FRPG Энирин

Объявление

    Основная игра Библиотека Организационная
  • 1415 - 1416 г.г.

    Под покровом хаоса и неразберихи, творящихся в нашем грешном мире, есть те, кто строит свои планы. Их действия кажутся незначительными на фоне общей картины бытия. И пока сильные мира сего заняты передвижкой пограничных столбов, а боги соревнуются за влияние на смертных, стремясь получить как можно больше Нектара веры до прихода Зверя, – пожирателя миров, – таинственные "фруктовые" женщины являют себя то тут, то там, готовясь опрокинуть ту самую первую доминошку, которая запустит ужасающую цепную реакцию. Читать полностью

  • География Энирин сегодня Расы Магия Военное дело и технология Историческая сводка Организации Боги Летописи Расширенная библиотека
  • На календаре весна 1416г.



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Энирин » #Анкетирование » Капитан Энирин


Капитан Энирин

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

ПЕРСОНАЖ

1. Имя | Фамилия | Прозвища
Джейк | Вархайт | В Долине Лир известен под именем Дрейк и прозвищем Гуляка

2. Пол | Дата рождения
Мужчина | 24.01.1332 (ментальный возраст на добрую сотню лет превышает реальный из-за долгого пребывания в ином мире в условиях искажённого времени)

3. Раса | Народ | Религия
Человек-дампир | Аскарди | До 1375 года считал своим покровителем Рогора. Ныне воспринимает богов как высшие сущности, которые, однако, такие же части мироздания, как и все прочие его обитатели. Поэтому считает поклонение им бессмысленным

4. Род деятельности | Профессия | Должность | Лояльность фракции/организации
- Бывший глава Гильдии Воинов
- Бывший лидер Ассоциации Боевой Элиты
- Бывший правитель Айсгарда и Северо-западного Альянса
- Нынешний герой-бродяга и выдающаяся (но большинством уже позабытая) личность

5. Общее описание
Рост – 195 см
Вес– около 112-115 кг
Телосложение – мощное, атлетическое
Волосы – короткие, со временем выцвели из чёрного до тёмно-каштанового цвета
Глаза – в молодости были карими, с возрастом потускнели до почти серого оттенка

Внешность

В зависимости от душевного состояния и гардероба может производить на окружающих заметно отличающееся впечатление.
В "режиме бродяги Дрейка" это располагающий к себе и не особо приметный улыбчивый мужик. Хотя беззаботная речь и заросшая щетиной умиротворённая физиономия всё же не могут скрыть почти благородных правильных черт лица, густого низкого тембра голоса, солидного роста и широких плеч.
Впрочем, закрытая одежда помогает сохранить эффект безобидного увальня. А вот прячущееся под ней тело с внушительной мускулатурой, без капли лишнего жира и покрытое множеством шрамов даже дурака наведёт на очевидные выводы.
В "режиме воина Джейка" образ моментально обретает черты хладнокровного и неколебимого мужчины. Прямая осанка, точные движения и тяжёлый пронзительный взгляд внушают уверенность союзникам, тревогу противникам и нежелание нарываться на неприятности незнакомцам.

Характер

Из-за пережитых суровых испытаний и многочисленных потерь характер дампира стал неоднородным. Прежними остались лишь его неколебимая сила воли, целеустремлённость и невозмутимость перед лицом провокаций, кризисов и внезапных ситуаций. Однако даже описанные выше обстоятельства будут восприниматься по-разному Джейком и Дрейком. Первый сохранит хладнокровие и методичность, второй встретит происходящее беззаботной ухмылкой и незамысловатой иронией.
И это не фигура речи. В одном теле действительно живут две личности. Хотя правильнее будет считать их двумя ипостасями единой натуры. Они знают друг о друге и осознают свою нераздельность.
Дрейк возник в период духовного опустошения Джейка. Он позволил Вархайту уйти в спасительное забвение. Вобрав в себя лёгкое отношение к жизни и оптимизм, которые были присущи дампиру во времена юности, Дрейк напомнил ему об умении находить радость в мелочах, любопытстве к окружающему миру и радости общения с самыми разными разумными (и не очень) существами.
Но со временем Джейк напомнил о себе, и теперь претендует на влияние в принятии решений. Дрейка это не то, чтобы очень огорчает, но всё же две столь разные персоны в одном лице порой вызывают диссонанс в мотивах, словах и поступках носителя.
Однако во всём этом, на удивление, чаще всего  прослеживается с трудом уловимая логика. Речь подверженного смене сущностей дампира может быть неоднородной, но не бессмысленной и не бредовой (хотя и от этого порой никто не застрахован). Это что-то вроде разговора одновременно с собеседником, с самим собой и с окружающим миром. Впрочем, понятнее от этого оно со стороны не ощущается.
Восприятие Джейком и Дрейком мироздания строится на философии, которая далека от привычных большинству разумных существ концепций. Однако эта философия всё ещё на стадии осмысления и закрепления. Поэтому дампира можно с лёгкостью счесть не совсем адекватным. Но, к всеобщей радости, признаков буйно помешанного он не проявляет.
Напротив, со своими внутренними кровопийцей и воякой он уже давно примирился и даже наладил доброе соседство. Впиваться клыками в чужую плоть и хвататься за оружие он станет только ради по-настоящему достойной цели и лишь в случае, когда иных вариантов уже не останется.
И хотя его решения направлены на эффективное достижение действительно важных и глобальных целей, он не станет упрощать себе задачу "хождением по головам" и подлым членовредительством. Однако и блаженной наивности дампир поддаваться не станет. Ему уже не раз приходилось делать жестокий выбор. И даже если это грозит новыми сокрушительными ударами судьбы, он найдёт силы, чтобы вновь поступить правильно.
Вот только даже такой волевой человек не убережён от того, чтобы сломаться под ударами судьбы. Это с ним уже происходило. И полученные тогда душевные раны имеют слабый, но таки шанс открыться, доведя воина до отчаяния и потери ориентиров. 
В остальном это вполне себе приятный товарищ, не лишённый определённого обаяния и умеющий расположить к себе самых разных собеседников.

Биография

Начало жизни и юность

Джейк родился в Айсгарде. Его отец Роланд Вархайт был последним представителем рода основателей Альянса. Его мать Фелиция Сильверхейл была вампиром. Они с Роландом прожили вместе лишь несколько лет с момента, когда он приютил её, появившуюся из ниоткуда и еле живую, до её ухода, когда Джейку было полтора года.
Причиной тому стало появление в Айсгарде большого количества слуг Темиары. 30 лет назад на Айсгард и Валар уже совершались внезапные нападения, унесшие жизнь почти всех членов главных семей (в том числе Вархайтов). В тот раз это были оборотни, и наученные опытом сотен лет соседства с Ночным лесом местные жители точно знали источник беды. Но теперь признаки намекали на иной корень проблемы, и люди были встревожены.
Многие видели причину в присутствии Фелиции, и она добровольно покинула свой временный, но любимый дом. Вскоре слуги Темиары исчезли, и жизнь пришла в норму. Однако тайна так и осталась нераскрытой. И хотя связь Фелиции с инцидентом казалась очевидной, мало кто считал её виноватой. Несмотря на подозрение соседей, за все эти годы никто не стал жертвой её кровавой жажды. К тому же она всегда выглядела счастливой и приветливой. И уж точно никто не ставил под сомнение её бесконечную любовь к мужу и сыну. Казалось, что ставший с тех пор куда более нелюдимым Роланд что-то знал, но он сохранил это в секрете до конца своих дней.
Так что рос Джейк в неполной семье. Его отец, казалось, был одним из самых завидных женихов Энирина, но так и остался верен Фелиции. Он был строг с сыном и куда чаще воспитывал его, нежели заботился. Также он старательно держал под контролем проявления  кровавой жажды юного дампира, заставляя того развивать волю и воспитывая правильное отношение к своей неоднозначной природе. Для этого Роланд обращался даже к услугам магов, что нетипично для аскарди.
Однако Джейк, казалось, не страдал от этого. С самого детства он каким-то неведомым образом умел извлекать радость из каждого мгновения жизни, а энергии и любопытства в нём всегда было на четверых. Он играючи совмещал упорную учёбу с тренировками, трудами в кузнице и периодическим ловким саботажем своих обязанностей в пользу развлечений. К тому же в большинстве дисциплин он прогрессировал быстро. А достижение успехов и похвалы наставников любого юношу подстегивают к упорной работе.
Одной из его любимых забав были походы в горы, во время одного из которых он чуть не расстался с жизнью, но зато смог спасти маленького белого тигрёнка. Зверь получил имя Рино и на долгие десятилетия стал самым верным другом и боевым соратником дампира.

Приключения и ответственность

Перешагнув порог двадцатилетия, Джейк загорелся желанием увидеть мир. Роланд не стал препятствовать, но взял с сына обещание следовать принципам совести и благоразумия, которые прививались ему с детства. Джейк старался соблюдать их в любой ситуации, хотя по юности бывали и ошибки, и поступки, за которые стыдно.
Многолетние странствия подарили дампиру знания о мире, его законах и обитателях. Он пережил много битв и смертельно опасных ситуаций, обзавёлся интересными знакомствами, влюблялся, разочаровывался, нашёл преданных друзей, некоторые из которых стали его соратниками в будущих больших начинаниях.
Неоднократно ему приходилось и путешествовать с Роландом, выполняя его поручения по добыче редчайших материалов, из которых великий кузнец творил свои лучшие шедевры вооружения и брони. Кое-какие из них доставались Джейку.
Однако всему когда-то наступает конец. Вот и образ жизни вольного путешественника оказался пол угрозой, когда Роланд объявил об активной подготовке к учреждению Гильдии Воинов. Но куда важнее, что во главе этого предприятия он хотел видеть своего сына. В течение нескольких лет до открытия организации Джейк спорил с отцом, пытался понять его мотивы, и искал ответ на вопрос своей дальнейшей судьбы.
В итоге многое из мотивов Роланда так и осталось для него загадкой. Но за годы приключений Джейк обрёл много достойных братьев по оружию, набрал боевого опыта, которыми мог поделиться с теми, кто хочет применить его в добрых целях, и нередко бывал в ситуациях, где его собственных сил было недостаточно для спасения жизней. Так, с открытием Гильдии Воинов в 1370 году, Джейк принял ответственную должность, и следующие 5 лет прошли для него в увлекательном познании ролей, командира, наставника, а порой также управленца и дипломата.

Жестокие испытания и противостояние

Затем настал год 1375-й, и произошло… то, что изменило всё. В один день, без каких-либо предпосылок и знамений, на территории Гильдии Воинов прямо посреди Илсэ прогремел гигантский взрыв. Тех, кто пережил его, начали жестоко убивать появившиеся из порталов демоны. Джейк был смертельно ранен и утащен в портал. Это событие пережила лишь пара сильнейших воинов Гильдии и тигр Рино. Остальные, включая Роланда Вархайта, пали. Никто так и не смог выяснить обстоятельства того бедствия.
Однако через год Джейк вернулся в Энирин. Но это был уже совсем другой человек. Утративший огонь в глазах и интерес к жизни, не понимаемый окружающими и как будто пребывающий разумом где-то далеко. Он не рассказывал о том, что за один эниринский год пережил столетия жестоких битв и нечеловеческих истязаний, а также столкнулся с тем, что разум смертного не способен ни понять, ни вынести.
И самое главное, о чём не желал распространяться дампир - это о том, что там, в ином мире он собственными руками убил свою мать. А ещё из его памяти таинственным образом стерлись знания о том, как же он смог вернуться, и о других важных для понимания случившегося вещах. Но при всех явных признаках ментального сотрясения Джейк оставался стойким и полностью готовым к исполнению своего амбициозного плана.
7 лет спустя, в 1383 году Джейк основывает Ассоциацию Боевой Элиты. Штаб расположился уже в Айсгарде. Во многом новая организация была преемницей Гильдии Воинов, но оказалось немало отличий. Ассоциация занималась тренировкой исключительно бойцов с наивысшим потенциалом, бесконечно преданных Джейку Вархайту и готовых отдать жизнь за исповедуемые им идеалы. При этом брались эти бойцы в основном за самые сложные и высокооплачиваемые задания по всему миру. Кроме того, Джейк вложил немало сил в наращивание боевого и оборонительного потенциала Северо-западного Альянса. Казалось, он фанатично следует некой чётко обозначенной цели.
Эта тактика быстро принесла плоды. Вскоре в руках Ассоциации оказались значительные ресурсы, которые Джейк вложил во множество мало кому понятных проектов, вроде строительства гражданского флота и массовой скупки недвижимости в герцогстве Маскарель на территории Альтанара.
А в 1394 году случился референдум за централизацию власти в Альянсе, после которого Джейк встал во главе родного края. В этой истории не обошлось без кровавых разборок. Сейчас Джейку вменяют вину в узурпации власти и убийстве конкурентов. Но те немногие, кто был тому свидетелем или хотя бы получал информацию из первых уст, знают, что оппонентами Джейка были давно внедрившиеся в верха Альянса оборотни Ночного леса. Спустя более 90 лет после устроенной ими диверсии с массовой резнёй, они выбрали более изощренный способ нанесения удара по Альянсу, но вновь потерпели крах.
Настал 1399-й - вторжение Ин'Кхар и внезапная победа малыми силами целой армии иномирских захватчиков. Затем последствия, известные всему миру. Что до Джейка, то он пожертвовал всем, что у него было. Отдал бы и жизнь, но, несмотря на самоубийственные манёвры, он остался цел. Чего, увы, нельзя сказать о Рино, погибшем в финальном сражении.

Другая жизнь

После этого полностью опустошённый Джейк ударился в бродяжничество и обрёл убежище в ветхой избе на отшибе в Долине Лир. Его приютила одинокая добрая старушка. В этом существовании измождённый воин нашёл покой. Именно тогда его разум породил Дрейка. А вскоре дампир приютил и выходил лошадку, которую назвал Сельдюшкой. Дрейк добыл телегу и стал ездить по окрестным поселениям, зарабатывая разными приработками и перевозками.
С тех пор Джейк надолго ушёл в небытие, остался лишь Дрейк. Трудно сказать, как он к этому пришёл. Воин не забыл о пережитых бедствиях, но воспоминания о самих ощущениях словно отстранились, оставшись где-то в другом месте и с другим человеком. Дрейк не мог (да и не особо пытался) вспомнить, как именно это произошло.
Но перемены – вещь неизбежная. Сначала Дрейк услышал некий голос в своей голове, подстёгивающий его к тому, чтобы покинуть свою обитель покоя. Потом он стал ощущать, как дремавший больше десятилетия Джейк начинает пробуждаться и заявлять о себе. И всё бы ничего, но сила и власть голоса в голове со временем настолько возросли, что дампир начал осознавать - с ним говорит один из тех, перед кем смертные могут лишь благоговеть.
Наконец, произошло то, что отняло у Дрейка последнюю причину сопротивляться зову перемен. Приютившая его старушка умерла. Похоронив её, он скинул пожитки в телегу, запряг Сельдюшку и отправился в путь.
Голос в голове взывает к долгу, на что стремится откликнуться всё ещё дремлющий Джейк. Но Дрейка ведёт иное. Он принял решение встретиться с тем, что стало причиной его появления и осознать свою собственную суть, которая явно не ограничивается вечным исполнением какого-нибудь долга (и привычным саморазрушением ради некого абстрактного высшего блага).
И тогда Джейк и Дрейк, возможно, распутают клубок тайн, начавший закручиваться с самого рождения дампира. А может, и задолго до этого.

Навыки

Боевые:
- Физическое превосходство
Джейк обладает крепким здоровьем и могучим телосложением, при этом оставаясь невероятно быстрым и ловким бойцом. Но самая внушительная его особенность - поистине огромная физическая сила, которая велика даже для дампира. Он может наносить удары, способные моментально прикончить крепкого противника и совершать прочие тяжёлые и энергозатратные дела, при этом долго не уставая.
А ещё он дампир, обладающий повышенными физическими возможностями и способный намного быстрее восстанавливаться после ран и утомления. К тому же у него есть возможность цапнуть врага (из плоти и крови) за любое место и прямо во время боя получить за его счёт прилив живительных сил.
- Невероятная стойкость
Пережив десятилетия пыток и не сломавшись, Джейк практически перестал ощущать страх и физическую боль. Его тело и разум преодолели все пределы разрушения. Попытки вырубить его или как-то вывести из строя для большинства смертных окажутся пустой тратой времени и драгоценного шанса свалить пока не поздно. Ослабление или воздействие на разум при помощи магии или яда также будут заметно менее эффективны, а могут и вовсе пройти без следа.
- Совершенство в бою
Мало кто в мире может сравниться с Джейком в искусстве боя. В частности ближнего и рукопашного. Вархайт познал это мастерство во всех тонкостях. Рефлексы, оценка противника, хладнокровие и самоконтроль, точность и сила. Разум и тело во время боя действуют в полном согласовании. Порой боевые маневры производятся еще до того, как воин успевает их осмыслить и распланировать. У него огромный опыт сражения против самых разнообразных противников, в различных ситуациях (когда необходимо взять живьем, обезоружить, оглушить и т.д.) и при любой расстановке сил (даже при большом численном превосходстве противника). В бою он использует все: обстановку, подручные предметы, даже противников и, конечно же, собственное тело. Стиль Джейка базируется как на коротких и мощных ударах, так и на ловких неожиданных маневрах, а также приемах боевой акробатики.
- Владение оружием
За всю жизнь Джейк опробовал большинство известных видов оружия, в том числе и экзотического. Богатый опыт и глубокое понимание принципов боя позволяет ему эффективно использовать даже те образцы, которые он видит впервые. Так же с равной эффективностью он может применять в бою подручные предметы. Тем не менее можно выделить те виды оружия и боевые стили, во владении которыми Джейк достиг максимальных высот: одноручные клинки (одиночные и парные), рукопашный бой, шакрам, меч и щит.
Магические:
- Никогда не владел, но с недавних пор начал творить некие запредельные возможностям простого смертного вещи, происхождения которых пока не знает
Профессиональные:
- Кузнечное дело
- Первая медицинская помощь
- Навыки лидера, командира и дипломата
Бытовые:
- Образованность, навыки чтения, счёта, письма
- Языки - общий, гальфар, несколько популярных разновидностей альтика и крайне скромные познания в тилья (научился в период отношений со светлой эльфийкой)
- Навыки путешественника - плавание, охота, рыбалка, разведение костра, простая готовка, поиск ориентиров
- Верховая езда (крупные кошачьи, лошади)
- Карабканье по крутым и отвесным участкам
- Умение вести танец с прекрасной дамой
Прочие:
- Огромный опыт в распознании и обходе засад и ловушек (механических, магических, природных)
- Чутьё крови позволяет диагностировать состояние тела, распознавать изменения и присутствие инородных элементов. Также чутьё крови даёт информацию об окружающих существах: физическое  и эмоциональное состояние, раса, присутствие (даже вне зоны видимости). Того, запах чьей крови дампир запомнил, он может выследить на достаточно большой дистанции

6. Дополнительная информация

Репутация и связи

За свою не самую короткую жизнь Джейк успел оставить определенный след в Энирине. Его борьба с вторжением иномирцев вызывает неоднозначную оценку. Где-то его считают тираном, узурпатором и самодуром, обрёкшим на погибель родной край и верных соратников. Особенно любит педалировать эту версию джерская власть, что для них политически мотивировано.
Среди соотечественников дампира наверняка найдутся те, кто затаил на него обиду за потерю страны и гибель близких. Что ж, имеют на это полное моральное право.
Но не менее, а может и более распространена в мире версия о том, что Джейк Вархайт величайший герой современности, прозорливый защитник Энирина от иноземных захватчиков, могучий воин и полководец, победивший в войне против многократно превосходящего по численности врага. Также высоко оценивается его невероятная жертва, принесённая ради спасения миллионов жизней тех, кого он даже не знает.
Помимо этого Джейк пользуется уважением и доверием у членов дома Гроуз. И хотя с нынешним главой не знаком, его имя всё ещё имеет определённый вес в этой организации.
Положительная репутация у Джейка и в глазах правящей династии Альтанара. Её основатели Шиноби и Лорея были его друзьями и соратниками. С королём Дейганом и его братом Фредериком Джейк заключал союз и совместно боролся с иномирцами. А нынешнюю королеву Сабрину он спас от разбойников, когда та ещё была юной принцессой. Последний момент в своё время стал поводом для дружелюбного отношения к дампиру династии Сантагаров. Но не факт, что сейчас об этом кто-то вспомнит.
В период Гильдии Воинов Джейк заслужил признание жителей Илсэ и в некоторых других уголках Альтанара, куда доходила слава о деятельности его подчинённых.
Позитивно к нему относятся и в Лире, как коренные жители, так и цыгане, которым он в прошлом оказал добрую услугу. Исключение, разве что представляет несколько старых сварливых мельников,хозяев таверн и землевладельцев у которых, тем не менее, очень милые и приветливые молодые дочки.
Есть на Джейка зуб у пары тёмных личностей в Ниириме за разрушение их не менее тёмных планов. Но то дела дней давно минувших.
Также ему в "наследство" досталась особая репутация у гномов распавшегося ныне на две части Тарр-Дума. Роланд Вархайт был первым и единственным в истории Избранником Шенгарта не из гномов. У кого-то среди подземного народа это вызывало большое почтение, а у кого-то зависть, притом не всегда белую. Учитывая, что Джейк принимал участие в планах отца как воин и кузнец, своя доля известности ему тоже перепала.
И последнее, но не по значимости. Джейк единственный из известных смертных (по крайней мере из ныне живущих), кто сотрудничал с Драконами-хранителями. То есть это не опыт разовой встречи с ними, а вполне определённая (и, вероятно, даже положительная) репутация в их глазах.

Родители и происхождение

Отец – Роланд Вархайт. Был величайшим кузнецом среди людей и Избранником Шенгарта. Человек огромного трудолюбия, преданности принципам и великого таланта в своём ремесле. Работал с редчайшими материалами и творил с их помощью настоящие шедевры воинского снаряжения. Успел поработать даже с чистым адамантитом. О результатах своих изысканий распространялся редко. Самой большой информацией о творениях великого кузнеца обладает его сын, который тоже не спешит о том болтать.
Также именно Роланд был автором инициативы создания Гильдии Воинов, а также в немалой степени поспособствовал развитию отношений Северо-западного Альянса с Альтанаром, Вермилоном и вольными городами запада. В то же время с Джером, несмотря на соседство границ, Роланд придерживался отстранённого нейтралитета. И эта позиция во многом совпадала с политикой Альянса тех лет. Посему, несмотря на пребывание под владением вампирской империи, многие из коренных жителей Айсгардики ведут тайное сопротивление и ищут возможности вернуться к прежнему положению, считая законным договор 1399 года о вхождении в состав Альтанара.
Несмотря на гибель Роланда в 1474 году, среди гномьих жрецов соннилоров прошла молва, что почивший помазанник Шенгарта оставил некий последний знак своего существования, который ещё может однажды проявиться. И это ещё одна из многих тайн жизни и трудов великого человека, в чём он полностью соответствует своей супруге.
Мать – Фелиция Сильверхейл (фамилия, вероятно, ненастоящая). Вампиресса, родившаяся человеком где-то в районе 8000 года до н.э. Она стала первой в истории Избранницей Темиары, но в итоге отреклась от неё, за что преследовалась тёмной богиней. Женщина пыталась добиться покровительства и защиты Мирры. Но несмотря на выдающиеся качества, достойные внимания богини, Фелиция была отвергнута ею за былую приверженность Темиаре и опошление истинной ценности знаний по версии Мирры.
Так же Фелиция была первой, кого обратил Первовампир, что и было изначальной целью его создания - привязать проклятием беглянку к бывшей госпоже. Это делает её одной из вампирских матриархов, о существовании которой не знает никто из ныне (не)живущих. При этом её ментальный возраст во много раз меньше реального. В бегах от Темиары Фелиция периодически находила убежище, где впадала в сон благодаря заклинанию "Приостановить жизнь" до тех пор, пока не возникала угроза разоблачения. Этот многовековой цикл прервался, когда она встретила Роланда.
Несмотря на свою гибель в мире за пределами Энирина, сам факт того, что Фелиция смогла самостоятельно туда попасть, говорит о её невероятных способностях. Какую-то часть знаний о Фелиции унёс в могилу Роланд. Однако Джейк большую часть жизни знал о ней очень мало. Известно, что Темиара преследовала его мать долгие-долгие годы, но при этом Фелиция не ожесточилась. Она была очень доброй и мудрой женщиной, желавшей счастья и искренне любящей свою семью. Тот факт, что она отправилась за сыном в неизвестность через Междумирье и пожертвовала своей жизнью, чтобы он получил шанс вернуться назад, подтверждает всё описанное выше.

Текущее положение

В данный момент путешествует и постоянной дислокации не имеет. У него есть лишь набитая соломой телега, в которую запряжена неприглядная на вид и апатичная лошадка по имени Сельдюшка (или Селёдушка). Кобылка невероятно умная и при необходимости поразительно резвая и выносливая. Спасённая от голодной смерти Джейком, она бесконечно предана ему. А ещё есть в ней что-то таинственное, что, впрочем, может быть лишь домыслом её хозяина.
Где находится большая часть снаряжения и могучих артефактов дампира, известно только ему одному.

ИГРОК

1. Связь с вами
В наличии у администрации

2. Планы на игру
Вершить великие дела и параллельно, наконец, отыграть полноценный личный сюжет

3. Как нашли игру
Я здесь дольше вас всех

Отредактировано Джейк Вархайт (Воскресенье, 17 августа, 2025г. 19:12:18)

-1

2

ИГРОМЕХАНИКА

【 Аспекты 】

Совершенный воин
Побитый жизнью
Альфа-дампир
Приключенец-ветеран

【 Обновление 】

【3】

【 Подходы 】

【+1】【Аккуратный】
【+1】【Эффектный】
【+2】【Проворный】
【+3】【Сильный】
【+2】【Умный】
【+1】【Хитрый】

【 Стресс 】

【1】【2】【3】

【 Последствия 】

【2】【4】【6】

【 Трюки 】

【Трюк1】
【Трюк2】
【Трюк3】

Отредактировано Джейк Вархайт (Вчера 18:17:46)

0

3

ИНВЕНТАРЬ

Оружие

Парные мечи "Наследие Роланда" *

Пиктограмма

Изготовлены Роландом Вархайтом специально для сына. Материал – истинная сталь. Сам Роланд назвал это оружие вершиной своего кузнечного искусства. Никогда более он не создавал снаряжение такой исключительной мощи. Также старший Вархайт утверждал, что вложил в это оружие частичку своей души.
Клинки идеально остры и неразрушимы до тех пор, пока не оборвётся жизнь Джейка. Оба меча можно метнуть, и по немой команде хозяина они так же быстро вернутся к нему в руки. Держа клинки, Вархайт обретает особую мощь, достаточную, чтобы разрубать булыжники и толстые стальные листы, а также парировать сильнейшие атаки крупных чудовищ. Наконец, клинками нельзя ранить Джейка, и они бесполезны в руках чужаков.

Графическое изображение (Если имеется; допускается несколько)
Основания

Наименование Основания

Хронология Основания
+ 23 января 1352 г.

Хронология владения

Создано: 23 января 1352 г.
Получено: 24 января 1352 г.

Шакрам "Крушитель магии" *

Пиктограмма

Редкое экзотическое оружие. Ещё больше экзотики ему добавляет то, что он сделан из чистого адамантита. С опытным применением после броска может отскочить от нескольких твёрдых объектов и вернуться в руки владельца.
При соприкосновении с источником магии способен перекрывать её поток и лишать объект волшебных свойств. Также им можно проделать кратковременную брешь в магическом заслоне и даже рассеять заклинание направленного действия. При непрерывном контакте с телом заражённого магической порчей, может оказывать блокирующее действие негативному эффекту. Самые мощные заклятия блокирует частично, но если есть возможность неоднократного контакта, то можно рассеять эффект полностью, как минимум на короткое время.

Графическое изображение (Если имеется; допускается несколько)
Основания

Наименование Основания

Хронология Основания
+ 23 мая 1355 г.

Хронология владения

Создано: 23 мая 1355 г.
Получено: 23 мая 1355 г.

Рунический меч "Безумный" *

Пиктограмма

Артефактное оружие, принадлежавшее чародею из Гильдии Огня Улару по прозвищу Безумец – хаоситу невероятной магической силы и боевой техники. Улар был одним из двадцати четырех ветеранов, что вернулись после войны против империй Гурубаши и Тасмани. Закалённый во многих сражениях маг вложил в это оружие всю свою ярость, которую можно сравнить только с яростью пылающего пламени, и технику, что была отточена почти до совершенства.
На лезвии меча выгравировано множество рун и магических формул, которые работают как мощный аккумулятор магической энергии огня. В один момент меч может выпустить огромную волну пламени в направлении удара на расстояние до сорока метров, ширина волны может варьироваться владельцем от пары до двух десятков метров. Для полной перезарядки оружию необходимо всего полчаса. Так же лезвие меча может гореть, но на это тратится энергия владельца.

Графическое изображение (Если имеется; допускается несколько)
Основания

Наименование Основания

Хронология Основания
+ 15 января 3509 г. до н.э.

Хронология владения

Создано: 13 января 3509 г. до н.э.
Получено: 2 сентября 1366 г.

Доспехи и одежда

Комплект брони "Достоинство" *

Пиктограмма

Одно из лучших творений Роланда Вархайта, созданное во славу и при благословении Шенгарта. Материал - мифрил. Хорошо подогнанный по фигуре владельца латный доспех не только не позволит вогнать иголку между пластинами, но и не ограничит и не затруднит движение хозяина. Вес комплекта распределяется равномерно, что позволяет носить его не снимая длительное время, а особая форма составления комплекта не даст возможности даже опытному воину верно рассчитать уязвимое место брони. Владельцу же подобных лат не станет проблемой выполнение сальто или ударов ногой в прыжке, и дело не только в невероятном мастерстве изготовителя, но и в толике магического искусства, вплетенного в комплект и придающего ему легкость и подвижность. Шелковую рубашку и кожаную подкладку под доспехи подпоясывает стальной пояс.

Графическое изображение (Если имеется; допускается несколько)
Основания

Наименование Основания

Хронология Основания
+ 16 августа 1358 г.

Хронология владения

Создано: 16 августа 1358 г.
Получено: 16 августа 1358 г.

Плащ "Накидка Странника" *

Пиктограмма

Уникальная разработка магов Гильдии Воздуха. Первые модели появились примерно через два столетия после окончания Столетней Войны, когда волшебники только начинали восстанавливать утерянные в пламени казавшейся бесконечной вражды знания.
"Накидка странника" согревает своего обладателя в мороз, позволяя спать на земле, не опасаясь замерзнуть или простудиться. В условиях жары – остужает. Благодаря своим свойствам зачарованная ткань плаща не пропускает влагу.

Графическое изображение (Если имеется; допускается несколько)
Основания

Наименование Основания

Хронология Основания
+ 7 ноября 425 г.

Хронология владения

Создано: 7 ноября 425 г.
Получено: 27 августа 1371 г.

Пояс Зверя *

Пиктограмма

Крепкий кожаный ремень. Украшен необычной застежкой в виде головы медведя с оскалившейся пастью.
Дарит своему владельцу силу зверя, позволяя в критические моменты перепрыгнуть за предел, установленный природой. Действует не всегда, лишь в определенные моменты, когда шансов на спасение действительно не остается.

Графическое изображение (Если имеется; допускается несколько)
Основания

Наименование Основания

Хронология Основания
+ 12 июня 1212 г.

Хронология владения

Создано: 12 июня 1212 г.
Получено: 1 декабря 1363 г.

Сапоги Пожирателя *

Пиктограмма

Тяжелые кожаные сапоги на толстой подошве. Казалось бы, кто сможет в них хоть шагу ступить? Тяжелые до невозможности, неудобные на вид.
Ан нет. Стоит лишь надеть их, как сразу чувствуешь легкость в ногах, а усталость как рукой снимает. Но что самое важное – можно смело лезвия мечей врагов ногами ломать, да по раскалённым углям бегать. Прочная подошва не даст пораниться стопе.

Графическое изображение (Если имеется; допускается несколько)
Основания

Наименование Основания

Хронология Основания
+ 5 марта 1320 г.

Хронология владения

Создано: 5 марта 1320 г.
Получено: 19 июня 1358 г.

Перчатки "Лапы Демона" *

Пиктограмма

Удобные кожаные перчатки. Сделаны настолько искусно, что практически не мешают мелкой моторике носителя. Укреплены накладками из истинной стали.
При надевании значительно повышают уровень изворотливости и уклонения.

Графическое изображение (Если имеется; допускается несколько)
Основания

Наименование Основания

Хронология Основания
+ 5 января 1372 г.

Хронология владения

Создано: 5 января 1372 г.
Получено: 17 января 1372 г.

Броня "Несокрушимость" *

Пиктограмма

Грозный пластинчатый доспех отлично подойдет крупному бойцу, знающему толк в хорошей битве. Выгнутые стальные пластины, перекрещивающиеся между собой и находящие друг на друга, а также превосходно подогнанные сочленения обеспечивают надежную защиту воину, прикрывая жизненно важные области. Сами пластины закреплены на стеганой броне, а весь доспех заботливо украшен гравировкой и чеканкой.

Графическое изображение (Если имеется; допускается несколько)
Основания

Наименование Основания

Хронология Основания

Хронология владения

Создано: 22 апреля 1355 г.
Получено: 19 октября 1360 г.

Комплект "Легкость" *

Пиктограмма

Выполненный мастером на заказ, комплект "Легкость" это комфортная одежда преимущественно для вольных путешественников и начинающих магов. Удобная шнуровка спереди позволит владельцу идеально подогнать комплект под свою фигуру. Глубокий капюшон может быть сложен в виде аккуратного воротника. Комплект состоит из выбеленной рубахи и куртки поверх нее из черного сукна. Широкий пояс из кожи дополняет комплект.

Графическое изображение (Если имеется; допускается несколько)
Основания

Наименование Основания

Хронология Основания

Хронология владения

Создано: 1 декабря 1371 г.
Получено: 28 февраля 1374 г.

Бижутерия

"Всевидящее око Вархайта" *

Пиктограмма

Кольцо из иного мира, в котором некоторое время пребывал Джейк. Выглядит как неприметная безделушка, но при этом несёт в себе частичку потусторонней энергии. Показывает владельцу привидений, духов и сокрытые магией объекты.

Графическое изображение (Если имеется; допускается несколько)
Основания

Наименование Основания

Хронология Основания
+ 1375 г.

Хронология владения

Создано: 1375 г.
Получено: 1375 г.

Кольцо огня *

Пиктограмма

Позволяет обладателю спокойно проходить сквозь огонь естественного происхождения и ступать по раскаленным углям. Защищает от магии огня вплоть до среднего уровня.

Графическое изображение (Если имеется; допускается несколько)
Основания

Наименование Основания

Хронология Основания
+ 20 октября 1107 г.

Хронология владения

Создано: 20 октября 1107 г.
Получено: 11 мая 1381 г.

Амулет "Крыло призрака" *

Пиктограмма

Небольшой амулет в виде камня сине-зелёного оттенка. Закреплён на уплотнённой тесёмке. Раз в день даёт возможность парить в течение трёх минут. По мысленной команде эффект  можно прервать и позже возобновить. Владелец почувствует, когда действие артефакта будет подходить к концу.

Графическое изображение (Если имеется; допускается несколько)
Основания

Наименование Основания

Хронология Основания
+ 4 февраля 885 г.

Хронология владения

Создано: 4 февраля 885 г.
Получено: 28 октября 1364 г.

Прочее

"Бывалый путешественник" *

Пиктограмма

На первый взгляд обычный круглый камушек размером с ноготь. Но на самом деле это очень полезный артефакт. Для его активации, не требуется ни магической подпитки, ни каких-либо усилий.
Стоит потереть его в руке, и он покрывается невысокими языками пламени, совершенно безвредными для того, кто держит его в руке. Но далеко не обычным пламенем зачарован камень. Он не гаснет ни при сильном ветре, ни при проливном дожде, ни при другой погоде, что помогает развести костёр в плохих условиях. Если камень положить в огонь, то ему передадутся свойства артефакта, но пламя уже будет горячим. Максимально допустимый костёр, подпитываемый артефактом - 1 метр диаметром. В ином случае, камень не будет действовать, а его пламя не загорится на протяжении двух дней. Для деактивации нужно потереть его ещё раз.

Графическое изображение (Если имеется; допускается несколько)
Основания

Наименование Основания

Хронология Основания
+ 15 августа 1301 г.

Хронология владения

Создано: 15 августа 1301 г.
Получено: 1 ноября 1367 г.

Кошелек “Нет Пощады Ворам” *

Пиктограмма

Вас донимают воры и мошенники? Тогда специально для вас альтанарская стража выпустила уникальный кошелек.
Ни один воришка не сможет стянуть у вас ни монетки, не говоря уж о самом кошельке! Простой и неказистый, он накрепко зафиксируется на вашем поясе и только от вашей же руки он и откроется. Кроме денег в кошельке можно хранить и другие подходящие по размеру предметы.

Графическое изображение (Если имеется; допускается несколько)
Основания

Наименование Основания

Хронология Основания
+ 20 июля 1373 г.

Хронология владения

Создано: 20 июля 1373 г.
Получено: 7 августа 1373 г.

Походный сундучок медика *

Пиктограмма

Всегда содержит в себе самые необходимые препараты для первой помощи пострадавшим. Можно доложить какие-то свои лекарства и больше никогда не волноваться на их счет. Всё, что нужно, в этом сундучке будет обновляться раз в сутки по волшебству. Даже если будут потрачены все порошки и жидкости.

Графическое изображение (Если имеется; допускается несколько)
Основания

Наименование Основания

Хронология Основания
+ 22 октября 1354 г.

Хронология владения

Создано: 22 октября 1354 г.
Получено: 27 декабря 1374 г.

Звезда Меридии *

Пиктограмма

Небольшой камень в форме многолучевой звезды. Сделан из неизвестного металла, похожего на серебро. Иногда можно заметить, как сама "звезда" неярко светится. Название камень получил в честь одной из древних воительниц, всю жизнь сражавшейся с нежитью и демонами.
Сам по себе предмет бесполезен, но любое оружие, к которому её прикрепят, получит те же свойства, что и выкованное из серебра.

Графическое изображение (Если имеется; допускается несколько)
Основания

Наименование Основания

Хронология Основания
+ 29 сентября 338 г.

Хронология владения

Создано: 29 сентября 338 г.
Получено: 14 января 1369 г.

Заранган *

Пиктограмма

Магический камень размером с абрикос. Взяв его в руки, можно раз в день воспользоваться тремя эффектами:
- Невидимость на 5 минут;
- Отсутствие потребности в дыхании на 5 минут;
- Молния с пятью ответвлениями.

Графическое изображение (Если имеется; допускается несколько)
Основания

Наименование Основания

Хронология Основания
+ 3 апреля 778 г.

Хронология владения

Создано: 3 апреля 778 г.
Получено: 16 июня 1379 г.

"Искра Правды" *

Пиктограмма

Сгусток божественной энергии Мирры, вживлённый в мозг Джейка.
Даёт возможность раз в день получить точный ответ "Да" или "Нет" на любой вопрос. Вопрос следует задавать чётко, иначе ответ может быть не тем, о чём думает вопрошающий.

Графическое изображение (Если имеется; допускается несколько)
Основания

Наименование Основания

Хронология Основания
+ 29 мая 1379 г.

Хронология владения

Создано: 29 мая 1379 г.
Получено: 29 мая 1379 г.

Отредактировано Джейк Вархайт (Среда, 20 августа, 2025г. 18:36:39)

0

4

ХРОНИКА ИГРЫ

Настоящее

"Хроники Корранберга"
Статья в "Хрониках" передающая образ Джейка в глазах общественности на начало XV столетия.


Прошлое


Далёкое мифическое прошлое

Под спойлером ниже хранится то, что я наиграл тут с момента регистрации в далёком 2009-м. Местами эти эпизоды (и посты времён локационки) могут расходиться с современным каноном форума, и имеют ценность исключительно историческую (да и то лишь для меня). Нарративно данные отыгрыши можно считать событиями, которые когда-то имели место. Но описанное в них - результат расплывчатых воспоминаний Джейка о том, как оно там было.

Свернутый текст

Джейк Вархайт и проза жизни
Эпизод вне общей хронологии, так как охватывает большой временной период (примерно 40 лет). Берёт начало с 1375 года - момента уничтожения Гильдии Воинов и начала злоключений Джейка в Междумирье, где он столкнулся с демонами, подвергся многолетним пыткам и в итоге смог вернуться в Энирин.
Следующий этап эпизодически описывает период с 1376 по 1399 гг., в который Джейк готовится к массовому вторжению иномирских недругов в Энирин, о чём узнал от погибшей матери после возвращения из Междумирья. Попутно с этим Вархайт пытается ужиться со своими душевными проблемами и сконцентрироваться на долге. Апогеем стало противостояние иномирцам, закончившееся победой эниринцев ценой уничтожения Айсгарда, Ассоциации боевой Элиты и Северо-западного Альянса как государства. В эпилоге Джейк прощается с последними выжившими соратниками на могиле Рино - тигра, бывшего неизменным и самым верным спутником Вархайта, погибшим в финальном сражении.
Последний этап кратко описывает события первых лет 15-го столетия, в которых Джейк старается завязать с прошлым, живя в основном уединённо. Но у некоторых высших сил, возможно, иные планы.

Квест №6 "Гонки за Алым Сердцем"
Проходил здесь Болота Печали
Мой первый квест на Энирине. Вклинился в него (вместе со знакомой, пригласившей меня на форум) уже после его начала и немножко хаотично, за что чуть не получил по шляпе от ГМ-а (Лореи то бишь), но порешали мирно. А так, весёлое вышло приключение, хотя оглядываясь на уровень постов, вспоминать о нём всё же чуток стыдно. Но чего уж теперь, все через это проходили.
Так вот, в бэкграунде Джейк знакомится с Лореей (тогда ещё членом Гильдии Алхимиков), которая отправляет его и оборотня-лисицу Рейн на Болота Печали за артефактом невиданной мощи, что хранится у шамана гоблинского племени. Причём отправляются они следом за ещё одной группой, в благонадёжности которой Лорея сомневается. Артефакт конечно нашли и все вместе доставили заказчице.

Квест №9 "Искатели приключений или спасти героя"
Второй эниринский квест для Джейки. Идёт буквально следом за предыдущим, краткая сцепка событий происходит здесь - Главная зала (архив)
Этот квест, в отличие от других, происходил не в квестовой зоне, а в основных локациях. Карта локаций:
У входа в гильдию потом Кабинет главы гильдии (Резиденция главы) и снова У входа в гильдию а затем Дорога следом Озеро далее Луг а ещё Река Фей и даже Ворота и в конке концов Дом старосты. Хвала богам, осилил.
А дело такое - один друг Джейка (некий ведьмак, которого я в глаза до этого не видал) пропал во время одного из своих заданий. Дампир решил пойти следом и всё выяснить. И поскольку в организациях он тогда не состоял, отправился в Гильдию Алхимиков. Зачем? То ли потому, что его знакомая менестрель Хельга была возлюбленной Дориана Гроуза, главы гильдии, посему можно было выехать на связях, то ли пропавший друг был их общим знакомым. В общем, в итоге вместе с Джейком отправилась Хельга и сам Гроуз, так и познакомились,
к слову. Много было в этом приключении всяких попутчиков и передряг (стычка с разбойниками, возращение девчонки из Лирских цыган родителям, спасение драконо-единорога Меро от злых контрабандистов), но в итоге добрались до цели и выяснили, что искомый друг хоть и поранился неслабо, но всё это время мирно дрых в избушке одной из деревень Долины Лир. Закончилось всё посещением свадьбы дочери местного старосты. Так и жили.

Квест №4 "Клад легенды морей или Берегиня Источника"
Здесь Лорея уже не ГМ, а соигрок. Выделяю её, ибо она была единственной, наряду со мной, кто прошёл квест до конца (так потом ещё со многими эниринскими квестами случалось). И да, в этот квест я тоже угодил по донабору, и стартовал не с самого его начала. В остальном всё прекрасно и весело.
Маршрут:
Загадочный остров потом Остров Дракона. А вообще является продолжением того, что было начато здесь Открытое море, но без меня.
По событиям вышло так, что Джейк оказался на одном корабле с экспедицией, отправленной на поиски то ли берегини, то ли источника магии, то ли всего понемножку. Потом было классическое кораблекрушение, немного "Остаться в живых", остров, который на самом деле огромная черепаха (или что-то там) и наконец череда испытаний на пути к разгадке тайны. Тайну, кстати, так и не разгадали, но без награды не остались.

Квест №12 "Корень Зла"
Это был полный ахтунг, в хорошем смысле. Короче, вы пока читайте предысторию и описание по ссылке, а я нанесу маршрут.
Так вот:
Начали тут Деревня Хаан потом Черное озеро далее Дэй Дироунэй Айеллио, «Темные Холмы». затем обратно Деревня Хаан после Борт "Покинутого" и наконец Город Зоар. Башня Джолэйна.
Я даже не знаю, что рассказывать. Краткий пересказ тут просто невозможен. Мы играли этот квест с осени 2009-го по весну 2010-го. Пол года. Нет, не из-за того, что медленно. Просто этот квест огромный! Хоть и заявлен, как средний. И вообще-то это первая часть трилогии, которая, увы, так и не была завершена. Но надо отдать должное Лорее, она создала действительно эпичное приключение. И, что примечательно - пара ребят всё же осилили вместе со мной этот квест от начала до конца.
По событиям... ну, мы нашли этого проклятого Дайроу, я его даже упокоил, надеюсь. Но в итоге сокровище попало в лапы какой-то дурной волшебницы, за которой нам и пришлось в итоге гнаться. Хотя по ходу повествования погоня за ней как-то быстро отошла на второй план, уступив поискам ответов на иные насущные вопросы. В общем, большое и запутанное путешествие. Итогом его стала отправка на юг, в дикие земли, где и начался второй этап.

Квест №17 "Идем на Восток! (в погоне за каменным сердцем)"
Поиск очередного артефакта из комплекта "Сердца стихий" для Лореи. И по уже сложившейся традиции Джейки подключается после старта в процессе донабора. Есть такая профессия - за пропаданцами доигрывать
Маршрут:
У врат Ниирима и Среди барханов
Искали артефакты, спасали будущую королеву Альтанара от рабства и всё в восточном колорите. Здесь же я впервые ввёл членов Гильдии Воинов в отыгрыш. Занятно вышло. В процессе приключения неслабо огребли, особенно Вархайт, но артефакт таки добыли. Молодцы!

Квест №22 "Святилище Хаоса"
"Небольшой квест-мясорубка", как выразился Азя, ГМ-ивший эпизод. На самом деле куда больше, чем этой мясорубки было болтовни в организационной теме и смены то и дело выбывающих за тормоза участников.
Происходило тут:
Святилище Хаоса
В сущности поход ради убийства местного аналога Дьяблы. Если не обращать внимание на относительно скромный размах событий, то успешное завершение квеста можно считать небольшим спасением мира. Много их было на практике моей)) Кстати, Дьяблу завалил Джейк. Красава.

Квест №26 "Корень Зла. Часть вторая"
Название говорит само за себя. Вторая часть в запланированной трилогии. На данный момент, к сожалению, последняя. Из тех, с кем я начинал путь ещё в прошлой части, до конца вместе со мной дошёл только Меро. Антураж - дикие племена, джунгли и т.д.
Место действия:
В неизведанных водах, на неизведанной земле...
Шли-шли через джунгли, отбивались от дикого зверья, чудищ и туземцев, теряли соратников, но таки дошли до конца. Завеса тайны приоткрылась. Главным событием стало появление Драконов Хранителей (кстати, самое первое их появление).

Лафайет, Джейк Вархайт - 23 декабря 1372 года
Небольшой эпизод, повествующий о том, как Гильдию Воинов посетил юноша Лафайет, ставший одним из первых учеников Джейка. Судьба Лафайета, как и большинства членов Гильдии, обернулась трагично. Но, тем не менее, начало его пути вышло светлым и полным надежд.

Знакомство с Шиноби
Отсюда 1-я тренировочная площадка и ипподром по сюда 1-я тренировочная площадка и ипподром
Первая встреча с, на тот момент, свеженазначенным заместителем главы Гильдии Воинов. С тем, кто в будущем станет королём Альтанара и даст начало новой правящей династии.

Алишер, Джейк / 20 февраля 1373 года
Знакомство Джейка с магессой, которая в будущем станет его возлюбленной. Её жизнь оборвалась после того, как Вархайт был похищен демонами во время катастрофы, уничтожившей Гильдию Воинов.

Кабинет главы гильдии
Не отыгрыш, а локация, ставшая местом, где произошло несколько ярких эпизодов: 1. Лорея обращается к Джейку с намерением получить защиту от бывшего муженька, по совместительству Главы Инквизиции (тогдашнего). 2. Вступление в Гильдию Воинов Сиары - взбалмошной, но верной ученицы Джейка. 3. Вступление в Гильдию Воинов Вейнда - самого талантливого из учеников Вархайта. 4. Начало одного масштабного интересного ивента, подробнее о котором ниже.

Одно за другим
Маршрут:
Кабинет главы гильдии далее 1-я тренировочная площадка и ипподром затем Зал Совета следом Королевская гостиная потом потерянный в архивах короткий эпизод в коридорах замка после Улицы за ним Особняк графа а ещё Церковь Единого в Пуарре и даже Пуарре - один из городков Таскани а тут Постоялый двор "Морской берег" и наконец-таки Улицы
Я уже точно и не упомню, что планировалось в этом ивенте, но обернулось оно тем, что Джейк чуть не стал жертвой покушения на себя-любимого, после чего попал на Королевский Совет Альтанара, а затем угодил на свадьбу Лореи и Шиноби (тогда ещё генерала), причём угодил в компании Дориана Гроуза. На этой же свадьбе как-то незаметно произошло знаменательное событие, которое вроде как положило конец поискам Лореей артефактов "Сердец Стихий" (два из которых её помог отыскать Джейк) и решило проблему с недавними покушениями на жизнь дампира, и не только его. И уже после всех этих ярких событий Вархайт попал в таверну, где успел начистить пару агрессивных морд и вернуться в Илсэ. Там он сталкивается со своей знакомой магессой Алишер Шиори, вместе с которой идёт в таверну "Весёлый менестрель". Внезапно там хаоситка встречает своего потерянного в детстве брата. Джейк, став свидетелем счастливого семейного воссоединения, помогает девушке прийти в чувство. Это событие сближает их и через некоторое время они влюбляются друг в друга. Вот такая череда событий.

Лекция в Корранберге по оказанию первой помощи
Отсюда Большой церемониальный зал по сюда Большой церемониальный зал
Решили Джейк с Хельгой как-то сходить на лекцию. Короче, хрень какая-то вышла.

"Гонка восьми ветров" август-сентябрь 1373 год
Ежегодное мероприятие в Илсэ. Гонки, в общем. Джейк там был, переживал за любимую женщину, что решилась принять участие. А ещё было демоническое покушение на Лорею, и Вархайт её защищал (не вспомнить который по счёту раз). А ещё с королём посрался. Бывает.

Поединок учеников гильдии воинов. Джейк Вархайт, Вейнд, Сиара. Апрель
Всё понятно из названия. Джейки и его ученики. Забавный эпизодец. Малость не доигранный, но подвести итог всё же удалось. Как и прочие члены Гильдии Воинов, Вейнд и Сиара ныне в лучшем мире.

Уворот не поворот, да.
День, когда Вейнд перестал быть учеником и перешёл в статус полноценного члена Гильдии Воинов.

Перед катастрофой
Маршрут:
Улицы потом Река Фей затем Серое поле  и Комната Джейка Вархайта
Незадолго до катастрофы возлюбленная Джейка была похищена. Он отыскал её, спас и привёл в Илсэ, в здание Гильдии Воинов. Вархайт считал, что безопаснее места нет во всём мире. Эта ошибка чуть не стоила ему жизни, но к его близким судьба оказалась куда менее благосклонна. Впрочем, то, что впоследствии Джейк переживёт в Междумирье, многим показалось бы куда более ужасной участью, чем смерть.

6 июня 1374 года. Где-то недалеко от Илсэ. "Сладкая парочка"
События разворачиваются в момент возвращения Джейка в Энирин из Междумирья. Не успев толком оправиться от необычного путешествия, Вархайт натыкается на весьма скользкую личность, с которой недолго путешествует и даже спасает ей жизнь, а через некоторое время их отыскивает Рино. В итоге Джейк прогоняет нежелательную попутчицу и продолжает путь в Илсэ. Эпизод немного недоигранный, но общая суть передана.

Встреча со старыми друзьями
Не имеет связи и отсылок с эпизодом выше, но происходит вскоре после него. Вернувшись из Междумирья, Джейк достигает Илсэ. На улицах ночного города он неожиданно встречает королеву, вдову Шиноби и просто свою старую знакомую - Лорею. Встреча с ней выходит тёплой, но довольно мрачной. После потери мужа (вместе с которым она угодила в Междумирье, и он погиб, спасая её) Лорея в глубокой депрессии, и даже неожиданное "воскрешение" Вархайта не способно развеять её тоску. После небольшой беседы они прощаются, и Джейк идёт к руинам Гильдии Воинов, где встречает Меро. Встреча с другом выходит заметно более тёплой и радостной, вселяя надежду на то, что всё будет хорошо.
Маршрут:
Главная зала потом Особняк следом Вход в гильдию

"Стражники Света" - здесь же проходил квест.
Спуск в храм Хаккара. Ловушки, ожившие мертвецы, чудовища, Элайдрин Гроуз. Точнее знакомство с последней. У квеста есть вторая часть (недоигранная, ибо без Джейки), но эта вышла вполне самодостаточной. Начинали вчетвером, закончили вдвоём. Храм осилили, врагов победили, от гибели сбежали, на взрыв не оглядывались. И вроде даже какое-то очередное Зло остановили.

Посольство Джера. Особняк Эммануэль и Эмиля.
Просто бал у некогда повелителя Джера, который Эмилька. Джейки там был, галстуком удушаемый, Элайдрин танцованный. Зато закусил неплохо.

Тени забытого прошлого
Этот эпизод завершает славную эпоху моих древних эниринских квестов и с этой ролью справляется идеально: 1,5 года активного отыгрыша (!!!), 28 страниц, 547 постов и (по традиции) целая толпа сменившихся за время игры соигроков. Эпическое масштабное приключение.
Происходило всё здесь "Тени забытого прошлого"
В общем квест о древних тайнах Дома Гроуз. Является продолжением того, что было в РК. Сейчас трудно отследить все факты и информацию, но можно смело утверждать, что Джейк и ко смогли достичь одной из глубин прошлого этого Дома. Побегали, повоевали и поразгадывали загадок на славу.

Последняя встреча с Тэль Элль
Джейк получает письмо от эльфийки Тэль Элль, солистки одной из самых знаменитых в Энирине музыкальных групп и бывшей возлюбленной Вархайта (и его первой настоящей любовью). Тэль покинула Джейка, не пожелав променять вольную жизнь менестреля на статус замужней женщины. Встреча, произошла на территории Айсгарда и вышла тёплой, но довольно грустной.
Места событий:
Зал Совета потом Порт и Ассоциация Боевой Элиты

Отредактировано Джейк Вархайт (Суббота, 23 августа, 2025г. 21:39:57)

0

5


А Р Т Е Ф А К Т Ы


Парные мечи «Наследие Роланда»*

https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2/258635.png

Изготовлены Роландом Вархайтом специально для сына. Материал – истинная сталь. Сам Роланд назвал это оружие вершиной своего кузнечного искусства. Никогда более он не создавал снаряжение такой исключительной мощи. Также старший Вархайт утверждал, что вложил в это оружие частичку своей души. Клинки идеально остры и практически неразрушимы до тех пор, пока не оборвётся жизнь Джейка.. Оба меча можно метнуть, и по немой команде хозяина они так же быстро вернутся к нему в руки. Держа клинки, Вархайт обретает особую мощь, достаточную, чтобы разрубать булыжники и толстые стальные листы, а также парировать сильнейшие атаки крупных чудовищ. Наконец, клинки теряют все свои особенные свойства, если их пытается использовать кто-то кроме Джейка.

Основания

Вдохновенное созидание

Хронология Основания
+ 23 января 1352 г.

Прочность истинной стали

Хронология Основания
+ 23 января 1352 г.

Ударопрочность + (Связь: пока жив Джейк Вархайт)

Хронология Основания
+ 23 января 1352 г.

Сосуд души: Роланд Вархайт

Хронология Основания
+ 23 января 1352 г.

Усиление + (Связь: пока жив Джейк Вархайт)

Хронология Основания
+ 23 января 1352 г.

Верный меч

Хронология Основания
+ 23 января 1352 г.

Мощь

Хронология Основания
+ 23 января 1352 г.

Допуск: Джейк Вархайт (все Чары)

Хронология Основания
+ 23 января 1352 г.

Хронология владения

Создано: 23 января 1352 г.
Получено: 24 января 1352 г.

Шакрам «Крушитель магии»*

https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2/611175.jpg

Редкое экзотическое оружие. Ещё больше экзотики ему добавляет то, что он сделан из чистого адамантита. С опытным применением после броска может отскочить от нескольких твёрдых объектов и вернуться в руки владельца. При соприкосновении с источником магии способен перекрывать её поток и лишать объект волшебных свойств. Также им можно проделать кратковременную брешь в магическом заслоне и даже рассеять заклинание направленного действия.

Основания

Прочность адамантита

Хронология Основания
+ 23 мая 1355 г.

Магонегативность адамантита

Хронология Основания
+ 23 мая 1355 г.

Тяжесть адамантита

Хронология Основания
+ 23 мая 1355 г.

Хронология владения

Создано: 23 мая 1355 г.
Получено: 23 мая 1355 г.

Рунический меч «Безумный»*

https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2/484679.jpg

Артефактное оружие с рубином, вплавленным в рукоять. Ранее принадлежало чародею из Гильдии Огня Улару по прозвищу Безумец – боевому магу невероятной магической силы и боевой техники. Улар был одним из двадцати четырех ветеранов, что вернулись после войны против империй Гурубаши и Тасмани. Закалённый во многих сражениях маг вложил в это оружие всю свою ярость, которую можно сравнить только с яростью пылающего пламени, и технику, что была отточена почти до совершенства. На лезвии меча выгравировано множество рун и магических формул, которые работают как мощный аккумулятор магической энергии огня. В один момент меч может выпустить огромную волну пламени в направлении удара на расстояние до сорока метров, ширина волны может варьироваться владельцем от пары до двух десятков метров. Для полной перезарядки оружию необходимо всего полчаса. Так же лезвие меча может гореть.

Основания

Энергокамень: Школа Огня

Хронология Основания
+ 15 января 3509 г. до н.э.

Огненное оружие

Хронология Основания
+ 15 января 3509 г. до н.э.

(Огненная волна) Нестандартный рудимент, см. Художественное описание.

Хронология Основания
+ 15 января 3509 г. до н.э.

Хронология владения

Создано: 13 января 3509 г. до н.э.
Получено: 2 сентября 1366 г.

Комплект брони «Достоинство»*

https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2/142453.png

Одно из лучших творений Роланда Вархайта, созданное во славу и при благословении Шенгарта. Материал - мифрил. Хорошо подогнанный по фигуре владельца латный доспех не только не позволит вогнать иголку между пластинами, но и не ограничит и не затруднит движение хозяина. Вес комплекта распределяется равномерно, что позволяет носить его не снимая длительное время, а особая форма составления комплекта не даст возможности даже опытному воину верно рассчитать уязвимое место брони. Владельцу же подобных лат не станет проблемой выполнение сальто или ударов ногой в прыжке, и дело не только в невероятном мастерстве изготовителя, но и в толике магического искусства, вплетенного в комплект и придающего ему легкость и подвижность. Шелковую рубашку и кожаную подкладку под доспехи подпоясывает стальной пояс.

Основания

Вдохновенное созидание

Хронология Основания
+ 16 августа 1358 г.

Прочность мифрила

Хронология Основания
+ 16 августа 1358 г.

Магопозитивность мифрила

Хронология Основания
+ 16 августа 1358 г.

Лёгкость мифрила

Хронология Основания
+ 16 августа 1358 г.

Облегчение

Хронология Основания
+ 16 августа 1358 г.

Хронология владения

Создано: 16 августа 1358 г.
Получено: 16 августа 1358 г.

Плащ «Накидка Странника»*

https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2/280502.jpg

Уникальная разработка магов Гильдии Воздуха. Первые модели появились примерно через два столетия после окончания Столетней Войны, когда волшебники только начинали восстанавливать утерянные в пламени казавшейся бесконечной вражды знания. «Накидка странника» согревает своего обладателя в мороз, позволяя спать на земле, не опасаясь замерзнуть или простудиться. В условиях жары – остужает. Благодаря своим свойствам зачарованная ткань плаща не пропускает влагу.

Основания

Теплота

Хронология Основания
+ 7 ноября 425 г.

Прохлада

Хронология Основания
+ 7 ноября 425 г.

Сопротивление воде

Хронология Основания
+ 7 ноября 425 г.

Хронология владения

Создано: 7 ноября 425 г.
Получено: 27 августа 1371 г.

Пояс Зверя*

https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2/905116.jpg

Крепкий кожаный ремень. Украшен необычной застёжкой в виде головы медведя с оскалившейся пастью. Дарит своему владельцу силу зверя, позволяя в критические моменты перепрыгнуть за предел, установленный природой. Действует не всегда, лишь в определенные моменты, когда шансов на спасение действительно не остается.

Графическое изображение (Если имеется; допускается несколько)
Основания

Увеличить силу

Хронология Основания
+ 12 июня 1212 г.

Хронология владения

Создано: 12 июня 1212 г.
Получено: 1 декабря 1363 г.

Сапоги Пожирателя*

https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2/524906.png

Тяжёлые кожаные сапоги на толстой подошве. Казалось бы, кто сможет в них хоть шагу ступить? Тяжелые до невозможности, неудобные на вид. Ан нет. Стоит лишь надеть их, как сразу чувствуешь лёгкость в ногах. Но что самое важное – можно смело лезвия мечей врагов ногами ломать, да по раскалённым углям бегать. Прочная подошва не даст пораниться стопе.

Основания

Облегчение

Хронология Основания
+ 5 марта 1320 г.

Укрепить

Хронология Основания
+ 5 марта 1320 г.

Хронология владения

Создано: 5 марта 1320 г.
Получено: 19 июня 1358 г.

Перчатки «Лапы Демона»*

https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2/471510.png

Удобные кожаные перчатки. Сделаны настолько искусно, что практически не мешают мелкой моторике носителя. Укреплены накладками из истинной стали. При надевании значительно повышают уровень изворотливости и уклонения.

Графическое изображение (Если имеется; допускается несколько)
Основания

Вдохновенное созидание

Хронология Основания
+ 5 января 1372 г.

Прочность истинной стали

Хронология Основания
+ 5 января 1372 г.

Изящество

Хронология Основания
+ 5 января 1372 г.

Хронология владения

Создано: 5 января 1372 г.
Получено: 17 января 1372 г.

Броня «Несокрушимость»*

https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2/963720.png

Грозный пластинчатый доспех отлично подойдёт крупному бойцу, знающему толк в хорошей битве. Выгнутые стальные пластины, перекрещивающиеся между собой и находящие друг на друга, а также превосходно подогнанные сочленения обеспечивают надёжную защиту воину, прикрывая жизненно важные области. Сами пластины закреплены на стёганой броне, а весь доспех заботливо украшен гравировкой и чеканкой.

Основания

Наименование Основания

Хронология Основания

Хронология владения

Создано: 22 апреля 1355 г.
Получено: 19 октября 1360 г.

Комплект «Лёгкость»*

https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2/995101.png

Выполненный мастером на заказ, комплект «Лёгкость» это комфортная одежда преимущественно для вольных путешественников и начинающих магов. Удобная шнуровка спереди позволит владельцу идеально подогнать комплект под свою фигуру. Глубокий капюшон может быть сложен в виде аккуратного воротника. Комплект состоит из выбеленной рубахи и куртки поверх неё из чёрного сукна. Широкий пояс из кожи дополняет комплект.

Основания

Наименование Основания

Хронология Основания

Хронология владения

Создано: 1 декабря 1371 г.
Получено: 28 февраля 1374 г.

Кольцо огня*

https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2/427208.jpg

Позволяет обладателю спокойно проходить сквозь огонь и ступать по раскалённым углям. Защищает от магии огня.

Основания

Сопротивление огню

Хронология Основания
+ 20 октября 1107 г.

Хронология владения

Создано: 20 октября 1107 г.
Получено: 11 мая 1381 г.

«Всевидящее око Вархайта»*

https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2/962170.jpg

Кольцо из иного мира, в котором некоторое время пребывал Джейк. Выглядит как неприметная безделушка, но при этом несёт в себе частичку потусторонней энергии. Показывает владельцу привидений, духов и иные объекты, что могут находиться в Астральном Плане.

Основания

Астральное зрение

Хронология Основания
+ 1375 г.

Хронология владения

Создано: 1375 г.
Получено: 1375 г.

Амулет «Крыло призрака»*

https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2/190088.jpg

Небольшой амулет в виде камня сине-зелёного оттенка. Закреплён на уплотнённой тесёмке. Его владелец способен творить заклинание «Левитация».

Графическое изображение (Если имеется; допускается несколько)
Основания

Левитация

Хронология Основания
+ 4 февраля 885 г.

Хронология владения

Создано: 4 февраля 885 г.
Получено: 28 октября 1364 г.

«Бывалый путешественник»*

https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2/451326.jpg

На первый взгляд обычный круглый камушек-гранат размером с ноготь. Но на самом деле это очень полезный артефакт. Стоит его немножко потереть в ладонях, как он тут же создаст пламя из ничего, что может быть очень полезно как для разжигания костров, так и для поджигания горючих объектов.

Основания

Создать огонь

Хронология Основания
+ 15 августа 1301 г.

Хронология владения

Создано: 15 августа 1301 г.
Получено: 1 ноября 1367 г.

Кошелек «Нет Пощады Ворам»*

https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2/157855.jpg

Вас донимают воры и мошенники? Тогда специально для вас альтанарская стража выпустила уникальный кошелек. Ни один воришка не сможет стянуть у вас ни монетки, не говоря уж о самом кошельке! Простой и неказистый, он накрепко зафиксируется на вашем поясе с помощью специальных ремешков, а развязать стягивающий узел его горловины можно лишь зная специальный пароль. Кроме денег в кошельке можно хранить и другие подходящие по размеру предметы.

Основания

Узел (Пароль знает Джейк Вархайт)

Хронология Основания
+ 20 июля 1373 г.

Хронология владения

Создано: 20 июля 1373 г.
Получено: 7 августа 1373 г.

Походный сундучок медика*

https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2/658946.jpg

Всегда содержит в себе самые необходимые препараты для первой помощи пострадавшим. Можно доложить какие-то свои лекарства и больше никогда не волноваться на их счет. Всё, что нужно, в этом сундучке будет обновляться раз в сутки по волшебству. Даже если будут потрачены все порошки и жидкости.

Основания

(Восстановление медицинских припасов) Нестандартный рудимент, см. Художественное описание.

Хронология Основания
+ 22 октября 1354 г.

Хронология владения

Создано: 22 октября 1354 г.
Получено: 27 декабря 1374 г.

Звезда Меридии*

https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2/804261.jpg

Небольшой камень в форме многолучевой звезды. Сделан из серебра. Иногда можно заметить, как сама "звезда" неярко светится. Название камень получил в честь одной из древних воительниц, всю жизнь сражавшейся с нежитью и демонами. Сам по себе предмет бесполезен, но любое оружие, к которому её прикрепят, получит те же свойства, что и выкованное из серебра.

Основания

(Придание свойств серебра) Нестандартный рудимент, см. Художественное описание.

Хронология Основания
+ 29 сентября 338 г.

Хронология владения

Создано: 29 сентября 338 г.
Получено: 14 января 1369 г.

Заранган*

https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2/624689.jpg

Красивый и выделяющийся магический камень размером с абрикос. Позволяет своему владельцу становиться невидимым, обходиться без дыхания и даже создавать в его руке кнут из мощнейшей молнии.

Основания

Невидимость

Хронология Основания
+ 3 апреля 778 г.

Задержать дыхание

Хронология Основания
+ 3 апреля 778 г.

Молниевый кнут

Хронология Основания
+ 3 апреля 778 г.

Хронология владения

Создано: 3 апреля 778 г.
Получено: 16 июня 1379 г.

0


Вы здесь » FRPG Энирин » #Анкетирование » Капитан Энирин


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно