ПЕРСОНАЖ
1. Имя | Фамилия | Прозвища
Джейк | Вархайт | В Долине Лир известен под именем Дрейк и прозвищем Гуляка2. Пол | Дата рождения
Мужчина | 24.01.1332 (ментальный возраст на добрую сотню лет превышает реальный из-за долгого пребывания в ином мире в условиях искажённого времени)3. Раса | Народ | Религия
Человек-дампир | Аскарди | До 1375 года считал своим покровителем Рогора. Ныне воспринимает богов как высшие сущности, которые, однако, такие же части мироздания, как и все прочие его обитатели. Поэтому считает поклонение им бессмысленным4. Род деятельности | Профессия | Должность | Лояльность фракции/организации
- Бывший глава Гильдии Воинов
- Бывший лидер Ассоциации Боевой Элиты
- Бывший правитель Айсгарда и Северо-западного Альянса
- Нынешний герой-бродяга и выдающаяся (но большинством уже позабытая) личность5. Общее описание
Рост – 195 см
Вес– около 112-115 кг
Телосложение – мощное, атлетическое
Волосы – короткие, со временем выцвели из чёрного до тёмно-каштанового цвета
Глаза – в молодости были карими, с возрастом потускнели до почти серого оттенкаВнешностьВ зависимости от душевного состояния и гардероба может производить на окружающих заметно отличающееся впечатление.
В "режиме бродяги Дрейка" это располагающий к себе и не особо приметный улыбчивый мужик. Хотя беззаботная речь и заросшая щетиной умиротворённая физиономия всё же не могут скрыть почти благородных правильных черт лица, густого низкого тембра голоса, солидного роста и широких плеч.
Впрочем, закрытая одежда помогает сохранить эффект безобидного увальня. А вот прячущееся под ней тело с внушительной мускулатурой, без капли лишнего жира и покрытое множеством шрамов даже дурака наведёт на очевидные выводы.
В "режиме воина Джейка" образ моментально обретает черты хладнокровного и неколебимого мужчины. Прямая осанка, точные движения и тяжёлый пронзительный взгляд внушают уверенность союзникам, тревогу противникам и нежелание нарываться на неприятности незнакомцам.ХарактерИз-за пережитых суровых испытаний и многочисленных потерь характер дампира стал неоднородным. Прежними остались лишь его неколебимая сила воли, целеустремлённость и невозмутимость перед лицом провокаций, кризисов и внезапных ситуаций. Однако даже описанные выше обстоятельства будут восприниматься по-разному Джейком и Дрейком. Первый сохранит хладнокровие и методичность, второй встретит происходящее беззаботной ухмылкой и незамысловатой иронией.
И это не фигура речи. В одном теле действительно живут две личности. Хотя правильнее будет считать их двумя ипостасями единой натуры. Они знают друг о друге и осознают свою нераздельность.
Дрейк возник в период духовного опустошения Джейка. Он позволил Вархайту уйти в спасительное забвение. Вобрав в себя лёгкое отношение к жизни и оптимизм, которые были присущи дампиру во времена юности, Дрейк напомнил ему об умении находить радость в мелочах, любопытстве к окружающему миру и радости общения с самыми разными разумными (и не очень) существами.
Но со временем Джейк напомнил о себе, и теперь претендует на влияние в принятии решений. Дрейка это не то, чтобы очень огорчает, но всё же две столь разные персоны в одном лице порой вызывают диссонанс в мотивах, словах и поступках носителя.
Однако во всём этом, на удивление, чаще всего прослеживается с трудом уловимая логика. Речь подверженного смене сущностей дампира может быть неоднородной, но не бессмысленной и не бредовой (хотя и от этого порой никто не застрахован). Это что-то вроде разговора одновременно с собеседником, с самим собой и с окружающим миром. Впрочем, понятнее от этого оно со стороны не ощущается.
Восприятие Джейком и Дрейком мироздания строится на философии, которая далека от привычных большинству разумных существ концепций. Однако эта философия всё ещё на стадии осмысления и закрепления. Поэтому дампира можно с лёгкостью счесть не совсем адекватным. Но, к всеобщей радости, признаков буйно помешанного он не проявляет.
Напротив, со своими внутренними кровопийцей и воякой он уже давно примирился и даже наладил доброе соседство. Впиваться клыками в чужую плоть и хвататься за оружие он станет только ради по-настоящему достойной цели и лишь в случае, когда иных вариантов уже не останется.
И хотя его решения направлены на эффективное достижение действительно важных и глобальных целей, он не станет упрощать себе задачу "хождением по головам" и подлым членовредительством. Однако и блаженной наивности дампир поддаваться не станет. Ему уже не раз приходилось делать жестокий выбор. И даже если это грозит новыми сокрушительными ударами судьбы, он найдёт силы, чтобы вновь поступить правильно.
Вот только даже такой волевой человек не убережён от того, чтобы сломаться под ударами судьбы. Это с ним уже происходило. И полученные тогда душевные раны имеют слабый, но таки шанс открыться, доведя воина до отчаяния и потери ориентиров.
В остальном это вполне себе приятный товарищ, не лишённый определённого обаяния и умеющий расположить к себе самых разных собеседников.БиографияНачало жизни и юность
Джейк родился в Айсгарде. Его отец Роланд Вархайт был последним представителем рода основателей Альянса. Его мать Фелиция Сильверхейл была вампиром. Они с Роландом прожили вместе лишь несколько лет с момента, когда он приютил её, появившуюся из ниоткуда и еле живую, до её ухода, когда Джейку было полтора года.
Причиной тому стало появление в Айсгарде большого количества слуг Темиары. 30 лет назад на Айсгард и Валар уже совершались внезапные нападения, унесшие жизнь почти всех членов главных семей (в том числе Вархайтов). В тот раз это были оборотни, и наученные опытом сотен лет соседства с Ночным лесом местные жители точно знали источник беды. Но теперь признаки намекали на иной корень проблемы, и люди были встревожены.
Многие видели причину в присутствии Фелиции, и она добровольно покинула свой временный, но любимый дом. Вскоре слуги Темиары исчезли, и жизнь пришла в норму. Однако тайна так и осталась нераскрытой. И хотя связь Фелиции с инцидентом казалась очевидной, мало кто считал её виноватой. Несмотря на подозрение соседей, за все эти годы никто не стал жертвой её кровавой жажды. К тому же она всегда выглядела счастливой и приветливой. И уж точно никто не ставил под сомнение её бесконечную любовь к мужу и сыну. Казалось, что ставший с тех пор куда более нелюдимым Роланд что-то знал, но он сохранил это в секрете до конца своих дней.
Так что рос Джейк в неполной семье. Его отец, казалось, был одним из самых завидных женихов Энирина, но так и остался верен Фелиции. Он был строг с сыном и куда чаще воспитывал его, нежели заботился. Также он старательно держал под контролем проявления кровавой жажды юного дампира, заставляя того развивать волю и воспитывая правильное отношение к своей неоднозначной природе. Для этого Роланд обращался даже к услугам магов, что нетипично для аскарди.
Однако Джейк, казалось, не страдал от этого. С самого детства он каким-то неведомым образом умел извлекать радость из каждого мгновения жизни, а энергии и любопытства в нём всегда было на четверых. Он играючи совмещал упорную учёбу с тренировками, трудами в кузнице и периодическим ловким саботажем своих обязанностей в пользу развлечений. К тому же в большинстве дисциплин он прогрессировал быстро. А достижение успехов и похвалы наставников любого юношу подстегивают к упорной работе.
Одной из его любимых забав были походы в горы, во время одного из которых он чуть не расстался с жизнью, но зато смог спасти маленького белого тигрёнка. Зверь получил имя Рино и на долгие десятилетия стал самым верным другом и боевым соратником дампира.Приключения и ответственность
Перешагнув порог двадцатилетия, Джейк загорелся желанием увидеть мир. Роланд не стал препятствовать, но взял с сына обещание следовать принципам совести и благоразумия, которые прививались ему с детства. Джейк старался соблюдать их в любой ситуации, хотя по юности бывали и ошибки, и поступки, за которые стыдно.
Многолетние странствия подарили дампиру знания о мире, его законах и обитателях. Он пережил много битв и смертельно опасных ситуаций, обзавёлся интересными знакомствами, влюблялся, разочаровывался, нашёл преданных друзей, некоторые из которых стали его соратниками в будущих больших начинаниях.
Неоднократно ему приходилось и путешествовать с Роландом, выполняя его поручения по добыче редчайших материалов, из которых великий кузнец творил свои лучшие шедевры вооружения и брони. Кое-какие из них доставались Джейку.
Однако всему когда-то наступает конец. Вот и образ жизни вольного путешественника оказался пол угрозой, когда Роланд объявил об активной подготовке к учреждению Гильдии Воинов. Но куда важнее, что во главе этого предприятия он хотел видеть своего сына. В течение нескольких лет до открытия организации Джейк спорил с отцом, пытался понять его мотивы, и искал ответ на вопрос своей дальнейшей судьбы.
В итоге многое из мотивов Роланда так и осталось для него загадкой. Но за годы приключений Джейк обрёл много достойных братьев по оружию, набрал боевого опыта, которыми мог поделиться с теми, кто хочет применить его в добрых целях, и нередко бывал в ситуациях, где его собственных сил было недостаточно для спасения жизней. Так, с открытием Гильдии Воинов в 1370 году, Джейк принял ответственную должность, и следующие 5 лет прошли для него в увлекательном познании ролей, командира, наставника, а порой также управленца и дипломата.Жестокие испытания и противостояние
Затем настал год 1375-й, и произошло… то, что изменило всё. В один день, без каких-либо предпосылок и знамений, на территории Гильдии Воинов прямо посреди Илсэ прогремел гигантский взрыв. Тех, кто пережил его, начали жестоко убивать появившиеся из порталов демоны. Джейк был смертельно ранен и утащен в портал. Это событие пережила лишь пара сильнейших воинов Гильдии и тигр Рино. Остальные, включая Роланда Вархайта, пали. Никто так и не смог выяснить обстоятельства того бедствия.
Однако через год Джейк вернулся в Энирин. Но это был уже совсем другой человек. Утративший огонь в глазах и интерес к жизни, не понимаемый окружающими и как будто пребывающий разумом где-то далеко. Он не рассказывал о том, что за один эниринский год пережил столетия жестоких битв и нечеловеческих истязаний, а также столкнулся с тем, что разум смертного не способен ни понять, ни вынести.
И самое главное, о чём не желал распространяться дампир - это о том, что там, в ином мире он собственными руками убил свою мать. А ещё из его памяти таинственным образом стерлись знания о том, как же он смог вернуться, и о других важных для понимания случившегося вещах. Но при всех явных признаках ментального сотрясения Джейк оставался стойким и полностью готовым к исполнению своего амбициозного плана.
7 лет спустя, в 1383 году Джейк основывает Ассоциацию Боевой Элиты. Штаб расположился уже в Айсгарде. Во многом новая организация была преемницей Гильдии Воинов, но оказалось немало отличий. Ассоциация занималась тренировкой исключительно бойцов с наивысшим потенциалом, бесконечно преданных Джейку Вархайту и готовых отдать жизнь за исповедуемые им идеалы. При этом брались эти бойцы в основном за самые сложные и высокооплачиваемые задания по всему миру. Кроме того, Джейк вложил немало сил в наращивание боевого и оборонительного потенциала Северо-западного Альянса. Казалось, он фанатично следует некой чётко обозначенной цели.
Эта тактика быстро принесла плоды. Вскоре в руках Ассоциации оказались значительные ресурсы, которые Джейк вложил во множество мало кому понятных проектов, вроде строительства гражданского флота и массовой скупки недвижимости в герцогстве Маскарель на территории Альтанара.
А в 1394 году случился референдум за централизацию власти в Альянсе, после которого Джейк встал во главе родного края. В этой истории не обошлось без кровавых разборок. Сейчас Джейку вменяют вину в узурпации власти и убийстве конкурентов. Но те немногие, кто был тому свидетелем или хотя бы получал информацию из первых уст, знают, что оппонентами Джейка были давно внедрившиеся в верха Альянса оборотни Ночного леса. Спустя более 90 лет после устроенной ими диверсии с массовой резнёй, они выбрали более изощренный способ нанесения удара по Альянсу, но вновь потерпели крах.
Настал 1399-й - вторжение Ин'Кхар и внезапная победа малыми силами целой армии иномирских захватчиков. Затем последствия, известные всему миру. Что до Джейка, то он пожертвовал всем, что у него было. Отдал бы и жизнь, но, несмотря на самоубийственные манёвры, он остался цел. Чего, увы, нельзя сказать о Рино, погибшем в финальном сражении.Другая жизнь
После этого полностью опустошённый Джейк ударился в бродяжничество и обрёл убежище в ветхой избе на отшибе в Долине Лир. Его приютила одинокая добрая старушка. В этом существовании измождённый воин нашёл покой. Именно тогда его разум породил Дрейка. А вскоре дампир приютил и выходил лошадку, которую назвал Сельдюшкой. Дрейк добыл телегу и стал ездить по окрестным поселениям, зарабатывая разными приработками и перевозками.
С тех пор Джейк надолго ушёл в небытие, остался лишь Дрейк. Трудно сказать, как он к этому пришёл. Воин не забыл о пережитых бедствиях, но воспоминания о самих ощущениях словно отстранились, оставшись где-то в другом месте и с другим человеком. Дрейк не мог (да и не особо пытался) вспомнить, как именно это произошло.
Но перемены – вещь неизбежная. Сначала Дрейк услышал некий голос в своей голове, подстёгивающий его к тому, чтобы покинуть свою обитель покоя. Потом он стал ощущать, как дремавший больше десятилетия Джейк начинает пробуждаться и заявлять о себе. И всё бы ничего, но сила и власть голоса в голове со временем настолько возросли, что дампир начал осознавать - с ним говорит один из тех, перед кем смертные могут лишь благоговеть.
Наконец, произошло то, что отняло у Дрейка последнюю причину сопротивляться зову перемен. Приютившая его старушка умерла. Похоронив её, он скинул пожитки в телегу, запряг Сельдюшку и отправился в путь.
Голос в голове взывает к долгу, на что стремится откликнуться всё ещё дремлющий Джейк. Но Дрейка ведёт иное. Он принял решение встретиться с тем, что стало причиной его появления и осознать свою собственную суть, которая явно не ограничивается вечным исполнением какого-нибудь долга (и привычным саморазрушением ради некого абстрактного высшего блага).
И тогда Джейк и Дрейк, возможно, распутают клубок тайн, начавший закручиваться с самого рождения дампира. А может, и задолго до этого.НавыкиБоевые:
- Физическое превосходство
Джейк обладает крепким здоровьем и могучим телосложением, при этом оставаясь невероятно быстрым и ловким бойцом. Но самая внушительная его особенность - поистине огромная физическая сила, которая велика даже для дампира. Он может наносить удары, способные моментально прикончить крепкого противника и совершать прочие тяжёлые и энергозатратные дела, при этом долго не уставая.
А ещё он дампир, обладающий повышенными физическими возможностями и способный намного быстрее восстанавливаться после ран и утомления. К тому же у него есть возможность цапнуть врага (из плоти и крови) за любое место и прямо во время боя получить за его счёт прилив живительных сил.
- Невероятная стойкость
Пережив десятилетия пыток и не сломавшись, Джейк практически перестал ощущать страх и физическую боль. Его тело и разум преодолели все пределы разрушения. Попытки вырубить его или как-то вывести из строя для большинства смертных окажутся пустой тратой времени и драгоценного шанса свалить пока не поздно. Ослабление или воздействие на разум при помощи магии или яда также будут заметно менее эффективны, а могут и вовсе пройти без следа.
- Совершенство в бою
Мало кто в мире может сравниться с Джейком в искусстве боя. В частности ближнего и рукопашного. Вархайт познал это мастерство во всех тонкостях. Рефлексы, оценка противника, хладнокровие и самоконтроль, точность и сила. Разум и тело во время боя действуют в полном согласовании. Порой боевые маневры производятся еще до того, как воин успевает их осмыслить и распланировать. У него огромный опыт сражения против самых разнообразных противников, в различных ситуациях (когда необходимо взять живьем, обезоружить, оглушить и т.д.) и при любой расстановке сил (даже при большом численном превосходстве противника). В бою он использует все: обстановку, подручные предметы, даже противников и, конечно же, собственное тело. Стиль Джейка базируется как на коротких и мощных ударах, так и на ловких неожиданных маневрах, а также приемах боевой акробатики.
- Владение оружием
За всю жизнь Джейк опробовал большинство известных видов оружия, в том числе и экзотического. Богатый опыт и глубокое понимание принципов боя позволяет ему эффективно использовать даже те образцы, которые он видит впервые. Так же с равной эффективностью он может применять в бою подручные предметы. Тем не менее можно выделить те виды оружия и боевые стили, во владении которыми Джейк достиг максимальных высот: одноручные клинки (одиночные и парные), рукопашный бой, шакрам, меч и щит.
Магические:
- Никогда не владел, но с недавних пор начал творить некие запредельные возможностям простого смертного вещи, происхождения которых пока не знает
Профессиональные:
- Кузнечное дело
- Первая медицинская помощь
- Навыки лидера, командира и дипломата
Бытовые:
- Образованность, навыки чтения, счёта, письма
- Языки - общий, гальфар, несколько популярных разновидностей альтика и крайне скромные познания в тилья (научился в период отношений со светлой эльфийкой)
- Навыки путешественника - плавание, охота, рыбалка, разведение костра, простая готовка, поиск ориентиров
- Верховая езда (крупные кошачьи, лошади)
- Карабканье по крутым и отвесным участкам
- Умение вести танец с прекрасной дамой
Прочие:
- Огромный опыт в распознании и обходе засад и ловушек (механических, магических, природных)
- Чутьё крови позволяет диагностировать состояние тела, распознавать изменения и присутствие инородных элементов. Также чутьё крови даёт информацию об окружающих существах: физическое и эмоциональное состояние, раса, присутствие (даже вне зоны видимости). Того, запах чьей крови дампир запомнил, он может выследить на достаточно большой дистанции6. Дополнительная информация
Репутация и связиЗа свою не самую короткую жизнь Джейк успел оставить определенный след в Энирине. Его борьба с вторжением иномирцев вызывает неоднозначную оценку. Где-то его считают тираном, узурпатором и самодуром, обрёкшим на погибель родной край и верных соратников. Особенно любит педалировать эту версию джерская власть, что для них политически мотивировано.
Среди соотечественников дампира наверняка найдутся те, кто затаил на него обиду за потерю страны и гибель близких. Что ж, имеют на это полное моральное право.
Но не менее, а может и более распространена в мире версия о том, что Джейк Вархайт величайший герой современности, прозорливый защитник Энирина от иноземных захватчиков, могучий воин и полководец, победивший в войне против многократно превосходящего по численности врага. Также высоко оценивается его невероятная жертва, принесённая ради спасения миллионов жизней тех, кого он даже не знает.
Помимо этого Джейк пользуется уважением и доверием у членов дома Гроуз. И хотя с нынешним главой не знаком, его имя всё ещё имеет определённый вес в этой организации.
Положительная репутация у Джейка и в глазах правящей династии Альтанара. Её основатели Шиноби и Лорея были его друзьями и соратниками. С королём Дейганом и его братом Фредериком Джейк заключал союз и совместно боролся с иномирцами. А нынешнюю королеву Сабрину он спас от разбойников, когда та ещё была юной принцессой. Последний момент в своё время стал поводом для дружелюбного отношения к дампиру династии Сантагаров. Но не факт, что сейчас об этом кто-то вспомнит.
В период Гильдии Воинов Джейк заслужил признание жителей Илсэ и в некоторых других уголках Альтанара, куда доходила слава о деятельности его подчинённых.
Позитивно к нему относятся и в Лире, как коренные жители, так и цыгане, которым он в прошлом оказал добрую услугу. Исключение, разве что представляет несколько старых сварливых мельников,хозяев таверн и землевладельцев у которых, тем не менее, очень милые и приветливые молодые дочки.
Есть на Джейка зуб у пары тёмных личностей в Ниириме за разрушение их не менее тёмных планов. Но то дела дней давно минувших.
Также ему в "наследство" досталась особая репутация у гномов распавшегося ныне на две части Тарр-Дума. Роланд Вархайт был первым и единственным в истории Избранником Шенгарта не из гномов. У кого-то среди подземного народа это вызывало большое почтение, а у кого-то зависть, притом не всегда белую. Учитывая, что Джейк принимал участие в планах отца как воин и кузнец, своя доля известности ему тоже перепала.
И последнее, но не по значимости. Джейк единственный из известных смертных (по крайней мере из ныне живущих), кто сотрудничал с Драконами-хранителями. То есть это не опыт разовой встречи с ними, а вполне определённая (и, вероятно, даже положительная) репутация в их глазах.Родители и происхождениеОтец – Роланд Вархайт. Был величайшим кузнецом среди людей и Избранником Шенгарта. Человек огромного трудолюбия, преданности принципам и великого таланта в своём ремесле. Работал с редчайшими материалами и творил с их помощью настоящие шедевры воинского снаряжения. Успел поработать даже с чистым адамантитом. О результатах своих изысканий распространялся редко. Самой большой информацией о творениях великого кузнеца обладает его сын, который тоже не спешит о том болтать.
Также именно Роланд был автором инициативы создания Гильдии Воинов, а также в немалой степени поспособствовал развитию отношений Северо-западного Альянса с Альтанаром, Вермилоном и вольными городами запада. В то же время с Джером, несмотря на соседство границ, Роланд придерживался отстранённого нейтралитета. И эта позиция во многом совпадала с политикой Альянса тех лет. Посему, несмотря на пребывание под владением вампирской империи, многие из коренных жителей Айсгардики ведут тайное сопротивление и ищут возможности вернуться к прежнему положению, считая законным договор 1399 года о вхождении в состав Альтанара.
Несмотря на гибель Роланда в 1474 году, среди гномьих жрецов соннилоров прошла молва, что почивший помазанник Шенгарта оставил некий последний знак своего существования, который ещё может однажды проявиться. И это ещё одна из многих тайн жизни и трудов великого человека, в чём он полностью соответствует своей супруге.
Мать – Фелиция Сильверхейл (фамилия, вероятно, ненастоящая). Вампиресса, родившаяся человеком где-то в районе 8000 года до н.э. Она стала первой в истории Избранницей Темиары, но в итоге отреклась от неё, за что преследовалась тёмной богиней. Женщина пыталась добиться покровительства и защиты Мирры. Но несмотря на выдающиеся качества, достойные внимания богини, Фелиция была отвергнута ею за былую приверженность Темиаре и опошление истинной ценности знаний по версии Мирры.
Так же Фелиция была первой, кого обратил Первовампир, что и было изначальной целью его создания - привязать проклятием беглянку к бывшей госпоже. Это делает её одной из вампирских матриархов, о существовании которой не знает никто из ныне (не)живущих. При этом её ментальный возраст во много раз меньше реального. В бегах от Темиары Фелиция периодически находила убежище, где впадала в сон благодаря заклинанию "Приостановить жизнь" до тех пор, пока не возникала угроза разоблачения. Этот многовековой цикл прервался, когда она встретила Роланда.
Несмотря на свою гибель в мире за пределами Энирина, сам факт того, что Фелиция смогла самостоятельно туда попасть, говорит о её невероятных способностях. Какую-то часть знаний о Фелиции унёс в могилу Роланд. Однако Джейк большую часть жизни знал о ней очень мало. Известно, что Темиара преследовала его мать долгие-долгие годы, но при этом Фелиция не ожесточилась. Она была очень доброй и мудрой женщиной, желавшей счастья и искренне любящей свою семью. Тот факт, что она отправилась за сыном в неизвестность через Междумирье и пожертвовала своей жизнью, чтобы он получил шанс вернуться назад, подтверждает всё описанное выше.Текущее положениеВ данный момент путешествует и постоянной дислокации не имеет. У него есть лишь набитая соломой телега, в которую запряжена неприглядная на вид и апатичная лошадка по имени Сельдюшка (или Селёдушка). Кобылка невероятно умная и при необходимости поразительно резвая и выносливая. Спасённая от голодной смерти Джейком, она бесконечно предана ему. А ещё есть в ней что-то таинственное, что, впрочем, может быть лишь домыслом её хозяина.
Где находится большая часть снаряжения и могучих артефактов дампира, известно только ему одному.
ИГРОК
1. Связь с вами
В наличии у администрации2. Планы на игру
Вершить великие дела и параллельно, наконец, отыграть полноценный личный сюжет3. Как нашли игру
Я здесь дольше вас всех
Отредактировано Джейк Вархайт (Воскресенье, 17 августа, 2025г. 19:12:18)