели. Ну, а что? Вы когда-нибудь пробовали с нуля возвращать честь фамилии?
Перед носом нпс размахивал только серебром. Тот, кто не бывал в тавернах не поймёт. Лишний раз блеснуть серебряным – гарантия на одноразовое приключение. Не важно какое: драка, попойка или очаровательная дева, которая приголубит тебя до утра.
Зарабатываем деньги, как правило исключительно честным способом, идём в таверну – и тратим! По другому пока никак не получалось.

Вемур: Деньги? (почесывается) Деньги это здорово. Много денег - много всего. Денег нет - соси пуговицу. Было, было, когда монетой махал. Сначала перед носом махал. А потом прописал в рыло кошелем. Все лучше, чем просто кулак. (осматривает кулак с человеческую голову величиной) Хм. Я - везучий. Многое сумел на дороге найти. (делает жест, словно вырывает что-то у кого-то из рук) Но латы купить пришлось. Очень дороги были. Таких нигде не найти, на заказ только. Шесть десятков монет стоили, кажись. Еще единорога купил. Тут и вовсе цена - у-у-у... (машет рукой) У одного пирата раздобыл. Славный малый и не жадный. А получаю деньги когда как. То пыхтишь, куешь и медяки получаешь. То найдешь дрянь какую-нибудь и за золото продашь. По-разному бывает.

Мартин Д'Эстен: Мой персож относится к деньгам нейтрально, они для него всего лишь средства, который отражают его положение в обществе,  пусть не богатого, но все же дворянина. Трясти деньгами перед носом у совершенно посторонних личностей это право толстых купцов и разбогатевших бандитов.

Чешир:    У всех моих персонажей такое же отношение к деньгам, как и у меня. Деньги - это лишь средство для существования, а не идеал, к которому постоянно стремиться, посему, относимся мы к ним крайне нейтрально. Видимо в следствии, как раз таки этого, у моих персонажей их никогда не бывает настолько много, чтобы размахивать перед носом НПС. Так что, золотыми не размахивали  :) А самая крупная покупка... кулон, и тот на аукционе был.

Дэйлор Гроуз: По поводу денег. Для Дэйлора они никогда не были целью, ни до трагической ночи, ни после трагической ночи. И в той и в той жизни у него были совсем другие идеалы. А деньги, особенно когда он стал наёмником, стали для него лишь инструментом, не более. Однако он никогда не транжирил их без особого толка. Да, Дэйлор мог загулять, мог развлечься, но меру он знал.  И в тоже время он не скупердяй, который трясётся над каждой копейкой. Если дело стоит вкладываемых в него денег, то он не скупится, если же нет, то ввязываться он не станет. Самая крупная покупка, это дом, который Дэйлор приобрёл относительно недавно в Илсэ за 18 золотых монет.
Джеслин менее учтивый в таких делах. Если у него есть деньги, то они жгут карман, и ему нужно что-нибудь купить. А уж если его занесёт в бордель, да в окружение красивых девушек, тот тут вообще понесётся душа в рай. Пьяным ему вообще нельзя деньги в руки давать. В общем, если деньги есть, то он их довольно быстро транжирит, хоть и прекрасно понимает, что это не правильно.

Нокс: Все мои игровые персонажи относятся к деньгам как средству получения определенных удобств: вещи, еда, информация. Никто из них не гонится за материальной наживой.
Самые крупные денежные затраты были у Нокса (револьверы, потом посох и атрибуты для похода, зачарование арбалета). Я привык отыгрывать все покупки в постах, потом снимаю деньги из подписи, сообщая о растратах, даже самые банальные как сухофрукты. Вот за что я действительно ни разу не платил и каюсь, так это за ночлег в постоялых дворах. Описывал, что давал деньги НПС, но не снимал. Готов отдать все, как уплата за моральный ущерб НПС)))
В целом никогда не волновался по поводу не хватки денег, для отыгрышей и квестов мне хватало.

Ликан: Конкретно я? Ну... Позитивно, что ли? Какой студент будет негативно относиться к деньгам? 
Ликан (и все предшествующие ему персонажи) превосходно обходились и без единой монеты, поскольку зачастую находились на полном обеспечении разнообразных организаций и покровителей. Вот только в случае с Буревестником все сложнее. Он ни от кого не зависит, а потому понимает, что помощи ждать не откуда и не от кого. Поэтому совсем без денег обходиться будет крайне сложно. По этой причине, если есть возможность подзаработать, то он берется за эту самую возможность.
По поводу 2рамахивать монетой". В прямом смысле? Не приходилось. В переносном? Пришлось разок сыграть на алчности. Безуспешно, кстати говоря.

Релеменил: Так уж получилось, что все мои персонажи в основе своей довольно рационалистичны, а потому процесс добывания денег на первое место обычно не ставили - из общего ряда разве что дон Гаспар выбивался, да и он лично для себя, в основном, славы искал. Деньги, конечно, штука полезная, но если до зарезу надо перебраться через реку вплавь, каждый из них предпочтёт для начала выбросить рассованные по карманам слитки золота, чтобы ко дну не пойти, равно как и сам игрок, собственно говоря. Однако, если будет возможность перебросить слитки через реку и только потом плыть налегке, глупо отрицать, что они её упустят.
(про монету) Как ни странно, не могу припомнить ни одного такого случая. Но это просто никогда подходящего случая не представлялось - думаю, Фредерик так точно к подобному способу мог бы прибегнуть при необходимости.
(про покупки) Для Релеменила приобретал дом в Илсэ, подвеску с большим энергокамнем и посох-линзу. И, кажется, броня для Фредерика в относительно приличную сумму обошлась.
А так сижу и коплю средства для претворения в жизнь планов на будущее - боюсь, потребуется целая их уйма.

Джерман Д'Альтор: Деньги нужны что-бы их тратить. А потому Джерри их тратит с неимоверной скоростью. Да все и так знают. Чей персонаж вечно в долгах, как в шелках? Конечно-же мой, то я изготавливаю себе дорогущие мечи, на которые можно было-бы построить пару крепостей, то животных закупаю, даже не знаю что будет дальше, дальше наверное, когда я расквитаюсь с нынешним долгом я залезу в еще более глубокую долговую яму и куплю себе еще всякой твари по паре. в Общем, да, Джерман скупает всё и вся и потому вечно сидит на мели. Что касаемо того приходилось ли ему размахивать деньгами перед НПС, так онделает это постоянно, если ему требуется что-то от того кого нельзя изувечить парой хороших затрещин и пинком в грудную клетку.

- Как вы относитесь к квестам? Какие сюжеты вам нравятся и почему? Считаете ли вы, что на Энирине хватает квестов. Если нет, то каких бы вы добавили? Расскажите все, что считаете нужным - больше или меньше боевки, загадок вам требуется, нравятся ли вам харизматичные НПС, хотели бы вы, чтобы НПС и сюжеты разных по началу квестов впоследствии бы складывались в одну большую историю?

Ответы

Эстель: Обожаю квесты. Они невероятно интересны, захватывающи, ибо мастера на Энирине что надо, а если еще и соигроки хорошие набираются – так вообще здорово. Честно говоря еще ни разу не встречала плохих соигроков здесь)). На самом деле особого предпочтения к сюжетам нет, каждый вид по своему хорош и вдохновляет на игру. Разве что загадки… Но тут уж скорее личная слабость и не способность из разгадывать. Социальная ли составляющая, либо же боевая часть квеста – все это интересно и увлекающе. Порой, читая некоторых НПС даже жалеешь, что нет таких персонажей на форуме, потому что с некоторыми из них хотелось бы продолжить играть и далее. Но увы, за мастерство же наших квестоводов не поругаешь? Некоторые квесты, на мой взгляд, идеальны только как одна история. Другие же, действительно гораздо лучше в связке с другими квестами. Мне, к сожалению, так и не довелось поиграть в таких, где один квест плавно перетекает в другой и ведет к общей разгадке. А по поводу количества… Что Вы! Тут квестов предостаточно. Напротив, порой удивляет, когда хорошая задумка неделями ищет желающих. Или же напротив быстро их набирает, но в процессе игроки либо пропадают, а по возвращении забывают про этот сюжет. Тем более, если игроки начинают скучать – им достаточно попросить одного из мастеров, у них всегда предостаточно энтузиазма. Да и многие игроки нет-нет начинают мастерить.

Халдор: Последнее прямо в точку. К сожалению, окружить себя реальными людьми, которые бы согласились отыгрывать эпизодические роли или же роли постоянные ради вас, дорогих и любимых, архисложно. Нереально даже. Если не платить каждому по горстке золотых за пост. А потому приходится, куда деваться, создавать собственных НПС, которые кочуют из эпизода в эпизод.
Что нравится лично мне? Индивидуальные истории. С широким развитием, всеобъемлющие, показывающие рост личности и перелом характера. Такое я сейчас делаю с Халдором. Такое сделаю и с Дейганом. Когда персонаж становится в достаточной степени известным (в плане того, что другие люди знают его характер и предпочтения), он должен развиваться. Прогресс или регресс, - дело девятое. Без изменений нет жизни, так что такие истории мне нравятся.
Разумеется, одно событие должно оказывать влияние на другие, на личность персонажа, на многие вещи. Потому сейчас я и всю страну эльфов пытаюсь встряхнуть. События, которые сейчас только начинают отыгрываться, окажут значительное влияние на Сельмирион, на мировоззрение эльфов, на очень многие детали в их социуме. На жизнь персонажей, в конце концов. Придут новые личности. Надеюсь, их удастся сделать ещё более харизматичными, чем их предшественников.
Исходя из мох рассуждений, становится понятным, что квесты в стиле подай-принеси, найди-убий, догоняй-убегай, да и вообще любая активность на дядю, - они мне претят. Это вполне себе хорошо для персонажей побочных, эпизодических, когда ты не хочешь сильно углубляться в характер, в личность и её историю. А вот придумать, зачем твой основной персонаж пошел куда-то непонятно зачем, пусть и ради денег, но в ущерб своим личным планам, - та еще загадка. Получается, или забить на эту логику, что убивает саму концепцию персонажа, или играть за вечного наемника, или же никогда в квесты не лезть. Наёмники, пожалуй, были и останутся. Когда-то им достался пик популярности. Но для меня романтика приключения уже в прошлом. Мне хочется объемного и полноценного "фулл-реалити". Халд уж никак не сорвется куда-то там убивать ради кучи золотых, у него страна разваливается, а родные в опасности. Дейган тем более не сможет вырваться из политического болота. Только раз мне удалось Халдора вывести в квест, но и то, он оказал серьезное влияние на характер персонажа.
Такими истории и должны быть. Наверное, нужно просто приложить больше выдумки. Например, создавать более личные квесты и стараться вовлечь туда категорию наемников. Так глядишь, эти самые наемники обзаведутся историей и вместе с постоянной компанией уже смогут выполнять групповые личные квесты, которые напрямую влияют на их "эпик стори".
Я не говорю, что квесты в нынешнем состоянии плохи. Но, например, мне в них играть не хочется. Моя придуманная история мне кажется интересней. А времени у меня на игру стало совсем мало, и жертвовать им ради чьих-то замыслов, которые персонажа развить никак не сумеют, - это не по мне

Лун А'Рэтх: К квестам никак не отношусь, к сожалению. Не всегда понятно, какой квест влияет на персонажа, какой нет. В правилах написано одно, мастера пишут другое, поэтому, чтобы не было повторений скандалов предпочитаю лишний раз в это не соваться. Хотя, хотелось бы. В квестах люблю не то, что боевки, а скорей, когда держат в напряжении и не понятно, что дальше произойдет, никак не просчитать события и прям сидишь и не знаешь, что писать, ибо ахтунг-ахтунг!

Арлекин: Квесты это всегда хорошо. Нравятся любые, но больше наверное социальные. Особенно если мастер интересно подаёт мысль, окружающий мир и делает запоминающихся НПС. Хотел бы я чтобы некоторые квесты и НПС переходили и складывались в большой истории? - Угу! Это было бы интересно.

Иллира Боромар: А ведь только сегодня рассказывала об этом в РК - у меня с квестами взаимоотношения странные, и я не могу объяснить, почему мне нравится тот или иной квест. У меня нет такого, что мне всегда нравятся или не нравятся квесты определенного мастера, ровно как и не бывает ,что я еще до старта знаю на 100%, понравится мне или нет. Всё решают первые 3-5 постов. По какой то причине у меня либо включается тумблер , либо нет. Вот например кладбище - что то меня зацепило и мне интересно в нём играть, тянет, без причины, без объяснений, так же и с новым наследством - я хоть и несколько дней бессовестно проболела и профилонила, но в рейтинге моих мыслей этот квест рулит. А бывает такое, что квест шикарен - королевство слёз, например. Он был необычным, безумно интересным, интригующим... Но, простите, не стоит на него у меня, хоть ты что поделай. Не пишется и всё. Это вообще моя проблема. Я не знаю заранее, загорится или нет. В этом плане я игрок ненадежный.

Грегори: Крайне положительно. Как же иначе? Квест - это отличный способ потратить время на что-то полезное с расчётом на награду. Я в принципе, готов отыграть что угодно, в пределах разумного. Главное – это награда. Ладно, шучу, всё конечно же зависит ещё и от компании собравшейся на задание. Если там сплошные Хаккаро—оклонники, что Грегори там позабыл? Разве что, на привале сделать благое дело во имя Единого…
Квесты на репутацию немного редки я бы сказал.
Харизматичные НПС – это же вообще отдельный разговор! Ведь его потом можно даже акционным персонажем сделать. Ну, и одной боёвкой сыт не будешь. Мечом помахать и на арене испытаний можно. Что касается квестов с несколькими сюжетными ветками – самое то на мой взгляд!

Вемур: Квесты - это здорово. Чувствуешь, где силен. А где слабину дал. В чем хорош, а в чем - плох. Каким тебя все вокруг видят. И награда, конечно, лакома. Сюжеты какие люблю? Охранять, отбить, защитить, достать. (разминает пальцы) Чтоб не надо было пустой воды лить. Без этого, пси... Псих... Чтоб смешно не было, в общем. Чтоб народ взрослый себя как дети не вел. Чтоб как дурачок деревенский не говорил. Воду в ступе не толок. Квестов много, а тех, где просто на свежем воздухе из черепов чьих-нибудь мозгу поесть - мало. Хороший квест, это когда много чтоб было кому шея сломать. Загадки тоже хорошо, но интересные. А не так: кислота стоит справа от водки, пиво не в крайнем стакане, рассол не в бутылке зеленого цвета. Это не загадка, а на глупость тест. И тот, кто придумал, тест провалил. Неписи стадные пусть ими и будут. Никому их жизнь личная не впилась. Пусть Мастер красивее действо ведет. А говорить можно хоть с кеглями! (делает жест, словно бросает шар для боулинга) И связывать все сюжеты воедино тоже не обязательно. Вот я наелся острого перца сегодня. А во дворце альтанарском королеву прослабило огнем. Ну и что? Никак это не связано.

Мартин Д'Эстен: Я начну с конца.  Мне было бы интересно и заманчиво участвовать и создавать квесты, которые будут складываться  в большое и многоходовое приключение, ведь это создало бы ощущение некоторой завершенности и чувство участия в чем то грандиозном. Касательно самих квестов, то у нас достаточно приключений где присутствует боевка, есть даже с участием мистики и загадок, хотя хотелось бы увидеть чисто детективные приключение или же попытка раскрытие преступления которое совершил другой игрок

Чешир:  Квесты - это хорошо! Какие бы они ни были: индивидуальные, или же глобальные. Энирин хорош тем, что если на самом деле хочется играть - без дела сидеть не придётся. Всё-таки целый мир, в котором можно переделать кучу всяческих вещей! Ощутить себя Леонардо да Винчи, или же Николой Тесла этого мира. Я больше всего люблю квесты с загадками, с харизматичными и смелыми НПС (конечно приятно и соигроков таких читать). И конечно же - зубодробильного уровня сложности.  А ещё, была бы действительно поиграть не в простой квест, а в целую сюжетную арку, но я прекрасно понимаю, как это было бы тяжело и мастеру и игрокам.
P.S. Лично мне хотелось бы поиграть в квест, с картами, подземельями, интригой и тяжёлыми выборами, от которых много чего бы зависело в дальнейшем. Да, я знаю, сама себя за это ненавижу ^^

Дэйлор Гроуз: К квестам я отношусь только положительно, и чем их больше, тем только лучше для форума. В принципе я не особо придирчив к сюжетным линиям. Если в них больше боевки, будем махать кулаками, если меньше, значит, будем раскидывать мозгами. Но особенно мне нравятся квесты где приходится делать тяжелый моральный выбор, и где нет точной грани, которая бы отделяла добра от зла. Потому что именно в таких квестах всё может повернуться с ног на голову, а сюжет может крутануться в неожиданную сторону.  По поводу чего не хватает. На Энирине, моё мнение, не хватает единого цельного сюжета, который бы мог показать картину мира в целом. Да есть много самых разных квестов, от небольших, до эпичных, но это лишь эпизоды. А вот чего реально не хватает, это общей сюжетной линии. Если бы за таковой следили, и таковую развивали, то играть на форуме было бы в разы приятней.

Нокс: А вот тут по порядку)
1. К квестам отношусь положительно, даже очень!
2. Мне нравятся приключения в стиле Индианы Джонса, почему?! Да потому, что это всегда весело, стремно и опять же весело. Когда приходиться выпутываться из самых тяжелых ситуаций, благодаря шевелению мозгов, а не просто набору навыков. Я не любитель отыгрывать социалки, и думаю, многие это заметили, мне нужен азарт, интрига, стремление персонажа развивать ситуацию.
3. Нет, не хватает. Добавил бы эпик квесты, они у нас к несчастью начинаются и не заканчиваются. Хотя нет, лучше довести старые. Вот, оно было бы самое. Еще я жду квеста с наследием Титанов.
Я хочу, чтобы в квестах было больше головоломок и неожиданных сюжетных поворотов. Поиски редких артефактов или предотвращения инопланетного вторжения… тут я загнул, скорее инопланового вторжения. И очень люблю, когда квесты переплетаются, это моя идея фикс еще со старта моего первого авторского квеста, и вот только сейчас я начинаю ее реализацию, но об этом тссс!
Еще больше я хочу заинтересованных игроков, когда вижу, что игрок проживает своим персонажем каждый пост, хочется писать для него интересный сюжет, не идти у него на поводу, а наоборот ставит перед ним очередную трудность, после которой и ты, и игрок, испытываете приятное возбуждение от пройденного этапа.

Ликан: Всецело положительно. "Свободная игра" это конечно весело, но рано или поздно становится невообразимо скучно. Квесты помогают дать нужное направление и обоснованно развить персонажа. Сложно сказать, какие именно сюжеты нравятся. В принципе, доводилось отыгрывать и копания в чьих-то мозгах, и нападение на город демонического маньяка и чаепития и адские пьянки. И все это одним и тем же персонажем. В эти квесты было интересно играть потому, что ГМ постоянно подкидывал интересные ситуации, и, когда ты уже было подумал что хуже, в хорошем смысле, (и лучше) уже быть не может, ГМ доказывал:может, будет и это только начало. На Энирине квестов более, чем хватает. Порой даже жалеешь, что у тебя всего лишь 24 часа в сутки и нет времени поучаствовать где-либо еще.
Что до пожеланий... Никогда не любил загадки. Не знаю как тут, а в других проектах они напоминали мне анекдот про плененных индейцев. Ну, знаете, тот самый, где Зоркий Глаз неожиданно замечает, что в одном из постов ГМ вскользь упомянул, что одной из стен сарая нет. Да и бои иногда тоже были абсурдны, когда сколько бы ударов ты не наносил, враг только ржал как конь в лицо, а потом медленно размазывал тебя по стене., поскольку ты не догадался, что бить его нужно не просто мечом, а в ритуальном танце племен Титикака. К счастью такого на Энирине я такого (хвала Единому) не заметил.
За последнее скажу- квесты на то и квесты, чтобы как-то влиять на окружающий мир. Согласитесь, весело было бы — убили вы одного бандита в одном квесте, а в следующем повстречали его жену, ради которой тот и пустился во все тяжкие.

Релеменил: Предпочитаю всё-таки играть в настоящем, но, собственно говоря, квестовая зона - тоже дело хорошее.
Сюжеты... Сюжеты хорошие и разнообразные. Своя прелесть есть и в бодром рубилове, и в детективе, и в исследовании древнего храма - с моей точки зрения. На Энирине сейчас всего этого достаточно: есть и детектив, и простор для исследования и мордобоя в "Кошмарах", и квесты Нокса, в которых просто рай для любителей поискать себе приключений на одно место (а в Дискордии, в некотором роде, ещё и набор всегда открыт), и другие приключения периодически проходят...
Что до нюансов каждого отдельного квеста - по-моему, и загадки-размышления, и боевки-действия одинаково важны, но, разумеется, всякие небольшие детали совсем никуда, к которым, в частности, и харизматичные НПС относятся. Балтор, Костяной Глаз Шелл,  Пэдрэйг, Вуальд - каждый яркий образ, аккуратно вплетённый в сюжет, многократно его усиливает, как хорошо откалиброванная линза огненный шар!
И да, само собой, если есть харизматичный НПС, нерачительно после завершения эпизода класть его на пыльную полку. Кому не охота проследить за развитием уже известного (и, возможно, полюбившегося) образа? Собственно, по мере возможности я и стараюсь как можно детальнее описывать НПС в своих отыгрышах и после давать им рост.

Джерман Д'Альтор: Кровь, мясо, расчленёнка, ВАРП!!! Только так и ни как иначе. Мои персонажи редко оказываются из той категории когда надо сначала думать, а потом делать. Наверное это сильно связанно с тем, что я просто обожаю бить людей, особенно тех, которые мне не нравятся, но по причине частого присутсвия со мной на улице моей супруги у меня просто не получается этим заниматься. Будут ли линии пересекаться или нет, я особой разницы не вижу, да и не всегда хотел-бы, ведь я могу участвовать в обеих линиях и в каждой идти к какой-то своей одному мне понятной цели о которой я даже сам не особо догадываюсь по началу.

Ну и по традиции к концу года мы "женим-отдаем замуж".  Подумайте, кто из персонажей стал бы отличной парой и почему!

Ответы

Халдор: Мне кажется, пара "Дейган - Сабрина" вполне себе перспективна, почему нет? Всё начинается как династический союз. Оба они умны и будут работать вместе на благо страны. А когда есть общие испытания, появится и доверие, и дружба. Долго раскачивающиеся отношения самые крепкие. Люди не торопятся и знают на что идут, в конечном итоге.
Наверное, хорошей парой могла стать "Халдор - Аркана/Джейн". Но этому уже не состояться. По крайней мере, игровой. НПС всегда можно наклепать) А, может, оно и к лучшему.
Из существующих, я так понимаю, брать не надо. Так что.. В последнее время интересным тандемом смотрятся Релеменил и Линдэлин. Будем держать кулачки) И, скажем так, горящий Сельмирион (фигурально, конечно же), может помочь им сблизиться. Если они хотят.
А вот в остальном.. Как-то серо на любовном фронте. Может, затишье перед бурей?

Лун А'Рэтх: Давайте Танатоса на Моргвате женим. Ну, прост так х)

Арлекин: Хех. Элайдрин Гроуз и... Грегори! Рыжий! Хватай её!) Почему? А потому что!

Иллира Боромар: Чувствую, благодаря нависшему над Иллирой образу Джермана меня как всегда никто не рискнёт никуда распределять. Ну да я уже привыкла, что веселье проходит мимо меня. )
Так что буду мстить!
Релеменила я женю на Анджелейн. Два зануды учёных определенно создадут что нибудь типа x-box работающей на магии. И обязательно с бесплатными играми! Хотя это ж такой жадный эльф, кого я обманываю...
Джермана отдам за Диди. Психи должны объединяться!
Элайдрин и Иллира созданы друг для друга. В современном мире есть выход, а уж с помощью магии то детишек наплодить это вовсе ерунда! Соглашайся, ну их.

Грегори: Ох, ну вы и спросите конечно… ну ладно, попробую хоть парочку пар составить.
1.  – Релеменил и Эрика Жадность к жадности, успех к успеху. Серьёзно, если эти двое объединятся – это будет непобедимый союз.
2. – Меро и Рикитикити – драконы должны продолжать свой род. Тем более они вроде испытывают симпатию друг к дружке.
3. – Арлекин и Элайдрин Гроуз. Обе личности готовы рисковать, у них шустрые умы, ну и конечно же постоянная тяга к приключениям. Уютного семейного гнёздышка навряд ли получится, но уж бурный роман точно!
4. – Фредерик и Линдэлин. Вот именно так. Похожи эти персонажи. Оба младшие в семьях, оба эдакие «серые кардиналы». Тоже, в моих глазах весьма выгодный союз.
Ну и пожалуй всё. Я либо не слишком хорошо знаю остальных персонажей, либо просто не могу представить им пару, в веду того, что не очень хорошо ещё со всеми знаком.
С наступающими читателя!

Вемур: Однозначно королю-скорпиону по статусу нужна к жене наложница. ВиВи подойдет как раз. Чует мое большое доброе великанье сердце, что они созданы друг для друга. Как отрава для крысы.

Чешир: О, а вот тут всё совсем сложно. Пары штука такая... это игроки должны друг к другу как-то тянуться. Без этого чтобы кто ни делал, персонажи не сблизятся (ну вот почти уверена я этом)! В этом и весь риск ролевых романов. Ну, ещё мне тяжело высказываться по этому поводу, так как я весьма либерально отношусь ко всяким парам.

Дэйлор Гроуз: Ну сваха из меня вообще никакая.
Талиса и Джерман. Ну как минимум оба дроу, а это уже повод. Да и к тому же держали бы друг друга всегда в узде.
Релеменил и Эстель. У обоих персонажей храброе и доброе сердце, это бы их объединило на мой взгляд.
Вемур и Бурбарыш – они достойны друг дурга, да)
Халдор и Линдэлин – два эльфа со своими амбициями в политике Сельмириона, создай они такой «альянс», и вполне может появиться эльфийская империя.
Больше я пар не вижу, потому что либо я плохо знаю персонажа, либо просто не вижу ему пары среди других активных персонажей.

Ликан:Это... Это же анонимно, да?
-Дыааа, конеееечно.... Анонимно
Боюсь, мне нечего сказать по этому поводу. Я все еще не до конца влился в коллектив и поэтому даже не знаю, что тут можно сказать. А за что можно и по щам получить

Релеменил: Халдор и Лорея, в чём я по-прежнему твёрдо убеждён. Разумеется, никто не говорит, что всё будет так уж просто, но, я уверен, они справятся и в конце концов очень даже сойдутся на почве нелёгкого прошлого, стремления к порядку и, конечно, общих национальных корней - в конце-то концов, эльф эльфа определённо лучше поймёт.
Самсон и Эстель. Самсон, будь мужиком! И мужиком не в том смысле, чтоб в рекордно короткие сроки облапать всех представительниц прекрасного пола в пределах досягаемости и выпить всё спиртное.
...И теперь, пока это рогатое воплощение охальничества бурно радуется и не смотрит на блок с обоснованием, для всех остальных замечу, что сей союз двух сердец крайне необходим для нашего прогрессивного цивилизованного общества, поскольку это единственный шанс наконец-то угомонить и остепенить Скарабея ненасильственным и малозатратным способом. А когда он наконец остепенится (а при таком ответственном исполнителе, я уверен, мы этого таки дождёмся до второго пришествия Единого), можно будет пустить его талант в области кузнечного ремесла, дабы дать профессиональное образование Хасану.
Джеслин и Сайямена. Исключительно на правах гипотезы и в рамках закрепления присяжных обязательств родственными узами. И потом, нужна же Джеслину прекрасная дама, которая обязывала бы совершать подвиги?
Хитрован и Ви-Ви. Я так и вижу уютное семейное гнездо Хадисов в глубине сельмирионского леса, которое раз в тринадцать лет наполняется шумом и цветом лекции словесности и бурного празднества в честь Сабура (с вином и вакханками, разумеется), а в промежутках между сабурналиями излучает мощнейший дзен... Воистину, объединение этих двух титанов позволит создать чертоги, наполненные мыслями, летающими в пространстве из покоя.

Джерман Д'Альтор: Джерман и Талиса. Честно вот лично мне больше импонирует этот персонаж моей любимой жены. Она, весёлая. В то время как Иллира более серьёзная и невольно принуждает Джермана вести себя при ней так-же, а отыгрывать такое поведение этого сумасброда мне зачастую бывает довольно напряжно. Но ставки таковы, что Джерри упёрт как танк и почему-то резко менять его взгляды я бы не стал. Он даже может переспать со своей сестрой, но испытывать чувство максимально приближенное к слову "любовь" он может только к клыкастой фурии играющей с ним так, словно бы он слеплен из пластилина.
Элайдрин и Лысый. Тут у меня без комментариев. Гроузы должны плодиться, и может быть Гроку будет в кого по стрелять.

+3

12

Комментарий Летописца: Взгрустнулось? О, это вы Нокса вспомнили! А он, между прочим, обещался зайти, только вот в Дед Мороза переоденется. Ой! Проболтался я, дуралей старый! Ну тогда вот вам, чтобы побыстрее про язык мой длинный забыли! Подарочек.. от Дедушки Нокса!

О том, как писать квесты или на все воля Мааха

Долгих дней и теплых ночей Энирин!
Думаю, к тому времени как эти строки увидят свет, на Эни появятся новые люди (я на это очень надеюсь) и для них эта фраза мало что будет означать. Для других же скорее ностальгию (я так же на это надеюсь).
Я хотел бы поделиться некоторыми размышлениями и идеями о том, как писать квесты и как это получалось у меня. Если вы по какой-то наивности (прочитав название) надеетесь найти здесь конкретные ответы или советы, то, к сожалению, я вам этого не гарантирую.
Прежде чем изложу суть. Позволю себе немного лирики.
Я не помню, когда стал увлекаться фэнтези, но помню что одной из первых книг, благодаря которой мне захотелось пережить этакое эпическое приключение, стала «Темный эльф» Р.Сальваторе. Потом был Алексей Пехов с его Сиалой, а следом и миром Хары, В. Зыков с циклом «Дорога домой». 

Это я к чему?
Да к тому, что прежде чем начать вести квест, желательно в нем поучаствовать. И не просто принять участие, а прожить его. Не искать злого умысла в текстах ГМа, а органично познавать мир и следовать его правилам (поверьте это не просто, кто бы что там не говорил). Точно также как читая книгу. Увы, если она в ваших руках, значит, что к тому времени ее уже опубликовали, а, следовательно, вы не сможете изменить чего-либо, только из-за собственного желания.
Если вдруг станет интересно и спросите меня, какая книга стала примером квеста (в литературе) «на все времена», я без толики сомнения скажу – цикл «Темная башня» С.Кинга (но об этом позже).
Мне повезло. Мой первый квест на Эни как раз позволил мне прожить и прочувствовать насколько это интересно. Я не освобождал принцесс и не рубил головы монстрам, не свергал тиранов, и не искал артефакты, способные уничтожить мир… я чистил картошку. Да-да. Возможно, потому что я не геройствовал, а просто проживал с персонажем его жизнь, единственный кто дошел до конца квеста.
После него мне самому захотелось создать сюжет. К слову, Энирин не первый ФРПГ, где я играл и пробовал вести квесты, чтобы не подумали, что, мол, пришел новичок и тут его занесло.

С чего я начал свой первый квест?
Я воспользовался универсальной формулой (для меня), которую предложил С.Кинг в своем эссе «Как писать книги»: «А что если…».
- А что если на деревню упадет метеорит…
- А что если на окраине государств начнется эпидемия…
- А что если какой-то маг захочет получить силу самой Тьмы…
- А что если… и так далее.

Эта фраза заставляет ваши безумные фантазии сами по себе шевелиться. Не опровергайте их сразу, не ищите в них рациональности, не останавливайте локомотив на ходу… просто представьте себе эту картинку и вы увидите как «проезжающий мимо поезд» уносит ваше воображение. Я порой записываю в нескольких фразах, или просто продолжаю ее смаковать, пока не появляется цельная идея.
Мой первый квест начался с подобного аперитива: «А что если образы нашей памяти оживут…», потом присоединилось: «А что если существует город, наполненный вот такими фантомами…» и так далее. Мое воображение сразу подхватило идеи Г.Ф.Лавкрафта о сновидческих путешествиях его героя в обитель «богов» (цикл стихов «Грибы Юггота», если не изменяет память). И вот так родился стих, который стал завязкой к квесту «Только те по-настоящему мертвы, о ком полностью забыли…».
Очень важно знать с кем предстоит квест. Рекомендую всегда ознакомиться с анкетами персонажей, даже если вы с ними уже не один год вместе в игре. Играйте на их слабостях, страстях и страхах, и вам гарантирован успех. Я знаю, что Элайдрин редко когда откажется от авантюры связанной с исследованиями, Зефир любит быть героем в сияющих доспехах, так дайте им это. Позвольте им прожить эти моменты в вашем квесте не по загаданному сценарию.
Признаюсь, я не прописываю квест наперед. У меня есть идея, и есть ключевые моменты, которые важны, вот они у меня обычно записаны. Моя слабость я не определяю характер НПС, пока не начну о них писать в самой игре. Мне важно, чтобы каждый НПС получился с душой и изюминкой: терзаниями, сомнениями, тщеславием и т.п. вещами, а такие вещи порой не заложишь в куклу заранее. К примеру, один из последних квестов «Священные легенды порта Грейс» - Мартин Шелл, по задумке должен был просто нанять авантюристов, отвести на нужное место и ждать их возвращение. Этакий лукавый лис, который соблазняет хорошей историей. Но обе партии, с которыми начинал игру, вызывали в нем противоположные чувства. Из-за чего? Да все просто всегда находились персонажи, чья самоуверенность и тщеславие, саботировали негласное правило «наниматель всегда прав». В общем, каждый раз все заканчивалось мордобоем.
Позволяйте игрокам делать все, что им вздумается, а после по справедливости наказывайте. Ничто и никогда не проходит бесследно. Хочет игрок убить НПС, пусть убьет, кому потом будет хуже.

Как развивать сюжет?
Хороший сюжет сам себя продвинет – это истина. Если вам он интересен, значит и игрокам тоже придется по душе. Поверьте, даже игрок пацифист, если вы обставите ситуацию, с восхищением опишет ситуацию, где бьет противника.
Меня всегда интересовали сюжеты с минимумом информации на старте и с открытым концом. Еще ни один мой квест не закончился, так как я его себе представлял. И думаю это правильно. Когда мастер избавляется от амбиций следовать собственной «божественной» логике, игра обретает приятные повороты для всех сторон.
Если вы боитесь, что за этим всем потеряется сюжетная линия, то значит, вы изначально не видели ее. Без выходных ситуаций не бывает, вам не мешает ввести очередного НПС или сузить альтернативы для игроков. К примеру, подожгите постоялый двор, где собрались персонажи, и оставьте только одну дверь (лаз под полом, как было в квесте «Ловцы удачи»).
Еще одна изюминка, которая не маловажно – используйте биографию персонажей в сюжетных линиях. Не зависимо квестовая зона или настоящее, соединяйте био, пройденные квесты и намеки на будущее. Развитие сюжетных перипетий из квеста в квест это всегда выигрышная комбинация.
Вернусь к первому квесту «Только те…». В этом квесте всплывает история подземного города населенного фантомами, подпитывающиеся необычной магией. Рассказывается о некой богине Фрее и клане оборотней Ка-Фреяс, которые поклонялись ей (вы не найдете упоминания о них в хрониках или летописях Энирина), в результате обыгрывания сюжета мой персонаж разрушает магическую печать и становится сосудом для души мага. Дальше я использовал «сожительство» в игре в настоящем, потом появился очередной квест, в котором переплел двух персонажей Нокса и Ганнибала (и еще одного НПС). В конце него появилась новая история, которая стала предтечею для квеста «Темные врата». Последний квест соединил в себе многих игроков, на коротком промежутке времени. Упоминание о таинственной магии, и ее необычных способностях всплывает в ряде иных квестов под моим началом, как затравка (из последних сон Стрелка о Нефритовой королеве или Запретная зона с Эстель). Персонажи переплетаются не просто как случайные встречные, а вокруг необычных вещей, которые как бы протекают на заднем фоне: «Ловушка для котов» - Нокс и Рель, побеждают мага, который собирался, соединиться с Тьмой Изначальной, этот же маг зачаровывает арбалет Стрелка в отыгрыше в прошлом, этот же маг связан с событиями в Арканиксе (ветка «Темных врат»). Диди и Эстель также участвовали в квесте против мага, они же пересекаются с этой историей в квесте «Любовь достойная смерти» (жаль, что они все разрушили, в том числе и подсказки) и сейчас продолжение этого квеста во второй части (ветка цикла «Кроатон») собрало вместе Эстель и Реля, с целью подвести их под жизненные события, отыгрываемые в «Темных вратах». Тот же квест «Священные легенды порта Грейс», так же ответвление с финальной подвязкой с остальными (изначально в нем были Диди, Эстель и Дорри, а теперь Элайдрин с новыми игроками), как и небольшой отыгрыш со шкатулкой в голубятне. Чего говорить, ряд придуманных мной НПС встречается в разных квестах, соединяя их меж собой (к слову, я мечтал, чтобы рано или поздно они обрели игроков, по примеру Элайдрин Гроуз).
Так или иначе, все мои квесты крутились вокруг одной идеи: «А что если успех персонажей, приближает гибель мира…», как наглядный пример советую просмотреть сюжетную линию игры в Арканиксе.
Даже если многое из всех сюжетных хитросплетений не ясно, раскрывать карты до конца не буду, кто знает, может в будущем повезет их доиграть.

Кажется все. Спишемся еще)

(с) Нокс

+4

13

Комментарий Летописца: Ну раз пошли умные мысли, то грех на этом закончить. Давайте с другой стороны зайдем... И о персонажах поговорим. Текста много, местами он даже скучный. Но кому надо - те найдут в нем зерно истины. А тем, кто и так хорош, можно даже не читать!

Советы бывалым: или как еще больше разнообразить игру

Старую собаку можно выучить новым трюкам,
упрямую не научишь ничему, какого бы возраста она
ни была.

Кейвин Джонс, Альтанарский капер.

Вы опытный игрок, вы прошли множество форумов и с саркастической усмешкой на губах смотрите на очередную статью. Вы спрашиваете нас: "Ну и чему вы меня учить собрались?". Но мы не хотим никого учить - просто расскажем о некоторых особенностях игры на Энирине... ведь здесь самое важное - это игра в героя. Итак, вы сели и создали персонажа, способного работать в команде. Вы разумно и осторожно написали анкету и подобрали инвентарь, выбрали карты и даже описали свое «прошлое». Теперь действительно пора играть своим персонажем.

Привычки и голос
В фильмах каждый главный герой обладает чем-то, что отличает его от остальных. Даже на фоне породившей его истории и при любых интересных поворотах сюжета, развивающихся вокруг него, он имеет какое-то качество делающее его особенным, он имеет глубину, отсутствующую у вспомогательных персонажей. Сценаристы мучаются над этим, тратят бессчетные часы на то, чтобы создать такие уникальные черты и манеры центральных персонажей, которые были бы существенны и видны зрителям.
В исторических произведениях, таких как «Три мушкетера» и «Маска Зорро», это особенно тяжело из-за культурного разрыва между персонажами и аудиторией. В конце концов, очень мало людей знает манеры солдата или придворного семнадцатого века. В мире фентези возникает та же проблема - разрыв между игроком и персонажем. Поэтому мы даем вам первый совет: обратите внимание на привычки и речь вашего альтер-эго. Это необходимо для создания образа, который сохраниться в памяти даже спустя годы…

Найдите голос вашего персонажа.
Каждый персонаж имеет собственную манеру речи, модуляцию голоса или речевые обороты, которые свойственны ему и только ему. Возможно, что другие подражают ему, возможно так же, что он подхватил их у кого-то, но, в конце концов, произносит их именно он.

Примеры вещей, которые вы сделать с речью вашего персонажа таковы – вы можете включить придуманные речевые обороты («Вы похожи на закат солнца, миледи») или цитаты из книг мудрых эниринцев. Акценты стоит использовать, но только если вы можете контролировать их. Нет ничего более приятного, чем хороший акцент. Его, безусловно, следует использовать, но избегайте вещей, которые могут раздражать других игроков, например, таких как намеренное искажение фраз до такой степени, что читать невозможно: "Пфласу фас, пфлайдомьте са мной".

Привычки
Как только вы определитесь с голосом персонажа, начинайте думать о языке его тела. Привычки имеют все, и ваш Герой – не исключение. То, как он стоит, сидит и кланяется, многое говорит о нем. Если он ученый, то, возможно, он носит шпагу несколько по-другому, нежели Фехтовальщик. Возможно, он трет рукой об руку, пока думает или проводит рукой по волосам, когда обеспокоен. Если ваша дама-Герой импульсивна, должна ли она прикусывать губу, пытаясь справиться со своим импульсом выругаться, или в подобной ситуации просто прищурит глаза и жестко посмотрит.

Язык тела Героя похож на обычное общение. Вместо того, чтобы сказать «Я устал» вы может просто зевнуть. Вместо того, чтобы сказать «Мне не по себе» вы можете постукивать пальцами по столу. Вместо фразы «Я зол» вы можете выразить свои эмоции длинным холодным и жестким взглядом. Чем более вы узнаете о языке тела вашего Героя, тем более трехмерным он будет.

Играть в ту же самую игру
Ролевые игры представляют собой опыт, который переживают все участники сюжета. Они созданы для того, чтобы несколько игроков добивались своих целей. Но Мастер играет большую роль в игре, поддерживая игру и ее единство. Перед началом кампании важно удостовериться в том, что игроки это понимают и в том, что они готовы работать рука об руку с мастером для того, чтобы оставшиеся от игры впечатления были приятными.

Некоторые игроки видят мастера как противника, как кого-то кто пытается убить или просто угрожает их Героям при каждой возможности. Предположительно, многие мастера мало делают для того, чтобы разрушить такое отношение и мучают своих бедных Героев при каждой удобной возможности. Но это неправильный путь вести кампанию. Если вы будете видеть своего мастера как препятствие, которое нужно обойти или противника, которого нужно перехитрить, вы будете вцепляться друг другу в глотки каждый квест. Кампания быстро выродится в споры о правилах и вариации на тему: «Но я же отписал, что ищу ловушки! Что ты мне не отписал, что я их нашел?». Забавно звучит?

Для того, чтобы избежать этого игроки и мастер должны перед началом игры разъяснить все спорные моменты. Будет ли новая сюжетная ветка энергичной и героической или зловещей и интригующей? Будет ли она идти на бортах галеонов в далеких морях или при дворах королей? Скажите о том, чего вы хотите. Объясните, как вы видите своего персонажа и как вы хотите играть эту роль в рамках сюжета. Затем выслушайте то, чего хотят остальные игроки и мастер. Совместимы ли ваши идеи с их идеями? Возможно ли их отыграть все то, что хочется в рамках одного квеста? Если нет, то какие идеи привлекли внимание всех? Чем больше вы об этом будете говорить, тем легче будет создать что-то, чем будут восхищаться все участвующие.

Создание персонажей играет большую роль в этом процессе. Если вы создаете грубого и ловкого Морского Пса, скорее всего вы хотите провести время игры на палубе линкора, сражаясь с подлыми пиратами и ужасными морскими чудовищами. Вам вряд ли понравится социальный сюжет вместе с тем, кто отыгрывает культурного и утонченного тасканского дворянина, вовлеченного в дипломатический тет-а-тет с арказарцами или пытающегося остановить заговор против короны.

Оба эти примера хорошо вписываются в мир игры, но требуют радикально отличных тем и идей. Расскажите мастеру о вашем Герое. Позвольте ему узнать все о сильных и слабых сторонах Героя, о том, где он особенно силен и при каких условиях он достигнет процветания. Тогда мастер сможет делать приключения, в которых ваш персонаж будет пользоваться своей силой и не будет балластом. Однако и вы, заранее узнав о том, какой тип квеста планируется, сможете встроить его тему и идеи в биографию своего персонажа. Поступая таким образом вы не окажетесь пойманными в ловушку сюжета – например, не станете дипломатом в команде пиратов или инквизитором в команде, ищущей колдовское знание. Зная, как ваш Герой будет взаимодействовать с другими элементами кампании, вы сможете добиться от него максимума во время игры.

Те же принципы распространяются на всех остальных игроков. В каждой команде необходим правильный баланс умений и навыков, однако необходимо так же и единство, служащее для достижения общей цели. Команда слаженная и верно выстроенная так же даст мастеру возможность жонглировать особенностями и целями нескольких персонажей одновременно, причем безо всякого прибегания к смене предпочтений персонажа или разрушения общей цели всей команды.

Работая с другими игроками, и пытаясь достичь правильного баланса между разнообразием и единством команды, вы можете очень сильно облегчить работу мастера. Никто не хочет играть бесполезного персонажа, является ли он еще одним мушкетером в команде состоящей только из них или гладиатором при дворе Короля-Скорпиона. Создайте уверенность в том, что у каждого есть роль, в которую он может играть и полезная роль в команде, которую он может выполнять.

Вводите настолько разнообразных персонажей, насколько захотите, пока уверенны в том, что они смогут взаимодействовать в кампании. Приключения будут идти на пиратском корабле? Создайте уверенность в том, что каждый Герой имеет повод находиться на нем и нечто уникальное, но приемлемое для него. Приключения будут идти в задних комнатах дворцов Ниирима? Дайте Героям повод держаться вместе, следуя вместе с тем их собственным личным целям.

Сопротивление сюжету
Попросту говоря, сопротивляться сюжету – значить быть антисоциальным. Это означает, что вы помещаете своего персонажа и его мотивации во главу всей команды и заставляете их делать то, чего они не хотят делать. Иногда концепция вашего Героя и то, что этот Герой будет или не будет делать, угрожает смять все остальные элементы кампании. Не позвольте этому случиться.

Прочитав этот параграф легко решить: «Я не тупой, я не буду делать ничего, что может разрушить кампанию, в которую я играю». К сожалению не все так просто. Сопротивление сюжету чаще всего рождается не из персональных антипатий, хотя они могут разрушить кампанию так же легко. Чаще всего оно вытекает из желания играть правильно, иными словами исходя из этики и характера героя. Если вы, к примеру, создали Героя, который фанатически ненавидит Альтанар, то, скорее всего, вы будете играть его как человека враждебного всему, что эта нация представляет. Вы будете вызывать альтанарских дворян на
дуэли, улыбаться при виде тонущего альтанарского корабля, пинать альтанарских собак на улице и так далее. Все эти действия прекрасно могут быть выведены из идеалов персонажа.

А теперь взглянем на ситуацию: подобный альтанароненавистник оказался в команде, которая похитила подручного клана Боромар. Дворянин этот подозревается во многих гнусных преступлениях и должен быть доставлен ко двору короля Альтанара для того, чтобы быть подвергнутым суду. Остальные персонажи поклялись своей честью доставить его в Илсэ. Все идет прекрасно до того момента, как они заполучают преступника в свои руки. Альтанароненавитник, требует, чтобы персонажи не везли его в Илсэ, а просто прикончили его на место. В конце концов, король его казнит, но долгое путешествие перед этим даст ему шанс спастись. Лучше покончить с ним немедленно и дело будет кончено. Остальные члены команды яростно противятся этому. У них есть своя честь, о которой они заботятся, кроме того, даже если он виновен, что еще не доказано, не их дело определять его судьбу.

В середине спора альтанароненавитникрешит, что соглашаться с этим ему не по роли. Поэтому однажды ночью, пока все остальные спят, он подходит к похищенному и перерезает ему глотку. В итоге возникает большая проблема. То, что было интересным спором, внезапно начинает угрожать всей кампании. Их пленник был убит в момент, когда спал, то есть был беспомощным. Альтанароненавитник  совершил убийство. Теперь остальным Героям придется объяснять королю, почему они не исполнили его приказаний. Последующие королевские указы скорее всего лишат Героев их положения. Для того, чтобы сохранить статус, они должны будут убить альтанароненавитника или, как минимум, отдать его в руки правосудия. В противном случае это будет отступлением от их ролей, что
вынудит их или напасть на альтанароненавитника или пожертвовать тем, во что верят их Герои во имя единства команды.

С этого момента мы имеем персонажей, вцепившихся друг другу в глотки, а причина этого лежит только в том, что один из игроков поставил интересы своего Героя превыше интересов команды. Такие ситуации редко остаются только в пределах игры - они выносятся и в реал. Избежать подобных ситуаций просто: не портите жизнь игрокам. Не действуйте разрушительно просто потому, что это «по роли» и не вынуждайте остальных игроков игнорировать ваши поступки или
убивать вашего персонажа из-за их действий по роли. Знайте где эта грань и никогда не переходите ее. Это не означает того, что в команде не должно быть конфликтов. Одни из самых лучших и приятных моментов в игре часто вытекают из моральных и этических споров между Героями. Пока вы знаете, где грань, и когда обычный конфликт перетекает в неисправимый, действуйте свободно.

Еще один пример - уход из середины квеста. К примеру, в Холодных пиках команда зашла глубоко под землю. И тут Дэйлор просто говорит: "У меня нет времени на этот отыгрыш" (правда или нет - мы не знаем, но видим, как игрок вполне бодро отписывает в других темах). Что делать оставшимся трем игрокам, когда впереди - бунтующий и горящий город дроу, куча загадок, опасности, смертоносные твари и необходимость спасти мир? Неужели теперь придется отписывать поход назад, на поверхность, чтобы собрать новую команду? Или нужно идти дальше в меньшинстве, заранее зная, что первая же стычка окажется смертельной?

Играть против стереотипа
В ролевых играх, как и в любом другом творческом занятии, существует тяга к стереотипам. Выбор легко узнаваемого персонажа практически мгновенно позволяет игроку отождествить себя с персонажем. Еще одной из причин распространения стереотипов в ролевых игрых является то, что вам не нужно пытаться понравиться миллионам читателей или зрителей. Вам достаточно написать: «Ха-ха! Я пиратский король. Я бью морды, летаю на канделябрах и отправляю всех подлых псов, которые стоят на моем пути, на дно!» - и вас поймут.

Однако у каждого человека, обладающего воображением, приходит момент, когда ему наскучивают старые вещи. Изящные мушкетеры и интригующие придворные хороши, но для того, чтобы сохранить ваше к ним внимание в них придется что-то добавлять. Не всегда нужно пытаться добавить очень много. Иногда даже одна маленькая черточка способна дать вашему Герою самобытность. Зачастую недостаточно внести изменения только в одну область. Подберите особенность или привычку, которая абсолютно не свойственна стереотипу и добавьте ее вашему персонажу. Если это лесник из Долины Лир – заставьте его играть на флейте. Если это изнеженный придворный – дайте ему пристрастие к кровавым видам спорта. И внезапно плоское, одномерное клише станет интригующей личностью.

В то же самое время в любом, даже самом оригинальном, персонаже есть элемент клише. Люди слишком давно рассказывают истории. Трудно найти что-нибудь поистине уникальное. Архетипы являются полезными инструментами, их не следует забывать. Если вы пытаетесь создать Героя, который никогда и нигде не встречался, вы закончите неузнаваемым месивом. Одноногий запойный альбинос-инквизитор, к тому же – наполовину русалка по происхождению, послужит источником плохих шуток и ничем более. Поэтому на каком-то уровне использование стереотипов неизбежно.

Вся хитрость состоит в том, как использовать стереотип как часть процесса создания персонажа, но не вместо создания и не как его конец. Думайте о стереотипе как о скелете, на котором базируется ваш персонаж, о голых костях, на которые нужно нарастить мясо и вдохнуть дух для того, чтобы он ожил. Это даст вам хорошую изначальную концепцию – базовый образ, из которого вы будете создавать своего персонажа. Начните с кого-то, в кого вам хотелось бы поиграть – вышеупомянутого пиратского короля или королевского гренадера.

Затем начните строить персонажа – кусочек за кусочком. Спросите себя – почему ваше герой стал тем, кто он есть? Придумайте причины его теперешнего положения. Даже если они просты, они добавят очень многое к играбельности персонажа. Скажем, если он является королевским гвардейцем, спросите себя – почему он им стал. Возможно его отец был гвардейцем, а он пошел по его стопам. Если это так, то как он относится к своему отцу? Смотрит ли он на него с восхищением в надежде повторить его героическую карьеру или он был принужден стать королевским гвардейцем из-за того, что отец заставил его делать то, чего он на самом деле не желает. Потратив время на поиск ответов на подобные вопросы, вы сможете далеко продвинуться в том, чтобы сделать персонажа весьма непохожим безликий клон.

Одновременно с этим найдите способ отдалить персонажа от исходного шаблона. Определите особенности, которыми обладает стереотип и постарайтесь от них избавиться. К примеру, если люди думают о мушкетере, они думает об отваге и великолепном владении шпагой. Но что, если вашему мушкетеру не нравится драться? Что если он предпочитает решать проблемы в ходе разговора? Играя на подобных вещах, вы сможете создать такое сочетание уникальных черт вашего Героя, с которым тяжело будет сравниться. Кроме того, это может дать вашему Герою превосходство над врагами. Вряд ли они будут ожидать от него именно таких особенностей, поэтому он может очень удивить их в самый подходящий момент.

Заполняя пункты анкеты опять же подумайте о мотивациях героя, о том, откуда у него та или иная особенность. Если он всегда носит перо на своей шляпе – это тоже может для него что-то значить. Если ему не нравится голубой цвет – это то же может иметь какое-то объяснение. Какова бы не была причина особенностей персонажа – она должна быть разумной и понятной. Если он однажды чуть не утонул, то он должен бояться воды. Если он вырос в оккупированной врагом деревне, то, скорее всего, у него будут причины не любить оккупантов и страну их породившую. Правильная мотивация сделает вашего Героя реальной личностью, а не оставит его на уровне набора характеристик.

Задавайте вопросы о том, что знает ваш Герой
Можно предположить, что большинство из нас никогда не участвовали в дуэли до смерти и не лазали по вантам над ревущим штормовым морем, зная, что если вы упадете – никто вас не спасет. Ваш Герой же вполне мог в этом участвовать и должен был чему-то на этом научиться. Если вы играет опытного фехтовальщика, вы вправе ждать от мастера того, что он предупредит вас о том, чего ни один фехтовальщик, находясь в здравом уме, не сделает и укажет вам на самую выгодную для боя позицию.
Волшебник должен наверняка почувствовать, если кто-то собирается его убить – за его спиной годы тренировки, созданной для того, чтобы научиться чувствовать подобные ситуации. Поэтому если вы не уверены в том, что вы делаете самую умную на свете вещь, просто спросите мастера. Задайте ему вопрос типа: «Может ли мой персонаж догадаться о том, что этот тип - обманщик, если он отлично разбирается в физиогномике?» и предоставьте мастеру решать. Он может решить, что ваш Герой слишком неопытен в этой области или потребовать от вас отыгрыша перед тем как дать ответ.

Импровизируйте с деталями
Игрок во флуде: «Слушай, мастер, в таком-то твоем квесте я собираюсь перепрыгнуть за спины врагов, схватившись за люстру… она там вообще есть? В описании локации я не нашел…»
Мастер: «Угу. Просто раньше никто из вас вверх не смотрел. Опиши, что посмотрел вверх, увидел люстру и прыгнул.»
Если вы хотите подхватить с барной стойки пивную кружку и кого-то ей ударить, но при этом не уверены, что под руками есть этот предмет, скажите об этом мастеру. Игра - это не копание в мелочах. В то же время вы должны проявлять здравый смысл в том, о чем спрашиваете. Одно дело – найти бутылку сидя в пивной и совсем другое – заряженную пушку в переулке, через который убегаете. Спрашивайте о вещах, которые имеют причину быть там, где они вам нужны. Телега, груженная бочками пригодиться, если вы убегаете от городской стражи, подсвечник или высокая занавеска более полезны при схватке в бальной зале.

Не бойтесь задавать мастеру наводящие вопросы в случае, если вы имеете идею о том, как можно вставить в игру нечто интересное. Например, в случае, если вы встретите нищего на дороге, почему бы вам не узнать в нем своего старого учителя? И задаться вопросом о причинах столь бедственного положения некогда уважаемого человека. Возможно, Мастер с радостью ухватится за эту особенность... Однако,  не злоупотребляйте такими моментами. Если мастер скажет: «Нет,  это не тот учитель» - примите это. Возможно, что у вашего мастера имеется лучшая идея относительно этого персонажа.

Приготовьтесь получать удовольствие

В игре есть правила - но они созданы для того, чтобы организовать приятную игру. Если ваш персонаж не обладает навыками атлета, но в данном сюжете вам очень нужно, чтобы он пробежал стометровку с олимпийским рекордом, просто обыграйте эмоциональный фон, всплеск адреналина - и мы уверены, мастер вам только на встречу пойдет. Не цепляйтесь к мелочам - творите на широкую ногу.

+2

14

Комментарий Летописца: Кстати, вот тут почту разбираю.. И нашел письмо. Просят меня о кораблях рассказать. Эх! Бывал я в плавании по молодости. Самое приятное в матросской жизни что? Правильно - на сушу сойти да девок за филейные части пощупать. Когда в кармане звенит золото, а ты весь такой ветрами солеными пропитанный - ух как они, девки-то, сами в объятия бросаются.
Что говорите? Подробностей вам? Так пожалуйста! А, вы про мои похождения? Не...я только про корабли могу!

Пиратское счастье

[float=right]http://media-cache-ec0.pinimg.com/736x/1c/4e/8e/1c4e8e8e5b0455ab58b897eefa398281.jpg[/float] Меня всегда привлекала романтика пиратских приключений. Я зачитывалась авантюрными романами, не расставалась с книжками про отважных капитанов.. И даже вместе с Дорианом в свое время активно развивала пиратскую тему здесь, на Энирине: писала историю Тортуги, расписывала прелести Кольмильи. Но никогда не создавала персонажа-пирата. Потому что, в отличие от того же Дориана, боялась прослыть идиоткой, ошибившись в морских терминах.  Уверена, многие меня поймут - поди разберись, где грот-мачта, а где фок-мачта, как устроен ют и что есть борт, а что - фальш-борт.
Но тема пиратов так манит... что же делать? Разбираться вместе со мной! Поехали! Ой.. поплыли. Или пошли?

Создаем корабль

Ох, давайте начнем с мелочей. Зачем нам в игру перетаскивать сухие цифры и факты?
Согласитесь, помимо характеристик корабль имеет ряд прочих вещей, которые дают жизнь кораблю и делают его запоминающимся в глазах экипажа. Некоторые корабли слишком тяжелы и сидят глубоко в воде, другие, похоже, имеют в бою Удачу не меньшую чем у Фокса. На некоторых кораблях обитает гораздо больше грызунов, чем обычно, кроме того, существуют несколько кораблей построенных так искусно, что они превосходят все нормальные пределы, которые может иметь корабль их класса.

Что может быть на нашем корабле?

Достоинства

Весла.
Корабль имеет один или более рядов весел. Эта модификция позволяет кораблю двигаться в штиль или напрямую против ветра.

Скрытый буксирный трос.
Эта модификация включает установку скрытого троса под кораблем. Контрабандисты используют его для скрытной транспортировки товаров под водой, там, где
скорее всего их не смогут обнаружить. С другой стороны эта модификация увеличивает «осадку» корабля.

Таран
Корабль оснащен тараном и усиленным килем для того, чтобы поглощать вред при столкновении.

Усиленные мачты
Мачты корабля специально укреплены против использования скованных цепью ядер.

Хорошо вооруженный

Корабль перегружен пушками

Крепкий корпус
Корпус корабля усилен дополнительными балками.

Скрытые орудийные порты
Орудийные порты практически незаметны на фоне корабля, до тех пор, пока не открыты. С точки зрения игромеханики, вы сможете не раскрывать «мощь» корабля до момента атаки.

Хорошо тренированный экипаж.

Экипаж корабля особо хорошо тренирован, а значит и действует куда слаженнее.

Шелковые паруса
Корабль оснащен редкими шелковыми парусами, сшитыми из нииримского шелка. Вы будете быстрее и маневреннее.

Широкий руль
Корабль имеет широкий руль, позволяющий ему быстрее поворачивать.

Скрытые отсеки
Некоторые, предположительно заполненные стройматериалом, части корабля на самом деле пусты и могут использоваться для перевозки контрабанды. Обнаружить спрятанный груз сможет лишь очень тщательный поиск.

Удлиненный киль
Киль корабля очень длинен, что гарантирует повышенную стабильность корабля, но ценой более глубокой осадки. Такой корабль вряд ли перевернется.

Украшения
Из-за хорошо запоминающихся украшений корабль очень хорошо запоминается. Для пиратов это может быть как плюсом, так и минусом.

Емкий трюм
Грузовой трюм хорошо спроектирован и может вмещать больше товаров.

Дополнительные помещения для команды
На корабле больше помещений для команды, чем обычно, поэтому корабль несет больший, нежели обычный корабль его размера, экипаж.

Узкий корпус
Корабль узок и способен пройти через узкие места

Абордажная команда
Корабль имеет на борту хорошо обученную абордажную команду.

Дополнительные абордажные пушки
На борту корабля имеются несколько дополнительных маленьких пушек, предназначенных для отражения атак абордажных команд.

Малая осадка
Корпус корабля сконструирован таким образом, чтобы этот корабль мог плавать в более мелкой воде, нежели другие корабли его размера.

Поворотные пушки

Некоторое количество легких пушек установлено на поворотных лафетах. Один раз в раунд корабль может выстрелить в цель, находящуюся вне пределов нормальной зоны стрельбы.

Втягиваемый киль
Корабль может втягивать киль, уменьшая свою осадку, но делаясь при этом менее устойчивым.

Теперь самое время посмотреть на внешний вид корабля. Как же называются его элементы? У нас в Библиотеке есть неплохая статья с терминами, но куда проще, на мой взгляд, получить визуальное представление. Вот вам подписанная картинка - откройте ее в полном размере, чтобы увидеть все детали.

Но каждое достоинство по правилам баланса должно быть компенсировано недостатками. Какие они могут быть?

Недостатки

Неповоротливый
Корабль идет под парусом медленнее, чем другие корабли его размера.

Старый
Некоторые из балок, скрепляющих корабль, стары, но в целом – он в хорошей форме, просто ему нужно чуть больше любви и заботы, чем более новому кораблю Старый корабль требует проведения мероприятий по обслуживанию один раз в шесть месяцев, а не в год.

Хрупкие мачты
Мачты корабля сделаны из некачественного дерева

Маленький киль
Корабельный киль слишком мал для корабля такого размера, поэтому весьма вероятно то, что в один прекрасный момент перевернется.

Маленький руль
Руль корабля недостаточно велик для того, чтобы поворачивать корабль такого размера, поэтому он поворачивает медленно.

Плохо обученный экипаж

Корабль имеет очень плохо обученный экипаж

Протекающий корпус
Корпус корабля плохо построен и течет даже в том случае, если он хорошо просмолен.

Рваные паруса
Паруса корабля в плохом состоянии

Слабо вооруженный
Корабль несет меньше пушек, чем любой корабль его размера

Хрупкий корпус

За корпусом корабля ухаживали недостаточно хорошо. Теперь его дерево гораздо легче раскалывается под ударами ядер.

Вредители
Корабль обжит крысами, долгоносиками и другими вредителями, постоянно портящими провизию. Провизии закупленной на каждый месяц хватает только на 3 недели из него.

Некомпетентный боцман
Боцман – главный на палубе и если он делает свою работу плохо, корабль проигрывает в целом. А боцман этого корабля очень некомпетентен. Скорость движения корабля падает на 25%.

Маленький трюм
Грузовой трюм этого корабля плохо спроектирован или просто не вмещает такое же количество груза, как трюм других кораблей его размера.

Недисциплинированная команда
Среди экипажа легко вспыхивает недовольство при каждом, даже незначительном поводе. И Валат храни капитана, если на корабле вышли запасы рома. При опасности экипаж чаще сдается.

Плохой капитан
Капитан корабля абсолютно точно не способен исполнять свою работу.

Тесный
Помещения экипажа на корабле плохо спроектированы. В результате корабль вмещает меньше экипажа, чем любой другой корабль его размера.

Глубокая осадка
Корабль имеет более глубокую осадку, нежели другие корабли его типа и не может плавать по мелководью.

Искривленный руль
Корабельный руль согнут на правый или левый борт. Будучи оставленным без управления корабль начнет описывать круги. В начале каждого хода корабль делает поворот на 60 градусов направо или налево, в зависимости от искривления руля. Этот поворот не требует траты никаких действий. Направление выбирается при создании корабля.

Хорошо, с особенностями разобрались. Пора бы взглянуть на сам корабль. В Библиотеке у нас хранится неплохая статья поморским терминам, однако,на мой взгляд, куда проще все разобраться с помощью картинки. Смотрите, изучайте, только откройте обязательно иллюстрацию в полном размере.

http://sa.uploads.ru/t/rV8SX.jpg
Внешний вид корабля

Теперь давайте разрежем корабль и заглянем внутрь. Ведь иногда игроки описывают внутри чуть ли не хоромы! И, если уж честно, не всегда имеют представление о том, где именно расположена отведенная их персонажам каюта. Вот я не знаю, к примеру, где Пташку Майалин поселил.

http://sa.uploads.ru/t/3QtuM.jpg
Разрез корабля

+2

15

Комментарий Летописца: А вот еще письмо одно интересное. Говорят, на форуме у нас целителей много стало. Вот для них и опубликуем список умных слов. А что? Пусть умничают, а не только руками пассы всякие делают, да иголками в плоть нашу нежную тыкают!

Вашему внимаю словарь целителя.

Письменность

Произношение

Значение

Aeterna

Этерна

Вечный

Ald

Альд

Старость

Breados

Бридас

Кровотечение.

Celestia

Целестия

Целительный/ое/ая.

Cles

Клес

Очистить

Cuor

Куор

Исцелить.

Damigo

Дэмиго

Урон, ущерб

Das*

Дас

указание.

Driam

Дриам

Сон

Enigia

Ениджи

Энергия

Erras

Эррас

Очистить.

Fema/Famia

Фема/Фемия

Женщина /Девушка /Девочка

Gloras

Глорэс

Великий.

Glorrapair

Глоррайпайр

Регенерация

Habir

Хаби

Привыкание / Привычка

Hagh

Хаг

Большой.

Hale

Хал

Здоровье

Halt

Хальт

Остановить / Нейтрализовать

Haltle

Хальтл

Приостановить

Latle

Лэтл

Малое

Lafаet

Лафэт

Жизнь.

Maidess

Мэйдис

Безумие

Memor

Мэмор

Память

Men

Мин

Мужчина/Юноша/Мальчик

Navr

Навр

Мгновенно

Ocul

Окуль

Зрение / Глаз

Opti**

Опти

указание, конкретика.

Paralisi

Парализи

Паралич

Rapair

Рапайр

Восстановление

Rasistorde

Рэсизтодэ

Сопротивляться

Relasi

Рилэси

Расслабить, облегчить, покой.

Reveviskum

Рэвевискум

Воскресить

Rida

Рида

Читать

Shear

Шэр

Делить

Spakul

Спакуль

Речь / Органы речи

Transphaera

Трэнсфаирэ

Перенести, передать

Victim

Виктим

Зараза, болезнь

Vinam

Винам

Яд

Warkuap

Варкап

Пробудить.

Yang

Янг

Молодость


* К примеру: Celestia das femia – исцелить женщину.
** К примеру: Celestia das femia opti – исцелить конкретно эту женщину.

(с) Грегори

+1

16

Комментарий Летописца: Устали? Ну снова чаю выпей-те то! И давайте анекдоты что ли потравим.. а то как-то все сУрьезные стали, аж жуть!

Разговорились в таверне эльф и человек. Второй пишет отчёт домой и когда дошёл до перечисления выгоды – встал в ступор. Эльф смотрит – парень не пьёт, решил поинтересоваться:
- Ты чего?
- Да вот, думаю, отчёт прописью писать?
- А что пишешь?
- «Продал меч за 12 медных весьма приятному на вид гному».
- Слезами пиши…

Идёт бывалый искатель приключений по деревне. Смотрит – что ни ворота, то мишень нарисована и в самой сердцевине след от стрел. Да такой, ровной линией весь – будто подряд, да ещё и прям в яблочко. Одну над другой. Дай, думает, спрошу у местных кто такой меткий. Видит – старичок сидит.
- Здарова дед, никак эльф у вас тут живёт?
- Нет.
- Ну, как нет? Вон стрелок какой меткий, мне б такого в отряд!
- Он Вам не подойдёт.
- Почему?
- Во-первых он орк. А во-вторых – сначала топор кинет, а потом уже мишенью обрисовывает.

- Знаешь, я кажется понимаю, почему почти все искатели приключений сироты.
- Почему?
- Потому что в детстве им никто не говорил, что врать, жадничать и убивать за деньги не хорошо.

Разговор между двумя соседями в Кхазад - Даре:
- Фрика, одолжи мне коробок спичек.
- Нет, не одолжу, фокусник.
- Чего это я фокусник?
- Потому что каждый раз, после того, как я одалживаю тебе коробок спичек, а ты мне его возвращаешь – там не хватает одной спички!

Орк шаман:
- Вот и всё. Вот твой зуб.
Орк пациент:
- Спасибо, а вот Ваш палец.

Встречаются два орка:
- Где пропадал?
- Да вот, с детьми на первую охоту ходил.
- Ну и как? Кого поймали?
- Эльфа поймали! Волосатого такого, красивого, в платье нарядном. А ещё он делал так: Пр-р-р-р-рф-х…
- Врёшь! Я ловил эльфов, они делают так: бей орка!
- Это если смелые.   

В каждом гноме живёт орк. Только напьётся – сразу кажется, что стал выше, сильнее, ловчее. И на утро кожа чуть не зелёная.

Эльфийский модельер приехал в Илсэ с показом модных купальников. Эльфиечки все красивые, молоденькие – как на подбор. У подиума, среди зрителей стоят муж с женой. Мужик радуется – глаз отвести не может. Наконец жена ему:
- Хватит пялиться, пойдём. Эти дамочки не для тебя. Ты давно в зеркало смотрелся?
- Молчи, мать шестерых детей.
- Нет, это ты молчи, отец четырёх…

На приёме у целителя:
- Доктор, ко мне каждую ночь приходит призрак голого орка!
- А Вы его пошлите куда-нибудь.
Ночью целителя будит призрак:
- Прости братан, к тебе отправили.

Семья пригласила хаосита на Новый Год.
- Мама, мама! Ёлка горит!
- Сынок, не горит, а сияет.
- Мама, мама! Папа тоже засиял!

Не существует двух вещей. Первая – гнома, который бы не считал, что все девушки на свете прекрасны. Вторая – трезвого гнома.

Папа орк входит в комнату к 10-летнему орчонку и говорит:
- Сынок, ты уже большой, пора тебе кое-что рассказать. Ты знаешь, как у мамы появляются колечки и серёжки, как у папы появляются трофеи?
- Нет, папа, не надо, прошу тебя, оставь меня в покое!!! - и срывается в плач.
Удивленный отец спрашивает:
- Ророчка, в чем дело?
- Когда мне было 6 лет, ты меня очень расстроил, сказав, что Деда Мороза не существует! Когда мне было 7 лет, ты меня шокировал, сказав, что не существует гоблина, приходящего за зубами которые я выбил! Когда мне было 8 лет, ты меня просто убил, сказав, что эльфийки, рисующей сны, тоже не существует! Так , если ты сейчас мне скажешь, что и взрослые ещё и не воюют, я сдохну от отчаяния!

Сидят два солдата в засаде:
- Эх, надо было мне отца слушать, когда я пацаном был. Надо было! А я его, дурак, не слушал...
- А что ж он тебе говорил?
- Да хрен его знает. Я ж тебе говорю, я его не слушал...

(с) Грегори

+3

17

Комментарий Летописца: И в завершении... Эй! Ну что за шум опять? Ах, вы поздравить хотите? Ну поздравляйте... Вам слово...

Дэйлор Гроуз написал(а):

Поздравления с 6-летием для Энирина.
Желаю проекту развития и только развития, самых разных квестов, отыгрышей. Как можно больше активных игроков, что бы библиотека его только полнилась и расширялась интересными статьями, что бы все кто тут играют никогда не жалели об этом. Вообще желаю всего и много и что-бы сразу!)

Ваши пожелания Дедушке Морозу.
Ну, дедушка мороз, у меня к тебе есть лишь одна маленькая просьба. Я хочу эльфиек! Больше эльфиек! Мёртвых, живых, светлых, тёмных, и вообще всяких разных! XD Всем эльфиек и пусть никто не уйдёт обиженным! XD

Поздравления с наступающим Новым Годом для своих друзей
Лорея - желаю развития вам и вашему проекту в будущем году, и что бы вы никогда не разочаровывались в игроках, которые порой любят пошалить тут XD
Мартин - тебе желаю, что бы твой творческий поток никогда не иссякал! Что бы твой Джер только процветал! В общем только успехов тебе на этом (и не только) поприще.
Бурбарыш - наша милая мохнатая Бурби с невероятно-необъятным чувством любви ко всем) Желаю тебе только самого лучшего в будущем году. Никогда не унывай и будь всегда такой же лохматой обояшкой)
Вильварин Вельс - одна из самых суровых эльфиек Энирина, которая может быть милой и пушистой, и карающей дланью правосудия во флуде) Ты знаешь, что ты классная, будь в следующем году только лучше на этом поприще!) И да... гифки, больше шикарных гивок!)))
Хесталиша - суровая милота всея Энирина) Пусть будущий год принесёт тебе только положительные эмоции, и только приятные мгновения, не только в отыгрыше, но в жизни в целом)
Ширрен - ещё один пушистый комочек, который нельзя обойти стороной. Пусть ты и недавно на форуме, но твои отыгрышы тронули душу одного сурового лысого неадеквата) Желаю тебе отличной игры и шикарных постов)
Лун А'Рэтх - ещё одна эльфа (да, больше эльфиек!) у которой из под пальцев выходят замечательные посты. Желаю что бы ваш конфликт с братцем из Консорциума разрешился мирной посиделкой у костра (ну бордель сгорит и все дела) и выпиванием чего-нибудь вместе)
Нокс - чувак, твои квесты шикарны, как и посты. Не знаю, прочтёшь ты это или нет, но желаю хорошо отдохнуть и вернуться на форум с новыми силами)
Зефир - альфа-самец всея Энирина XD Пожелаю что бы ты уже нашел нужную тебе альфа-самку на проекте и прожил с ней много шикарных эротических постов XD
Иллира Боромар\Джерман - два милых тёмных эльфа (и не только), которые пытаются казаться злыднями, но у них это не очень получается) Желаю вам ещё двух Джерманов и одну Иллиру(или наоборот, там сами рещите) в вашу дружную семью, и что бы вы уже наконец показали насколько вы оба милые и хорошие на самом деле)
Хитрован - да, я знаю ты собираешься возвращаться. Мы даже с тобой начали отыгрыш....сколько то месяцев назад XD Но если серьёзно желаю твоего скорейшего возвращения и что бы ты влился уже в игру)
Грегори - ещё один лекарь. Но в отличие от других лекарей, он не просто лекарь, а лекарь - мужик! XD Желаю тебе активного отыгрыша в следующем году, что бы посты летели по 5-10 штук за день, и более активных проважаний одной знакомой XD
Релеменил - ты уж не серчай за то безобразие, что я вам с Лин устроил, но так надо было XD Желаю тебе шикарно встретить НГ, а в будущем уже начать реализовать свои планы по захвату вcего Энирина (если что один лысый наёмник пособит) XD
Халдор - я знаю ты что-то масштабное задумал там со всеми эльфами, а потому желаю тебе реализовать эти планы как можно скорей, и расшевелить уже весь эльфятник (а то одного лысого на всех эльфиек не хватит, ага). Дерзай и запускай все свои задумки)
Эстель - ушастая, хвостатая обояшка) Наши совместные отыгрышы с эльфами просто великолепны, твои посты там прям порадовали дышу одного лысого наёмника)) Желаю в следующем году больше отыгрыша, и уже сделать вам с Релем одну маленькую ВиВи XD
Самсон - наш не унывающий демон, вентури, лысый монах, и просто классный человек и игрок. С тобой одинаково приятно болтать во флуде, и играть в квестах (надеюсь до врат мы таки доберёмся), а потому пожелаю никогда не меняться, и оставаться таким же положительным всегда)
Арлекин - я с тобой не играл, но думаю это исключительно дело времени. Однако и тебе я пожелаю полноценной реализации отыгрыша на форуме, а кроме этого что бы и в реале у тебя всё складывалось самым наилучшим образом)

Остальных же игроков я знаю ещё не достаточно хорошо, что бы пожелать что-то в отдельности, но могу пожелать всем отличного нового года, что бы ваши желания сбылись в ночь с 31 декабря на 1 января, ну и конечно много, просто море самых интересных и разнообразных постов от вас в будущем)

P.S. ЛЫСЫЙ!!!!


Комментарий Летописца: А вот наш целитель Грегори Темпл с дущой к вопросу поздравлений подошел... Молодчина!

Поздравления к 6-ти летию Энирина.

Когда меня привели на Энирин и я увидел библиотеку этого проекта, единственное что я мог сказать это: «Нет, давайте-ка мне в двух словах, а то я с ума сойду это перечитывать». И что вы думаете? Мне отказали! Я очень долгое время читал статьи с гостя, и чем больше читал – тем лучше понимал, насколько трепетно отнеслись и относятся игроки к этому миру. Конечно, некоторые моменты были не понятны, кое-какие смущали, но со своей молитвой, как говорится, в чужой монастырь не приходят.
Знаете, я думаю, что если ролевая продержалась шесть лет – ей уже ничего не страшно.  Серьёзно. Очень многие авторские миры и полгода не вытягивают. Так что, шесть лет – это даже своего рода достижение. Всех вас, за что я вам всем крайне признателен.
Я хотел бы сказать спасибо отдельно некоторым людям, за всё это изобилие. Это:
Летописцу – как самому первому, так и текущему за то, что сохранили традиции и радуете своими выпусками. Честное слово – я прочитал их все, с 2009г.
Лорее – Вы молодец. Даже не так, Молодец с большой буквы. Не смотря ни на что, Вы всё ещё на этом проекте, заботитесь о нём, о игроках, умудряетесь сохранить семейный очаг, играть, и даже статьи выкладывать. Спасибо.
Ноксу – Я не успел Вас застать, но читая статьи понял, как многое Вы отдали этому форуму. Не смотря на разные ситуации в жизни, как личной, так и в целом – Вы всё равно продолжали радовать игроков своими статьями и квестами. Спасибо.
Мартину (Каилу) – за героическое лето 2014. Когда оставшись чуть-ли не единственным человеком с доступом к админке и прочему, не сдались и выдержали это испытание. Спасибо.
Иллире –долгое время добросовестно исполняющей обязанности аукционера и распределителя подарков. Представить себе не могу, сколько нужно терпения, чтобы столько тэгов переписать.
Вообще, всем когда-то бывшим здесь администраторами или модераторами. Не важно, хорошими они были или нет – общими усилиями Энирин стал таким, какой он есть.
Всем и каждому, кто написал хотя бы одну статью в библиотеку. Вы просто молодцы ребята.
Всем и каждому, кто не смотря ни на что, приходит день изо дня в этот мир, и играет.
Всем и каждому, кто уже потерял вдохновение и просто сидит во флуде – столько улыбок вы подарили нам.
Я хочу вас всех поздравить с таким событием, как 2189 дней проекта. Оставайтесь самими собой. Пишите посты, общайтесь во флуде, каждый из вас по своему прекрасен и уникален. Давайте вместе попробуем сделать так, чтобы спустя 4 года и нас поздравляли поимённо с десятилетием Энирина. 
Я не буду поздравлять никого персонально, но вот каждому из вас подарок от меня:

Волшебный мир - мелодия в честь Энирина.

С Новым Годом дорогие друзья!


Год 2014 уже за плечами, ещё один прожитый год, но не стоит расстраиваться! Мы все в этом году чему-то научились. Было в нём и хорошее, и грустное и обычное. И это – хорошо. Все эти события должы быть пережиты нами – в этом суть нашей жизни. Согласитесь без всех этих разных событий она бы не была настолько красочна.
Я ещё не успел обзавестись порядочным количеством друзей, но кое-кого всё же персонально поздравлю.
Линдэлин / Эстель – никогда не вешай нос! Не сходи с намеченного пути. Не думай «а что будет, если я не справлюсь?» Знай – ты всегда можешь справиться с любой поставленной перед тобой задачей! А если уж задача действительно сверхсложная – ты ведь не одинока, у тебя есть друзья. Желаю тебе реализовать намеченные тобой на 2015 год планы!
Диди / Чешир – оставайся собой. Не надо постоянно пытаться что-то в себе изменить. Те, кому ты дорога именно это в тебе и ценят. Улыбайся почаще, вспомни – как это здорово веселиться и пропадай пореже.
Лорея / Элайдрин Гроуз – терпения! Терпения и силы воли вынести всё то, что каждый день на Вас обрушивается. Вы прекрасная женщина, просто будьте немного увереннее в себе. Помните – мы все Вас любим, просто каждый по-своему.
Мартин Д’Эстен – Вы отличный человек. Отзывчивый и готовый помочь. Я желаю Вам в следующем году найти такого же человека, который будет Вас понимать и беречь. С наступающим! Встретьте новогодний день улыбкой, и все следующие тоже!
Даргор – будь крепким, как скала! Сверкай в славе как чистейший бриллиант! Достигни своего успеха так же стремительно, как магма вырывается сквозь жерло вулкана! С наступающим!
Вемур – не теряй хватки великан! Не знаю, какие у тебя планы на грядущий год, но я больше чем уверен – что ты с лёгкостью реализуешь их. Будь смел, ответственен и мужественен! С наступающим!
Бурбарыш – комочек мохнатого очарования. Никогда не меняйтесь, ни при каких условиях. Нет ничего приятнее Вашего ненавязчивого кокетства и милых ужимок. Счастья, радости и здоровья в наступающем 2015!
Иллира и Джерман – вам одно поздравление на двоих, так как вы уже одно целое. Будьте стойкими, будьте уверенными в себе и не отступайте. Идите на компромисс, когда оно того требует, дарите друг – другу улыбки и счастье. Будьте вместе, будьте здоровы, будьте примером! С наступающим 2015!
Вильварин Вельс – я пожелаю Вам вдохновения. Да, именно его. Чтобы Вы подходили ко всем вопросам так же творчески, как и отшучиваетесь во флуде. Ну, и конечно же – стандартный набор 3 в 1 из: счастья, здоровья, успеха Вам! С наступающим!
Арлекин – мой добрый друг. Вам я тоже пожелаю вдохновения, но ещё и терпения. У Вас, не смотря на Ваши заверения, получаются отличные посты! Что уж говорить об иллюстрациях к ним. Будьте здоровы, будьте весёлым, будьте самим собой! С наступающим!
Рикитикити – тебе я пожелаю не болеть, быть уверенной в себе, и решить все проблемы связанные с твоим ВУЗом. А ещё – чтобы ноут ломался пореже. С наступающим тебя!
Релеменил / Фредерик – терпения, усердия и побольше свободного времени. Удачи в экзаменах и сессиях. Хорошего настроения на весь год и побольше вдохновения. Ваши посты интересно читать. С наступающим!
В наступающем 2015 году, я желаю всем нам успеха. Уверенности в себе. Счастья и здоровья. Терпения и усердия. Найти работу, поступить в ВУЗы, закрыть благополучно сессии, найти свою дорогу в жизни. Будьте счастливы, будьте веселы, будьте здоровы!

Пожелание к Деду Морозу.

В общем-то, особо многого мне и не надо. Хотелось бы здоровья на следующий год, да хорошего настроения – остальное всё само приложится. И ещё – прошу такой же набор для всех остальных пользователей форума!
А вообще, было бы не плохо, чтобы ты положил мне и под ёлку что-нибудь.
С Новым Годом, Дедушка Мороз.


Волшебный мир - мелодия в честь Энирина.


Арлекин написал(а):

- поздравления с 6-летием для Энирина
► Ну что же. С Шестилетием тебя Энирин! Расти и развивайся! Радуй нас дальше!
Спасибо огромное Лорее и тем людям что работают над этим проектом. Спасибо игрокам и флудерам)))
Созидателям и "лидерам наций". Гномам, гоблинам, ёльфам все мастей, демонам, дракошкам, багришке - 1шт, огру... да всем-всем-всем!

- поздравления с наступающим Новым Годом для своих друзей
► С новым годом друзяшки!

- ваши пожелания Дедушке Морозу - а вдруг он принесет под елочку именно то, что вы просите?
► Хочу чтобы у всех сбылись их мечты. И всем дарили то, что они хотят! А девочкам ещё и платюшко!


Халдор написал(а):

Поздравления с 6-летием для Энирина
Пожелаю форуму пережить год без потрясений. Стабильность никогда не бывает лишней. И чтобы через год мы снова дружненько писали поздравления форуму.
Но это так, в общем.
Энирин проделал долгий путь. Кажется, еще вчера было 5 лет, а чуть раньше я вообще сюда зашел. Поглядеть, что да как. И потерялся. Ни с чем не сравнимое чувство. Энирин, оставайся таким же прекрасным местом, где так приятно теряться в этих серых буднях. 
Ваши пожелания Дедушке Морозу
Чтобы форум сумел лавировать, совмещая высокие позиции рпг-топа и классных игроков, при том избегая всякой мерзости и игроков-потребителей.
Не буду тут писать, своих желаний в жизни, только те, что связаны с форумом. Пусть будет больше желания развивать форум у игроков.
Пусть у меня всегда будет время и желание писать посты, одной из этих двух вещей постоянно не хватает!
Поздравления с наступающим Новым Годом для своих друзей
Не буду выделять никого в отдельности. Все мы тут, как одна семья. И ссоримся, и миримся, не без этого. И все-таки, желаю вам всем, дорогие друзья, чтобы в будущем году ссор было меньше!
А поименно я поздравлю в личных сообщениях, все-таки есть люди, с которыми больше общаешься вне форума и атмосфера будет уже не той.
Всем счастья и процветания!


Самсон написал(а):

Жители Энирина подумайте, что отличает нас от других людей не находящихся здесь... Может умение вживаться в чудесный, невообразимо разнообразный мир имеющийся на форуме? М? А может умение отыгрывать заявленного персонажа? Возможно нас отличает получение удовольствия от написания полотен текста в свойственной только нам структуре, форме стиле? А может многие из не форумчан посчитали бы странным тот факт, что каждый из нас проводит кучу времени перелопачивая огромное количество информации из библиотеки или перечитывая старые отыгрыши давно минувших дней... Может отличие в том что мы пытаемся играть чужими мыслями, эмоциями, чувствами словно защищая собственные в скорлупе повседневности? А может отличие в умении общаться не на прямую а через призму своего персонажа? Возможно это отличие в умении понимать и воспринимать человека играющего с тобой таким какой он есть через слои надетых масок?) Думаю всё это так, и каждый кто играет здесь, даже если стремиться показать и сказать, что ничего не чувствует и совершенно отстранён от эмоций... Не смешивает себя и своих созданий, тот лукавит. Мы едины и каждая личина часть целого.
Думаю в нас нет различий с нефомчанами. Просто для самовыражения мы выбрали творчество именно здесь, потому что чувствуем что-то родное, понятное, наиболее подходящее нам для воссоздания наших мыслей, наших задумок и наших мечтаний. Тот, кто творит уже является богом... создателем! Ахах.) Здесь можно почувствовать это... Спросите у Джермана, он чувствует себя богом?) У Лореи спросите.))) Форум открыл для своих жителей ворота в мир где всё происходит быстрее, проще, пусть он сказочный, но помогает нам не забывать что всё начинается со сказки, с мечты.
Шесть лет, довольно большой срок для любого начинания, но оглядываясь назад думаю форум улыбается и говорит спасибо своим создателям, думаю он дорос до самоосознания сейчас. А затем смотрит вперёд и широко распахивает объятья с улыбкой, для всех кто хочет участвовать в его жизни, кто хочет творить.
Так чего же лично я желаю в этот прекрасный праздник форуму?... Конечно же оставаться таким же живым, весёлым, открытым как для тех кто воспринимает его как тихую творческую гавань на небольшой срок, так и тех кто считает его своим домом.
Пусть же тебя творят с удовольствием и только с желанием, с большим, страстным желанием, дорогой!


Иллира Боромар написал(а):

С Днём Рождением:
6 лет. 6 лет это серьезная веха - больше, чем половина десятилетия. Ещё 6 лет это чугунная свадьба - и сегодня каждый из участников может похвастаться, что его роман с Энирином переживает этот момент. А похвастаться столь долгоиграющим романом, согласитесь, может не каждый. Всё в нашем мире, как в доме, как в семье - я писала уже это однажды в летописях. О том, что вижу Энирин как дом - в него возвращаются всегда, что бы ни случилось: какие бы ссоры не постигали нас, какие бы бури не бушевали вокруг - дом всегда останется домом, тем местом, где тебя всегда посадят у камина отогреваться после холодов. Так путь Энирин всегда будет таким местом, в котором нам будет уютно и тепло, и в котором всегда встретят с радостью!

С Новым Годом:
Всем всем всем! Ещё один год прошёл, еще один год, в который мы каждый день встречаемся друг с другом в нашем чудном мире. Ещё один год впереди, и хочется верить, что в нём я увижу тех же людей, которые стали действительно дороги, тех же персонажей, которые уже стали неотъемлемой частью жизни, а может быть даже новых – лишь бы они так же радовали, и так же приносили приятные эмоции. В этот год Энирин пережил важную перестройку – менялась система, менялась полностью, менялись анкеты, менялась сама игра, менялось всё – и мы с этим справились, мы смогли сделать наш мир ещё интереснее и ещё многограннее. Не хочу выделять кого то особенного – хочу отметить всех всех нас как одно большое целое: С НОВЫМ ГОДОМ, ЭНИРИН!

Письмо Дедушке Морозу: Дорогой дедушка Мороз… Начала писать, и поняла, что желать то мне больше и нечего. Поэтому всем желаю того же. )

+2

18

http://oboi20.ru/wallpapers/big_2320_oboi_the_end.jpg

+1

19

Прочитал первым!))) Круто! Хо-хо-хо!

Ещё раз:

С Юбилеем Энирин!

1. Заплести бороду что ли, да на волосы косички?)
2. Корабль завести!
3. Побывать ещё раз в Эллендиаре!
4. Не быть раздолбаем...

0

20

Грегори: Ох, ну вы и спросите конечно… ну ладно, попробую хоть парочку пар составить.
1.  – Релеменил и Эрика Жадность к жадности, успех к успеху. Серьёзно, если эти двое объединятся – это будет непобедимый союз.

написал, подумал... и себе ее забрал))))))) мужик!

0


Вы здесь » FRPG Энирин » Летописи Энирина » Выпуск №39. С шестилетием тебя, любимый Энирин!


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно