FRPG Энирин

Объявление

    Основная игра Библиотека Организационная
  • 1415 - 1416 г.г.

    Под покровом хаоса и неразберихи, творящихся в нашем грешном мире, есть те, кто строит свои планы. Их действия кажутся незначительными на фоне общей картины бытия. И пока сильные мира сего заняты передвижкой пограничных столбов, а боги соревнуются за влияние на смертных, стремясь получить как можно больше Нектара веры до прихода Зверя, – пожирателя миров, – таинственные "фруктовые" женщины являют себя то тут, то там, готовясь опрокинуть ту самую первую доминошку, которая запустит ужасающую цепную реакцию. Читать полностью

  • География Энирин сегодня Расы Магия Военное дело и технология Историческая сводка Организации Боги Летописи Расширенная библиотека
  • Сейчас в игре зима 1415-1416г.



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Энирин » Игромеханика » Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете


Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете

Сообщений 261 страница 276 из 276

1

[nic]Наставник[/nic][sta]http://forumupload.ru/uploads/0006/f5/43/2834/187132.png[/sta][ava] [/ava][sgn] [/sgn]

[html]
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com">
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Caveat&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
.upgrowth {
    position: relative;
    width: 739px;
    margin-bottom: -1px;
}
.upgrowth img {
    width: 100%;
}
.upgrowth p {
    position: absolute;
    width: 288px;
    padding: 120px 442px !important;
    bottom: 0;
    background-color: #00000000;
    font-family: 'Caveat', cursive;
    color: #C8B46E;
    font-size: 22px;
    text-align: center !important;
}

</style>
<div class="upgrowth">
<img src="http://forumupload.ru/uploads/0006/f5/43/2834/588229.png">
<p>Наш мир бывает жесток и преподносит множество испытаний. Слабые и самонадеянные в итоге падут. Не допусти подобной участи, стань сильнее. Развивайся, борись, прокладывай свой собственный путь по дороге жизни.</p>

</div>
[/html]

[indent=0.7,0.7]Если вы получили Развитие в качестве награды за квест, или хотите его получить за отыгрыш, или просто придумали более точную формулировку вашего Аспекта – оставьте заявку в этой теме. Опишите, какие изменения вы хотели бы внести в вашу игромеханическую анкету. При необходимости обоснуйте эти изменения, дав ссылки на отыгрыш, сообщение мастера о получении Развития и т.п.
Во время периода тестирования механики (до первого использования персонажем полученного Развития) корректировка анкеты не требует обоснований.

Подробнее о Развитии

Всего существует три ступени Развития.

Развитие отражает влияние игровой ситуации на персонажа. Первая ступень говорит об адаптации персонажа к новым условиям. Вторая соответствует заметным изменениям в персонаже. Третья открывает новую главу в жизни персонажа: он стал сильнее, приобрёл опыт, узнал что-то важное для себя.
Получая Развитие, персонаж может также воспользоваться возможностями каждой предшествующей ступени.
Следует помнить, что одна и та же ситуация может по-разному влиять на разных персонажей. Персонаж, проявивший себя в нестандартной для него ситуации, может получить более высокую ступень Развития по сравнению с участниками, для которых такие события являются обычными. И наоборот, на кого-то ситуация, давшая другим персонажам Развитие, может не оказать никакого влияния.


【➊】

Требования:
- Сцена Осознания. Мастер поясняет, что именно нуждается в изменении, или сам игрок, осознавший по ходу игры неактуальность Подходов, Аспектов или Трюков персонажа, заявляет необходимость их изменения.
...или...
- Квест или эпизод малой сложности. Не рутина, но всё же регулярно происходящие в жизни персонажа события: заключение договора на поставку товаров для торговца или стычка с небольшой группой разбойников для охранников каравана.

Возможности1:
- Поменяй местами бонусы двух Подходов.
- Измени один Аспект, добавь новый Аспект или удали неактуальный.
- Замени один Трюк на другой или удали неактуальный Трюк (с возвращением единицы Обновления, если трюк был платным).
- Выучи новый Трюк (и уменьши Обновление, если ты уже знаешь три бесплатных Трюка2).


【➋】

Требования:
- Квест или Эпизод3 средней сложности. Здесь персонажи заметно рискуют: важная сделка, от которой серьёзно зависит благополучие торговца или столкновение с достаточно сильным и организованным противником в бою.

Возможности:
- Увеличь бонус одного из своих Подходов на один (нельзя превысить +5).


【➌】

Требования:
- Квест или Эпизод3 большой сложности. Здесь персонажи рисковали жизнью, репутацией, будущим как своим, так и тех, за кого они несут ответственность.

Возможности:
- Увеличь Обновление на 1 (можешь сразу или со временем потратить его на новый Трюк2).


1 При получении этой ступени развития можно использовать все её возможности или только некоторые из них по желанию.
2 Если приобретённый Трюк понижает Обновление на 1, персонаж получает на 1 Жетон меньше в начале каждой игры, в которой принимает участие с новообретённым Трюком! Следует это учесть, заплатив Жетон за его использование в текущих Эпизодах.
3 Как правило, не даётся за соло-отыгрыши и отыгрыши в Прошлом без мастера.

+2

261

#p678489,Эдна Макграт написал(а):

Без Развития, просто коррекция описания Аспекта, не меняющая его формулировки и сути:
Милосердие = Для той, что должна была стать боевым магом, оно действительно оказалось проблемой...

Проведено. Если кто будет спрашивать, то в рамках коррекции тестовой механики.

#p678489,Эдна Макграт написал(а):

За полученное 3-е Развитие прошу:
— Заменить Аспект 【Беженка из Айсгарда】 на:
Айсгардский талисман = Похоже, эта аскарди приносит удачу. Происходящие в её присутствии события слишком часто заканчиваются заметно лучше, чем должны были бы, чтобы считать это простым совпадением.
— Поднять значение Сильного Подхода с 1 до 2. (Дело не в физической силе, если что.)
— За полученное Обновление беру новый Трюк:
Сокровенное воздействие = Влияние 【Айсгардского талисмана】 на окружающих способно дать ещё один шанс, позволяя ей единожды за Сцену перебросить бросок Защиты союзника.

Заявка проведена. Развитие списано.

+1

262

Запрашиваю для себя и Лотара первую ступень Развития за эпизод ◈ Дом в Спокойной бухте
Добавлено спустя 1 минуту 54 секунды: Хм, у Лотара, оказывается, не проведена механика... Тогда только для себя, наверное.

Отредактировано Морис (Четверг, 14 ноября, 2024г. 14:12:52)

0

263

#p678518,Морис написал(а):

Запрашиваю для себя и Лотара первую ступень Развития за эпизод ◈ Дом в Спокойной бухте

За завершённый вышеобозначенный Эпизод Морис получает 【➊】 Развитие. Буде так случится, что Лотар возымеет желание обзавестись игромеханикой и, собственно, обзаведётся, он также может претендовать на 【➊】 Развитие. Для этого ему следует отписаться в этой теме.

0

264

За завершённый эпизод ◆ Культурные посиделки (январь 1416 г.) Маркос получает 【➋】 Развитие.

+1

265

На правах тестовой механики хочу внести изменения:
Аспект 【Отпрыск барона по найму】 -> Аспект 【Пёс войны】:
Несмотря на благородное происхождение, Маркос выбрал тернистый путь наёмника. Знания и навыки, полученные в замке отца, позволили ему не только выжить в кровопролитных боях, но и снискать расположения командира наёмников.

Аспект 【Квартирмейстер】-> Аспект 【Сын барона】
Пусть Маркос и давно покинул замок отца, какие-то знания об этикете и правилах общения с аристократией всё ещё сохраняются в его памяти.

Трюк 【Последнее слово за сталью】:
Абсолютно любой 【Пёс войны】 обязан уметь постоять за себя, патрона и собственный кошель на поясе. Маркос для этих целей предпочитает использовать такую привычную ему связку вооружения. Он получает +2, когда Сильно Атакует с помощью короткого меча-”кошкодёра” и баклера.

Трюк 【Цель оправдывает средства】-> Трюк【Просто царапина】:
Маркос - 【Пёс войны】, за свою карьеру он успел поучаствовать во множестве битв и не всегда был в них на стороне победителей. Он привык получать ранения, поэтому получает дополнительную ячейку Ячейку Последствий на [8] , вмещающую в себя физический тип урона и функционирующую в Физическом Конфликте.

***

За 2 Развитие поднимаю Сильный Подход до +3.

Отредактировано Маркос де Эспиноса (Суббота, 18 января, 2025г. 14:10:58)

0

266

#p679568,Маркос де Эспиноса написал(а):

На правах тестовой механики хочу внести изменения:
Аспект 【Отпрыск барона по найму】 -> Аспект 【Пёс войны】:
Несмотря на благородное происхождение, Маркос выбрал тернистый путь наёмника. Знания и навыки, полученные в замке отца, позволили ему не только выжить в кровопролитных боях, но и снискать расположения командира наёмников.

Аспект 【Квартирмейстер】-> Аспект 【Сын барона】
Пусть Маркос и давно покинул замок отца, какие-то знания об этикете и правилах общения с аристократией всё ещё сохраняются в его памяти.

Трюк 【Последнее слово за сталью】:
Абсолютно любой 【Пёс войны】 обязан уметь постоять за себя, патрона и собственный кошель на поясе. Маркос для этих целей предпочитает использовать такую привычную ему связку вооружения. Он получает +2, когда Сильно Атакует с помощью короткого меча-”кошкодёра” и баклера.

Трюк 【Цель оправдывает средства】-> Трюк【Просто царапина】:
Маркос – 【Пёс войны】, за свою карьеру он успел поучаствовать во множестве битв и не всегда был в них на стороне победителей. Он привык получать ранения, поэтому получает дополнительную ячейку Ячейку Последствий на [8] , вмещающую в себя физический тип урона и функционирующую в Физическом Конфликте.

***

За 2 Развитие поднимаю Сильный Подход до +3.

Заявка проведена, Развитие списано.

0

267

Прошу в рамках тестовой механики добавить персонажу аспект 【Разыскивается в империи】 - Дантелион является одним из наследников Дома Альмендир. Император ни раз и не два выражал заинтересованность в нём, его братьях и кузенах, по этому за живого эльфа в Эллендиаре платят не плохие деньги.

Отредактировано Дантелион (Воскресенье, 26 января, 2025г. 21:11:50)

0

268

#p679618,Дантелион написал(а):

Прошу в рамках тестовой механики добавить персонажу аспект 【Разыскивается в империи】 – Дантелион является одним из наследников Дома Альмендир. Император ни раз и не два выражал заинтересованность в нём, его братьях и кузенах, по этому за живого эльфа в Эллендиаре платят не плохие деньги.

Что-то как-то проморгал эту заявку и только сейчас увидел. Проведена.

0

269

Хочу оформить Конраду 3-е Развитие.

1) -За второе развитие: Повышаю проворный подход 3 до 4 - причина... Потеря руки и порлученые ранения в шахте, это хоршший урок, следует быть расторопнее, и Конрад это усвоил.
2) - За Третье развитие: Покупаю трюк【Подготовка】–  Очень важно фильтровать полученную информацию, осевая зерна от плевел, что бы получить максимальное преимущество. Как 【Убийца Лиги Теней】Конрад это усвоил, поэтому Раз за Сцену получает дополнительный Бесплатный Призыв когда Успешно Создает Преимущество при добыче информации и её анализе.

Отредактировано Конрад (Вторник, 11 февраля, 2025г. 00:12:28)

0

270

#p679750,Конрад написал(а):

1) -За второе развитие: Повышаю проворный подход 3 до 4 – причина... Потеря руки и порлученые ранения в шахте, это хоршший урок, следует быть расторопнее, и Конрад это усвоил.

Допустим.

#p679750,Конрад написал(а):

2) – За Третье развитие: Покупаю трюк【Подготовка】–  Очень важно фильтровать полученную информацию, осевая зерна от плевел, что бы получить максимальное преимущество. Как 【Убийца Лиги Теней】Конрад это усвоил, поэтому Раз за Сцену получает дополнительный Бесплатный Призыв когда Успешно Создает Преимущество при добыче информации и её анализе.

Нарративное описание надо бы ещё попинать, но тут больше проблема в другом. Два обязательных Условия такого вида Трюков это:
1) Раз за Сцену;
2) Конкретный Аспект.
И если первое ты соблюдаешь, то со вторым проблемы. Нет никакого чёткого указания на конкретный Аспект, которому ты добавляешь БП. Есть просто максимально расплывчатое "добыча информации и её анализ". Такое, увы, не пройдёт.

0

271

#p679763,Родан написал(а):

Нарративное описание надо бы ещё попинать, но тут больше проблема в другом. Два обязательных Условия такого вида Трюков это:
1) Раз за Сцену;
2) Конкретный Аспект.
И если первое ты соблюдаешь, то со вторым проблемы. Нет никакого чёткого указания на конкретный Аспект, которому ты добавляешь БП. Есть просто максимально расплывчатое "добыча информации и её анализ". Такое, увы, не пройдёт.

Тогда так:

Гибкий хват - Конрад будучи умелым 【Убийцей Лиги Теней】отлично владеет ножами и кинжалами, как в атаке, так и в защите, и его не так уж и просто лишить этого преимущества. Поэтому он получает +3 когда Проворно Защищается против попыток его обезоружить когда он вооружен ножами и кинжалами.

Отредактировано Конрад (Вторник, 11 февраля, 2025г. 17:03:11)

0

272

#p679750,Конрад написал(а):

1) -За второе развитие: Повышаю проворный подход 3 до 4 – причина... Потеря руки и порлученые ранения в шахте, это хоршший урок, следует быть расторопнее, и Конрад это усвоил.

#p679765,Конрад написал(а):

Тогда так:

Гибкий хват – Конрад будучи умелым 【Убийцей Лиги Теней】отлично владеет ножами, как в атаке, так и в защите, и его не так уж и просто лишить этого преимущества. Поэтому он получает +2 когда Проворно Защищается против попыток его обезоружить.

Заявка проведена, Развитие списано.

0

273

За завершённый эпизод Дела семейные Родан получает 【➌】 Развитие.

За него, не отходя далеко, он поднимает Аккуратный Подход с (+1) до (+2), а также приобретает Трюк:

【Горнило ненависти】
Большая часть жизни Родана прошла 【В объятиях ненависти】 и он уже не представляет себе, как можно жить иначе. Эта эмоция глубоко пустила корни в его разум и душу. Иных людей неодолимые трудности вводят в отчаяние, нагнетают страх, повергают в смятение. Но у Ал Дорнве они вызывают неподдельную и чистейшую злость, а злость та ещё больше подпитывает горнило ненависти. Побуждаемый этим чувством, он не остановится, даже если ему придётся сгореть заживо. Поэтому, когда Родан Преодолевает и оплачивает Успех Ценой, он получает один Бесплатный Призыв Аспекта 【В объятиях ненависти】.

+1

274

Напильником обработали Брульку. Старую механику оставляю тут.

Старая Брулькомеханика.

Аспекты:
Зелёная мушкетёрская морда = Кредо нашего героя: Лучший в бою, лучший в любви - это я!
Влюбчивый = Умом понимаешь, что надо бы осадить, но как устоять, когда в совершенстве плодородных девичьих форм видишь руку Творца, а глядя в бездонные глазки - слышишь хор ангелов под сводами чертогов Единого?!
Бравый солдат = Брулька - матёрый боец, ветеран самых жарких сражений самой воюющей в мире нации - зелёной. Он понюхал пороху, и знает, что надобно делать и в бою, и на привале.
Пьяница и торчок = Хобгоблин прочно попал в порочный круг употребления алкоголя и психоактивных веществ.

Обновление: 3

Подходы:
Аккуратный +2
Эффектный +1
Проворный +3
Сильный +4
Умный +1
Хитрый +1

Трюки:
Во имя Бога и святого Эжена! = Скажем прямо, наш герой далеко не праведник, но вера его искренна и крепка, а потому блаженные сигмальдианские покровители гоблинов – внемлют молитвам капрала на небесах! Брулька получает +2 когда Сильно Защищается от эффектов воздействия на разум прибегая к молитве.
Выпендрёжник = Хобгоблин в лепёшку расшибётся, чтобы произвести впечатление на красотку, поэтому единожды в Сцену, когда в ней находится восприимчивый к такому вниманию объект мушкетёрского куртуазного интереса, Брулька получает +2 чтобы хорошенько щегольнуть.
Сам погибай, а товарища выручай! = Трижды за эпизод Брулька может принять на себя очки Стресса или Последствий дружественных персонажей, при условии, что ему есть, куда их девать у себя же!
Штурмовик = Брульке привычно идти на таран, поэтому у него есть дополнительная ячейка Последствия на 8, функционирующая, как Лёгкое.
Панчер = Брулька – настоящий нокаутёр, поэтому когда Сильно Атакует со Стилем и выбирает Усиление, может обменять его на полноценный ситуативный Аспект с 1 Бесплатным Призывом.
Так-то! = Брулька – республиканский ветеран с рефлексами болотного ягуара, поэтому может потратить Жетон раз за Сцену чтобы мгновенно Атаковать вне очереди ходов.

Стресс: 1, 2, 3
Последствия: 2, 4, 6, 8

0

275

Прошу выделить мне развитие за эпизод: «По жизни Звезда»
Перс впервые попробовал себя в роли посла, это явно более ответственная и важная работенка чем та что была ранее... Так что очень прошу "Оценщика" - не быть слишком строгим, и не под-ёбывать.)

Отредактировано Конрад (Четверг, 13 марта, 2025г. 22:32:40)

0

276

#p680109,Конрад написал(а):

Так что очень прошу "Оценщика" – не быть слишком строгим

Выдам Второе Развитие, при условии, что потратишь его на +1 к Хитрому или Умному Подходу. Устроит?

+1


Вы здесь » FRPG Энирин » Игромеханика » Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно