FRPG Энирин

Объявление

    Основная игра Библиотека Организационная
  • 1415 - 1416 г.г.

    Под покровом хаоса и неразберихи, творящихся в нашем грешном мире, есть те, кто строит свои планы. Их действия кажутся незначительными на фоне общей картины бытия. И пока сильные мира сего заняты передвижкой пограничных столбов, а боги соревнуются за влияние на смертных, стремясь получить как можно больше Нектара веры до прихода Зверя, – пожирателя миров, – таинственные "фруктовые" женщины являют себя то тут, то там, готовясь опрокинуть ту самую первую доминошку, которая запустит ужасающую цепную реакцию. Читать полностью

  • География Энирин сегодня Расы Магия Военное дело и технология Историческая сводка Организации Боги Летописи Расширенная библиотека
  • Сейчас в игре зима 1415-1416г.



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Энирин » Активные персонажи » Могучий воин Джейки


Могучий воин Джейки

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

http://sg.uploads.ru/x7cez.jpg

1. Имя
Джейк Вархайт

2. Возраст и дата рождения.
Родился 24 января 1332 года
83 года | На вид около 35-40 лет

3. Пол
Мужской

4. Раса
Дампир

5. Отношение к богам
Единый – в молодости Вархайт считал его высшим покровителем и даже временами молился ему. Ныне Вседержитель для дампира не более, чем бог Света, который поприятнее Темиары или Вулкхора
Темиара – иногда Джейк в шутку именует её (не вслух) своей бабушкой. Однако эта шутка имеет долю истины, учитывая происхождение дампира. Есть предположение, что Вархайт прямой носитель крови богини, от прямого родства с которой его отделяет всего одно поколение.
Рогор – для этого бога Вархайт всегда был любимцем. А после победы над иномирцами в 1399 году Джейк стал для него кем-то вроде избранного последователя, несмотря на то, что к этому времени дампир отринул поклонение высшим силам. Рогор настолько благоволит к Джейку, что временами даже общается с ним через сознание последнего. При этом Вархайт не является аватарой бога и не давал никаких обетов.
К остальным богам, равно как и к религии в целом дампир относится нейтрально. В существовании богов сомневаться не приходится, равно как и в том, что без крайней нужды не стоит лишний раз переходить им дорогу. В остальном принцип мирного сосуществования: ты здесь, они там.

6. Статус в обществе
За всю жизнь Джейк сменил немало высоких постов и статусов. Он был главой Гильдии Воинов и Ассоциации Боевой Элиты, правителем Айсгарда, а позднее и всего Северо-западного Альянса.
Ныне предпочитает уединённое существование. Вплоть до 1415 года он жил отшельником. Несмотря на это, он до сих пор известен как тот, кто остановил последнее масштабное вторжение иномирцев и фактически спас Энирин от глобальной катастрофы. И пусть многие даже не знают его в лицо, в умах большинства Вархайт остаётся одним из величайших героев современности. Впрочем, это не мешает и разговорам о том, что он погубил целую страну и ответственен за гибель сотен воинов в 1399 году.

7. Факты о Джейке Вархайте

Происхождение

Мать Фелиция Сильверхейл (фамилия, вероятно, ненастоящая) была одной из первых смертных, принявших покровительство Темиары, ещё до того, как быть обращённой в вампира и даже до того, как был создан Первовампир. Из тех призрачных оговорок, что пару раз допустила сама Фелиция, непонятно даже то, кем она была обращена, Первовампиром или самой Темиарой, которая дала ей испить своей крови. Загадочности добавляет и тот факт, что эта женщина смогла зачать и родить ребёнка от человека. Доподлинно известно, что она была первой жрицей и любимицей Богини. Однако Фелиция не смогла смириться с наклонностями своей покровительницы, отрекшись от неё и став преследуемой детьми Темиары. Бывшая жрица провела долгие тысячелетия в бегах, однако большую часть этого времени она оставалась в магическом трансе в очередном укрытии, до тех пор, пока оно не раскрывалось преследователями.
В 1330 году Фелиция встретила и полюбила Роланда Вархайта – молодого главу одного из руководящих домов Айсгарда (его предки стояли у основания государственности на Северо-западе), величайшего человеческого кузнеца в истории и типичного представителя народа Аскарди. Через 2 года родился Джейк. Желая уберечь мужа и сына от внимания детей Темиары, Фелиция покинула семью. С тех пор никто о ней не слышал. Хотя ходили слухи, что Роланд всё же смог её отыскать.
Роланд Вархайт погиб в 1374 году, во время катастрофы, уничтожившей Гильдию Воинов. Позже в этом же году погибла и Фелиция, спасая Джейка, угодившего в западню демонов в Междумирье.

Деятельность

Всё детство и юность Джейк провёл на Северо-западе, обучаясь грамоте, воинскому искусству, кузнечному делу и выживанию в суровых природных условиях. Достигнув совершеннолетия, покинул родительский дом и последующие 20 лет занимался наёмничьей деятельностью, обойдя почти весь континент и некоторые территории за его пределами.
В 1370-1375гг. возглавлял основанную Роландом Вархайтом Гильдию Воинов. За 5 лет существования организации успел воспитать десятки талантливых воинов и завести множество связей с высокопоставленными лицами разных стран, выполняя их задания. После катастрофы, уничтожившей Гильдию Воинов и унесшей жизни почти всех её членов, на год пропал без вести при таинственных обстоятельствах. Не менее таинственно вернулся в 1376 году. Утверждение, что всё это время Вархайт был в Междумирье, подверглось критике и всеобщему скепсису. Впрочем, позднее выяснилось, что это правда.
В 1383 году основал Ассоциацию Боевой Элиты на территории Северо-западного Альянса. Деятельность организации, подобно Гильдии Воинов, сосредоточилась на предоставлении услуг профессиональных наёмников по всему миру, а также обучении молодых людей владению оружием, но уже на более продвинутом уровне. Бойцы Ассоциации вскоре заслужили репутацию лучших воинов во всём Энирине. Помимо этого её члены оказывали активное содействие органам безопасности Альянса.
В 1394 году становится правителем Северо-западного Альянса. Его оппонент и идейный противник Ардонис Тарг был убит в день выборов. Выяснилось, что Тарг оказался оборотнем Ночного леса, долгие годы вынашивавшим план уничтожения Альянса изнутри.
В 1399 году Вархайт издаёт неожиданный указ, предписывающий жителям Альянса покинуть родные земли на заранее подготовленном флоте транспортных судов с переселением в Альтанар. Всё это оказалось заранее спланированным планом, в котором принял участие король Альтанара Дейган Сандорфайт. Парой недель позже на территории Альянса начали открываться разломы, из которых хлынули полчища иномирских захватчиков. Выяснилось, что Вархайт предвидел это. Агрессоры столкнулись с воинами Ассоциации и были отброшены назад к разломам. При поддержке Альтанара и жрецов церкви Единого конфликт был локализован.
В результате было остановлено глобальное вторжение в Энирин, территория бывшего Альянса отошла к Альтанару (позже захвачена Джером), Ассоциация Боевой Элиты перестала существовать из-за гибели подавляющего большинства членов. Вархайт снял с себя все полномочия, распределил личные средства на возмещение ущерба семьям погибших, после чего о нём ничего не было известно вплоть до 1415 года.

Характеристика

Разным периодам жизни Джейка соответствует разная манера поведения. В юности и годы лихого наёмничества он был отчаянно смелым, неунывающим и весёлым. Его привлекали путешествия, открытия и яркие впечатления от жизни. Он был искренним и гордым, никогда не брался за сомнительную работёнку, часто действовал бескорыстно, легко шёл на контакт и заводил друзей. С кем-то прошёл множество дорог и боёв, с кем-то выпил немало кружек горячительного, кого-то горько оплакивал. С дамами был учтив и никогда не упускал возможности хорошо провести время в приятном обществе.
Становление Главой Гильдии воинов заставило бывшего наёмника остепениться. У него появились ученики, новые знакомства теперь рассматривались и с точки зрения взаимной выгоды, а коротким интрижкам он предпочёл поиск женщины, с которой мог бы завести семью. Пришлось познать множество дисциплин, необходимых высокопоставленным персонам. И ладно бы ещё этикет и прочие мелочи, бедному вояке пришлось обучаться танцам! Всё это было непривычно, но Джейк воспринял как должное, а через некоторое время даже научился получать от такого образа жизни удовольствие.
После трагедии 1374 года Вархайт замкнулся в себе. Трудно описать, что было в его голове после того, как он провёл десятки лет в бесконечных пытках демонами Междумирья, когда как в Энирине прошёл лишь год. Не говоря уже о том, что его мать умерла у него на руках, на тех самых руках, которыми он сам нанёс ей смертельный удар. Даже самые близкие не заставали на его лице улыбки. Он был мрачен, напряжён, озабочен лишь долгом и предстоящими делами. Никто не знал, что Джейк несёт бремя пророчества, которое оставила ему умирающая мать. Он ждал предстоящего вторжения, понимал, что мало кто поверит ему и согласится помогать, и поэтому все силы вкладывал в то, чтобы исполнить своё предназначение. Дампир зачерствел сердцем и лишился всех мирских интересов, кроме стремления к цели.
И вот, битва выиграна, долг исполнен, а Джейк снова выжил, оставшись по колено в трупах врагов и друзей. У него не осталось интересов, стремлений, желаний. Вообще ничего. Он удалился в уединение и стал жить спокойной отшельнической жизнью. Вархайт потерял счёт времени и вполне этим доволен. Если бы ещё не упала ему на голову напасть – в его сознание стал периодически заявляться сам Рогор. Разговоры с ним выходят довольно странными, и понятно из них только одно – этот бог чего-то хочет от Джейка.
А чего хочет сам Джейк? А ничего. Вообще-то жизнь, несмотря на тяжёлый багаж переживаний за плечами, начала казаться ему не такой уж и плохой штукой. Дампир даже вновь открыл в себе возможность шутить и смотреть на вещи с позитивом. Иной раз он думает, что это первые отголоски старческого маразма. Но коли оно выглядит так, то плохо ли это? Надо жить проще и веселее. Тогда и ответы на все вопросы находятся сами собой. Словно достиг просветления. Но никак не может он поверить, что добился этого одним лишь отчуждением.
Впрочем, есть то, о чём ему порой намекает Рогор, и о чём догадывается сам Вархайт. Как ни прекрасна беззаботная жизнь отшельника, а рано или поздно она закончится. Просто потому, что такая жизнь не для Джейка.

Связи

Среди влиятельных друзей Джейка были основатель династии Сандорфайт – Шиноби и его супруга, бывшая королева Альтанара – Лорея. Вархайт один из немногих, кто пользуется почётом в Доме Гроуз, не раз продуктивно сотрудничал с Дорианом Гроузом и его племянницей Элайдрин. Также дампир имеет личное знакомство с нынешним королём Альтанара Дейганом, его братом Фредериком и сестрой Лиаррой.
Большинство близких связей, которые он завёл за всю жизнь, оборвались трагически. Вархайт потерял почти всех соратников, друзей и учеников, которые у него были в период наёмничьей деятельности, Гильдии Воинов и Ассоциации Боевой Элиты. Та же судьба постигла его семью и даже самого верного друга – тигра по кличке Рино, который пал в последнем бою с иномирцами в 1399 году.
В любовных делах тоже не вышло постоянства. До 40 лет у Вархайта были только спонтанные кратковременные связи. Позже он встретил вокалистку группы менестрелей, эльфийку Тэль Элль, с которой у него завязался бурный роман, но предложение замужества она отвергла, не пожелав променять свободу на семейную жизнь. После этого Джейк завёл отношения с одной магессой, но та погибла после уничтожения Гильдии Воинов. Последней амурной историей Вархайта стала короткая интрижка с тёмной эльфийкой по имени Триэль, дочерью предыдущего Короля-Скорпиона.

Внешние данные

Рост – 195 см
Вес – около 110-115 кг
Волосы – ранее черные, ныне выцвели до темно-каштановых
Глаза – в молодости были карими, сейчас серые
Телосложение – мощное, атлетическое
В юные годы Джейк обладал аккуратными и слегка заостренными чертами лица, которое в любых жизненных невзгодах оставалось открытым, улыбчивым и в целом довольно богатым на мимику. Телосложением дампир обижен не был, но для воина выглядел слишком аккуратным и стройным юношей. К тому же он почти никогда не носил полного доспеха, предпочитая более легкое и удобное облачение. Но самой главной отличительной чертой была густая копна черных волос, по обыкновению торчащих в разные стороны, за что некоторые девушки игриво дразнили его ёжиком.
Не каждый узнает в нынешнем Джейке того миловидного приветливого и слегка инфантильного юношу, несмотря на то, что в этом состоянии он пробыл чуть ли не до 40 лет. С возрастом кожа и черты лица воина огрубели. Широкие воинственные скулы, подбородок и щеки почти всегда покрывает жесткая щетина. Некогда длинные черные волосы теперь стригутся коротко. Голос низкий и басистый, звучит внушительно и отчетливо даже на пониженных тонах.
Тело обросло внушительной мускулатурой. Но фигура не имеет даже намека на тучность. Уверенная стать и прямая осанка подчеркивают благородство воина. Взгляд стал пронзительным, большинству собеседников не удается долго выдерживать его на себе, испытывая желание немедленно отвести взор. Не меньшее влияние на окружающих оказывают и такие атрибуты, как крутые плечи, широкие руки, крупные кулаки, рост под 2 метра и т.д. Не каждый почувствует себя уверенно в противостоянии с таким громилой. При этом на движения Джейка его габариты совершенно не влияют. Он передвигается быстро, точно и уверенно. А окончательно закрепляют эффект доспехи дампира, которые пусть и не изобилуют затейливой выделкой, но выглядят массивно и угрожающе. Не говоря уже о торчащих из-за плеч рукоятях длинных парных клинков.

8. Способности и умения

Свернутый текст

Физические:
Можно без преувеличения сказать, что Джейк всесторонне развит физически. Он обладает крепким здоровьем и могучим телосложением, при этом оставаясь невероятно быстрым и ловким бойцом. Но самой внушительной особенностью считается его поистине огромная физическая сила, которая велика даже для дампира, не говоря уже о человеке. Разумеется, при таких данных он может переносить тяжелые грузы, наносить удары, способные моментально прикончить даже крепкого противника и преодолевать большие расстояния, при этом долго не уставая.

Боевые:
Мало кто в мире может сравниться с Джейком в искусстве боя. В частности ближнего и рукопашного. Вархайт познал это мастерство во всех тонкостях. Рефлексы, оценка противника, хладнокровие и самоконтроль, точность и сила. Разум и тело во время боя действуют в полном согласовании и порой боевые маневры производятся еще до того, как воин успевает их осмыслить и распланировать. У него огромный опыт сражения против самых разнообразных противников, в различных ситуациях (когда необходимо взять живьем, обезоружить, оглушить и т.д.) и при любой расстановке сил. В бою он использует все: обстановку, подручные предметы, даже противников и, конечно же, собственное тело. Стиль Джейка базируется как на коротких и мощных ударах, так и на ловких неожиданных маневрах, а также приемах боевой акробатики. Будучи избранным воином Рогора, имеет благословение бога битвы, что делает превосходство Вархайта на поле боя практически неоспоримым.

Владение оружием:
Одноручные длинные клинки (самое часто используемое оружие)
Парное оружие (за счет выработанной амбидекстрии; любимый, самый развитый и основной атакующий стиль боя в котором, возможно, равных Джейку нет во всем мире)
Меч и щит (альтернативный стиль)
Рукопашный бой (удары, броски, захваты, удушение, болевые приемы; навык развивался всю жизнь, когда целенаправленно, а когда в целях выживания)
Метательное оружие (дистанционный стиль боя, развивается на протяжении нескольких десятилетий, в частности с шакрамом. При необходимости Джейк может кидаться камнями и другими подходящими для этого предметами)
Джейк опробовал великое множество видов оружия и в крайней необходимости может ими сражаться, но вершин мастерства достиг только с перечисленными выше. Поэтому в случае с ближним контактом чаще всего будет куда эффективнее сражаться врукопашную.

Профессиональные:
Кузнеческое дело (изготовление и ремонт брони и оружия)
Навыки оказания медицинской помощи (вправить перелом, остановить кровь, сделать перевязку, обработать рану, удалить яд)
Обход и распознание засад и ловушек (механических и ручных)
Навыки командира (небольшой отряд)
Дипломатия и убеждение

Бытовые:
Чтение и письмо
Владение общим эниринским диалектом
Бесшумное передвижение (особенно если доспехи не гремят)
Плавание
Рыбалка
Верховая езда (крупные кошачьи, лошади)
Карабкание по горам и отвесным поверхностям
Поиск пищи и выживание в условиях дикой природы
Готовка (довольно посредственно, но отравление не гарантировано)
Танцы

Отредактировано Джейк Вархайт (Вторник, 28 мая, 2024г. 20:05:50)

0

2

ИГРОМЕХАНИЧЕСКАЯ АНКЕТА

【 Аспекты 】

Совершенный воин
Груз прошлого
Сила крови
Несокрушимый
Знаменитость

【 Обновление 】

【1】

【 Подходы 】

【+2】【Аккуратный】
【+1】【Эффектный】
【+2】【Проворный】
【+3】【Сильный】
【+1】【Умный】
【+1】【Хитрый】

【 Стресс 】

【1】【2】【3】【4】

【 Последствия 】

【2】【4】【6】【8】

【 Трюки 】

【Трюк1】
【Трюк2】
【Трюк3】
【Трюк4】

Карты на память о старой системе

Уникальные карты

http://sg.uploads.ru/t/DawVQ.jpghttp://sg.uploads.ru/t/gYsa7.jpg
http://sh.uploads.ru/t/IyzcF.jpghttp://sh.uploads.ru/t/7YC3I.jpg

Отредактировано Джейк Вархайт (Понедельник, 2 апреля, 2018г. 17:51:54)

0

3

ИНВЕНТАРЬ

Небольшая походная заплечная сумка с провизией, склянками с кровью и прочими вещами по ситуации.

Оружие

http://s8.uploads.ru/WabLS.jpg

"Наследие Роланда"

Описание: парные длинные клинки, изготовленные Роландом Вархайтом специально для сына. Материал - адамантит. Сам Роланд назвал это оружие вершиной своего кузнечного искусства. Никогда более он не создавал снаряжение такой исключительной мощи. Также старший Вархайт утверждал, что вложил в клинки частичку своей души. Многие восприняли это как метафору, однако свойства которыми наделено это оружие, подтверждают правдивость слов мастера.
Свойства: считается, что клинки идеально остры и неразрушимы до тех пор, пока не оборвётся жизнь Джейка Вархайта. Учитывая, что он использует их уже более полувека, утверждение обосновано. Оружие можно метнуть, и по немой команде хозяина оно так же быстро вернётся к нему в руку. Второе утверждение гласит, что держа клинки, руки Вархайта обретают особую мощь, достаточную, чтобы разрубать булыжники и толстые стальные листы, а также парировать сильнейшие атаки крупных чудовищ. Многие из тех, кто был свидетелем подобных событий, могут подтвердить, что это правда. И, наконец, последнее утверждение гласит, что клинками нельзя ранить Джейка, и они бесполезны в руках чужаков. Подлинность этих слов не подтверждена, но ещё никто не видел, чтобы этим оружием сражался кто-то кроме Вархайта, и чтобы сам Джейк получил ранение одним из этих мечей.

http://sg.uploads.ru/Ub53E.jpg

"Крушитель магии"

Описание: шакрам - оружие редкое и экзотическое. Данный образец внешне мало выделяется на фоне себе подобных. Изготовлен из стали. С опытным применением после броска может отскочить от нескольких твёрдых объектов и вернуться в руки владельца. Края заострены, но при правильном броске можно нанести как режущий, так и тупой урон. Неизвестно, кем было изготовлено это оружие и сколько ему лет. Вархайт завладел им ещё в молодости, вытребовав в качестве оплаты у жадного старого торговца, который хотел оставить наёмника с носом после выполненной работы.
Свойства: при соприкосновении с источником магии шакрам способен перекрывать её поток и лишать объект волшебных свойств. Также им можно проделать кратковременную брешь в магическом заслоне и даже рассеять заклинание направленного действия. При непрерывном контакте с телом заражённого магической порчей, может оказывать блокирующее действие негативному эффекту. Самые мощные заклятия блокирует частично, но если есть возможность неоднократного контакта, то можно рассеять эффект полностью, как минимум на короткое время.

Броня и одежда

https://forumupload.ru/uploads/000f/ea/96/182-4.png
47 https://forumupload.ru/uploads/000f/ea/96/160-1.png 7 https://forumupload.ru/uploads/000f/ea/96/160-2.png

Комплект "Достоинство"

Великолепные доспехи комплекта "Достоинство" может позволить себе не каждый. Хорошо подогнанный по фигуре владельца латный доспех не только не позволит вогнать иголку между пластинами, но и не ограничит и не затруднит движение хозяина. Вес комплекта распределяется равномерно, что позволяет носить его не снимая длительное время, а особая форма составления комплекта не даст возможности даже опытному воину верно рассчитать уязвимое место брони. Владельцу же подобных лат не станет проблемой выполнение сальто или ударов ногой в прыжке, и дело не только в невероятном мастерстве изготовителей, но и в толике магического искусства, вплетенного в комплект и придающего ему легкость и подвижность. Шелковую рубашку и кожаную подкладку под доспехи подпоясывает стальной пояс.

http://eu.media.blizzard.com/d3/icons/items/large/cloak_104_demonhunter_male.png

Плащ "Накидка Странника"

Уникальная разработка магов Гильдии Воздуха. Первые модели появились примерно через два столетия после окончания Столетней Войны, когда волшебники только начинали восстанавливать утерянные в пламени казавшейся бесконечной вражды знания. Получившая впоследствии широкое распространение среди самых разных слоев населения, "Накидка странника" обладает сразу несколькими полезными особенностями: она согревает своего обладателя в мороз, позволяя спать на земле, не опасаясь замерзнуть или простудиться; в условиях жары - остужает; благодаря своим свойствам зачарованная ткань плаща не пропускает влагу.

https://forumupload.ru/uploads/0006/f5/43/241963-2.jpg Пояс зверя
Крепкий кожаный ремень украшен необычной застежкой в виде головы медведя с оскалившейся пастью. Дарит своему владельцу силу зверя, позволяя в критические моменты перепрыгнуть за предел, установленный природой. Действует не всегда, лишь в определенные моменты, когда шансов на спасение действительно не остается.

https://forumupload.ru/uploads/000f/08/06/30060-2.png  Сапоги Пожирателя
Тяжелые кожаные сапоги на толстой подошве. Казалось бы, кто сможет в них хоть шагу ступить? Тяжелые до невозможности, неудобные на вид. Ан нет. Стоит лишь надеть их, как сразу чувствуешь легкость в ногах, усталость как рукой снимает. Но что самое важное - можно смело лезвия мечей врагов ногами ломать - прочная подошва не даст пораниться стопе.

Перчатки "Лапы Демона" - кожаные перчатки со стальной отделкой. При надевании значительно повышают уровень изворотливости и уклонения.

Бижутерия

http://s015.radikal.ru/i333/1010/81/ab0dcc9a44ee.jpg Всевидящее око Вархайта
Раз в сутки может показать своему владельцу ответ на интересующий его вопрос. Качество картинки, проецируемой в разум хозяина, напрямую зависит от состояния спрашивающего и конкретики вопроса. Не может показать то, чего нет.
Единственный предмет, который удалось стащить из иного мира, в котором некоторое время пребывал Джейк.

https://forumupload.ru/uploads/0006/f5/43/200068-1.jpg Кольцо огня
Позволяет обладателю такого артефакта спокойно проходить сквозь огонь естественного происхождения, а также ходить по раскаленным углям. Защищает от магии огня вплоть до среднего уровня.

Амулет "Крыло Ангела" - небольшой аквамариновый амулет на чёрной тесёмке. Раз в день даёт возможность парить (3 мин.)

Прочее

http://s9.uploads.ru/K3axW.jpg

"Бывалый путешественник"

Описание: Тот, кто часто бывает в путешествиях, сразу же поймёт, насколько этот артефакт бесценен. С первого взгляда - это обычный, круглый камушек размером с ноготь, но на самом деле – слабенький, но очень полезный артефакт.
Свойства: Для его активации, не требуется ни магической подпитки, ни каких либо усилий. Стоит, всего лишь, потереть его в руке, после чего он покрывается невысокими языками пламени, совершенно безвредными для живой плоти, т.е. человек держащий его в руке ничего не чувствует. Но самое интересное только впереди. Далеко не обычным пламенем зачарован камень, ведь он не гаснет ни при сильном ветре, ни при проливном дожде, ни при других плохих погодных условиях, что значительно помогает развести костёр в плохих условиях. Так же, если камень положить в огонь, то ему передадутся свойства артефакта, но пламя уже будет горячим. Сразу же стоит упомянуть, что речь не идёт о пожарах. Максимально допустимый костёр, подпитываемый артефактом,  1 м. диаметром. В ином случае, артефакт не будет действовать, а его пламя не загорится на протяжении 2-ух игровых дней. Для деактивации нужно потереть его ещё раз.

http://s6.uploads.ru/t/Z3PqJ.jpg Кошелек “Нет Пощады Ворам”
Вас донимают вороны и мошенники? Или вы не помните, куда положили свои деньги и кошелек?  Тогда специально для вас Альтанарская Стража выпустила уникальный кошелек, откуда е один воришка не сможет стянуть ни одну монетку, не говоря уж о самом кошельке! Простой и неказистый, он накрепко зафиксируется на вашем поясе и только от вашей же руки он и откроется.

https://forumupload.ru/uploads/0006/f5/43/294195-1.jpg Походный сундучок медика
Всегда содержит в себе самые необходимые препараты для первой помощи пострадавшим. Можно доложить какие-то свои препараты и больше никогда не волноваться на их счет - все, что нужно, в этом сундучке будет обновляться раз в сутки по волшебству. Даже если будут потрачены все порошки и жидкости.

http://s41.radikal.ru/i093/1202/e8/fb6ad163a221.jpg Звезда Меридии
Небольшая многолучевая звезда сделанная из неизвестного металла похожего на серебро. Иногда можно заметить, как сама звезда неярко светиться. Сам по себе камень бесполезен, но любое оружие, к которому вы сможете прикрепить этот артефакт, получат те же свойства, что и серебряное оружие. Название камень получил в честь одной из древних воительниц, всю жизнь сражавшейся с нежитью и демонами.

Заранган - магический камень размером с мандарин. Взяв в его в руки, можно раз в сутки воспользоваться тремя эффектами: невидимость (5 мин.), отсутствие потребности в дыхании (5 мин.), молния с пятью ответвлениями.

"Искра Правды" - небольшой сгусток божественной энергии богини Мирры, магически вживлённый в мозг Джейка. Даёт возможность раз в сутки получить точный ответ "Да" или "Нет" на любой вопрос. Вопрос следует задавать как можно чётче, иначе ответ может быть не тем, о чём думает вопрошающий.

Не с собой

http://uploads.ru/i/9/1/B/91BH5.png

Броня "Несокрушимость"

Грозный пластинчатый доспех отлично подойдет крупному бойцу, знающему толк в хорошей битве. Выгнутые стальные пластины, перекрещивающиеся между собой и находящие друг на друга, а также превосходно подогнанные сочленения обеспечивают надежную защиту воину, прикрывая жизненно важные области. Сами пластины укреплены на стеганой броне, а весь доспех заботливо украшен гравировкой и чеканкой.

Рунический меч «Безумный»

Свернутый текст

http://imgs.su/tmp/1313340605-352.jpg

Артефактное оружие, принадлежавшее одному из чародеев гильдии огня по прозвищу Улар Безумец - хаоситу невероятной магической силы и боевой техники. Улар был одним из тех двадцати четырех ветеранов, что вернулись после войны против империй Гурубаши и Тасмани. Закалённый во многих сражениях маг вложил в это оружие всю свою ярость, которую можно сравнить только с яростью пылающего пламени и технику, что была отточена почти до совершенства. На лезвии меча выгравировано множество рун и магических формул, которые работают, как мощный аккумулятор магической энергии огня. В один момент меч может выпустить огромную волну пламени в направлении удара на расстояние до сорока метров, ширина волны может варьироваться магом от пары до двух десятков метров. Для полной перезарядки сему оружию необходимо всего полчаса. Артефакт работает в руках истинного хаосита - волну пламени можно запустить только с помощью магического сигнала. Так же, в руках хаосита лезвие меча может гореть, но на это тратится энергия самого мага.
Изготовлен из сплава неизвестного происхождения - лезвие темно-красного цвета, отливает на свету кровавыми оттенками, ножны и рукоять выполнены в простом стиле - черная кожа и красная отделка тканью.

https://forumupload.ru/uploads/000f/ea/96/161-5.png
2 https://forumupload.ru/uploads/000f/ea/96/160-2.png 70 https://forumupload.ru/uploads/000f/ea/96/160-3.png

Комплект "Легкость"

Выполненный мастером на заказ, комплект "Легкость" представляет собой легкую и удобную одежду, преимущественно для вольных путешественников и начинающих магов. Удобная шнуровка спереди позволит владельцу идеально подогнать комплект под свою фигуру. Глубокий капюшон может быть сложен в виде аккуратного воротника. Комплект состоит из выбеленной рубахи и куртки поверх нее из черного сукна. Широкий пояс из кожи дополняет комплект.

Отредактировано Джейк Вархайт (Воскресенье, 24 июня, 2018г. 12:03:59)

0

4

ХРОНИКА ИГРЫ

Текущее (на момент внесения в хронику)

"Хроники Корранберга"
Статья в "Хрониках" достоверно передающая образ Джейка в глазах общественности на начало XV столетия.

Прошлое

Джейк Вархайт и проза жизни
Эпизод вне общей хронологии, так как охватывает большой временной период (примерно 40 лет). Берёт начало с 1375 года - момента уничтожения Гильдии Воинов и начала злоключений Джейка в Междумирье, где он столкнулся с демонами, подвергся многолетним пыткам и в итоге смог вернуться в Энирин.
Следующий этап эпизодически описывает период с 1376 по 1399 гг., в который Джейк готовится к массовому вторжению иномирских недругов в Энирин, о чём узнал от погибшей матери после возвращения из Междумирья. Попутно с этим Вархайт пытается ужиться со своими душевными проблемами и сконцентрироваться на долге. Апогеем стало противостояние иномирцам, закончившееся победой эниринцев ценой уничтожения Айсгарда, Ассоциации боевой Элиты и Северо-западного Альянса как государства. В эпилоге Джейк прощается с последними выжившими соратниками на могиле Рино - тигра, бывшего неизменным и самым верным спутником Вархайта, погибшим в финальном сражении.
Последний этап кратко описывает события первых лет 15-го столетия, в которых Джейк старается завязать с прошлым, живя в основном уединённо. Но у некоторых высших сил, возможно, иные планы.

Лафайет, Джейк Вархайт - 23 декабря 1372 года
Небольшой эпизод, повествующий о том, как Гильдию Воинов посетил юноша Лафайет, ставший одним из первых учеников Джейка. Судьба Лафайета, как и большинства членов Гильдии, обернулась трагично. Но, тем не менее, начало его пути вышло светлым и полным надежд.

Знакомство с Шиноби
Отсюда 1-я тренировочная площадка и ипподром по сюда 1-я тренировочная площадка и ипподром
Первая встреча с, на тот момент, свеженазначенным заместителем главы Гильдии Воинов. С тем, кто в будущем станет королём Альтанара и даст начало новой правящей династии.

Алишер, Джейк / 20 февраля 1373 года
Знакомство Джейка с магессой, которая в будущем станет его возлюбленной. Её жизнь оборвалась после того, как Вархайт был похищен демонами во время катастрофы, уничтожившей Гильдию Воинов.

Кабинет главы гильдии
Не отыгрыш, а локация, ставшая местом, где произошло несколько ярких эпизодов: 1. Лорея обращается к Джейку с намерением получить защиту от бывшего муженька, по совместительству Главы Инквизиции (тогдашнего). 2. Вступление в Гильдию Воинов Сиары - взбалмошной, но верной ученицы Джейка. 3. Вступление в Гильдию Воинов Вейнда - самого талантливого из учеников Вархайта. 4. Начало одного масштабного интересного ивента, подробнее о котором ниже.

Одно за другим
Маршрут:
Кабинет главы гильдии далее 1-я тренировочная площадка и ипподром затем Зал Совета следом Королевская гостиная потом потерянный в архивах короткий эпизод в коридорах замка после Улицы за ним Особняк графа а ещё Церковь Единого в Пуарре и даже Пуарре - один из городков Таскани а тут Постоялый двор "Морской берег" и наконец-таки Улицы
Я уже точно и не упомню, что планировалось в этом ивенте, но обернулось оно тем, что Джейк чуть не стал жертвой покушения на себя-любимого, после чего попал на Королевский Совет Альтанара, а затем угодил на свадьбу Лореи и Шиноби (тогда ещё генерала), причём угодил в компании Дориана Гроуза. На этой же свадьбе как-то незаметно произошло знаменательное событие, которое вроде как положило конец поискам Лореей артефактов "Сердец Стихий" (два из которых её помог отыскать Джейк) и решило проблему с недавними покушениями на жизнь дампира, и не только его. И уже после всех этих ярких событий Вархайт попал в таверну, где успел начистить пару агрессивных морд и вернуться в Илсэ. Там он сталкивается со своей знакомой магессой Алишер Шиори, вместе с которой идёт в таверну "Весёлый менестрель". Внезапно там хаоситка встречает своего потерянного в детстве брата. Джейк, став свидетелем счастливого семейного воссоединения, помогает девушке прийти в чувство. Это событие сближает их и через некоторое время они влюбляются друг в друга. Вот такая череда событий.

Лекция в Корранберге по оказанию первой помощи
Отсюда Большой церемониальный зал по сюда Большой церемониальный зал
Решили Джейк с Хельгой как-то сходить на лекцию. Короче, хрень какая-то вышла.

"Гонка восьми ветров" август-сентябрь 1373 год
Ежегодное мероприятие в Илсэ. Гонки, в общем. Джейк там был, переживал за любимую женщину, что решилась принять участие. А ещё было демоническое покушение на Лорею, и Вархайт её защищал (не вспомнить который по счёту раз). А ещё с королём посрался. Бывает.

Поединок учеников гильдии воинов. Джейк Вархайт, Вейнд, Сиара. Апрель
Всё понятно из названия. Джейки и его ученики. Забавный эпизодец. Малость не доигранный, но подвести итог всё же удалось. Как и прочие члены Гильдии Воинов, Вейнд и Сиара ныне в лучшем мире.

Уворот не поворот, да.
День, когда Вейнд перестал быть учеником и перешёл в статус полноценного члена Гильдии Воинов.

Перед катастрофой
Маршрут:
Улицы потом Река Фей затем Серое поле  и Комната Джейка Вархайта
Незадолго до катастрофы возлюбленная Джейка была похищена. Он отыскал её, спас и привёл в Илсэ, в здание Гильдии Воинов. Вархайт считал, что безопаснее места нет во всём мире. Эта ошибка чуть не стоила ему жизни, но к его близким судьба оказалась куда менее благосклонна. Впрочем, то, что впоследствии Джейк переживёт в Междумирье, многим показалось бы куда более ужасной участью, чем смерть.

6 июня 1374 года. Где-то недалеко от Илсэ. "Сладкая парочка"
События разворачиваются в момент возвращения Джейка в Энирин из Междумирья. Не успев толком оправиться от необычного путешествия, Вархайт натыкается на весьма скользкую личность, с которой недолго путешествует и даже спасает ей жизнь, а через некоторое время их отыскивает Рино. В итоге Джейк прогоняет нежелательную попутчицу и продолжает путь в Илсэ. Эпизод немного недоигранный, но общая суть передана.

Встреча со старыми друзьями
Не имеет связи и отсылок с эпизодом выше, но происходит вскоре после него. Вернувшись из Междумирья, Джейк достигает Илсэ. На улицах ночного города он неожиданно встречает королеву, вдову Шиноби и просто свою старую знакомую - Лорею. Встреча с ней выходит тёплой, но довольно мрачной. После потери мужа (вместе с которым она угодила в Междумирье, и он погиб, спасая её) Лорея в глубокой депрессии, и даже неожиданное "воскрешение" Вархайта не способно развеять её тоску. После небольшой беседы они прощаются, и Джейк идёт к руинам Гильдии Воинов, где встречает Меро. Встреча с другом выходит заметно более тёплой и радостной, вселяя надежду на то, что всё будет хорошо.
Маршрут:
Главная зала потом Особняк следом Вход в гильдию

Посольство Джера. Особняк Эммануэль и Эмиля.
Просто бал у некогда повелителя Джера, который Эмилька. Джейки там был, галстуком удушаемый, Элайдрин танцованный. Зато закусил неплохо.

Последняя встреча с Тэль Элль
Джейк получает письмо от эльфийки Тэль Элль, солистки одной из самых знаменитых в Энирине музыкальных групп и бывшей возлюбленной Вархайта (и его первой настоящей любовью). Тэль покинула Джейка, не пожелав променять вольную жизнь менестреля на статус замужней женщины. Встреча, произошла на территории Айсгарда и вышла тёплой, но довольно грустной.
Места событий:
Зал Совета потом Порт и Ассоциация Боевой Элиты

◆ Визит
Эпизод изначально не предполагал участия Джейка, но в итоге обернулся историческим моментом, в котором Вархайт и король Альтанара Дейган заключили сделку, в результате которой была решена судьба Северо-западного Альянса. Именно благодаря этому договору иномирское вторжение 1399 года было ликвидировано в зародыше, не успев достигнуть общемирового масштаба.

Далёкое прошлое
Древние отыгрыши. Местами могут идти вразрез с современными реалиями форума, а также с хронологией, как общефорумной, так и в рамках биографии отдельных героев. Разумеется, все эти квесты отыграны и завершены. Незавершённые вносить не стал.

Квест №6 "Гонки за Алым Сердцем"
Проходил здесь Болота Печали
Мой первый квест на Энирине. Вклинился в него (вместе со знакомой, пригласившей меня на форум) уже после его начала и немножко хаотично, за что чуть не получил по шляпе от ГМ-а (Лореи то бишь), но порешали мирно. А так, весёлое вышло приключение, хотя оглядываясь на уровень постов, вспоминать о нём всё же чуток стыдно. Но чего уж теперь, все через это проходили.
Так вот, в бэкграунде Джейк знакомится с Лореей (тогда ещё членом Гильдии Алхимиков), которая отправляет его и оборотня-лисицу Рейн на Болота Печали за артефактом невиданной мощи, что хранится у шамана гоблинского племени. Причём отправляются они следом за ещё одной группой, в благонадёжности которой Лорея сомневается. Артефакт конечно нашли и все вместе доставили заказчице.

Квест №9 "Искатели приключений или спасти героя"
Второй эниринский квест для Джейки. Идёт буквально следом за предыдущим, краткая сцепка событий происходит здесь - Главная зала (архив)
Этот квест, в отличие от других, происходил не в квестовой зоне, а в основных локациях. Карта локаций:
У входа в гильдию потом Кабинет главы гильдии (Резиденция главы) и снова У входа в гильдию а затем Дорога следом Озеро далее Луг а ещё Река Фей и даже Ворота и в конке концов Дом старосты. Хвала богам, осилил.
А дело такое - один друг Джейка (некий ведьмак, которого я в глаза до этого не видал) пропал во время одного из своих заданий. Дампир решил пойти следом и всё выяснить. И поскольку в организациях он тогда не состоял, отправился в Гильдию Алхимиков. Зачем? То ли потому, что его знакомая менестрель Хельга была возлюбленной Дориана Гроуза, главы гильдии, посему можно было выехать на связях, то ли пропавший друг был их общим знакомым. В общем, в итоге вместе с Джейком отправилась Хельга и сам Гроуз, так и познакомились,
к слову. Много было в этом приключении всяких попутчиков и передряг (стычка с разбойниками, возращение девчонки из Лирских цыган родителям, спасение драконо-единорога Меро от злых контрабандистов), но в итоге добрались до цели и выяснили, что искомый друг хоть и поранился неслабо, но всё это время мирно дрых в избушке одной из деревень Долины Лир. Закончилось всё посещением свадьбы дочери местного старосты. Так и жили.

Квест №4 "Клад легенды морей или Берегиня Источника"
Здесь Лорея уже не ГМ, а соигрок. Выделяю её, ибо она была единственной, наряду со мной, кто прошёл квест до конца (так потом ещё со многими эниринскими квестами случалось). И да, в этот квест я тоже угодил по донабору, и стартовал не с самого его начала. В остальном всё прекрасно и весело.
Маршрут:
Загадочный остров потом Остров Дракона. А вообще является продолжением того, что было начато здесь Открытое море, но без меня.
По событиям вышло так, что Джейк оказался на одном корабле с экспедицией, отправленной на поиски то ли берегини, то ли источника магии, то ли всего понемножку. Потом было классическое кораблекрушение, немного "Остаться в живых", остров, который на самом деле огромная черепаха (или что-то там) и наконец череда испытаний на пути к разгадке тайны. Тайну, кстати, так и не разгадали, но без награды не остались.

Квест №12 "Корень Зла"
Это был полный ахтунг, в хорошем смысле. Короче, вы пока читайте предысторию и описание по ссылке, а я нанесу маршрут.
Так вот:
Начали тут Деревня Хаан потом Черное озеро далее Дэй Дироунэй Айеллио, «Темные Холмы». затем обратно Деревня Хаан после Борт "Покинутого" и наконец Город Зоар. Башня Джолэйна.
Я даже не знаю, что рассказывать. Краткий пересказ тут просто невозможен. Мы играли этот квест с осени 2009-го по весну 2010-го. Пол года. Нет, не из-за того, что медленно. Просто этот квест огромный! Хоть и заявлен, как средний. И вообще-то это первая часть трилогии, которая, увы, так и не была завершена. Но надо отдать должное Лорее, она создала действительно эпичное приключение. И, что примечательно - пара ребят всё же осилили вместе со мной этот квест от начала до конца.
По событиям... ну, мы нашли этого проклятого Дайроу, я его даже упокоил, надеюсь. Но в итоге сокровище попало в лапы какой-то дурной волшебницы, за которой нам и пришлось в итоге гнаться. Хотя по ходу повествования погоня за ней как-то быстро отошла на второй план, уступив поискам ответов на иные насущные вопросы. В общем, большое и запутанное путешествие. Итогом его стала отправка на юг, в дикие земли, где и начался второй этап.

Квест №17 "Идем на Восток! (в погоне за каменным сердцем)"
Поиск очередного артефакта из комплекта "Сердца стихий" для Лореи. И по уже сложившейся традиции Джейки подключается после старта в процессе донабора. Есть такая профессия - за пропаданцами доигрывать
Маршрут:
У врат Ниирима и Среди барханов
Искали артефакты, спасали будущую королеву Альтанара от рабства и всё в восточном колорите. Здесь же я впервые ввёл членов Гильдии Воинов в отыгрыш. Занятно вышло. В процессе приключения неслабо огребли, особенно Вархайт, но артефакт таки добыли. Молодцы!

Квест №22 "Святилище Хаоса"
"Небольшой квест-мясорубка", как выразился Азя, ГМ-ивший эпизод. На самом деле куда больше, чем этой мясорубки было болтовни в организационной теме и смены то и дело выбывающих за тормоза участников.
Происходило тут:
Святилище Хаоса
В сущности поход ради убийства местного аналога Дьяблы. Если не обращать внимание на относительно скромный размах событий, то успешное завершение квеста можно считать небольшим спасением мира. Много их было на практике моей)) Кстати, Дьяблу завалил Джейк. Красава.

Квест №26 "Корень Зла. Часть вторая"
Название говорит само за себя. Вторая часть в запланированной трилогии. На данный момент, к сожалению, последняя. Из тех, с кем я начинал путь ещё в прошлой части, до конца вместе со мной дошёл только Меро. Антураж - дикие племена, джунгли и т.д.
Место действия:
В неизведанных водах, на неизведанной земле...
Шли-шли через джунгли, отбивались от дикого зверья, чудищ и туземцев, теряли соратников, но таки дошли до конца. Завеса тайны приоткрылась. Главным событием стало появление Драконов Хранителей (кстати, самое первое их появление).

"Стражники Света" - здесь же проходил квест.
Спуск в храм Хаккара. Ловушки, ожившие мертвецы, чудовища, Элайдрин Гроуз. Точнее знакомство с последней. У квеста есть вторая часть (недоигранная, ибо без Джейки), но эта вышла вполне самодостаточной. Начинали вчетвером, закончили вдвоём. Храм осилили, врагов победили, от гибели сбежали, на взрыв не оглядывались. И вроде даже какое-то очередное Зло остановили.

Тени забытого прошлого
Этот эпизод завершает славную эпоху моих древних эниринских квестов и с этой ролью справляется идеально: 1,5 года активного отыгрыша (!!!), 28 страниц, 547 постов и (по традиции) целая толпа сменившихся за время игры соигроков. Эпическое масштабное приключение.
Происходило всё здесь "Тени забытого прошлого"
В общем квест о древних тайнах Дома Гроуз. Является продолжением того, что было в РК. Сейчас трудно отследить все факты и информацию, но можно смело утверждать, что Джейк и ко смогли достичь одной из глубин прошлого этого Дома. Побегали, повоевали и поразгадывали загадок на славу.

Отредактировано Джейк Вархайт (Четверг, 13 июня, 2024г. 20:33:05)

0


Вы здесь » FRPG Энирин » Активные персонажи » Могучий воин Джейки


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно