FRPG Энирин

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Энирин » Игромеханика » Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете


Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете

Сообщений 161 страница 180 из 183

1

[nic]Наставник[/nic][sta]http://forumupload.ru/uploads/0006/f5/43/2834/187132.png[/sta][ava] [/ava][sgn] [/sgn]

[html]
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com">
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Caveat&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
.upgrowth {
    position: relative;
    width: 739px;
    margin-bottom: -1px;
}
.upgrowth img {
    width: 100%;
}
.upgrowth p {
    position: absolute;
    width: 288px;
    padding: 120px 442px !important;
    bottom: 0;
    background-color: #00000000;
    font-family: 'Caveat', cursive;
    color: #C8B46E;
    font-size: 22px;
    text-align: center !important;
}

</style>
<div class="upgrowth">
<img src="http://forumupload.ru/uploads/0006/f5/43/2834/588229.png">
<p>Наш мир бывает жесток и преподносит множество испытаний. Слабые и самонадеянные в итоге падут. Не допусти подобной участи, стань сильнее. Развивайся, борись, прокладывай свой собственный путь по дороге жизни.</p>

</div>
[/html]

[indent=0.7,0.7]Если вы получили Развитие в качестве награды за квест, или хотите его получить за отыгрыш, или просто придумали более точную формулировку вашего Аспекта – оставьте заявку в этой теме. Опишите, какие изменения вы хотели бы внести в вашу игромеханическую анкету. При необходимости обоснуйте эти изменения, дав ссылки на отыгрыш, сообщение мастера о получении Развития и т.п.
Во время периода тестирования механики (до первого использования персонажем полученного Развития) корректировка анкеты может производиться свободно, без выполнения каких-либо требований.

Подробнее о Развитии

Всего существует три ступени Развития.

Развитие отражает влияние игровой ситуации на персонажа. Первая ступень говорит об адаптации персонажа к новым условиям. Вторая соответствует заметным изменениям в персонаже. Третья открывает новую главу в жизни персонажа: он стал сильнее, приобрёл опыт, узнал что-то важное для себя.
Получая Развитие, персонаж может также воспользоваться возможностями каждой предшествующей ступени.
Следует помнить, что одна и та же ситуация может по-разному влиять на разных персонажей. Персонаж, проявивший себя в нестандартной для него ситуации, может получить более высокую ступень Развития по сравнению с участниками, для которых такие события являются обычными. И наоборот, на кого-то ситуация, давшая другим персонажам Развитие, может не оказать никакого влияния.


【➊】

Требования:
- Сцена Осознания. Мастер поясняет, что именно нуждается в изменении, или сам игрок, осознавший по ходу игры неактуальность Подходов, Аспектов или Трюков персонажа, заявляет необходимость их изменения.
...или...
- Квест или эпизод малой сложности. Не рутина, но всё же регулярно происходящие в жизни персонажа события: заключение договора на поставку товаров для торговца или стычка с небольшой группой разбойников для охранников каравана.

Возможности1:
- Поменяй местами бонусы двух Подходов.
- Измени один Аспект, добавь новый Аспект или удали неактуальный.
- Замени один Трюк на другой или удали неактуальный Трюк (с возвращением единицы Обновления, если трюк был платным).
- Выучи новый Трюк (и уменьши Обновление, если ты уже знаешь три бесплатных Трюка2).


【➋】

Требования:
- Квест или Эпизод3 средней сложности. Здесь персонажи заметно рискуют: важная сделка, от которой серьёзно зависит благополучие торговца или столкновение с достаточно сильным и организованным противником в бою.

Возможности:
- Увеличь Обновление на 1 (можешь сразу или со временем потратить его на новый Трюк2).


【➌】

Требования:
- Квест или Эпизод3 большой сложности. Здесь персонажи рисковали жизнью, репутацией, будущим как своим, так и тех, за кого они несут ответственность.

Возможности:
- Увеличь бонус одного из своих Подходов на один (нельзя превысить +5).


1 При получении этой ступени развития можно использовать все её возможности или только некоторые из них по желанию.
2 Если приобретённый Трюк понижает Обновление на 1, персонаж получает на 1 Жетон меньше в начале каждой игры, в которой принимает участие с новообретённым Трюком! Следует это учесть, заплатив Жетон за его использование в текущих Эпизодах.
3 Как правило, не даётся за соло-отыгрыши и отыгрыши в Прошлом без мастера.

+2

161


◆ Когда нет времени для слов (Декабрь 1415 г.)


】Развитие получают: Брулька, Ричард
】Развитие получают: −
】Развитие получают: −

+1

162

Заявка на получение Развития

Завершённый Эпизод: ◆ Затянутое марью (Февраль/Март 1416)

Персонажи: Шидзумэ-но-Ками, Экай

Предварительный запрос на Ступень Развития: 3

Основание: В ходе Эпизода персонажи участвовали в нескольких сценах (2 шт.) рискуя собственной жизнью. Даже в случае Сдачи гибель была бы попросту отсрочена в силу нарративных обстоятельств:

  • Сцена "Соревнование" (Стр. 2. Сообщение #38);

  • Сцена "Конфликт" (Стр. 2 - 3. Сообщения #40 - 44);

  • Получение хотя бы одного Последствия привело бы к практически гарантированному поражению;

  • Предварительная оценка сложности Эпизода − большая:

    • Максимально незнакомая обстановка;

    • Финальный бой в худшей из всех возможных локаций;

    • Неизвестный тип врага ("босса");

    • Отсутствие возможности эвакуации (блокировка Аспекта 【Заклинатель Духов】 в самом начале отрезала возможность нарративного спасения из тоннелей посредством Сдачи).

Дополнительно:

  • Может сложиться впечатление, что отсутствие Последствий в ходе боя говорит о его простоте. Это не так. Любое Последствие каждого из персонажей могло привести к запуску "Спирали Смерти" потому что в каждом цикле "боссу" не хватало всего одного-двух Сдвигов для Успешных Бросков вследствие мобилизации игроками всех доступных источников ресурсов. Результатом обратного (принятия игроками Провалов) стала бы не только потеря у группы исходящего Урона, но также контроля Зоны "босса", за чем последовало бы методичное изничтожение персонажей поодиночке по принципу "разделяй & властвуй" (персонажи неспособны перемещаться наравне с "боссом").

Отредактировано Экай (Пятница, 4 февраля, 2022г. 23:05:40)

+1

163

На тему Экая - вообще без вопросов.
Шидзумэ-но-Ками была бы под вопросом, если бы речь шла только о сложности "босса", всё-таки персонаж о-очень сильный. Однако нельзя недооценивать факт "знакомства по-кодзакурански", пожалуй, даже более важный для Тсубаме, чем сам бой.
Итого: Экай, Шидзумэ-но-Ками, оба персонажа получают третью ступень Развития.

+2

164

Заявка на изменение Игромеханики

Используемые Ступени Развития:

  • 2 (новый Трюк);

  • 3 (увеличение Подхода).

Персонаж: Экай

Изменения:

  • Увеличение Сильного Подхода с +3 до +4;

  • Новый Трюк:

    • 【Око Бури】 Получи +2 когда Создаёшь Преимущество Сильным Подходом не давая воли страху, принуждению, боли.

Обоснование:
Встретив Шидзумэ-но-Ками, Экай приходит к понимаю, что он – все еще на Энирине. Это заставляет его вернуть внутреннее равновесие и вспомнить о своей роли в Небесном Замысле. Персонаж воспрял духом, и обрел новые силы и рвение чтобы двигаться вперед.


Done.

+1

165


Охота на Людоеда


】Развитие получают: Конрад;
】Развитие получают: −
】Развитие получают: −


Змея за пазухой у тени


】Развитие получают: Дерек Кенсторн, Конрад, Хьякинзэ;
】Развитие получают: −
】Развитие получают: −


Что касательно Развития собственного персонажа:


】:【Совершенство Формы】🡆【Совершенство Формы】 замена Трюка;
】:【Присутствие Духа】 приобретение нового Трюка;
】:【+3】🡆【+4】 Сильный Подход.


+2

166

Убираю суету под спойлер для читабельности заявки:

Итак начнем очередной реворк механик Конрада:
1) Прошу заменить трюк 【Смертельный Удар】 на 【Расправа】: За Жетон одна выбранная тобой цель считается застигнутой врасплох до начала твоего следующего Хода.
2) Изменить описание трюка 【Покров теней】-  Пока Волк пользуется преимуществами 【Невидимости】 и этот Аспект не Преодолён, персонажа нельзя Атаковать... на 【Покров теней】- Когда объявляешь Сдачу, можешь сделать это так, будто в Сцене участвует больше двух сторон.
3) Прошу удалить трюк 【Плащ & Кинжал】 и получить за него обновление обратно.
4) За обновление прошу оформить новый трюк: 【Проффесионал】Когда Аккуратно Создаёшь Преимущество получи +2 когда анализируешь что-то или добываешь информацию. -

Теперь второе 1-е развитие:
1) Прошу удалить трюк 【Проницательность Убийцы】 и вернуть мне обновление
2) Так же за обновление прошу заменить трюк【Многогранный Ловкач】 на 【Мастер убийцы Х】:"Когда привлекаешь к игре Аспект 【Метка убийцы: Х】, получи +3 вместо +2.
За полученное обновление прошу добавить трюк: 【Подготовка】:"Получи дополнительный Бесплатный Призыв когда Успешно Создаешь Преимущество собирая информацию о цели.
3) Изменить описание трюка【Грязная Драка】- Единожды за Сцену, получи дополнительный Бесплатный Призыв когда успешно  Создаёшь Преимущество аккуратным подходом создавая аспект 【Метка убийцы: Х】 .
4) Прошу изменить название трюка 【Грязная Драка】на 【Реприза Убийцы】

Итого получается такой набор трюков:
【Расправа】 - За Жетон одна выбранная тобой цель считается застигнутой врасплох до начала твоего следующего Хода.

ОК.

【Покров теней】- Когда объявляешь Сдачу, можешь сделать это так, будто в Сцене участвует больше двух сторон.

"Когда объявляешь о Сдаче, можешь сделать это так, будто в Сцене участвует больше двух сторон."
ОК.

【Мастер убийца】- Когда привлекаешь к игре Аспект 【Метка убийцы: Х】, получи +3 вместо +2.

"Когда привлекаешь к игре Аспект 【Чёрный список】, получи +3 вместо обычных +2. Этот Аспект охватывает тех, чья привилегия жить была отозвана."
ОК.

【Професионал】- Когда Аккуратно Создаёшь Преимущество получи +2 когда анализируешь что-то или добываешь информацию.

"Когда Создаёшь Преимущество Аккуратным Подходом при анализе или добыче информации, получи +2."
ОК.

【Подготовка】 - Получи дополнительный Бесплатный Призыв когда Успешно Создаешь Преимущество собирая информацию о цели.

"Когда Успешно Создаёшь Преимущество Аккуратным Подходом при сборе информации о цели в 【Чёрном списке】, получи дополнительный Бесплатный Призыв."
ОК.

【Реприза Убийцы】- Единожды за Сцену, получи дополнительный Бесплатный Призыв когда успешно Создаёшь Преимущество аккуратным подходом создавая аспект 【Метка убийцы: Х】.

"Когда Успешно Создаёшь Преимущество Аккуратным Подходом при сборе информации, единожды за Сцену получи дополнительный Бесплатный Призыв."
ОК.


Обращаю внимание, что за два 【➊】 Развития получится заменить 2 Трюка.

#p604691,Наставник написал(а):

【➊】

Требования:
– Сцена Осознания. Мастер поясняет, что именно нуждается в изменении, или сам игрок, осознавший по ходу игры неактуальность Подходов, Аспектов или Трюков персонажа, заявляет необходимость их изменения.
...или...
– Квест или эпизод малой сложности. Не рутина, но всё же регулярно происходящие в жизни персонажа события: заключение договора на поставку товаров для торговца или стычка с небольшой группой разбойников для охранников каравана.

Возможности1:
– Поменяй местами бонусы двух Подходов.
– Измени один Аспект, добавь новый Аспект или удали неактуальный.
Замени один Трюк на другой или удали неактуальный Трюк (с возвращением единицы Обновления, если трюк был платным).
Выучи новый Трюк (и уменьши Обновление, если ты уже знаешь три бесплатных Трюка2).

Отредактировано Конрад (Пятница, 25 марта, 2022г. 22:24:20)

0

167

#p663684,Шидзумэ-но-Ками написал(а):

【требует «Непреклонной Решимости»】

А проверю-ка я, как это работает...
Трачу одно развитие 1 ступени, меняю "Мага поддержки" на:
Магия поддержки. Накладывая заклинания, призванные уберечь персонажей от опасности или повлиять на их физические характеристики, получает +3 к созданию Преимущества. Требует 【Контроль тела】, 【Готов ко всему】.
Добавлено спустя 2 часа 15 минут 23 секунды: Ладно, уговорили. +3 тут пожалуй и впрямь многовато. Изменено:
Маг поддержки. Получает +2 к Созданию Преимущества и Преодолению с помощью магических эффектов, призванных защитить персонажей или повлиять на их физические характеристики. Требует 【Контроль тела】, 【Готов ко всему】.


Done.

0

168

1) Прошу развитие за эпизод Дурной сон одного душегуба Арка: Дурной сон душегуба.
Запрос на Ступень Развития: 3
Основание: В ходе арки - персонаж Волк участвовал в конфликте, по ходу которого мог лишиться как жизни, так и собственной свободы воли. В случае сдачи гибель персонажа была бы неизбежна... Ну или он бы превратился в овощ в реальном(энеринском) мире и был бы не дееспособен.

Сложности Эпизода − Высокая:

Незнакомая обстановка и обстоятельства с отсутствием возможности повлиять на окружающую обстановку;

Противник: Босс Сколопендра - опаснейший противник, прямая схватка с которым дорого бы обошлась группе.

Участие в Сцене Вызова в два цикла: №1 и №2 В ходе которых получил потерял ячейку последствия 6... И преодолел личные привязанности во благо своей группы. Сцена жертвы1. Сцена жертвы 2

Сцена осознания себя и встреча с сокровенными желаниями: По ходу игры противник всячески манипулировал Волком и даже по окончанию партии в шахматы - подначивала убийцу Провокации. в конечном итоге поставив пред Волком финальное испытание - что бы продолжить путь Волку необходимо было убить свою Мать которую не видел многие годы - Подлянка от Мастера. - что в конечном итоге и сделал в который раз переступив через себя жизнь в очередной раз заставила упасть на колени - осознав как он уязвим, и слаб... Но все же несмотря ни на что он вынес для себя урок - Он усомнился в своих жизненных принципах и что возможно следует искать другой путь. Сцена жертвы 3

2) Прошу развитие за эпизод Дурной сон одного душегуба Арка: Замок Кровавых Туманов
Запрос на Ступень Развития: 3
Основание: В ходе арки - персонаж участвовал в конфликте, по ходу которого мог лишиться как жизни, так и собственной свободы воли. В случае сдачи гибель персонажа была бы неизбежна.
Оценка сложности Эпизода − Высокая:
Опасная обстановка и обстоятельства на которые невозможно повлиять - лишь двигатся вперед;

События в запутанной локации с отсутствием возможности отступить назад и ограничениями по времени;

Противники: Самурай с уникальной механикой, благодаря которой можно убиться об одного-трёх...К тому же у них численый перевес перед игроками; Демоны - сущности которых невозможно вывести из сцены. А так же именные усиленые самураи и Дайме.

По итогу эпизода Волк поучаствовал в сцене конфликта стр 3 Послание 45. Так же провел маневр по ходу которого группа смогла получить возможность тайно проникнуть на верх замка Послание 57 и получил ранение Послание 61

Сцена Вызова: Волк в ходе вызова незаметно провел группу через весь замок аж до самого верха Послание 65

Поучаствовал в конфликте, где дал возможность Амире выполнить задачу и спасти ребенка Ранмару - послание 65 и 66

В конце конфликта сдал сцену - при этом защищая своего товарища от неминуемой гибели - послание 69 а после принудив того ретироваться в окно - спасаясь от взрыва и гибели.

Отредактировано Конрад (Среда, 16 февраля, 2022г. 01:02:32)

+1

169

Прошу сменить механику персонажа на нижеизложенную:

UPD.: Скорректировал на правах тестовой Анкеты: по игре вышло дурацкое недопонимание и я его исправил.

- Содержание Анкеты, раздел Боевые навыки.
- Описание Трюков здесь.

I. Аспекты

Концепция:

【Хлебнувший предательства наследник Дома Фэлтроу】Вместе с положением приходят связи, возможности и недоброжелатели. Как бы там ни было – он узнает, почему его предали.

Проблема:

【Моральные дилеммы】Когда наступит время – как ему следует поступить с предательницей, и что вообще значит – быть наследником Рода?

Дополнительные:

【Проблемы с доверием】Типично для темного эльфа его положения.

【Искусный фехтовальщик】 Не одной охране отдуваться.

【Опытный колдун】 Магия с обширным репертуаром изощренных плутней.

II. Подходы

Проворный +3
Умный +2
Эффектный +2
Аккуратный +1
Сильный +1
Хитрый +1

III. Трюки

1.【Зеркальное уклонение】 Получает +2, когда Защищается Проворным Подходом, если он и его противник вооружены одним видом оружия или безоружны.

2.【Неравный бой】 Получает +2, когда Атакует Проворным Подходом, если он и его противник вооружены одним видом оружия или безоружны. Требует【Зеркальное уклонение】.

3.【Ответный удар】 Когда Стильно Защитился Проворным Подходом, может нанести 2 Урона вместо получения Усиления.

4.【Ускользание】 Получает +2, когда прибегает к Полной Защите Проворным Подходом.

5.【Ловкий иллюзионист】 Получает +2, когда Создает Преимущество Проворным Подходом прибегая к заклинаниям школы иллюзий и создания.


Done.

Отредактировано Лириам Фэлтроу (Воскресенье, 27 февраля, 2022г. 02:35:39)

0

170

Раз уж я пока не могу полноценно запилить себе все что хочу, начну с мелочей:

1) Прошу заменить трюк: 【Плащ & Кинжал】на【Професионал】 Когда Создаёшь Преимущество Аккуратным Подходом при анализе или добыче информации, получи +2.
2) Прошу заменить трюк: 【Покров теней】на 【Реприза убийцы】 Когда Успешно Создаёшь Преимущество Аккуратным Подходом при сборе информации, единожды за Сцену получи дополнительный Бесплатный Призыв.
3) Прошу изменить название трюка 【Проницательность Убийцы】 на 【Профайлер】

Морис: Изменения внесены. Списано 2 Развития первой ступени.

Отредактировано Конрад (Вторник, 29 марта, 2022г. 22:28:46)

0

171

Хочу немного скорректировать свои трюки.

Трюк 1.  【Душа компании】заменить на трюк 【Бритвенный язык】
Ты умеешь создать самые изысканные оскорбления. Получи +2 для создания преимущества с помощью Эффектного подхода всякий раз, когда красноречиво оскорбляешь противника.

Трюк 2.  【Обольститель】на 【Харизматичный】Получи +2, когда Эффектно располагаешь к себе собеседника с помощью харизмы, если он к этому восприимчив.

Морис: Изменения внесены.

Отредактировано Ричард (Воскресенье, 17 апреля, 2022г. 14:43:12)

0

172

#p663919,Конрад написал(а):

1) Прошу развитие за эпизод Дурной сон одного душегуба Арка: Дурной сон душегуба.
Запрос на Ступень Развития: 3
Основание: В ходе арки – персонаж Волк участвовал в конфликте, по ходу которого мог лишиться как жизни, так и собственной свободы воли. В случае сдачи гибель персонажа была бы неизбежна... Ну или он бы превратился в овощ в реальном(энеринском) мире и был бы не дееспособен.

Сложности Эпизода − Высокая:

Незнакомая обстановка и обстоятельства с отсутствием возможности повлиять на окружающую обстановку;

Противник: Босс Сколопендра – опаснейший противник, прямая схватка с которым дорого бы обошлась группе.

Участие в Сцене Вызова в два цикла: №1 и №2 В ходе которых получил потерял ячейку последствия 6... И преодолел личные привязанности во благо своей группы. Сцена жертвы1. Сцена жертвы 2

Сцена осознания себя и встреча с сокровенными желаниями: По ходу игры противник всячески манипулировал Волком и даже по окончанию партии в шахматы – подначивала убийцу Провокации. в конечном итоге поставив пред Волком финальное испытание – что бы продолжить путь Волку необходимо было убить свою Мать которую не видел многие годы – Подлянка от Мастера. – что в конечном итоге и сделал в который раз переступив через себя жизнь в очередной раз заставила упасть на колени – осознав как он уязвим, и слаб... Но все же несмотря ни на что он вынес для себя урок – Он усомнился в своих жизненных принципах и что возможно следует искать другой путь. Сцена жертвы 3

2) Прошу развитие за эпизод Дурной сон одного душегуба Арка: Замок Кровавых Туманов
Запрос на Ступень Развития: 3
Основание: В ходе арки – персонаж участвовал в конфликте, по ходу которого мог лишиться как жизни, так и собственной свободы воли. В случае сдачи гибель персонажа была бы неизбежна.
Оценка сложности Эпизода − Высокая:
Опасная обстановка и обстоятельства на которые невозможно повлиять – лишь двигатся вперед;

События в запутанной локации с отсутствием возможности отступить назад и ограничениями по времени;

Противники: Самурай с уникальной механикой, благодаря которой можно убиться об одного-трёх...К тому же у них численый перевес перед игроками; Демоны – сущности которых невозможно вывести из сцены. А так же именные усиленые самураи и Дайме.

По итогу эпизода Волк поучаствовал в сцене конфликта стр 3 Послание 45. Так же провел маневр по ходу которого группа смогла получить возможность тайно проникнуть на верх замка Послание 57 и получил ранение Послание 61

Сцена Вызова: Волк в ходе вызова незаметно провел группу через весь замок аж до самого верха Послание 65

Поучаствовал в конфликте, где дал возможность Амире выполнить задачу и спасти ребенка Ранмару – послание 65 и 66

В конце конфликта сдал сцену – при этом защищая своего товарища от неминуемой гибели – послание 69 а после принудив того ретироваться в окно – спасаясь от взрыва и гибели.

Очередное - маленькое напоминание - о существовании сей завки на развитие. Огромная просьба ее провести...

0

173

Прошу одобрения на внесение корректировки в Трюк "Маг поддержки".
Текущая формулировка:

Получает +2 когда Создаёт Преимущество или Преодолевает с помощью магических эффектов, призванных защитить персонажей или повлиять на их физические характеристики. Требует 【Контроль тела】 & 【Готов ко всему】.

Скорректированная:

Получает +2 когда Создаёт Преимущество или Преодолевает с помощью магических эффектов, призванных защитить персонажей или повлиять на их физические характеристики. Требует 【Контроль тела】 & 【Щит Тьмы】.

Развитий в запасе у меня нет, но я надеюсь, что изменения не столь критичны, чтобы его требовать... Если я ошибаюсь, и это критично - значит, дождусь Развития.


Done.

0

174

Дисклеймер: Эта заявка не требует скорого рассмотрения и её можно (и нужно) рассматривать после того, как будут рассмотрены заявки от других игроков.


За 【➊】 Развитие прошу изменить Трюк 【Отпор】 на:

【Мотивация в боли】 - Когда получаешь Последствие можешь бесплатно призвать его в следующую Атаку. Если таких последствий несколько можешь бесплатно призвать каждое.

За 【➊】 Развитие прошу изменить Трюк 【Безупречное парирование】 на:

【Не щадя себя】 - Сильно Атакуя в ближнем бою можешь заполнить любую свободную ячейку Стресса или Последствий и прибавить её размер в качестве бонуса к броску.

За Обновление прошу добавить Трюк:

【Ход чёрных】 - При определении очерёдности ходов используй Умный Подход вместо Проворного. Требует 【Тактическая мысль】.

0

175


Дурной сон одного душегуба (Сентябрь 1415), I Арка


】Развитие получают: Амира, Конрад, Родан;
】Развитие получают: −
】Развитие получают: Шидзумэ-но-Ками.


Дурной сон одного душегуба (Сентябрь 1415), II Арка


】Развитие получают: −
】Развитие получают: −
】Развитие получают: Амира, Конрад, Родан, Шидзумэ-но-Ками.


Этим цветом отмечены те, кто уже точно получил свои Развития.
Остальные всё ещё на рассмотрении.

0

176

За полученное 【➊】 Развитие прошу:
• Заменить Трюк 【Многогранный ловкач】 на:

【Подготовка】 - Когда Успешно Создаёшь Преимущество Аккуратным Подходом при сборе информации о цели в 【Чёрном списке】, получи дополнительный Бесплатный Призыв.


За полученное 【➌】 Развитие прошу:
• Повысить Аккуратный Подход до +4;
• Заменить Трюк 【Смертельный удар】 на:

【Мастер убийца】 - Когда привлекаешь к игре Аспект 【Чёрный список】 получи +4 вместо обычных +2. Этот Аспект охватывает тех, чья привилегия жить была отозвана. Требует 【Подготовка】&【Расправа】

• Приобрести Трюк:

【Расправа】 – За Жетон у одной выбранной тобой цели броски Защиты становится равны 0 до начала твоего следующего Хода.

П.С - Но если можно... С позволения администрации, то попрошу уступку.
Просьба дополнительно удалить трюк 【Грязная драка】- и вернуть мне за него обновление.

Отредактировано Конрад (Вторник, 26 апреля, 2022г. 11:45:14)

0

177

#p665755,Конрад написал(а):

П.С – Но если можно... С позволения администрации, то попрошу уступку.
Просьба дополнительно удалить трюк 【Грязная драка】– и вернуть мне за него обновление.

Лично я не возражаю против того, чтобы вместо взятия нового трюка за обновление сделать ещё одну замену. Но последнее слово за игромехаником.

0

178

Конрад, перевожу это в более читабельный для себя вид:


】:【Многогранный Ловкач】🡆【Подготовка】 замена Трюка;
】:【Расправа】 приобретение нового Трюка;
】:【+3】🡆【+4】 Аккуратный Подход.


】:

  • Смертельный удар】🡆【Мастер-убийца】 замена Трюка;

  • Волк-одиночка】 приобретение нового Аспекта.


Волк-одиночка

Название Аспекта должно передавать его суть; в данном случае это не только не так, но и неясно, как привлекать его во вред персонажу. В такой форме - отказано.

Мастер-убийца

Выстроишь самостоятельно полное древо Трюков - тогда и поговорим о +4. А пока будет +3.

【+3】🡆【+4】 Аккуратный Подход

Что заставляет персонажа Действовать более Аккуратно после событий II Арки Эпизода?

Расправа

То же, что и выше: выстроишь самостоятельно полное древо Трюков - тогда и поговорим о манипуляциях чужими бросками. А пока будет так.

0

179

#p665915,Шидзумэ-но-Ками написал(а):

Название Аспекта должно передавать его суть; в данном случае это не только не так, но и неясно, как привлекать его во вред персонажу. В такой форме – отказано.

Тогда сделаю назову как и планировал: 【Скаут】

#p665915,Шидзумэ-но-Ками написал(а):

Выстроишь самостоятельно полное древо Трюков – тогда и поговорим о +4. А пока будет +3.

Хмм... Самостоятельно? Т.т - *глянул в сторону Джерри*

#p665915,Шидзумэ-но-Ками написал(а):

То же, что и выше: выстроишь самостоятельно полное древо Трюков – тогда и поговорим о манипуляциях чужими бросками. А пока будет так.

Эх.... Это уже позднее.

#p665915,Шидзумэ-но-Ками написал(а):

Что заставляет персонажа Действовать более Аккуратно после событий II Арки Эпизода?

Ну к примеру, то как он попал в безвыходное положение на вершине башни и только чудом унес от туда ноги?)

И да по поводу просьбы об удалении грязной драки и возврата за нее обновления?

Отредактировано Конрад (Понедельник, 25 апреля, 2022г. 00:47:59)

0

180

#p665918,Конрад написал(а):

【Скаут】

В чём "вторая сторона" Аспекта - как его привлекать во вред? И каким боком полевой разведчик относится к наёмному убийце?

#p665918,Конрад написал(а):

Самостоятельно? Т.т

М, самостоятельно!
/с гордостью хлопает убивца по плечу

#p665918,Конрад написал(а):

Ну к примеру, то как [...]

Сойдёт.

#p665918,Конрад написал(а):

И да по поводу просьбы об удалении грязной драки и возврата за нее обновления?

Найди мне...

#p604691,Наставник написал(а):

Требования:
– Сцена Осознания.

Из числа того, что ещё не было рассмотрено.

0


Вы здесь » FRPG Энирин » Игромеханика » Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно